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a + b =b + a
a + ( b +c )=( a + b ) + c
Elemento neutro:
a + 0 =o + a=a
El mdulo del vector resultante es menor o igual que la suma de los mdulos
de los vectores. Es igual solo cuando los sumandos tienen la misma direccin y
el mismo sentido.
Dado un vector
, de igual modulo y
a a=o
Al igual que en el caso de los nmeros, la sustraccin de vectores es la
operacin inversa de la adicin de vectores. Restar dos vectores consiste en
sumarle al primero el vector opuesto del segundo:
a + b =a b
Grficamente,
si
se
emplea
el
mtodo
del
paralelogramo para la sustraccin, la diagonal del
paralelogramo obtenido que une los puntos extremos
de los vectores representa la resta de los dos vectores.
En resumen
*La suma de dos o ms vectores es un vector. La
adicin de vectores es asociativa, conmutativa, tiene un
elemento neutro y elemento inverso para cada vector.
*La resta de vectores, consiste en sumar el primer vector con el opuesto del
segundo.
*Para representar la suma o resta de vectores libres. Se puede utilizar las
diagonales de un paralelogramo como representacin de ellas
*La adicin de vectores en general se puede representar grficamente
mediante el mtodo del polgono.
2.1.- 14cm
2.2.-2cm
2.3.-6cm
Analicemos:
Si el vector
Por qu?
x , y
Y le modulo como:
v = x , y
v= x 2+ y 2
En general si un vector tiene su origen en
x , y
y su extremo en
x , y
Entonces:
v = x x , y y
Y su mdulo est dado por:
x
x
v=
La adicin de vectores en forma analtica se efecta en trminos de sus
coordenadas:
v +
v = x , y + x , y = x + x , y + y
Actividades:
1.- Dibuja y luego calcula el mdulo de los siguientes vectores centrados en el
origen del plano y cuyo extremo es el punto:
1,1,. A(3,4)
1.2.-B(-7,12)
1.3.-C(-9,-12)
1.4.-E(-1,0)
1.5.-F(-13,12)
1.6.-F(0,-4)
2.- Si :
v 1= 4,5
v 2= 6,3
v3
v 1
v2
+
v3
2.2.-
2 v 1
3 v2
+
v3
2.3.-
v 1
v2
2.4.-
v 1 +
v2
v3
2.5.-
v 1 +
v2
+
v3
2.6.-
v 13
v2
+4
v3
v 1= 3,2
3.- Dados los vectores:
v 1 +
v2
3.1.-
v 1
v2
3.4.-
+
v3
v 2= 1,5
3.2.-
2 v 1
3 v2
+2
v3
3.5. -
2 v1 +
v2
+
v3
v 3= 4,6 . Determine:
3.3.-
3
v3
v 1 +
4 v2
v 13
v2
5
v3
3.6.-
-3
+4
v3
F2 =15,20
F3 =4,16 . Calcule:
4.1.-La magnitud del vector resultante.
4.2.-La direccin del vector resultante.
A = 4,4
F1= 6,8
B = 2,2
C =3,6
,segn el vector
v = 2,1
Analticamente:
A = 4,4
2,1 = 2,5
B = 2,2 + 2,1
0,3
C =3,6 + 2,1
1,7
T 2,1
ABC.
Es decir:
A =
2,5
B =
0,3
C = 1,7
Composicin de traslaciones:
Si al resultado de una traslacin se le aplica una nueva traslacin, se habla de
composicin de traslaciones.
T 4,6 , se
obtiene:
A =
C =
En resumen:
*La traslacin de una figura en el plano cartesiano da origen a una nueva
figura, que es congruente con la anterior; es decir, mantiene la forma y sus
medidas.
*Una composicin de traslaciones resulta de aplicar una traslacin a otra
traslacin ya realizada.
*Si
T x , y
T 1 x , y
es
T 1 x , y =T x , y
Actividades:
1.- Los vrtices de un cuadriltero son A(1,0) , B(0,2) ; C(-3,0) y D(0,-1)
Cules son los vrtices del cuadriltero si se le aplica una traslacin de vector
(3,-2)?
2.-Considera dos circunferencias de igual radio, una con centro O (-2,3) y la
otra con centro
A (-1-1).determina el vector que permite trasladar la circunferencia de centro O
a la posicin con centro en A. Luego determina el vector de la traslacin
opuesta a la realizada. Qu puedes concluir?
3.- Determina las traslaciones inversas de cada una de las siguientes
traslaciones:
3.1.- T 1 2,3
3.4.-
3.2.- T 2 3,4
T 1
4 0,4
33.- T 3 6,7
Producto de un escalar
Sobre un cuerpo se aplican dos fuerzas, una se representa por el vector
(-6,9)
Analicemos..
Representa en el plano cartesiano los vectores
Qu tienen en comn?
Representa en el mismo plano una fuerza que sea el triple de la fuerza
Cul es el valor de
g =
2.- ( + ) a
3.- ( a
4.- 1 a
5.- 0 a
=
=
)=
= a
)= (
En resumen:
+ a
, se cumplen las
es un vector ponderado de
*Dos vectores paralelos se pueden expresar como uno ponderado del otro:
Es decir:
, O BIEN
a = | |a
Actividades:
1.- copia en tu cuaderno los vectores que se
indican en el grfico y determina:
+ v
1.1- u
1.2-3
u + v
1.3.-
2 u -3 v
1.4.-
u + v +
w
w
1.5.- 3 u -2 v + 4
3 4,4
-2
2.2.- -2 2,2 +5
2,1 +4 2,5
0,1 +3 0,3
2.3.- 2 2,5 -
3,1 +2 0,6
2.4.- 4 2,3 -4
, con
1,1 -3 1,3
0 Qu caracterstica cumple el
3.4.- si, =0
3.5.-si
Homotecia:
Las transformaciones isomtricas son trasformaciones geomtricas que
preservan la forma y el tamao de las figuras; sin embargo, no todas las
trasformaciones geomtricas son as. Por ejemplo en la figura que se indica se
puede apreciar que el cuadriltero ABCD, de vrtices.
A(10,-2) ; B(4,-8) ; C(12,-12) ; D(14,-6) y sus respectivas imgenes en el
cuadriltero: A`B`C`D`y el cuadriltero A`` B`` C`` D`` .
Analicemos:
OA
OA .
*En el caso que la homotecia tiene una razn negativa ( K<0 ) , vector
est en la misma direccin , pero en sentido contrario al vector
OA
OA .
Ejemplo:
Considere el tringulo ABC , de coordenadas A( 2,-4) ; B(0,-2) y C(6,3) , y el
origen O(0,0) . Encuentre su imagen bajo la homotecia H(O,-2)
Para aplicar una homotecia es necesario determinar primero los vectores desde
el centro de la homotecia O a cada uno de los puntos.
En este caso , ya que el centro de homotecia est en el origen O(0,0) , los
vectores son
OA
(2,-4) ;
OB (0,2)
; OC (6,3).
OA =-2 (2,-4 ) = (-4,8)
Composicin de homotecias.
Al igual que con las traslaciones, se puede realizar una composicin de
homotecias; es decir, se puede aplicar una homotecia a la imagen de la
homotecia de la figura.
La composicin de homotecias, cuando su centro de homotecia es el mismo, es
una homotecia con igual centro, y cuya razn corresponde al producto de las
razones de las homotecias originales.
Aplicaciones:
11.-dados los puntos A(3,7) y Q(0,-2) y
H 1 (0,2)
H 2 (0,1,5)
H2 o H1
Respuesta:
Se obtiene el vector
OA =2 ( 1,2 )=2,4
H 2 al vector
OA
, se obtiene:
OA = -1,5(-2,-4) = ( 3,6)
Luego A`` se obtiene:
O +
OA =( 2,5 ) + ( 3,6 )=(5,11) . Es decir, el homottico de A
es el punto (5,11)
Resumen:
*Una homotecia es una trasformacin geomtrica que no afecta a la forma de
la figura, pero si puede cambiar su tamao y orientacin.
*Una homotecia de centro O y razn k , con k 0
en un vector
OP
, tal que
, transforma un vectr
OP
OP =k .
OP
Actividades:
1.- Considere un cuadriltero ABCD de coordenadas; A (3,-3); B (6,-6); C (10,1);
D (4,3) y el origen O(o, o). Encuentre su figura homottica, respecto de:
1.1.- H(O,-1)
1.2.- H( O;3/2)
H1o H2
H3 o H 4
, con
H 1 ( E ,3)
H 2=( E , 1/2 )
, con
H 3 (A , 2)
H 4 =( A ,3 /2 )
3.- Verifica que el arrea de una figura homottica es igual al producto del rea
de la figura original por el cuadrado de la razn de homotecia.
Producto punto:
En fsica se define el trabajo mecnico como el producto entre la fuerza
aplicada a un cuerpo y su desplazamiento. Mientras mayor sea la fuerza
aplicada y/o el desplazamiento logrado, mayor ser el trabajo realizado.
Ya que tanto la fuerza, como el desplazamiento son vectores, el trabajo
depende de las direcciones en que se aplica la fuerza y en que se produce el
desplazamiento; en particular, depende del ngulo que forman estos vectores
entre s. El trabajo mecnico se calcula de acuerdo al modelo matemtico:
W =
F .d. cos
Analicemos:
Considerando la expresin que define el trabajo mecnico W es un escalar o
un vector?
Dada la fuerza aplicada a un cuerpo y su correspondiente desplazamiento Qu
condiciones deben cumplirse para que el trabajo mecnico sea mximo?
Es posible que se aplique fuerza sobre un cuerpo y este cuerpo se desplace,
pero que el trabajo sea nulo?
La operacin que permite obtener el trabajo mecnico W a partir de
una fuerza y el desplazamiento, se conoce como producto punto o
producto escalar.
El producto punto de dos vectores es un nmero y dicho producto ser
un nmero positivo, nulo o negativo, segn sea el ngulo que formen
los vectores.
Tambin el producto punto es nulo, si algunos de los factores son
nulos.
Actividades:
1.-Calcule el producto punto entre los vectores, considerando los datos que se
indican:
1.1.-
1.2.-
1.3.-
1.4.-
|a . b|ab
ab
|a . b|=ab
a =( 3,2 ) y b =(5,1)
=
, y b =(2,3)
2.4.2 3
( )
a aumenta y
3.2.-
a y
a y b
se mantiene constante.
aumentan.
3.3.- a y
son perpendiculares.
3.4.- a y
son paraleleos.
|a . b|
2.1.-
si:
Cuando una fuerza acta sobre un cuerpo, y `producto de esta accin el cuerpo
gira, se dice que se ha producido una torque sobre el cuerpo. Un ejemplo es la
fuerza que se aplica para abrir una puerta, otro es la fuerza que aplicamos al
pedal de la bicicleta.
El torque sobre un cuerpo se puede calcular como el producto cruz entre la
fuerza aplicada y la posicin del punto de aplicacin de la fuerza respecto del
eje de giro del cuerpo:
=
F r
p=a b
El mdulo de
a y b
, perpendicular a ambos
a y b
vectores
Entonces:
p=a.b sen
Donde
a y b
u= ( x , y , z )
i
u v= x
x
j
y
y
v =(x , y , z )
k
z =ai+bj+ck
z
| | | | | |
i y
y
z j x
z
x
z +k x
z
x
y
y
Datos claves:
1.-Para calcular la superficie de un paralelogramo en el
espacio:
u v= x
x
j
y
y
k
z =ai+bj+ck
z
a2 +b2 +c 2
Volumen =
x
x
x
y
y
y
z
z
z
A= 2
u v
i
u v= x
x
1
A= 2
j
y
y
k
z =ai+bj+ck
z
u v =
a2 +b2 +c 2
5.-Para Hallar el rea del tringulo formado por los extremos de tres vectores
en el espacio esta dado por:
U =(x , y , z)
V =( x , y , z )
W =( x , y , z )
=(x x , y y , z z )
UV =
V U
UW =
W
U =( x x , y y , z z)
1
UV UW
A= 2
(|
xx
UV
UW=
xx
||
yz zz
,
y z zz
||
xx x x
,
xx xx
y y
y y
|)
U=(
X3 , Y 3, Z3
V=(
X 2 ,Y 2 , Z 2
, W= (
x y z
+ + =1
a b c
d=
a x 0 +b y 0 +c z 0
2
a +b + c
1 :a x 1 +b y 1+ c z 1 +d 1
2 :a x 2 +b y 2 +c z 2 +d 2
cos=
a1 a2 +b 1 b2 + c1 c 2
a +b1 +c 1 . a 2+ b2 +c 2
2
1
15.- Siendo los vectores A=(x, 5,3) y B=(y,1,0) y sabiendo que A-B=4j+3k y
que el modulo de su suma vale 9 . Determinar x, y
(
3)
1
3 5
4i 5 j 2k )
3
18.- Un vector A tiene componentes (1,2,3). Otro vector B, tiene modulo
su componente x (BxA) vale 1 . Determine B para que sea perpendicular a A
( 2
2 )
20:- Hallar el rea del tringulo cuyos vrtices son las intersecciones del plano
x+2y+3z=1. Con los ejes coordenados.
( 12
14 )
( 2 )
22.- Dados los vectores:
U=(3,-2,5), v=(-4,1,6) ,
determinan los vrtices.
(
29
6 )
( 2
78 )
B=(1,3,0)
C=(0,2,4) son
B=(1,3,0)
C=(0,2,4) son
(Recta en
MP=
MN
d =( d 1 , d 2 )
paralelo a la recta L. Si P es
OP=
. Observa:
( x , y )= ( d 1 , d 2 )
Ahora cuando la recta no pasa por el origen, adems del vector director es
necesario determinar un vector que indique la ubicacin de la recta en el plano.
En este caso, pera representar la recta L con vector director
pasa por el punto
P0 (x 0 , y 0 )
y por lo tanto :
OP=
O P 0+ d
, pero que
P0 P= d
, tal que :
p0 de Po
Utilizando el vector
vector
y considerando el
p de P , resulta:
p=
p0 + d
Adems, si
d1 y d2
( d 1 , d 2)
( x , y )=( x 0 , y 0 ) +
director,
que
corresponde
al
vectro
AB
entonces
( x , y )=(5,2) +
(3,1 )
a
( x , y )=(5,2) +
1
7 5
(3,1 ) =( , )
2
2 2
1
2
. Al reemplazar en la aciuacion:
d
=
Observacin:
*Una recta que pasa por el origen , L:
vector
p0
de la recta
p=
p0 + d
, es una traslacin en el
p= d
( x , y )=(2,1) +
( 1,2 ) , con
1 3
Describe el segmento de recta que une los puntos (3,1) y (5,5) (obtenidos al
reemplazar por el mnimo y el mximo valor del parmetro lambda.
Actividades:
1.- Determina la ecuacin vectorial de la recta que pasa por los puntos dados.
1.1.- A(-4,6) y B(4,-2)
b)
c)
d)
Determina
la
ecuacin
vectorial
de
una
recta
paralela
a:
Ecuacin vectorial
cartesiana.
de
una
recta
su
ecuacin
d=(6,4)
( x , y )=(5+6 , 7+ 4 )
Es decir:
x=5+6
y=7+ 4
x5
6
y 7
4
x5 y 7
=
6
4
4 ( x 5 )=6 ( y7)
2 x 3 y11=0
4 x +3 y +7=0
m=
4
3
d2
d1
m=
(d 1 , d2 )
, entonces
corresponde al
vector director.
En este caso, un vector director es: (3,-4)
Por lo tanto una ecuacin vectorial de la recta ser:
( x , y )=(1,1 ) + (3,4)
Resumen:
*La ecuacin de la recta en el plano,
ax +by +c=0
*La ecuacin vectorial de la recta: :
( x , y )=
p0 + d =( x 0 , y 0 ) + (d 1 , d 2)
p0 ( x0 , y 0 )
es el vector posicin y
, donde
su
parmetro.
*Si
(d 1 , d2 )
, la pendiente
, determine la
m=
d2
d1
Actividades:
1.- Dada la ecuacin vectorial de la recta:
ecuacin cartesiana correspondiente.
2.- Encuentre la ecuacin cartesiana correspondiente a la recta que pasa po el
punto (5,-2) y es paralela al vector
d =(2,3 )
3.- Encuentre la ecuacin vectorial de la recta que pasa por el punto (-3,2) y es
paralela a la recta de ecuacin: y=3x-2
4.- Decida si los puntos (0,0) , (0,11) y (-3,0) pertenecen a la recta anterior.
5.- Determine la ecuacin vectorial para cada recta.
5.1.- 4x+2=3y-3
5.2.- 2x-5y+1=0
L1 : x y 2=0
7.- De la recta
L2 : ( x , y ) =( 1,2 )+ (2,2)
8.2.- 2x-3y=6
P( x 0 , y 0 , z0 )
tiene coordenadas
d =( d 1 , d 2 , d3 )
. Entonces la ecuacin de la recta en el
( x , y , z ) =(x 0 , y 0, z 0 ) +
x=x 0+ d 1
y= y 0 + d2
z=z 0 + d 3
Ejemplo: consideremos la reta que pasa por los puntos: P(1,3,-2) y Q(2,1,-2). En
este caso, el vector director est dado por:
d=
PQ=(1,2,0)
, luego la
( x , y , z ) =(1,3,2) +
( 1,2,0 )
PQ
QR
PQ =(0,-1,-2) y
son paralelos:
QR=( 0,2,4)
, tal que:
QR=
PQ
Veamos si se cumple:
( 0,2,4 )= ( 0,1,2 )
, de donde
=2
efectivamente colineales.
A (a 1 , a2 , a3 )
vectores
directores
no
paralelos,
r =( r 1 , r 2 , r 3 ) y s =(s1 , s 2 , s3 )
Observando la figura, para cualquier punto P(x,y,z) del plano
se
cumpleque:
OP=
OA + r + s
Por lo que
AP
AP= r + s
, entonces:
OP=
OA + r + s
Entonces la ecuacin
determinada por:
p=a + r + s
, siendo
vectorial
del
en el
espacio
queda
p y a
plano
A y P , respectivamente , con
numeros reales.
( x , y , z ) =( a1 , a2 , a3 ) + ( r 1 , r 2 , r 3 ) + (s 1 , s2 , s 3)
Igualando componentes a componentes, se encuentra las ecuaciones
paramtricas del plano:
x=a1 + r 1+ s1
y=a2+ r 2+ s 2
z=a3 + r 3+ s3
Las
ecuaciones
paramtricas
se
pueden
reescribir
como
sistemas
de
, para as obtener la
los
puntos
r =( 1,0,1 ) y s =(2,3,2)
Como:
p=a + r + s
A(2,-2,1)
los
vectores
directores:
r =
QP=p q =( 1,,1,1 )( 2,1,2 )=(1,0,1)
s =
RP=p r = (1,1,1 ) ( 0,2,1 )=(1,1,2)
Por lo Tanto la ecuacin vectorial del plano es:
t =p+
PQ+
PR=p + ( q p ) + ( r p )=q + r p=(2,6,6)
Entonces T=(2,6,6)
: 4 x+ 3 yz=2
Y la recta L
x=4 +2 h
y=6+3 h
z =2
Solucin:
Consideremos que el punto:
(x 0 , y 0, z 0)
: 4 x 0+ 3 y 0z 0=2
L: x 0 + 4+2 h0
y 0=6+ 3 h0
z 0=2
Entonces se tiene cuatro ecuaciones y cuatro incgnitas.
Reemplazando las ecuaciones de la recta en la ecuacin del plano , se
obtiene:
4 (4 +2 h0 )+ 3(6+3 h 0)(2)=2
De donde:
Por lo tanto:
h0 =-2
x 0=0 , y o=0 , z 0=2
Caso2:
Si consideramos dos planos en el espacio, estos pueden ser paralelos,
secantes o coincidentes.
Ejemplo:
Consideremos los planos:
1 : 4 x+ 3 y + z=6
2 :3 x +4 y + 4 z=12
Se grafican los planos revisando los puntos de interseccin en cada eje.
Eje X
( 4,0,0 )
3
, 0,0
2
Eje Y
Eje z
( 0,2,0 )
( 0,0,6 )
( 0,3,0 )
( 0,0,3 )
4 x + z=6
3 x+ 4 z=12
3 y + z=6
4 y+ 4 z=12
P=
( 1312 ; 0 ; 3013 )
3 3
Q= 0 ; ;
2 2
La interseccin de los dos planos es una recta, ya que los planos son secantes.
Para
P=
determinar
su
ecuacin.
Consideramos
que
pasa
por
el
punto:
recta
es:
( 1312 ; 0 ; 3013 )
3 3
12
30
12 3
21
d =
PQ=qp = 0 ; ;
; 0;
=
; ;
2 2
13
13
13 2
26
Entonces
la
)(
ecuacin
)(
vectorial
3
21
; ; )
( 1213 ; 0 ; 3013 )+ (12
13 2
26
( x , y , z )=
Actividades:
)
de
la
1.-
Obtenga
el
punto
de
interseccin
de
la
recta:
Cul
es
la
posicin
x1=2 y=
relativa
z
3 ?
del
plano