Professional Documents
Culture Documents
. Original: Dailleurs, c'est toujours les autres qui meurent. Cementerio de Rouen, Francia.
. "Posiblemente el vdeo sea la nica forma de arte que haya tenido una Historia antes de
tener una historia. Bill Viola, "History, 10 Years, and the Dreamtime", en el catlogo Video. A
Retrospective 1974-1984. Esta frase de Bill Viola dej de ser cierta con la aparicin del net.art.
En mayo de 2000, a tan slo 5 aos vista de la aparicin del net.art, Rachel Green ya escribi
su primera historia: Web Work a History of Internet Art en Artforum International, n.9
toda nueva tecnologa no slo sustituir a la tecnologa precedente, sino que est
destinada a cumplir la transformacin radical del arte y de la comunicacin. En los 60,
el lema acceso es poder del vdeo defenda a ultranza la reciente posibilidad de una
comunicacin de igual a igual en el gran monopolio mass meditico, mientras que los
artistas incidan en la desprofesionalizacin del arte mediante el uso de una
herramienta que no exiga especializacin: play, rec, stop, pause, review, forward y
ya tenemos una obra de arte. En los 90, Internet reactiva la ilusin de democratizacin
y
desjerarquizacin
con
la
promesa
de
un
nuevo
espacio
de
libertad
Aunque se superan muy pronto, estas visiones utpicas nacen con una apariencia, o
quizs con un deseo, de modernidad y vanguardismo que se manifiesta en la
experimentacin y en el inters por las posibilidades creativas de los nuevos medios
tecnolgicos, en la provocacin, en la crtica y el rechazo a la tradicin artstica, en una
marcada predisposicin multidisciplinar en el arte, en el compromiso con la situacin
social y poltica de su tiempo y, sobre todo, en una manifiesta aspiracin de
transformacin social a travs del arte.
An a treinta aos de distancia entre ambas, podemos asegurar que son dos pocas
excitantes y esperanzadoras en el permanentemente vido territorio del arte porque
sus vnculos con la vida estn ms vigentes que nunca y porque artistas y tericos
descubren que todava existe la posibilidad de sorpresa y originalidad. En los orgenes
del vdeo y del net.art pervive la emocin que expresara Paul Valry en 1934: "ni la
materia, ni el espacio, ni el tiempo son, desde hace veinte aos, lo que han venido
siendo desde siempre. Es preciso contar con que novedades tan grandes transformen
toda la tcnica de las artes y operen por tanto sobre la inventiva, llegando quizs hasta
a modificar de una manera maravillosa la nocin misma del arte".4
De nuevo, el futuro vuelve a no ser lo que era.
De mitos histricos y fakes. Vdeo y net.art tambin coinciden en la invencin de un
origen mtico que nunca existi, pero repetidamente comentado y celebrado por
artistas y crticos (situacionismo obliga).
. Paul Valry "La conqute de la ubiquit", en Pices sur l'art, Paris, 1934. Fragmento del
prrafo con el que Walter Benjamn inicia en 1936 su texto capital "La obra de arte en la poca
de su reproductibilidad tcnica", en Discursos interrumpidos I, Taurus, Madrid, 1982.
a partir de un
Esta dudosa y nunca verificada historia, tiene su correlativo en otra que explica el
origen de la primera cinta de vdeo realizada por Nam June Paik en 1965. El relato es
el siguiente: Con el dinero que gan en una beca de la Rockefeller Foundation compr
uno de los primeros Portapacks que se comercializaron en EEUU. Un da que volva a
casa desde la tienda de msica Liberty, el taxi en el que viajaba se cruz con la
comitiva del Papa Pablo VI en su visita a Nueva York. Paik grab 20 minutos de su
llegada desde la ventanilla del asiento trasero del taxi y esa misma noche mostr las
imgenes en un espacio privado bajo el ttulo Electronic Video Recorder. Sucedi el 4
de octubre de 1965, en el Caf au Go-Go de Nueva York, durante las veladas Monday
Night Letters organizadas por Fluxus a la manera de Cabaret Voltaire. Esto es lo que
cuenta la versin histrica fomentada por el propio Paik, pero Tom Sherman defiende
en un reciente texto6 que se trata de un parto prematuro. Sherman argumenta que
aquellos primeros veinte minutos de atasco de trfico en Nueva York que grab Paik
con una Portapack el da que el Papa Pablo VI visitaba Nueva York no son ms que
un mito. Sus razones: la visita se produjo en 1965 y la Portapack con bateras no se
lanz hasta 1967. La CV-2400 fue la primera Sony Portapack con bateras que
apareci ese ao en el mercado. Sony haba lanzado anteriormente el modelo porttil
CV-2000, en octubre de 1965 precisamente, pero funcionaba con corriente elctrica;
as es que si el taxi en el que viajaba Paik no llevaba un cargador de mecheros.
. Alexei Shulgin, Net.Art. the origin e-mail a nettime del 18 marzo 1997.
http://www.internet.com.uy/vibri/artefactos/netarte.htm
6
. Tom Sherman, The Premature Birth of Video Art, en Newgrist, enero 12, 2007.
http://newsgrist.typepad.com/underbelly/2007/01/the_premature_b.html
Hasta la fecha no he conseguido encontrar a nadie que haya visto alguna vez el mtico
vdeo de Nam June Paik, como tampoco nadie podido leer jams el mail original de
Vuk Cosic. Pero como la experiencia es un grado y el conocimiento de la historia del
arte contemporneo una ventaja, Shulgin ya nos avisaba en su correo que no
quedaban pruebas de este hecho histrico, que adems l mismo calificaba como un
ready-made: pido disculpas a los futuros historiadores del net.art - ya no disponemos
de ese manifiesto. Se perdi el verano pasado, junto con otros preciados datos, luego
de una trgica rotura del disco duro. El disco duro claro,. esta era digital que todo lo
funde qu no iba a deparar el futuro a un arte que comenzaba con semejante
irona?
Desconozco qu ha sucedido en el caso del vdeo, pero con el net.art se ha dado un
pacto tcito de connivencia ante algunas, digamos no-completamente-verdades
convertidas en mitos. Porque todo nuevo movimiento artstico necesita sus hitos
histricos, sus denominaciones especficas y sus creadores nicos para ser
considerado como tal. Y si no se mitificaba desde las mismas entraas del net.art
quin iba a hacerlo?
Por otra parte, se trataba de una actitud coherente -justificada al fin y al cabo- ya que
tanto el fake como el auto-cuestionamiento sistemtico se haban convertido en la
marca distintiva del net.art. Porque sobre todo eso es el net.art
Desde el irreverente movimiento artstico de Fluxus, Paik escoge una inesperada
imagen del Papa para realizar su primer vdeo inexistente y aos despus Shulgin y
Cosic deciden que sea un error de software el que d nombre a la nueva disciplina; no
es casualidad que ambos basen su creacin en el azar.
En la dcada de los 70, surgieron varias iniciativas destinadas a paliar las dificultades
de comunicacin entre los pioneros del vdeo. Al principio los creadores trabajaban
aislados y el videoarte no formaba parte de la programacin habitual de los centros
institucionales, por lo que se vieron en la necesidad de crear sus propios circuitos
alternativos de produccin y difusin que facilitaran la comunicacin entre artistas, y
. Woody Vasulka, "The Kitchen", (1977) en Steina & Woody Vasulka Vidastes. 1969-1984:
15 annes d'images lectroniques. CINE-MBXA/CINEDOC, Pars, 1984.
Artivismo. La crtica mass meditica y la crtica al sistema del arte que se ejerci
desde el vdeo en los 70 se retoma desde Internet aadindole, adems, el
cuestionamiento al propio medio. En 1998 aparece el trmino artivismo como
neologismo surgido de la fusin entre arte y activismo. Al principio slo se utiliz para
describir la labor de los clsicos del net art, unos net.artistas muy concretos -Heath
Bunting, Rachel Baker, Alexei Shulgin, Olia Lialina, Vuk Cosic, Pit Schultz, los JODI y
Andreas Broeckmann- cuyos intereses coincidan en el ejercicio del humor y la irona,
y en la crtica tecnolgica de la Red. De hecho, fue Heath Bunting10 quien se
denomin a s mismo artivista por primera vez definindose como activista de la
cultura digital y posteriormente este trmino se ha ampliado a todos aquellos artistas
cuyo trabajo crtico (cultural, social y poltico) se circunscribe al entorno de la Red.
Si el vdeo criticaba al sistema del arte, donde estaba inserto o pretenda pertenecer,
el net.art pone su punto de mira en Internet, medio al que est supeditada su propia
existencia. Porque la argumentacin para la supervivencia depende de la rapidez para
detectar puntos dbiles y contrarrestarlos.
Autora, participacin y la omnipresente interaccin. Muchos pioneros del vdeo
trataron de crear sus obras de manera participativa: las opciones cubran un amplio
espectro que iba de la participacin del pblico a la creacin colectiva, pasando por la
interaccin del espectador con la obra. Los artistas de la poca trabajaban
influenciados por los ideales de las neovanguardias que hacan especial hincapi en el
desprestigio de la nocin de trabajo en el arte, en la introduccin del azar y del juego,
en la concepcin procesual de la obra (happenings y performances) y, por supuesto,
en el intento de disolucin del autor -y su mito-. Las obras videogrficas creadas bajo
esas premisas tendieron tambin a relativizar su importancia, aunque muy pronto se
acab evidenciando la imposibilidad de la completa desaparicin del autor. No
obstante, los artistas fomentaron la participacin del pblico y su interactividad con la
obra,; sobre todo quienes se dedicaron a la video-performance o a la videoinstalacin
con CCTV: Dan Graham, Bill Viola, Vito Acconci, Bruce Nauman, Ira Schneider y
10
. Heat Bunting en el artculo firmado como James Flint Heath Bunting is on a mission,
http://www.irational.org/irational/media/telegraph1.html 1998.
tipo de trabajos basan su efectividad en los procesos interactivos que desarrollan los
usuarios entre s o con la temtica del proyecto. No existe control previo por parte del
autor y la accin del usuario tiene una proyeccin pblica. Estos dos ltimos niveles
pueden desdoblarse y multiplicarse a su vez en varios tipos de propuestas que
potencian grados intermedios de interaccin.
Son interactivos, por ejemplo, los proyectos de telepresencia de Eduardo Kac y Ken
Golberg, la arquitectura relacional de Rafael Lozano-Hemmer, el transduccionalismo
de Shin-Ichi Takemura, o las instalaciones de Christa Sommerer & Laurent
Mignonneau y, a un nivel mucho ms sencillo, las performanes online de Michael
Mandiberg, que no ha hecho ms que traspolar las acciones conceptuales a la Red.
10
una vez ms- un contexto alternativo a los intereses comerciales de los monopolios.
Segn OReilly12, entre los principios constitutivos de la Web 2.0 se encuentra el
fortalecimiento de la inteligencia colectiva y las experiencias enriquecedoras de los
usuarios. Pero si bien es cierto que se han alcanzado altas cotas de independencia,
usabilidad y creacin, con el tiempo tambin hemos constatado como las
corporaciones han utilizado sus democrticos eslganes para conseguir que sean los
propios consumidores quienes generen sus contenidos. Para Job Ramos y Roc
Jimnez, la Web 2.0 rene muchas caractersticas que estaban presentes en las dos
anteriores etapas de la Red, compartir, construir colectivamente, exportar los vnculos
sociales a la Red, pero al mismo tiempo hay una gran inyeccin de dinero por parte de
los grandes majors de la red, especialmente por parte de Yahoo! y Google. Cuando
estas corporaciones detectan un proyecto de Web 2.0 que tiene aceptacin y que
consigue escalar de forma vigorosa en el ranking de webs ms visitadas, se lanzan a
su compra para seguir aumentando sus cuotas de mercado e integrar los nuevos
servicios a los paquetes que ya ofrecen. Unos servicios asociados a trminos como
libertad, "freedom of speech", o democracia, que contrastan con el funcionamiento
interno de las corporaciones que los poseen.13
De nuevo, las especulaciones han sido ms ingenuas que la todopoderosa ley del
mercado y seguimos esperando que la prxima herramienta solucione nuestras
expectativas, endmicas y nunca resueltas, sobre La Funcin del Arte y sobre El
Acceso y la Objetividad de la Informacin. Mientras tanto, no olvidemos que la
publicidad es un invento humano cuyo objetivo es crear la necesidad de nuevos
productos asociados a deseos y situaciones de felicidad. Como a Prometeo, la ilusin
nos crece cada da para ser devorada la noche siguiente, demostrando que estamos
destinados a sufrir la tortura de la decepcin continua. Quizs porque la esencia
humana se sustenta en la conquista perpetua y en la proyeccin de nuevas ilusiones.
Entonces, cul es la siguiente frontera?
. Tim OReilly. What Is Web 2.0? Design Patterns and Business Models for the Next
Generation of Software. http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-isweb-20.html 30/9/2005.
13
. Job Ramos, Vdeo y distribucin en la era de la sociedad red", aludiendo a Roc Jimnez de
Cisneros, en Del RAW a la Xarxa Energtica Mundial, passant per una petita illa d'Indonsia.
Siempre perdiendo", catlogo Raw Idees. Espai zero Museo Comarcal de la Garrotxa, Olot,
2006. http://personal.ilimit.es/principio/evol/txt/raw_roc.pdf
11
ENLACES RELACIONADOS
12