Professional Documents
Culture Documents
y el
la
tecnologa?
2.- Cmo intervienen los padres de familia para el control de sus hijos en el uso de la
tecnologa?
3.- Qu beneficios y desventajas genera la tecnologa en el desarrollo social de los
nios?
SUPUESTOS ESPECFICOS
-
un inters en la tecnologa haca sus hijos para poder realizar otras actividades.
Suponemos que los padres utilizan la tecnologa como una herramienta para
motivar a sus hijos para mejorar su comportamiento y realizar sus deberes en
casa.
Creemos que alguno de los beneficios en el desarrollo escolar de los nios es,
que ayuda con la bsqueda de informacin para realizar sus tareas y la
desventaja es que pueden encontrar informacin no apta para ellos.
8.- JUSTIFICACIONES
JUSTIFICACIN PERSONAL.
Nos interesa identificar los problemas que la tecnologa ha ido ocasionando debido al
uso excesivo que los nios desarrollan por la tecnologa, distorsionando su realidad
afectando la comunicacin familiar y el desarrollo escolar. Queremos comprender cul
es el patrn de comportamiento que crean los nios en casa al conectarse con el
mundo virtual de la tecnologa y que los limita a conocer y desarrollar nuevas
habilidades dentro de su formacin acadmica limitando su capacidad de comunicacin
con otros nios y afectando su entorno social.
Desde las experiencias que tenemos con nuestros hijos, sobrinos o primos, nos
interesa saber el principal problema de comunicacin que desarrollan los nios cuando
entran en contacto con la tecnologa y que ha llegado a afectar la personalidad de cada
nio as como su ncleo familiar, social y escolar. Es por ello que este tema va
enfocado a los nios por la gran importancia que en la actualidad le brindan a la
tecnologa y que es preocupante por el hecho de que ya no hay interaccin face to face
con otros nios de su edad, se est perdiendo la convivencia social vindose reflejada
en las formas de conducta y comportamiento.
JUSTIFICACIN ACADEMICA
siendo
bombardeados
continuamente
por
contenidos
con
dismiles
JUSTIFICACIN SOCIAL.
Mediante nuestras investigaciones sobre la problemtica de la tecnologa en nios,
queremos dar a conocer un poco ms el impacto que est ocasionando en el ncleo
familiar, social y escolar limitando su capacidad por interactuar con otros nios. Para la
sociedad, la tecnologa se ha transformado en una herramienta de comunicacin de
suma importancia, porque de esta manera les facilita comunicar sus sentimientos, por
medio de un simple mensaje de texto. Sin embargo queremos que conozcan la parte
contraria de la tecnologa, donde el papel que juega el uso excesivo puede ser no tan
beneficioso para quienes ponen la mayor parte de su tiempo en la tecnologa. Si bien
esta herramienta puede ayudarnos a facilitarnos la vida, tambin puede ayudarnos a
perder la interaccin cara a cara con quienes nos rodean. El internet es una de las
herramientas que se utiliza con mayor frecuencia. Por ello los estudios realizados en
abril del 2014 por el Instituto Nacional de Estadstica y Geografa nos indican que se
registraron 47.4 millones de personas de seis aos o ms que son usuarios a los
servicios que les ofrece internet, es decir que el 44% de esa poblacin tienen la
posibilidad de usar TIC en hogares1.
El acceso de las tecnologas digitales es predominante entre la poblacin joven del pas: de los 12 a los
17 aos. El 80% se declar usuaria de Internet y entre los 6 y 11 aos, el acceso es igual de significativo
42,2% y es de esperar que siga elevndose la cifra de usuarios en estas edades.
Por otro lado EMIC nos permitir observar y saber desde las entrevistas con padres de
familia e hijos, la manera en cmo los nios pierden el inters por convivir con su familia
y amigos por el uso excesivo de la tecnologa en sus hogares.
IMPACTO EN EL INVESTIGADOR:
Pensamos que el impacto en nuestra investigacin ser enriquecedor para nosotras, ya
que creemos que el tema es delicado para los padres porque quiz ser el momento en
el que ellos se den cuenta hasta qu punto la tecnologa ayuda o perjudica el desarrollo
de sus hijos en el ncleo familiar, escolar y social. Con estas experiencias de vida
nosotras a la vez vamos a poder entender el comportamiento de nuestros hijos y
sobrinos o vernos reflejadas en alguna de las historias que podrn ayudarnos a
nosotras.
CAPITULO II
ANTESCEDENTES
Contexto Histrico.
Las tecnologas de informacin surgen en la primera mitad del siglo XX en donde se
realizaban estudios o investigaciones tericas de mbitos acadmicos, stas las
realizaban principalmente las universidades con poco presupuesto. Por otra parte las
empresas privadas invertan para el desarrollo cientfico-tecnolgico. A partir de la
Segunda Guerra Mundial y su posterior acentuacin en la Guerra Fra, tuvo un singular
correlato en relacin con el desarrollo de las denominadas tecnologas de informacin y
comunicacin a las que hoy conocemos como TIC, en donde comienza la era de la
informacin, la sociedad del conocimiento y las sociedades pos-industriales.
Un factor muy importante para el impulso de la tecnologa, fu que se utiliz como un
instrumento de control de pensamiento, es decir, la relacionaban con la expansin
econmica y con los centros polticos dominantes.
1958: Primera computadora en Mxico.
En nuestro pas la era de la tecnologa digital inici en 1958. Se instal la primera
computadora electrnica en Mxico, una IBM 650, en la Facultad de ciencias de la
UNAM, desde entonces varias instituciones fueron adquiriendo sus computadoras. Al
desarrollarse la tecnologa digital de una manera amplia, la mayora de los ciudadanos
ya cuentan con un dispositivo que les permite navegar por internet (Internet, La
Jornada, 2008).
1960s: ARPANET, el precursor de la Internet de hoy fue creado
ARPA deseaba crear un sistema de computacin que pudiera seguir funcionando
despus de un desastre, como una guerra nuclear, de forma que aunque una parte del
sistema fuera daado el resto del sistema siguiera trabajando. Este sistema fue
nombrado ARPANET, (Red de la Agencia de Proyectos de Investigacin Avanzada) que
conectaba a investigadores cientficos y acadmicos de Estados Unidos. Fue el
Porcentajes
Mxico, D.F. El ao pasado, 44.4 por ciento de la poblacin de Mxico de seis aos o
ms se declar usuaria de Internet, es decir 47.4 millones de personas, inform el
Instituto Nacional de Estadstica y Geografa (INEGI).
Con motivo del Da Mundial del Internet, este 17 de mayo, el instituto apunt que la
poblacin mexicana usuaria de los servicios que ofrece Internet muestra una tasa anual
de crecimiento de 12.5 por ciento, en el periodo de 2006 a 2014.
Con base en el Mdulo sobre Disponibilidad y Uso de las Tecnologas de la Informacin
en los Hogares 2014 (MODUTIH 2014), seal que 74.2 por ciento de los cibernautas
mexicanos tienen menos de 35 aos. Precis que el acceso a las tecnologas digitales
es predominante entre la poblacin joven del pas: de los 12 a 17 aos, 80 por ciento se
declar usuaria de la red en 2014, y entre los nios de seis a 11 aos, el acceso es
igualmente significativo, con 42.2 por ciento, y es de esperar que crezca con rapidez.
Grficas
Del 48% de los padres que tienen hijos, el 82% de nios son usuarios de internet ya
que el 18% no lo usan porque son demasiado pequeos. Es interesante el porcentaje
que maneja esta grfica, siendo la edad de 7 a 11 aos el promedio en el que los nios
comienzan a utilizar el internet por medio de los dispositivos tecnolgicos como una
herramienta de entretenimiento.
REFERENTES TERICOS
Teoras.
USOS Y GRATIFICACIONES
TIC
HIPERMEDIACIONES
Investigaciones.
El artculo realizado por la Dra. Clare Kelly, Goldsmiths que habla sobre Los nios y La
tecnologa realizado para la pgina de Cbeebies, menciona que las tecnologas son
una herramienta positiva para el aprendizaje de los nios pero que a su vez se debe
mantener un control sobre los tiempos y la atencin que los padres de familia deben de
tener para sus hijos cuando ellos estn utilizando algn dispositivo tecnolgico ya que
de una forma u otra la tecnologa est inmersa ya en la vida de los nios. Tambin nos
comparte algunos consejos sobre la manera de hacer hbitos en los nios desde que
inician a utilizar la tecnologa, visitar la pgina de Cbeebies donde encontraran los
padres de familia juegos que ayuden a los nios a comenzar a utilizar la computadora y
desarrollar independencia al usar los dispositivos tecnolgicos.
Los nios necesitan entender cundo se utilizan estas tecnologas y con qu fines, por
lo que al usarlas con ellos, hablarle de lo que se est haciendo, responder a sus
preguntas y seguir sus interese, estar apoyando su comprensin. Muchas tecnologas
son muy buenas para trabajar junto a sus hijos. Tomar fotografas, encontrar sitios web
en una laptop, experimentar con teclados electrnicos, probar las funciones de los
telfonos celulares, puedes ser actividades divertidas que dan a los nios una idea de
las posibilidades de los medios de comunicacin.
La participacin de los adultos es la clave para que los nios comprendan la funcin de
estas tecnologas en su vida cotidiana y para que las usen con confianza.
Se ha demostrado que los nios de tres a cinco aos obtienen muy pocas ganancias
del uso de la computadora sin la participacin de los adultos. Se puede animar a los
nios a familiarizarse con sitios web infantiles, historias y juegos donde el significado se
vea reforzado por el sonido, el movimiento y el color. Estas actividades interactivas son
divertidas, dan a los nios el control (con el apoyo de un adulto) y les muestran que
sentarse en frente de la pantalla no es una actividad pasiva. Acompae siempre a su
hijo cuando est online y haga de eso un hbito desde el principio para mantenerlo
seguro; eso hace que la actividad sea ms divertida para su hijo y refuerza la idea de
que el uso de Internet es una actividad compartida. Cuando sea un poco mayor y ms
independiente, e incluso si usted sabe que est usando sitios web seguros cuyos
accesos directos usted ha guardado, siempre asegrese de que la laptop, tableta,
telfono inteligente o computadora se encuentre en una habitacin familiar cuando su
hijo lo est usando (Internet Cbeebies, BBC).
material
educativo
diseado
Aislamiento social.
Los nios menores de cinco aos tienen una habilidad sorprendente para saber cmo
dominar las nuevas tecnologas
Un estudio de la Universidad de Wisconsin, en Estados Unidos, presentado esta
semana en una conferencia de la Sociedad para la Investigacin del Desarrollo Infantil,
descubri que los nios de entre dos y tres aos eran ms propensos a responder a
pantallas tctiles que a las que no requieren de interaccin (como la televisin). Segn
la investigacin, mientras ms interactiva y ms real sea la pantalla, ms familiar se
siente desde la perspectiva de un nio de dos aos.
Heather Kirkorian, profesora en estudios del desarrollo humano y familiar, explic que
su trabajo es un indicativo de que las pantallas tctiles pueden tener un uso potencial
para la educacin de los bebs.
Cuando realiz otra prueba sobre aprendizaje del habla, los resultados fueron similares.
"Los nios que estn interactuando con la pantalla mejoran mucho ms rpido, cometen
menos errores y aprenden a un ritmo ms acelerado", afirm la especialista.
"Pero no los estamos convirtiendo en genios, slo los ayudamos a tener un poco ms
de informacin".
HERRAMIENTAS TILES
Helen Moylett, presidenta de Early Education, una fundacin que tiene como meta
mejorar la calidad de la enseanza y de los nios menores de cinco aos, menciona
que La tecnologa puede ser una herramienta til e interesante si se utiliza en el lugar
adecuado para ayudarnos a aprender, y no todo el tiempo ni como reemplazo de otras
cosas. Este dato es importante porque seala que todo contacto que tengan los nios
con la tecnologa ya sean, tablets, computadoras, celulares y consolas de videojuegos,
tienen ventajas en el desarrollo del aprendizaje siempre y cuando haya un control en el
uso de estos aparatos digitales.
Pero menciona algo negativo que reflejan los padres de familia hacia sus hijos, "Veo a
padres enviando mensajes de texto mientras caminan. Muchas veces estn
enganchados a sus aparatos, que se convierten en una barrera de comunicacin con
sus hijos".
Christine Stephen en su estudio reciente de la escuela de educacin de la Universidad
de Stirling, en Escocia, descubri que la actitud de la familia en casa respecto a la
tecnologa era un factor importante en la relacin del nio con ella.
"Las experiencias de los nios de tres a cinco aos estn mediadas por el contexto
sociocultural de cada familia y por las preferencias de cada nio", fue la conclusin de
la investigacin.
"No es la tecnologa la que impuls o domin la experiencia de los nios, sino que
fueron sus deseos y la cultura de la familia lo que form el tipo de compromiso".
Segn Christine Stephen, autora del estudio, la mayora de los padres entienden los
peligros de la adiccin y la pasividad, por lo que implementan reglas para establecer
horarios al frente de la pantalla que asegure que el nio tenga una variedad de
actividades tanto dentro como fuera de casa.
As cmo hay ventajas y desventajas del uso de las tecnologas, existen otros expertos
que no estn de acuerdo con el uso excesivo de las tecnologas. El psiclogo Aric
Sigman ha declarado con frecuencia que los nios estn ms expuestos que nunca a la
pantalla y que este hbito debe ser cambiado, pues podra llevar a la adiccin o
depresin.
Sigman calcula que los pequeos que nacen ahora pasarn el equivalente a un ao
pegado a las pantallas antes de cumplir los siete aos. De ser cierto, poca gente podra
negar que sea un dato preocupante.
Por otro lado, Jackie Marsh profesora de educacin de la Universidad de Sheffield, en
Reino Unido, dice que no solo es entregarle un Ipad a un nio, Marsh considera que
programas de buena calidad pueden ayudar a nios con problemas de aprendizaje para
desarrollar las habilidades que no tienen. Su mensaje a los padres es que dos horas de
pantalla cada da es suficiente para nios menores de seis aos.
Marsh agrega que, a pesar de que hay una minora que considera que las pantallas no
son saludables, no hay evidencias que sugieran que son perjudiciales.
Con estas investigaciones seguimos confirmando que si existen ventajas y desventajas
en el uso de las tecnologas. El problema central de esto es que el exceso trae consigo
consecuencias y es por ello que los padres de familia son la clave principal para
mantener el control de que los nios no excedan en los tiempos en el uso de los
aparatos digitales.
Conceptos bsicos.
Tecnologa.
Nios.
Los nios usualmente son entendidos como tales hasta los doce a catorce aos en
trminos generales, aunque tal perodo de la vida es en algunos aspectos confuso
en lo que hace al traspaso de etapas. De acuerdo a la Organizacin de Naciones
Unidas, a travs de la Convencin de los Derechos del Nio, se debera entender
como nios a todo los individuos menores de diecisis aos, edad que adems
puede variar con la legislacin de cada pas.
Medios digitales.
Los medios digitales hacen referencia al contenido de audio, vdeo e imgenes que
se ha codificado (comprimido digitalmente). La codificacin de contenidos implica
convertir la entrada de audio y vdeo en un archivo de medio digital como, por
ejemplo, un archivo de Windows Media. Una vez codificado el medio digital, se
puede manipular, distribuir y representar (reproducir) fcilmente en otros equipos,
as como transmitir a travs de redes informticas.
Comunicacin.
BIBLIOGRAFA.
1. Iriarte Dazgranados, Fernando,Los nios y las familias frente a las Tecnologas
de la Informacin y las Comunicaciones (tics), agosto-diciembre 2007, fecha de
consulta:
22
de
febrero
2016,
disponible
en:
(http://www.redalyc.org/pdf/213/21302010.pdf )
2. Datos Nacionales, INEGI, Estadsticas a propsito del da mundial del internet
(17de Mayo), 14 de mayo 2015, fecha de consulta: disponible en:
(http://www.inegi.org.mx/saladeprensa/aproposito/2015/internet0.pdf)
3. Oscar Nicols Alamo, Historia de las Tecnologas de Informacin y
Comunicacin
(1930-1970),
fecha
de
consulta:
disponible
en:
http://www.revistacts.net/files/Portafolio/alamo_editado.pdf
4. Christian Lematre, 50 aos de la computadora en Mxico, (28 de enero del
2008),
fecha
de
consulta:
disponible
en:
(http://www.lajornadadeoriente.com.mx/2008/01/28/ puebla/s1arr09.php)
5. Octavio Islas, Los primeros aos de internet en Amrica Latina, mayo-julio
2011,
fecha
de
consulta:
disponible
en:
http://www.razonypalabra.org.mx/N/N76/varia/5a%20entrega/47_Islas_V76.pdf
6. Conctate!, La historia del Internet, 2009, fecha de consulta: disponible en:
(http://www.getconnectedtoday.com/es/history
2015,
fecha
de
consulta:
disponible
en:
(http://www.elfinanciero.com.mx/wef-cancun/mexico-entre-paises-que-masescalan-en-uso-de-tecnologia.html)
8. La jornada en lnea, Usuarios de internet en Mxico, ms el 40% de la poblacin
en 2014, (16 de mayo 2015), fecha de consulta: 15 de mayo del 2016,
disponible
en:
(http://www.jornada.unam.mx/ultimas/2015/05/16/usuarios-de-
internet-en-mexico-mas-del-40-de-la-poblacion-en-2014-5606.html)
9. Da Mundial de Internet, Mxico 2014. Estudio sobre los hbitos de los usuarios
de internet en Mxico 2014, (2014), fecha de consulta: 16 de mayo del 2016,
disponible
en:
(file:///F:/metodos%20cualitativos
%202016/Estudio_Habitos_del_Internauta_Mexicano_2014_V_MD.pdf)
10. UNAM, Qu son las TIC?, (2013), fecha de consulta: 19 de mayo del 2016,
disponible en: (http://tutorial.cch.unam.mx/bloque4/lasTIC)
Calidad de vida/
en:
(http://www.sura.com/blogs/calidad-de-vida/ninos-
tecnologia.aspx ).
14. BBC, Tecnologa, beneficia o perjudica el desarrollo de los nios?, (1 de mayo
2013),
fecha
de
consulta:
19
de
mayo
2016,
disponible
en:
(http://www.bbc.com/mundo/noticias/2013/05/130422_salud_bebe_tecnologia_de
sarrollo_gtg.shtml)
15. CONICYT, Conceptos bsico de ciencia, tecnologa e innovacin, (2008), fecha
de
consulta:
15
de
mayo
2016,
disponible
en:
(http://www.conicyt.cl/regional/files/2012/10/manual-conceptos-basico-cyti.pdf)
16. Definicin ABC, Definicin nios, (2007-2016), fecha de consulta: 20 de mayo
del 2016, disponible en: (http://www.definicionabc.com/social/ninos.php)
17. Microsoft, Qu son los medios digitales?, (abril del 2010) fecha de consulta:
20
de
mayo
del 2016,
disponible
en:
(https://technet.microsoft.com/es-
es/library/what-is-digital-media-2(v=ws.11).aspx)
18. DeConceptos.com, Concepto de comunicacin, (2016), fecha de consulta: 20
de
mayo
del
2016,
disponible
sociales/comunicacion#ixzz49KKqE3O7)
en:
(http://deconceptos.com/ciencias-