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Estrategia: La experimentacin.
Material: 1 taza de granos de caf, 1 taza
de harina, 1 taza de sal, 1 taza de agua, y
un recipiente.
Secuencia de la actividad.
Masa de caf
1. Explicar a los nios que se realizar un
amasa de caf para que observen los
cambios que se produce al mezclar dos o
ms elementos.
2. dar las siguientes instrucciones: Mezclar los
granos de caf, la harina y la sal en un
recipiente pequeo. Agregar agua y revolver
hasta que la mezcla tome la consistencia de
un amasa densa. Si la masa es demasiado
pegajosa, agregar ms harina.
3. Preguntar a los nios si la masa obtuvo
consistencia.
Secuencia de la actividad.
Cuidemos nuestro rbol y
registremos sus avances
1. Platicaremos acerca de los rboles y la
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Estrategia: La experimentacin.
Material: Betabel, alcohol, recipientes de
plstico, pedazos de tela blanca,
rotafolio.
Secuencia de la actividad.
Pintemos con vegetales.
Sentados los nios en mesas de trabajo,
se les dir que van a elaborar pintura
para telas, les preguntare si saben
Cmo se hace? Les dir que si alguno
se imagina como quedara una pintura
hecha con el betabel que nos comemos.
Se colocar el procedimiento en un
rotafolio y les explicar cada paso a
seguir. Repartir a cada uno dos o tres
pedazos
de
betabel,
alcohol
y
recipientes, siguiendo las instrucciones:
- Colocar los pedazos de betabel en un
recipiente y cubrirlos con alcohol, dejarlo
reposar por 30 min. Y con un pedazo de
tela filtrar el lquido, dejar reposar la tela
en el lquido y observar lo que pasa.
de clasificar la basura.
Propsito
Que los nios y nias por medio del tacto vayan
descubriendo diferentes tipos de materiales.
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Secuencia de la actividad
Adivina qu es?
Se hacen equipos de cuatro nios(as).
Se venda los ojos a un nio(a) de cada
equipo.
El resto del equipo tomar un material,
colocndolo en las manos del nio(a) con los
ojos vendados.
El nio(a) tratar de adivinar lo que est
tocando.
Al terminar, se platica sobre los materiales
que se les dificult ms adivinar.
Retos Que los nios(as) identifiquen por
medio del tacto el material que estn tocando.
Puntos a evaluar Participacin. Capacidad
de identificar materiales. Expresin oral
Estrategia. El ejercicio de la
expresin oral.
Material. Secuencia de
ilustraciones para cada
equipo de un cuento clsico
(Caperucita roja, la
cenicienta).
Secuencia de la actividad.
Todos contamos cuentos
1. El maestro presenta a los
nios las estampas de un
cuento clsico o cualquier otro
que la mayora de los nios
conoce; y les pregunta:
alguien conoce el cuento de
la caperucita roja?, quin lo
quiere contar para todos los
que no lo conocemos?
2. Una vez que el cuento haya
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quita el dibujo.
2. Que la palabra sea mas larga.
Estrategia: La experimentacin.
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Estrategia La experimentacin.
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etc.
1. Todas las personas que cuentan con las
Estrategia: Resolucin de
problemas.
Material. Lminas de la
granja, la selva y el mar.
Animales de la granja, la selva
y el mar.
Secuencia de la actividad.
Ayudmoslos a llegar a
casa
Les dir a los nios que
pongan mucha atencin
porque muchos animales
estn perdidos y no saben
cmo regresar a casa.
Les mostrar lminas de los
diferentes hbitats de los
animales que estn perdidos.
Les explicar que estos
animales se encuentran
escondidos dentro del saln.
Preguntar Cmo creen que
los podemos ayudar a
regresar a casa?
Buscaremos por todo el saln
los animales perdidos.
Despus de reunir todos los
animales les preguntar a los
nios Cul creen que sea la
Estrategia: Experimentacin.
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Estrategia: la experimentacin
Material: cartulina, crayolas, hilo, palos de
madera, pinturas de colores bsicos:(rojo, azul,
amarillo., blanco, negro), envases.,
Secuencia de la actividad:
Mezclando colores.
sentados cada quien en sus silla les
preguntare.
Conocen los colores y cuales?
Qu pasara si los mezclramos?
Les dir que el color puede cambiar de
acuerdo con el color que se mezcle.
En el centro de las mesas pondr el
material con el cual podrn experimentar
Estrategia: El aprendizaje a
travs del juego
Material: Pizarrn, Gises. Tarjetas
con figuras geomtricas
Secuencia de la actividad:
Qu figura sientes?
1.- Acomodar a los nios en 2
equipos
2.-Se formaran en fila frente a l
pizarrn
3.- Al nio que esta al principio
se le dar un gis
4.-Al nio que esta al final de la
fila se le da una tarjeta , la cual
contiene una figura geomtrica
5.- El nio que tiene la tarjeta
trazara con su dedo , en la
espalda de su compaero la
figura que contiene la tarjeta, a
si sucesivamente hasta llegar al
compaero que esta frente al
pizarrn ( nio que tiene el gis)
para que el dibuje en el
pizarrn la figura que sinti
trazada sobre su espalda.
6.- Al final compararan lo que
se dibujo( resultado obtenido )
con la tarjeta que fue entregada
7.- Ganara el equipo que tenga
mas a ciertos.
Retos: Que identifiquen figuras
por medio de sus formas.
Puntos a evaluar: Observacin.
Percepcin y conocimiento previo
que se tenga sobre las figuras
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25 das.
Reflexin,
experimentacin,
aprendiza
observacin,
exploracin,
descubrimien
resolucin, comparacin, preguntas, inferencias
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Tolerancia.
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Situacin: el nio colaborar activamente en las actividades.
Actividades externas: el nio ayudar a repartir el material
ordenadamente. Guardar el material, el respeto, la tolerancia entre
sus compaeros en la hora de clase. Expresa la forma de trabajo
manteniendo la tolerancia.
Sucesos imprevistos: _______________________
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