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DATOS GENERALES DE
LA INVESTIGACIN
TTULO DE LA INVESTIGACIN.
USO DEL KIT DE ROBTICA LEGO EDUCATION Y EL
PROGRAMA WEDO PARA MEJORAR EL APRENDIZAJE SOBRE
EL MOVIMIENTO DE LOS CUERPOS EN EL REA DE CIENCIA,
TECNOLOGA Y AMBIENTE EN EL QUINTO GRADO DE
EDUCACIN SECUNDARIA DE LA INSTITUCIN EDUCATIVA
JOS BRUNO RUIZ NEZ SAN JUAN DE LACAMACA, EN
EL AO ACADMICO 2014
INSTITUCIN EDUCATIVA.
El presente trabajo de Investigacin Accin tiene como
sede la Institucin Educativa Jos Bruno Ruz Nez del Centro
Poblado de San Juan de Lacamaca, comprensin del Distrito de
Bambamarca, provincia de Hualgayoc, Regin Cajamarca.
UBICACIN DE LA I.E.
La I.E. Jos Bruno Ruz Nez se encuentra ubicada en
el Jr. 13 de Julio s/n del Centro Poblado San Juan de Lacamaca, a
8.5 Km. de la ciudad de Bambamarca, provincia de Hualgayoc,
2
B. Beneficiarios indirectos.
a. Docentes. La institucin Educativa Jos Bruno Ruz
Nez cuenta con 15 docentes, de los cuales 11 son
profesores nombrados y 4 contratados; en su mayora
son profesionales con experiencia dentro del campo de
la enseanza aprendizaje. Los mismos que son
beneficiarios indirectos porque ahora los estudiantes se
muestran ms participativos, dinmicos, motivados, con
aspiraciones y anhelos de aprender, por lo que estas
actitudes favorecen considerablemente el desarrollo de
actividades de aprendizaje en las diferentes reas de la
Educacin Bsica Regular.
b. Comunidad educativa. La ejecucin de este trabajo de
investigacin beneficia indirectamente a todos los
integrantes de la plana docente, administrativa, de
servicio, padres de familia y alumnado en general ya que
ha permitido mejorar el nivel de rendimiento acadmico
de los estudiantes, generando alegra y satisfaccin a
los padres de familia, permitiendo incrementar el
prestigio institucional.
DURACIN DE LA INVESTIGACIN.
Luego de la planificacin y presentacin del Proyecto de
Investigacin Accin, aprobado mediante Resolucin Directoral
General N 032-2014/DRE.CAJ/UGEL.H-B/ISEP B/D.G. ha
tenido una duracin de ocho (08) meses.
RESPONSABLES DE LA INVESTIGACIN.
A. Investigadores:
- CARUAJULCA SALAZAR Ermis Dani.
- ZAMBRANO RUIZ Percy Robinson.
B. Asesor.
Profesor Dagoberto Goicochea Vsquez.
PGINA DE ACEPTACIN.
Trabajo de investigacin aprobado por:
___________________________________
Firma
___________________________________
Firma
_____________________ ______________________
PRESIDENTE
SECRETARIO
__________________________
VOCAL
DEDICATORIA
Dedico el presente trabajo con
mucho cario y aprecio a mis
padres, con mucho amor a mi
esposa Yanet y a mi hija Lilian
quienes con su ejemplo,
sacrificio y motivacin
incondicional me impulsaron a
alcanzar el anhelo de ser 5
profesional y salir adelante.
Ermis
A las personas ms
importantes de mi vida, mi
padre Rogerio Zambrano Ruiz,
quien con su esfuerzo ha hecho
posible este logro. Tambin a
mi hermana, mis tos, por el
apoyo que me brindaron
durante tantos aos de
estudios.
Percy
AGRADECIMIENTO
Primeramente expresamos nuestra gratitud a Dios, por
darnos la vida, la salud y la inteligencia para desarrollar las
diversas actividades que se nos presentan en nuestra vida
cotidiana.
De la misma manera, expresamos nuestro ms grande
agradecimiento a nuestros padres por hacer de nosotros personas
de bien, formndonos en valores y respeto por los dems.
A los estudiantes del quinto grado de Educacin Secundaria
de la I.E. Jos Bruno Ruz Nez, por haber participado en las
actividades programadas para la realizacin del presente trabajo
de investigacin; ya que sin el apoyo de ellos tal vez no
hubiramos logrado terminar este importante estudio.
Asimismo, agradecemos a nuestros docentes y asesores;
quienes nos brindaron su apoyo constante, compartiendo con
nosotros sus conocimientos y experiencias para nuestra formacin
integral.
Los autores.
PRESENTACIN
En el Trabajo de Investigacin que presentamos a
continuacin detallamos las experiencias ms significativas
obtenidas en el desarrollo del Proyecto de Investigacin Accin
titulado: USO DEL KIT DE ROBTICA LEGO EDUCATION Y EL
7
NDICE
DATOS GENERALES DE LA INVESTIGACIN
PGINA DE ACEPTACIN.
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTO
PRESENTACIN
INTRODUCCIN
CAPTULO I
I. PLANTEAMIENTO DE LA INVESTIGACIN..............................................................
1.Descripcin del contexto..............................................................................
2.Descripcin de la situacin problemtica.....................................................
3.Anlisis crtico de la situacin problemtica................................................
4.Definicin del problema................................................................................
8
4.1.Enunciado diagnstico.........................................................................
4.2.Pregunta de accin..............................................................................
5.Objetivos de la investigacin........................................................................
5.1.Objetivo general...................................................................................
5.2.Objetivos especficos:..........................................................................
6.Hiptesis de accin......................................................................................
6.1.Unidad de anlisis...............................................................................
6.2.Trminos clave....................................................................................
7.Justificacin............................................................................................................
CAPTULO II
II.
MARCO TERICO..................................................................................................
1. Antecedentes......................................................................................................
1.1.Antecedentes internacionales.............................................................
1.2.Antecedentes nacionales.....................................................................
1.3.Antecedentes locales..................................................................................
2. Bases terico-cientficas...................................................................................
2.1.Teoras del aprendizaje constructivista...............................................
2.2.Teoras sobre aprendizaje con computadora:.....................................
2.3.Aprendizaje interactivo:.......................................................................
2.4.Robtica Educativa..............................................................................
2.5.Programa WeDo..................................................................................
2.6.La computadora...................................................................................
2.7.Laptop XO............................................................................................
9
CAPTULO III
III.
INTERVENCIN PEDAGGICA..........................................................................
1. Plan de accin....................................................................................................
2. Negociacin del plan de accin.......................................................................
3. Evaluacin de las acciones..............................................................................
3.1.Indicadores de progreso y fuentes de verificacin..............................
CAPTULO IV
IV.
RESULTADOS..........................................................................................................
1. Presentacin y discusin de resultados.........................................................
1.1.Resultados del trabajo con docentes..................................................
1.2.Resultados del trabajo con estudiantes..............................................
2. Difusin de resultados.......................................................................................
CONCLUSIONES...........................................................................................................
SUGERENCIAS.............................................................................................................
BIBLIOGRAFA..............................................................................................................
ANEXOS..........................................................................................................................
10
INTRODUCCIN
Actualmente, en la sociedad de la informacin, aparece el
conocimiento mltiple como herramienta fundamental para el logro
de aprendizajes significativos y transcendentales, razn por la cual
es necesario que los docentes de hoy tratemos de buscar que los
estudiantes desarrollen sus capacidades y habilidades con
creatividad para convertirse en cudanos competentes en los
diversos campos del saber.
El propsito de la educacin actual es formar integralmente
al educando, no imponindole el reto de memorizar gran cantidad
de conocimientos obsoletos sino el de brindarle estrategias para
aprender a resolver las diversa dificultades que la vida le presenta,
para la mejora del proceso educativo se promueve el aprendizaje
cooperativo y en accin, en la que el estudiante es el propio
protagonista de su aprendizaje.
Es preciso reconocer que las nuevas tecnologas otorgan
beneficios tanto econmicos, sociales, culturales y pedaggicos; a
quienes la utilizan apropiadamente. La utilizacin de diversos
medios y recursos tecnolgicos en el mbito educativo
proporcionan una nueva perspectiva metodolgica para llevar a la
prctica, actividades innovadoras en el aula.
En nuestro pas, el Ministerio de Educacin est dotando de
mltiples recursos tecnolgicos que favorecen el desarrollo del
aprendizaje interactivo y cooperativo; uno de ellos es el Kit de
Robtica Lego Education, el cual es una herramienta educativa
que permite alcanzar un alto grado de motivacin debido a sus
posibilidades expresivas, su empleo puede ser enfocado desde
distintos contextos: como complemento curricular, creatividad y
aprendizaje autnomo, capacitacin laboral, educacin a distancia,
entre otros.
11
12
CAPTULO I
I.
PLANTEAMIENTO DE LA INVESTIGACIN.
1. Descripcin del contexto.
Estamos viviendo la era del conocimiento donde
acceder a la informacin a travs de una computadora es
tan sencillo en el mundo actual; es tan fcil y frecuente, as
como acceder a un caramelo, sin embargo esto todava no
ocurre en los pases en vas de desarrollo como el nuestro.
El uso de las computadoras en el proceso de la
enseanza aprendizaje es necesario y ahora se la utiliza
la computadora en la educacin como si uno utilizar una
pizarra o una tiza.
13
En los estudiantes:
Enunciado diagnstico.
De la lista de debilidades, anteriormente
indicada, que tenemos en la institucin educativa;
como grupo investigador nos proponemos trabajar el
siguiente problema FALTA DE UTILIZACIN DE
LAS LAPTOP PORTTILES XO Y EL KIT
ROBTICA LEGO EDUCATION CON EL
PROGRAMA WEDO; del cual enunciamos la
siguiente interrogante: CMO INFLUYE USO DEL
KIT DE ROBTICA LEGO EDUCATION Y EL
PROGRAMA WEDO EN EL MEJORAMIENTO DEL
APRENDIZAJE SOBRE EL MOVIMIENTO DE LOS
CUERPOS EN EL REA DE CIENCIA,
TECNOLOGA Y AMBIENTE EN EL QUINTO
GRADO DE EDUCACIN SECUNDARIA DE LA
INSTITUCIN EDUCATIVA JOS BRUNO RUIZ
NEZ SAN JUAN DE LACAMACA, EN EL AO
ACADMICO 2014?
4.2.
Preguntas de accin:
5. Objetivos de la investigacin.
5.1.
Objetivo general.
Mejorar el aprendizaje sobre el movimiento de los
cuerpos utilizando el Kit de Robtica LEGO
EDUCATION y el programa WEDO en el rea de
Ciencia Tecnologa y Ambiente en el quinto grado
de secundaria de la Institucin Educativa Jos
Bruno Ruiz Nez en el Centro Poblado San
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Objetivos especficos:
6. Hiptesis de accin.
La utilizacin del Kit de Robtica LEGO
EDUCATION y el programa WEDO mejora el aprendizaje
sobre el movimiento de los cuerpos, en el rea de ciencia,
tecnologa y ambiente; de los estudiantes de Quinto grado
B de la institucin educativa Jos Bruno Ruiz Nez
San Juan de Lacamaca, en el ao acadmico 2014.
6.1.
Unidad de anlisis.
La unidad de anlisis est formada por cada
uno de estudiantes de estudiantes de Quinto grado
B de la institucin educativa Jos Bruno Ruiz
Nez San Juan de Lacamaca.
6.2.
Trminos clave.
A. Kit de Robtica LEGO EDUCATION.
Es un paquete conformado por 208 piezas en
las que se incluye un motor, un sensor de
movimiento, un sensor de inclinacin, un Hub
(conecta el motor y sensores con la laptop XO) y
una cartilla para el inventario de las piezas, con
esta cantidad y variedad de piezas permiten
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18
CAPTULO II
II.
MARCO TERICO.
1. Antecedentes.
1.1.
Antecedentes internacionales.
Tesis titulada: ANLISIS DE LA INTEGRACIN PEDAGGICA
DE LAS TIC EN EL PROCESO DE ENSEANZA-APRENDIZAJE
DESARROLLADO POR LOS PROFESORES PARTICIPANTES
DEL PROGRAMA E TIWINNING (HERMANAMIENTO ESCOLAR
ELECTRNICO ENTRE ESTABLECIMIENTOS ESCOLARES
EUROPEOS). PUCP 2012.
Autora: Laura Wendy.
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Conclusiones:
En este estudio destaca el hermanamiento escolar electrnico
denominado e Tiwinning, en donde el punto central viene a
ser la integracin pedaggica de las TIC y toma como contexto
de referencia a los profesores participantes de dicho programa.
Este estudio seala una mirada aproximativa sobre el mundo
de la realidad virtual y sociedad virtual que por su magnitud e
impacto, la autora afirma que, la educacin no podr ignorar A
la gran cantidad y calidad de recursos para el aprendizaje,
muchos de ellos ubicados en lugares remotos pueden estar al
alcance de cualquier estudiante.
Tesis titulada: VIDEOJUEGOS PARA LA TRANSFORMACIN
SOCIAL. APORTACIONES CONCEPTUALES Y
METODOLGICAS. Estudio realizado ao 2014 de la
Universidad de Deusto, Espaa.
Autor: C. Gonzlez Tardn.
Conclusiones:
Los videojuegos del portal SugarLab son en su mayora de
temtica de rompecabezas, puzles o preguntas, con una baja
complejidad, tanto en estructura de reto como en presencia de
las tcnicas usadas en la enseanza.
Los videojuegos desarrollados hasta ahora no estn utilizando
la potencialidad del acceso a Internet de los ordenadores de
OLPC, a pesar de que este proyecto tiene como su principal
objetivo el modelo pedaggico de aprendizaje en lnea.
Los videojuegos de OLPC son estadsticamente distintos de
aqullos que los usuarios potencialmente pueden encontrar en
Internet. Esto no parece ser una ventaja, ya que las
caractersticas que los aproximan a los videojuegos
comerciales son aqullas que hacen que sean ms
descargados.
1.2.
Antecedentes nacionales.
Tesis titulada: USO DE LAS COMPUTADORAS PORTTILES
XO EN EL DESARROLLO DE LOS COMPONENTES DEL REA
DE COMUNICACIN INTEGRAL EN LOS ALUMNOS DEL
SEXTO GRADO DE LA I.E. N30115 DEL CENTRO POBLADO
CHUCUPATA EN JUNN.
Autora: Giovanna Ada Gutirrez Garca.
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Conclusiones:
Los alumnos del sexto grado de la I.E. N 30115 del centro
poblado de Chucupata en Junn muestran preferencia por el
uso de las computadoras porttiles XO en el desarrollo de las
actividades en Comunicacin Integral; sin embargo existe una
limitacin en la escuela, carecen de Internet.
En la interaccin de los nios con la aplicacin Grabar con las
LXO y segn los resultados de la ficha de observacin, en
promedio la aplicacin del componente Grabar muestra los
siguiente porcentaje de dominio 70% alto, 27.5% medio y 2.5%
bajo. Esto demuestra el logro obtenido de los indicadores
evaluados, y que los estudiantes prefieren mayormente Grabar
actividades de su vida cotidiana.
La aplicacin del componente Escribir muestra el porcentaje
promedio de dominio siguiente: 30% alto, 57.5% medio y
12.5% bajo. Estas cifras demuestran que algunos estudiantes
no utilizan en forma adecuada las
Tesis titulada: APLICANDO ADECUADAMENTE LAS
HERRAMIENTAS TIC LAPTOP XO LOGRAREMOS UN
APRENDIZAJE SIGNIFICATIVO EN LOS ESTUDIANTES DE I.E.
N 16228 SAN LUIS DE LA CIUDAD DE BAGUA GRANDE 2013.
Autores:
Conclusiones:
Los docentes que utilizan las TIC Laptop XO con el desarrollo
del proceso de enseanza - aprendizaje generan nuevos
espacios de aprendizaje.
Los Docentes inmersos en la mejora del proceso de
enseanza aprendizaje, han aceptado y aplicando la
tecnologa en dicho proceso.
Los estudiantes han incrementado su nivel acadmico
mediante la aplicacin de las estrategias innovadoras en la
aplicacin de las herramientas TIC.
Tesis titulada: USO DE LAS TIC XO EN EL DESARROLLO DE
LAS HABILIDADES DEL SIGLO XXI EN LA INSTITUCIN
EDUCATIVA JESS NAZARENO - HUARAZ 2012
21
Antecedentes locales.
A nivel local no se han realizado trabajos de investigacin en
los que estudie las variables: utilizacin del Kit de Robtica WEDO
y el mejoramiento del aprendizaje del rea de Ciencia Tecnologa y
Ambiente; sin embargo en la biblioteca del I.S.P.P. Bamabamarca
existen algunas investigaciones relacionadas con el mejoramiento
del aprendizaje mediante la utilizacin de los recursos tecnolgicos
en las diversas reas, una de ellas es un estudio de investigacin
accin y nos sirve como gua para desarrollar la nuestra; a
continuacin mencionamos dos estudios que nos servirn de base
para realizar este trabajo de investigacin.
Tesis Titulada: UTILIZACIN DEL SOFTWARE MICROSOFT
POWERPOINT 2007 COMO MEDIO DIDCTICO PARA MEJORAR
LA COMPRENSIN LECTORA DE LOS ALUMNOS DEL TERCER
GRADO DE LA I.E. VCTOR RAL HAYA DE LA TORRE DE LA
COMUNIDAD DE AGOMARCA, DURANTE EL AO 2010
Autores:
Conclusiones:
22
2. Bases terico-cientficas.
23
2.1.
2.3.
Aprendizaje interactivo:
El aprendizaje interactivo ocurre cuando un estudiante
rene los conocimientos y habilidades mediante la conexin con
27
Robtica Educativa.
Segn el Diccionario de la RAE, un robot es una mquina o
ingenio electrnico programable, capaz de manipular objetos y
realizar operaciones antes reservadas solo a las personas. Un
robot es un dispositivo electromecnico que desempea tareas
automticamente, de acuerdo a un programa.
La robtica es una ciencia aplicada que se ocupa del
estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Una caracterstica
de la robtica es que es un rea interdisciplinaria, esto quiere
decir que es el resultado de la interaccin de varias disciplinas:
Robtica = Mecnica + Electrnica + Informtica.
La Robtica Educativa es un medio de aprendizaje, en el
cual la principal motivacin es el diseo y las construcciones de
creaciones propias. Estas creaciones se dan en primera instancia
de forma mental y posteriormente en forma fsica, las cuales son
construidas con diferentes tipos de materiales y controladas por
un sistema computacional. Citado en http:// www. perueduca.edu.
pe/oei/pdf/robotica-educativa.pdf.html el 04 de mayo del 2014.
28
29
Programa WeDo.
LEGO WeDo es una herramienta extremadamente fcil y
divertida para iniciarse en la robtica, construyendo modelos con
sensores simples y un motor que se conecta a un ordenador, y
programando comportamientos. Ideal para contar historias y
cuentos, en un aprendizaje colaborativo y participativo. En http://
www.ro-botica.com/Educacion.aspx, visitado el 21 de marzo del
2014.
2.6.
La computadora.
Una computadora es una mquina electrnica que recibe y
procesa datos para convertirlos en informacin til. Una
computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o
automticamente por otro programa, una gran variedad de
secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas,
organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de
aplicaciones prcticas.
2.7.
Laptop XO.
La laptop XO de educacin secundaria nos presenta de
manera gil, amena y sencilla un entorno amigable, con el cual
nuestros estudiantes podrn interactuar con sus pares y expresar
sus experiencias. La laptop XO tiene cuatro grandes bloques:
30
33
CAPTULO III
III.
INTERVENCIN PEDAGGICA.
1. Plan de accin.
HIPTESIS DE
ACCIN
La utilizacin del
Kit de Robtica
LEGO
EDUCATION y el
programa WEDO
mejora el
aprendizaje sobre
el movimiento de
los cuerpos, en el
rea de ciencia,
tecnologa y
ambiente; de los
estudiantes de
Quinto grado B
de la institucin
educativa Jos
Bruno Ruiz
OBJETIVOS
ACCIONES
ACTIVIDADES ESPECIFICAS
GENERALES
Mejorar el
- Determinar el nivel de - Elaboracin y Aplicacin de un test o
aprendizaje sobre el
conocimiento de la
prueba de entrada para estudiantes y
movimiento de los
Laptop XO y el Kit
un cuestionario para el docente sobre
cuerpos utilizando
de Robtica WEDO,
el conocimiento bsico de la Laptop
el Kit de Robtica
en docente y
XO, el Kit de robtica y el movimiento
LEGO EDUCATION
estudiantes.
de los cuerpos.
y el programa
- Procesamiento de la informacin
WEDO en el rea
recogida.
de Ciencia
- Capacitar al docente
- Elaborar un manual bsico para la
Tecnologa y
del rea de Ciencia,
utilizacin de la Laptop XO, el
Ambiente en el
Tecnologa y
programa WeDo y el reconocimiento
Quinto grado de
Ambiente en el uso
de las piezas del Kit de robtica.
secundaria de la
de la laptop XO y el
Institucin
Kit de robtica
Educativa Jos
LEGO EDUCATION
Bruno Ruiz Nez
y el programa
en el Centro
WEDO.
34
INDIC
P
- Elaborac
estad
eviden
conoc
Lapto
interp
- Utilizaci
didct
movim
cuerp
con e
LEGO
el pro
Nez San
Juan de
Lacamaca, en el
ao acadmico
2014.
- Planificacin y
- Elaborar material didctico sobre el
ejecucin de
movimiento de los cuerpos y su
programaciones de
relacin con el Kit de robtica LEGO
unidades y sesiones
EDUCATION y el programa WEDO.
de aprendizaje que - Ejecutar sesiones de aprendizaje donde
incluya el Kit de
se incluya el Kit de robtica LEGO
robtica LEGO
EDUCATION y el programa WEDO
EDUCATION y el
para el aprendizaje del movimiento de
programa WEDO
los cuerpos en el rea de Ciencia,
para el aprendizaje
Tecnologa y Ambiente.
del movimiento de
los cuerpos en el
rea de Ciencia,
Tecnologa y
Ambiente.
- Utilizaci
didct
desar
de ap
- Incremen
rendim
de los
Cronograma de actividades.
ACTIVIDADES
RESPONSABLES
RECURSOS
01
Prueba de entr
02
03
04
05
06
Evaluacin de avance 01
07
08
09
10
11
12
Evaluacin de Avance N 02
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Evaluacin final
Conclusiones
Procesamiento de la informacin
Elaboracin del Informe Final
Presentacin del Informe de Investigacin para
revisin y aprobacin
Sustentacin del informe
35
Grupo de accin
Grupo de investigacin
Grupo de accin
Compu
Proyec
Laptop
Kit de R
pptx.
Evaluacin de
pptx
Compu
Proyec
Laptop
Kit de R
Evaluacin de
pptx
Compu
Proyec
Laptop
Kit de R
Prueba de salid
M. Excel
Software y PC
Papel, sobre m
impresora
Proyector y dia
2.2.
Razones iniciales
Al inicio del trabajo de investigacin, los alumnos
presentaban un bajo rendimiento en el tema sobre movimiento de
los cuerpos, adems que, desconocan el manejo de las laptop
XO de secundaria. Los de la institucin educativa Jos Bruno
Ruz Nez del Centro Poblado San Juan de Lacamaca, con los
cuales hemos desarrollado nuestro trabajo de investigacin,
tenan muchas necesidades en cuanto a la utilizacin de la laptop
XO, desconocan la aplicacin WeDo y el Kit de Rbotica
Educativa.
Llegamos a este resultado, gracias a la aplicacin de la
Prueba de entrada, la cual nos permiti conocer las
caractersticas de los estudiantes, desconocan el tema sobre el
movimiento de los cuerpos.
El instrumento utilizado con este fin fue un cuestionario,
sobre saberes previos del Movimiento de los Cuerpos, el Kit de
Rbotica Educativa, Sofware WeDo; adems de un ejercicio del
Movimiento Rectilneo Uniforme, lo cual tena que resolver el
alumno y encontrar la respuesta correcta. (Ver anexo N)
A los docentes de rea, tambin se les hizo un
cuestionario, para saber los conocimientos que tenan sobre los
temas e instrumentos que se iba a utilizar. (Ver Esquema N 01,
Pg. 50).
2.3.
Planificacin de acciones.
En base a los resultados antes mencionados, nosotros
como grupo investigador tuvimos a bien mejorar el nivel sobre la
comprensin del movimiento de los cuerpos a travs del Kit de
Robtica, y la utilizacin de la laptop XO de secundaria,
primeramente que el alumno pueda observar la creacin de un
robot, para luego haga de su propia imaginacin para luego
36
2.5.
Observacin.
Para la observacin de nuestro trabajo de investigacin
hemos tenido a bien utilizar instrumentos que nos ha permitido ver
la influencia de las acciones realizadas, as como las teoras
utilizadas para el aprendizaje de los estudiantes as como los
efectos en la intervencin de la computadora y el programa
WeDo, en el aprendizaje significativo de los estudiantes.
37
2.6.
Resultados obtenidos.
Los resultados obtenidos de nuestra ardua labor para
mejorar el aprendizaje sobre el movimiento de los cuerpos en los
estudiantes han sido medidos con un instrumento final (Prueba
Final), elaborado de tal manera que nos permita medir de la forma
ms veras posible el logro final de los estudiantes; el instrumento
consta de preguntas que determinan el logro de aprendizaje en
los estudiantes. (Ver anexo N enumerar)
Todos los instrumentos que nos han permitido recoger la
informacin de logros, y el avance gradual de los estudiantes, en
el desarrollo del aprendizaje, sobre movimiento de los cuerpos
(Movimiento Rectilneo Uniforme, Movimiento Rectilneo
Uniformemente Variado y el Movimiento Parablico). Adems de
la utilizacin de la Laptop XO, utilizacin del Kit de Robtica a
travs de la aplicacin WeDo los ponemos a disposicin en la
seccin anexos.
Accin N 01.
Determinar el nivel de conocimiento de la Laptop XO y
38
Accin N 02.
Capacitar al docente del rea de Ciencia, Tecnologa y
Ambiente en el uso de la laptop XO y el Kit de robtica
LEGO EDUCATION y el programa WEDO.
Accin N 03.
Planificacin y Ejecucin de programaciones de
unidades y sesiones de aprendizaje que incluya el Kit
de robtica LEGO EDUCATION y el programa WEDO
para el aprendizaje del movimiento de los cuerpos en el
rea de Ciencia, Tecnologa y Ambiente.
39
CAPTULO IV
IV.
RESULTADOS.
1. Presentacin y discusin de resultados.
En los trabajos realizados bajo, los parmetros de la investigacin
accin, el anlisis e interpretacin de datos considera el
establecimiento de redes conceptuales, esto debido a que el acopio de
informacin proporciona elementos narrativos, por ello, en primer lugar
se han estructurado esquemas que permitan distribuir coherentemente
las opiniones de los agentes educativos respecto al tratamiento de la
robtica educativa como estrategia en el desarrollo de capacidades
cognitivas.
En ese sentido presentamos a continuacin los esquemas
elaborados en base a los instrumentos de recoleccin de datos
aplicados.
La aplicacin WeDo y el Kit de Robtica, nos has permitido mejorar
el aprendizaje, para el mejoramiento sobre el movimiento de los
cuerpos: movimiento rectilneo uniforme, movimiento de rectilneo
uniformemente variado y el movimiento parablico, en los estudiantes
del quinto grado B, de la institucin educativa, Jos Bruno Ruz
Nez, del Centro Poblado San Juan de Lacamaca.
El Kit de Robtica, ha permitido despertar el inters de los
estudiantes a travs de la construccin de robots, despus
programamos las acciones que queremos que realicen en la aplicacin
WeDo, seguidamente observamos qu tipo de movimiento realizan
cada uno de los robots, a continuacin y con participacin activa de los
estudiantes resolvemos ejercicios relacionados con el tema. Los
estudiantes han construido sus robots, han manipulado el programa,
interactuando con sus compaeros y recibiendo el apoyo y las
orientaciones a los sus docentes responsables del rea y del trabajo de
investigacin.
1.1.
41
42
Descripcin e interpretacin.
El esquema N 01 es producto de la sistematizacin de la
entrevista realizada a los docentes de la especialidad de Ciencia
Tecnologa y Ambiente de la I.E. Jos Bruno Ruz Nez, el cual nos
permite conocer las caractersticas que presenta la robtica educativa
como estrategia para el desarrollo de capacidades cognitivas y el
movimiento de los cuerpos en el plantel, las cuales convergen en los
siguientes aspectos: los docentes afirman que alguna vez trabajaron
con el kit de robtica, si tienen conocimiento del software con la cual
funciona, si conocen los motores y sensores que hay en el kit de
robtica y cul fue el motivo por el cual nunca se capacitaron en el uso
del kit de robtica ya que ello es muy importante para que sus alumnos
puedan aprender.
La mayora de ellos manifiesta que no conoce el kit de robtica,
que nunca hicieron uso de ese material y que desconocen muchos de
43
44
45
Descripcin e interpretacin.
El esquema N 02 es producto de la sistematizacin de la
entrevista realizada a los estudiantes de quinto grado, seccin B de la
I.E. Jos Bruno Ruz Nez, nos permite conocer las caractersticas
que presenta la robtica educativa como estrategia para mejorar el
aprendizaje sobre el movimiento de los cuerpos, las cuales convergen
en los siguientes aspectos: los estudiantes si confirman que si les gusta
conocer el kit de robtica y les gustara trabajar con el kit armando los
robots, pero lamentablemente no saben, a otros no les gusta trabajar
por el temor de malograr y las dificultades que tienen.
La mayora de ellos manifiesta que no conocen el kit de robtica,
pero tambin dicen que aprenderan, si el profesor les ensea con
paciencia y demostrndoles en la XO, ellos sustentan con la teora y la
prctica si aprenderan.
Con respecto al desarrollo de las sesiones de aprendizaje con el
kit, sustenta que los profesores no hacen el uso del kit de robtica
porque no saben utilizarlo, es por esa razn que los estudiantes no lo
conocen, tampoco se les enseo en aos anteriores, ya que haba
material en el laboratorio de Ciencias esto se debi a falta de
conocimiento de los profesores. Todos estos problemas que sustentan
los estudiantes se deben a que los docentes no tienen el conocimiento
del centro de recursos tecnolgicos, donde se encuentra el kit de
robtica y las laptops XO.
Por todas estas necesidades se da una estrategia metodolgica
usando manuales, videos didcticos en la sesiones que se van hacer
por el grupo de investigacin; ya que ellos manifiestan tambin, que
preguntaran sobre sus dudas a los profesores que saben sobre el
tema del kit de robtica para salir de sus dudas, dicen que tambin
preguntaran en el recreo por temor de que sus dems compaeros se
burlen de las preguntas, si ellos dominan en utilizar el kit de robtica,
lograran armar otros tipos de robots fuera de los 12 ejemplos que tiene
el kit. De esta manera ellos estaran desarrollando el tema sobre el
movimiento de los cuerpos a travs del Programa WeDo, ya que as
estaremos ensendole cosas que les sirvan en la vida.
En conclusin podemos indicar que los estudiantes tienen muchas
dificultades para aprender el kit de robtica, porque sus profesores no
les ensearon, es por eso que para ellos es algo nuevo y novedoso
escuchar sobre el kit de robtica; existe el deseo de aprender con los
materiales didcticos que se les brindar.
1.2.
fi
8
12
7
2
0
29
Fi
8
20
27
29
29
hi
27.59%
41.38%
24.14%
6.90%
0.00%
100%
Hi
27.59%
68.97%
93.10%
100%
100%
GRFICO N 01
RESULTADOS OBTENIDOS DE LA EVALUACIN DE ENTRADA
14
12
12
10
8
Estudiantes
6
4
2
0
Calificativos
47
[16-20]
0
INTERPRETACIN:
Del CUADRO N 01 y del GRFICO N 01, se puede deducir
que el 68.97 %, de los alumnos tienen calificativos inferiores a la
nota 08, lo que nos demuestra que los estudiantes no tienen
conocimiento sobre el Kit de Robtica y movimiento de los
cuerpos.
CUADRO N 02
RESULTADOS OBTENIDOS EN LA EVALUACIN DE
PROGRESO N 01.
INTERVALO
fi
Fi
hi
Hi
2
2
[00-04>
6.90%
6.90%
13
15
[04-08>
44.83%
51.72%
10
25
[08-12>
34.48%
86.21%
3
28
[12-16>
10.34%
96.55%
1
29
[16-20]
3.45%
100%
29
100%
GRFICO N 02
RESULTADOS OBTENIDOS DE LA EVALUACIN DE PROGRESO N 01
13
14
12
10
10
Estudiantes
8
6
4
2
0
Calificativos
48
INTERPRETACIN:
De la CUADRO N 02 y del GRFICO N 02, se puede deducir
que el 51.72 % de los alumnos tienen calificativos inferiores a
08, aunque tambin cabe resaltar que el 13.79% de los
estudiantes evaluados obtuvieron calificativos superiores a 11.
CUADRO N 03
RESULTADOS OBTENIDOS DE LA EVALUACIN DE
PROGRESO N 02.
INTERVALO
fi
Fi
hi
Hi
0
0
[00-04>
0.00%
0.00%
5
5
[04-08>
17.24%
17.24%
17
22
[08-12>
58.62%
75.86%
4
26
[12-16>
13.79%
89.66%
3
29
[16-20]
10.34%
100%
29
100%
FUENTE: Evaluacin de progreso N 02, aplicada a 29 alumnos del Quinto
grado B, de la I.E. Jos Bruno Ruz Nez.
49
GRFICO N 03
RESULTADOS OBTENIDOS DE LA EVALUACIN DE PROGRESO N 02
18
16
14
12
10
Estudiantes 8
6
4
2
0
17
[00-04>
[04-08> [08-12> [12-16> [16-20]
0
Calificativos
INTERPRETACIN:
Del CUADRO N 03 y del GRFICO N 03, y el grfico
respectivo se deduce que el 58.62 % del total de estudiantes
tienen calificativos superiores a la nota 07 e inferiores a la nota
12; adems un 24.13 % del total de estudiantes evaluados
tienen calificativos superiores a 11.
CUADRO N 04
RESULTADOS OBTENIDOS EN LA EVALUACIN DE
PROGRESO N 03
INTERVALO
fi
Fi
hi
Hi
0
0
[00-04>
0.00%
0.00%
0
0
[04-08>
0.00%
0.00%
5
5
[08-12>
17.24%
17.24%
17
22
[12-16>
58.62%
75.86%
50
7
29
[16-20]
29
24.14%
100%
100%
GRFICO N 04
RESULTADOS OBTENIDOS DE LA EVALUACIN DE PROGRESO N 02
18
16
14
12
10
Estudiantes 8
6
4
2
0
17
7
5
[00-04>
[04-08>
[08-12> [12-16> [16-20]
0
0
Calificativos
FUENTE: CUADRO N 04
INTERPRETACIN:
Del CUADRO N 04 y del GRFICO N 04, podemos deducir
que el 82.76% del total de alumnos evaluados obtuvieron
calificativos superiores a 11, y que tan solo un 17.24% obtuvo
calificativos superiores a la nota 07 e inferiores a la nota 12.
CUADRO N 05
RESULTADO DE LOS DATOS OBTENIDOS EN LA
EVALUACIN DE SALIDA
INTERVALO
fi
Fi
hi
51
Hi
[00-04>
[04-08>
[08-12>
[12-16>
[16-20]
0
0
0
20
9
29
0
0
0
20
29
0.00%
0.00%
0.00%
68.97%
31.03%
100%
0.00%
0.00%
0.00%
68.97%
100%
GRFICO N 05
RESULTADOS OBTENIDOS DE LA EVALUACIN DE PROGRESO N 02
25
20
20
15
Estudiantes
10
5
0
[00-04>
[04-08>
[08-12>
[12-16> [16-20]
0
0
0
Calificativos
FUENTE: CUADRO N 05
INTERPRETACIN:
Del CUADRO N 05 y del GRFICO N 05, se deduce que
todos los alumnos estn aprobados con calificativos superiores
a 12, y no hay alumnos desaprobados.
52
CUADRO N 06
COMPARACIN DE RESULTADOS DE LAS EVALUACIONES
DE PROGRESO N 01, N 02 Y N 03.
INTER.
Eval.
N
01
Fi
hi
Hi
Eval.
N02
Fi
hi
Hi
Eval.
N03
Fi
hi
Hi
[00-04>
6.90%
6.90%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
44.83%
51.72%
20
17.24%
17.24%
20
0.00%
0.00%
34.48%
86.21%
17
27
58.62%
75.86%
27
17.24%
17.24%
10.34%
96.55%
29
13.79%
89.66%
17
29
58.62%
75.86%
3.45%
100%
29
10.34%
100%
29
24.14%
100%
[04-08>
13
[08-12>
10
[12-16>
[16-20]
1
29
2
0
2
7
2
9
2
9
100%
29
100%
29
100%
GRAFICO N 06
COMPARACIN DE RESULTADOS DE LAS EVALUACIONES DE PROGRESO N 01, N 02 Y N 03
20
17
15
Estudiantes
13
10
10
5
0
17
5
2
7
3
[00-04>0
[04-08>0
[08-12>
[12-16>
Calificativos
Evaluacin N01 Evaluacin N02 Evaluacin N03
53
[16-20]
INTERPRETACIN:
De la CUADRO N 06 y del GRFICO N 06, podemos deducir
que todos los alumnos han mejorado significativamente con
respecto a la utilizacin del Kit de Robtica WeDo y el
aprendizaje del movimiento de cuerpos.
CUADRO N 07
COMPARACIN DE LOS DATOS OBTENIDOS EN LA
EVALUACIN DE ENTRADA EN COMPARACIN CON LA
EVALUACIN DE SALIDA.
INTER.
[00-04>
[04-08>
[08-12>
[12-16>
[16-20]
Eval. de
Ent.
8
Fi
hi
27.59%
12
20
27
29
29
Eval. de
Fi
Salida
0
8
27.59%
2
0
68.97%
0
2
0
93.10%
7
100.00
2
20
%
9
2
9
100%
9
Hi
41.38%
24.14%
6.90%
0.00%
29
100%
FUENTE: CUADRO N 01 y CUADRO N 05
29
hi
Hi
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
0.00%
68.97
%
31.03
%
0.00%
68.97
%
100%
100%
GRFICO N07
COMPARACIN DE LOS DATOS OBTENIDOS EN LA EVALUACIN DE ENTRADA EN COMPARACIN CON LA EVALUACIN DE SALIDA
25
20
20
15
Estudianes
12
10 8
5
0
7
2
[00-04>
0 [04-08>0 [08-12>
0 [12-16> [16-20]
0
Calificativos
54
FUENTE: CUADRO N 07
INTERPRETACIN:
Del CUADRO N 07 y del GRFICO N 07, se deduce que todos
los alumnos estn aprobados con calificativos superiores a 12, y no
hay alumnos desaprobados.
Evaluacin de logro de objetivos.
A travs del mdulo programado, las sesiones de aprendizaje y las
evaluaciones permanentes, hemos logrado los objetivos trazados
en el plan de trabajo de la presente investigacin.
Se logr mejorar el aprendizaje sobre el movimiento de los cuerpos
utilizando el Kit de Robtica LEGO EDUCATION y el programa
WEDO en el rea de Ciencia Tecnologa y Ambiente de los
estudiantes del Quinto grado de secundaria de la Institucin
Educativa Jos Bruno Ruiz Nez en el Centro Poblado San Juan
de Lacamaca en el ao acadmico 2014.
Se logr capacitar al docente responsable del rea de Ciencia,
Tecnologa y Ambiente del Quinto grado B, adems a esta
capacitacin acudi tambin la profesora que tena a su cargo el
rea en los dems grados, y en justos lograron aprender a utilizar
la laptop XO y el Kit de robtica LEGO EDUCATION y el programa
WEDO.
Se logr planificar y ejecutar sesiones de aprendizaje que incluyan
la utilizacin del Kit de robtica LEGO EDUCATION y el programa
WEDO para el aprendizaje del movimiento de los cuerpos en el
rea de Ciencia, Tecnologa y Ambiente.
Se logr elaborar material didctico sobre el movimiento de los
cuerpos y su relacin con el Kit de robtica LEGO EDUCATION y el
programa WEDO, que fue utilizado durante el desarrollo de las
sesiones de aprendizaje.
Se logr resolver ejercicios sobre movimiento de los cuerpos, entre
ellos el movimiento rectilneo uniforme, movimiento rectilneo
uniformemente variado y el movimiento parablico.
55
56
CONCLUSIONES
Es importante que en las instituciones educativas del mbito urbano y
rural, se utilicen educativamente las Laptop XO y el Kit de Robtica
LEGO EDUCATION como un recurso pedaggico altamente motivador
para los estudiantes y no queden al margen del desarrollo tecnolgico
que invade la sociedad en estos ltimos tiempos.
El Kit de Robtica LEGO EDUCATION es un recurso pedaggico muy
importante, con el cual los estudiantes de la I.E. Jos Bruno Ruz
Nez,del Centro Poblado de San Juan de Lacamaca aprendieron
dinmicamente el movimiento de los cuerpos, en el rea de Ciencia
Tecnologa y Ambiente.
El nivel de motivacin y el inters que el estudiante manifiesta son
agentes sumamente importantes para lograr en los estudiantes un
aprendizaje significativo y duradero; gracias al Kit de Robtica LEGO
EDUCATION, los estudiantes de la I.E. Jos Bruno Ruz Nez, del
Centro Poblado de San Juan de Lacamaca, aprendieron a diferenciar los
diferentes tipos de movimiento de los cuerpos.
El estudiante que construye su aprendizaje en base a sus experiencias,
realizando trabajo en equipo e interactuando con sus compaeros y
profesores desarrolla muchas capacidades y habilidades, pierde el
miedo, la timidez, la cohibicin y se vuelve ms participativo.
La utilizacin de las Laptop XO y el Kit de Robtica LEGO EDUCATION
permiten construir un ambiente de confianza entre el docente y los
estudiantes, motiva el espritu investigativo y contribuye a fortalecer los
lazos de amistad entre compaeros.
SUGERENCIAS
A los directores de las instituciones educativas del mbito urbano y rural
se sugiere que utilicen los recursos tecnolgicos con los que cuentan.
En caso de no saber cmo se utilizan deben buscar ayuda en la Unidad
de Gestin Educativa Local.
A los docentes de la especialidad de Ciencia Tecnologa y Ambiente se
le sugiere integrar la utilizacin del Kit de Robtica LEGO EDUCATION y
la aplicacin WeDo para el desarrollo se sus sesiones de aprendizaje.
Las aplicaciones o programas que tiene la Laptop XO, son muy
entretenidas y los docentes pueden utilizarlas como un recurso didctico
durante el desarrollo de sus sesiones de aprendizaje.
BIBLIOGRAFA
Complubot (2008). Aula de robtica del APA del C.P. Miguel Hernndez.
[Online] Disponible en internet
<http://complubot.educa.madrid.org/nosotros/nosotros_index.php?
seccion=nosotros> [citado en 21 de febrero de 2014].
The Lego Group (2006). Lego Mindstorms User Guide. Universia (2007).
Unicauca inici proyecto de robtica pedaggica. [Online] Disponible en
internet <http://www.universia.net.co/noticias/mas-noticias/ unicaucainicioproyecto-de-robotica-pedagogica.html> [citado en 21 de febrero de
2014].
2014
ANEXOS