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EDITA ESCENARIOS/OBJETOS USANDO HERRAMIENTAS DE SCRATCH

GUA 1

INSERTAR OBJETOS AL ESCENARIO:


Hacer clic en el objeto que por defecto se visualiza al ingresar en el
software.

Hacer clic en Escoger un objeto nuevo desde archivo del Panel de


edicin de objetos.

Luego se despliega la ventana Nuevo objeto.

En la ventana se dispone de cuatro carpetas para elegir e insertar los


objetos:

Del equipo (USB).


Del usuario.
Del escritorio.
De la biblioteca Scratch.

Se podr editar el nombre del


haciendo doble clic sobre Objeto 1.

objeto

INSERTAR EL ESCENARIO:
Hacer clic en el Escenario que por defecto se visualiza al ingresar en el
software. Enseguida el panel de propiedades se presenta as:

Seleccionar la pestaa Fondos, hacer clic en Importar.

Luego se despliega la ventana Importar Fondos:

En la ventana se dispone de cuatro carpetas al igual que los objetos


para elegir escenarios.
EDITOR DE OBJETOS:
Hacer clic en el icono Estrella pincel del Panel de Edicin de
Objetos:

Luego se abrir el Editor de Pinturas para Editar/Crear Un Objeto.

Para importar un objeto seguir la ruta:


Hacer clic en Importar, se visualizar la ventana Importar Imagen
luego seleccionar la carpeta Disfraces de Scratch, la carpeta People y
elegir :

Seguir la misma ruta para agregar un complemento al objeto, luego de


ubicar segn su criterio hacer clic en Aceptar y se visualizar el
objeto en el Escenario y en la Biblioteca:

EDITOR DE ESCENARIO:
Hacer clic en el Escenario a editar, luego el Panel de Propiedades se
presenta as:

Seleccionar la pestaa Fondos, hacer clic en Editar.

Luego se abrir el Editor de Pinturas para editar el escenario.

Para insertar elementos complementarios al escenario hacer clic en


Importar, elegir la carpeta Things de Outdoors, finalmente hacer clic
en Aceptar:

Hacer clic en Aceptar de la ventana Editor De Pintura.

Finalmente se observa el escenario editado con todos los objetos:

CREAR DILOGO:
Luego de elegir y editar el Escenario y los personajes que intervendrn
en el dilogo usar la Caja De Control y apariencia, para cada
personaje.
Tener en cuenta los tiempos en segundo para tener una secuencia de los
fragmentos de texto en el siguiente ejemplo:
Personaje 1:
Personaje 2:

Segn el avance se podr verificar reproduciendo el dilogo haciendo


clic en:
GUARDAR LA PRESENTACIN :
Una vez terminado la presentacin procede a guardar siguiendo la ruta:

Archivo/Guardar Como; seleccionar la carpeta de destino en el


escritorio y hacer clic en Aceptar.

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