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Tpicos:
* Posio e Deslocamento
* Velocidade Mdia e Velocidade Instantnea
* Acelerao Mdia e Acelerao Instantnea
* Movimento de Projteis
* Anlise do Movimento de um Projtil
* Movimento Circular Uniforme
* Movimento Relativo em Uma Dimenso
*Movimento Relativo em Duas Dimenses
Lista de Exerccios
Captulo 4 (Movimento em Duas e Trs Dimenses) do livro texto:
Halliday, D.; Resnick, R.; Walker, J. Fundamentos de Fsica. 8a edio, Rio de
Janeiro: LTC, 2008 (Volume 1: Mecnica).
Problemas: 1, 3, 5, 7, 10, 11, 15, 19, 21, 26, 29, 33, 35, 37, 41, 44, 51, 55, 56, 60, 65,
67, 69, 71, 73, 77, 81, 95 e 121.
Posio e Deslocamento
A localizao de uma partcula (ou de um objeto que se comporte como uma
partcula) pode ser especificada, de forma geral, atravs do vetor posio r, um
vetor que liga um ponto de referncia (em geral a origem de um sistema de
coordenadas) partcula.
r xi yj zk
r r2 r1
Usando a notao de vetores unitrios, podemos escrever esse deslocamento como:
r r2 r1
r x2 x1 i y2 y1 j z 2 z1 k
onde as coordenadas (x1, y1, z1) correspondem ao vetor r1 e as coordenadas (x2, y2,
z2) correspondem ao vetor r2.
Podemos tambm escrever o vetor deslocamento substituindo (x2 x1) por
x, (y2 y1) por y e (z2 z1) por z. Ento:
r x2 x1 i y2 y1 j z 2 z1 k
r xi yj zk
Exemplo:
Exemplo 1
Um psitron sofre um deslocamento r = 2,0i 3,0j + 6,0k e termina com o vetor
posio r = 3,0j 4,0k, em metros. Qual era o vetor posio inicial do psitron?
Resoluo:
Sabemos que:
r r2 r1
Onde r = 2,0i 3,0j + 6,0k e r2 = r = 3,0j 4,0k. Ento basta determinar r1:
r r2 r1 r1 r2 r
vmd
r r2 r1
t t 2 t1
xi yj zk
vmd
t
x y z
vmd
i
j
k
t
t
t
r dr
v lim
t 0 t
dt
dr d
dx
dy dz
v
xi yj zk i
j k
dt dt
dt
dt
dt
v v x i v y j v z k
onde as componentes escalares de v so:
vx
dx
dy
dz
, vy
e vz
dt
dt
dt
Exemplo:
Exemplo 2
O vetor posio de um on inicialmente r = 5,0i 6,0j + 2,0k e 10 s depois passa a
ser r = 2,0i + 8,0j 2,0k, com todos os valores em metros. Na notao de vetores
unitrios, qual a velocidade mdia vmd durante os 10s?
Resoluo:
Do enunciado temos que r1 = 5,0i 6,0j + 2,0k e r2 = 2,0i + 8,0j 2,0k, e que t = 10
s, ento utilizando a definio de vmd, temos:
r r2 r1
2,0i 8,0 j 2,0k 5,0i 6,0 j 2,0k
vmd
vmd
t t 2 t1
10
v v2 v1
amd
t t 2 t1
Quando fazemos t tender a zero no entorno de um certo instante, amd tende para
a acelerao instantnea (ou, simplesmente acelerao) a nesse instante, ou seja:
v dv
a lim
t 0 t
dt
Observao: Se o mdulo ou a orientao da velocidade varia (ou ambos variam),
ento a partcula possui uma acelerao.
dv d
dvx dv y dv z
vxi v y j vz k
i
j
k
dt dt
dt
dt
dt
a a x i a y j a z k
onde as componentes escalares de a so:
dv y
dvx
dvz
ax
, ay
e az
dt
dt
dt
Exemplo:
Exemplo 3
Uma partcula se move de tal forma que sua posio (em metros) em funo do
tempo (em segundos) dada por r = i + 4t2j +tk. Escreva as expresses para
(a) A sua velocidade e
(b) Sua acelerao em funo do tempo.
Resoluo:
(a) Da definio de velocidade instantnea v(t) a partir da expresso do vetor
posio r(t), temos:
dr dxt dy t dz t
d
d
d
v t
i
j
k v t 1i
4t 2 j t k
dt
dt
dt
dt
dt
dt
dt
dv dvx t dv y t dvz t
d
d
d
a t
i
j
k a t 0 i 8t j 1k
dt
dt
dt
dt
dt
dt
dt
a t 0i 8 j 0k a t 8 j (m/s2)
Movimento de Projteis
Consideraremos a seguir um caso
especial de movimento bidimensional (2D):
Uma partcula que se move em um
plano vertical com velocidade inicial v0 e com
uma
acelerao
constante,
igual
0x
0y
v0 v0 cos 0i v0 sen 0 j
0 o ngulo entre v0 e o
semi-eixo x positivo.
R o alcance horizontal
x x0 v0 xt
x x0 v0 cos 0 t
Movimento Vertical:
O movimento vertical o movimento de uma partcula em queda livre. O
mais importante que a acelerao constante (Movimento Uniformemente
Variado), assim as equaes do MUV podem ser utilizadas para analisar esse
movimento vertical, basta apenas substituir o eixo-x pelo eixo-y e escrever a
acelerao como sendo g, ou seja:
y y0 v0 y t
1 2
gt
2
y y0 v0 sen 0 t
1 2
gt
2
v y v0 sen 0 gt
2
v 2y v0 sen 0 2 g y y0
Equao da trajetria:
Podemos obter a equao do caminho percorrido pelo projtil (sua trajetria)
eliminando a varivel t nas equaes de (x x0) e (y y0):
x x0
x x0 v0 cos 0 t t
v0 cos 0
Substituindo t obtido acima na equao de (y y0):
x x0 1 x x0
g
v0 cos 0 2 v0 cos 0
y y0 v0 sen 0
x
x
sen 0
gx 2
g
y
y v0 sen 0
x
2
cos 0
2v0 cos 0
v0 cos 0 2 v0 cos 0
gx 2
y tan 0 x
2
2v0 cos 0
Alcance Horizontal:
O alcance horizontal R de um projtil a distncia horizontal percorrida pelo
projtil at voltar sua altura inicial (altura de lanamento). Para determinar o
alcance R, devemos fazer x x0 = R e y y0 = 0:
R
x x0 R v0 cos 0 t t
v0 cos 0
y y0 0 v0 sen 0 t
1 2
1
gt v0 sen 0 gt
2
2
2v02
1
R
v0 sen 0 R
g
sen 0 cos 0
2 v0 cos 0
g
Mas sen 20 = 2sen 0 cos 0. Ento temos:
2v02
v02
R
sen 0 cos 0 R sen2 0
g
g
Efeito do Ar:
At agora supusemos que o ar no exerce efeito algum sobre o movimento de um
projtil. Entretanto, em muitas situaes a diferena entre a trajetria calculada
dessa forma e a trajetria real do projtil pode ser muito grande, j que o ar
resiste (se ope) ao movimento. Considere a situao apresentada na figura e na
tabela abaixo:
Exemplo:
Exemplo 4
Um projtil disparado horizontalmente de uma arma que est 45,0 m acima de um
terreno plano, emergindo da arma com uma velocidade de 250 m/s.
(a) Por quanto tempo o projtil permanece no ar?
(b) A que distncia horizontal do ponto de disparo ele se choca com o solo?
(c) Qual o mdulo da componente vertical da velocidade quando o projtil se choca
com o solo?
Resoluo:
(a) Por quanto tempo o projtil permanece no ar?
Devido independncia dos movimentos nas direes x e y, temos que calcular o
tempo queda tqueda necessrio para o projtil cair h = 45,0 m, considerando que a
velocidade inicial vertical v0y seja zero, e que o sentido para baixo seja negativo,
ento:
1
1
y y0 h v0 y t queda
t queda
2
gt queda
h
2
gt queda
2h
2 45,0
tqueda
t queda 3,03 s
g
9,80
(b) A que distncia horizontal do ponto de disparo ele se choca com o solo?
Basta apenas calcular a distncia horizontal percorrida durante o tempo tqueda.
Lembre-se que na direo horizontal temos um movimento uniforme. Considere que
x0 = 0. Ento:
vter min al 2 gh vter min al 2 9,80 45,0 vter min al 29,7 m/s