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ASIGNATURA.
Inteligencia de Negocios
TEMA.
Unidad 6
CATEDRTICO.
Mara Cecilia Jimnez Aquino
ALUMNO.
Luis Enrique Snchez Snchez
William Reyes Lpez
Arely Lpez Snchez
SEMESTRE: 8
GRUPO: T
PLATAFORMA EDUCATIVA
DEL
INSTITUTO
TECNOLGICO DEL ISTMO.
Tabla de contenido
1.-Resumen......................................................................................................5
2.-Antecedentes del problema.........................................................................6
3.-Planteamiento del problema........................................................................8
4.-rbol del problema.......................................................................................9
5.-Objetivos:...................................................................................................10
6.-Hiptesis....................................................................................................11
7.-Justificacin................................................................................................12
8.-Marco terico.............................................................................................13
9.-El modelo entidad relacin.........................................................................18
10.-Modelo relacional.....................................................................................24
11.-Diccionario de datos.................................................................................25
12.- Normalizacin.........................................................................................27
13.-Lenguaje unificado de modelado UML......................................................29
14.-Marco Conceptual....................................................................................30
15.-Esquema tentativo...................................................................................32
16.-Descripcin del procedimiento.................................................................33
17.-Recursos humanos y/o materiales...........................................................35
18.-Presupuesto general................................................................................36
19.-Cronograma.............................................................................................37
20.-Diseo Graficas y Prototipos....................................................................38
21.-Digrama Entidad/Relacin........................................................................38
22.-Modelo Relacional....................................................................................39
23.-Tabla De Hechos.......................................................................................40
24.-Diccionario De Datos................................................................................41
25.-Normalizacion De Tablas..........................................................................44
26.-Diagrama Caso De Usos...........................................................................45
27.-Descricion de los Casos De Uso...............................................................47
4
28.-Referencias bibliogrficas........................................................................48
Trabajos citados..............................................................................................48
1.-Resumen.
El contexto de este proyecto se centra en los procesos de creacin de una plataforma
educativa virtual como estrategia innovadora en los procesos educativos con la finalidad
de ser aplicada en el rea de ingeniera en informtica en el Instituto Tecnolgico Del Istmo
de la ciudad de Juchitn Oaxaca . Esta Iniciativa surge como respuesta a la necesidad de
involucrar las nuevas tecnologas como herramientas de apoyo en los procesos de
enseanza-aprendizaje, permitiendo que los docentes puedan contar con una forma de
interaccin virtual en tiempo real con el estudiante promoviendo una mayor relacin social
de los alumnos al sistema educativo y provocando que los docentes redefinan sus procesos
de enseanza mediante la seleccin de contenidos, la estructuracin de los mismos, el
acceso a diferentes recursos en la Red y as motivar a los alumnos en el proceso adquisicin
de nuevos conocimientos. Entendemos que todo esto se logra a travs de esta plataforma
virtual que nos lleva a poder innovar en el proceso educativo en colaboracin con los
estudiantes y docentes dando lugar a nuevas formas de ensear y de aprender.
Palabras claves: plataforma educativa, educacin, tecnologas.
Con el afn de disear ambientes de aprendizaje adecuados e integrar las directrices dadas
a nivel internacional, en la Conferencia Mundial de Educacin Superior (UNESCO 1998) se
estableci el uso de la tecnologa como medio para organizar y acceder al conocimiento. La
7
Sera til la implementacin una plataforma educativa como herramienta para aumentar el
conocimiento de los alumnos y la interaccin con los profesores?
10
5.-Objetivos:
Objetivo general
Desarrollar e implementar una plataforma educativa como herramienta de los docentes para
que puedan interactuar con los alumnos en tiempo real en lnea del rea de Ing. Informtica
del Instituto tecnolgico del Istmo.
Objetivos especficos
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6.-Hiptesis.
Al implementar la plataforma virtual en el Instituto Tecnolgico de en el rea de Ing.
informtica, como apoyo a la interaccin docente-alumno y mejora el proceso enseanzaaprendizaje logrando fomentar nuevos alumnos engrasados a la institucin que sean
competentes en su mbito profesional.
Variable independiente: La plataforma virtual en las escuelas
Variable Dependiente: fomentar nuevos alumnos competentes
Sujeto Estudios: los alumnos
Operacionalizacion de las variables
Variable independiente: fomentar nuevos alumnos competentes
Definicin conceptual
La plataforma virtual:
un amplio rango de aplicaciones tecnolgicas instaladas en un servidor cuya funcin es la de
facilitar al docente la creacin, la administracin gestin y distribucin de cursos a travs de
internet.
La plataforma virtual: son herramientas tecnolgicas usadas para distribuir el conocimiento
y aprendizaje del alumno.
12
7.-Justificacin
Las nuevas tecnologas de informacin en las instituciones educativas tienen como objetivo
primordial apoyar al proceso educativo con la utilizacin de herramientas virtuales como lo
son las plataformas educativas estas plataformas ofrecen apoyo a la docencia y al proceso
de enseanzaaprendizaje. Una de las razones por la cual este proyecto se enfoca en la
creacin de una plataforma virtual es el problema que se da en Institucin que es poca
adaptacin a los procesos de enseanza estos problemas afectan al rendimiento de los
alumnos dificultando el aprendizaje de las materias impartidas
Los alcances de una Plataforma educativa virtual para el Instituto Tecnolgico del Istmo es
apoyar a los procesos de enseanza-aprendizaje tal herramienta nos permite la innovacin
de actividades de aprendizaje, y atiende los intereses y aspiraciones de diversos grupos por
medio de actividades de formacin, seguimiento y evaluacin mediante la adquisicin de
nuevos conocimientos as mismo no solo el alumno trabaja a su propio ritmo si no tambin
da como respuesta positiva un ptimo rendimiento a la enseanza a travs de la tecnologa
una mayor participacin en clases evitando que queden dudas de la materia as como
mejorar la relacin docente-alumno
Una plataforma educativa beneficiara a los alumnos y a los docentes de la institucin de tal
manera que los benficos que se obtiene de esta herramienta son que permite a un profesor
contar con un espacio virtual en Internet el cual ser un sitio en la Web, donde nos facilitara
l envi de tareas y trabajos, permitir programar con detalle las actividades de aprendizaje,
presentar materiales de lectura necesarios para el curso en cualquier momento, facilita la
incorporacin de instrumentos de autoevaluacin y evolucin, la evaluacin se calculara
automticamente segn los criterios del profesor, promover debates, chats, obtener
estadsticas de evaluacin y uso entre otros recursos que crea necesarios incluir en su curso.
Tambin tendr su impacto en las partes econmicas de los alumnos ya que ser necesaria
la adquisicin de porttiles o computadoras para una mejor adaptacin.
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8.-Marco terico.
La existencia de diferentes plataformas educativas en el mbito estudiantil conlleva a la
necesidad crear una plataforma ideal para la institucin fomentando nuevos valores
educativos para el alumno donde esta tenga la capacidad de aprovechar las herramientas
tecnolgicas.
El estudio realizado en 2008 por un grupo maestros de la Facultad de Medicina de la UNAM,
quienes mediante el Programa de Apoyo a Proyectos para la Innovacin y Mejoramiento de
la Enseanza (PAPIME), demostraron la efectividad del uso de una pgina web como
herramienta educativa en el campo de la Historia de la Medicina en estudiantes de pregrado
de medicina, al demostrar que el rendimiento de estudiantes que utilizaron la pgina web
-que haba sido equipada con imgenes, una gua y una seccin de autoevaluacin- era
superior al de quienes no la utilizaron (biesca, 2008)
En Cuba, (Ortiz, 2007), durante los ciclos escolares 2004-2005 y 2005-2006 realizaron un
estudio de tipo pre-experimental con dos grupos de estudiantes de segundo ao de la carrera
de Ingeniera Qumica de la Universidad de Camagey con el fin de que stos alcanzaran
mayores niveles de concrecin en su aprendizaje en la asignatura Fsica Cuntica, que de
acuerdo con los autores, por lo general resulta rida y difcil por el alto nivel de abstraccin
que requiere. El experimento consisti en la implementacin de mini-proyectos de simulacin
a travs de la plataforma Moodle, que permitieran a los estudiantes descubrir los elementos
del modelo de estudio, sus interrelaciones, tomar decisiones y adquirir experiencia directa de
situaciones que resultaran de muy difcil acceso en la realidad. Recogieron datos mediante
cuestionarios automatizados insertos en la misma plataforma, as como las pruebas parciales
de la asignatura y la observacin de las prcticas y concluyeron que los resultados, tanto a
nivel cualitativo como cuantitativo eran favorables: los alumnos mejoraron su rendimiento y
mostraron inters y entusiasmo en la realizacin de las prcticas.
En el Instituto Tecnolgico de Sonora, (Cuevas, 2008)evaluaron bajo un enfoque mixto el
impacto de la plataforma SAETI (Sistema de Apoyo a la Educacin con Tecnologas de
Internet) utilizada como apoyo en los cursos presenciales de la Institucin. Dicha evaluacin
se realiz en trminos del rendimiento acadmico de los estudiantes y la utilidad de la
plataforma a partir de la percepcin 12 grupos de alumnos y maestros de distintas carreras
que la utilizaron. Se obtuvo informacin cuantitativa sobre el rendimiento acadmico de los
alumnos mediante: (1) el mdulo de estadsticas de la plataforma (nmero de accesos por
cada estudiante), el registro de actividades del curso (nmero de foros y chat creados por el
profesor, nmero de alumnos participantes en los foros, cantidad de tareas entregadas
electrnicamente y retroalimentadas por el profesor y nmero de evaluaciones en lnea) y (2)
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Teora de Marzano
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De acuerdo con (Marzano, 2001), la instruccin efectiva debe incluir atencin a cinco
dimensiones del aprendizaje:
1. Actitudes y percepciones efectivas en relacin al aprendizaje, en la que se busca que el
alumno quede inmerso en un ambiente favorable y propicio para el desarrollo del proceso de
la enseanza y el aprendizaje.
2. Adquisicin e integracin del conocimiento, en la que el estudiante debe integrar el
conocimiento nuevo con el conocimiento que ya tiene y organizarlo de manera significativa.
3. Extensin y refinamiento del conocimiento, donde el alumno debe incorporar nuevas
conexiones y hacer nuevas distinciones a partir de actividades como comparar, clasificar,
hacer inducciones y deducciones.
4. Uso significativo del conocimiento, cuando el alumno es capaz de utilizar el conocimiento
para realizar tareas significativas.
5. Hbitos mentales productivos en el que los alumnos pueden realizar un meta-anlisis y
reflexiones personales.
En este proyecto se pretende lograr la creacin de una plataforma educativa para el instituto
tecnolgico del istmo en rea de ingeniera en informtica, implementando las nuevas
tecnologas en los procesos de enseanza-aprendizaje, donde el docente debe incorporar
nuevas estrategias con la utilizacin de estas herramientas virtuales apoyando as mtodos
didcticos impartidas en su curso con el objetivo de lograr que el alumno quede inmerso en
un ambiente propicio y adecuado. As mismo el estudiante debe redefinir la adquisicin de
nuevos conocimientos con los conocimientos que ya tienen organizndolos de una manera
significativa en la realizacin de tareas.
Contar con un modelo pedaggico como el de Marzano, que permite la introduccin, uso y
profundizacin del conocimiento, plante tambin la siguiente tarea: contar con un modelo de
diseo instruccional, que de acuerdo con (Yukavetsky, 2007), es un proceso sistemtico,
16
1976. El modelo entidad-relacin est formado por un conjunto de conceptos que permiten
describir la realidad mediante un conjunto de representaciones grficas y lingsticas.
Originalmente, el modelo entidad-relacin slo inclua los conceptos de entidad, relacin y
atributo. Ms tarde, se aadieron otros conceptos, como los atributos compuestos y las
jerarquas de generalizacin, en lo que se ha denominado modelo entidad-relacin
extendido.
Entidad
Cualquier tipo de objeto o concepto sobre el que se recoge informacin: cosa, persona,
concepto abstracto o suceso. Por ejemplo: coches, casas, empleados, clientes, empresas,
oficios, diseos de productos, conciertos, excursiones, etc. Las entidades se representan
grficamente mediante rectngulos y su nombre aparece en el interior. Un nombre de entidad
slo puede aparecer una vez en el esquema conceptual.
Hay dos tipos de entidades: fuertes y dbiles. Una entidad dbil es una entidad cuya
existencia depende de la existencia de otra entidad. Una entidad fuerte es una entidad que
no es dbil.
Conjunto de entidades
Es una coleccin de entidades que comparten los mismos atributos o caractersticas.
Ejemplos:
Todos los atletas que participan en los Juegos Olmpicos, comparten sus atributos:
nombre, nmero de identificacin, edad, peso, categora...
Todos los pases del mundo, comparten las caractersticas: nombre, continente, rea,
lengua principal, lengua secundaria, moneda, etc.
Relacin (interrelacin)
Es una correspondencia o asociacin entre dos o ms entidades. Cada relacin tiene un
nombre que describe su funcin. Las relaciones se representan grficamente mediante
rombos y su nombre aparece en el interior.
Las entidades que estn involucradas en una determinada relacin se denominan entidades
participantes. El nmero de participantes en una relacin es lo que se denomina grado de la
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relacin. Por lo tanto, una relacin en la que participan dos entidades es una relacin binaria;
si son tres las entidades participantes, la relacin es ternaria; etc.
Una relacin recursiva es una relacin donde la misma entidad participa ms de una vez en
la relacin con distintos papeles. El nombre de estos papeles es importante para determinar
la funcin de cada participacin.
La cordialidad con la que una entidad participa en una relacin especifica el nmero mnimo
y el nmero mximo de correspondencias en las que puede tomar parte cada ocurrencia de
dicha entidad. La participacin de una entidad en una relacin es obligatoria (total) si la
existencia de cada una de sus ocurrencias requiere la existencia de, al menos, una
ocurrencia de la otra entidad participante. Si no, la participacin es opcional (parcial). Las
reglas que definen la cordialidad de las relaciones son las reglas de negocio.
Conjunto de relaciones
Consiste en una coleccin de relaciones de la misma naturaleza.
Ejemplo:
Dados los conjuntos de entidades "Habitacin" y "Husped", todas las relaciones de la
forma habitacin-husped, permiten obtener la informacin de los huspedes y sus
respectivas habitaciones.
La dependencia o asociacin entre los conjuntos de entidades es llamada participacin. En
el ejemplo anterior los conjuntos de entidades
"Habitacin" y "Husped" participan en el conjunto de relaciones
habitacin-husped.
Se llama grado del conjunto de relaciones a la cantidad de conjuntos de entidades
participantes en la relacin.
Atributo
Es una caracterstica de inters o un hecho sobre una entidad o sobre una relacin. Los
atributos representan las propiedades bsicas de las entidades y de las relaciones. Toda la
informacin extensiva es portada por los atributos. Grficamente, se representan mediante
bolitas que cuelgan de las entidades o relaciones a las que pertenecen.
Cada atributo tiene un conjunto de valores asociados denominado dominio. El dominio define
todos los valores posibles que puede tomar un atributo. Puede haber varios atributos
definidos sobre un mismo dominio.
Los atributos pueden ser simples o compuestos. Un atributo simple es un atributo que tiene
un solo componente, que no se puede dividir en partes ms pequeas que tengan un
significado propio. Un atributo compuesto es un atributo con varios componentes, cada uno
con un significado por s mismo. Un grupo de atributos se representa mediante un atributo
compuesto cuando tienen afinidad en cuanto a su significado, o en cuanto a su uso. Un
atributo compuesto se representa grficamente mediante un valo.
Los atributos tambin pueden clasificarse en monovalentes o polivalentes. Un atributo
monovalente es aquel que tiene un solo valor para cada ocurrencia de la entidad o relacin a
la que pertenece. Un atributo polivalente es aquel que tiene varios valores para cada
ocurrencia de la entidad o relacin a la que pertenece. A estos atributos tambin se les
denomina multivaluados, y pueden tener un nmero mximo y un nmero mnimo de valores.
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Cuando una entidad participa en una relacin puede adquirir un papel fuerte o dbil. Una
entidad dbil es aquella que no puede existir sin participar en la relacin, es decir, aquella
que no puede ser unvocamente identificada solamente por sus atributos. Una entidad fuerte
(tambin conocida como entidad regular) es aquella que s puede ser identificada
unvocamente. En los casos en que se requiera, se puede dar que una entidad fuerte
"preste" algunos de sus atributos a una entidad dbil para que, esta ltima, se pueda
identificar.
Las entidades dbiles se representan mediante un doble rectngulo, es decir, un rectngulo
con doble lnea.
Cardinalidad de las relaciones
El tipo de cardinalidad se representa mediante una etiqueta en el exteriorde la relacin,
respectivamente: "1:1", "1:N" y "N:M", aunque la notacin depende del lenguaje utilizado, la
que ms se usa actualmente es el unificado. Otra forma de expresar la cardinalidad es
situando un smbolo cerca de la lnea que conecta una entidad con una relacin:
Restricciones de participacin
Dado un conjunto de relaciones R en el cual participa un conjunto de entidades A, dicha
participacin puede ser de dos tipos:
Total: Cuando cada entidad en A participa en al menos una relacin de R.
Parcial: Cuando al menos una entidad en A NO participa en alguna relacin de R.
Claves
Es un subconjunto del conjunto de atributos comunes en una coleccin de entidades, que
permite identificar unvocamente cada una de las entidades pertenecientes a dicha coleccin.
Asimismo, permiten distinguir entre s las relaciones de un conjunto de relaciones.
Dentro de los conjuntos de entidades existen los siguientes tipos de claves:
Clave candidata: Dada una superclave, si sta deja de serlo removiendo nicamente
uno de los atributos que la componen, entonces sta es una clave candidata.
Clave primaria: Es una clave candidata, elegida por el diseador de la base de datos,
para identificar unvocamente las entidades en un conjunto de entidades.
Los valores de los atributos de una clave, no pueden ser todos iguales para dos o ms
entidades.
Para poder distinguir unvocamente las relaciones en un conjunto de relaciones R, se deben
considerar dos casos:
Si el conjunto de relaciones, R, sobre las que se pretende determinar la clave primaria est
compuesto de relaciones binarias, con los conjuntos de entidades participantes A y B, se
consideran los siguientes casos, segn sus cardinalidades:
23
10.-Modelo relacional
Este modelo permite representar la informacin del mundo real de una manera
intuitiva, introduciendo conceptos cotidianos y fciles de entender por cualquier
inexperto. Asimismo, mantiene informacin sobre las propias caractersticas de la
base de datos (metadatos), que facilitan las modificaciones, disminuyendo los
problemas ocasionados en las aplicaciones ya desarrolladas. Por otro lado,
incorpora mecanismos de consulta muy potente, totalmente independiente del
S.G.B.D., e incluso de la organizacin fsica de los datos; el propio S.G.B.D. es el
encargado de optimizar estas preguntas en formato estndar, a sus
caractersticas propias de almacenamiento.
El modelo relacional fue propuesto por E.F. Codd en los laboratorios de IBM en
California. Se trata de un modelo lgico [Irene Luque Ruiz- Ed. Ra-ma], que
establece una estructura sobre los datos, aunque posteriormente stos puedan
ser almacenados de mltiples formas para aprovechar caractersticas fsicas
24
Estructura general.
El nombre de modelo relacional viene de la estrecha relacin que existe entre el
elemento bsico de este modelo, y el concepto matemtico de relacin. Podemos
decir que una relacin R sobre los conjuntos D1, D2, .., Dn, se define como:
R D1 D2 ... Dn
Donde los conjuntos D1, D2, .., Dn pueden ser cualesquiera, e incluso estar
repetidos.
Los conjuntos pueden ser cualesquiera, aunque en el momento en que se trabaja
con ordenadores, hay que imponer ciertas restricciones de discretizacin.
11.-Diccionario de datos
El diccionario de datos es la fuente de informacin centralizada de todo el sistema SAP, all
se encuentra (y almacena) todos los datos que se procesan en el sistema; es, digamos, el
corazn de
SAP.
En el Diccionario de Datos (de ahora en adelante el diccionario), encontramos la siguiente
estructura de objetos, ordenados desde su capa ms inferior:
Dominio.
Elemento de Datos.
25
Campo.
Estructura de Datos.
Tablas.
12.- Normalizacin
Las formas normales definidas en la Teora de Base de Datos Relacionales representan una
gua y una orientacin para el diseo de registros. Las reglas de normalizacin estn
destinadas a prevenir anomalas en las actualizaciones e inconsistencia en los datos.
Las directrices que se ofrecern parten del supuesto de que aquellos campos que no
constituyen una clave sern actualizados frecuentemente.
27
28
Los objetivos de UML son muchos, pero se pueden sintetizar sus funciones:
Visualizar: UML permite expresar de una forma grfica un sistema de forma que otro lo
puede entender.
Especificar: UML permite especificar cules son las caractersticas de un sistema
antes de su construccin
Construir: A partir de los modelos especificados se pueden construir los sistemas
diseados.
Documentar: Los propios elementos grficos sirven como documentacin del sistema
desarrollado que pueden servir para su futura revision
14.-Marco Conceptual.
Definicin de plataforma educativa: es un entorno informtico en el que nos encontramos
con muchas herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes.
Herramientas tecnolgicas: Las Herramientas tecnolgicas, son programas y aplicaciones
(software) que pueden ser utilizadas en diversas funciones fcilmente y sin pagar un solo
peso en su funcionamiento. Estas herramientas estn a disposicin de la comunidad solidaria
30
para ofrecer una alternativa libre de licencias a todos aquellos usuarios que quieran suplir
una necesidad en el rea informtica y no dispongan de los recursos para hacerlo.
Software educativo: se define software educativo a los programas de computacin
realizados con la finalidad de ser utilizados en el proceso enseanza-aprendizaje.
Programacin: es la accin y efecto de programar, este verbo tiene varios usos idear y
ordenar las acciones que se realizan en los cdigos de un programa.
Lenguaje de programacin: segn la definicin terica, lenguaje de programacin se
entiende al sistema de comunicacin que posee una determinada estructura contenido y su
uso es el cdigo fuente del software o programa
Diseo de la pgina:
XML.
Siglas en ingles de Extensin Markup Lenguge, es un lenguaje de mar5cas desarrollado por
la world wide web consortiom (WWWC) utilizados para almacenar datos de forma legible.
Se usa en base de datos editores de texto, hojas de clculo y casi cualquier cosa imaginable.
Tiene un papel importante en la actualidad ya que permite la compatibilidad entre sistemas
para compartir la informacin de manera segura flexible y fcil.
URL.
Es una secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modlico y estndar que se usa
para numerar recursos en internet para su localizacin e identificacin de documentos
textuales, imgenes, videos presentaciones digitales etc.
El URL nos permitir saber la direccin donde se encuentra nuestro el nombre del archivo y
el protocolo a usar para recuperar los datos y evitar la prdida de informacin sobre dicho
facto que se empleara en el proyecto.
31
CSS.
Hojas de estilo en cascada hacen referencia de un lenguaje de hojas de estilo usado para
describir la representacin semntica de un documento escrito en lenguaje de marca.
Con el CSS daremos estilo a nuestra plataforma que color le daremos que tipo y numero de
letras le adaptaremos, las secciones a los formatos del documento.
Java Script.
Es un lenguaje de programacin interpretada, se define como programacin orientada a
objetos basados en prototipos dinmicos.
Lo utilizaremos como parte de un navegador web, permitiendo mejoras en la interfaz del
usuario y pginas web dinmicas.
HTML: es un lenguaje de programacin para la creacin de pginas web.
15.-Esquema tentativo.
1.1.-Introduccin
1.2.-Antecedentes
1.3.-Conceptos generales
1.4.-Recopilacin de informacin
1.4.-teoras relevantes
1.6.-Lenguajes de programacin
1.6.1.-XML
32
1.6.2.-CSS
1.6.3.-JavaScript
1.6.4.-HTML
1.7.-Desarrollo de la plataforma
1.8.-Implementacion
1.9.-Capasitacion y uso de la plataforma
1.9.1 docentes/alumnos
Diseo.
El proyecto que se presenta es de innovacin pedaggica, especficamente mediante el uso
de las TIC en la mejora educativa., pues de acuerdo con Cohen y Manion (1989), los
informes acerca del valor de un mtodo nuevo de enseanza o el inters suscitado por cierta
innovacin del programa de estudios pueden hacerse por este diseo.
Espacio.
La investigacin se realizar en el Instituto Tecnolgico del Istmo.
Tiempo.
El proyecto se plantea en el ciclo escolar Enero-Agosto.
Recursos humanos
35
Administracin de la plataforma
virtual.
Curso de capacitacin DocenteAlumno.
Mantenimiento y actualizacin de
la plataforma
Desarrollar la aplicacin virtual
Programar cdigo fuente del
programa
Presupuesto general.
Equipo de computo
$21000.00
Materiales
Recursos Materiales
Administracin
Tiempo
de
desarrollar
programar
Recursos de consumo
Otros gastos
viajes)
(luz,
2 Equipos de computo
Procesador Intel Pentium incide
$2000.00
Memoria RAM de 4 Gb
Disco
Duro
500gb
almacenamiento
Compiladores o consola
Lenguaje Perl
y $4000.00
HTML
JAVA
XML
de
Internet
Energa elctrica
internet, $ 3000.00
Presupuesto final.
$ 30000.00
18.Presupuesto general.
36
19.-Cronograma.
37
21.-Digrama Entidad/Relacin
38
22.-Modelo Relacional
23.-Diccionario De Datos
Usuario
39
CAMPO
Id_usuario
Id_docente
Id_alumno
password
TIPO
V
V
V
F
LONGITUD
10
10
10
10
DESCRIPCION
Clave de usuario
Clave de docente
Clave de alumno
contrasea
LLAVE
*
*
*
Docente
CAMPO
folio
Id_docente
Id_alumno
Clave_pro
nombre
Telfono
curp
sexo
direccion
ciudad
e-mail
TIPO
V
V
V
F
V
F
V
V
V
V
V
LONGITUD
10
10
10
10
20
10
15
10
20
15
15
DESCRIPCION
Folio del docente
Clave de docente
Clave de alumno
contrasea
Nombre del docente
Telfono del docente
Curp del docente
Sexo del docente
Direccin del docente
Ciudad el docente
Correo del docente
LLAVE
Alumno
CAMPO
folio
Id_docente
Id_alumno
Clave_pro
nombre
Telfono
curp
sexo
direccion
ciudad
e-mail
TIPO
V
V
V
F
V
F
V
V
V
V
V
LONGITUD
10
10
10
10
20
10
15
10
20
15
15
DESCRIPCION
Folio del alumno
Clave de docente
Clave de alumno
contrasea
Nombre del alumno
Telfono del alumno
Curp del alumno
Sexo del alumno
Direccin del alumno
Ciudad del alumno
Correo del alumno
LLAVE
TIPO
F
V
LONGITUD
10
10
DESCRIPCION
LLAVE
Numero de grupo
*
Descripcin del grupo
TIPO
F
V
LONGITUD
DESCRIPCION
Numero de materia
Clave de docente
*
*
*
*
*
*
Grupo
CAMPO
Id_grupo
descripcion
Materia
CAMPO
Id_materia
nombre
10
40
LLAVE
*
Temario
CAMPO
Id_temario
Id_docente
Id_alumno
evaluacion
grafica
Plan_clas
observacione
s
TIPO
V
V
F
F
F
V
V
LONGITUD
10
10
10
LLAVE
*
*
*
30
DESCRIPCION
Clave de docente
Clave de alumno
contrasea
Evaluacin del alumno
comparacin
Plan de clases
Observaciones del temario
TIPO
V
LONGITUD
10
DESCRIPCION
Clave de actividad
LLAVE
*
V
V
V
V
V
V
10
10
*
*
LONGITUD
10
15
5
DESCRIPCION
Clave del perido
Fecha de inicio
Fecha de terminacin
LLAVE
*
TIPO
V
LONGITUD
10
DESCRIPCION
Clave de calificacin
LLAVE
*
10
Actividades
CAMPO
Id_actividade
s
Id_docente
Id_materia
Pun_clas
Evaluacin
Tarea
Participacin
Periodo
CAMPO
Id_periodo
Fecha_inicio
Fecha_final
TIPO
V
D
D
Calificacin
CAMPO
Id_calificacio
n
Id_docente
41
Id_alumno
Id_materia
Id_grupo
V
V
V
10
10
10
*
*
*
LONGITUD
10
10
10
DESCRIPCION
Clave de calificacin
Clave de la materia
Fecha de la visita
LLAVE
*
*
Visita
CAMPO
Id_visita
Id_materia
fecha
TIPO
V
V
D
24.-Normalizacion De Tablas
Usuario (Id_usuario, Id_docente, Id_alumno, password)
Docente (folio, Id_docente, Id_alumno, Clave_pro, nombre, Telfono, curp, sexo, direccin,
ciudad, e-mail)
Alumno (folio, Id_docente, Id_alumno, Clave_pro, nombre, Telfono, curp, sexo, direccin,
ciudad, e-mail)
Grupo (Id_grupo, descripcin)
Materia (Id_materia, nombre)
Temario (Id_temario,
observaciones)
Id_docente,
Id_alumno,
42
evaluacin,
grafica,
Plan_clas,
43
44
3.-Caso
De
Uso
/Seleccin De
Materia
45
Docente
Primario
Es el usuario encargado debe
acceder al sistema para la crear la
curso
y
poder
asignar
los
requerimientos de la misma
ACTOR:
TIPO:
DESCRIPCION:
BD
Secundario
se guardaran los datos de las
materias creadas en la base de datos
del sistema
CASO DE USO:
DESCRIPCION:
Docente
Se dar de alta la materia del curso
en dentro del sistema
46
Docente
Primario
Es el usuario encargado de acceder
al sistema en este punto el usuario
docente debe
administrar las
actividades de la del curso creado
ACTOR:
TIPO:
DESCRIPCION:
BD
Secundario
se guardaran los datos de las
caractersticas del curso con sus
respectivas actividades
CASO DE USO:
DESCRIPCION:
Docente
Una vez dado de alta el curso se
administrar
las
actividades
en
cuestin
1.- El docente creara un criterio de
actividades que llevara el curso
2.-El Docente podr seleccionar las
herramientas con las que contara la
materia
3.-El docente asignara trabajos para
47
Alumno
Primario
El alumno solicitar al en el sistema
el curso que necesita llevar
ACTOR :
TIPO:
DESCRIPCION:
BD
Secundario
Se almacenaran los datos del alumno
as como su respetivos cursos
seleccionados
CASO DE USO:
DESCRIPCION:
DESCRIPCION PASO A PASO:
Alumno
Cargar Materia
1.- El alumno deber proporcionar
sus datos, como son nombre,
apellidos telfono nmero de control,
sexo etc.
2.- Una vez dado de alta podrn
guardarse sus datos dentro del
sistema
48
Alumno
Primario
El alumno debe iniciar sesin dentro
del
curso
anterior
mente
seleccionado y cumplir con las
expectativas del curso para logar
acreditarla
ACTOR:
TIPO:
DESCRIPCION:
BD
Secundario
Todos los datos generados del
alumno y el curso sern guardado en
el sistema
CASO DE USO:
DESCRIPCION:
Alumno
En este punto el alumno debe
cumplir con las actividades del curso
para logar ser acreditado
49
27.-Referencias bibliogrficas.
Trabajos citados
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51