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AGUSTN DE AREQUIPA
FACULTAD DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN
Unidad de Segunda Especialidad
AREQUIPA PER
2015
1. INTRODUCCIN
a) Planteamiento del problema: Antecedentes
Actualmente, nos encontramos en la era de la informacin y la tecnologa. Muchos de los
jvenes, sobre todo aquellos provenientes de sectores socioeconmicos medios y bajos, al
ingresar a una Institucin Educativa con nivel Secundaria, probablemente ya han tenido
contacto con algn tipo de tecnologa. Sin embargo, muchas instituciones educativas
pblicas y privadas se resisten a incorporar a las TIC dentro de su currculo como recursos
y medios de aprendizaje, o aquellos que lo hacen no las aprovechan plenamente.
De esta forma, teniendo en cuenta que la motivacin cumple un rol esencial en el logro de
competencias de los estudiantes, ya que es bsicamente a travs de ste que el estudiante
logra desarrollar diversas habilidades y capacidades, la incorporacin de las TIC al
proceso de enseanza aprendizaje resultara conveniente, viable e incluso, necesario.
En la actualidad, las instituciones educativas arequipeas cuentan con las aulas de
innovacin pedaggica, en las cuales se observan equipos multimedia, computadoras y
laptops XO/CLASSMATE, estos accesorios tecnolgicos brindan otros escenarios
pedaggicos y permiten accionar propuestas educativas innovadoras a los discentes
arequipeos. Sin embargo, los docentes de educacin secundaria del sector estatal del
mbito arequipeo; si bien fueron capacitados en el uso de las tecnologas de la
informacin y comunicacin por el programa Per Educa entre otras entidades, se aplica
parcialmente el uso de software educativos en las actividades de aprendizaje.
Presento a continuacin los estudios ms relevantes realizados en el Per y en el
extranjero y que son coherentes con las variables y diseo de estudio.
Tesis internacionales
En Mxico, Beltrn (1999) realiza un estudio sobre El software educativo como
material
didctico, con el
propsito
de mejorar el aprendizaje
elevar sus
grupos, la muestra estuvo conformada por 24 alumnos del grupo experimental, trabaj
todas sus sesiones utilizando el software como apoyo didctico;
y el grupo control
alumnos del grupo que recibi el curso con el software, incrementaron su calificacin.
En chile, Lagos Valenzuela, Carla y Sandoval Montanares Victoria (2010) sustentan en la
universidad Catlica de Temuco, Chile, Diciembre 2010; el uso de las Tic repercute
efectivamente en las prcticas pedaggicas docentes y por ende en el rendimiento
Acadmico de los estudiantes.
Esto est evidenciado en la investigacin a travs del anlisis de las categoras:
Conocimiento docente en entorno a las TIC, integracin de las TIC en el sistema educativo
e influencia de las TIC en el rendimiento acadmico de los estudiantes; y la comparacin
de variables, utilizacin de las TIC y el rendimiento acadmico.
La hiptesis inicial La tecnologa de la Informacin y Comunicacin (TIC) presentes en
las practicas pedaggicas, influye positivamente en el nivel de rendimiento acadmico de
los estudiantes, fue comprobada de forma positiva ya que los docentes utilizan las TIC de
forma productiva en el aprendizaje y los estudiantes en las encuestas demuestran que un
alto promedio de notas es avalado por la incorporacin de las nuevas tecnologas en el
aprendizaje.
De acuerdo al objetivo de investigacin Determinar el impacto que tienen las TIC en las
practicas pedaggicas docentes
Tesis nacionales
Tesis: Choque Larrauri, Ral (2009) Sustenta en la Universidad Nacional Mayor de San
Marcos, para obtener el grado de Doctor en Educacin presenta el informe sobre la
investigacin titulada Estudio en Aulas de Innovacin pedaggicas y desarrollo de
capacidades Tic Lima, 2009, expresa que se refiere a un aspecto sumamente importante
en el campo educativo contemporneo, pues se trata del desarrollo de capacidades en
tecnologas de la informacin y la comunicacin (capacidades TIC), en los estudiantes de
educacin secundaria pblica en una red educativa de la ciudad de Lima.
La importancia de este trabajo radica en la necesidad de conocer cmo va el desarrollo de
las capacidades TIC en los estudiantes como un elemento central del proceso de
integracin de las TIC en la educacin peruana. Es clave y fundamental que en la
integracin de las TIC se debe empezar desarrollando capacidades del uso de los medios
como Internet en los sujetos activos de la educacin, es decir en los estudiantes, ms aun
teniendo en consideracin que ellos se encuentran inmersos en la Sociedad Red y son
nativos digitales.
Tesis: Efran Serafn Mamani Ticona y Roci Quispe Cutipa en su trabajo de investigacin
La influencia de la enseanza virtual del aprendizaje de los alumnos del quinto Grado de
la especialidad de electrnica de las Instituciones Educativas Secundarias Tcnicas Gran
Unidad escolar San Carlos, Industrial N 32 de la ciudad de Puno. Afirma y concluye:
persona.
Utilizando las computadoras en el aula virtual, ayuda mejorar el nivel de enseanza y
aprendizaje de los alumnos, ya que les gusta utilizar computadoras en el desarrollo de
Ante esta problemtica se derivan preguntas dirigidas en torno de los estudiantes del 5to
ao de secundaria de la Institucin Educativa N 40103 Libertadores de Amrica del
distrito de Cerro Colorado Regin Arequipa, como por ejemplo:
Cmo se puede generar una mejor disposicin de los estudiantes para el logro de la
competencia de produce textos escritos en el rea de comunicacin?
Cmo podemos aprovechar los recursos tecnolgicos preferidos por los estudiantes para
que puedan tener un aprendizaje significativo?
Es posible usar un Software Educativo SCRIBUS 1.4.5 como un recurso de
aprendizaje para motivar el logro de aprendizajes?
textos escritos, textualizar sus ideas segn las convenciones de la escritura y reflexionar
sobre la forma, contenido y contexto de sus textos escritos.
En cuanto al aspecto del trabajo grupal, se promueve actividades de interaccin entre los
estudiantes, ellos logran productos tales como la elaboracin de pequeos peridicos,
revistas, carteles, folletos, trpticos y boletines de noticias. Es as que en buena medida los
estudiantes aprenden haciendo e interactuando, incentivando as el aprendizaje activo en
los estudiantes
2. OBJETIVOS:
Objetivo General:
Evaluar el uso Software Educativo SCRIBUS 1.4.5 como un recurso para mejorar la
motivacin para el logro de la competencia produce textos escritos del rea de
comunicacin por los estudiantes del 5to ao de secundaria de la Institucin Educativa N
40103 Libertadores de Amrica del distrito de Cerro Colorado Regin Arequipa.
Objetivos especficos:
1.4.5.
Analizar si la didctica del docente tiene relacin con los logros de aprendizaje del rea
3. MARCO TERICO
Software educativo
Dada la importancia descrita del software educativo y su avance entre los medios
instruccionales, diversos autores entre los cuales se destacan Aguilar (1997) y Giraldo y
Muoz (1996), destacan la necesidad que el desarrollo del mismo sea cada da ms
cercano al docente, como una estrategia ms en su labor de educar. Partiendo del criterio
de Mrquez (1999)y Aguilar (1997), se define el software educativo como programas de
ordenador creados con la finalidad especfica de ser utilizados como medio didctico para
facilitar el proceso de aprendizaje ofreciendo al usuario un ambiente propicio para la
construccin del conocimiento. No obstante, atendiendo a un criterio de funcionalidad,
agrega Snchez (1999), que stos programas poseen caractersticas estructurales y
funcionales que ayudan al proceso de ensear, aprender y administrar. Igualmente Galvis
(2000), lo entiende como programas que desempean o apoyan funciones educativas, bien
sea los que apoyan la administracin de procesos educacionales o de investigacin, as
como los sustentadores del proceso enseanza-aprendizaje. Adems, bajo un enfoque
sistmico, se les entiende como programas diseados instruccionalmente, apoyados en
diversas tcnicas y recursos, con el fin de facilitar y administrar el adiestramiento y la
formacin en los diferentes niveles y modalidades educativas. Razn por la cual,
coincidimos con Galvis (2000), al considerar los software educativos como Materiales
Educativos Computarizados (MEC) cuyo propsito es que el estudiante adquiera nuevos
conocimientos y/o refuerce los ya adquiridos.
Aprendizaje
El aprendizaje es una ciencia basada en principio y procedimientos definidos, la finalidad
real del estudio es la de adquirir la capacidad de hacer algo nuevo o la de lograr entender
algo (Escalona, 2001). Particular atencin merecen las teoras de aprendizaje centradas en
el estudiante y sus implicaciones para el diseo de un software educativo, puesto que ante
el surgimiento y desarrollo acelerado de las nuevas tecnologas en el rea de las
telecomunicaciones y los continuos desarrollo a nivel de hardware y software estn
proporcionando a los docentes una mayor flexibilidad en todo el proceso educativo con
relacin a estudiante, mediante la adecuacin de los materiales instruccionales a sus
necesidades. Por todo esto, los desarrollos multimedias interactivos se convierten en un
recurso valioso para reconsiderar el lugar que ocupan las teoras de aprendizaje en el
diseo de ambientes de aprendizaje interactivos (Cardozo, 1999). En esta investigacin se
asumen la teora de aprendizaje cognoscitivista, de acuerdo con los postulados de Gagn y
la del aprendizaje significativo planteada por Ausubel, quienes sostienen que para lograr
ciertos resultados en el aprendizaje es preciso conocer las condiciones internas que van a
intervenir en el proceso de aprendizaje y las condiciones externas cuyo objetivo es
favorecer un aprendizaje ptimo.
Caractersticas
Software libre, gratuito y de cdigo abierto.
No requiere registro.
Es posible el uso del Software Educativo SCRIBUS 1.4.5 como un recurso para mejorar
la motivacin para el logro de la competencia produce textos escritos del rea de
comunicacin por los estudiantes del 5to ao de secundaria de la Institucin Educativa N
40103 Libertadores de Amrica del distrito de Cerro Colorado Regin Arequipa.
5. MARCO METODOLGICO
a) Enfoque metodolgico
El proyecto se enmarca dentro del Enfoque Cualitativo ya que la investigacin estar
centrada en la comprensin e interpretacin del uso del Software Educativo SCRIBUS
1.4.5 como un recurso para mejorar la motivacin de los estudiantes.
Dnde:
z es el promedio de la desviacin normal = 1,96
d es el margen de error = 0,03
P es la probabilidad del margen de error = 0,05
q es la confiabilidad de la muestra = 0,95
6. CRONOGRAMA
ACTIVIDAD
Determinar y plantear el problema
Elaboracin y aprobacin del Proyecto
Recoleccin de informacin de fuentes
bibliogrficas
Elaboracin del instrumento
Aplicacin del instrumento
Tabulacin de datos estadsticos
Procesamiento de datos estadsticos
Prueba de hiptesis
Discusin de resultados
Presentacin del Informe Final del proyecto
Pre sustentacin de la investigacin
J
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2015
S
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7. BIBLIOGRAFA
Beltrn (1999). El software educativo como material didctico, con el propsito de
mejorar el aprendizaje y elevar sus calificaciones en el curso matemticas.
Ciudad de Mxico, Mxico: Autor.
Choque Larrauri, Ral (2009). Estudio en Aulas de Innovacin pedaggicas y desarrollo
de capacidades Tic. Lima, Per: Autor
Lagos Valenzuela, Carla y Sandoval Montanares Victoria (2010). El uso de las Tic
repercute efectivamente en las prcticas pedaggicas docentes y por ende en el
rendimiento Acadmico de los estudiantes. Santiago de Chile, Chile: Autores
Efran Serafn Mamani Ticona y Roci Quispe Cutipa (2009). La influencia de la
enseanza virtual del aprendizaje de los alumnos del quinto Grado de la
especialidad de electrnica de las Instituciones Educativas Secundarias Tcnicas
Gran Unidad escolar San Carlos, Industrial N 32 de la ciudad de Puno.
Ciudad de Puno, Puno: Autor.
HERNANDEZ, Roberto y otros (1997) Metodologa de la investigacin. Editorial Mc
Graw Hill Interamericana de Mxico.: Autor.
8. ANEXOS