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ndice
Master en Brand Design
1. Sobre Inesem
2. Master en Brand Design
Descripcin / Para que te prepara / Salidas Laborales / Resumen / A quin va dirigido /
Objetivos
3. Programa acadmico
4. Metodologa de Enseanza
5. Porqu elegir Inesem?
6. Orientacion
7. Financiacin y Becas
8. Admisin
SOBRE INESEM
BUSINESS
SCHOOL
DURACIN
PRECIO
CRDITOS ECTS
MODALIDAD
600 horas
Entidad impartidora:
1295
Online
Resumen
Objetivos
Una imagen vale ms que mil palabras y si esta est adecuadamente estructurada, ejecutada y
dirigida consigue llamar la atencin de posibles clientes potenciales. Por lo tanto un diseo
grfico y una estrategia grfica adecuadas proporcionarn un valor aadido a la marca o
producto y har que el pblico se decante por uno u otro producto.El branding hace
referencia al complejo proceso de construir una marca mediante la disposicin estratgica de
un conjunto de activos vinculados directa o indirectamente con el compromiso, la identidad y
la experiencia de una organizacin. Dentro de este proceso, en la actualidad juega un papel
fundamental la comunicacin digital.El diseo ocupa un lugar cada da ms importante en
nuestra sociedad. En la actualidad los diseadores participan de forma activa en la
programacin y el desarrollo de todo tipo de servicios o productos. Las funciones del
diseador son decisivas en los procesos de innovacin, permiten...
A quin va dirigido
Creativos, Diseadores, Publicistas, Ilustradores entre otros adems de cualquier persona que
desee formarse en este campo tan verstil y con grandes salidas profesionales.
Salidas Laborales
Diseador grfico e Ilustrador,
diseador 3D, creador de contenidos
multimedia, creativo en agencia de
publicidad y marketing, publicista.
PROGRAMA ACADEMICO
Master en Brand Design
PROGRAMA ACADEMICO
Master en Brand Design
Unidad didctica 4.
La marca y el producto
1. Modelo de arquitectura de marcas
2. El brand manager como gestor
Mdulo 1.
Unidad didctica 1.
Unidad didctica 3.
La marca y su comunicacin
1. Qu es una marca?
1. Mtodos tradicionales
Unidad didctica 2.
El proceso de creacin de la marca
1. La planificacin estratgica
2. Brand equity o el valor de marca
3. Marcas corporativas y marcas producto
Mdulo 2.
Mdulo 3.
Unidad didctica 1.
Unidad didctica 3.
Unidad didctica 1.
Unidad didctica 4.
La creatividad en la publicidad
Introduccin
1. Qu es la comunicacin
1. Qu es la creatividad?
1. Comunicacin y publicidad
1. El formato vectorial
3. El briefing creativo
Unidad didctica 2.
Unidad didctica 2.
8. El Portafolio
Unidad didctica 5.
Teora del color
1. Definicin de Publicidad
1. El color
4. La composicin
5. Teora de la percepcin
3. El color en impresin
Unidad didctica 3.
8. La estrategia de publicidad
Mdulo 4.
Unidad didctica 6.
Unidad didctica 9.
Tipografa
Identidad corporativa
1. Concepto de tipografa
2. Anatoma de la letra
Diseo editorial
7. Instalacin de fuentes
8. Gestores de fuentes
Unidad didctica 7.
4. Herramienta texto
Composicin y maquetacin
5. Formatos de edicin
6. Correccin de textos
7. Verificaciones finales
Unidad didctica 8.
Imagen y diseo
1. Ilustracin publicitaria
Unidad didctica 3.
Unidad didctica 2.
Estudio de la tipografa
1. Grafismos y Contragrafismos
2. Tipometra
9. El ttulo
Unidad didctica 4.
Composicin de una pgina
1. Introduccin
2. Compaginacin de textos
3. Manipulacin y distribucin
Unidad didctica 5.
Unidad didctica 8.
El color y su reproduccin
Productos editoriales
1. Productos editoriales
1. Introduccin
2. Maquetas de libros
3. El color
Unidad didctica 6.
6. Tramas FM o estocsticas
Los originales
Unidad didctica 9.
Las tramas en imgenes
1. Concepto de original
2. Preparacin de los originales y su reproduccin
Unidad didctica 7.
Digitalizacin de imgenes
1. La digitalizacin de imgenes
2. Conexiones del escner al ordenador
4. Normas de composicin
5. Correccin
1. Hardware
3. Software Asociado
2. Caractersticas de la trama
4. Procesos de filmacin
1. Modos de color
1. Tipos de imgenes digitales
2. Tamao de la imagen
3. Caractersticas de la imagen
4. Encuadernacin
5. Alzado y embuchado
6. Cosido y fresado
7. El refilado. Caractersticas de las guillotinas. Guillotinas
trilaterales
4. Imgenes y grficos
Mdulo 5.
Unidad didctica 16.
Pruebas en preimpresin
1. Necesidad de las pruebas
3. Tipos de pruebas
4. La mquina de impresin
1. La necesidad de comunicarse
1. Libro
2. Concepto de encuadernacin
Adobe photoshop cc
Unidad didctica 1.
Unidad didctica 4.
Presentacin
Paneles y mens
1. Presentacin
1. Barra men
2. Barra de herramientas
Unidad didctica 2.
Conceptos bsicos
4. Ventanas de Photoshop I
5. Ventanas de Photoshop II
2. Tipos de imgenes
7. Prcticas
3. Resolucin de imagen
4. Formato PSD
Unidad didctica 5.
5. Formatos de imagen
Herramientas de seleccin
Unidad didctica 3.
1. Herramientas de seleccin
rea de trabajo
2. Herramienta marco
1. La composicin global
1. La calidad en la empresa
2. El control de calidad
3. Fundamentos de la composicin
3. Opciones de marco
1. Abrir y guardar una imagen
4. Herramienta lazo
5. Herramienta Varita
3. rea de trabajo
7. Herramienta mover
6. Modos de pantalla
9. Modificar selecciones
7. Prcticas
10. Prcticas
Unidad didctica 6.
Unidad didctica 8.
Capas
Herramientas de dibujo
1. Herramientas de dibujo
2. Herramienta Pincel
2. El panel capas
2. Modos de dibujo
2. Deformar un elemento
3. Herramienta pluma
3. Tamao de la imagen
4. Herramienta lpiz
4. Ventana trazados
5. Alinear capas
5. Subtrazados
5. Rollover
6. Rasterizar capas
6. Los sectores
7. Tipos de sectores
8. Herramienta degradado
8. Capas de forma
9. Herramienta forma
9. Modificar sectores
10. Prcticas
10. Prcticas
11. Prcticas
Unidad didctica 7.
Herramientas de retoque y transformacin
Unidad didctica 9.
13. Prcticas
Texto
1. Herramientas de retoque y transformacin
2. Herramienta recortar
1. Herramientas de texto
2. Herramienta regla
3. Herramienta sector
2. Introducir texto
3. Acciones
4. Filtros
1. Impresin
4. Formato de caracteres
5. Objetos inteligentes
2. Impresin de escritorio
5. Formato de prrafo
6. Canales
7. Tampn de clonar
7. Mscara rpida
4. Perfiles de color
8. Herramienta borrador
7. Deformar texto
8. Canales Alfa
9. La Herramienta desenfocar
9. Prcticas
11. Prcticas
10. Ortografa
7. Prcticas
Mdulo 6.
Unidad didctica 14.
3d
1. Fundamentos 3D
2. Herramientas de objeto y de cmara 3D
3. Creacin de formas 3D
4. Descripcin general del panel 3D
5. Prcticas
Unidad didctica 1.
Unidad didctica 4.
Presentacin
1. Presentacin
1. Herramientas de seleccin I
2. Herramientas de seleccin II
Unidad didctica 2.
Conceptos bsicos
6. Ejercicios
2. Qu es un grfico vectorial?
Unidad didctica 5.
3. Qu es un mapa de bits?
Unidad didctica 3.
rea de trabajo
6. Prcticas
4. Contorno y relleno
6. Ejercicios
Unidad didctica 6.
Unidad didctica 8.
Las capas
1. Modos de color
1. Optimizar imgenes
2. El panel capas
2. Mapas de imagen
3. Cambiar trazo
3. Sectores
4. Pintura interactiva
4. Mapeado
4. Animaciones
5. Mascaras de recorte
6. Copiar atributos
6. Ejercicios
6. Estilos grficos
6. Crear PDF
7. Pinceles
7. Automatizar tareas
8. Pincel de manchas
9. Smbolos
9. Ejercicios
7. Degradados y transparencias
8. Motivos
Unidad didctica 9.
Texto
10. Ejercicios
10. Ejercicios
1. Textos
Unidad didctica 7.
Trazados y curvas bzier
Transformar objetos
1. Escalar objetos
2. Herramienta pluma
3. Informacin de documento
7. Atributos de Apariencia
8. Ortografa y envolventes
4. Envolventes
9. Ejercicios
5. Combinar objetos
6. Fusin de objetos
7. Ejercicios
6. Ejercicios
7. Ejercicios
Mdulo 7.
Unidad didctica 14.
Otras herramientas
1. Degradados en trazos
2. Creacin de patrones
3. Cuadrcula de perspectiva
4. Grficas
5. Herramienta rociar smbolos
6. Ejercicios
Unidad didctica 1.
Unidad didctica 3.
Introduccin
Texto i
1. Marcos de texto
2. La retcula compositiva
4. El espacio de trabajo
4. Tipografa
5. Alineacin de texto
6. Ejercicios Prcticos
6. Transformar texto
7. Propiedades de un marco de texto
Unidad didctica 2.
8. Ejercicios Prcticos
rea de trabajo
Unidad didctica 4.
Texto ii
1. Kerning y tracking
4. Reglas y guas
5. Rejillas y cuadriculas
3. Sangras y capitulares
6. Zoom
5. Marcos y objetos
8. Ejercicios Prcticos
6. Artculos
7. Novedades de las fuentes
8. Ejercicios prcticos
Unidad didctica 5.
Unidad didctica 7.
Unidad didctica 9.
Color
Imgenes e ilustraciones
Estilos
Libros y pdf
1. Aplicar color
1. Imgenes
1. Estilos
1. Archivos de libros
2. Panel Muestras
2. Colocar Imgenes
3. Panel Matices
3. Aplicar estilos
3. Numerar libros
4. Degradado
4. Editar estilos
4. Panel ndice
5. Efectos I
5. Estilos de objetos I
5. Crear PDF
6. Efectos II
6. Bibliotecas
6. Estilos de objetos II
6. Crear marcadores
7. Ejercicio prctico
7. Estilos de tabla
7. Crear hipervnculos
8. Empaquetar Libros
9. Objetos anclados
9. Ejercicios prcticos
9. Ejercicios prcticos
Maquetas
Impresin
Unidad didctica 6.
Formas y trazados
1. Formas bsicas
Unidad didctica 8.
2. Herramienta lpiz
Tablas y capas
3. Formas compuestas
1. Pginas y pliegos
1. Opciones Generales
4. Trazados y formas
2. Configuracin de tamao
5. Pluma
3. Pginas maestras I
3. Marcas y sangrado
4. Pginas maestras II
4. Grficos
4. Capas I
5. Numeracin
5. Impresin de folleto
8. Ejercicios Prcticos
5. Capas II
6. Tipo de folleto
6. Ejercicios prcticos
7. Ejercicios prcticos
7. Opciones de folleto
8. Ejercicios prcticos
Mdulo 8.
Unidad didctica 13.
Documentos interactivos
1. Documentos flash
2. PDF interactivos
3. Previsualizar documentos interactivos
4. Pelculas y sonido
Unidad didctica 1.
Unidad didctica 2.
5. Animacin
2. Creacin de PDF.
1. El formato PDF.
6. Transiciones de pginas
7. Botones I
8. Botones II
9. Ejercicios prcticos
1. Diseo alternativo
6. Ejercicios prcticos
Unidad didctica 3.
Unidad didctica 4.
Unidad didctica 6.
Unidad didctica 7.
Comentarios
1. Bsquedas en un PDF.
2. Preferencias de comentario.
5. Sellar un documento.
8. Recortar pginas.
Unidad didctica 5.
Edicin de documentos pdf
4. Crear un vnculo.
5. Acerca de las acciones.
6. Edicin de texto y objetos.
7. Propiedades de documento.
Unidad didctica 8.
Unidad didctica 9.
Formularios
1. Formularios PDF.
1. Seguridad.
1. Acerca de la impresin.
2. Preferencias multimedia.
2. Firma digital.
2. Acerca de folletos.
3. Crear formularios.
3. Contraseas.
5. Crear un formulario.
8. Revisiones en PDF.
8. Eliminar el ID digital.
9. Revisiones compartidas.
18. Qu es un objeto?
19. Categoras de objetos.
20. Paleta Biblioteca.
21. Contenido de un diseo de formulario.
22. Botones.
23. Casillas de verificacin.
24. Crculos, lneas y rectngulos.
25. Listas desplegables y cuadros de lista.
26. Informacin general acerca del texto.
Mdulo 9.
Adobe flash cc 2014
Unidad didctica 1.
Unidad didctica 3.
El entorno de trabajo i
Administracin de documentos
1. Tipos de grficos
1. Crear documentos
2. Novedades Flash CC
2. Las plantillas
4. Ilustrator y Flash
5. Mens
5. Photoshop y Flash
6. Archivos Flash
7. Prcticas
8. Preferencias en flash
Unidad didctica 4.
9. Prcticas
Dibujar en flash
Unidad didctica 2.
El entorno de trabajo ii
3. Preferencias de dibujo
2. Herramientas
4. Herramientas bsicas
5. Herramientas avanzadas
6. Herramienta pluma
7. Editar contornos
8. Prcticas
7. Pelculas flash
8. Prcticas
Unidad didctica 5.
Unidad didctica 7.
1. Transformar objetos
1. Tipos de smbolos
2. Seleccionar objetos
2. Crear un smbolo
3. Combinacin de objetos
3. Bibliotecas
4. Smbolos grficos
5. Alinear objetos
5. Crear un botn
6. Clip de pelcula
7. Prcticas
7. Prcticas
Unidad didctica 6.
Unidad didctica 8.
Color en flash
1. Selector de color
1. Lnea de tiempo
2. Paleta color
2. Las Capas
3. Degradados
3. Animaciones
5. Interpolacin de forma
6. Animacin interpolada
7. Prcticas
7. Interpolacin clsica
8. Interpolacin de movimiento
9. Animaciones con guas
10. Animar objetos 3D
11. Prcticas
Mdulo 10.
Unidad didctica 9.
Acciones y publicacin
1. Escenas
1. Introduccin a ActionScript
2. Filtros
2. Panel acciones
3. Tipos de filtros
3. Acciones ms comunes
4. Modos de Mezcla
5. Capas de mascara
5. Formularios
6. Texto Clsico
6. Configurar publicacin
7. Exportar en flash
8. Incorporar fuentes
8. Prcticas
9. Prcticas
Sonido y video
1. Qu es Adobe Air?
Unidad didctica 3.
1. Qu es 3D Studio Max?
2. Elementos de la interfaz
3. El panel de comandos
Unidad didctica 4.
4. La barra inferior
Creacin de objetos
Unidad didctica 2.
Las ventanas grficas
1. Creacin de objetos
2. Cambiar nombre y color
Unidad didctica 5.
2. Las vistas
1. Importar sonidos
5. JSFL
5. Editar un sonido
6. Prcticas
2. Creacin de Splines
6. Comprimir un sonido
7. Importar video
1. Qu es un Sprite Sheets?
2. HTML 5
3. Flash y HTML5
4. Exportar HTML5
5. Prcticas
Unidad didctica 6.
Unidad didctica 9.
La renderizacin
1. Mtodos de seleccin
1. Qu es la renderizacin?
2. Modificar objetos
2. Material editor
2. Renderizacin
3. Segmentos
3. Efectos de renderizacin
Unidad didctica 7.
5. Mapas 2D
6. Mapas 3D
7. Materiales compuestos y modificadores
1. Los modificadores
2. La pila de modificadores
Unidad didctica 8.
1. Cmaras
Modelado de objetos
2. Luces
1. Polgonos
2. Seleccin de Sub-objetos
La animacin de objetos
metodologa de aprendizaje
La configuracin del modelo pedaggico por el que apuesta INESEM,
requiere del uso de herramientas que favorezcan la colaboracin y
divulgacin de ideas, opiniones y la creacin de redes de conocimiento ms
colaborativo y social donde los alumnos complementan la formacin
recibida a travs de los canales formales establecidos.
El alumno comienza su andadura en INESEM a travs del Campus Virtual. Con nuestra metodologa de aprendizaje online, el alumno
debe avanzar a lo largo de las unidades didcticas del itinerario formativo, as como realizar las actividades y autoevaluaciones
correspondientes. Al final del itinerario, el alumno se encontrar con el examen final, debiendo contestar correctamente un mnimo
del 75% de las cuestiones planteadas para poder obtener el ttulo.
SERVICIO DE
Orientacin de Carrera
Nuestro objetivo es el asesoramiento para el desarrollo de tu carrera
profesional. Pretendemos capacitar a nuestros alumnos para su adecuada
adaptacin al mercado de trabajo facilitndole su integracin en el mismo.
Somos el aliado ideal para tu crecimiento profesional, aportando las
capacidades necesarias con las que afrontar los desafos que se presenten
en tu vida laboral y alcanzar el xito profesional. Gracias a nuestro
Departamento de Orientacin de Carrera se gestionan ms de 500
convenios con empresas, lo que nos permite contar con una plataforma
propia de empleo que avala la continuidad de la formacin y donde cada
da surgen nuevas oportunidades de empleo. Nuestra bolsa de empleo te
abre las puertas hacia tu futuro laboral.
Financiacin y becas
En INESEM
Ofrecemos a
nuestros alumnos
facilidades
econmicas y
financieras para la
realizacin del pago
de matrculas,
Proceso de admisin
El proceso de admisin se
puede llevar a cabo durante
todo el ao, en el mismo
nuestro equipo de asesores
acadmicos te ayudar a
elegir el programa formativo
que mejor se adapte a las
necesidades formativas para
garantizar el xito de tu
formacin.
Para iniciar el proceso de
admisin a nuestros
programas los candidatos
deben de seguir los
siguientes pasos:
Cumplimentar la solicitud de
admisin.
Para ser admitido en nuestros programas el
estudiante deber de completar la solicitud de
admisin online a travs de la pgina de cada
programa formativo.
As mismo, el estudiante deber de adjuntar su
currculum vitae y carta de presentacin con su
trayectoria acadmica y profesional donde
exponga sus motivaciones e intereses.
Formalizacin de la matrcula.
todo ello
100%
sin intereses.
Mster
Profesional
Master en Brand Design
www.inesem.es
958 05 02 05 formacion@inesem.es
INSTITUTO EUROPEO DE ESTUDIOS EMPRESARIALES S.A.
Calle Abeto, Edificio CEG* Centro Empresas Granada, Fase II
18230 Atarfe, Granada