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DOCENTE.
Boletn 3 , Ao 1, enero 2016.
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Comit Editorial.
E
J
E
S
Sentido
numrico y
pensamiento
algebraico
Forma, espacio y
medida
Pgina 2 de 9
Manejo de la
informacin
T
E
M
A
S
Nmeros y
sistemas de
numeracin,
problemas aditivos
y multiplicativos
Figuras y
cuerpos.
Ubicacin
espacial.
Medida.
Proporcionalidad y
funciones.
Anlisis y
representacin de
datos.
PRODUCEN IDEAS
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A
,
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UIP
INTENCIONES DIDCTICAS
CONSIGNA
CONSIDERACIONES PREVIAS
CONCEPTOS Y DEFINICIONES
los
se
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RECOMENDACIONES:
Revisar los parmetros e indicadores incluidos en la Gua de la cuarta etapa de Evaluacin de
Desempeo.
Realizar previamente la eleccin de elementos a considerar en el diseo y argumentacin de
la Planeacin didctica.
Formato abierto
Redactar de manera ordenada
Administrar el tiempo.
EJEMPLOS DE RBRICAS QUE APOYAN LA EVALUACIN DEL DESEMPEO DE LOS
ALUMNOS EN EL APRENDIZAJE DE LAS MATEMTICAS:
RESOLUCIN DE DESAFOS MATEMTICOS
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TRABAJO DE EQUIPO
Ejemplo de Planeacin
SECUENCIA DIDCTICA
PLAN DE CLASE 1/2
Asignatura: Matemticas
Bloque: II
Tiempo de realizacin: 2 horas. Escuela:
____________________________________ Profesor (a):_____________________
Contenido 2.1: identificacin y uso de los nmeros ordinales para colocar objetos o para indicar el
lugar que ocupan dentro de una coleccin de hasta 10 elementos.
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Intenciones didcticas: que los alumnos usen los nmeros ordinales para indicar el orden de
llegada en una carrera.
Situacin de aprendizaje: Quin ganar?
Actividades de inicio:
1. Dar a conocer el propsito de la actividad a los alumnos: Usar los nmeros ordinales para indicar el
orden de llegada en una carrera y para ordenar objetos; y los criterios de evaluacin: Los equipos usan
correctamente los nmeros ordinales cuando ordenan la llegada de los participantes y cuando
ordenan objetos.
2. Activacin los conocimientos previos a partir de las siguientes preguntas: Han visto una carrera de
autos donde se premia a los participantes? Qu participante gana? Qu participante pierde? De
qu depende que gane o que pierda?
Actividades de desarrollo:
3. Dictar la consigna 1 a los alumnos, asegurndose de que todos la comprendan, y sealar las reglas
del juego que debern ser respetadas por todos.
Consigna 1: en equipos de 10 integrantes jueguen a las carreras.
En equipos corrern desde el punto de salida a la meta que se marque. Los dems alumnos del grupo
animarn a sus compaeros.
El que se sale de la carretera debe regresar al punto de salida.
Cuando el maestro vea al primer nio llegar a la meta dir Alto y todos los corredores se quedarn
quietos en el lugar que estn.
Entre todos dirn quin qued en primer lugar, segundo, tercero, hasta el dcimo lugar.
En las medallas de abajo, el alumno escribir el lugar que ocup en la carrera y el lugar que ocup el
que lleg antes y el que lleg despus de l.
YO
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4. Dictar la consigna 2, asegurndose de que todos la comprendan y mencionar las reglas del juego: las
actividades se realizan en orden, cuando terminen esperan en su lugar a que terminen sus
compaeros; las actividades se realizan entre los dos compaeros/ras.
Durante el desarrollo de la actividad, monitorear de manera permanente a los equipos, brindando mayor
apoyo a los equipos que lo requieran.
Actividades de cierre:
5.
Puesta en comn. Cada equipo, dar respuesta a alguna de las acciones realizadas, si algn
integrante de otro equipo no est de acuerdo con el resultado, levantar la mano y explicar sus
razones, el resto del grupo validar las respuestas, en caso de dudas, apoyar a que el grupo identificar
la respuesta correcta.
6. Pedir a cada equipo que se autoevale, cerciorndose de que se comprenden las razones de sus
resultados y animarlos a que expresen Qu aprendiste hoy? y Qu fue lo que ms te gusto de la
actividad?
Material de apoyo: libro del alumno, colores, material diverso para indicar la meta.
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