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lo
anteriormente
expuesto,
creado para
facilitar
el
JUSTIFICACIN
La primera infancia, comprendida entre los 0 y los 6 aos segn Ley de
Infancia y Adolescencia es la etapa del ciclo vital en la que se
establecen las bases para el desarrollo cognitivo, emocional y social del
ser
humano
en
donde
uno
de
los
derechos
impostergables
valores
Es por esto que surge GAME MAV, como un juego didctico, por la
necesidad de tener una herramienta ldica y educativa con qu llegarles
a los nios(as) sobre los valores y modales fundamentales que deben
aprender y llevar a cabo en su diario vivir.
OBJETIVO GENERAL
OBJETIVOS ESPECFICOS
MARCO TERICO
Algunos de los aportes tericos a la importancia de los juegos en el
aprendizaje de los nios(as) son:
M. Caneo:
Plantea la utilizacin del juego didctico dentro del aula en los nios (a)
para desarrollar diversos aspectos, adems del rea cognitiva, en varios
aspectos ms que pueden ser expresados de la siguiente forma:
montona
Desarrollan capacidades en los nios(as) ya que mediante a los
habilidades,
permite desarrollar el espritu crtico y autocritico, las actitudes, la
disciplina
el
respeto,
la
perseverancia,
la
tenacidad,
la
Todo esto hace que los juegos sean herramientas fundamentales para la
educacin, ya que gracias a su utilizacin se puede enriquecer el
proceso de enseanza y aprendizaje.
LEV VIGOTSKY:
Plantea como la influencia del entorno es crucial para el aprendizaje;
donde el individuo puede integrar los factores sociales y los personales.
Este aprendizaje influye en la cognicin, debido a que la cultura, el
lenguaje y las instituciones hacen que existan cambios cognoscitivos.
Buscando as una
JEAN PIAGET:
Piaget asocia tres estructuras bsicas del juego con las fases evolutivas
del pensamiento humano: el juego es simple ejercicio (parecido al
anima); el juego simblico (abstracto, ficticio); y el juego reglado
(colectivo, resultado de un acuerdo de grupo).
Habla de 4 etapas en el desarrollo cognitivo de las personas las en la
que la etapa de pre operativa que va de los 2 a los 6 aos en donde el
nio(a) representa el mundo a su manera por medio de juegos, lenguaje,
imgenes y dibujos actuando sobre estas representaciones como s
creyera en ellas.
Piaget propone tambin hablar de juego simblico como una forma
propia del pensamiento infantil y si, en la representacin cognitiva, la
asimilacin se equilibra con la acomodacin, en este sentido la
asimilacin prevalece en las relaciones del nio llevndolo a una propia
MARCO GEOGRFICO
UBICACIN GEOGRAFICA:
1.123
Km2 y en la
cultivos
hermosos,
feroces
aves
de
animales
y domsticos,
mil
colores,
que
A principios del siglo XVII, se form un pequeo casero que dio lugar a
la poblacin de Llano Grande, donde Don Francisco Rengifo Salazar
edific una capilla que puso bajo la proteccin de Nuestra Seora del
Rosario del Palmar. En 1758 el Presbtero Gregorio Saa Rengifo, don el
globo de tierras de Llano Grande, para que se vendieran en lotes y
construyeran casas, Don Joaqun de Castro comisionado por el Cabildo
de Buga, hizo el trazado de las calles en 1797, dando forma a la villa que
se convertira a partir de 1824 en la ciudad de PALMIRA, convirtindose
as en el nico municipio del Valle del Cauca que no fue fundado sino
creado.
HIMNO DE PALMIRA:
de cien primaveras
conjuro
Cantando victoria
BANDERA DE PALMIRA:
ESCUDO DE PALMIRA:
RECURSOS HUMANOS
Los nios(as) son el primer recurso, ya que con ellos se va a llevar a
cabo la eficiencia de este juego y las docentes encargadas de llevar a
cabo el buen desarrollo de este por medio de la interaccin.
Entre los recursos materiales empleados para la elaboracin de
GAMEMAV se encuentran los siguientes:
Dados
Fichas
Tarjetas
Tablero en lona
FUENTES PRIMARIAS
La idea de GAME MAV surge de analizar varios juegos enfocados en la
primera infancia sobre diversas temticas y de la necesidad de crear
una herramienta didctica que se enfoque en los valores y modales que
toda persona debe saber desde la primera infancia; con base en algunos
juegos encontrados se construy la metodologa del mismo en donde el
objetivo del juego estara encaminado en fortalecer los valores y los
modales a los nios y nias de manera ldica.
Se busca con este juego reforzar los valores y modales que el nio(a) ha
aprendido o que los aprenda en caso tal de que carezca de este tipo de
aprendizaje por parte de su familia, adems que los aplique en sus
diferentes entornos.
FUENTES SECUNDARIAS
La realizacin de este juego se llev a cabo con base en la metodologa
de otros juegos para nios(as) existentes adems de formas de
enseanza sobre valores y modales hallados en los siguientes portales
web:
ekilikua.com
guiadelnino.com
miprimerbebe.net
CONCLUSIONES
WEBGRAFA
Qu
son
los
juegos
didcticos?
Sacado
del
portal
web
10
claves
para
educar
en
valores.
Sacado
del
portal
web
Constitucin
Poltica
de
Colombia.
Sacado
del
portal
web
http://www.corteconstitucional.gov.co/inicio/Constitucion%20politica
%20de%20Colombia%20-%202015.pdf el da 01 de septiembre de
2016.
Ley
general
de
educacin.
Sacado
del
portal
web
http://www.mineducacion.gov.co/1621/article-85906.html el da 01 de
septiembre de 2016.
Ley
de
infancia
adolescencia.
Sacada
del
portal
web
http://www.ins.gov.co:81/normatividad/Leyes/LEY%201098%20DE
%202006.pdf el da 01 de septiembre de 2016.
web
https://actividadesludicas2012.wordpress.com/2012/11/12/teoriasde-los-juegos-piaget-vigotsky-kroos/ el da 05 de septiembre de
2016.