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5
Talenti generali
Prerequisiti
Benefici
Abilit focalizzata
Abitudine al caldo
Acrobatico
Affinit animale
Affondo allungato
BAB +2
Agile
Allerta
Amicizie interne
Anima di pietra
Anima sepolcrale
Resilienza sepolcrale
Tempra sepolcrale
Vitalit sepolcrale
Arcere lesto *
BAB +2
Arcere zen
Arma accurata *
Arma focalizzata *
Arma specializzata *
Arma focalizzata superiore *
Gelo mortale
Ossa agili
Pelle indurita
Rinforzare resistenza
Artigianato draconico
Atletico
Attacco in volo
Capacit volare
Manuale
G 89
Sud 19
G 89
GGF 32
G 89
D&D13 17
G 89
G 89
RD 150
D 103
LdFT 47
PA 73
SdF 24
LM 24
LM 28
LM 30
LM 31
SdF 24
PC 96
G 89
G 89
G 89
G 89
G 92
PC 100
D&D13 17
PC 104
PA 84
PA 84
MM3 206
SS 30
SS 31
LM 25
LM 26
LM 27
LM 28
LM 28
LM 29
D 103
G 92
MM 206
SS 32
SS 31
MM3 206
Attacco poderoso
Abbattere *
For 13
Attacco poderoso, Spingere migliorato,
taglia Grande o superiore
Attacco ad area
Attacco in salto
Affondo poderoso *
Colpo risonante*
Colpo terrificante*
Spingere
Incalzare *
Incalzare potenziato *
Lancio poderoso*
Maledizione da Battaglia Netherese
Offensiva temeraria *
Oltrepassare migliorato *
Soffiare forte
Spezzare migliorato *
Spingere migliorato *
Spingere furioso
Aumentare guarigione
4 gradi in Guarire
Aumentare evocazione
Autorit
Legge del pi forte
Autosufficiente
Azzoppare
Berserker dell'orsogufo
RP 138
SS 31
PAV 105
PeS 5
PC 96
PC 98
PC 98
LdIE 42
MM3 207
G 96
G 97
PAV 110
IPdF 8
RF 167
G 99
SS 39
G 101
PeS 9
G 101
RP 147
PS 79
G 92
DM 106
RF 166
LM 25
G 92
PC 97
PeS 6
IE 43
IE 44
IE 44
IE 44
IE 44
Regione: Rashemen,
appartenenza alla
dell'Ettercap
Regione: Rashemen,
appartenenza alla
dell'Ettercap
Capacit di Ingoiare
Cacciatore di draghi
Sag 13
Cacciatore di vampiri
Conoscenze (religioni) 6
Cambiamento rapido
Canto persistente
Capacit focalizzata
Attacco speciale
Allineamento buono
G 92
IE 43
SS 31
D 104
D 104
D 105
LM 25
SS 32
RD 156
D 105
MM3 206
PAV 106
LdIE 41
Allineamento malvagio
Capacit magica
Capacit magica al 6 livello di incantatore o
superiore
Capacit magica al 6 livello di incantatore o
superiore
Allineamento buono
Carica Neraph
Carica poderosa*
Ciarlatano
Ciste madre
Cittadino scaltro
Colpo barcollante
-; Solo 1 liv
Capacit di lanciare incantesimi arcani di 3
liv, BAB +4
BAB +6, Attacco furtivo
Colpo debilitante*
Colpo demoralizzante
Colpo di bacchetta
Colpo emorragico
Colpo arcano
Colpo senzarmi
prescelto
migliorato,
Nemico
Calcio ruotato
Colpo assiomatico
Deviare frecce *
Fingere debolezza
Gelare il sangue *
Cavaliere ascetico
Ladro ascetico
Lottare migliorato *
Mago ascetico
Stordire extra
Stordire rapido
Tocco indebolente *
Raffica dellAcheronte
Rombo di tuono
magica
Aggiunge il descrittore male a una capacit magica e
questa se infligge danni met sono sacrileghi
Bonus di +2 alla CD dei TS contro la capacit magica
Usa capacit magica a un livello maggiore fino a 3
volte al giorno
Massimizza effetti numerici variabili della capacit
magica fino a 3 volte al giorno
Il personaggio pu utilizzare una capacit magica
con effetto superiore al normale
Aggiunge il descrittore bene a una capacit magica
Aumenta la CD del TS di +2 per massimo 3 volte al
giorno
Il personaggio pu utilizzare una capacit magica
come azione gratuita
Met dei danni inflitti con una capacit magica sono
infami, per un massimo di 2 volte al giorno
Camuffa lattacco di carica cosicch il nemico perda
il bonus di Des alla CA
Infligge danni extra in carica
Sommare modificatore Des, invece che modificatore
Int, a prove di Cercare e Disattivare Congegni
Bonus di +2 alle prove di Camuffare e Raggirare
Ciste necrotica interna concede laccesso a
incantesimi speciali
Certe abilit sono abilit di classe per il personaggio
Sacrifica un incantesimi per +1 al TpC e +1d4 danni
per livello dellincantesimo
Limitare bersaglio a una singola azione per 1 round
Nessuna penalit quando il personaggio infligge
danni non letali; l'attacco furtivo del ladro infligge
danni non letali
Ogni 3 dadi di danno a cui si rinuncia in un attacco
furtivo il nemico barcollante.
Compie attacco di contatto con bacchetta per
infliggere 1d6
danni e mira creatura con
incantesimo
Sostituisce 1d6 di danni extra dellattacco furtivo per
infliggere 1 danno per round
E considerato armato anche senzarmi
LdFT 48
RF 162
PA 73
PA 75
MM3 206
LdIE 41
LdFT 48
MM3 206
LdFT 49
AP 38
MM3 207
PAV 106
CeS 40
LM 26
RD 152
PC 98
PAV 106
LdIE 42
RF 162
PA 76
PC 99
G 93
PC 96
PC 96
PC 96
G 89
PC 97
PAV 105
PeS 7
PAV 106
PC 98
G 95
PeS 8
PC 101
PAV 110
G 98
PAV 110
D 106
PC 104
G 99
PeS 5
PC 105
PC 105
PC 106
AP 42
SS37
Colpo soprannaturale
Sentire linvisibile
Vista cieca, nel raggio di 1,5 m
Combattere con due armi *
Bloccare scudo
Colpo doppio*
Combattere con due armi superiore *
Combattere con due armi sovrabbondanti*
Carica devastante *
Tirare in sella *
Attacco in sella *
Combattimento coordinato *
Combattimento ravvicinato *
BAB +3
Attacco
poderoso,
ravvicinato, BAB +6
Fendente diretto
Combattimento scorretto
BAB +2
Combattimento
Compratore ingegnoso
Comunicatore
Concentrazione assoluta
Concentrazione 8
Concentrazione straordinaria
Concentrazione 15
PC 106
STS 21
G 93
PAV 111
PeS 10
G 93
PC 98
D&D13 17
G 93
PAV 106
G 93
PAV 107
G 93
PC 100
PC 101
PC 100
G 93
G 92
G 92
RP 140
G 101
PC 105
G 102
RP 140
RP 142
PC 100
PC 100
D 105
PeS 7
G 94
G 92
G 94
PC 98
PC 100
RP 143
PC 105
RP 141
G 93
G 93
G 94
RP 144
RP 144
RP 140
G 94
G 94
G 94
RD 152
PC 76
RP 141
PAV 107
Conoscenza oscura
Controincantesimo migliorato
Controincantesimo reattivo
Correre
Pi veloce
Critico migliorato *
Critico prescelto
Destriero draconico
Diligente
Discepolo arcano
Dita sottili
Diversivo migliorato*
Raggirare 4
Dominio focalizzato
Escludere materiali
Esperto di caverne
Estrazione rapida *
BAB +1
Des 17, Estrazione rapida, Rapidit di mano
5 gradi
Des 15, taglia Piccola o inferiore, eludere
migliorato
Colpo di polso
Evitare
Evoca servitore arb oreo
Evocatore spontaneo
Evocazione elementale
Fabbro runico
Factotum
Famiglio draconico
Famiglio migliorato
Int 13
Car 13, Parlare linguaggi (Draconico),
incantatore arcano 7 livello, capacit di
ottenere un nuovo famiglio, allineamento
compatibile
Capacit di acquisire un famiglio,
allineamento
compatibile,
livello
incantatore arcano e BAB sufficienti
PAV 107
G 94
GGF 38
G 95
PC 104
G 95
STS 22
D 105
G 96
PS 79
G 96
PAV 107
PS 80
D&D13 17
G 96
SdF 26
G 96
PC 99
SS 35
IPdF 7
PS 80
IE 44
RF 164
PAV 108
D 105
GGF 39
IPdF 6
Famiglio planare
AP 40
Famiglio ricucito
BAB +1
Fidato
Affascinante
Fidato, Persuasivo
Forte personalit
Car 13
Furtivit urbana
Furtivo
Ghermire
Gregario draconico
Grido kiai
Grido kiai superiore
Guarigione accelerata
Bonus TS Tempra +5
Guaritore spontaneo
LM 26
RP 141
CeS 41
CeS 39
PAV 108
RD 152
G 96
MM 304
D 106
PC 102
PC 102
PC 102
PS 81
Guerriero di Montagna *
Immunit al veleno
Impugnatura dinamica
Incantare in combattimento
Incantatore esperto
Incantatore mobile
8 Concentrazione
Incantatore primitivo
Incantatore prodigio
Incantatore provetto
Incantesimi camuffati
Incantatore da battaglia
Incantesimi elementali
Incantesimi extra
Incantatore 3 liv
Incantesimi focalizzati
Incantesimi da Licantropo
Incantesimi focalizzati
Difesa arcana
Incantesimi focalizzati
Allineamento relativo
Incantesimi inarrestabili
Incantesimi inarrestabili
15 Sapienza Magica
Incantesimi tematici
Incantesimo condonato
Oggetti condonati
Trasfigurazione arcana
Incisivit extra
Indagatore
Infarinatura
Int 13
Infondere carica
Ingannevole
Iniziativa migliorata *
Colpo letale *
Iniziativa migliorata
Inquisitore devoto
Intrattenitore versatile
5 Intrattenere
Intuitivo
Intuizione in combattimento*
Invocazione extra
Ira audace
Ira distruttiva
Ira estesa
RP 142
LdFT 50
D&D13 17
G 97
RP 142
PA 77
PA 77
PAV 108
RF 165
GGF 39
PS 81
PAV 108
FeP 214
AP 40
PA 80
G 97
G 97
PA 76
PS 82
G 97
G 97
PAV 108
AP 41
PA 81
GGF 41
IPdF 8
IPdF 9
IPdF 9
PA 81
G 98
LM 27
RD 152
IPdF 8
G 98
G 98
PAV 107
PAV 111
PAV 109
PAV 109
PA 81
PAV 109
PA 81
RP 143
PC 102
PC 102
Ira extra
Ira intimidatoria
Ira istantanea
Ira prolungata
Lancio brutale*
Lancio poderoso*
Lancio Neraph
Legame naturale
Compagno animale
Levitazione migliorata
Lingua oscura
Lottare migliorato
Maestria in combattimento *
Int 13
Afferrare arma
Disarmare migliorato
Attacco turbinante *
Buttare a terra *
Colpo difensivo *
Colpo karmico
Des 13,
Schivare
Colpo lesto
Difesa alleata *
Maestria in combattimento
Difesa rotante
Maestria
in
combattimento,
Disarmare migliorato *
Ferita aperta
Fintare migliorato *
Maestria superiore
Sbilanciare migliorato *
Spacco nellarmatura
Maestria in combattimento
Magia tenace
Maledizione extra
Manipolazione arcana
Mago di 1 liv
Mano incantata
Manolesta
Mente aperta
Mente decisa
Sag 11
Movimento brachiale
Scalare 4, Saltare 4
Multiattacco
Multilingue
Int 15
Multirazziale
Musica extra
Musica inconscia
Musica Bardica
Musica Bardica, 10 in Intrattenere
PC 103
PC 103
PC 103
STS 24
PAV 110
PAV 110
AP 41
PAV 110
SdF 27
LdFT 50
IE 45
RF 166
G 98
CeS 39
G 92
PeS 6
PC 99
PC 99
PAV 107
Sud 20
D&D13 17
G 96
SS 35
G 96
PC 103
FeP 214
D 106
G 100
CeS 42
IPdF 8
GGF 43
GGF 43
IPdF 8
D&D20 46
IPdF 9
PA 81
G 98
PAV 110
SdF 27
PAV 110
MM 304
IPdF 9
CeS 41
PAV 111
PAV 111
PA 81
Necropotenza
LM 28
Negoziatore
Int 13
G 99
D 106
D 106
Oggetto famiglio
3 livello
Ombra
Orecchio verde
Ossessione notturna
Ottenebramento
RF 167
Ottenere famiglio
PA 82
Padronanza arcana
PA 82
Mago di 1 livello
G 99
Presenza intimidente
Presenza necromantica
Preparazione arcana
Potenza necromantica
Presenza necromantica
Presenza terrificante
BAB +1
Pugni fulminei
Punire extra
Rafforzare incantesimo
Reliquia ancestrale
Requiem
Resilienza superiore
Resistenza agli incantesimi rafforzata
Resistenza alla pietrificazione
Immunit alla pietrificazione
Resistenza allenergia
Assuefatto allenergia
Resistenza all'energia migliorata
Resistenza allo charme
Immunit allo charme
Resistenza fisica
Duro a morire
Rimanere cosciente
Respiro controllato
TS Tempra +8
Resistenza allenergia
Resistenza naturale a un tipo di energia
Bonus razziale ai TS contro charme
Bonus razziale ai TS contro charme,
Resistenza allo charme
Resistenza fisica
BAB +2, Resistenza fisica, Volont di ferro,
Robustezza
Limite di tempo restare fuori dallacqua,
D 106
STS 24
PC 104
PAV 111
RF 167
PC 104
AR 170
STS 24
PAV 111
PA 82
SdF 26
G 99
PS 83
AP 41
AP 37
AP 41
SS 36
CeS 42
PA 82
LM 28
LM 28
LM 28
D 16
D&D13 17
PeS 9
PC 104
MdF 22
LdIE 45
LM 28
PC 104
LdFT 50
RdS 146
RdS 145
RF 168
RdS 146
RdS 145
STS 25
SS 30
G 99
G 96
PeS 9
SS 37
Resistenza superiore
Resistere ai veleni
Resistere alle malattie
Ricarica rapida *
Resistenza fisica
Riduzione del danno
Competenza nella balestra
Ricognizione rapida
Ascoltare 5, Osservare 5
Riflessi in combattimento *
Agile opportunista
Colpo doppio *
Esperto tattico
Riflessi intuitivi
Riflessi fulminei
Attacco prono *
Riflessi ingombranti
Riflessi fulminei
Riverbero
Robustezza
Attutire
Ira involontaria
Robustezza migliorata *
Robustezza del nano *
Robustezza del gigante *
Robustezza del drago *
Robustezza migliorata
Bonus ai TS Tempra +2
TS Tempra +5
TS Tempra +8
TS Tempra +11
Bonus tiro salvezza sulla Tempra base +2
Saccheggiatore nato
Sopravvivenza 5
Scagliare arma
Scagliare rocce
Scagliare alleato
Scagliare nemico
Scagliare rocce migliorato
Scalatore determinato
Saltare 8, Scalare 8
Scattare
Schiacciare
Taglia Enorme
Schivare *
Des 13
Mobilit *
Attacco rapido *
Colpo basso *
Salto possente
Schivare ingombrante
Schivare, 4 in Acrobazia
Conoscenze (Religioni) 8
Seguire tracce
Coprire tracce
Seguire tracce
Segugio devoto
Ira di pietra
STS 24
STS 25
Sud 21
G 99
PAV 111
G 99
PAV 103
PeS 7
PAV 107
Sud 20
PAV 111
G 100
PC 97
SS 37
SS 37
G 100
SS 31
SS 36
SS 36
PC 105
STS 25
STS 25
STS 25
LM 30
Sud 21
PC 105
RP 146
RP 145
RP 146
RP 146
RP 146
PC 105
SS 36
G 100
G 99
G 92
RF 162
RF 162
SS 38
SS 38
LM 30
G100
Sud 20
PAV 111
RD 152
RP 146
RP 139
RP 143
RP 142
RP 143
Sfidare animali
Controllare animali
Sfidare vegetali
Controllare vegetali
Specialista nellevocazione Celestiale
Specialista nellevocazione Immonda
Spirito guardiano
Stuzzicare*
Tatuaggio sacro
Tempra possente
Patto di Jergal
Tempra possente
Tempra ingombrante
Tiro ravvicinato *
Bloccare a distanza *
Disarmare a distanza *
Mira precisa *
Spezzare a distanza *
Tiro lontano *
Tiro preciso *
Tiro rapido *
Tiro rapido migliorato *
Tiro in movimento *
Tiro multiplo *
Tiro preciso migliorato *
Trasformazione soprannaturale
Trattenere il fiato
Cos 16
Tuffarsi in copertura
TS Riflessi +4
Uccisore di maghi *
Virare
Capacit di volare
Vita resistente
Vita perdurante
Vocazione magica
Volare migliorato
Capacit di volare
Volont di ferro
Volont ingombrante
Volont di ferro
Volteggiare
naturale
I draghi malvagi considerano il personaggio un
alleato
Consente di ottenere incantesimi da chierico
normalmente e conferisce un bonus di fortuna +1 a
un tiro del dado; consente inoltre di essere
rianimato normalmente
Scaccia gli animali come un chierico contro i non
morti
Intimorisce o comanda gli animali come un chierico
contro i non morti
Scaccia i vegetali come un chierico contro i non
morti
Intimorisce o comanda gli animali come un chierico
contro i non morti
D 106
IPdF 9
STS 25
STS 21
STS 25
STS 22
AP 42
AP 42
PA 84
RP 147
RD 156
RF 170
G 101
IPdF 9
SS 40
G 102
PC 97
PC 101
PC 103
PC 105
G 101
G 102
G 102
PC 106
G 101
G 101
Talenti tattici
Prerequisiti
Benefici
G 102
SS 40
D&D16 43
PAV 112
PA 84
PA 82
PA 82
PAV 112
MM 304
LM 31
LM 31
G 102
PAV 112
G 102
MS 3
SS 40
D&D13 17
Manuale
PC 108
Bersaglio sfuggente *
Combattimento brutale *
Esperto di formazioni *
BAB +6
Truppa di assalto *
Incudine tonante
Luca crescente
Mazza fulminea
Tre montagne
Zanna dellorso
PC 109
PC 109
PC 110
PC 110
PC 110
PC 112
Prerequisiti
Benefici
PC 112
RP 139
PC 112
PC 113
PC 113
PC 113
PC 114
RP 144
PC 114
PC 114
PC 114
PC 114
Prerequisiti
Benefici
Accuratezza divina
Armi gloriose
Dominio spontaneo
Guarigione elementale
Guarigione sacra
Incremento profano
Incremento sacro
Iniziato di Bane
Iniziato di Cyric
Iniziato di Gond
Iniziato di Helm
Iniziato di Ilmater
Iniziato di Lathander
Iniziato di Loviatar
Iniziato di Malar
Manuale
Talenti divini
Discepolo del sole
PC 110
RP 139
RP 140
Manuale
LM 24
PS79
PS 80
PS 80
PS 80
PS 80
PS 82
PS 82
GGF 79
GGF 80
GGF 80
GGF 80
GGF 80
GGF 80
Sud 21
GGF 81
Iniziato di Mystra
Iniziato di Se lune
Iniziato di Tyr
Interdizione della Terra
Metamagia divina
Perforare lOscurit
Potere divino
Potere magico divino
Punizione elementale
Purificazione divina
Resistenza divina
Radici della montagna
Riduzione del danno
divina
Rifiutare il tocco della
morte
GGF 81
GGF 81
GGF 81
GGF 82
RP 142
PS 82
RP 144
PC 106
PS 84
PC 106
PC 106
RP 144
RP 145
PS 83
LM 29
Aggiunge bonus Car come bonus sacro alla difesa dello scudo
PC 108
LM 30
G 100
PS 84
PS 84
LM 30
LM 31
Vigore divino
Vigore profano
Vitalit sacra
Scudo divino
Scudo magico divino
Scacciare extra
Scacciare
intensificato
Scacciare migliorato
Scacciare potenziato
Scacciare rapido
Succhiavita profano
Vendetta sacra
Vero credente
RP 146
G 100
PS 86
PC 108
LM 31
LM 31
Talenti selvatici
Prerequisiti
Benefici
Ali dellaquila
Artigli del Grizzly
Balzo del leone
Ferocia del cinghiale
Forma di pietra
PS 79
PS 79
PS 79
PS 80
RP 142
D 106
Olfatto acuto
Pelle dellelefante
Percezione cieca
Resilienza della quercia
Forma selvatica
Vista cieca
Prerequisiti
Benefici
Canto ammaliatore
Manuale
PS 80
STS 22
RP 142
STS 22
PS 80
G 98
PS 82
PS 83
PAV 114
PAV 114
SS 36
SS 36
PS 83
PAV 114
PS 84
PAV 114
PS 84
PS 86
PAV 114
PAV 114
TST 25
Manuale
RP 139
PAV 113
PAV 113
RP 139
Canto metamagico
Incantesimi lirici
PAV 113
RP 143
Talenti draconici
Prerequisiti
Benefici
Presenza draconica
Retaggio draconico
Resistenza draconica
Soffio draconico
Volo draconico
Retaggio draconico
Retaggio draconico
Retaggio draconico
Ottiene artigli e compie un attacco con gli artigli rapido quando lancia
un incantesimo
Aggiunge incantesimi ai propri incantesimi conosciuti
Ottiene abilit di classe draconica e un bonus ai TS contro sonno e
paralisi
Armatura naturale aumenta di 1
+1 al livello dellincantatore e a CD per incantesimi del tipo di energia
che concorda con Retaggio Draconico
Incute paura in avversari di livello inferiore quando lancia un
incantesimo
Ottiene resistenza a energia del tipo del Retaggio Draconico
Converte energia di incantesimo in unarma a soffio
Dopo aver lanciato un incantesimo, vola per il resto del round
Prerequisiti
Benefici
Artigiano di talento
Artigiano magico
Incantatore di 5 livello
Creare armi e armature magiche, creare
Oggetti Meravigliosi
Artigli draconico
Retaggio draconico
Eredit draconico
4 talenti draconici
Retaggio draconico
Stregone 1 liv
Pelle draconica
Retaggio draconico
Potere draconico
Retaggio draconico
Creare costrutti
Creare armi perfette
Creare bacchette
Creare bastoni
Creare cerchi di rune
Incantatore di 5 livello
1 Utilizzare Oggetti Magici, Creare
bacchette
Combattere con due armi, creare
bacchette
Incantatore di 12 livello
Incantatore di 5 livello
Incantatore di 11 livello
Bacchetta implacabile
Doppia bacchetta
Manto magico
Creare infusi
Creare
incantesimi
contingenti,
Conoscenze (Arcane) 5, Conoscenze
(Storia) 2
4 in Conoscenza delle terre selvagge, 3 di
incantatore
4 in Artigianato (alchimia)
Incantatore di 3 livello
RP 139
Manuale
PA 73
PA 76
PA 83
PA 82
PA 82
PA 82
PA 83
PA 84
PA 84
Manuale
AR 99
GGF 37
AR 99
AR 99
G 95
MM3 207
AR 99
G 95
PA 74
PA 76
G 95
RP 141
PA 76
IpdF 112
STS 22
AR 100
G 95
GGF 42
IPdF 6
G 95
G 96
GGF 41
G 98
PS 84
G 100
MdF 22
SdO 190
Talenti di Metamagia
Prerequisiti
Benefici
Animare caduti
Dividere raggio
Escludere materiali
Incantesimi ampliati
1 talento di metamagia
1 talento di metamagia
-
Incantesimi cammuffati
Incantesimi concatenati
1 talento di metamagia
Incantesimi consacrati
Allineamento buono
Incantesimi cooperativi
1 talento di metamagia
Incantesimi corrotti
Allineamento malvagio
Manuale
LM 25
PA 76
TeS 41
G 97
PA 77
CeS 41
PA 77
PS 81
PA 77
PS 81
LM 27
IPdF 7
Incantesimi energizzati
LM 27
Incantesimi debilitanti
Incantesimi esplosivi
Incantesimi estesi
Incantesimi persistenti
Incantesimi estesi
Incantesimi fortificati
Incantesimi immobili
Incantesimi innati
Incantesimi immobili immediati
Incantesimi ingranditi
Incantesimi intensificati
Incantesimi lontani
Incnatesimi massimizzati
Incantesimi modellati
1 talento di metamagia
Incantesimi personali
Incantesimi potenziati
Incantesimi purificati
Allineamento buono
Incantesimi raddoppiati
Incantesimi rapidi
1 talento di metamagia
-
Incantesimi innati
Incantesimi ritardati
1 talento di metamagia
Incantesimi sacri
Incantesimi selettivi
Incantesimi silenziosi
1 talento di metamagia
Incantesimo rapido, incantesimo silenzioso,
incantesimo immobile
Incantesimi innati
Incantesimi silenziosi immediati
Incantesimi solenni
1 talento di metamagia
Incantesimi tridimensionali
Incantesimi veloci
Incantesimi violati
Allineamento malvagio
Indebolire caduti
Magia insidiosa
Magia perniciosa
Miscela energetica
Sostituzione energetica
4 Conoscenze (natura), Sostituzione
energetica (elettricit)
Incantesimi focalizzati (necromanzia),
Incantatore di 7 liv
Incantatore di 4 livello
Sostituzione debilitante
Sostituzione energetica
Signore del Freddo Estremo
Sostituzione non letale
Spaventare caduti
PA 77
G 97
PA 78
PA 78
PA 78
G 97
PA 80
PA 78
G 97
PA 78
G 97
PS 82
G 97
PA 78
PA 78
GGF 40
G 98
PA 79
LdIE 44
PA 79
G 98
GGF 40
PA 79
PA 79
PA 79
FeP 214
Sud 20
G 98
FR 35
PA 79
PA 79
PA 80
PS 82
LdFT 50
LM 27
GGF 43
GGF 43
PA 81
PA 81
LM 29
PA 83
PA 84
TeS 45
PA 84
PA 83
Talenti Regionali
Prerequisiti
Benefici
Abitudine al caldo
Lucertoloide (Rethild)
PA 83
LM 30
Manuale
Sud 19
Adattamento artico
Addestramento Vremyonni
Umano (Rashemen)
Adepto Halruaan
Umano (Halruaa)
Amico animale
Addestramento magico
Anima forte
Artista
Carovaniere
Cavalcare pipistrelli
Cavaliere del cielo
Cavallerizzo
Contrattatore nato
Cosmopolita
Umano (Calimshan)
Halfling (Amn), Nano (Grande Crepa, Turmish o Waterdeep) o
Umano (Acque Dorate, Amn, Costa del Drago, Golfo di Vilhon,
Sembia, Tharsult, Thesk o Waterdeep)
Elfo (Waterdeep), Halfling (Amn), Mezzelfo (Waterdeep), Nano
(Waterdeep) o Umano (Acque Dorate, Amn, Costa della Spada o
Waterdeep)
Cultura magica
Cuore tempestoso
Disciplina
Districarsi
Nano (Chult)
Elfo (Evereska)
Espressione truce
Ethran
Forestale
Esperienza mercantile
Esperto dei boschi
GGF 36
GGF 37
GGF 37
Cavalcare aracnidi
RF 161
Carica furiosa
Sud 19
Sud 19
IE 42
Canto dombra
RF 160
Balzo in battaglia
GGF 32
Umano (Rashemen)
Cacciatore di nemici
RF 160
letali da caldo
Bonus di +4 ai TS contro freddo, Bonus di +1 alle
prove di Cercare, Muoversi silenziosamente,
Nascondersi, Osservare su ghiaccio o neve
Consente di lanciare tre incantesimi di livello 0 al
giorno
Bonus di +2 alle prove di Diplomazia e Intrattenere
Bonus di +2 alle prove di Conoscenza (Arcane) e
Sapienza magica
Partecipazione a un cincolo magico Halruaan, +3 alle
prove di Sapienza Magica
Si ottengono 2 DVD di amici animali
IE 42
IE 43
Sud 19
Sud 19
GGF 37
RF 161
RF 161
RF 162
RF 162
RF 162
GGF 37
Sud 20
RF 163
GGF 38
GGF 38
GGF 38
GGF 38
GGF 38
GGF 38
RF 163
RF 163
GGF 38
Sud 20
RF 164
GGF 39
GGF 39
Incrollabile
Infaticabile
Ira agghicciante
Istruzione
Istruzione arcana
Jotunbrud
Lanciatore di asce
Legge del pi forte
Lingua sciolta
GGF 39
GGF 39
Sud 20
GGF 41
GGF 41
GGF 41
GGF 41
GGF 42
RF 166
GGF 42
RF 166
GGF 42
GGF 43
GGF 43
RF 167
Metallurgia
Milizia
GGF 44
Nomade a cavallo
GGF 44
GGF 44
Occhi aperti
Scurovisione fino a 36 m
Individuazione vicino ai portali
Bonus +2 alle prove di Saltare e Scalare e a ignorare le
penalit al movimento sul ghiaccio e sui pendii
Bonus +3 metri alla velocit base sul terreno
GGF 44
RF 167
RF 167
SdF 27
GGF 44
GGF 44
Portata allungata
IE 45
Rapido e silente
GGF 45
RF 168
Resistere al veleno
GGF 45
Retaggio alieno
Retrocognizione
Umano (Rashemen)
Sangue di fuoco
Sangue di serpente
Scalatore di alberi
GGF 45
RF 169
RF 169
GGF 45
GGF 45
GGF 45
Scolpire pietra
Scudo d'ombra
Sicario
GGF 46
Smaliziato
RF 169
GGF 46
RF 169
GGF 46
Sopravvissuto
Spirito ancestrale
Stile a doppia spada
Storia orale
Tatuaggio focalizzato
Temerario
Teocrate
RF 169
GGF 46
RF 170
RF 170
GGF 46
Testa dura
Viandante nomade
Nani (Chult)
RF 169
GGF 46
Terricolo
Vista divina
RF 169
Sud 21
Sud 21
RF 170
Sud 21
IPdF 10
GGF 46
Talenti Razziali
Prerequisiti
Benefici
Abile allievo
Adattamento acquaticco
Adattamento caustico
Adepto magicamente
Ali dellesterno
Appiccicare potenziato
Asciascudo *
Razza: Kuo-toa
Razza: Grimlock
Manuale
RD 150
RF 160
SdF 23
D&D12 67
RF 161
RF 161
RP 139
SdF 24
SdF 25
Background eterogeneo
Carica impetuosa
Razza: Mezzo-umano
Razza: Drow; Sag 15, Divinit Lolth, Poter
lanciare inc. 3 liv
Razza: Drow
Razza: Umano Tethyrian, Musica bardica,
Incantesimi intensificati
Razza: Orco o Mezzorco; BAB +4
Carne di Lolth
Razza: Drow
Coda a sonagli
Serpente o serpentoide
Benedizione di Lolth
Cacciatore di Elfi *
Canto Talfirian
Colosso di pietra *
Conoscenze ancestrali
Conoscenze triviali
Contrattatore infernale
Razza: Esterno
Destino eroico
Colpo silenzioso
Combattere titani *
Destino impavido
Destino protetto
Disciplina mentale
Fiamme guaritrici
Gonfiare torso
Serpente o serpentoide
Guarigione debilitante
Incantatore meridionale
Incantesimo curvo
Razza: Gnomo
Occhi di luce
Litodermi pesanti
Macula dellauspicio
Razza: Goliath
Mistificatore naturale
Movimento nei tunnel
Missionario Chondathan
battaglia
Personaggio ottiene una seconda classe preferita
Si possono lanciare Chiaroudienza / Chiaroveggenza, Dissolvi
magie, rivela bugie, suggestione 1 volta al giorno
Bonus ai danni e Critico migliorato contro una sottorazza elfica
Si possono potenziare gli incantesimi di illusione senza spendere
slot inc. superiori.
Raddoppia i danni inflitti con la carica
Bonus ai tiri per colpire, tiri per i danni e tiri salvezza dopo una
uccisione
Il personaggio agitando la coda ottiene un bonus di +2 alle prove di
Intimidire, CD degli incantesimi
Si pu prendere un malus fino a -5 ai TpC e ricevere lo stesso come
bonus alla CA
RD 150
RF 161
SdF 25
RF 161
RF 162
Sd 25
RdS 144
RF 162
RP 140
RP 140
RP 141
RD 152
RD 152
RD 153
RD 153
RP 141
RP 141
RF 163
RF 163
SdF 24
RF 164
RF 164
RF 165
RdS 145
RF 165
RF 165
RF 165
D&D16 42
RF 165
D&D12 67
SdF 27
RdS 146
RD 152
RD 152
RF 166
RF 167
RF 166
RF 166
RdS 146
RF 166
RP 143
RP 143
RP 143
RP 143
RP 143
RP 143
RP 143
RF 166
RF 167
RF 167
RP 144
RdF 27
RF 167
Parlare selvatico
Pelle di camalonte
Personalit affabile
Portatore di luce
Pugno attraversapietra *
Pugno a martello
Punzecchiante
Respiro collegato
Retaggio umano
Saggezza genera cautela
Sangue di pietra
Sigillo splendente
Razza: Illumian
Silenzio extra
Sorriso di Moradin
Razza: Nano
Tasca corporea
Razza: Scaglioso
Testa di cobra
Razza: Gnomo
Talenti Ereditari
Prerequisiti
Eredit dellAcqua
Eredit Elementale
migliorata
Eredit dellAria
Eredit Elementale
migliorata
Eredit Anarchica
Eredit dei piani esterni
migliorata
Eredit Assiomatica
Eredit dei piani esterni
migliorata
Eredit Celestiale
Eredit dei piani esterni
migliorata
Eredit del fuoco
Eredit Elementale
migliorata
Eredit immonda
Eredit dei piani esterni
migliorata
Razza: Gnomo
Eredit dellacqua
Eredit dellaria
Allineamento non legale
Eredit anarchica
Allineamento non caotico
Eredit assiomatica
Allineamento non malvagio
Eredit celestiale
Eredit del fuoco
Allineamento non buono
Eredit immonda
-
Pesantezza naturale
RdS 146
RD 152
RF 168
RP 144
RF 168
RF 168
RP 144
D&D12 67
RF 168
RD 152
SdF 27
RF 169
Benefici
-
Eredit Elementale
migliorata
RF 169
D&D16 42
RP
RF 169
RD 153
RD 153
RD 153
RD 153
RD 154
RD 154
RD 154
RD 154
RD 154
RP 146
RP 146
RdS 147
RP 147
RdS 147
RP 147
RP 147
Manuale
AP 38
AP 39
AP 38
AP 39
AP 38
AP 40
AP 39
AP 40
AP 39
AP 40
AP 39
AP 39
AP 39
AP 40
AP 40
AP 40
AP 39
AP 41
Talenti Psionici
Prerequisiti
Armatura deflettente
Avvolgere armatura
Pugnali mentali
Caricare armatura
Riassegnamento strategico
Riassegnamento tattico
Rimodellare lama mentale
Scudo focalizzato
Scudo mentale
Benefici
Protegge contro gli attacchi di contatto, quando il
personaggio psionicamente focalizzato
Utilizza il focus psionico per aumentare il bonus di
armatura di 3 punti
Lenergia psichica conferisce al personaggio resistenza 10
contro il prossimo attacco di energia
La lama mentale considerata fatta di adamantio
La lama mentale diventa dellallineamento scelto
La lama mentale si comporta come se fosse dargento
Quando crea la lama mentale uno spadaccino considerato
come avesse 4 livelli in pi
Paga 1 punto potere in meno per manifestare un potere
quando a contatto con la roccia o con la terra
Pu creare pi di una lama mentale alla volta per round
Pu rassegnare le abilit speciali della sua mente dopo 10
minuti di concentrazione
Rassegna le abilit speciali della lama mentale con un
round completo
La lama mentale pu prendere la forma dellarma scelta
Bonus di scudo +1, quando psionicamente focalizzato
Divide il proprio potere per creare una lama ed uno scudo
mentale
Manuale
RP 139
RP 139
RP 140
D&D21 42
D&D21 42
D&D21 42
D&D21 42
RP 144
D&D21 43
D&D21 43
D&D21 43
D&D21 43
RP 146
D&D21 43
D&D21 43
Visione profonda
Scurovisione
RP 147
Talenti Epici
Prerequisiti
Benefici
PAV 191
GGF 139
Acrobata leggendario
Alchimia Accresciuta
Arciere in combattimento
Riflessi da Combattimento
Attacco Furtivo +8d6, privilegio di classe di
opportunismo
Attacco furtivo +8d6
Privilegio di classe di attacco mortale, attacco furtivo
+5d6
Int 13, Des 23, Attacco Rapido, Attacco Turbinante,
Maestria, Mobilit, Schivare
Car 25, capacit di classe di aura di coraggio
Car 25, capacit di classe di aura di coraggio
Car 25, capacit di classe di aura di disperazione
Car 25, capacit di classe di aura di disperazione
Car 25, capacit di scacciare non morti, capacit di
lanciare dissolvi il male
Des 30, Acrobazia 30 gradi, Nascondersi 30 gradi,
eludere migliorato
Car 25, Autorit, punteggio di Autorit 25
Car 25, Autorit, Autorit Epica, Diplomazia 30
gradi, deve essere a capo di un suo regno e possedere
una fortezza
Cos 25, posizione difensiva 3 volte al giorno
Intrattenere 24 gradi, privilegio di classe di musica
bardica
Canto Assordante, Intrattenere 27 gradi, privilegio
di classe di musica bardica
Capacit di lanciare incantesimi del massimo livello
Iniziativa migliorata
Manuale
LE 50
LE 50
PAV 191
GGF 139
PAV 191
LE 50
LE 64
PC 151
LE 51
PC 151
LE 68
GGF 139
LE 51
LE 51
DM 209
LE 51
LE 52
LE 52
LE 52
LE 52
LE 52
LE 52
LE 55
LE 52
LE 52
LE 52
PS 89
LE 52
DM 209
LE 53
Carisma possente
Cavalcatore leggendario
Cavalcare 24 gradi
Colpo ki migliorato
Colpo affilato
Colpo vorpal
Colpo assiomatico
Colpo frantumatore
Colpo sacrilego
Colpo sacro
Colpo spettrale
Combattere con due armi perfetto
Combattere con pi armi perfetto
Compagno bestiale magico
Conoscenza di incantesimi
Controcanto reattivo
Controincantesimo epico
Costituzione possente
Creare armi e armature magiche
epiche
Creare bastoni epici
Creare oggetti meravigliosi epici
Creare verghe epiche
Creazione oggetto efficiente
Critico soverchiante
Critico devastante
Danno persistente
Deflettere frecce
Destrezza possente
Deviare straordinario
Deviazione infinita
Devozione epica
Difesa mobile
Dominio bonus
Dono del fuoco magico epico
Emanazione permanente
Esplosione di energia negativa
Forgiare anelli epici
Forma selvatica bestiale
Forma selvatica bestia magica
Forma selvatica draghesca
Forma selvatica parassita
LE 53
PC 151
LE 53
LE 54
GGF 139
LE 53
PAV 192
LE 53
PS 89
PS 89
PS 89
PC 151
IE 55
IE 55
DM 209
LE 55
GGF 139
LE 55
LE 56
LE 56
LE 56
LE 56
LE 56
DM 209
LE 56
LE 56
LE 56
LE 56
LE 56
LE 56
PS 90
LE 56
PS 90
GGF 139
LE 57
PS 90
LE 57
LE 57
PS 90
LE 58
LE 58
elementale
Incantatore epico
Incantare
in
combattimento
migliorato
Incantesimi aumentati
Incantesimi clandestini
Incantesimi di opportunit
Incantesimi
migliorati
sull'allineamento
Incitare ira
Iniziativa superiore
Intelligenza possente
Iniziativa Migliorata
Maestria in combattimento, Prodezza epica, BAB
+15
Intuizione in combattimento
Ira caotica
Ira demolitrice
Ira possente
Ira terrificante
Ira tonante
LE 58
DM 210
LE 58
LE 58
LE 58
LE 58
LE 58
LE 58
LE 58
LE 59
PC 151
LE 59
PA 190
LE 61
PA 191
PA 191
GGF 140
LE 58
PA 190
LE 60
PA 191
LE 59
LE 60
LE 60
LE 60
PA 192
LE 60
DM 210
LE 61
LE 61
LE 61
PC 152
LE 61
LE 62
LE 62
DM 210
LE 62
GGF 140
Ispirare eccellenza
Ispirazione di gruppo
Ispirazione a distanza
Ispirazione duratura
Ispirazione epica
Ispirazione rapida
Lacerare con due armi
Lacerare con pi armi
Lottatore leggendario
Maestria in combattimento epica
Magia tenace
Manifestazione Migliorata
Metamagia collaborativa migliorata
Metamagia migliorata
Multincantesimo
Musica degli dei
Nemico prescelto migliorato
Padronanza dei bastoni
Pelle corazzata
Poliglotta
Potenziare effetto
Prodezza epica
Pugno stordente migliorato
Punire possente
Reputazione epica
Resistenza
migliorata
agli
incantesimi
Resistenza all'energia
Resistenza fisica epica
Ricarica istantanea
Riduzione del danno
Riflessi epici
Robustezza epica
Saggezza possente
Saltatore leggendario
Salute perfetta
Saltare 24 gradi
Cos 25, Tempra Possente
Sag 25, Car 25, Capacit di scacciare/intimorire non
morti
Scacciare planare
Scalatore leggendario
Sciame di frecce
Schermaglia migliorata
Schivare epico
Scrivere pergamene epiche
Scurovisione migliorata
Segugio leggendario
Spazio per oggetti magici aggiuntivi
LE 62
PAV 192
LE 62
DM 210
LE 62
LE 63
LE 63
LE 63
LE 63
PC 152
LE 63
LE 63
GGF 140
DM 210
LE 64
LE 64
DM 210
PA 192
PS 90
PS 90
PA 192
PC 153
LE 65
PAV 192
GGF 140
PC 153
DM 210
DM 210
PAV 192
LE 65
LE 65
LE 65
LE 66
PC 153
PAV 192
LE 66
LE 66
DM 210
LE 65
PC 153
LE 66
PAV 192
LE 67
PAV 192
PAV 192
LE 67
LE 67
PAV 192
LE 67
Tempra epica
Tempra scattante
Spezzare epico
Tempesta di lanci
Tiro distante
Tiro multiplo migliorato
Trovare trappole epico
Velocit accecante
Des 25
Velocit epica
Visione crepuscolare migliorata
Volont epica
Volont scattante
PC 153
LE 68
LE 68
LE 68
LE 68
LE 68
LE 65
LE 68
LE 68
LE 68
LE 68
LE 68
LEGENDA
AeI: Abissi e Inferi
AM: Altre Marche (WE)
AP: Atlante planare
AR: Arcani rivelati
CeS: Il canto e il silenzio
D: Draconomicon
D&D: Dragon & Dungeon
DF: I difensori della fede
DM: Manuale del Dungeon Master
FeP: Fedi e Pantheon
FR: Forgotten Realms Ambientazione
G: Manuale del giocatore
GGF: Guida del giocatore a Faerun
IE: Irraggiungibile Est
IPdF: Imperi perduti di Faerun
MANUALI DI GIOCO
Manuale del Giocatore 3.5 (6501)
Manuale del Dungeon Master 3.5 (6502)
Manuale dei mostri 3.5 (6503)
Manuale dei piani (6006)
Manuale dei livelli epici (6008)
Abissi e inferi (6009)
Specie selvagge (6010)
Il pugno e la spada (6020)
I difensori della fede (6030)
Il Tomo e il sangue (6040)
Il canto e il silenzio (6050)
I signori delle terre selvagge (6060)
Il libro delle fosche tenebre (6092)
MANUALI DI AMBIENTAZIONE
Forgotten Realms Ambientazione (6100)
Compendio dei mostri: I mostri di Faerun (6110)
Magia di Faerun (6120)
Signori dell'oscurit (6130)
Marche dargento (6140)
Razze di Faerun (6150)
Fedi e Pantheon (6160)
SUPPLEMENTI WEB
Forgotten Realms: Altre Marche (25th edition)
Forgotten Realms: Lame di Faerun 1, 2, 3, 4 (5 clone)
MANUALI ESCLUSI
(6005) Manuale delle arti psioniche
(6007) Dei e semidei
(6505) Manuale completo delle Arti Psioniche
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