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Ahora procedemos a crear los sectores que mostraremos de nuestro mundo, damos doble click e ingresamos
al objeto.
Dentro del objeto en una capa diferente al fondo procedemos a dibujar un cuadro de 400x400, lo ubicamos
en 400,400 este ser nuestro punto de partida, luego de
dibujarlo lo seleccionamos y damos F8 (convertir en Objeto
Clip de pelcula) lo nombramos s1
imagen que haga el trabajo de botn, ya que tenemos 4 secciones dibujare cuatro cuadros similares a las
secciones y les dar por nombre
bot1, bot2, bot3,bot4
consecutivamente
onClipEvent (load){
mueveX = _x;
mueveY = _y;
velocidad = 5;
}
onClipEvent (enterFrame) {
_x += (mueveX-_x)/velocidad;
_y += (mueveY-_y)/velocidad;
}
Ahora procedemos a ir a cada botn que hemos creado, en el botn bot1 que se debe encontrar en
Escena>mundo>s1 y en su seccin de AS colocamos el siguiente cdigo:
Cdigo :
on(release){
_root.mundo_inst.mueveX = -_root.mundo_inst.s?._x;
_root.mundo_inst.mueveY = -_root.mundo_inst.s?._y;
}
La interrogante en la instruccin corresponde al nmero de submundo (S1, S2, S3,) al que queremos
dirigirnos.
En este caso los valores son negativos debido a la direccin del desplazamiento, para comprender esto
adjunto una tabla que ser de mucha ayuda
a la derecha (-)
a la izquierda (+)
Para evitar que se pueda ver las dems secciones salimos al root, y en una capa superior, dibujamos un
cuadro (no importa el color) de 400x400 lo ubicamos sobre 0,0 y le damos click derecho a la capa,
seleccionamos mscara y listo ya tenemos nuestro mundo en el cual podemos dar el efecto de desplazarnos,
ahora lo nico que hace falta es agregar ms secciones, y por supuesto mejorar el diseo