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Araceli
ES1421001174
4to. Semestre
Judith R.
Gonzlez
Snchez
Ingeniera en Desarrollo de
Software
DS-DRS-1601-B2-003
Mayo, 2016.
Instrucciones
El propsito de la actividad es analizar la importancia de los patrones de
arquitectura en los sistemas informticos.
1.
Requieren de adaptabilidad
Requieren de acoplamiento
Y de Persistencia
2.
3.
Ventajas
1
Permiten compartir
recursos
Le adicionan apertura
Concurrencia
Escalabilidad
Tolerancia a fallos
Transparencia
Desventajas
1
Complejidad
Seguridad
Mantenibilidad
4.
Conclusiones:
Una de las conclusiones a las que llego despus de estudiar la unidad, es que
es supremamente importante analizar el sistema que estemos trabajando,
porque dependiendo de los requerimientos funcionales y no funcionales,
podremos decidir, que estilo arquitectnico y patrn o patrones utilizar, para
obtener un software de calidad.
En mi particular punto de vista los sistemas distribuidos como el cliente
servidor, trabajan muy bien las transacciones continuas de informacin y
negocio que requieren las empresas que venden productos, los sistemas
interactivos se acoplan a los servicios de informacin y trabajo en la red, ya
que los controladores e interfaces, proporcionan al usuario la gua y
funcionalidad, que necesitan para interactuar en el sistema. Por ltimo los
sistemas adaptables, permiten la optimizacin de los recursos al decidir y
modularizar la respuesta del sistema, decidiendo como presentar la respuesta
de informacin en el sistema.
Las dificultades que encontr al desarrollar estos temas, es que hay una lnea
muy delgada entre los estilos de arquitectura y los patrones, una vez
realizando un esquema pude entender cada una de las clasificaciones.
Adems que no existen un estndar de cmo aplicarlos, lo que nos lleva a que
un sistema puede estar compuesto por varios patrones que eficientice los
procesos.
Respecto de las dudas que me quedan es que una vez estudiada la teora ya
ubico los componentes de estos patrones, como se manejan y de que
elementos estn compuestos, ahora mi duda es Cmo aplicarlos?
Bibliografa
UNADM. Programa Desarrollado. Diseo y Arquitectura del Software. PDF. Mxico
UNADM. Programa Desarrollado. Introduccin a la Ingeniera de Software. Unidad. PDF.
Mxico
Schmuller J. Aprendiendo UML en 24 horas. Prentice Hall. Recuperado PDF.
Pressman, R. (2010). Ingeniera de software. Espaa: McGraw-Hill/Interamericana.
Sommerville, I. (2011). Ingeniera de software. Mxico: Pearson Educacin.
Patricia Arieta Melgarejo, Modelos del ciclo de vida de software.
Ruby Casallas. Andrs Yie. Ingeniera de Software: Ciclos de Vida y Metodologas.
Torres M. Diseo Orientado a Objetos.pdf
Garca Pealvo Francisco J. conde Gonzlez Miguel ngel, Bravo Mart Sergio. Ingeniera del
Software. Tema
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https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo%E2%80%93vista%E2%80%93controlador
https://danielggarcia.wordpress.com/2014/04/07/patrones-estructurales-vii-patron-proxy/
https://es.wikipedia.org/wiki/Proxy_(patr%C3%B3n_de_dise%C3%B1o)
http://informaticapc.com/patrones-de-diseno/proxy.php
5.
6.
7.
8.
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9.