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Turno del Seor Supremo

1 Reunir amenaza y robar cartas:


1. Robar 1 ficha de amenaza por cada hroe.
2. Robar 2 cartas de Seor Supremo.
3. Descartarse hasta quedarse con un mximo de 8 cartas en la
mano (la amenaza de las cartas descartadas se consigue).
2 Jugar 1 carta de Generacin: Si se quiere o se puede.
No se puede colocar un monstruo en una casilla con otra figura u
obstculo.
No se puede poner un monstruo en la lnea de visin de los hroes
(en este caso los monstruos no bloquean la lnea de visin).
Se pueden poner monstruos encima de un marcador de Encuentro
o Tesoro.
Si ya estn todas las figuras sobre el tablero, se pueden quitar
monstruos de otras casillas y ponerlas en otras como nuevas.
3 Jugar 1 carta de Poder: Si se quiere o se puede.
4 Activar monstruos: Puede avanzar y/o atacar con cada uno de los
monstruos del tablero una vez. Al atacar: 2 Incrementos = +1 Amenaza.

En cualquier momento (no necesariamente en tu turno)

Descartar cartas: Para conseguir fichas de amenaza.


Jugar cartas de Evento o Trampa: Solo puedan jugarse en el
momento y la situacin indicada en la carta. Adems, por figura
solo se puede jugar una por cada condicin de activacin.

Fichas de conquista
Activar un Glifo
Abrir Cofre, activar Encuentro, matar monstruo con Nombre
Muerte de un hroe
El Seor Supremo roba la ltima carta de su mazo

Efectos persistentes
Aturdimiento

Condicin para +1 ficha al atacado: Al atacar, si al


menos 1 corazn en algn dado.
Retirar fichas: -1 ficha al final del turno.

Efecto:
Hroe: Slo podr moverse tantos espacios como su Velocidad, o
efectuar un ataque, o colocar una Orden.
Monstruos:
Blancos: No podr hacer nada.
Lderes: Solo podr moverse o atacar.
Con nombre: No puede quedar aturdido.
Fuego
Condicin para +1 ficha al atacado: Al atacar, si al
menos 1 corazn en algn dado.
Retirar fichas: Comienzo de turno tirar 1 dado de
potencia por cada ficha que se tenga. Por cada incremento = -1 ficha.
Efecto: Despus de Retirar fichas, -1 Herida directa por cada ficha.
Telaraa
Condicin para +1 ficha al atacado: Al atacar, si al
menos 1 corazn en algn dado.
Retirar fichas: Comienzo de turno tirar 1 dado de
potencia por cada ficha que se tenga. Por cada incremento = -1 ficha.
Efecto: Despus de Retirar fichas, si quedan fichas no se pueden
gastar puntos de movimiento en ese turno.
Veneno
Condicin para +1 ficha al atacado: Al atacar, si al
menos 1 corazn en algn dado.
Retirar fichas: Intentar curar 1 Herida = -1 ficha.
Efecto: Antes de curar Heridas hay que retirar las fichas.
Maldicin del
Dios Mono

En el momento de la transformacin el turno del


hroe termina.
No puede: atacar, usar objetos, pociones, o
acciones de movimiento (salvo moverse).
Armadura: vale 0.
Duracin: 3 finales de turno.

Capacidades especiales
Aliento

Condicin: Figura en el alcance de la plantilla de Aliento.


Efecto: Todos los afectados reciben dao completo.
Esquivar: slo podr repetirse la tirada una vez.

Aura

Condicin: Un enemigo entra en un espacio adyacente a


una figura con Aura.
Efecto: Sufrir 1 Herida directa.

Barrido

Condicin: El ataque afecta a todos los enemigos que


estn dentro del alcance cuerpo a cuerpo del atacante.
Efecto: Inflige el dao completo a cada enemigo.
Esquivar: slo podr repetirse la tirada una vez.
Derribo
Condicin: Al atacar, si al menos 1corazn en algn dado
Efecto: El atacante mueve donde dese al atacado desde
su posicin actual: 4 espacios - cada casilla que ocupe la
figura + efectos que varen el derribo. No podr terminar
en espacios ocupados por otras figuras, u Obstculos que impidan el
movimiento. Para aplicar otros efectos solo se tiene en cuenta la casilla
donde acaba. Este movimiento no resulta bloqueado por ninguna figura
ni Obstculo (salvo paredes o Puertas cerradas).
Presa
Condicin: Enemigo adyacente a una figura con
capacidad de presa.
Efecto: El enemigo no podr gastar puntos de
movimiento hasta que la figura haya muerto.
Vuelo
Efecto: Se puede mover a travs de enemigos y
Obstculos (no puede terminar en espacios ocupados
por otras figuras, u Obstculos que impidan el
movimiento). Puede acabar sobre un Obstculo que
infrinja dao sin verse afectada por este.
Explosin X Condicin: Atacar un espacio como si fuera un ataque a
distancia (al comprobar la visin se ignoran las figuras).
Efecto: Los espacios afectados son los situados en un
radio de X espacios del espacio inicialmente atacado. El
rea de Explosin no puede pasar a travs de paredes, Puertas cerradas
ni Obstculos. Inflige dao completo a todos los afectados.
Esquivar: slo podr repetirse la tirada una vez.
Gran
alcance
Condicin: Atacar cuerpo a cuerpo.
Efecto: Afecta a 2 de distancia.
Hechicera X

Condicin: Realizar una tirada de ataque.


Efecto: X a repartir entre alcance o/y dao.

Mando

Condicin: A s mismo o una figura amiga a 3 o menos


espacios de distancia. No influye la lnea de visin.
Efecto: Aade 1 de dao y 1 de alcance de todos los
ataques efectuados por las figuras de su bando
afectadas. El mando es acumulativo (si una figura se vea afectada por
ms figuras con capacidad de Mando).
Invencible
Condicin: Muerte de la figura con la capacidad.
Efecto: Tira 1 dado de potencia. Si 1 incremento =
resucita como nuevo (pero se aplica el dao sobrante al
ataque que lo mat); si no, muere.
Miedo X
Condicin: Ataque afecta a una figura con Miedo.
Efecto: El atacante debe gastar X incrementos. Si no hay
suficientes incrementos el ataque falla.
Perforante X

Disparo
rpido

Condicin: Realizar ataque.


Efecto: Ignora X puntos de Armadura (No afecta a los
escudos).
Condicin: En cada activacin.
Efecto: Puede atacar 2 veces.

Muerte
Monstruo Lder: Da 50 monedas al hroe que lo mat.
Hroe: Se le coloca en la ciudad y pierde la mitad de su dinero.
Redondeando hacia la cifra ms baja mltiplo de 25.

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