You are on page 1of 8

Pablo Ruiz Y Vctor Pealva

1: Qu es el frisbee, donde apareci y donde se empez a utilizar?


El frisbee es un plato o disco volador que se lanza con la mano, ya sea jugando o
practicando algun deporte.
Los discos voladores o Frisbee se fabrican de polipropileno de alta calidad, aunque
tambin se fabrican de plsticos de calidad inferior.
Otra caracterstica importante para constatar su calidad ser su peso.Se recomienda los
de 100-140 gramos. En cuanto a su forma, sonredondos o circulares y planos, y los hay
de varios tamaos, siendo elfrisbee medio de 25 cm de dimetros.Lo ideal para que el
vuelo sea estable es la correcta relacin entre elpeso y el tamao.
Los frisbees modernos se desarrollaron a partir del original Platillo Volador Pipco,
inventado por Walter Frederick Morrison co-desarrollado y financiado por Warren
Franscioni en 1948. Sin embargo, ese disco inicial no tuvo mucho xito. Un modelo
mejorado fue hecho por Morrison en 1955 y vendidos sus derechos como el Disco de
Plutn (Pluto Platter) a la compaa Wham-O el 13 de enero de 1957.

2: Tcnicas de lanzamiento y recepcin del disco.


Para lanzar el disco hay que poner el pulgar en la parte de arriba de arriba del
frisbee apuntando hacia el centro. El resto de los dedos irn agarrados hacia la
parte interior debajo del frisbee.
Recepcin de pinzas:
Se utiliza para lanzamientos que vienen muy rpido y protege de un impacto por
deslizamiento. Consiste en sujetar el frisbee con ambas manos en forma de pinzas a la
altura del pecho.
Recepcin de sndwich:
Consiste en atrapar el disco en forma de aplauso, con ambas manos, para asegurar el
frisbee.
Recepcin con una mano:
Se utiliza para lanzamientos muy altos o que vienen muy alejados de la lnea media del
cuerpo receptor. Este tipo de recepcin casi siempre se usan en carrera, salto,
inclinacin o deslizamiento.

3: Juego GUTS

3: Juego ULTIMATE

3: Juego DOBLE DISCO

4: Juego DISCO BASE


Objetivo: Experimentar la importancia del trabajo en equipo y de la comunicacin para
lograr los objetivos propuestos
Valores trabajados: Cooperacin, dilogo, amistad, confianza, creatividad, justicia.
Materiales: Un disco volador, cuatro cojines para bisbol, 10 conos sealadores.
Descripcin: Esta es una adaptacin del bisbol para jugar con disco volador. El juego
consiste en realizar el mayor nmero de carreras (pasar por todas las bases), durante un
nmero de entradas que se pactan antes de comenzar el juego. El equipo ofensivo se
compone por varios atrapa-lanza (bateadores en bisbol), que son los encargados de
atrapar el disco dentro del cuadrado de lanzar y atrapar (caja de bateo en bisbol) y de
lanzarlo en menos de tres segundos para lograr avanzar por todas las bases hasta
completar la carrera. El lanzador es aquel jugador defensivo (pitcher en bisbol) que
debe realizar los lanzamientos y contar los tres segundos. Si en este lanzamiento el
disco toca el piso antes de llegar al cuadrado de lanzar y atrapar esto es considerado
como disco (bola en bisbol), igualmente si el disco va por fuera de la superficie del
cuadrado de lanzar y atrapar o a mas de 50 cm de la altura del jugador lanza-atrapa; a
las cuatro veces que se cante disco el jugador lanza-atrapa toma una base por disco
(base por bola en bisbol). El jugador lanza-atrapa siempre debe estar pisando con los
dos pies la superficie del cuadrado de lanzar y atrapar (a menos que salte y vuelva a caer
en la misma zona) hasta el momento de efectuar el lanzamiento, o de recibir base por
disco, o de ser descalificado; el resto de su cuerpo puede estar por fuera del cuadrado, si
un disco va por fuera del cuadrado y es posible atraparlo el lanza-atrapa lo puede hacer.
Si en el momento del lanzamiento el lanza-atrapa trata de atrapar el disco y no logra
controlarlo esto es considerado como strike, igualmente si el disco va bien dirigido al
cuadrado de lanzar y atrapar y no se tiene intencin del jugador lanza-atrapa de atrapar
el disco para lanzarlo es considerado como strike, o si al atrapar el disco el lanzador
cuenta tres segundos y el lanza-atrapa no ha efectuado el lanzamiento tambin es
considerado como strike, a los tres strike el jugador queda descalificado. Tambin un
jugador puede quedar descalificado si en el momento de atrapar y lanzar, algn jugador
defensivo atrapa el disco en el aire, si es un jugador en base esta fuera si no s esta

pisando la base; o tambin si el disco llega primero a la base hacia la que se dirige el
jugador ofensivo y este se encuentra fuera de otra base o ya esta ocupada por otro
jugador. Por cada tres descalificaciones el equipo ofensivo pasa a ser defensivo y
viceversa. Cada vez que se realice un lanzamiento por detrs del terreno de juego esto es
considerado como foul, cuatro foul dan para descalificacin del jugador ofensivo. Si un
jugador lanza-atrapa, realiza un lanzamiento que sobrepasa los lmites del terreno de
juego (no en zona de foul) esto es considerado home room y da la posibilidad de realizar
el nmero de carreras de los jugadores que hallan en base y del lanza-atrapa. Se puede
jugar con un mximo de 12 jugadores y un mnimo de 9, que se distribuyen en la
ofensiva uno por base, uno entre la primera y segunda base, otro entre las bases segunda
y tercera, estos jugadores no pueden obstruir con su cuerpo la carrera de los jugadores
ofensivos; los otros jugadores se hacen alrededor de la cancha esperando un
lanzamiento largo (jardineros en bisbol).

Pablo Ruiz Jimnez y Victor Pealva Herreros.