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Conversin de unidades

Sistema de unidades
El sistema de unidades de medicin es el conjunto de valores utilizados para la
medicin de magnitudes, distancias, tiempos, pesos, etc., de manera
cuantificable para la resolucin de problemas o desarrollo de algn proyecto en
si.
estas unidades de medicin se dividen en 4 cantidades bsicas:
1)
2)
3)
4)

Longitud
Masa
Tiempo
Fuerza

Estas unidades no son independientes una de las otras, sino que estas mismas
estn compuestas o son utilizadas para llegar a un resultado preciso.
Las unidades de medicin se componen en 3 clases:
1) Unidades de base
2) Unidades complementarias
3) Unidades derivadas
Estos sistemas de medicin a su vez se dividen en 2:
1) Sistema internacional (SI)
2) Sistema ingles
A continuacin se muestran las unidades de medicin del sistema Internacional
(SI) divididas en sus 3 clases.

Unidades Base
Magnitud

Unidad

Longitud

Metro

Masa

Kilogra
mo
Segund
o
Coulom
b
Ampere

Tiempo
Carga
Intensidad de
corriente
Temperatura
termodinmica
Cantidad de
sustancia

Smbo
lo
Longit
ud
Kg
S

Kelvin

Mol

Mol

Unidades Complementarias

Magnitud

Unidad

Angulo
Plano
Angulo
Solido

Radian
estereoradi
an

Smbo
lo
Rad
Sr

Unidades Derivadas
Magnitud
rea
volumen
Velocidad
lineal
Velocidad
angular
Aceleracin
lineal
Frecuencia
Densidad
Fuerza

Unidad SI
Metro cuadrado
Metro cubico
Metro por segundo

Smb
olo
m2
m3
m/s

Radian / segundo

Rad/s

Metro / segundo2

m/s2

Ciclo / segundo
Kilogramo / metro3
Kilogramo *
metro/segundo2
Newton * metro

hz
Kg/m3
N

Hertz
Newton

N*m

Pa
Pa
J
J
W

Pascal
Pascal
Joule
Joule
Watt

Momento
fuerza
Presin
Newton / metro2
Esfuerzo
Newton / metro2
Trabajo
Newton * metro
Energa
Newton * metro
Potencia
Joule / segundo
comunes tal como lo son:

Nombre
particular
Sistemas de
referencia
paramtricos
Los sistemas
paramtricos
permiten, de
forma grfica, la
fcil localizacin
de puntos en un
plano. Este
plano es la
representacin
de un espacio.
Existen 4
sistemas de
referencia
paramtricos

Sistema rectangular o cartesiano: Es el sistema ms comn para


representar las posiciones en un espacio. Se basa en 2 o tres ejes (X,Y o
X,Y,Z). cualquier punto P puede ser representado por tres nmeros con signo,
generalmente escritos (x,y,z), donde la coordenada es la distancia
perpendicular desde el plano formado por los otros dos ejes.
A menudo las posiciones son especificadas por un vector de posicin r que
se puede expresar en trminos de valores de coordenadas y de vectores
unitarios.
Aunque el sistema de coordenadas se puede girar, las relaciones entre los
ejes deben ser de acuerdo con la regla de la mano derecha para el sistema
de coordenadas.
La distancia entre dos puntos en coordenadas rectangulares, se puede
calcular por medio de relaciones de distancia.
Sistema polar: el sistema de coordenadas polares es un sistema coordenado
bidimensional en el cual cada punto (posicin) en el plano esta determinado
por un angulo y una distancia. Este sistema es espacialmente til en

situaciones donde la relacin entre dos puntos es mas fcil de expresar en


trminos de ngulos y distancias.
En el sistema de coordenadas cartesianas o rectangulares, estas mismas
relaciones deben expresarse mediante frmulas trigonomtricas. Al ser un
sistema de coordenadas bidimensional cada punto dentro del plano se
encuentra determinado por dos coordenadas coordenada radial y
coordenada angular. La coordenada radial r expresa la distancia del punto
al punto central del sistema conocido como polo. La coordenada angular
expresa el ngulo positivo.
Sistema cilndrico: el sistema de coordenadas cilndricas utiliza como base el
sistema de coordenadas polares en 2D. Proyectando hacia el espacio usando la
coordenada Z del sistema de coordenadas cartesianas.
En este sistema, las coordenadas X Y son reemplazadas por un vector
dirigido a la proyeccin del punto sobre el plano XY cuya magnitud es igual a la
distancia del punto al eje Z, la cual es la primera coordenada del sistema. El
ngulo de direccin de dicho vector medido con respecto al semieje X positivo
constituye la segunda coordenada del sistema y la tercera coordenada coincide
con la coordenada Z del sistema cartesiano.

Sistema Esfrico: En el sistema de coordenadas esfricas se utilizan tambin


tres coordenadas para notar la posicin de un punto o un vector en un espacio
tridimensional, dos de estas coordenadas son angulares y una de ellas es
mtrica.
Se utiliza la longitud de un vector ( R ) que une el origen de coordenadas con
punto dado, el ngulo que este vector forma con el semieje z positivo

y el

ngulo que su proyeccin sobre el plano XY forma con el semieje X positivo


.

Fuerza resultante (sistemas coplanares)


Una fuerza representa la accin de un cuerpo sobre oro y se caracteriza por su
punto de aplicacin, magnitud o modulo y direccin. Pero las fuerzas sobre una
partcula tienen el mismo punto de aplicacin.
La magnitud o mdulo de una fuerza se caracteriza por cierto nmero de
unidades. Las unidades del SI usadas para medir la magnitud de una fuerza
son el newton (N) y su mltiplo el kilonewton (kN), igual a 1000 N, mientras
que las unidades del Sistema ingles so la libra (lb) y su mltiplo la kilolibra (kip
o klb), igual a 1000 lb. La direccin de una fuerza se define por la lnea de
accin y el sentido de la fuerza. La lnea de accin es la lnea recta que forma
con algn eje fijo.
La fuerza en si se representa por un segmento de lnea; mediante el uso de
una escala apropiada, puede escogerse la longitud de este segmento para
representar la magnitud de la fuerza. Finalmente, el sentido de la fuerza debe

indicarse por una punta de flecha. En la definicin de una fuerza es importante


indicar un sentido. Dos fuerzas que tienen la misma magnitud y la misma lnea
de accin, pero diferente sentido, tendrn efectos opuestos sobre una
partcula.

Ley del paralelogramo


Para la suma de vectores o para obtener la resultante podemos utilizar la regla
o ley del paralelogramo, donde un vector B se suma a un vector A en forma de
cabeza a cola, es decir, se conecta la cabeza de a a la cola de B. la resultante
R se extiende desde la cola de A hasta la cabeza de B. de la misma manera. R
tambin se puede obtener al sumar A y B. por comparacin, se ve que al sumar
los vectores en cualquier orden se obtiene R= A+B = B+A.
Las dos fuerzas componentes F1 y F2 se suman de acuerdo a la ley del
paralelogramo, lo que produce una fuerza resultante F R que forma la diagonal
del paralelogramo.

Ley de cosenos y senos


Ley de senos : Los lados de un tringulo
son proporcionales a los senos de los
ngulos opuestos
Ley de cosenos : En un tringulo el
cuadrad o de cada lado es igual a la suma
de los cuadrados de los otros dos menos el
doble producto del producto de ambos por
el coseno del ngulo que forman

Vectores cartesianos
Las operaciones del algebra vectorial, en la resolucin de problemas en tres
dimensiones, se simplifican considerablemente se primero se representan los
vectores en forma vectorial cartesiana.
Un vector cartesiano puede tener una, dos o tres componentes rectangulares a
lo largo de los ejes coordenados x, y, z, dependiendo de como este orientado
con respecto a los ejes.

Vector unitario

En tres dimensiones, el conjunto de vectores unitarios cartesianos i, j, k, se usa


para designar las direcciones de los ejes x, y, z, respectivamente. El sentido de
estos vectores se representar analticamente mediante un signo de mas o
menos, dependiendo de si estn dirigidos a lo largo de los ejes x, y, z positivos
o negativos.
Cosenos directores
La direccin de A se definir mediante los ngulos directores coordenados alfa,
beta, gama, medidos entre la cola de A y los ejes x, y, z positivos, dado que se
localizan en la cola de A.
Para determinar alfa, beta, gama, considere la proyeccin de A sobre los ejes x,
y, z. obteniendo asi:

Estos nmeros se conocen como cosenos directores de A. una vez obtenidos,


los ngulos directores coordenados alfa, beta, gama, pueden determinarse a
partir de los cosenos inversos.

Vector posicin
Un vector posicin se define como un vector fijo que ubica un punto en el
espacio en relacin con otro punto.
Las componentes i, j, k de un vector de posicin r pueden formarse al tomar
las coordenadas de la cola del vector A(X A, YA, ZA) para despus restarlas a las
coordenadas correspondientes a la cabeza de B(X B, YB, ZB).

Vector fuerza a lo largo de una lnea


Con frecuencia la direccin de la fuerza se especifica por dos puntos a travs
de los cuales pasa su lnea de accin. Tal situacin podemos formular donde F,
como vector cartesiano, tiene la misma direccin y sentido que el vector de
posicin r dirigido desde el punto A hasta el punto B sobre la cuerda. Esta
direccin comn se especifica como un vector unitario u=r/r.

Producto punto

En algunos casos debemos localizar el ngulo entre dos lneas o las


componentes de una fuerza paralela y perpendicular a una lnea. En dos
dimensiones, esos problemas pueden resolverse por mtodos trigonomtricos,
puesto que las relaciones geomtricas son fciles de visualizar. Sin embargo,
en tres dimensiones esto suele ser un poco difcil, y en consecuencia deben
emplearse mtodos particulares para encontrarla solucin. El producto punto
trata sobre multiplicar dos vectores.
El producto punto nos da como resultado una cantidad escalar, es decir, un
nmero, y se define como el producto de las magnitudes de A y B y el coseno
del ngulo entre sus colas.

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