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Versin: 4
DIRECCIN ACADMICA- JEFATURA DE DIV.
Nombre de la asignatura:
Docente:
Clave de la asignatura:
Horas teora-Horas prctica-Crditos:
DE _SIC____
Grupo:3311
Carrera: ISC
Periodo: 15-16/1
2-3-5
1. Caracterizacin de la asignatura
Esta materia aporta al perfil la competencia para desarrollar soluciones de software utilizando
programacin concurrente, programacin de eventos, que soporte interfaz grfica y comunicacin con
dispositivos mviles. Se inicia estudiando la programacin concurrente desde la conceptualizacin del hilo,
su creacin, control y destruccin, as como la sincronizacin de varios hilos. Finalmente la materia se
complementa con la introduccin a la programacin mvil, a travs de la revisin de las distintas
tecnologas, seleccin de una de ellas y desarrollo de una aplicacin bsica. Para el logro de los
objetivos es necesario que el estudiante tenga las competencias previas en cuanto a:
Paradigmas de programacin,
Uso de metodologas para la solucin de problemas mediante la construccin de algoritmos utilizando
un lenguaje de programacin orientada a objetos
Manejo de conceptos bsicos de Hardware y Software
Construccin de modelos de software empleando el lenguaje de modelado unificado (UML).
Debido a las competencias que el estudiante requiere como base para el desarrollo de las planteadas en este
programa, la asignatura est considerada cursarse cuando el estudiante haya desarrollado la competencia de
programar.
2. Objetivo(s) general(es) del curso. (Competencias especficas a desarrollar)
Desarrollar soluciones de software utilizando programacin concurrente, programacin de eventos,
que soporte interfaz grfica e incluya dispositivos mviles.
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Formato de Instrumentacin Didctica para la
Formacin y Desarrollo de Competencias
FO-TESCo-59
Pg: 2 de 12
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3.-Anlisis por unidad
Unidad:
Competencia especfica de la
unidad
Resolver problemas utilizando
programacin de eventos.
Actividades de aprendizaje
Realizar una
investigacin sobre la
programacin orientada a
eventos y analizarla en
el grupo buscando llegar
a conclusiones. Crear un
mapa conceptual.
Analizar los ejemplos de
problemas reales y
exponer soluciones e
identificar cules son
los eventos que se
involucran.
Eventos
Tema:
Comunicacin oral y
escrita en su propia
lengua.
Habilidad para buscar y
analizar informacin
proveniente de fuentes
diversas.
Capacidad de anlisis y
sntesis, comunicacin
escrita y capacidad
crtica.
Solucin de problemas,
capacidad de aprender,
comunicacin oral.
Habilidades de
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investigacin.
Capacidad de aprender.
Capacidad
de
crear
modelos de programacin.
Capacidad de manejar un
lenguaje de programacin
orientado a objetos.
Fuentes de informacin
Friesen, J. (2011). Java para Desarrollo Android
(Programacin). Mxico: Anaya Multimedia.
Nolasco, J. (2012). Desarrollo de Aplicaciones Mviles Android
y J2ME. Mxico: Macro.
Amaro J.E.(2012).Android Programacin de dispositivos mviles a
travs de ejemplos. Mxico: Alfaomega.
Lozano M. A. (2012). Programacin de dispositivos mviles con
J2ME. Espaa: Universidad de Alicante.
DECSAI. (2006). Tutorial de herramientas de programacin JAVA
de dispositivos mviles. Recuperado el 18 de Febrero de 2015,
de http://leo.ugr.es/J2ME/TOOLS/index.html
Salvador Gmez, O. (n.d.). Curso Programacin Android Indice
de Contenidos. Recuperado el 18 de Febrero de 2015, de
http://www.sgoliver.net/blog/curso-de-programacionandroid/indice-de-contenidos/
Apoyos didcticos:
Can
Computadora
Software (NetBeans o Eclipse)
Material impreso
Internet
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Unidad:
Competencia especfica de la
unidad
Construir
aplicaciones
con
interfaz
grfica
amigable
enfocadas a problemas reales.
Actividades de aprendizaje
Tema:
Presentar problemas y
analizarlos de forma grupal
Desarrollo de modelos generales
para proponer soluciones y
que propicien la aplicacin en la
seleccionar la ms
solucin de problemas reales
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Pg: 5 de 12
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factible. Elaborar un
resumen.
Capacidad de manejar un
lenguaje de programacin
orientado a objetos.
Fuentes de informacin
Friesen, J. (2011). Java para Desarrollo Android
(Programacin). Mxico: Anaya Multimedia.
Nolasco, J. (2012). Desarrollo de Aplicaciones Mviles Android
y J2ME. Mxico: Macro.
Amaro J.E.(2012).Android Programacin de dispositivos mviles a
travs de ejemplos. Mxico: Alfaomega.
Lozano M. A. (2012). Programacin de dispositivos mviles con
J2ME. Espaa: Universidad de Alicante.
DECSAI. (2006). Tutorial de herramientas de programacin JAVA
de dispositivos mviles. Recuperado el 18 de Febrero de 2015,
de http://leo.ugr.es/J2ME/TOOLS/index.html
Salvador Gmez, O. (n.d.). Curso Programacin Android Indice
de Contenidos. Recuperado el 18 de Febrero de 2015, de
http://www.sgoliver.net/blog/curso-de-programacionandroid/indice-de-contenidos/
Apoyos didcticos:
Can
Computadora
Software (NetBeans o Eclipse)
Material impreso
Internet
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Unidad:
Competencia especfica de la
unidad
Disear e implementar
componentes y libreras.
Actividades de aprendizaje
Realizar una
investigacin sobre los
componentes visuales y
no visuales que
contempla el lenguaje
seleccionado. Elaborar
un cuadro sinptico.
Tema:
Componentes y libreras
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Realizar una
investigacin sobre la
forma de crear nuevos
componentes. Crear un
resumen.
Presentar los avances de
los diferentes proyectos
informticos.
Capacidad de anlisis y
sntesis.
Capacidad de aprender.
Habilidad para trabajar
en forma autnoma.
Capacidad de aprender.
Toma de decisiones.
Capacidad de generar
nuevas ideas
(creatividad).
Bsqueda del logro.
Fuentes de informacin
Friesen, J. (2011). Java para Desarrollo Android
(Programacin). Mxico: Anaya Multimedia.
Nolasco, J. (2012). Desarrollo de Aplicaciones Mviles Android
y J2ME. Mxico: Macro.
Amaro J.E.(2012).Android Programacin de dispositivos mviles a
travs de ejemplos. Mxico: Alfaomega.
Lozano M. A. (2012). Programacin de dispositivos mviles con
J2ME. Espaa: Universidad de Alicante.
DECSAI. (2006). Tutorial de herramientas de programacin JAVA
de dispositivos mviles. Recuperado el 18 de Febrero de 2015,
de http://leo.ugr.es/J2ME/TOOLS/index.html
Salvador Gmez, O. (n.d.). Curso Programacin Android Indice
de Contenidos. Recuperado el 18 de Febrero de 2015, de
http://www.sgoliver.net/blog/curso-de-programacionandroid/indice-de-contenidos/
Apoyos didcticos:
Can
Computadora
Software (NetBeans o Eclipse)
Material impreso
Internet
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Unidad:
Tema:
Competencia especfica de la
unidad
Actividades de aprendizaje
Realizar una
investigacin sobre
los conceptos
fundamentales de la
programacin
concurrente para
posteriormente
desarrollar una
sntesis que
involucran datos
generales y la idea
central.
Representar los
algoritmos en un software
de modelado de
algoritmos.
Trabajo en equipo y
capacidad de aplicar
conocimiento en la
prctica.
Capacidad de anlisis y
Desarrollar actividades de
sntesis, comunicacin
aprendizaje que propicien la
aplicacin de los algoritmos no escrita y capacidad
crtica.
lineales en un lenguaje de
Solucin de problemas,
programacin.
capacidad de aprender,
comunicacin oral.
Proponer problemas que permitan
Habilidades de
Propiciar el desarrollo de
actividades intelectuales de
anlisis y modelado de los
algoritmos en las estructuras
de datos no lineales.
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familiarizarse con el
uso de hilos para
incorpralos al manual
de prcticas.
Realizar una
investigacin sobre
los problemas ms
comunes en las
aplicaciones
multihilos y la forma
de resolverlos.
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Fuentes de informacin
Friesen, J. (2011). Java para Desarrollo Android
(Programacin). Mxico: Anaya Multimedia.
Nolasco, J. (2012). Desarrollo de Aplicaciones Mviles Android
y J2ME. Mxico: Macro.
Amaro J.E.(2012).Android Programacin de dispositivos mviles a
travs de ejemplos. Mxico: Alfaomega.
Lozano M. A. (2012). Programacin de dispositivos mviles con
J2ME. Espaa: Universidad de Alicante.
DECSAI. (2006). Tutorial de herramientas de programacin JAVA
de dispositivos mviles. Recuperado el 18 de Febrero de 2015,
de http://leo.ugr.es/J2ME/TOOLS/index.html
Salvador Gmez, O. (n.d.). Curso Programacin Android ndice
de Contenidos. Recuperado el 18 de Febrero de 2015, de
http://www.sgoliver.net/blog/curso-de-programacionandroid/indice-de-contenidos/
Apoyos didcticos:
Can
Computadora
Software (NetBeans o Eclipse)
Material impreso
Internet
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Unidad:
Competencia especfica de la
unidad
Desarrollar aplicaciones
bsicas para dispositivos
mviles.
Actividades de aprendizaje
Realizar una investigacin
sobre los diversos tipos
de sistemas operativos
mviles que existen en la
actualidad y que tienen
mayor impacto en el
mercado, caractersticas,
ventajas y desventajas y
por lo tanto en la
sociedad. Producto Cuadro
Comparativo.
Investigar sobre los
diferentes entornos de
desarrollo de aplicaciones
mviles y analizar de
manera grupal las ventajas
y desventajas que cada uno
de ellos presenta.
Producto Cuadro
Tema:
Desarrollar actividades de
aprendizaje que propicien la
aplicacin de los algoritmos de
mtodos de ordenamiento en un
lenguaje de programacin.
Proponer problemas que permitan
al estudiante la utilizacin de
los algoritmos para aplicar los
mtodos de ordenamiento.
Desarrollo de modelos generales
Capacidad de anlisis y
sntesis, comunicacin
escrita y capacidad
crtica.
Solucin de problemas,
capacidad de aprender,
comunicacin oral.
Habilidades de
investigacin.
Capacidad de aprender.
Habilidad para buscar
informacin proveniente
de fuentes diversas.
Representar los
algoritmos en un software
de modelado de
algoritmos.
Trabajo en equipo y
capacidad de aplicar
conocimiento en la
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Comparativo.
Desarrollar aplicaciones
en dispositivos mviles
que manipulen archivos de
bases de datos.
prctica.
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Desarrollar e implementar
aplicaciones mviles que
hagan algn tipo de
conectividad (Wi-Fi,
Bluetooth, etc).
Fuentes de informacin
Friesen, J. (2011). Java para Desarrollo Android
(Programacin). Mxico: Anaya Multimedia.
Nolasco, J. (2012). Desarrollo de Aplicaciones Mviles Android
y J2ME. Mxico: Macro.
Amaro J.E.(2012).Android Programacin de dispositivos mviles a
travs de ejemplos. Mxico: Alfaomega.
Lozano M. A. (2012). Programacin de dispositivos mviles con
J2ME. Espaa: Universidad de Alicante.
DECSAI. (2006). Tutorial de herramientas de programacin JAVA
de dispositivos mviles. Recuperado el 18 de Febrero de 2015,
de http://leo.ugr.es/J2ME/TOOLS/index.html
Salvador Gmez, O. (n.d.). Curso Programacin Android ndice
de Contenidos. Recuperado el 18 de Febrero de 2015, de
http://www.sgoliver.net/blog/curso-de-programacionandroid/indice-de-contenidos/
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Total 95 horas
Apoyos didcticos:
Can
Computadora
Software (NetBeans o Eclipse)
Material impreso
Internet
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Calendarizacin de evaluacin (semanas): ______
Semana
1
29
Fecha
Planeado
(1)
Real
(2)
Observaciones
(3)
Firma
Profesor
Vo. Bo.
Jefatura
14
4
18
Marzo
Marzo
D/1 F
1 F
2 D/ 2
F
28
Mar - Abr
6
8
11
7
15
18
22
25
29
12
20
23
13
27
30
14
3
10
6
Abril
Abril
Abril
Mayo
Mayo
2 F
2 F
1 y
2. S
3 D/3. F
3.F
3.F
15
10
Mayo
Mayo
May - Jun
Junio
3.F
3.F
3 F/3.S
4 D/4 F
S: Evaluacin Sumativa
13
5 de Mayo
Inhbil
11
Abril
2 de Marzo
Inhbil
16
Planeado
(1)
Real
(2)
Observaciones
(3)
Firma
Profesor
Vo. Bo.
Jefatura
3
11
Feb Mar
Semana
Fecha
D: Evaluacin Diagnstica
13
16
17
17
Junio
20
24
4 F
4F /5 D
Junio
27
18
Jun Jul
19
Julio
11
20
15
25
Julio
4 y 5 S
2a
oportunidad
F: Evaluacin Formativa
REVISO:
29
Julio