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Instituto Leonardo Bravo Plantel Centro

Snchez Guzmn Diego Antonio

Gonzales Gordillo Jaime

Organizacin de computadoras

1101

1 Parcial

Portafolio de Evidencias Departamental 1

Ciclo escolar 2016-2017

Indic

Contenido

Introduccin ....................................................................................................................................... 1

Desarrollo........................................................................................................................................... 2

Importancia de las computadoras .................................................................................................. 2

Historia de la computadora ............................................................................................................. 3

Antecedentes y la maquina Von Neumann .................................................................................. 3

Computadoras CISC y RISC .......................................................................................................... 5

Clasificacin de computadoras ...................................................................................................... 8

Unidades Bsicas de la computadora......................................................................................... 11

Buses del sistema .......................................................................................................................... 18

Tipos de memorias ......................................................................................................................... 21

Introduccin

En este primer parcial vienen los temas tericos que tienen como propsito aprender
la importancia de la computadora y su divisin en distintas categoras, como es que
desempea sus funciones y cmo fueron sus antecedentes histricos, As como
hacer la revisin de partes internas y externas de una computadora, para entender
mejor su fu funcionamiento.
Su historia contada desde sus ms remostos antepasados, desde el invento del
baco hasta los computadores complejos y sus diferentes estructuras por las que
estn conformadas, sus ventajas y desventajas. Se estudia los componentes de
hardware y software segmentado por ubicacin y familias de dispositivos que puede
llegar a tener para un ptimo funcionamiento.
Se segmenta los dos tipos de arquitecturas en las cuales se mencionara las
ventajas, desventajas y sus diferencias, por medio de mapas se mostrara como es
que trabaja el flujo de datos dependiendo el procesador que se est utilizando.
Se definir las unidades bsicas del CPU y ejemplos de cada una de ellas, los
dispositivos de hardware se describirn y jerarquizar dependiendo la funcin que
tengan.

Desarrollo
Importancia de las computadoras

Historia de la computadora

Antecedentes y la maquina Von Neumann


La programacin de las primeras computadoras digitales se realiz mediante
instrucciones consistentes en cdigos numricos que indicaban a los circuitos
de la mquina los estados correspondientes a cada operacin: el lenguaje
mquina.
Sin embargo, pronto los primeros usuarios de estas computadoras se dieron
cuenta de la ventaja de escribir sus programas mediante claves mnemotcnicas,
ms fciles de recordar que los cdigos numricos del lenguaje mquina. Estas
claves constituyen el lenguaje ensamblador de la mquina.
La utilizacin del lenguaje ensamblador hace la programacin ms sencilla, ya que
el manejo de los cdigos numricos en forma de claves textuales hace ms
humana la programacin, proporcionando un interfaz ms amigable.
El uso del lenguaje ensamblador para escribir un programa no penaliza de ninguna
manera la eficiencia de ejecucin del programa, dado que las claves
mnemotcnicas tienen una correspondencia inmediata con un cdigo numrico,

por lo que puede decirse que el rendimiento es el mismo que si el programa se


hubiera escrito directamente en lenguaje mquina.
Desventajas
Falta de fiabilidad: Es frecuente que los programas, tanto de sistema como
de aplicacin, continen mostrando nuevos errores despus de aos de
funcionamiento.
Dificultad de mantenimiento: Si bien es complicado realizar cambios para el
mantenimiento de grandes programas escritos en ensamblador, pasado cierto
tiempo desde su escritura la complejidad aumenta exponencialmente, mxime si
quien tiene que hacer los cambios no es el programador inicial.
Conocimiento de la arquitectura
Cada mquina posee un lenguaje ensamblador, y se requiere que el programador
conozca previamente la arquitectura de la mquina. Obviamente esto condicionaba
la complejidad de los desarrollos y su mantenimiento. Por ello, la respuesta
desarroll lenguajes de programacin de alto nivel. Estos lenguajes de alto nivel
(high-level language, HLL) permiten al programador expresar los algoritmos
de manera ms concisa. Sin embargo desde la aparicin de los primeros
compiladores, la programacin en ensamblador se sigui utilizando durante
dcadas para, entre otros, sistemas basados en uC o DSPs. Incluso en sistemas
complejos las zonas ms crticas a veces se programan en lenguaje ensamblador.
La aparicin del compilador como solucin ocasiono otro problema, conocido
como salto semntico: la diferencia entre las operaciones que proporcionan los
lenguajes de alto nivel (HLL) y las que proporciona la arquitectura del
computador (Ineficiencia de la ejecucin, tamao excesivo del programa
compilado en lenguaje mquina).
Estas desventajas se plasman, por ejemplo, en el hecho de que la eficiencia del
compilador del DSP TI TMS320C2x no est muy por encima del 60%, lo cual quiere
decir que si el mismo programa se programara en lenguaje ensamblador se
ejecutara en aproximadamente la mitad de tiempo! Necesitando el cdigo menor
cantidad de memoria!
Este intento de buscar eficiencia de ejecucin y el tamao del programa fuera el
mismo en ensamblador, como se programa en compilador.
Compilador: Eficiencia no por encima del 60%, pero ms rpido, pero su tamao es
mayor.
Lenguaje ensamblador: Eficiencia mayor, pero ms lento, su tamao del programa
es menor. Y este necesita de un compilador (traductor).

La solucin a este problema fueron arquitecturas que intentaban cerrar este hueco.
Estas arquitecturas proponan grandes conjuntos de instrucciones, decenas de
modos de direccionamiento, incluso sentencias HLL implementadas en hardware
(micro programado).Todas ellas en arquitecturas CISC (Complexe Instruction Set
Computer o Computadoras con un Conjunto de Instrucciones Complejas).
Computadoras CISC y RISC
Jhon Von Neumann, fue muy destacado como cientfico y matemtico HngaroEstadounidense que realizo contribuciones muy importantes en variados mbitos
siendo uno de ello el origen del diseo que tiempo despus sera ocupado en las
computadoras.
Atribuyndosele la creacin de la arquitectura de computadoras, que utilizan el
dispositivo de almacenamiento, tanto para instrucciones como para los datos.
Siendo que originalmente esta arquitectura fue desarrollada por John Preper Eckert,
John William Mauchly y otros, ero este fue descrito en un informe por Jhon Von
Neumann, lo cual llevo a la confusin.
Bsicamente estos computadores constan de cinco unidades:
1.
2.
3.
4.
5.

CPU
Unidad de control (UC)
La memoria
Un dispositivo de E/S
Buses de interconexin

La unidad Central de proceso se compone por:

ALU: Unidad Aritmtica Lgica


ACC: Acumulador
IP: Apuntador de instrucciones
ID: Decodificador de Instrucciones
CRR: Registro de Cdigo de Instrucciones

Son dos atributos complejo y reducido describen las diferencias entre los dos
modelos de arquitectura para microprocesadores.
La arquitectura de computadoras es el diseo conceptual y operacional
fundamental de un sistma de computadora. Es un modelo y una descripcin
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseo para varias
partes de una computadora, con especial inters en la forma en que la unidad
central de proceso (UCP), trbajja internamente y accede a las direcciones de
memoria.

La arquitectura tambien se refiere a las caractersticas que se toman en cuenta al


momento de programar, ejemplo de esto seria modos de direccionamiento,
conjunto de instrucciones, cantidad de bits usados para representar los distintos
tipos de datos.
La organizacin en cambio es transparente a el programador, este no se preocupa
por estos temas, si no toma las seales de bus de control, interfaces entre
perifricos y computador, tecnologa usada en memoria, cantidad de cache, etc.
Las maquinas producen familias de computadoras de pc, con una misma
arquitectura y a mediad que pasa el tiempo, salen nuevos modelos con la misma
arquitectura, pero con una organizacin diferente, logrando una compatibilidad de
software
Arquitectura de Von Neumann
Es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo
de almacenamiento (para instrucciones, como para los datos).
La mayora de computadoras modernas estn basados en esta arquitectura,
aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales, (por ejemplo, para gestionar
las interrupciones de dispositivos externos como ratn, teclado, etc).

Arquitectura Harvard
Este tipo de arquitectura se diferencia de la arquitectura Von Neumann porque
utiliza un sistema de almacenamiento separado fsicamente para las instrucciones
y para los datos. Las instrucciones y los datos se almacenan de manera separada
en la memoria cach. El nombre proviene del computador Harvard Mark I. La
ventaja de uso de la arquitectura Harvard es cuando la frecuencia de lectura de las

instrucciones y los datos es aproximadamente la misma. Esta arquitectura se usa


principalmente en procesadores de seales digitales como el audio y el video.
Cada memoria del micro dispone de un bus respectivo, lo que permite al CPU
acceso de manera simultnea tanto a las instrucciones como a los datos. Un
modelo de arquitectura Harvard sera el PIC16Fxxx con un bus de datos de 14-bits
para memoria de programas y un bus independiente de 8-bits para acceder a la
memoria de datos.

Los procesadores se agrupan hoy en dos familias, las mas antigua y comn es la
CISC (complex instruction set computer) Computadoras con un conjunto de
instrucciones complejo. Este corresponde a procesadores capaces de ejecutar un
gran nmero de instrucciones pre-definidos en lenguaje mquina.
Desde hace unos aos sefabrican y utilizan en algunoas maquinas procesadores
RISC (reduced instruction set computer) Computadoras con un conjunto de
instrucciones reducido.

Clasificacin de computadoras
Existen diversos mtodos de clasificacin de los computadores segn la tecnologa
de su fabricacin, de las aplicaciones y de otras diversas circunstancias, etc.
Clasificacin segn su funcionamiento.

Computador digital: recibe este nombre porque procesa datos cuya


representacin responde a valores discretos como 0, 1, 2, etc., operando con
ellos en etapas diversas y sucesivas.

Computador analgico: tienen semejanza con instrumentos de medida tales


como ampermetro, voltmetro, termmetro, etc.; los cuales controlan la
medida de una magnitud de forma continua.

Computador

hbrido:

posee

caractersticas

de

los

dos

anteriores,

habitualmente, los clculos los realizan de forma analgica mientras que la


entrada y salida de datos se hace de modo digital. La utilizacin del
computador hbrido es frecuente en el control de procesos industriales, en
ellos las funciones principales son controladas por un computador digital,
mientras que la entrada de datos y salida de resultados se hace empleando
computadores analgicos conectados con el digital.

Clasificacin segn la finalidad.

De propsito general: cuando estn dedicados a resolver cualquier tipo de


aplicacin dependiendo del programa que se utilice, como por ejemplo los
computadores de las grandes empresas.

De propsito especial: cuando nicamente pueden resolver un tipo concreto


y particular de problemas como el computador de un coche o de una
lavadora.

Clasificacin comercial.
Habitualmente se han dividido en cuatro tipos en los cuales, a mayor tamao, mayor
coste, complejidad, potencia y necesidad de mantenimiento.

Los Supercomputadores o maxicomputadores son las mquinas ms


potentes, complejas, grandes y costosas. Son utilizados por cientficos y
tcnicos para resolver problemas complejos, como por ejemplo, seran los
utilizados para la previsin del tiempo, desarrollos econmicos a escala
mundial, para estudios de medio ambiente, etc.

Los Mainframes o Computadores Grandes tienen una alta velocidad de


proceso y capacidad de memoria.. Se destinan a operaciones diarias en las
grandes empresas u organizaciones como son la gestin de cuentas en
bancos, facturaciones de fbricas. Podemos citar como ejemplo IBM 9370 Y
9000. Estos computadores suelen ser muy caros.

Los Minicomputadores son mquinas de tamao medio. Su costo es ms


reducido. Son mquinas con una capacidad de proceso y de memoria
bastante elevados. Un ejemplo de minicomputador es el Vax 11/780.

Microcomputadores: que son los de menor tamao, capacidad de proceso,


memoria y los ms baratos. Se utilizan tanto en empresas como a nivel
domstico.

Supercomputadora
La supercomputadora es lo mximo en computadora, es la ms rpida y, por lo
tanto, la ms cara. Cuesta millones de dlares y se hacen de dos a tres al ao.
Procesan billones de instrucciones por segundo. Son utilizadas para trabajos
cientficos, particularmente para crear modelos matemticos del mundo real,
llamados simulacin. Algunos ejemplos de uso lo son: exploracin y produccin
petrolera, anlisis estructural, dinmica de fluidos computacional, fsica, qumica,
diseo electrnico, investigacin de energa nuclear, meteorologa, diseo de
automviles, efectos especiales de pelculas, trabajos sofisticados de arte, planes
gubernamentales y militares y la fabricacin de naves espaciales por computadoras.

"Mainframe"
Los "mainframe" son computadoras grandes, ligeras, capaces de utilizar cientos de
dispositivos de entrada y salida. Procesan millones de instrucciones por segundo.
Su velocidad operacional y capacidad de procesar hacen que los grandes negocios,
el gobierno, los bancos, las universidades, los hospitales, compaas de seguros,
lneas areas, etc., confen en ellas. Su principal funcin es procesar grandes
cantidades de datos rpidamente. Estos datos estn accesibles a los usuarios del
"mainframe" o a los usuarios de las microcomputadoras cuyos terminales estn
conectados al "mainframe". Su costo flucta entre varios cientos de miles de dlares
hasta el milln. Requieren de un sistema especial para controlar la temperatura y la
humedad. Tambin requieren de un personal profesional especializado para
procesar los datos y darle el mantenimiento. Ejemplo: IBM 360.
Minicomputadora
La minicomputadora se desarroll en la dcada de 1960 para llevar a cabo tareas
especializadas, tales como el manejo de datos de comunicacin. Son ms
pequeas, ms baratas y ms fciles de mantener e instalar que los "mainframes".
Su costo est entre los cincuenta mil hasta varios cientos de miles. Usadas por
negocios, colegios y agencias gubernamentales. Su mercado ha ido disminuyendo
desde que surgieron las microcomputadoras. Ejemplos: PDP-1, PDP11, Vax 20,
IBM sistema 36.
Microcomputadora
La microcomputadora es conocida como computadora personal o PC. Es la ms
pequea, gracias a los microprocesadores, ms barata y ms popular en el
mercado. Su costo flucta entre varios cientos de dlares hasta varios miles de
dlares. Puede funcionar como unidad independiente o estar en red con otras
microcomputadoras o como un terminal de un "mainframe" para expandir sus
capacidades. Puede ejecutar las mismas operaciones y usar los mismos programas
que muchas computadoras superiores, aunque en menor capacidad. Ejemplos:
MITS Altair, Macintosh, serie Apple II, IBM PC, Dell, Compaq, Gateway, etc.

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Unidades Bsicas de la computadora


La computadora tiene unidades bsicas como son de software pero explicare la
parte de hardware, como es su funcionamiento de los dispositivos de entrada t/o
salida, as de algunos componentes internos. La estructura bsica de una
computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada y
salida, junto a los buses que permiten l comunicacin entre ellos.
En resumen es una dualidad entre hardware (parte fsica) y software (parte lgica),
que interactan entre s, para una determinada funcin
Hardware
Se refiere a todos los componentes fsicos (que se pueden tocar) por ejemplo:
discos, unidades de disco, monitor, teclado, placa base, microprocesador .Tambin
se incluyen los dispositivos electrnicos y electromecnicos tales como circuitos o
cables.
Todo sistema informtico tiene componentes hardwares dedicados a alguna las
siguientes funciones:

Entrada

Salida

Entrada/Salida

Cada dispositivo de entrada es una fuente de seales elctricas, mientras que cada
perifrico de salida es otro lugar al cual enviar seales. Los dispositivos de
almacenamiento y las memorias son ambas cosas.
Entrada
Son los que permiten al usuario ingresar informacin desde el exterior.

Teclado. Es un perifrico o dispositivo que consiste en un sistema de teclas,


como las de una mquina de escribir, que permite introducir datos a una
computadora o dispositivo digital.

Ratn o mouse. Es un dispositivo apuntador. Se utiliza con una de las manos


del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la

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superficie plana en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de


un puntero o flecha en el monitor.

Micrfono: Su funcin es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas


a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en
energa elctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

Salida
Son los que muestran al usuario el resultado de las operaciones realizadas por la
computadora.

Monitor. Mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de


una computadora.

Impresora. Permite producir una copia permanente de textos o grficos de


documentos almacenados en formato electrnico, imprimindolos en medios
fsicos, normalmente en papel o transparencias, utilizando cartuchos de tinta
o tecnologa lser.

Bocinas, altavoces o parlantes. Se utilizan para escuchar los sonidos


emitidos por la computadora, tales como msica, sonidos de errores,
conferencias, etc.

Entrada/Salida
Pantalla tctil o touchscreen. Es un dispositivo que, mediante un contacto directo
sobre su superficie, permite la entrada de datos y rdenes al mismo. A su vez, acta
como perifrico de salida, mostrando los resultados introducidos previamente. Este
contacto tambin se puede realizar con lpiz u otras herramientas similares.
Escner. Es un perifrico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz,
imgenes impresas a formato digital.
Mdem. Es un dispositivo que sirve para modular y desmodular (en amplitud,
frecuencia, fase u otro sistema) una seal llamada portadora mediante otra seal
de entrada llamada moduladora.
Componentes internos

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Tarjeta madre. Es una placa que da soporte a las dems partes de la


computadora. Tiene instalados una serie de integrados, entre los que se
encuentra el Chipset que sirve como centro de conexin entre el procesador,
la memoria ROM, los buses de expansin y otros dispositivos. La placa base
adems incluye un software llamado BIOS, que le permite realizar las
funcionalidades bsicas como pruebas de los dispositivos, video y manejo
del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del sistema operativo.

RAM. La memoria de acceso aleatorio, (en ingls: Random Access


Memory) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones
y guarda los resultados. Es el rea de trabajo para la mayor parte del
software de un computador.

Fuente de alimentacin. Es la encargada de alimentar al ordenador. Se trata


de un transformador en el que entran 125v 220v en alterna y salen hacia el
ordenador transformados en 12v, 5v y 3.3v en continua. La fuente de
alimentacin tiene salidas tanto para la placa base (normalmente una salida
con 20+4 pines y otra de 4 6 pines) como para los diferentes elementos
que necesitan alimentacin directa (discos duros, disqueteras, unidades
pticas e incluso en algunos casos alimentacin para tarjetas grficas).

Buses. Son canales de comunicacin, y tienen un ancho medido en bits y


una velocidad, medida en Mhz. Si se comparan los buses con autopistas, el
ancho sera el nmero de carriles y la velocidad evidentemente, Km/h.
Mientras ms bits y ms Mhz mayor ser la rapidez de la comunicacin, de
igual forma que mientras ms carriles y ms Km/hora, ms rpidamente
podrn pasar los coches.

Microprocesador. Ejecuta instrucciones almacenadas como nmeros


binarios organizados secuencialmente en la memoria principal.

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Disipador. Es un elemento fsico, sin partes mviles, destinado a eliminar el


exceso de calor de cualquier elemento. ste transfiere el calor de la parte
caliente que se desea disipar al aire. Este proceso se propicia aumentando
la superficie de contacto con el aire permitiendo una eliminacin ms rpida
del calor excedente.
Tarjeta de sonido o de audio. Permite la entrada y salida de audio bajo el
control de un programa informtico llamado controlador (en ingls Driver).

Tarjeta de video. Una tarjeta grfica, tarjeta de vdeo, tarjeta aceleradora de


grficos o adaptador de pantalla, se encarga de procesar los datos
provenientes de la CPU y transformarlos en informacin comprensible y
representable en un dispositivo de salida, como un monitor o televisor.

Fuentes de alimentacin
Identificador de voltaje segn el color

Tipos

LPX
- AT
Fueron usadas hasta que apareci el Pentium MMX,
- ATX
Desde ese momento se empezaron a utilizar fuentes ATX, hasta la aparicin del P4
(ATX 1.1). Hoy da existe el modelo ATX 2.
Comparacin

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- AT son un tanto rudimentarias electrnicamente hablando.


En desuso.
- ATX, se moderniza el circuito de la fuente, y siempre est activa, (stand by).
Conector 20 pines.
- ATX 1.1, conector 20 pines y conector auxiliar de 12v
- ATX 2, incorpora conector de 24 pines para soportar PCI-e Las fuentes ATX
disponen de un pulsador conectado a la placa base le permite realizar
Conexiones/Desconexiones por software.
La placa madre

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FACTOR DE FORMA AT
El AT es el ms antiguo de los factores de forma y tambin el ms grande.
AT y BABY AT tienen varios puntos en comn, los dos poseen puertos seriales y
paralelos con conexionado del tipo PIN (por ejemplo el paralelo tiene 26pines como
salida desde el Motherboard) y la vinculacin hacia el panel trasero del gabinete se
efecta con un cable plano. Estos tambin tienen un conector de teclado del tipo
DIN soldado al Motherboard y con salida hacia el panel trasero.
Chipset
Se divide en dos secciones, el puente norte (Northbridge) y el puente sur
(Southbridge). El primero gestiona la interconexin entre el procesador, la memoria
RAM y la GPU; y el segundo entre los perifricos y los dispositivos de
almacenamiento, como los discos duros o las unidades de estado slido. Las
nuevas lneas de procesadores de escritorio tienden a integrar el propio controlador
de memoria en el interior del procesador.
B.I.O.S
"Basic Input-Output System", sistema bsico de entrada-salida. Programa
incorporado en un chip de la placa base que se encarga de realizar las funciones
bsicas de manejo y configuracin del ordenador como pueda arrancar, controlando
el teclado, el disco y la disquetera permiten pasar el control al sistema operativo.
Tarjetas de expansin
Las tarjetas de expansin son dispositivos con diversos circuitos integrados y
controladores que, insertadas en sus correspondientes ranuras de expansin,
sirven para ampliar las capacidades de un ordenador.

Tarjeta PCI-USB

Se trata de una tarjeta que provee a nuestro ordenador de puertos USB; en el


caso de que nuestra placa base no tenga este tipo de puertos, estn daados
o necesitemos incorporar ms puertos USB.

Tarjeta PCI-Paralelo

Esta tarjeta nos permite ampliar el nmero de puertos paralelos de nuestro


ordenador.

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Procesador
Caractersticas fsicas de encapsulado

DIP
PGA-SPGA
MCM
SEC

Principales fabricantes

Intel
AMD
VIA

Cuestin de Ncleos

DUAL y QUAD CORE en INTEL


DUAL CORE en AMD

Disco duro Disco rgido (en ingls hard disk drive)

Dispositivo no voltil,
No se puede mover ni sacar mientras el computador este encendido
Encargado de almacenar informacin de forma permanente

Tipos de conexiones

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Buses del sistema


El bus es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de un
ordenador o entre ordenadores. Est formado por cables o pistas en un circuito
impreso, dispositivos como resistencias y condensadores adems de circuitos
integrados. Buses de comunicacin en un circuito.
Camino de comunicacin entre dos o ms
Dispositivos.

Est formado por cables o pistas en un circuito impreso, dispositivos como


resistencias y condensadores adems de circuitos integrados

En un perodo de tiempo se pueden enviar un conjunto de bits.

Las lneas de alimentacin pueden no mostrarse

La tendencia en los ltimos aos es el uso de buses seriales como el USB,


Custom Firewire para comunicaciones con perifricos y el reemplazo de
buses paralelos para conectar toda clase de dispositivos.

Funcionamiento
La funcin del Bus es la de permitir la conexin lgica entre distintos subsistemas
de un sistema digital, enviando datos entre dispositivos de distintos rdenes:
desde dentro de los mismos circuitos integrados, hasta equipos digitales
completos que forman parte de supercomputadoras.
La mayora de los buses estn basados en conductores metlicos por los cuales
se trasmiten seales elctricas que son enviadas y recibidas con la ayuda de
integrados que poseen una interfaz del bus dado y se encargan de manejar las
seales y entregarlas como datos tiles. Las seales digitales que se trasmiten
son de datos, de direcciones o seales de control.

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Bus del sistema


Fsicamente el bus del sistema es un conjunto de cables, que interconecta las
unidades ms importantes de una computadora y puedan comunicarse entre s.

Bus Standard
El Industry Standard Architecture (Arquitectura Estndar Industrial), casi siempre
abreviado ISA, es una arquitectura de bus creada por IBM en 1980.
Con la introduccin del AT, apareci el nuevo bus de datos de 16 bits (ISA), y
compatible con su antecesor.
Tambin se ampli el bus de direcciones hasta 24 bits, la velocidad de seales de
frecuencia tambin se aument: de 4.77 MHz a 8.33 MHz. De nuevo nos
encontramos con un atasco de informacin entre la memoria y la CPU.
Bus local
Vistos los resultados de los intentos fallidos para renovar y sustituir al bus ISA,
surgi este nuevo tipo de bus con un concepto de bus diferente a todos los otros
existentes, su mayor consolidacin y aprovechamiento lo tuvo en el rea de las
tarjetas grficas, que eran las que ms desfavorecidas quedaron con los anteriores
buses y velocidades.
Se inici con el llamado Vesa Local Bus (VL-Bus) y no sustituye al bus ISA sino que
lo complementa.

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Bus dedicado
El bus dedicado permite un controlador DMA (todo se controla desde la CPU).
El bus dedicado trata a la memoria de manera distinta que a los perifricos (utiliza
un bus especial) al contrario que el bus nico que los considera a ambos como
posiciones de memoria (incluso equipara las operaciones E/S con las de
lectura/escritura en memoria).
El bus dedicado es mucho ms flexible y permite transferencias simultneas. Por
contra su estructura es ms compleja y por tanto sus costes son mayores.
Tiene 4 componentes fundamentales:

Datos: Intercambio de informacin entre la CPU y los perifricos.

Control: Lleva informacin referente al estado de los perifricos (peticin de


interrupciones).

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Direcciones: Identifica el perifrico referido.

Sincronizacin: Temporiza las seales de reloj.

Tipos de memorias
El microprocesador necesita datos e instrucciones que se almacenan en diferentes
tipos de memorias
La caracterstica principal de las memorias es su capacidad y se define en
mltiplos de byte

Memoria RAM

Memoria cach

Memoria CMOS RAM

Memoria ROM BIOS

Memoria RAM

Contiene los datos o la informacin obtenidos del disco duro, aunque


quedan almacenados temporalmente

Es una memoria de lectura y escritura, pero el acceso a los datos es ms


rpido que en el disco duro

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No retiene la informacin sin electricidad

Memoria cach

Es mucho ms rpida que la RAM

Es capaz de trabajar a la velocidad del microprocesador

Se encuentra entre la RAM y el microprocesador

Almacena los datos que el microprocesador utiliza con ms frecuencia

Auxiliar: es aquella que cumple la funcin de ayuda, para liberar de trabajo


al procesador y hacer que los procesos sean ms rpidos.

Memoria CMOS RAM

Almacena la hora, la fecha y los datos bsicos de la configuracin del PC

La pila evita que estos datos se pierdan cuando el PC est apagado

Suele llamarse tambin memoria de lectura y escritura ya que en ella se


puede leer y escribir informacin temporalmente. Esta memoria es voltil, la
falta de alimentacin elctrica hace desaparecer toda la informacin que
estuviera almacenada.

Entre ellas tenemos:

DRAM
o DRAM Dynamic Ram (Memoria Ram Dinmica)
o Es una memoria que necesita refrescarse cada milisegundos para
mantener su informacin activa, tenemos:

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FPM

EDO

SDRAM

RDRAM

DDR-SDRAM

Memoria ROM BIOS

Contiene una serie de instrucciones almacenadas permanentemente

Hace una comprobacin inicial al encender el PC

Si todo est en orden, la BIOS carga el sistema operativo del disco duro a
la memoria principal

Mdulo ddr

Las memorias DDR estn basadas en SDRAM (Synchronous Dynamic


Random Access Memory o Memoria Dinmica de Acceso Aleatorio con una
interfaz Sincrnica). Expresndolo en forma sencilla, significa que estas
memorias utilizan una seal sincrnica para transmitir los datos. Al ser
aleatoria el tiempo de acceso al mismo es igual para cualquier posicin de
memoria.

Los mdulos de memoria DDR-SDRAM son del mismo tamao que


los DIMM de SDRAM, pero con ms conectores: 184 pines en lugar de los
168 de la SDRAM normal. Los mdulos DDRs soportan una capacidad
mxima de 1GB.

DDR son las iniciales de Double Data Rate, que se refiere a la capacidad
de transmitir dos bloques de datos por cada pulso de reloj. De esta forma
pueden transmitir el doble de informacin que una memoria SDRAM simple
al mismo tiempo, doblando as el nivel de performance. Por tal motivo estas
memorias son etiquetadas con el doble de la frecuencia de la seal a la que
realmente operan. Por ejemplo las memorias DDR2-800 realmente trabajan
a 400 MHz, las DDR3- 1066 a 533 MHz y as con todas las variantes.

Memoria ROM
(Read Only Memory

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Tambin llamada memoria no voltil, esto es porque los programas


almacenados en ella no se pierden, as se le deje de suministrar energa
elctrica. Es una memoria de slo lectura.

Entre ellas tenemos:


o PROM

Es un tipo de Rom la cual puede ser programada una sola vez


y no puede ser modificada

o EPROM

Esta memoria permite el borrado de su contenido para su


posterior re-grabacin.

Esto se realiza mediante la exposicin del chip a rayos


ultravioletas

Se caracteriza por presentar una ventana de cristal de cuarzo


para permitir la entrada de luz.

o EEPROM

Esta memoria permite el borrado y la grabacin, a travs de


pulsos elctricos, desde la misma mquina para programar.

o FLASH ROM

Esta memoria permite el borrado y grabacin de informacin


sin retirar el chip de la placa base, a travs de software
descargado de Internet ya sea en su totalidad o solo por
segmentos. Es la ms moderna.

SRAM Static Ram (Memoria Ram Esttica)


o Es aquella que no necesita refrescarse, es la ms rpida, basa su
funcionamiento en transistores (semiconductores), los cuales tienen

24

un alto consumo de energa, el cual genera calor. Entre ellas


podemos encontrar las siguientes:

TAG RAM

Es una memoria auxiliar que guarda direcciones de


todos los datos que se encuentran almacenados en la
memoria cach.

Cach

Es una memoria Intermedia entre el Procesador y la


memoria principal Ram; almacena las instrucciones
ms usadas por el Procesador o las ltimas
instrucciones realizadas. Posee dos niveles Level 1,
interno al procesador y Level 2, externo al procesador
hasta Pentium Clsica.

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Secundaria:

Es aquella utilizada para almacenar informacin de manera masiva.

Entre ellas tenemos:

Discos Duros (HDD)

Diskettes (FD)

CD-Rom & CD-RW

etc.

Conclusiones
Los temas vistos tienen una relacin y describen gran parte de lo que es una
computadora remitindose desde los orgenes y cmo fue que evoluciono a travs
de eventos histricos. Tambin se nota los cambios que sufre despus de la
segunda guerra mundial, lo que provoc, que la tecnologa diera pasos cada vs
ms grandes en periodos de tiempo ya no tan largo, conocer la estructura interna
y externa de una computadora ayuda a optimizar todos los procesos que valla a
utilizar dependiendo la necesidad y funcin que le quiero dar.

Bibliografia
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International Conference on Data Engineering, pp. 13171329, 2012.

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