exmenes para evaluar competencias. Inteligencia educativa. Mxico, pgs. 131-133
Pasos para el diseo de exmenes por competencias
El diseo de un examen que busque evaluar las competencias en los contextos en los que se despliegan deber seguir estos pasos: 1. Identificar que el constructo que evala son competencias y que stas se encuentran en los planes de estudio y en los programas actuales. Se debe ubicar dnde estn las competencias, cules son, qu tipo de procesos se deben realizar para lograrlas, qu contenidos incluyen y con qu niveles de desempeo se evaluarn. Esto implica integrar una lgica dual: en el proceso evaluar las competencias con los aprendizajes esperados relacionados, y al final de cada ciclo, es decir al trmino de preescolar, tercero de primaria, sexto de primaria y tercero de secundaria, evaluar con los estndares y los aprendizajes esperados relacionados con ellos. 2. Elaborar la tabla de especificaciones del examen en la que se describan: competencias a evaluar, aprendizajes esperados, contenidos, casos y problemas para un nmero determinado de los mismos, los niveles de desempeo, y los reactivos que podran evaluar, o en el caso que corresponda a la evaluacin de un ciclo (tercero de preescolar, tercero de primaria, sexto de primaria y tercero de secundaria), definir los estndares con los aprendizajes esperados relacionados a ellos, la cantidad de casos y problemas posibles con los reactivos correspondientes, otorgndoles el valor que se le asigna a cada uno. En este caso se presenta, al igual que ocurre en los exmenes tradicionales, el conflicto de cmo se eligen las competencias y aprendizajes esperados a evaluar, cuntos se escogen en cada caso, si todos o slo algunos, u qu contenidos. La respuesta a estas preguntas est determinada por los principios de representatividad, relevancia y pertinencia que se abordaron en el captulo de generalidades de los exmenes, es decir se eligen los ms relevantes y pertinentes al contexto de los estudiantes, mismo que incluye la visin local, nacional y global. 3. Disear los escenarios o contextos en casos y problemas con los que ser posible identificar lo que los estudiantes saben hacer. Puede ser un caso o un problema por un cuerpo de competencias, o bien por un grupo de aprendizajes esperados, o bien por un solo aprendizaje. Esta decisin corresponde al docente, pero los casos y problemas debern de estar de acuerdo con la tabla de especificaciones previamente diseada. 4. Disear los reactivos que se utilizarn para evaluar la competencia, los aprendizajes esperados y los contenidos propuestos en cada caso o problema de acuerdo con la tabla de especificaciones. 5. Elaborar la rbrica analtica que determinar cules sern las respuestas posibles as como el valor que se le asignar a cada una. 6. Validar el examen con algn otro docente o bien aplicndolo en una muestra piloto si es que su naturaleza es masiva, es decir si servir para la evaluacin sistmica o bien con un grupo de expertos. 7. Imprimir el examen cumpliendo con ciertas normas de diseo que apoyan y garantizan su objetividad, validez y confiabilidad. 8. Garantizar la cadena de resguardo desde que se imprim hasta que se entrega al estudiante, de manera que no se pblico, no se le conozca y sea confidencial, porque as se garantiza su confiabilidad. 9. Aplicar el examen cumpliendo ciertas condiciones, como lo sera: aplicacin individual, sin insumos que alteren los resultados como libros, apuntes o acordeones y sin posibilidades de copia a otros. 10. Recopilar los exmenes y guardarlos garantizando una cadena de resguardo en todo el proceso de sistematizacin e interpretacin de los resultados. 11. Sistematizacin e interpretacin de los resultados mediante el uso de la rbrica y de mtodos estadsticos varios. 12. Entrega de resultados de manera que se retroalimente al estudiante y se identifiquen fortalezas y debilidades, oportunidades y reas de mejora.