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GUA DE APRENDIZAJE
Versin: 01
Fecha: 01/04/2013
Cdigo:
GFPI
F004-P006-
GUA DE APRENDIZAJE N
0001
1. IDENTIFICACIN DE LA GUA DE APRENDIZAJE
Programa de Formacin:
FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIN
Cdigo:21730061
Versin:
Nombre delaActividad:
APLICAR LAS ESTRUCTURAS BSICAS PARA
Cdigo:
ELABORAR ALGORITMOS DE ACUERDO CON UNA
NECESIDAD PLANTEADA.
Actividad (es) del Proyecto: CODIFICAR UNA Actividad (es) de Aprendizaje:
SOLUCIN SOFTWARE QUE CUMPLA CON LOS
REQUERIMIENTOS DEL CLIENTE
Resultados de Aprendizaje:
CONOCER Y APLICAR LOS FUNDAMENTOS DE LA
PROGRAMACIN
ESTRUCTURADA
EN
LA
SOLUCIONES DE PROBLEMAS REALES
Competencia:
DESARROLLAR EL SISTEMA
CUMPLA
CON
REQUERIMIENTOS
DE
SOLUCIN INFORMTICA
Resultados de Aprendizaje:
Competencia:
REDACTAR CORRECTAMENTE LA DEFINICION DEL DESARROLLAR EL SISTEMA
PROBLEMA A RESOLVER
CUMPLA
CON
REQUERIMIENTOS
DE
SOLUCIN INFORMTICA
Duracin de la gua ( en horas): 40
Apreciado Aprendiz:
2. INTRODUCCIN
QUE
LOS
LA
QUE
LOS
LA
Gua de Aprendizaje
Diariamente el ser humano trata de dar solucin a cada problema que se presenta;
algunas veces la solucin de estos se obtiene al seguir una serie de acciones de
manera ordenada.
los elementos y
Gua de Aprendizaje
necesarios para el aprendizaje.
3.2.1 Escucha con atencin la explicacin del instructor acerca del tema a la
introduccin algortmica por medio de la diapositiva algoritmos.ppt, la cual se
encuentra en la carpeta Introduccin a la algoritmia
Repasa la diapositiva nuevamente y contestas las siguientes preguntas sobre
los algoritmos:
Qu es un algoritmo?
Cules son las caractersticas que debe cumplir un algoritmo y en
qu consiste cada una?
Segn la diapositiva cules son los elementos que hacen parte de
la estructura de un algoritmo?
En un algoritmo qu son los datos, los procesos, y las estructuras
de control?
Cules son los diferentes tipos de variables que se manejan en un
algoritmo?
A qu se refieren las instrucciones de un algoritmo?
Cules son los requisitos que debe cumplir todo algoritmo?
cules son las fases de un algoritmo?
Observa y analiza los ejemplos de los algoritmos que se enuncian en
esta presentacin: Buscar la pgina de cines en el diario local y
Encender un automvil.
Realiza un algoritmo que incluya todos los pasos para cambiar la
llanta de un automvil.
3.2.2 Refirase y lea el documento Teora_algoritmos.doc que se encuentra en la
carpeta Introduccin a la algoritmia y conteste las siguientes preguntas:
Cules son los pasos para la solucin de problemas por medio de
computadores?
Qu es un programa de computadora?
Cules son los tipos de algoritmos que existen y cul es la diferencia
entre ellos?
Enuncia dos ejemplos de algoritmos cualitativos y cuantitativos.
Qu son lenguajes algortmicos y en qu consiste cada uno?
3.3 Actividades de apropiacin del conocimiento (Conceptualizacin y
Teorizacin).
Gua de Aprendizaje
Evidencias de
Aprendizaje
Evidencias
Desempeo:
Criterios de Evaluacin
de Conocer
Demostracin de un
proceso de codificacin
de software de acuerdo
a
una
situacin
problema
planteada
por el usuario.
Evidencias
Producto:
de
Valoracin
del
funcionamiento de la
aplicaciones generadas
a partir de los Anexos 1
y 2.
y
aplicar
los
principios
de
la
programacin estructurada
en la solucin de problemas
de
las
Tcnicas e Instrumentos
de Evaluacin
Tcnica:
Casos
Estudio
de
Instrumento
de
Evaluacin:
Lista
de
Chequeo De Desempeo
Tcnica: Valoracin
Producto
de
Instrumento
de
Evaluacin:
Lista
de
Chequeo De Producto
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Gua de Aprendizaje
Videobeam o TV LCD 55
Conectividad a Internet Cableada o Inalmbrica
* Vdeos
* Marcador
* Tablero
*Material de apoyo
5. GLOSARIO DE TRMINOS
ALGORITMOS: Es un conjunto preescrito de instrucciones o reglas bien definidas,
ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que
no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
ESTRUCTURAS DE CONTROL: Permiten modificar el flujo de ejecucin de las
instrucciones de un programa.
Visual Basic.Net: Es un lenguaje de programacin orientado a objetos que se puede
considerar una evolucin de Visual Basic implementada sobre el framework .NET.
6. BIBLIOGRAFA/ WEBGRAFA
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