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Arte antiguo: Tema 1 Prehistoria

La prehistoria se inicia en frica, pero se va extendiendo a Europa Asia y amrica


las manifestaciones ms antiguas se dan en la cornisa franco-cantbrica en los
denominados santuarios los materiales utilizados son la piedra, hueso, madera,
fibras vegetales, cuero entre otros.
Cronologa
La cronologa en arte prehistrico es un problema que no est resuelto, se suelen
fechar por restos, polen, carbono Hay dos tipos de dataciones: Datacin indirecta
o relativa y directa.
Datacin indirecta: Hay varios mtodos para situarlo cronolgicamente,
Estratigrfica por cubricin, desprendimiento: los materiales van cayendo y lo van
cubriendo lo que hay por debajo es posterior, contexto arqueolgico artstico: las
entradas de las cuevas se cubren por piedras por lo tanto el interior se conserva en
condiciones casi perfectas, anlisis morfolgicas comparado: se cogen restos
arqueolgicos con otros ms modernos y se comparan, superposicin tcnica, se
utilizaban primero figuras de caballo se graba, pinta y colorea, pigmentos y recetas,
marco tecno estilstico.
Mtodos directos: AMS (carbono 14) espectrmetro de masas por aceleracin, por
calcita con la utilizacin del uranio, microrganismos fosilizados, barnices rocosos,
multiespectral que es el mtodo de la termoluminiscencia.
Algunas de las dataciones nuevas son: -Paleoltico: 2.5 KA-10000 AP, Equipaleolitico
o mesoltico: 8000-5000 aC, neoltico: 7000-3000 aC, edad de los metales: cobre
2500-1800 aC bronce 1800-750 aC hierro 800-etapa romana.

Paleolitico

En esta etapa de la prehistoria se divide en tres fases. Inferior 3.5 ka-127000 AP,
medio 127000-40000/30000 AP, superior 40000/30000-1200 AP.
Las pinturas ms antiguas se han encontrado a partir de 41950 AP en la zona de
Altamira y la zona franco cantbrica. La tcnica utilizada en el paleoltico fue el
tamblonado que consista en coger tela o cuero y untarlo en pigmento utilizndolo
como sello en las paredes.
H. Breuil fue un sacerdote interesado en todo el arte antiguo el dividi el paleoltico
en dos etapas determinadas por la manera de dibujar en las paredes. Este
aceptabas que el arte deba de ir de lo simple a lo complejo, pero se ha demostrado
que esto no es as.
1. Auriaco-perigordiense (38000-20000): Las caractersticas ms generales
son la iPermpresin de dedos sobre blando, incisiones profundas, manos
sopladas, animales lineales bicromados sobresaliendo el ocre sobre el negro,
perspectiva torcida representando orejas y cuernos de frente y la cabeza de
perfil.
2. solutreo-magdaleniense (20000/10000): Perigordiense Superior/Gravetiense,
grabado fino, sombreado interior, detalles en animales, modelados en
animales, paneles policromos.
Leroi- Gourhan dividi el periodo paleoltico en cuatro fases.
1. Estilo figurativo: se utiliza la geometra, figuras incompletas, ideomorfos, se
utilizaba huesos y piedras.

2. Figurativo sinttico: Aparecen grandes santuarios, figuras completas, se


aprecia la lnea cervico-dorsal, tienen unas medidas desproporcionadas
patas pequeas y el resto muy grande.
3. Estilo figurativo sinttico evolucionado: Abarca el Solutrense medio y
superior y el Magdaleniense inicial, bisontes, ciervos, animales microcfalo,
crines, perspectiva tres cuartos, bsqueda de volumen, vientre en forma de
M.
4. Figurativo analtico: realismo, moldeado, relieve, bicroma, arte mueble,
santuarios interiores.

Cueva de Altamira
La cueva de Altamira se encuentra situada al norte de Espaa en la cornisa
Cantbrica en el pueblo Santillana del mar. Est situada cronolgicamente en el
paleoltico superior. La cueva est dividida en dos fases en la primera fase las
pinturas se hicieron en colores bicromos negro para el delineado y rojo para el
relleno, las dems pinturas la de la segunda fase se hicieron con posterioridad. La
cueva tiene una profundidad aproximada de 250 metros, toda la cueva esta
diferenciada por salas la de los policromos la hoya y cola de caballo. En la gran sala
o la sala de policromos se encuentra un gran mural con bisontes y lo ms destacado
es la gran cierva de 2.29 m, su conservacin es gracias a los 14 grados centgrados
y la humedad del 90-96% aunque est daada en gran medida por agentes
externos un francs es el responsable de dar nombre a esta sala de 18x9 metros,
aunque la altura original de la sala era en un principio de unos 2 metros, se cree
que la cueva pudo recibir luz por algn sitio pero esta no fue un hogar ya que no
hay restos de humo en la paredes, la iluminacin para la elaboracin de las pinturas
fue conseguida gracias a la lmpara de tutano que esta no provoca humo. Tambin
en esta cueva hay el gran caballo rojo de 22 metros datado en la etapa solutrense y
el estilo es figurativo sinttico elemental.
La gran bveda de Altamira es de 100 metros cuadrados, a unos 2 metros del suelo
se encuentra el mural de 20 bisontes, 2 caballos y 2 ciervas, aunque de una de ellas
se duda de que lo sea ya que tambin pudiera ser un jabal. Los bisontes tienen un
tamao de 1.40 metros se adaptan al relieve para dar volumen la obra es una
representacin naturalista, realista e idealista.
Quien es el hombre y el artista
En los murales de la cueva apenas hay una representacin humana propiamente
dicho si no que las apariciones son personajes disfrazados por ejemplo de
chamanes fuera de la realidad, en cambio hay magnitud de vulvas y manos
representadas.
Pintura rupestre Franco-Cantbrica (40000-9000 A.C)

Pintura parietal: El arte parietal lo componen pinturas, relieves o grabados


cuyo tema principal son los animales o los signos llamados ideomorfos, las
pinturas son naturalistas, utilizan la bicroma y tricroma, buscan volmenes
haciendo contornos, los animales estn aislados unos de otros, no tienen
relacin e incluso se sobreponen. Aparecen al fondo de las cuevas, aunque
tambin las hay en la entrada.

Arte mueble: Realizadas en piedra, hueso, madera (aunque apenas se conservan),


pequeas esculturas femeninas (venus) pajarallos (bastones).
Interpretaciones de pinturas paleolticas

1. Teora del arte por el arte: Esta teora fue rechazada debido a que en la zona
done se encuentran las pinturas de las cuevas no era un hogar ni una zona
de trnsito.
2. Totemismo: Esta teora dice que las imgenes hay que interpretarlas como
costumbres entre la naturaleza y el hombre, de ah viene el animal-ttem q
es el vnculo del hombre con el animal.
3. Teora del henri y su grupo de arte por magia.
4. Teora de la complementariedad sexual.
Tcnicas
1.
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8.

Buriles de slex: araan los materiales


Lapiceros de carbn
Colorantes de ocre
Muequillas (instrumento para la aplicacin)
Grabado simple: Lnea limpia
Grabado compuesto: Relleno de lneas
Modelado
Relieve

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