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Rob Baxcer Colio Cha pman Andrew Flynn Brcc[ Huff11an J. Michael Kmarci n
Joseph Mi ll er D oug Seacat Mate Scaroscik Joo Tho mpson M ate W ilson
J. Michael Kilmarrin
Mi ke Solteh
Bre cc Hllrfrna n
Jon Thompso n
EDitores Da verso }5
Bryan Curlcr
I~rauncr
Todl)~
011
proibid~
ISBN: 9788589134260
CIP - BRASIL CATALOGAO NA PUBLICAO
alBUOTECARIA RESPONSVEL..: D eni se Sdbach Ma chado CRB- IOjnO
Tod()~
CDU 79M 8 UI
Dungeons & D
1S e
'zaros of dlC' .j
Coas[ so m~ as qgistradas d
the Coast, I ~ c. c i~. usad as COI permisso.
"d20 Systc!~'e 0 1 6go "d20 ystc!n" s.'io
1ll:l re~~ rcgist d as da W !znrds of the Co~sr,
Tne. c silo lisa ~~ acor
com os termos
d~ d20 SystCl11 Lic~;;S;;' vers:i.o 6,0. Uma
cpia desta licena pode ~er enconrrada em
www,wi z~ rds . comj d20,
Privateer
Prcs ~ ..
2005 Privnteer
Sumrio
Qw1ndo
tsCft\lO
afl05
drsde qm tI1contrd, em
a~t1ma prole/rira e~condjda da ' Universidade, um manual esfarrapado in~itu~do ((Tomo ds' '
bts;QSI:~~r um ai llor quase e5quedo, conhtcido apenas como HolJen. Eu era jovem e rtpleto dr sonhos de aventuras, naquela poca. DtvO admiti1) apesar
da vlTgonha, quti/sfondi aqutU velho livrinho tmho/Qrado-sob,11U/1 broIo, t prontamtnU sUffupiti-o da Univmidadt (tft, ainda se enCOt1!fil 1!~a COkfo
bje em dia). Dtpofs.de..Jrnr~lo at a ltima li".h, embarquei em, minha primeira cilfada a um motlStro. Em suas mos, voei tem a (O!tf'-/de mjn~a5 divma5
motafes t expm'ncias) reunidas ao longo das ltimas duas dadas, ilq"!I~ voei ir (rIcontrar observafes t lemb!mnfils detalhadas sobre crialt:rq;-impressionantes
t apa~'Orantes, Esforcei-mt para ser to acurado qUilnto possvel em ~il1has descrifts, mas no posso garantir a ex~tido de cada frase nesteltomo. Ainda assim,
,
/
espero que este Monstronomcon seja to valioso t tsSt;.!,ciaI para o !tiror quarlto foi para mim o velho mas indispt,n!~vel "Tomo das -besras" de H olJtn.
..
~ProJtsSor
--------------------Ancestre. . . .
. . . ... . . . . ... 4
Sythyss . . . . . . . . . . . .
. .... . 7
Animatmaros. . . . . .
.8
Serpente de Engrenagens ... . . 10
Rasgador
.. 10
Corredor-Corrente. . . . . . . . I I
Aranha da Cripta . .
. . 12
Argus .
. .. 14
Armadi lhciro..
.. . . . . .. ..16
Asa-da- Lua
.. . .. ... . .
. 18
Barqueiro. .
. ..... .. . . . 20
Prognie .
. . . . . . . . . . . . 23
. ... 24
Besouro de Rap ina.
Bfalo Raevhano.. . .
. .26
Caador das Dunas..
.28
CaadorTo trnico.
. . 30
Casca e Cartilagem. . . .
. .. 34
Castigador dos Espinhos ... .... 38
.67
. . . 69
.70
Flagelado . ..... .. .
Dregg .....
.72
Espreitador Sepulcral ...
. 74
Excruciador, ...
.. 76
Fantasma-Pistoleiro
. .. 78
Filho do Porco .
.80
Gigante Guardio .. .
. 82
.. . 84
Gigante-da-Morte ... .
... . 88
Gobbers.
....... ..
..91
Goblin
Bogrin
... .... 92
Gorax.
...... 94
Halfallg ...
Cria Dracnica
Gorgandur .
. . , . . . . . .
. .96
Gremlin.
. , .98
Guindlador , .
, 100
H omem-Crocodilo. . .
. . ro2
Infernal, Caador de Almas.. ,104
Infernal, Ce ifador Umbral ..... 106
Assassino Umbral .
. .. 108
Feiticeiro Umbral.
. 109
Guerrci 1'0 Umbral, .
1 10
Infernal, Cu rador
.II2
Inumano do Poo , .
.116
Kaelra m .
.!I8
Lemax
.. 120
...... 122
L ich de Ferro
Limo do O sis , .
.. ... 126
Lobo Aberrante . .
.128
... 132
Mawg-Escavador . . .
Mecagrgllb
..... 134
Mecaniscrvo
.136
Mosca Assassina ,
.., 138
Nyss.
.140
Oco, .
.142
Ognm.
.. 146
Ogrun Negro ,
.148
Onkar . . . . ..... ... .
.150
Pavor ........ , .. , ... 0. ' , 152
Peixe-Drago .
. 154
Quebra- Casco.
. ... , .... 156
Rusalka
.158
Saqu .
.160
Satyxis .
.162
Selvageist.
.164
Sentinela de Galvanita
.166
Servos
.168
Erguido ...
.. 168
Escravo.
.168
.. 168
Guerreiro.
..... 170
Comandante
Servo Flagelo ,
. 170
Escarlamante . . ... ... , ... 172
o
Skigg .
Skorne......
Tatzylvorme Plido,
Tharn ., .
Thrllllg
.174
. .... 176
,178
.... 18U
.. . 182
Trog do Brejo ..
Troll da Ponte .
.I
... I
Trolls . .
Troll Comum
Fedelho
.... I
Troll Arroz..
. 192
Troll Pigmeu. . .
. .1 93
Troll Negro ..... .. ........ 194
T ro1l6ide
.... . ...... 195
. .. 198
Urrhek.
Vaporino .... ... , ,
... 200
Vektiss .
. . ,202
Velho do Pntano.
.. ,204
Vigia-do-Ermo . .
. .206
Apndices
Lendas & Fatos. .
Cosmoloeia & Infern ais, .
. .208
. .210
Duro . .
. . " .212
Furtivo . , . .
. .. . 213
Habicante das Profundezas, ... 213
Maculado..
Sagrado...
. .. 213
. .... 214
Sanguinrio
.21 4
Urbano.... ...
. .... 215
Raas Incomuns . . .... . ..... 2] 6
Filho do Porco
.. 216
H omem-Crocodilo" ..
. .216
Ogrun Negro. . . . . .
.21 6
Satyxis
.... 21 6
Skorne . .
. .. . 216
Tharn.
. . .. 217
Trog do Brejo ............. 217
Troll .... . ........ o.. . .... 217
Professor Viktor Pendr<ike , , .
Classes de Prestgio
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Estudioso Aventureirp ... .
Moedor de Ossos . ,'lo .
Caador de Monstros .
Tabelas de Encon 1:0S ,
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Ancestre
A1Jfe~tre
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P[Q_
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Testes de Rtsistnci~:_
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H ajJilidades:
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AtafillE Bas!LA-g~.!!}H': __+
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Intimidaiff2. + 7, Nat}J.i!g + 4, Obstr.Jar
+14.l.guvir +12. Procura r +9.
_ _ _ __ ~ __ ~lJE! +8J .Sm!Jr Motivao +9. UsaL .
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vozes sombrias, que tentam-nos a cometer um ritual horrvel contra seus irmos para viver para sempre. Seus corpos tornam-se distorcidos, sua pele ressecada e apod rec ida, embora na verdade sejam
mais fones e rpidos do que eram em vida. Mais imeligentes t.1mbm, parece, j que os ancesrl'es so cri,lturas astutas. Alimentamse d,lS essncias vitais de ouCrrtS criaturas vivas, e parecem capazes
de drenar essa energia de diferen tes maneiras, de acordo com seus
caprichos. Tambm recebem uma afinidade aumentada com a
magia, e eu mesmo pre~e nciei seus poderes naturais. Por ltim o,
ancesrres s30 capazes de criar servos morros-vivos que chamam
sythyss, e que obedecem intetramente vontade de seu mestre.
M esmo com todo o mistrio ao redor dos ancestres e da
cerra de onde vm, saiba disso: eles so malignos. Completa e
inteiramente. Um ancestre vive para caar os vivos, e a menos
que algum o destrua, ele continuar a fazer isso... Erernamence.
CrianDO um Ancestre
"Al1cestre" um modelo adquirido que pode ser ad icionado
a qualquer dfo (daqui por diante denomi nado "criatura-base").
Um ancestJ:e utiliza todas as estatsticas e habilidades especiais
da criatura-base, exceto quando especificado o co ntrrio.
Ancestre
Tipo: o ripo da criatura muda para morro-vivo. N o calcule
de novo o b nus base de ataque, os testes de resistncia e os
pomos de percia da criatura.
Dado de Vida: todos os DV acuais e futuros mudam para dI2.
CA: a criatma-base recebe +5 de b6nus de armadura natural.
Ataque: um ancestrc recebe um atague de toqu e, qu e pode
usar uma vez por rodada. Um ancestrc com uma arma usa seu
ataque de toque Ou sua arma, como quiser.
Ataque Total: um ancestrc sem armas usa seu ataque de
roque (veja acim a). Caso esteja armado, no rmalmen te util iza a
arma como seu ataque principal, junco com o toque como um
ataque secundrio natural, desde que tenha uma mo livre.
Dano: anccstrcs possuem um ataque de rOCjue '1uc utiliza energia negativa para causar 2d4+6 pontos de dano :t criaturas vivas;
um teste d e resistncia de Vontade (CD 10 + 1/2 dos DV do
ancestre + m.odificador de Car i~ m.a) reduz o dano metade. Em
caso de acen o, o ancestre pode tambm usar seu toque pavoroso.
Ataques Especia is: um ancestre conserva rodos os ataq ues
espec iais da criatura-base , alm de receber aqueles descritos a
seguir. A CD dos resr.es de res istncia igual a IO + 1/2 dos
DV do ;mcestre + mod ificador de Carisma, execro quando especificado o contrrio.
Cr;(lr 5yrlryss (Sob): caso .U1Cestre drene a Consti tui o de
um elfo at O ou menos com seu tOtlue pavoroso, pode imediatamente transformar O clfo em um sythyss ( veja a descrio
do syrhyss a seguir). O sythyss est sob con trole do anccstrc,
e permanece escravizado at que seu mestre seja destrudo. A
qualquer momento, um ancestre pode ter Syd1YSS escravizados com DV no total de, no mximo, o dobro de seus
prprios 0\1. U m ancestre pode voluntariamente desc1:ui r
um sythyss escravizado para escravizar um novo.
H(lbilidades Similares a Magia (SM): vontade
- dissipar magia, elifritifar (llll'mal, ttiftitif(lr ptSSO(l,
Protefiio (ol1lra o bem, recuo aulerado, toque macabro,
Imniforl/J(lfo IlIomellt/lea; 3/ dia-alterar- se,
rtifeitlfar 1II0 nslro, imobilizar I/IOlIs/ro, invisibilid(lde, pmga (toq ue ptrido), wgtsto,
\le/ocidadt; 1/ dia- crculo da /110m, dedo
da I/Ior/e, domillar pessoa, lllobilizar
monstro, rogar maldlfo. Nvel de
conjurador: 14 ou DV
do ancestrc, o q ue for
maior. A C D do teste
habilidade a qualqlC"
de;nal,ili<lade escolhido 'p0 1.Q~,,,,,,,,t1:e ,
,!l'
._ - - - - - - - -_
. -- , -. - -- -
_--- - .
.. _.. _.._..
que
ComBate
Ancestres preferem pegar seu alvo desprevenido e indefeso,
usando subterfgio e magi a para atingir ambos os objetivos.
Criar Sythyss (Sob): caso o ancestre mate um clfo drenando sua Cons ti mio, pode erguer a cri atura como um
syrhyss. O sythyss recm erguido est sob comando do ancestre qu e o criou, e perma nece escravizado at Gu e seu
mestre morra, Guando ento desfaz-se em
p. O ancestt'e pode ter sythyss escravizados com um total d e OV igual ii 18.
Um ancestre pode vo lunrari amenre
destru ir um sythyss escravizad o para
esc ravI zar um novo.
Hahilidades Si.mil::ll'es a M:lgia
(SM): vontade - dissipar magia,
aifeitifar allimal (CD 14), aifdlifar
ptsSOt1. (CD 14), prolefo (011tra bem, rrcuo acelerado,
toque macabro (CD 14),
tranifom1(IJo momentnea;
3/ dia-alttrar-se, enftitifar
mOIlS,'ro (CD 17), imobilizar
pessoa (CD 16), invisibilidade, praga ( toque ptrido)
Vontade (COlO
+ 1/2
dos DV do ancestre +
modincador de Carisma)
ou ficar paralisado de
medo por I d4 rodadas.
s~
',r
~~
morto~-vivos
SVtHVSS
peH~s ap.ctst'f~.
'
Ancestre
~O~'u~d~a~m~p~a~ra~d~I~2~.-~~~~~~ii~~~i5~i~i~~i~i~~~~~?
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CA:
ponto~
l"idat;\IQ:
+7
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Deslocammto:
__9_'11. (6 quadradOJL _ __ _ __
Classe de J!rmadltTa: .__ .151J.Dts, +=2-"".."""""ul;<)'~___ _
__--L9'lIU 13 sl'~"~P!!,,<!sa!....!.16
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A'a9~l Bas.elJ.garrarc
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Ese'YO / Alcatlce:
Qualidades J;spt.dais: ~
((!ra(ltrslica~
1. .5 "J.!))m
dr.llfo. imunidade a eletricidade, jrio e melamor{osb-Yi!.g9.JIO .~_
T1.11{
C(lJJ.~",
Ataque Total._ _ _
ComBate
....
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~._-------,_lglfllllQ_1_______fl! i{iqli\:.qAp!itlJ9.raJ!a~fr.Q!J1i~_
_______ l::JJMi.dad~~~.J:QlJJ.i!A.Ldcjj!LQ____ _
Jifl'el
dt J2ggjiJ'~_ ..
" elldillda:
,,___ . 2
____ _
Arterato Ancestre:
A ~~~~T,~g~ ,!~~~3ioSJno anrestral. Percencia a
um anccstre chamado Tadhg, um elfa que, segundo bo atos, teria
s ido o primeiro ancestl'e. Foi morto por um heri elfo antigo e,
duramc a batalha, a mo do ancesrre foi cortada.
Um ma.go desconhecido escondeu a mo d.ccepada, e transformou-a cm um
artefato poderoso.
Qualquer um que use a
Mo de Tadl;g torna-se comp letamente imune a dano
de habilidade, dreno de
hab idade e dreno de energ ia
nveis). Alm d isso, O usurio adquire a habilidade dos
anccscres de dreno de habilidade,
como se ele mesmo a possusse;
da Funciona tX<llarnente como descrito, e o usurio deve acertar um araque d e toque para urili*h. O araque de rogue no
A mo esquerda
do mal...
,)
2!!p"ente d!:;,.!Jg,r~l1agell~_
~!$.rz!g(!f/..Et~ ..,.
~O,lls!rJ.tto Gra~IJ.d!.
COIIStrutO
4d I. O+3QJ5~,,-,P:..!),-_
__.__~. __ .t~4,_____.____..____
Deslo,a!!u!~_.
. ~9...E.L(Lquadra48
.s;..ls~ie Arm",."
d"u""o,.,___..2,.,t{=.I tamal/ho, +4l2!l... +8 IIQ/UrBi1
_ __ ~~qlu 1 3. JE!e~~~m~I~7______
p pq;j?.!.Alcanct,'
Ara'lJ!ts Esl!tais:
___ ._____.
... _.,
'..__ ._._.____
, .J.9..r:p.o-a-corpo:
~rpp':a-corp$.,'-l!.!9rdiJa
Dados dt Vid.,
6d 1Q2.0 W.F\?
..JIJJ.{fqtjY.E_
' _______tl_,.,_ ."
_Desloca1/!!!!!!!i.... ___ .__ 9 fII (Q_'1.!!Edrqjg.s)_________
CIasle de Armadura:
, 22 (+ 7 Du. +5 IIqturaO. .. ____ _
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+2~..Rif_2.l:P.1L+c.3,,-_ __
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+8 _
Tt,.illcia:
J'.togm,o
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8.____._
_.")WJ.p.a.l/J.~
___
7-.1l~
13-18 DV (Ellgmlll-
..A}1WLd!..lf.frlL__
.,A.}.W1Ldt N(vel,
eu bom amigo} o mago Thain Raleah, um oponente temvel q uando algo desperta sua im, e no
hmuita coisa neste mundo da qual ele fuja. Certa
vez, vi~o matar um castigador dos espinhos
sem conjurar uma nica magia. Ele chegou a
profa nar um templo de Cyriss, atraindo
um bando de sacerdotes furiosos, apenas
para estuda r algum lt"Cef.lco
de pouca importncia. Este
homem at mesmo buscou
O terrvel G i gantc ~la-Mor te
pOl: um ano inteiro, ~mbora S~1)1
sucesso (para sorte dele, cIlria u) . Mas,
CJlIando fui at ele, pergunl!n&e: '~ob~'e um
cstn1JJho tipo de construto Chamado anlmarmato,
rosto empa lideceu, e seu tom de
voz rornou-sc imediRtamcntC!
. grave.
M
St'
Animatmatos
Sob determinadas circunstncias - que no so inteiramente
compreendidas - resduos mgicos podem an imar pedaos de
metal trabalhado, normalmente na forma de destroos c sucata,
tomando algumas formas recorrentes. Campos de energia que
suprimem comp letam ente a magia cercam esses <1nimatmaros,
e eles possuem habilidades adicionais que podem causar a perda
permanente de equipamentos mgicos.
Embora cu j tenha ouvido falar de outras, h algumas formas mais recorrentes de animarmatos. cada uma com habilidades ligeiramente d iferentes. Ouvi rclatos principalmente de trs
va riedades: a grande serpente de engrenagens, o bizarro rasgador
(que lem bra um p\r de correntes em movimento, dentro de lima
,lrm adura) c o pequeno mas letal corredor-corrente (uma
for ma human6ide, composta em grand e parte de
correntes e arames). Embora cada varied,lde
tenha suas pr6prias caracterscicas, a imagem
de uma pilha de ferro-vel ho ambulame , por
si s6, perturbadora.
Os animatmatos tm um comportamento b ~s i co universal, qlle parece ser a busca c
consumo de energias mgicas, Foi assim que o
ramo da Ordem
Fraternal em
Fcllig foi
atacado to
violentamente; os
magos foram tornados
indefesos, incapazes de defender seu lar. Tentaram lu tar
com a fora fsica, mas nesse
aspecto animatmato estava
explorando a fra'lu eza d e seus
oponentes. Infelizmente, apenas alguns
poucos homens ocupavam a sede de Fellig I) a ocasio, e
o atacante parecia ter um poder maior do q'u e o normaL
N unca ouvi falar de ~tma[Q que..aemonsl'rasse 'lual- '
'luer inteligncia real'(l'ha.~ farece h),\er certos padres de comportamento "instintivos" R{esences ejn todos eles. Foi isto que:
~~csl)C[(Oumeu interdsse pclhs criatyfas mais do que tudo, j 'lue
eU',spera,," que elas p~d.~em~at a esclarecer minhas teorias
~comportamento instintivo em criaturas vivas. Contudo, O
eSnldo tem sido vagaroso. Esses construtos so extraordinariamente raros, normalmente surgindo ape nas em lugares onde grandes energias mgicas foram em pregadas. Encontrei alguns entre os
campos de batalha repletos de destroos na fronteira entre L1ael e
Khador, assim como cm algumas runas es palhadas, mas em todos
os casos, meus compa11heiros e eu tivemos de pr fim a esses horrores antes que pudessem criar o caos.
ComBate
As habi lidades a seguir so comuns a todos os an imatmaros.
C ampo de Anulao (Sob): todos os animatmatos so cercados por um campo qu e anu la a magia
dentro de um raio de 3 m por DV
(dobre este valor no caso do con:edor-corrente). O campo funciona
de ma neira idmica a uma magm
(umpo all/imagia, exceto pelo fato de
que no anula as habilidades do
pr6p ri o an imatmato.
Consumo de Magias (Sob):
sempre que um animarmllco dissipa
qualquer efeito mgico, seja por dissi~
par magias maior ou por seu campo de
anulao, ele recebe I PV por nvel de
magia efetivo da magia ou item afetado.
Vrios itens que sejam anulados ou dissipados
simultan eamente so cumulativos (ass im, um
grupo de aventureiros replcco de itens mgicos
que enu'e no campo de anulao pode curar
completamente o animacmaro). Note que os
animacmaros no so inteligentes o bast.-mee
para se curar intencionalmente desta form a.
Dissipao Ma ior (Sob): todos os
animatmatos podem conjurar dissipar magia
maior vontade, como um<l ao padro. Seu
nvel de conjurador para esta magia igual
aos seus DV +7. Alm disso, caso o animar maro ultrapasse a CD para o reste de
d issipar por I S oU mais, h ] % d e cllance
POt DV do animatmato de que a
dissipao seja permanente, Caso
est~ilidadc seja usada
contra um item, o item
:';""5. ._
perde todas as
suas propriedades
mgicas; e"so seja usala sobre outra magia, a magia nunca mais
pode (;ferar o alvo; ca~~ja usada como uma contramgica, a
magid,anulada removida'Rslmanentemenre da lista do conjurad[:; c,riaruras Lltili~fndo hbill ades similares 'a magia perdem
Animatmatos
Serpente De En'jrena'jens
\"
Cor'redor;.Corrente
. ' o::Str.JE P;;~'~!E
--~~_-_-__
e._____
____
P1L __
+,"9'-____
Deslocamplto:_ _ .._
12.1!1.(81J!gJ.r.qg2J
CJgSSl JI_41'mad~ l'a: _ _
23..l-'-tamal/ho, +5 lli-...L__
__ ".QIUrqJ)J..-~oq'lr 16, Sllfprrsa 16____
A~.e Baseljlga"T!!.!L __
+1L;!.+"'8_________
Ataqut:
foreo-a-forpo: IILordida +14 (l d+ z.L
A!J!qut Total:
fo/.}J.o-a:l!l![!9.: m~dida +l!L(I d6.+ 7)
Esp'Y.o../..Alca nl..ti-_ ___ C2_!'J LI-lo5 11/
Ataqyes_Espl..cl ais.':.-...
__ nijllpafVllaip..r~
~ Q1/.alidqd~s especiais:_. __('aJUPo dr atJll.wii9 6Qj ll, ramctrrstifas dr
__.__ .
COlIStr}/tg, cOJJs!!ill!! ..4Ulli1gi,% R-T2.f(Jjllfo
strric) !'tsi~t;/Jcill a !J.lpgia a[,solJl1!!,. viso ua.
pCllumvraJ visiio /l O tSS,HLO [8 (_
"_
Testes de Resist1!da1 __ ,Terl +", _Rtf +8) .VoJl. +4 ~_
Habilidades:
____Fcr 2 i" DeL~{, COJ.L.=--.>_,.,_,___
._ _ _hll 2) $llb--.l1..-'.LQ__
..f!rkias:_
_ill___.
.'[glE!l.QK _
.J:i.WJLl)w'.f-'E--_1l
J~ lldi/Uia:
. Prog.=~_.
..AiJJ.!te de Nfytl: ~ _ _ _
S(l/Ip.11..JVfJaro
I t 2Qj)Y.(lrq","o); 21-30 DV (MM!o)
Serpentes de engrenagens so os mi'lis simples dos ani matmatos, e parecem possuir a menor quantidade de instinto. Em
gcrnl, arrast<1111-SC a esmo, procurando alimento, c atacam qual .
<.J ucr COiS,l que .iC aproxime. Usam suas habilidad es de diss ipar
co m menos freq ncia, e mui tas vezes emp regam atagues [bicos.
Atropelar (Ext): teste de resistncia de Reflexos :CD (7)
reduz o dano metade.
Descargn Energtica (Sob): sempre que uma serpe nte de
engre nagens ati ngida por um ataque fsico, as energias mgicas
q ue d a consu miu explodem na fo rma de cletricidadc azul, (l U,"
afcea todos cm sua rea de ame;l-il causando I d4-1 po ntos de
da no de dctricidadc. Todas as cria turas. cxccr.Q a que d esferiu o
araq ue, t_111 direiro CI um [esr.e de resistnc ia de Reflexos (CD
12) para reduzir o dano ;\ metade. A CD do tes te de resistncia
b3sead a elll COl1stitu io.
Perkias: lima serpente de engrenage ns recebe +2 de bnus
r;l ci;l l cm tcstes de Esca lar, Obsrrvar c Ouv ir. >:tEb t;unbm recebe + 4 de bnus raci al l'm L' Cs tl'S de Esconder-se cm f(,' ITOS-velhos
ou no meio de desr.roos meknicos .
Ras'jaoor
Rasgadores uriliza111 ll1na combinao de ataques fls icos e
dissipaiio. Demonsrnull um instinto surpreendente no uso das
Illuit,~ s corremes que pendem de seus corpos.
Aga r rar Aprimorado (Ext): para uti lizar esra habil idade, o
rasgador precisa atingi r o opo nente com um ataque de corrente.
Ele poder:. inic iar a ma nobra Ag'll'l'ar C0l110 uma ao livre que
no provoca araques de oportun idade. C aso seja bcm-sucedid o
no teste de Agarrar, ele prende a v cima e poder lIsar seu <ltllCJ ue
de co nsrrio.
C onstrio (En): um rasgador
causa Id4+S pontos de dano caso
scjn bcm-suced ido cm um teste de
Agar r:1J:.
Cqrremes (Exc): o rasga do r
usa suas correntes com grande
habi lidade, c pode rca li7...1f
tod as as manobL'as especiais
norma lmeme perm i~ic!~ a cor~'
rentes. Con tu<iPf nunca pode
I'''gh-I".
Cr
Pc r ci~s:
um rasgado r '!
recebe f2 de bnus .,
testes dctib~rvar c
\ .... v
.. .
Correoor-Corre nte
Em bora sejam cons rtutos de <1p~l"ncia simples, os corredol"eS-COl'rentcs demonstram astcia sLJrprccndcme. Con!l"11l quase
q ue por inteiro cm suas habil idad es de dissipao, procurando
e tentando debilitar usurios de magia permanentemcnre. EIll
geral, evitam combar.e fsico.
D issipao Sup erior (Sob): corredores-corremes dissip;ul1
ll1 :lgias com ai nda 1l1,tis eficincia do que os outros ,tn imatmatos. Precisam exceder a CD do teste de dissipar po r ape nas 10
para ameaar diss ip<1r pcnn:U1cntC11lCntc um efeit:o mAgico, e a
chance disso acontecer de 2% por DV do corred o r-corrente.
ReAexo de Magias (Sob): qua lquer magia conjurad a sobre
um corredor-colTente fora de seu campo de anulao instantaneamente retlctida sobre o co njurador, assim que chega ao
campo de anula o (cl,\ "rebatida", por ass im dizer).
Pet'cias: um cor redo r-co rrente recebe + 2 de bn us racial cm
restes de Escalar, Observar e Ouvi r. >:PEle tam b m recebe +4 de
bnus racial em testes de Esconder-se em Ferros-ve lh os ou no
m.eia de des troos meknicos.
Tesouro
Panes reti radas de um ani matmaro destru do podem ser
usadas como componentes para co njurar dissipar magia, concedendo ao conjurador +5 de bnus de melhoria no teste de dissipar
(as partes so consumidas qunndo a lTIlgi<l conjurada). Ess<ls
partes tambm podem ser usadas como componentes de irens
mgicos que tenh am (apenas) efe itos de dissi par ou ;J.ntimagia.
Itens feitos com essas partes tm seu CllstO de criao cm XP
dividido pela metade. Pedaos de an imatmatos rambm so
valorizados por estudiosos e magos que desejam estud-los.
Podem ser vendidos por qualquel" valor, desde 100 at 5.000
P O, dependend o de seu ta m;tnh o e cond io, embora os magos
que buscam peas para itens mgicos possam pagar bem mais.
qancHos
Um mago renegado, sado de Cinco Dedos, decid iu rel lizal.'
alguns expcrimentos em um animatmaco. Atualmente, ele procura por algum que o ajude a capturar um deles - embora essa
possa ser uma tarefa imposs~vel , devido a suas pecu linres l"e,,,,,'C n-.
cias. Dizem os boatos que este o irmo por trs do fiasco de
Fellig, oe q ue ele est procurando se red imir.
"
AranHa na Cri
I! lse,tc . ~~.,
Dado>. d, JIlia:.____.1.4.8.:t)Jl11JQ_______ _
..J"iff9:tjya:
+3
_. ________
Desloca!!!.~~~oi- _ __ . I2_!!!1..jiladrndos.1_malar 6 111
_{afse 4!.Ar:ma
. "",d
",u"r"a.~
_-,Ic.4c.W Des, -tl.!!..~ural), _ _ __
.. ___ _ ----19!Jue 13~}u'~rpli2,,,,>,!a_I
,
,-,I ______
Ataqllt
Base /:1garrar:
+. ~I.LI-+
,,-,3,--__-,-___,-_ _
Ata /tI:
_.!E!22.-a-corpo: mordida +3 (l a'8.:ll..419..1"( TotaL
corpo-a-coa!Q: mor4ida + 3 Od8+3) _
E1PtygjAlc!!E.'E-_ _ _ L5 m/LL!I! __
Ataques l!!EE is:
._ _ _ __
"I~,;:;::__l,b
~lljzafo:
Nvel de Desafio:
Tqkntes_, _ _ _ _ _.
Ambienu:
J2Jirilida.d~s y.ptais:
Habilidades:
viso t'""~'eS~"~""'_
,,l~8
~~,,~I______ _
ComBate
Aranhas da cri pta nOL"malmentc evitam combate, embora ataquem caso se sintam ameaa das . Jnfelizm ente para aventureiros
e pesquisadores de campo, isso inclui perturbar sua" comida".
Caso sejam encurraladas, esgu icham cido.
Esguicho cido (Ext): uma vez por dia , uma aranha d a
cripta pode esvaziar sua bexiga de c id o em um jato que sai de
sua boca. Este ataque causa 2dIO pon tos de dano a um alvo
em sua rea de ameaa. Um teste de res istnc ia d e Refl exos
bem-sucedido contra CD 14 reduz o dano meta de. A CD d o
teste de resistncia baseada em Constitu io. As aranhas usam
es te ataque apenas quando encurraladas ou muito ameaadas.
Percias: uma aranha da cripta recebe + 4 de bnus racial em
testes de Observar e Saltar, e +8 de bnus racial em tes tes de
Escalar. Uma aranha da cripta sempre pode escolher 10 em testes d e Escalar, mesmo q ue esteja apressada ou ameaada. *Alm
disso, ela reccbe +8 de bnus racial em testes de Esconder-se e
Furtividade quando usa teias.
Tesouro
A bexiga de c ido cheia da aranha da cripta pode ser
vendida ao comprador certo por 20 PO. Contudo,
o problema em colcr- Ia que as aranhas esvaziam
suas bexigas como uma defesa em ltimo caso.
q~~o~~r~~dCake
aborda os PJs com uma proposta. Ele recentemente fez uma grande descoberta nos
arrabaldes da cidade onde os PJs esto. Localizou
a tumba de um lendrio heri local. O problema
que a tum ba inte ira est infestada d e aranhas da
cripta, mais do Cjuc o bom pro fessor e seus assis-
~ ~ ~9;-9i-~.
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4 (t.f-.m. +2 1I~.!!m1).j... _____
.__ f2JJ'W, ~lfrpt!.s,,LlLf.?_ _ _ _ _ _.
P~l!, 4!
4Mq~(/.gga'~~---I+~3~/2+~5'-------Ata$!.!i-____
cJ!xp.g-a-CQrpo: //IoI/lida +5 (ld.2)_
A.tg_'lut To' [.
J0IP-2=-a-corpo.:.. 2 mort/id'11_J.(ld6.+2)._
&paf.iljJffi~ __IJ..mf Um
___._____ '.
~Ji.U{LdL}?esis t"cia".
PrQlllid2I-Ra~lrtqr!:.. _________
Ambielllt_'________iJual'luer
J)rg "izaf.iio: ____ .-1.91itrio, parslk-.OJ
N vel de Desa.fi2:____ ,L
01/
/fia/ilha a -l O)..
Tellgif!da:
.Progresso.:
lS-,-_,,_
. ""., Forl + 4, Rrj
+5,J~}u.'-,+:..2,--_
po
AjltJ1ule Nfvtl:
_ _ ._ _ _ _ _ _ _ _...___Ar~~~
companheiros caninos, tamanha
O argus um ani-
RARO: se voc vir um desses ces em Khador, no o mate. Pagase um bom preo por filhotes e feras adultas.
O BSCURO: a raa dos argus fo i criada por um mago orgoth, chamado Chergazc. Ele auxiliava o exrcjco orgoth a criar suas
bestas de guerra. Diz-se que ele ti nha uma fona leza
nas pl'Ofundezas de
Khador, onde criava tod,l sorte
de hbridos
mgicos.
ComBate
Um argus normalmente usado como um co farejador ou
um companhe iro de viagens. Em geral, [cm ordens de latir c em
seguida morder agueles que atacam seu dono. Em combate, um argus atordoa sua presa com seu I:ttido, e ;lt;lca-a com sua mordida.
Chave de Dentes (Ext): se um argus consegui r atacar COm
sucesso com ambas as suas mord idas, comea a despedaar sua
presa C0111 suas mandbu las. Trate isso como um ataque agarrar
aprimorado. O argus pode usar esta habilidade contra cri aturas
Grandes ou menores. Contudo, j que ambas ;l.S m;ll1dibulas so
usadas na chave de dentes, ele no pode atacar outros inimigos
com elas enquanto estiver usando csca habilidade.
L"ltido de Ton tura (Sob): o lat ido d e tontura um ataque
de cone baseado em medo. O cone se estende por 7,5 ln a par tir
do argus. Q ualquer um pego na rea do cone deve ser bcm-sucedido em um teste de resistncia de Vontade ( CD 13) ou ficar
pasmo por Id3 rodadas.. A CD do teste de resistncia bascada
em Carisma. Um argus pode f.ze t isso uma vez por d ia.
Percias: um argus recebe +2 de bnus racial em testes de
Observar, Ouvir e Procurar por causa de suas duas cabeas , *Ele
tambm recebe +4 de bnus racial em testes d~ Sobrevivncia
quando estiver rastrean~~ faro,
,.;
.. : .
~~~~~s ~t!~:2cabc"s,
'Ucd'mo rastrcador e co de guerra.
Tesouro
Na maior parte dos lugares. o prprio argus j tesouro
suficiente. Uma fmea gr;vida pode valer at 1.000 P O. Filhotes
custam cerCl de 250 PO cldl. As foras lnnadas de Khador
valorizam ime nsarnel1[c esses ces. H uma recompensa fixa pela
captura de um argus vivo ( 100 PO), e voc pode consegu ir o
dobro ou o triplo disso trazendo um exemp lar selvagem, dependendo de seu tamnnho, Espcimes feridos so curados'pelos tratadores, e o custo do traramento deduzido da recompensa.
O argus pode ser trei nado com o uso da percia Adestrar
An ima is, mas as CD normais para os testes aumemam em 5, j
que ele mais difcil de ser tre inado do que um co normal.
q~!'!.~~~~egou
\',,--- ,.. . 1
..I
ArmaniLHeiro
..l.ada h.r/.!!!!!!LC;xyJJ!}lli:0. _____ .~. __.___~ ____.__ _
.Dad~,_ J,.YiJ!L_. ____ 5d6+5 (2V~J;J,L_ _ __
J.!./iciativa:
+7
Dsslolqm!1!1'_ ___ .__run.aqM4raJoJ)~J!!!Ll.l.P_,_
. Ptr({~S;
+ II
BfdM.. _
:ll".bJrtivida,u
+z
._ ____ ._
-I!!ltntos._
_ __ ~ .. '
Ataque Base/Aga.rra"r~__+
. u.2.L1=-,,4__________
Ltaqut'i..-.. _____ . . __..fQf1!.Q.fQ!pg;.g!l!.!1!.UU1=2)_ _
.AlBcq~._ .._..._. ....f2!}lJCA=<.orp2;. 2.g'!11.i!>.Q...(.I.d101)..L_LfH1fQ/.d.Iliw'"
... __.___._}
_ ..
__~~rp.intariaJ--t2,
PrOftlTl,ir..2.........
Acuidade com Arma Esquiva B IniriaJiva
_ _ _ _ _-"Ap:iwQr." _ _ _ _._ __ .
!l19J.did,dUW.=2).__ _ _
1,1.mJ,J,h
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ComBate
16
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ArmaDiLHeirQ
Tesouro
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Teftes de
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AfaquCI2taI.~" _,._~"_~
C2n!2::f!:.L!E().;"!!J~~rdi.4.~_-:LQ4J_-:f)_ . ~ __
..4~q9~!Lg!.E!~L'!/E...~~, _._-E..~"ld!!f!,_____... _
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Fort
+3 ,J~if ,_tdJ2!L,iL.- _ __ _
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."._ FO(~!!!LHabdidadei"E9.Af!lti)JJ~"1J2!ltidqt!__
..~ ._-!.1!!.al11ie..L!!t(!PE.Edq.21!-!me..'1!L __ _ __ .._
_0gg1!~~~. _ _____ _ ..!..~iJ.lbqAg" I~--::,f2hu_!.?1~E!!.!.L(jJ:::24) .. .
}lvel~12~~_ _ _ ~_I_. __ .,
r~n ~,nL,!:.,.., .,, ___._____ se!!!E!!.Nf!!~r:Ov_. _________ ..__ _ .. _.
.4!"1!k.i!!!.t.s._~__
!~t}!g!!.~~i{,?:
2-4 PY.l!:q[Uetlo)
,._._____._ _..
_ _ ._
.
=
observei muitas criaturas estranhas em minhas vi?gens
por este mundo, mas h poucas que me atrevo a chamar
de belas ou mesmo agradveis ao olhar. A maior parte das
criaturas dos Reinos de Ferro feroz, com aparnei:J. que
condiz com seu temperamento. Contudo, h um ser que
tenho que chamar de exceo, e este !;eria a voejante asada-lua. Lembro-me de uma bela noite, enquanto eu acampava na
Floresta da C icatriz, em que nosso acampamento foi agraciado
por um bando dessas criaturas.
Enquanto das reuniam-se perto de nossa fogueira, seus corpos brancos iluminavam-se com um brilho gentil que era mesmo
atraente. Este efeito se deve ao p que cobre suas asas, normalmente chamado de p da lua. claro, o outro efeito deste p da
lua colocar homens e feras em um sono profundo, o que
fo i precisamente o que aconceceu maioria de meus companheiros naquela noite, enquanto as mariposas batiam
asas acima. Consegui escapar do efeito e expulsar as
cl:aruras com um tronco aceso de nossa fogueira.
O p6 deixou-me bastante grogue, contudo, e tenho cci-teza de que a viso de
um homem tropeando desajeitadamente no escuro, tentando afugentar
um bando de asas-da-lua em fuga,
tambm seria uma viso marcante.
Embora tenham um metro de comprimento da ponta ~e uma asa
0utra, essas criaturas so pouco
mais que mariposas "e('escidas e~
como todas as mariposas,
atradas pela luz. So nuuv,",,,,
gasJ e a maioria dos viajan,tes
encontra-as q uando elas se
rell1em p~to de ,uma tocha
---:==
ComBate
Asas-da-lua so capazes de morder, mas fazem isso apenas
em auto-defesa, e mesmo assim, raramente. Na maior parte das
vezes, simplesmente fogem, Seu real perigo inadverridamente
salpicar seu p da lua sobre outras criaturas.
P da Lua (Sob): toda criat.ura debaixo de uma ilsa-da-lu<t
sa lpicada com p da lua, a menos que seja bem-sucedida em
um teste de resi stnc ia de Reflexos contra CD 13. Uma
criatura salpic<lda adormece, co nforme a magia sono,
a menos que seja bem-sucedida em um teste de
resistncia de Vontade contra
CD 13. Independente do
resultado do teste de resistncia de Vontade, toda criatura
salpi cada fica tonta; aquelas aferadas
pelo sono ficam tontas por ld4 horas
depo is de acordar, enquanto que aquelas
que no adormecerem so afetadas pela
tontura imediatamente, por 4ci6 minutos. A
tontura provoca -2 de penal id ade cm todas
as jogadas de ataque, testes de resistncia e
testes de percias. As CD dos testes de resistncia so baseadas em Constituio. Criaturas
imunes a sono no so afetadas por esra habi lidade.
Percias: uma asa-da-Iua recebe +4 de b6nus racial
cm testes de Observar e Ouvir. *Ela tambm recebe +4 de b6nus
racial cm testes de Sobrevivncia pam se orientar.
18 ~~~'~------------------
Asa-Da-Lua
Tesouro
q~m~~~i~a~Xcntrico
.,lIIf!::
L.
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Bar ue Iro
".H~/1!!~!!idl. M.qQ!.t!YE.!224t.dio (Aquti~g)
DO.4os de lJ.M.i-...
..Iv::.l. LD
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Jt!:!~iE.!i)!!l:_______ ___
I_____._... ~_...
.DcfloCQ!!J!!J!.o_, _______ ". 9-1!L.(..H!i.a..~m49.s), Ilatafo 9 III
ClqH!-ilL4rJJ}!y!~.!q.:... _ _l_8 .(L})es, +.I.!1E1.!!!1!I1 ____ ~ __
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Jlab.i.Mda4~ ____
+ IOI.:1.J1._
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C2.fl?2..:..1-c0'J2$....Pi!.l1cad.9...l1ili+ 5 .
~!!.!l?Jf!lte
.Q.rgf!.~ri~(jfo,:
de CO'!l!.i!1JJfff..o,l .bJl'lr..
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"'egasJ)~roll.rJdiio
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_ 11!.f!{11i!L'l1uqJifQJ...J?&.!li!!.!Ql_____
_ ...B.!lL4.1J. gJmfill 2-8 P-1Yg~f./~li~t)L ___
. I"m4fncia:
J~_r2g,re$$q;
l lm
r~~;,il1=~~!~~~~i~~
~
Barqueiro
_._-__--'"---- ...
indicat:s para o
barq ueiro bargan har com ele. O barqueiro tem um ft aco por
trocas, e isso pode sa tvar sua vida. Por ourr'o lado, se voc no
co nscgLlir adivinhar o que ele quer, m elh or saltar d o bmco c
pier ma iS prxm1 0
gia.
e um olhar examinado r.
Depois de dar-lh e
-..".~ ',
de minha casa, ns
ComBate
prossegui m os a uma
sono, e tro uxeram -me para m eu problema presente. O vel ho curvou-se d e sua posio n a popa,
:::::::
e disse-me, cm uma voz per turbad ora, qu e estvamos fa zendo
gua, e que, se eu quisesse chegar doca mais prxima, deveria comear a baldear. Enquanto eu jogava a gua para fo ra do
barco, vi algo se mover abaixo. F iquei parado.
Abaixo da superfcie estava um homem afogado; deriva, sua
fazer gua e afundar. Este processo leva 2d4 rodadas, mas pode ser
imerrompido a qualquer momento. O barco de sombras dura oito
"F: llm::!
noite".
\
(
vontad e algum-.d.e,J~l~e "famlia", apresentei
ltima tent ativa, e captei seu int eresse (um par de botas
abilidades Sim:ilares\.d
.
ia (SM): vontade-detectar
pen men(?s ( CD 13), \\.anifor.mafo lOmentnea; 3) dia-c1ariaudillcia/cltlriviJElTc a, (!,ivoa....~f1f
c Jut"ador: 6. A CD ~s td tes
de resistncia' basea8.; em Carisma.
,------'----- -- - - -- - - - - - - -- - -- -- - -
1~
r"
r_
mesmo da criatura-base
+I.
ComBate
Estas criaturas espre itam logo abaixo da superfkie da gua,
esperam que seu mestre as chame. Agarram seus oponentes, na
remativa de imobiliz-los e afog-los.
Fraqueza de Prognie (Sob): uma progni e n5.o pode sobre",~'er fora d'gua por mais de 1 minuto. Caso seja forada a isso,
a prognie se I.iqefaz, formando uma poa de gua escura.
t
Tesouro
Os barqueiros mantm covis escondidos (e muitas vezes
aquticos), que podem comer todo tipo de tesouro obtido de
"'rUnas anteriores.
}.Iofda divinatria: um barqueiro pode criar uma moeda divinatria
Uil1a vez por dia. Esta moeda pode ser usada para conjurar adi\'inhaJo como um clrigo de 7 nvel. A moeda vale pata apenas
wn uso, e se desfz em ferrugem depois disso. Os barqueiros
normalmeme carregam de O I 2 (!lIJ-I) lIIoedas, e: U53m-nas
para localizar suas vtimas. MOldas divinatrias podem ser vendidas
por cerca de 400 PO cada no mercado aberto.
ros-vivos - aqueles que eles mesmos afogaram. Alguns barqueiros chegam a assombrar as guas prximas a cidades.
RARO: a prognie de um barqueiro ser destruda caso seja arrastada para fora d'gua. Caso um barqueiro se afeioe s posses de
algum, pode aceitar uma barganha - o item pela vida da pessoa.
OBSCURO: barqueiros podem se misturar em comunidades
rurais, fingindo-se de pessoas reclusas que vivem nos rlos. Podem
habitar lares distantes ou at mesmo lojas abertas, tudo para
localizar novas vtimas e novos itens de interesse.
..~~p,~foMl~'!!!~.~. ._
.__.. _.. ,._"LL~!!LL2.21!. __
__ ._ . _____._.____.~
_..._,,~ __ ._.____
110
eSClIro lS
ln
h?rt t2,_~1.LJ,"",-+,-"3~___
-k!.. 12,.Dlj)Q, OIl - .
ln!.-L_~gfLJ~qrJ_O_______...
_ _
.==-___ .
q~~~~~~bOrdadOS
... .__"'._.__._,
Besouro De
Itl seto Mido
__,_______..
Ra
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p ,d,!. de.Y.!4g.i...____I4.=.!..D..f..l:J___._.__ _
i niciativa:
._-,+~2
L______--:______
p'tsl~amtnto:
_ ...J..!..t11.2 uadrados}, escalar 3111,
.________
~J1.!!L&E!.!.l
Classtgt_4 ,":!!1E..4u.T!!_
' __ 1.il~_t(lIl1!1!!...h.<1 + 2 Des, +2 nai.!!:-.
_ _._ _ _.___
jl ta~,,, BasfL.4!f!!:!ar,
+"Ot..:/=IO,-_-,c-:-_-::--c'
Ataq,ue:
. -fE.rj!2:a-(o~: mordida +4 1d4-21._
A ta'Pl' Total:
cOTJ!2=.a-tOrpo: mo~f!!.a t..i{ld4-2L
..Esp%:~LAlcanct!..-_._. .__ Z2..J.fI.t!9_ m~ __ .__
,~_~.. ~ ____.
iJ.Jl!.'lHes .E.rR.!si ais:
_..EJ!.!Eff.~J1!f[.fi.,:,.qrl-,.~~.!!.! t_~_
.Qualidades Especiais:
.saWltrstiCfJLae illse!.2. RD 5 !collcusso,
----_.__ .
viso
110
escuro
.Qrg,!nizafo:
tIIxat!.!' (.5-: ~l2.u mxame
_ _ _ - - l " 'nd( (L0-.1QJ'--_ _ __ _
Nvel de))t!!!fu:
2~ __
~~l,titn da:
____ .___ ._1!!.'1P.!!. NeJI!,to
___.~3D~V..(P.~~~'"~I~,,)L-________
18
,,-,1I~'_____
'i g
arniceiros so parte do mundo natural, mas alguns so
mais ferozes que outros. O abutre ou chacal mediano
foge ao avistar um homem, mas aJgl1ns comedores de
carnia no se assustam com a mesma facilidade.
CCl'ta vez, conco rde i em ajlldar 11 <1 desagra.dvel taref., de
vascu lhar o campo de uma batalha recente, perto de Fc ll ig, cm
busca do corpo do fil ho de um amigo. Em uma dessas escaramuas de fronteira, tipicamem e abafadas, vrias centenas de
mercenrios a servio de Cygnar tinham sido mortas, junto
com pelo menos a mesma quantidade de
outra companhia, tl':lbalhando para Khador.
Alguns de ns haviam viajado ao
local do mor ticnio para
recuperar o que puds~
semos para as fam~
lia s e entes queridos.
Eu estava na
retaguarda, quand surgiram gritoS dos
homens fren te. Tivesse eu visto as formas neg ras reunidas em re os corpos,
podcl'ia t-los avisndo. Dlzias de
criaturas saltaram dos cadveres, zum bindo, e voaram para os
homens. Reconhecj~os logo corno
beso111.'Os de rapina.
Com ma is ou menos o mesmo
tamanho de um gaco"gran de, esses inseros so excepcionalmente perigosos em grup'0s. Possuem exoesquelctOs d uros
e negros, CJue desviam L1mir:las'Com bas tante facilid ade, e apenas
uma maa ou mar telo rombudo parece eficiente contta eles.
Ditc-rclltc"de alguns carn iceiros, contcnt:lm-se ta nto em comer
u ne \'1\'<1 quanto morta.
ComBate
Besouros de rapina
escondem-se entre
cadveres, comendo~os sem pressa. Ficam
muito agitados caso sejam incomodados,
e atacam '1 ualquer um gue se aproxime
demais. Voam muito bem, e mergulham para o araque, aga r ra n do~se
pele e comeando a escavar suas
vtimas, at que estejam mo rtas.
Amaciar Carne (Ext): um a vez q ue
o besouro de rapi na se encr:\Ve, em ite
um flu ido que faz com q ue a carne se dissolva,
virando um lqui do '1ue os besouros bebem. Este um processo
vagaroso com cadveres mas, q uando agitado, o besouro acelera mui to o proced imento. V tim as que f.,lhem em um teste de
res istncia de Forticude (CD 10) sofrem 1 d3 pontos de dano de
cido. Esse reste de resistncia deve ser re petido a cada rodada
fio'
Besouro De Rapina
.~.
)
Em raras ocasl~(IO% de ch~ce),
Tesouro l
q~~~~~~
~;da
carroa mercante
por alguns bandidos, os PJs so mandados para recuperar os corpos, que encontram estranharnep.re descarnados. Quando examinam com mais
cuidado, ptt'~[bam' um ~nxame de besouros de rapina escondidos.
(
i~.
'-
B aLO RaevHano
A!lilllEL&~1!}L_~_ .._~W_" _ _ _ _ _ _ __
l!.!!ltiJidades: ___ ,_
________ ___ _
>, _ _
2J.i2J'f!.J~Y1. __ ~.~.~._~._,. __
.pa.d~!AeJ1.da:
Ata!J1!f.-.___
At..Ylue TEl.4.._____
_______
w.
..I.j
co.rp.2::f!.:Qrpo.~ p-,!/lCa&L:!-JJ!-12AQ..+J~
f _MWdaLt 5 (2d_6+ 3) __
.frogr,ss4o:
Aj!..t_~te df NJwl:
l!.'!.)o,.~,b
l 5 m. (1 /lJ!!Yln~j..Qs),~. __ ._____ _
4tE!lHL1JfillL!J.ga:r!/:I.J::_
J/s:r21J2g
, 2;;J.U:!m~o.!1!l!,L
__________ _
(;
-.
Usando ccnic<ls dos Andulhar, llIna das diversas pequenas e
tirante minha infn cia, nas ocasionais expedies s
qU<lSC extintas f.1111lias khadoranas de caadores e coletorcs, pude
quais meu pai me arrastava, catando sucata nas flom;lscarar meu che iro e penetrar no territrio de uma desstls criarestas e plancies de Khador, aprend i sobre um dos
mais agressivos ,lllim;lis em [Odos os Reinos de Ferro
turas, para observ-la. A despeito de SUi! fria, so animais herbvoros, quc pastam, e parecem apreciar muito
- o temperamental bf.-tl o rnevhano. A
banhos de p6 nas imensas tocas que
ctiatura receb e esse nom e por causa
cavam com seus chifres. Sio
de um lago quc uma rea
criaturas soli trias, marcando
migratria centra! durante
seu terr icrio pessoal e
sua temporada d e ,1Cilsa laficando isoladas. A nica
mento, mas aquelas guas
poca em que, pelo que
plcidas no refletem il
sei, eles se aventuram
natureza dessas Feras.
alm de suas fronteiras
Sob ci rcunstAncias
durante a temporada
normais, esses bf.-dos
d e acasalamento - na
so d6ceis c bastan qual parecem migrar
te ca lm os. Contudo,
para tenitrios sazonais
quando algum cruza seu
de acasalamento, embora
tenit6r io, eles def'/1?:tem-no
em pequenos nmeros.
de maneira implacvel.
O farol' CJue mais intimida,
alm de Sl!!l. fria, seu tamanho. Eles podem f\Cilmence cresOs b[1!os raevh<lnos normalmente
cer at 6 metros de altma nos ombros, e
so an imais d6ceis, mlS extremamente territoria is.
seus chifres so imensos; seu formato largo torna-os
Quando qualquer criatura entra em seu territrio, o
tirn os para desferit: cabe:tldas em oponentes, cavar
c marcar rvores. Em termos de
.tii!ll.~
bfalo fica enfurecido, e persegue o
.......,,,...-_._-- intruso violentamente, at que ele
compleio, os bFalos so enor:-
ComBate
morra ou fu ja. Mesmo assim, bem comum que continue perseguindo oponentes muito alm de seu domnio. O bf.1lo raevhano
conhecido por seguir invasores de longe, e ento embosc-los
- embora, em fria, todl l Furrividade seja esquecid,l. O bfalo
normalmente comea um combate com um ataque de Investida.
26
~~'~------------------
._.,._,,_._- -
BFaLO RaevHano
.----------------------------~----
""::::~:;:~~~...
qanCU~~~akara, aanc,"
SUI"-
em testes de Esconder-se e +6 de
d~
mos d ias,
c d eve
fa zer U1l1il
lesouro
f'-~
~~i1nn'6S]'5~riaturas e'itremamente territoriais e te mpcrtllllhtais; que ataca n qualquer coisa que ent re
COMUM: os bMalos
(
cm sua rea ,
,.
....\
)
marcam~':Lls cerri tyb,s escavando sulcos em rvoseus chifres, esfft:.gao dcrSeu almscar durante o processo.
. rvores so sinais claros de que um bfa lo
..._,;:......\-fo..:'~
r/'-
.,
"-
(',
~~'ICP/"'~"<f'~:2i
,,~~ao 9~,."" ,,~M,.
9
v v-,.
\,
"
,.-
r.7J
7'"
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M.gica
.!E!.!.f!.:_______ .______.______
_____6_dJ.Q.+24 C?.!!J:]________ _
p~a.?!, ~~y!i~.:.._,
.Es.E~2.LAlcallct:
Perdas:
Protltido
+ 10 0"6+ 5)
2 garras + lO (ld6 + 5)_
!<!rpo- a~:
de R! sistncia:
_ For! + 91 }-(L?~ . Jtn_.+3'_____
Habilidades: '_____ For 2JiPes.~~~ . C OII.!:.Z... ___
,_____
_ll1ic!E.!i~_.
+1
Dtslof!!:!!!!!.t!._'_ _ __ . _..~2.!!!.J..!J!!!l~::"~r'-"3~,::,,--_;:~SSl de A1'1l1adura:
17 L-l tamanho, + I Du, + 7 nalu raJ.1.
___ __.,-___....:;to"q;:u,:,.o.I""Ot.surpmQ l 6
.:tla ue Bast~~.~
.~.~rc:.,_....:;+-,,6:L/_+c.1,,5,-__-,-:-::--,:-=,-:
Ataqut:
.Ataque TotaL
I:.s.!.~S
.!dr IlIIi:zafo:
,m"dida +8 (ld8+2) _
3 m/l..!p
_, _____
agarrar aprimorado, dilacerar 2"6+ 7,
A taq'/f.s_E!J!!!!.ais: .
.____ J!.rtstl/(QQ!!rrador,,:ac...._ _ _ _ .
Qualidades E..SJ'.!f.~~.iJ:____.. ,}t!!!.ido ssmicp , ~~ viso lia Ptlll-~!!! r~M'
d!
Nf~!~ _,_._-=- _
28
resulta em
derramamento de
~~'--~--~----------~
ComBate
Tesouro
PO cada.
PaI.' fim, os ovos de caador das dunas so considerados lima
igu<lria em alguns lugares dos Reinos de Ferro, valendo cerca de
5 PO cada.
r:anCHos
.
f. Um fa bricante de armaduras que deseja alguns couros de
,,'
1\ ~
CaaDor Totmico
Htt!fI'H..lide. Mol!-st!1~2.s.I!Ji1'allde
11..!!!i. ql/adrat/~~L _ _ _ _ _ .
20 (-) i~!l!!!!Jl12J..4 Des, +2 nQlt!!EL
, ~_._~ +5 ar.!/1(I4.~lra)J_!2.q!~ill.J.!!!.E!y(j 16 ~"
.A~~!!..e BaseLtlgarra!~_ + lOLJ 7
Ataque:
f2!P.2.~a-(orpo: alabarda + 2 +14
. Qd8t.J~(:...~Lou IS ada IOl/gtt_.+ 2_
______ ___L1 (2d6,+ 5, nu. J ~-W) 01/ galE!.. 'o _ _ _ " . _ _ _
._tL:? Od.6+))
Classe de 4.!!!!ad~t!~
_ ..il?!P.!l::f!=.f2!po: alak~~L+ 2
+ 14/ +2~_
Resisl.!.!!~-.fE!L.qJ
Habilidadu:
+4
DeslocQII.!!'!_/o_' _ _
.4.taq:l!e JEta!~.
Tutes de
_______ ,___
AJ~qM!
.J:!.tY1!AtJ2!lflfl2.:..-_..,,,_, II,
Tend!! /cia:
Prpgr.es~o:
_Aj~tt
de NveL:
_jr~qwtemrllte
.___
4.e.El.!.i.'v1au____....__.
.U=20 DE{,rg,l1dr.)
______
".iQ)
ossos pais contavam-nos histrias sobre bichos-papcs
quando ramos jovens, e a maioria de ns aprendeu a
ignorar esses relatos, Gosr.<ll'ia de poder dizer 'lue tais
hisr,ri as so pura fan t<lsi a, mas existem bi chos-papes
l fora,,, E eles esto ca<1l1do todos n6s. Ningum sabe scu vcrdadei,'o nome, embo ril renham sido apel idados de ca;ldores cormicos. Essas criar.uras Forasteiras espreitam no mundo de C aen,
ca<lndo trofus para levar dc volta ~I sua rerra naral. As lendas
aflrm:lTll que esses capdot'cs so diabolicamente ma lignos, mas
descobri 'lu e so algo muito pior... Sno completal11CntC in di ferentes , O caador totmico v o mundo como um depsito, cailndo
homens e animilis como se fossem <l mesma coisa.
Sou um dos po ucos que viram uma dessas criaturas e sobreviveram para contar a histria. So humanidcs, mas muito altos
e muscu losos. Sua pele azul e mida, com manchas bra ncas,
e suas cabeas so calvas, com longos rostos sem caractersticas
marcantes. Todos os ciladores totmicos so mestres das artes
msticas, e podem empregar estranhas criaes mgicas. Tambm
testemunhei com meus prprios olhos sua habilidade de extrair
poderes de suas vt im as e us-los para si. So predadores habi lidosos e, uma vez que tenham escolhido um alvo, no desistem (e
isto, d evo infdizmen"te dizer, t9,P1bm presenciei com meus prprios olhos). Contudo, parece~ter um t ipo de senso de honra
peculiar, e um forte senso ritlla-IsticO.
Mas ainda h mais ness'a h~stria , Em minhas viagens , certa
vez enconrrei um homem que d izia ter estado na cidade d os
caadores totmicos. Ele dizia <]ue a cidade se localizava cm um
----------------~-----------------~~
ComBat e
Os caadores cotmicos so luradores astutos e inteligentcs. Caam por esporte, escolhendo seus alvos com cuidado,
e persegu indo-os implacavelmente (em bora nunca lutem at a
morte). Caam sozinhos ou em pequenos bandos, c j se soube
de transformarem uma regio em sua zona de caa, e 'lualquer
criatur<l em seu alvo ('luanto mais desafi adora, ma is atr<lente).
Tendem a confiar em seus itens mgicos, embora, depois que
renham comeado a recolher seus co tens, dependa m bastan te dos
poderes que adquirem. Completam isto com magias sempre gue
necessrio, A maior parte das presas caada at a morte, embo-
CaaDor lotmico
-
- -- - - - --
- - - , , - -- -
CaaDor lotmico
"
Armas dos
caadores totmicos
manipulando consideram-no desont":.do e abandol1<1\11no. Em geral, cons iderado melhor morrer tentando do
que vo l t~u' dcrrocndo c sofrer a desonra e perda de habilid,lde; os nveis no podem ser recuperados.
Deve ser nocado 'lue extremamente raro que um
caador totmico cll1b;u'quc em uma caada por um
totem mestre. A maioria deles fi,Z isso llpel1as uma vez
em sua vida , c <l maioria dos (l'Ie o fazem morre no
processo. Aqueles que voltam para casa bem-sucedidos so rcvel'cnciados como cones supl'emos em sua
sociedade - absolutamente a maior honra a que um
caador totm ico pode aspirar.
Esses b6nus dUr:1m dez dias, Contudo, esce perodo
de dez dias renovado a cada vez 'lue um alvo designado For
morto, Pode seI: mal,cido indenl,id amente, embora o caador
totmico sofra a perdil temporria de 1 pomo de FOI:a para
cada dia alm de 30. Esses pOntOS volwn ta:.:a de 1 por dia
uma vez que a caada tenha terminado, Caso um ca<ldor totmico mate seu tOCem mesrn~, tem apcl1i\s dez dias; o periodo n50
pode mais ser renovado,
Designar Alvo (Sob): q uando embarca em uma caada, o
caador to tmico designa de antemo exatamenre o que est
Cllando, Isto Feito cm um estran ho ritual, 110 qU<l' o caador
escreve smbo los alienigenas sobre seu peito e armadma, com seu
prprio sangue. O ritual no tem nenhum efeito por si s, mas
dcsigna (luem ati o que as outra s h<lbilidad es afctariio, O caador
totm ico pode designar alvos simplesmente por raa, ou pode
esco lh er indivduos, C1SO o alvo sej,l um indivduo, o caador
wrmico deve saber do indivduo, e ter lllna boa idia de sua
localizao; caso. um tipo racial seja designado, o caad>r r;recisa
"
I .... y~
~
apenas saber que ~ raa existe, e sua ~pa rncia geraL."9\~ {mica co isa
/ fqU?0C protegd~ uma CWttlll a desta habdldidrum I "
( ,
(no-m glco) feito <1 pi:utll de qualquer parte \,..lo corpo de
i
"
(
ca~~ totmiCO que o usuriO tenha deHo(la,o cm combate":
~
p-'etcctat Alvo (Sob): ;1 vontade, o caach5r
, i poda,
'--" .-d~{ectar qualquer criattll'a que tenha sido desi'!l"d1t'cc.m,j'setl,,J
alvo, Isto funciona de,"QJ,~n~i!:?__idntica magia detec"ta'~ ., /"
p/antas, exccto pelo fa~o de /que ~eta apenas ,alvos (a; J1atpralmen'-' \ J"
,
\. )
te, no est restrito a apens..a.oitnais e plantas).
"Habilidades Simila.t:es a Magia (SM): 3/ dia -detectar magia)
estlJrido, ler magia, luz) mos mgicas, marca arcana. Nvel de conjurador:
8, A CD do teste de
baseada cm Inteligncia,
\
,.- . ...,>
CaaDor lot
Itens M~Q.s; ~s caadores totmicos sempre caam equipaco~s mgic6s, que podem variar muito em poder. Em
pi. empregam relo menos uma arma, um~ <;l1;madur,~ (contudo,
- 'h.-malmente no'uma armadura complet~), uma varinha ou bas~ e qualquer nmero de outros itens.
~agias: um caador totmico conjura' magias como um
~d e8
nvel.
CD
Tesouro
Os itens m5gicos que os C;I<1<.-!ores
totmicos carregam so bastante valiosos.
Contudo, a forma de recarreg-los desconhecida, e eles no podem ser t'ecarregados
por meios mgicos comuns. Todos o~ itens
perdem suas qualidades mgicas dentro de 6d6
dias da mo rte de seu mestre. A despeito disto, so
bastante teis para avemureiros em ao, e valorizados por estudiosos interessados em seus processos de fabricao.
q~~~C~~~!COS
,. 'i,
C<Z(~ ';"'7:<>4
9,,-7:;" 9"" ~~
~,~C'~
I
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~ ~/_--A'j<>4,
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Casca e CartiLa
ASCfl __--"-, ___ ~,~ _ _ _ __
fudE..M..4i'!...(s;;y!!.Iilll)__.__ .__ _
I2aE,~A.e...Y~ __
l"iciathJa _._._ _ ._
Illiciativa:
__ +0 ________ _
Desl9f..a llullto:
Classe de rtMdwra:
_ Z2..m_(/LqnaAmdos)
i-L.___._____ _ __
laSSt de Armadura: _ _Z
_4_W _DesJ.. +.2 lIawraO.J.Q!J!!.Ll1..._______ _ __su,!p'-''''''au,Z2' -_________
4u!.que Ba ~.{.L4ga rrar::
+3i. +5
_________ _
4 19.qt:
corW~::.f~_-:_corpo: morrlid'LttL(.,d,gqr.r!1r) __
A!qqJ.!lL l'S!t'J.h___ _-._CO!FP::'f!.:.cQrpo: mordida +6 (Agll rra~ ~_ .
EspQH!./.4J.anct:
.7 )2...!ll iLl..l!./
__aga1'J!L.!!p.rimorado, aura dr lII,do (oll~l.!ifo Id6+2, lifrrriro _ _ _ __
Qualidades Esp.tciais:
rtgelltrafo 5, SR l ?~.YiJo lia pmlllnbra,
VIso
/lO
escul"O
18 111 ______
_____
ln' /4,
SaULQu_JZ
1!..!.!.l.!i!._
' ______....!.!A'-c!roba!ia +.LJ Disfams .+6I-kl.tilfbrio
Catico e Mau
___________O~.
Ata'jlu B~J.garrar.:
Ataque:
~ , .,_.-
..
o-
_ _ _ _ _ __
74 (+4 /1a/uraD..J9!1fY.l!l~2!lrprtSi!.lL
+3/+ 7 ____._ _ _ _.
i 9Ijl2..-a-corpo: paJ.1cada
+U
1d6+4)
7 CLd6...+
..iJ
_. ___._, ""rd;da +2 (Zd8 +2J...-. ___ ._
Espao / Alcallct:___ .
..l~.-!!.JL~
U_' _ ________
Ataqlles Especiqfl:._
agarrauprimom42....B.1!!1l dr II1fdo {/~Ji!.
Q'faliJades Espuiais: ___ --..!!gtJ]!rtl[.o 5, SR 1~"yjso...Jl.a pCl1IllIIbra,_
. viso 110 tseJlro 1..J.!1__
l;JPl!.iliJaJ,,~
,
_ __
.__________..'l.!lll!"""
ivida~t.:t) 0, ll/Iill/Maffto
+ 10,
AtaqHLPode~qm_Esfl!l.i~J29!l/idQ.. ___
qJ/alq~tr.r..!J#Q-!!!JII4UfO
_______
Orgapiz~f..-q:
par
fO Ill_asfa)
N{\,el de P!J,af(o;
ltJ.!fJi!~ __
Pro resso:
lrr!co .tll1pre,lIpartce
-_ ....._--
!1iustt de Nivel:
'iQ)
dees de todos os reinos contam histrias arrepiantes
dos atas de grymkin malignos. Embora os mais sofisticados dentre ns possam desdenhar desses relaws
a mo mera superstio, meus estudos mostraram que
at mesmo as mais fantsticas histrias contm um gro de verdade - ou, cm alguns raros casos, um retrato horrivelm ente acurado. Tais fbulas, contadas ao redor de fo gueiras c lareiras para
assustar as crianas e os adultos, muitas vezes relatam as vis atrocidades de um par de grymkin conhecidos apenas como Casca e
Cartilagem. Desc9bri que essas histrias so apenas representaes rasas dos verdadeiros horrores desses monstros lendrios.
Registrei histrias que repotJ,am essas criaturas em locais to
diversos quanto os caminhos n1Ontai1hosos de Rhul, encruzilhadas no Protetorado de Mem>ch, e at mesmo as ruelas escuras na
Cidade SubterrJJea de Cor;vis. Parece qtl e <l dupla no conhece
Limites geigrficos, embora a razo peIa qual movam-se tanto
Al
- - _. ,--.0)
pennilI1el um mistri o. Da mesma forma, seus o bjerivos continuam desconhecidos, alm do bvio dclci r.e com o qual in fli gem
dor e sofrimenr.o sobre aqueles infel izes que atraem sua ateno.
Foi durante minha. jornada de retorno a Corv is, depois de
uma expedio bcm-sucedida para recuperar mais conhecimento
sobre os trolls da ponte de M erywyn, que descobri que as histrias sobre Casca e Cartilagem so bastante verdadeiras .
A meros trs dias de viagem de Corvis, a caravana de mercadores com a qual eu viajava acampou para passar a noi te,
enCJuanto o crepsculo descia. O s guardas foram aos seus postos,
uma fogueira fo i acesa, e preparei-me para me reco lher. Foi emo
que Jalif Yale, nosso anfitrio, viu uma figura enorme e encapuzada, nas profundezas das sombras, no limite da luz da fogueira.
O alarme 500U rapidamente, e a figura foi intimada a se mostrar.
Ela meramente avan ou, sem parecer estar preocupada. O que vi
ento fez meu estmago se revirar, c meu sangue virar gelo.
Casca e
CartiLa~em
..
\.
CartiLagem
ComBate
Casca e Cartilagem podem ser asrutos ou ousados, dependendo de seus caprichos. J se o uviu fala r de q ue aparecessem de
maneira sbita c dramtica, de que perseguissem e emboscassem
suas vt im as pacienrcmenre, e at mesmo que se disfarassem
para andar entre os desavisados, Casca recobrindo Cutilagem,
ambos ocu ltos sob um a capil, um manto ali um chapu .
Assim que atacam, incapacitam as vtimas de vontade fraca
com seus semblantes horrendos. A dupla prefere brincar com suas
vtim as, espremendo cada gota de terror, agonia e misria de que
forem capa7.-CS - raramente algum morto de fo rma direta.
Devido aparncia cadavrica do par, j houve clrigos que
tentasscm expuls-los, pensando que so mortos-vivos - um
engano que muitas vezes ;lci1ba sendo o ltimo do infeliz clrigo.
Casca
Tesouro
to
---","
'" '3 6
r"-
I"
Casca e
de~s de se~em destrudos, em algum local remoto e aparcn:emente ale-at:6rio,
q~~~!'!~~m
CartiLa~em
Casti aDor
DOS
l'Xl___.____.__
-~~4!dis Esp.~(iq.Jl_
_ J2.rQ.BP-rtIJ.!Qrado, .yisAQ....na Renumbra
JJJl!.L de Rtillti!l(i~_
, _ _fuLJ.?, BtI..t9, f:9!!_tl____ , "
Ha_kil14ades: ._ _ _ for_;32 J2.fS j3, Q..'!l:t _ _ _ _
__1.1..!!L(__9l!JJdraJ-. _______
Classe de 4!!!ladu-ra:.-.-.2Ql::. I tamanho. + 1 Dts + 10 lJatu-
l]d.+84-Cl}8
+1
Pcs)pc.a.!1lt~nto:
_______ .____
fE.q?O..::.t!.::i2.~erJK.19
(2d6!JJ...g!!
,AY!:.q}l.!_r~aL- _ __
---I2II22:.9.::fQ:rpo: 2_gflrras
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e 1!!"d;4E.H.(..IJS+
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p;C)"'",,'-______
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_[alentos:
Am~ie!!t!;, "_.
_. _ _______q,Y:E.lquetJ/orrsfa
1&Jd?l!cia
Progr(~s...o: __
1.J-16_12!!.1.m"Je);J.l-=24.f)f/__ ._
____ ,. ___ _ .. _____"'(.E""
"o"-'rn.J!)_______ _____ _
ComBate
Tesouro
O couro do castigador dos espinhos
e yalorizado po r
tbricantes de
llmad ur<l s, c podc ser
?ara con fecciol1i1r gibes
de peles. Um couro
mteiro pod c scr ve ndido
?Or cerca de 200 Po.
Todos os gibcs de peles
eito s com o couro de um
.:asrigador concedem +2 d e
oonus adicional em CA, c
so vendidos pelo trip lo ou
q udrup lo do prco n onnal.
LenDas &
Fatos
COMUM: os castigadores dos espinhos so prcd'ldores ferozes e
poderosos, norma lmenre encontrados em reas fl orcst."s.
DJCOMUM: eles possu em um incrvel Olf..l to e, caso um deles estcja seguindo-o, melhor ficar a favor do vemo em relao fera.
RARO: quando se <lc;1cado por um c<1stigdor, melhor encolher-se em uma bola. Isto impede qu e a fe ra ataque com SUI
habilidade dc castigar. Se voc fo r extremamente sortudo, a criarura fica r frust rada c ir deix-lo em paz.
OBSCURO: muitos castigadores parecem l11.ig rar entre a Fl n'esta
dos Espinhos, cm Cygnar, c a Florcsta da C icatriz, em KJ1<1dor,
embora faam essa jorna~p enas uma vez a ;lda vrios anos . A,
razo pela q ual faze m...is~.Ipcr~"'e um mistrio.
(.-
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'''.''')
\\~\~~
q~,~;S~O~~Ol1lPOSO
"O IruqUl para lidar tom 111/1 {asligador dos tspil1hcs i bastalltt fcil.
SimpltsllJlllte curve-se f oifit a (abefa entre as polpas. Ento, agrade;a a
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Alt", kM')'
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.p1l1!.!a.'~ide M!Z.!:H..ttJLC!~C
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7 @ ). _ _._ _
I.H'!illt To alo
cO!pQ;:g.:f9!~lIilla~ profticas __
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+7 (ld41
.AtE..q~f.P.!.f.!.!K ____.
a phaloTJJl.k
m~lo, qu(~..__ _
tl,,,.Q!!huimento (afca-
+3
h.p.l~fQ/.IJ.kJ!nu;
_llifor..t!1Ef9.WJ)JicJ2L(iJ.!!pl~!lillL--
.I91entos:
NJve.L4.,PQf!fjo.:.
h2g!J.$J.ijg;
._.._._.,.9 ,!)Jt.(Mil@);._________ _
._ ________..__ J Q-.l2J2E:.(.,,!'!.deJ.._. ___....__
roe I 0, p.1I...l1i,...QJ!.j Q . . _ _
__ .____.__..........J.w.H..S.U.1,.I;.-Llf. . ____ .
Os mulas cephalyx so mantidos sob dom ni o com modificaes selvagens, e trazem reforo terrvel von tade de seu mestre. Um "capacece" de lato e cristal parece ser ci ru rgicamen te
pregado sobre a cabea do escravo. Os implan tes parecem conceder aos mulos fo ra e percepo ampliadas.
Vi uma mirade de "melhorias" nesses infelizes enquanto lutvamOS para passar por eles. Cada uma era cruelmente fixa no lugar
com costuras, rebites e at mesmo parafusos. As pobres
criaturas eram to distorcidas que eu no pod ia distinse eram humanos ou alguma o\.ltra coiS<1.
Talvez haja algum1ivro ancestral que fale
sobre os objetivos dos cephalyx, mas ague
quer que os motive est certamente alm das
minha s pr6prias especulaes.
ComBate
Qualquer encon tro com os ce phalyx ir,
provavelmente, transformar-se em um combate
brutal. Enquanto os mulas enfrenta m os oponentes em combate fsico, os cephalyx usam suas
formidveis habilidades mentais.
Cephalomek (SM): vontade- armadura arca/Ia) detectar pensallltntos (CD 16)} mos arcaI/as, pasmar
CrianDO um MuLO
"M ula" um modelo adtluirido que pode seI." adicionado a qualqucr humanidc (daqui por diante denom inado "criatttra-base"). A criatttra-basc deve ter um valor
de Carisma de pelo menos 9. Um mulo utiliza todas as
~ ratsticas e habilidades especiais da criatura-base, exce[O quando especificado
contrrio.
Dados de Vida: aumente os DV raciais da criarura
base em uma categoria. at lIm mximo de d I O.
CA: a criatura-base recebe +4 de bnus de
armadura nawral.
Ataques: um mula mantm todas as armas
naturais e talentos de uso de arm<lS da cri:lturabase. O mulo tambm recebe um ataque de pancada, e tem 10% de chance de ser modificado
com uma prtese em forma de lmina, que
tratada como L1l11 ataque secundrio.
Dano: armas naturais e manufatunldas causam dano normal. O ataque de
pancada e a lmina prottica causam
dano com base no tamanho do mula.
Tamanho
Pequeno
Mdio
G rande
Dano da Dano da
Pancada Lmina
1M
Id3
Id4
[d6
Id6
Id8
Tesouro
--
_
/
-'
,
,'
q~ com~~,
'flCHOS ' ccphalyx
'-
Crosta
____/IiE.!..y,ujnerab;/id4d' a.,fogg._ _ __
_lli!.~.!k.Resjs tJfia:___.f5?!L-tL ReJ +2, TIoII-..? ____ .. _.
de Vi,d.flL ______,d.t~~p.!a_.9_f!QilE.L1:.iE..v.1.ulaj
_ , ___ ._
l/1iciativa:_____ _.
(4
[J8 par't.i!1ill!-'!/!.B.-corQ{o
1::_0 ________ _
pYJ
H a..kilidqdes:
loque
J..{.li41__ _
A.!E..~ue Total: _ ~._
,_ cO!jJ9::.a-(Orpo: 2 paJJ.fI!d~..:t.?_(l .tL4) _
ESPiw!./AlallSE--.___ljJllj l,~ //I
Ata q J,~,{L&sp.JfiajJ.._
- ___
.QualiFa4Js CiPtdais:
c~rp-o-a::i9..!J12.i..pJJ.IJ.[Bda
pt (r~/a
arall!;q-cora(o, ill!t{igbrcia
de (lixa!!.!!..
J;Blellt<1S;
d1J!lki~J!Je:
+J_.. _~~ _ _
+2 Ouvir + _.1 _ _
"E:s~l!!ler-se t,LI~rfuid(/dt
Obsfrvar
_ _ _ _ _ _ "_.
Qrg"izafo: __ _ _ _..l.lifrio
N\!tl de Desafio.,____ 4_
J;eu!l?1.I.a;
.,._.Jt).U}!.(tl'.Jr,utro __ .. ,___ ._______
Progresso:
PercJ.'!.;..______ _
lO,_atrtzrtsa I ~
..dLaJJ1!~_. ~,,_-."~
2=.i.QJ2f...(.Midig)
Ajuste de Nvel:
ComBate
Alm de bater com seus punhos relativamente ineficientes, o
primeiro mtodo de ataque do crosta aproximar-se o bastante
de sua vtima para que a multido de aranhas que compem a
sua "colnia" recubram a vtima como um enxa.me.
AranhaCorao (Ext): a aranha-corao i dnrica a lima
aranha monstruosa Pequena, execro por sua mordida no-venenosa ( ld4-2) e sua habilidade especia l intelign cia de enxame.
A aranha-corao se abriga dentro do cadver de um humanide
Mdio, c anima-o. As lnllmeras aranhas que compem o crosta
Crosta
a istem apcnils para al im entar fi aranha-corao. Uma al'anha.:orao scpar;lda de sua colnia no sobrevive por muito tempo,
l<1 quc a co lnia H!<l (lI1 ica proteo.
Enxame de Aranha s de Crosta (Ext): como lima ao livre,
um enxame de ara nhas voadoras Diminutas emerge do corpo do
crosta . O C11X<lme tem as segu in tes estatsticas: DV 8d8+8; 44
PV; l nic. +4; Desl. 3 111, escalar 9 m, vo 9 !TI (bom); CA 18,
[O'Iue 18, surpresa 14, Atq Base +6, Agr-; Atg/AcqTrI enxame (2d6 mais veneno); Esp;~o/ Alcilncc 3 m/O m; AE distrao
CD 15), veneno; QE caractersticas de enxame, caractersticas
.lt" inseto, imune a da no de armas, sen tido ssmjco 18 m, viso
no escuro 18111; TR FoI't + 6, Ref +2, Von +2; For 2, D es 19,
Con 12, I", - , Sab 10, Cal' 2;
Percias ( Ta/m/os: Escala r +8, Esconder-se +4, Furtividade +4,
Observar +4, Ouv ir + 4 ; -.
!-fllellO (Ex0: inoculao atnl vs de ferimento; resre de resis~incia de FOJ'tjtude (CD 15); d;l110 inicial e secu ndrio: I d6 For.
:\. CD do teSte de rcsistncia f: b<1seada em Consti tuio.
Inteligncia de Enxame (Ext): O crosta' , na verdade, lllna
.:olnia de aranhas controladas pela aranha-cOt:ao. En<:juanto a
.aranha-corao viver, o...
p . ui um<1 mcr;te de colmeia, Gue
/
.
ate concede um valof dc, I-ltcligncia de 6. A destl:uio d,l aranha-corao ou do rosca ;'\sul ca na ' isperso do enxame.
Pontos de Vida p~['tilhados xt): um C1'ost<1 compartilha
pontos de vid(j co~'-qua1( er enxame que possa produzir.
;;;:ta
Tesouro
o
q~~iSt!~!npdos,
_
v
,,(~)
I. ~
'-
.>
ppJ!.!E!._
' ___ _
___ _ _ _ __ _ _~O:!!""'v!!.
ir ..:tJ II.Smlir Motivaro
Ataque:
+ 12 .__ ..
..I'!.Ul1tos:
_____-'p"ro
=
lIfj..~o _ ".'_"
.0g~~lj-!!!f{!~:"" _ ..
lj'el E~};>~stifio..:
".(md2!!.cia:
solitrio
!3?E.!.2:.
7-/ 8_PLCM@o)______.___ _
.Q1!...~!i.tJ3.!!E.."g!P!fJEJ!_'__._c..ar~~lpr~(~!!!.d!)llcorpreo,
R12J.Q/J!'!!'L
.:iJ!Js t~ d~
7
sempre J.:a/ ( Mau
J:ll!!L. . _, __,-
__ ___________
~
ComBate
Os desencamados no so capazes de causar muito dano f sico co ntra os vivos. Em vez disso, tentam drenar sua for a vital
com um ataque inco rpreo.
DesenCarnaDG
Drenar E nergia (Sob): criaturas vivas atingidas pelo toque
",5
'::::;j,i;;-~_
ras pode
matar.
OBSCURO:
a menos que seu
corpo flsico s~a
queimado ou
imerso em cido
ou ~gua benra,
um desencarnado voltar
paL'a assombrar
a rea onde est
enter rado.
,,. 2d 12 horas.
Resistncia a Expulso
'En): desencarnados rm
'tSlsrncia a expulso +4.
Caso seja expulso, o desC'ncaroudo rerorna ao seu corpo por
mmutos ames que possa se
ClO'ter de novo.
Tesouro
H 30% de chance de que o caixo de um desencarnado
:nntenha [d4 ite ns mgicos menores utilizveis por clrigos.
H!e
.:2:
clengo no esqu,fe. \
_' "
'---"'-'..~.~
q!!!~~~~omun;dades
DiaBrete
fqd~ .Mida
C!l!,!!!L
DO
BarriL
..___. _____ .
___
Jnidt!!.f~'.!l
_____
M.
itlloxiwlal, Mobilidade
l!f!1.kJmte_'______1H.,.alqutr lllga.r..ptrto dt barris dt urvtiL .
Qrgallizafo: _..
solitrio
N~el de 1)tsafi!,.:.
_ -=.2_ _
0.0
Ttndillda:
P'1'gmso:
Aj1Y.!!. de
._" __ ~._ ..
./rEJ-f.!l.1E.!J!.I1_Catico Nmlro
3- 4 DV (i!1i!id9).____ _ _ _
5- 6 Df! (P'1'''E ___ ......
.._. ___ _
S
lo...." ')
cl
lO ...,
~.
t6
. . . - --
DiaBrete
Tesouro ({(~
Diabretes do bal'il s
DO
BarriL
INCOMUM: essas coisas s5.o na verdade g rym kin, um tipo especial de f.1da. Co mo seu nome suge re, eles vivem dentro de barris
de beb ida alc06Jica.
RAR.O: diabretes do barril contro l<U11 flS men tes de pes~oas bbadas, e podem transformar-se cm lquido para fugir f.lc ilm enre.
OBSCURO: eles gua rd am reservas secretas de bebidas de valor, e
pod em ser fo rados a entreg-Ias caso sejam pegos. Alguns diab rcl:es do barril podem transfo rmar gua em conhaque fino caso
sejam presos em correntes de prata e submersos.
q~~~~~a~eiro
grupo enquaI!to os personagens esto festejando em uma taver. na 10ca.1. Is[_o-fu~ona melhor caso um PJ seja recnn:ado para
., parrici.ly.fr-:;omo o bb~
' do dominado.
D iversos d iabrees
barril particularmente maliciosos
ca
-
P . '. '
".
DiLaceraDor s
____.______ ~_~ ___.,__ ,____ ._.
J!!~if!!~~
_____6.d.lj:lJ5.1 Pj/L
_ _ . ___ _
_____-.L.__..__.__._
. __,___ _
~ ~~_
A!!!q1!!..]~.~!13..g~!!tf:,;:. ___-1::jl +9
.fitague: _"_'_"'_'_
. E~,p'o-a,-:!E!:M:..g~"'I.a._ +9 (2d6 -I:~ __ _
___ __ ~. _._,,_
.e2~~!~)_._" ..____ ,__ .__ ... .",_
.A!~!l~!.I.?J::!l_
, _______...f.~~E9..:~::E9.rEPL~.g~.~a~ f} (2d6 -t-1._.
________ .__ .____
e Y..!'l.!}.o,l~"!!J.2.[gidq _t4, (l d2) ____ ~_
Esp.E.f.o...L~.k~!.~~~::.
I !~d..}1! _______.__._..
______2-8 D.J::..fl:!.idiok2::Jl...c;m'!i!l___.
..
InHOSO
_l!,~,~,ta Mg!!3._M!!!!~
pa.d.o~d' !:'!d.~-,-
t8
"_,, ____._.
ComBate
Em comb<lte, o di lacera dor cspi nh oso prefere seguir
pres~s solitrias Otl obviam.ente mais fracas. Ele tenta
ser furtivo, at cst.:!1" a cerca dc 30 111 de distncia, gunndo ento invcste contra o inimigo.
Dcpcnde primari amente do uso dc suas
garras e espinhos. Embora no
scja particu lann ente intel igente,
.:! criatl1t:a apresenta alguma
astcia, e utiliza uma forma
limitada de cstratgia.
Defesa de Espinhos
(Ext): qualgtlcr criatura que acene
o dilacerador
cspinhoso
com armas
brancas Oll
naturais sofre 1 d4+S pontos de dano de corte e perfurao pelos espinhos do
di lacerador. Note guc armas com alcance cxrraordinM'i o, como
(>oito-'' --~----
DiLaceraDor _~~f~~~HOSO
Lanas longas, previnem este efeito. Alm disso, os oponentes no
:!:cebem bnus por flanqu ear o dilacerador espinhoso, embora
.uques furtivos ainda sejam possveis.
Empalar (Ext): um dilacerador espinhoso causa 3d4+5
pomos de dano de perfurao a um oponen te agarrado com um
teSte bcm-suced ido de Agarrar.
Investida de Empalamento (Ext): um dilacerador espin hoso
..:ausa 3d4+5 pontos de dano guando faz uma Investida. Caso o
dilacetador acerte um a criatura M dia ali menor com sua invesd.a de emp:damento, pode tentar iniciar uma 111anobra Agarrar
..:omo uma ao livre, sem provocar ataq ues de opo rtunidade.
Veneno (Ex e): in ocul ao atravs de ferimento; teste de
resistncia de Fort itude (CD 16); dano inicial: ld4 Des; dano
stCUndl'io: Id4 For. A CD do teste de resistncia baseada em
Constituio.
Perc ias: um dilacerador espinhoso recebe +4 de
oonus racial em testes de Escond er-se e Furr.ividade.
Tesouro
Dilace nldores espinh osos
'flio so con hecidos por
~da r nen hum objeto de
.."uor. Concudo, seus
espi.nhos tm mui(OS usos, desde
Tustes de dardos
:ali agulhas d e
.:ostura e cabeas de ar pes.
Os esp inhos
~e vale r de 5
PC a 5 PO, depen":-endo do tipo e do mercado
local. Seu veneno tambm valioso, embora seja difcil
cnra-lo. Alcana de IS a 25 PO por dose efeciva.
tara um de duas
trTitrios de ,c,,,'arr,cn"A'
..,cestrais, onde
q~,~~!!;?'~r um
tendo
-Lestes de Re~!!!fi"'
"'__~f<"o"r!..t",
+_,,1. J), Rej...}.;,.""o
'"'"_+
""8____
Habilidt!des: _____
.. _.....J!;L1,~, Car.L0'--_ __
Ob!I'~!..A.Q!iY..!:...i, Procurar +3
Pericia.s ~
Talentof _ _ _ _ .
___ __ _ _
~_~
___!.Em!!.2Jurpresa
_____ _
+-2L +~.._____
ESpaf!!.LALcQnce:
__..
__ {...~rE9_,"co~~~....l7 (2dtLQ2_
JO!l!9-a-c9.ryo: 2 garTEs + 17 (ld6f 1
Am,biente:
1.
~!!l.L:!)~
.f!1E!J};!lJ-'l~!Jgarr!!r: __ _
Nt'tl
III _ _ _ _. _
t{~ ~e~a.fio:
Te..ndbuia: _
Progress'!,: ~
11
'"' ...J.!!.EP.!! Nfl/l!L-. ___ ____.__
....Jl='?'1.PX1.E."",,V;.}..)-3.QDI'...
. ~!e!.!1qL
____._____._ __
Ajuste de Nvfl,:.
.'."f' ."
JO
'"
DOLomita
LenDas & Fatos
ComBate
Os dolomicas atacam apenas caso sejam provocados, cu caso
estejam perto de itens mgicos metlicos.
Agarrar Aprimorado (Ext): para utilizar esta habilidade o
.lolomica precisa atingir um oponente com sua
5Mra. Ele pode iniciar a manobra Agarrar
usando uma ao livre que no p ro~a ataques de oporrunidade.
Dilacer,u: (Ext): um dolom ita que atingir um oponente com
~ duas ganas rasgar a carna
.:ia \'rima. Este ataque causa
-+d6+ 15 pontos de dano
mtomaticamcnte.
Constrio (Ext): um
.dolomira causa
2d6+ I O pOntos
de dano caso seja
bem-suced ido
an um teste de
-\.garrar.
Sens ibilidade
a MsLca (Ext):
msica cantada ou tocada
um instrumento faz com que um
dolomita fique parado, como se est ivesse enfeitiado. Um teste
bnn-slIced ido de Awao (CD 15) faz com que a cr iawra tente
n car a 15m ou menos da fonce da msica, at que ela pare.
~1sica mal executada ( um teste faTho) no afeta O dolomita,
embora uma performance realmente terrvel possa enfurecer a
.:natura, segundo a deciso do mestre.
ttn
lesouro
O estmago de um da lomita pode conter itens mgicos
que ele tenha consum~b~alguns vo'-itcabar destrudos '
depois de
anoif pSJ~ diges tyxtraord inariamencc lenta
.:ia criatura.
(
=.\
)
H 50% de ch~,",de hav:;Ju 2 itens mgicos aleatrios.
roo
'---- ~~,..
q~lc2,~~~~~1
de um dolom;r, por magia leva-o a comumil' dzias de itens durante seus 2.000 anos de vida. Alguns so
heranas de faml ia. Um conde deseja a notria maa de sua famlia (perdida por seu filh o tolo) de volta da barriga de um dolomita
que vive em).>0firfaS .no muito distantes, e pode pagar bem pela
recup;r~ da arma. Alguns so arteGtos: dizem que um dolomita na fronteira do Pros~ado de Menom comeu a poderosa Malha
de
''v "
,'I
,",
"
DonzeLa na TumBa
Constmto Grana.! ._
_____-Q..
- ____. ____
2 m.{6 1"'!dmdos)__
Dtslo,a~!.e nto:
_ _ _-':v!!o no esCIJ ro )
_T~su~
d,e Rtsist~lda:
___ Ioq~
Sl/rpr~"",-2=
1
_______
+ 14
(2d8+ lO. da. x}L _ _
Ataque rotaJ.'_____ .!2!fX'-(/~!OEPO; ala~arda + /4/+9
_____. -12.dR+ IQ,j's, xl)
.!P.Ef0I.iJ. /cal1u:
3 ml3 11/
Ataq~E-.. ... ,_
~g!p.2=.a~col'po: alabarda
Ata .!!!..UJm;n;s:
Qualidade,! ~~e.t~!l}js:
f,6~1
Drs I f6_ol1
+3
..=<,_ _ _ __
Habilidades:
For
P~1'kf~
!.!.!!.-:&abJL,Cad.
Obsfrvar +9. Ouvir +8
8,..!.~'
.. ___
Taltlltos: __ .
Alaqut ~~i~ro!2, Foto (III Arlll'L(al,!~ard)J
___ .____ ._ _ _ _ _ .__':..r911Iido, Trf~PJlE.!!L ____.
solitrio
Nvel de
_Q___
Dtsa.Ji~:.,...
rtl/dinda:
.'prog,~""
t1,jllsle de Nvel:
_. ___._____.___ _
, , -~
epitfio de
La.ry Mechilde de
ComBate
A estratgia de bacalha
da donzcl:i da tumba
simples: atacar todos os
intrusos at que parem
de se mover, ou deixem
a rea designada da donzela . Donzelas da tumba
r.m o 111csmo nvel de
compreenso de um
gigante-a-vapor comum;
entendem o idioma de seu
criadot:, entendem instrues
simples e tm uma compreenso
DonzeLa Da TumBa
LenDas & Fatos
CO~l UM:
nenhum.
espCie cm
io, a maior
-.ute das donz:da.s da tumba
os avcnru~s
encon-
:nm j
SUC UIll-
aos efeicos
tempo c
~ ferruge m.
,-'ma donzela da
..unha funcio nal
~ca dcix:l sua
U
.i.."'t:a
dcsignnda.
lesouro
Embora muitas
~ esteja enferru jado,
um que consiga derrubar lima donzela da ~lImba CJuase ccrtame.me rer lima vasta CJuantidade de [iquczas sua disposio.
q!~~~~!I'
J'
\,~'
,--.~J
DonzeLa De Ferro
Co"struto Midj~_._
,,_____
----4__
Tesy.~LResjstllci_
a_
, _
_ _ o
foql!!l O
... s 'lrpr(~,"a-,2,,4,,-______
Afaglu:
+ 12 (I d6+ 5)
-LJ.Jl.LlJ!L __ _
agarra.! aprhl.lorado, (lIIpalar
3d4+,7,
jria ilrstHw
Cl.!!i1
_
(li,
-4J:!!stt dt l;J,.,v,,
,'",-,__ '
@::
"
51 .. -
DonzeLa De Ferro
,:kstruio. A donzela de ferro no pode f.11<11" ou cri:'l[ qualquer
!mIsso audvel, pois no tcm aparato criado para esse propsito.
....450 o esprito possusse, cm vida, a habilidildc de escrever,
- donzela pode faz- lo, mas apenas com a pcr:russo de seu mes tre" .
No passado, algun s j cometeram o
nTO de perm itir que lima donzel'l de
,.'"ttro se expressasse atravs d n escrita
be um ataque d e garra. Alm disso, qualquer ctiaCllra que atnque a donzel a de ferro com arm:l.S d e corpo-a-co rpo a li natura is sofre I d4+5 pontos de dano de corte e perfurao
dos espi nhos, anzis, farpas c cravos da d onzela de
ferro. Note qu e a(tll:1 S com alcance excepciona l,
como la nas lo ngas, protegem seus usurios
deste dan o.
Percias: uma donzela de ferro recebe
+4 de b nwi racial em testes de Observar,
Ouvir e Sen tir Motivao.
ComBate
Donzelas de f~ lTo ;ltaCam apenas quand o ordenadns po r seus
mestres, 'lu ando so atacadas , ou quando entram em f{tria. Todos
-os seus ataques so rcaliz<ldos com efici ncia brutal.
Agarrar Aprimorado (Ex t): pa ra utilizar esc;) h<1bi l i d~dc a
..:ionzela de fcrl'o prC'c isa <1tingir um oponenrc Com sua garra. Ela
rode inicia r a manobra Agaml l' uSrlndo lima ao livre que no
provoca ataques de oportunid ade.
Cura Espec ial (Ext): donzelas de fer ro no so arctadas por
magias dc cura. Consrrfar cu ra I PV Corpo def erro cura l'Odo o
dano causado a um ;l donzel a de fe rro.
Empalar (Ext): lima don zel;l de fe r ro ca usa 3d4+7 po ne.o s
de dano de perfu rao com um teste de Agarrar bem-suced ido
.:aso renha ativado sua habilidad e pele esp inh osa.
Fria Insana (Ext): quando uma donzela de feno entril em
.:-ombate, h 1% de chance cumula t iva a cada rod,lda de q ue
o espriro preso d entro de seu corpo se liberte e entre em um
estado d e fria insann . O constr uro liberto nrnca n cri:l.tura mn is
prxi ma, ou quebra um objeto ale.Hrio, C;1S0 no haja nenhuma
.:riatllJ'J ao alcance. Ent.a, avann para espa lhar mnis caos. O
mestre da donzel a, caso cstcjn den tro de 30 metros de d isr ncln,
pode tenra r recuperar o caneml e sobre ela, f.1land o de modo
firme e persuasivo, ou ento ameaando o cans truto. Isso ex ige
um teste bcm -sucedido de Carisma contra CD 15. A dontda de
ferro precisa descansar por 30 segundos para res taurar sua chance de fria insana par"r:~ ~
J
.
Pele Esp inh osa.rCE~..t): co mo li a ao livre a donzela de
ferro pode [.12er ce~tena?:ine ~~~i~2 s e farpas sarem de seu
Tesouro
O cor po de uma don ze ln de fe/'L'o feil:o do mai s puro
ferro cncomrado cm lmmorcn ocid ental. Uma quantidade r:1o
gra nd e do melaI pode valer um bom preo no Sindicato dos
Trnbalhadores do v."lpOl' & Ferro, na Motores do Leste cm
Corvis, O tl na Mar.ores do O este em Cab o Bout'l1e. Auns(;1.!' tlm~
donzela de ferro at um desses escabelcci menr.os iri a f.lzer algumas sobrancel has se erguerem, para d ize r o mnimo.
ing "cssar na
'"
_. ~ ~~ G
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<!.LQ.l?:iLl2:fl:2 _______ ._
_______ .~ __1..__ "' ____,,..,_________ .
.4.!2!1~:J}a" L:ig~r.!!!!'.--..:!:!.lL-+:12.
Ataque:
.:i~f!}1!!! ~tal:
Talentos:
.
._,--_._-_.
...!l.i1.d!i:t!.12-
CO!'p'o-~-corpo: I'L~0da
o:!.!3.,!1~_.LL (?d6-I:..L?2 __._ .. _ __
__ ._--!E!p2..~a-co!p'o: I/J,?rqida +}l (4d6+J11
.____._.___ ._._"!'.!~'!3.~
+..l1.{1d6+ 12)
__
_--_._.
!-lP3J.~/!J.J~'!!, ~ce:
___'ti IIJ / 3 III .
AtaT:!.!!. Espec,iai!:".____
aga~!...Ep!.illI?!g~ baforada
_Q~.1:.!..!.pef..~ai.s:.. . "u. prender,,q,mpimf?).~~!!ft!..!!E..E!!.!!~!!.~~!~J._
._ _ _ _._ _ '._ .'y'!s.qp /10 escuro 18 !~!_______ .
..
_. "---- ~"
_------,_
=_ . .___"_
. . __ ~_.__..
56
(!lo
"
-~ _ - -- . - - .
DracoDiLo
to. terrivelmente d ivertido, embora cu ach e um absurdo que
Lmus chame o incidente de "lenda" , a despe ito da verdade de
4lgumas das circunstncias.
Tesouro
ComBate
Um dracodilo costuma fica r parcialmen te submerso enquanto
espera '1uc sua presa chegue :i distncia de 3t3<luc, e ento surge da
.Igua, com <'IS mandbulas escancn radas. Reserva sua b,lfol'ndn para
::oresas maiores e ma is perigosas (como aventureiros!).
?Ode ini ciar a mnnobra Agn l' mr Llsando lima ao livre que no
mm'oca aragues de oportunidade. O dracodi lo automa ticamente
Qusa o d:lno de mordida a cad:l rodada q ue Ol:ln[er
,...--=:::0
uma peguena
quanti dade de seus prprios ci dos digestivos. A baFor:lda tem a
forma de um cone com 15 m de comprimento, que infl ige 3d6
pontos de dano e causa COf!pISiio, como a magia de mesmo nome.
Lm tcste de res istncia de Reflexo s bcm-sl1cedido contra CD
20 resu lta Cm me io dano, e a vtima no fica confusa. A CD do
teste de res istncitl baseadtl em Constitu io.
Percias: um dracod ilo recebe +8 de bn us racial em tes tes
de ataiio p<1nl executar gualquer tipo de ao especial ou evirar
;>erigos, e sempre pode escolher 10 nesses testes, mesmo que esteja
distrado ou ameaado. possvel usar a ao de corrida durame
a natao, mas o dracod ilo deve se mover cm linha reta. *Ele tambm recebe +4 de bnus racial em testes de Esconder-se quando
est na gua. Alm d isso, ele capaz de permanecer submerso, deiS2l1do somente sells olhos e narinas para fora d'gua. Isso concede
-10 d e bnus nos testes de Esconder-se.
'llnCa;y.'l~~
"
q~e~~~~U~ab'"; Cantcs
onete na Bruma
Best~ , Mg~ra.!!...4~IA!lY.ticoL-__
____ _
Da do!. d, !:1.4,~...___6_
d10+24 CEl'X! .___ ........ .
J"(~t'!!1vq: ____ .~_ .__ -..4_. _____ . ,_____.. ____
Deslofa ,!!.e!~Lo_,____
2...ELC(j~Hufl;j!!~!l!~alafo 9
III
19 (-;-) !J}!!J.a!J!~lQ.n&.!!!!!l1.-.-_
___'_ogue 9, surp,=es",_1
'"9'-______
Classe d!l!!.!!.IEdu1'a:
Tendncia:
._ja.qiimltJ1ft/l}t Nw froJ.l.'la......ll- _ _ __
_Prog resi9o:.. _
AjJlst.e. ~e Nv4
'..i."
Sctl
.~'
As cri aruras podem fun cionar bem na nvoa densa, usa nd o-n
ComBate
D ragonetes da bruma usam nvoa natural, alm de sua p rpria
E les rel1dem II se estabelecer peno d e rios largos e grandes m;ISsas d e gua, e preferem passar seus scu los de vi da em um s
luga r, quand o poss iveL O covil de um dragonetc d n brum a 10(<1-
seus ali ad os animais, m as lfge.iramente mais tnues. Os dragonetes da bruma no concordam com
ser p roduzida. O d ragon ete pode fa zer isso 3 vezes por d ia. Os
efeitos so id nticos aos da magia Ilhoa obscurecenle.
)8 ..- - -
DraG(Jn(~te
Da Bruma
Tesouro
As gl5ndu las de nvoa de um d ragonere dil bruma podem ser
vendidas pa ra um alquimista por 150 P O O par. Caso um personagem possa cr iar poes, pode desrilar os sum os da glndula,
para cri ar bombas de fum 'la equival entes magia nvoa obsCl/rccmIf, como se co njurada no
10 nvel.
q~!!~~,~~e
..
,r
oferecer um ari1{1.}al 11101"y' ~ouco, o dragonete provavclv;li aceitar a ofert?ieirrvez de inSIstir no <lt<1que.
'"
Dr0L.4--.es
,,
60
~~~
' ------~-------------
-...is durad oura Cju e as vidas dos homens. Ele parece ficar ape~ mais force com cada sculo que passa, distorcendo as ilhas
!fl um pesadelo com sua prpria presena.
De fato, minh a visita a Cryx revelou um cenrio es tril e
':"' ~[Qrcido . Este era o territrio d e Toruk, e a natureza havia
.:rdido, como se fi casse doente pela intluncia do Pai dos
: '>t-ages. Em muitos lugares, o solo era neg ro como ca rvo,
, rios eram fri os e escuros, os tronos das rvores enro lados
..'UlU serpentes petri fi cadas, e tudo era coberw de es pinhos
"-o canres. Mes mo onde os esqulidos habi tantes co nseguiam
~glr faze ndas, tudo '1u e crescia era seco e feio, o milho tinha
- .~ estra nh as e gros inchados, e o trigo era de uma r.onali~e roxa, como um hematoma. At mesmo a fauna era d is- ){"Cida e doe nre, e quanto ma is perto chegvamos ::Ia fonalcz<l
o bsidi<lna do drago na montanha negra, pior tudo fi cava.
~em Cjue os contrabandistas de gua Negra pagam bem por
mida 'finda do conti nente. Agora posso ver po r qu.
O flagelo nem sempre det ectado com ta nta facilidade. De
~o. a ma io ri a dos habitantes das cidades sombrias podem se
':"QSSar POt normais. ao menos fisicamente. Ainda assim. o fl agelo
'='Ul'ce ter se entranhado para suas mentes, pois os habitantes
.2SSaS cidades so muitas vezes pervertidos e cr u is, dados a
-ulicia, e todos - sem cxceo - falam como fan ti cos apa'Y.1dos e deslu mbrados, em reverncia ao seu deus c mestre, o
~e Toruk das escamas negras.
Alm dos fla gelados e da il ha distorcida
sua. populao corro mpida, out ras terrveis
.-::ururas. maculadas pela influncia do drago,
~ por Immore n. Dizem os boatos q ue seros so cri ados do prprio S<lngue do drago,
! essas ":rias dracnicas" seguem a vontade d e
;tU mestre sem questionar. De fato, os registras
~ territrio de um drago prximo s frontei~ de Cygnar fa lam de avistamentos de lacaios
=.tacnicos. A milcia do oeste conhecida por
c:npregar bandos de caa dores dessas crias, e
oses especialistas aventuram-se no flagelo do
.irago, ataca.ndo e exterminando as crias e os
~geladcs. O confuso dirio de um caadot de
..::rias, um tal Bai ngrave Arcomanw - obvi-amente um valento fan farro e semi-analfabeto
- fala do de um drago, mas de dois, no
~rte d i ~tante, h mais o u menos do is sculos.
~lo que pude traduzi r, esses drages teriam
s< enfrentado em uma d isputa terriwrial nas
montanhas Cjue agora pertencem tanto aOKhad?r
-JUaO to a Rhul, e as es~
os monstrO:s'; e
suas crias ceriam devitaJ4 muitas a as civilizaI
..:ias ao longo dos anos . Al~t11anto aba-se repesobre seu \~cess~ e oboa ?rte durante
poca, mas o diri~~ID o abruptamente
algum a razo, deixando-me a ponderar por
>
"",<t,men',
>
Dra~es
- - - -- - - - - -- -- - - -- r"\" Como j foi dito, presenciei os efeicos do---fl agelo dracnico, e dade dessa histria, mas sua raiz recorrente em muitos relatos
"s~;rtr a/mo gelada do medo sobrenatural que emana dessas grandes feras. Nunca testemunhei os efeitos de suas baforadas, mas li
\eob,:~ imel~~~ ;~~~nt.idades de fogo e nuven,s de fumaa ardente
\'\~nlltadas \d e sllasW,~antescas boc.lrras cheias d e dentes: fo go c
fun1\l,.~8.1,(e derretia Carne, tendes e msculos, calcinava arm as
c armaduras, at mesmo devastava frocas de g<1!Ccs orgoeh. Uma passagem do Livro II d' O ci/co da mga dmellica
diz: " ... E a imensa, magnfica fe ra castigou a frota
ccryliana com o vento de suas asas infinitas, e emito
d espejou leo incandesce nte de sua boca c nari nas, que quei mou as p rprias pedras da grande
costa por sete noitcs e sete dias" .
A passagem acima, cm particu lar, traz
ii mente uma fera chamada Bl ightcrghast,
vi
.-ff
.....
'.
Dra9es
~~~~=----------~~~~~~~
-~
. ~---E assim cOllcof&i por minha honrai
~
/"'
"
'
ComBate
Todos os dr:lgcs possucm os scgu intes ataques e hilbilies decil lhildos no Livre dr. Regras Bsicas 111: mordid:l, garra,
golpe com a cauda, esmagar, rasteira com a caud;l, Agarrar,
orada , presena ate rrado !'a, imu n id,ldes, resis tncia :l ]11,1gia,
tido cego e se ntidos aguados. Todos so consid er:-tdos
- JofllO
. imO
Os efeitos do
..i lS
~e, espa1l1ilndo-se
45d}2+65QJJ."5",
O-,,P-,-,-_ _
Ilticiativa:
+4
Clas~!A~rJ!}.!!.4f!!.a:
v'!".~Q..!.!.l (desaj(!1.t!d.o)~
--1:!!!biliJades:
For 45, I!rs U,_"C""c:..'~3,,5~
. ____
_ _ _ _ _ __ _ _1",,:'...,,"
3l,Sab)2, ")"'5'--__
.1'tr~!!: ______...:1rte d!Jyga ,f4, Avaliaro +1
__ 1?/ifa.!..:tfill CO.:!.b.~tj-'!JE!!2.iE.r~a.JJ.OJ~ ___
,_........_________ ,,+58, Cor~&~i..r!1~!}!9~(g~g!.aJj,alJk-COllhemmto (histri3.L t 58, l!.!eJomaria
+ 16. Equi!!brio +48. Escalar +61__
_ _______ _=Es""c'!! 'dtr-~e +8'''', i ntimidao ~62.t- _
_ __ _ _..
_ _ _
IIQturaJ.),_ _ _
_+:...4-'05,,1'-+:...7'-'8'-_ _ _ _ _ _ __
_._~_'1E::a-co o: mordida +51 (6d8+ 17,
iUe. /9-20L _ _ . _ _ _ _ _
A!'!i."!!-Iota l:
._.____ 1<'
p~fo!Aual1ct:
_ _- - - - - - - J "N""
at'!fo 65, Obstrvar +59. Ouvir _
_ _ _-'+-'5,,9)~P...TO{'!!.q.r ~ 58. Sabar +45, Stnlir
'.""._ ~ ____.___. MotivEf.o +51., Sobrtvivillcia +59 __
.~ !.aICllt~~ ... _~ ..~.,_ . ._~,_.,,_j1rt1.~a Natural Aprimorada (garra,
Mlltiplos,.l~ro Al!!i!.~g1Jld~Co~.
_ _ _-'A
" , ,a:::5Sa=
lnd!?!.l.niativa Aprimora~a, ll1verse:"
__n_. ____
11101':... __
_ _-"d"
;J,,,a)~mbatar, Al~ Poderoso, A/aques
-_._., -
.9rganizafo:
_N\!tL~!.l2:.s_aJi.~~.
solitrio
35
Tendncia:
Nmtro e Mtlu
--_._-_._--'-"'=:-='-----
110 mI/TO
Pro resso:
.. ...!P!!!.al ___________
dls <'.
..:van de cln7':;s e
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_ __
Alag'" Bf!.!r./.Ag~rra"
A taq,""""'_ _ _ __
+48! +84
(Orp.2::9.:f9.!P.9L."J2.!dr'da +60 C!l-.2Q...
_ _ _ _ _ _----"d""".'--'12c:fQ) __
AtaqJ~.t Total:
.___
CO,rP9:$.:o.!2!J?9':"J!W'dida
_!1.!!laga~ .
+62. Sallgr
.~ Ta!.lrI. tE..~ __ .~ _______4.w.ra
.~. .~._."
_ __ _ _ __ _ -=2""
d8+30.;"'op"'ro'--_
Qualidades Esp.!!!a,"i"'''~_.J.{!:::at!lo dra~~i(o, imtmidade ai2g~, paralisia
_ _______._.....!t"S"",,' 'o..!RD=-=c2QI BIP.strr;c, rlJ!tlltrafo 20.
_._. __ftM 34, sent~~qf.tgp, JQ.~!.!.I, st1ltidos ~;
. __ ,
._ .._.__
Natural Aprilllomda
~rra,
IIIJ.p,Mg),
Testes de Rtsisttllcia:
_ _ _ o
t9,Q (6d8.~O,_
Ataques ESp'uiais:
qllaUzurr
...Qrgallizafo:
solitrio
N{vel dt DmifiEi____--"3,,7_ __ _ __ _
._r~ndll.f.."
ia""'______""'"'"NeHlro
'"
eM
=",,-'___
lE?!fiEl._. ____ ------r--'"--.-..,
.Ai..l!~ste ~t
Nllel:____ .
-=-___. ,. ___/_
'-""."
CD
(CD
D"g~a l
Dados d, Vid"
__~
Fo"r.24,,,
O,,-,De;
..J:!abilidades:
L\..2!.c.'::.2"'9,_ _ __
__-"b",,_~, Sab
40dq+44Q.Jl0Q.!'...;..L_ __
_______
_+ 53
C~n~l!!.!.!~I~~ogroji_a)
__
+ 53,
__ .!.aD~!.tf 3, surpresa 45
Ataque Ba.stf3garrnr:
+4_0/+7_1__________
Ataque:
2 ga,ms
+45
EsparoLAltanu:
Ataques ESP~f.!!~~
mI? cOIII..,!!!ordida)
_._. _ _ _o
___
lia/idades E!P!5.!~is:
_ __ ____ -.:.. _ _ _ _ _
t ~~ R!!
H _
18
Testes de Resistncia:
(~orrow,
III,
. _~.~~"
110
eS(l1ro
vHll1era~~ida1:.~Jri~
Nvel de D'.!.a!!'!;._
3L ____ ..____.___..__ _
Tendncia:
Catico e Mau
tP!.cia_I_ _ __ _ __ _
Pr
esso:
::'!.L.!"if._: ?J.Y~2.?? _
que o pastor 50/"1'a por ela tomar Stl/S I/QVilhos. No mais permita qu.e o
lavrador veja a pestilncia dos campos. Imploramos! Livmi-l1os da sombra dejogo da Me do Ceio. Poupai vosso povo da runa dos drages/"
-
Talentos:
(4'0+ 2.2)
N/I
(scavafes, 797 AR
Tesouro
Os drages so feras ancestrais que acumulam tesouros prodigiosos. Entre suas fortunas esto gemas imensas, moedas antiqssimas, itens mgicos raros e, muitas vezes, os ossos daqueles
a quem esses tesouros pertenciam antes. Trate esses achados
como o dobro da quantidade normal de tesouro - no mnimo.
qtt~::~~~ranos
& Fatos
dO
malficas crias
sobre um rugido
destruir sua pedra
dist;m~ ri~--D.16ntanhas,
qilC-fez
s~'us'~abelos se
./
Cris-Dracnicas
Jogada de I d8
Habilidade
1-3
N enhUl'11l
~os
f.Jal aos seus prprios OV; mas nenhuma cria pode ter ma is de
wmquarto dos DV do drago (arredondados pat a baixo). Por
.::IIOl1.plo: Hal faug, um drago com 40 OY, poderia criar dua s
:-us de 10 DV e quatro de 5 Ov, O processo no custa nad a ao
.4
~o,
//
a 8 + os DV da cria ( mn imo de RM 9) .
Reduo de D ano: reduo de dano igual a
Regen erao (Ext): cid o causa dano nor mal em crias drac
Todos os Ollrras ripas de dano so regenerados raxa de: 2
\. por rod ada.
"kCaS.
Braos
Caracrcrlstica
Bpede, sem cauda.
Quad rped e,
COI11
cauda.
Tamanho
Dano da
Garra
Dano da
Mordida
Grande
Id2
Id3
Id4
[d6
Enorme
Id8
I
Id2
Id3
Id4
I d6
2d4
M insculo
Dimi nuto
Mi do
Pequ eno
M di o
Jogada de I d6
1-2
3-4
5- 6
D eslocamento
1,5 m, vo 6 m (bom)
3 m, vo 12 m (bom)
6 m, vo 12 m (bom)
6 m. vo 12 m (bom)
9 m, vo I S
111
(ruim)
12 m, "o 2 1 m (rui m)
12 m, vo 24 m ( ruim)
Ca ra crersrica
Do is b raos.
Do is braos e asas.
Sem braos, com asas.
DV
Base
Y8 dl O
Bnus de
ar madura natural
+2
+3
+4
+5
+ l
+ ID
+ 12
Y4 dIO
~ dlO
ldlO
2dlO
4d lO
8dIO
,. . .
De
Cria Dracnica
~~,.~~~1
<lsas .
Desloca!.!w!IJ._
' ___
._L~.5.LA~A!!!!EB.!t~a:_.
.Al'l.1!!~l!.'li!_Jg'!!.a!'_._._HQ/..tll. _______
__ l9.!JLo.::E.:.ff!:P$..1!.Lo..r.dida .1
1..[f;j6+ 7L
Ata11!L __ .__ ~. ,
.A taqJjJ Total.:__ .. ~_
O~gIS~~~~,~~~~~m
'.Q,rp2:9:.f9.!P..O~,.!!.19.rdid.fI_11..c24.,6_+J.L
__..._ _____
'1.garrqs.+l ~. (M8 + 3)
. _ ___s<QP-!2.._._._. __ ~ ___._____..__ .
_QI:!B.lJ.4..a,d5LE.spt;.ciaj~:,~.
_ _ _ _ _
. ro,.iIJ.!.tI!Jjdfld!.E}9g'-1~{!.ralisitU..JPJIQ,
pcrcep;p.s cegasJ./J.[Lfi!.w.rgf.m, .__
.,r.egmcra.fo 2
_ _ ._._
~_h ._~_
__
.. ___.______,"
'o
..
(~r..B. ~
__
_ .. _ . _ _ _
_IilientoJ,--~v_,~,
._QUyr +3
.___.____,_
_QrgBJ!.t.fEf.o: ~ _____h_y'ari,!_ . , ~. __ .
....NJvride D.fstifJP.i.-_
__L_~ . .
_, _____.____.____
e }vlml
______ '_
...A.j~HU.9l)yJyel:
tempo cxtenso notam um efeito imcdi:; to e muito "p'.ircnte: 1:01'n<lm-se flagelad os.
_.._.._~~ .. ~
+ J /2 dl)S DV do drago +
C omBat e
(' <.,
.. :~ ao
ydra
do teste de resistncia
seguinte, Cjualquer coisa
, em '~stjtuiO. Na todada
de dano de fogo ad i
com uma ao de
Reflexos ~em-succdido
morte partjcularmel1t.~ -q.~lo.~..s.a. Beber o sangue dei.l~ dragocausa os efeitos de uma m(gia doml1ar 'IIlOllstr.o-sobre:a criatura
... .... - .
.1
que bebe. Mesmo que ,1 cdatura.l sej<l bem-seectlda elD seu teste
de resistncia de Vontade para resistir aos efeitos do sangue, o
.. drago poder exercer sua vontade de novb na rodada seguinte.
.: drago.
~ote q ue este
..)
.'.
satyx is. O mestre t'ncor;1jado a criar suas prpri as criaturas fl<l~das, com
.'
ExempLO De FUl'jCl.aOO
A seguir csd
l1m
C~~!~~~,m~~o ~~59:~:~~adicioma qua lquer cl'iatur:l co rp6 rc:l (daqui por diante denominada
do
0;111 0 de Gana
Dano de Mordida
l d2
Id3
Id4
ld6
Id8
2d6
2d8
Id2
Id3
Id4
ld 6
Id8
2d6
2d8
4d 6
Yfim'lscu lo
Dimin uco
Mido
Peq ueno
Mdio
Gra nde
Enorme
Imenso
Co lossal
y;v;- - - -.
Inicia/ iva:
Desloc(f fllelZ~~:~'_h
~9~1~'(6 1u.~.1!~!!i~).~._._.
_
A taque Base/Agarrar:
+ 5/+ 7
Espafo/A lcance:
mordida + (ld6+ I)
l.lJ 111/1,5 1/1
At~;PIt:
.'h-~;ri;;'-_n:-_:-,,-rpo-..:.-.~!.~a
Ql~~/id~~es
Especitl is:
TeSlts de Resistncia:
Fort +10, Ri ~PI ~1I-~-
Habilidades:
For 14, Dts 8, COII 19,
- - - - llll lI, Sab 7, Cnr f
Pedfins:
Tale~,--;'~s:
--6b~f.I'\Jar
+( 0 111';':+'8'
foco
Forliludtl Prolllido
Regmcmfo
(Ex!): um flagc!ildo
qU ;1lida~es
espec iais.
3d6 m inutos,
Oll
unea mence.
Resistncia 11 Magia
(Ex!):
um
+ 10.
+ 8 (ld4+~
Ataques Especiais:
Classe de Armad111'a:
1.!~!b!tllte~~.__
Or~all iznf~:
WI
t,;,alq~~
- n
- ---
-=--=--==
___
..c.?:::l1____.__ _
_
solilrio!~g.!21'.~.
__
_ . ....Et'tcbr!!i2...i(ld.6+3)
___ o
011
1ll/1fll lotl!.
mi l,5
I/J
+41"M ,f IJ
~"n_-,I ___
Habilj~f!:dts:
. For 1.)..12!L.Lb..,2!!...12-..-____
________ ._.lm 8. 5ab 8~aL}Q__ ,, _ ___.
PtrJs..ias:
Furlivitlndt +2, 1I/ti",.ikI.",o_+
!..<.
5~,_ __
____ ___
Obstrvnr +2, Ouvir +2
Taltntos:
iniciativa Ap",,~n~'o~,,~d~a'_______
Ambimtt:
~q_u~ subterrnto ou Iwturno
Qrgan'za ~,
baudo (6-12), P'./oto Cl2-30)
____ ~rd, (40--100:.<.)_ _ _ _ __
__._.._
...__.___
.~
_ __ _ _ _ _ _ __ ____Dreji,
A nica coisa que mantm essas criaturas em xeque a luz
sol. Sua pele enche-se de bolhas, e eles caem ao cho, fracos
--xiefesos, com apenas alguns minutos de exposio ao sol.
-s.necessri o dizer que foi o sol que nos resgawu aquele dia.
~poca,
ComBate
Tesouro
Os dregg preferem tesouros que tenJ,am aplicaes militares
dirctas, como ar mas, embora sa iba-se que eles ficam COI11 qualquer coisa qLle parea valiosa quando fazem um saque. Contudo,
a maior parte dos itens fica escondida no subterr neo. Dizem
os boatos que a riqueza em alguns desses esconderijos faria 0.:1
cofres reais de Cygnar parecerem a bolsa de um mendigo.
h~~~~,~?osSde
' ,-~
'.
\... . v
-"-',~.
\\
'-
\.....-.J
~ubterrnea
\
:;
s reitanor Se ULcraL
Morto :.~f~!!.d.~
__ For 2 /J))es
__.____
______.--1-2...____
.~
____.______.
___--IE11 1E..'l-f!t
lO~ _ !u rpresa1J
Taltllto~.:.... ___ .
Qualidades E~peciais;
Testes de Resjstn~fa:
A mb itn~L __ _
Orggnizafo:
FO(5L.r.wJ}trriqJJ'.sco/tf{tI'-sr/1 1l1ic!ativa
..primQm.tIa, Vila/Marli __
+ _ _'.
l }~ (0;/1 ~ _ _
Progm'ii"
s.f!Ep.rt.}lru/rp"
9- /6 DV (!!l"d()~ _ _ .
._-1l=.32.. DV ...!'!'rt~(l,;"......_. _ _ _ ._
~.o
(L",m,,)
Ajuste de Nvel:
#>
"......,
ComBate
o
espreitador
se pulcra l norma lmente
ataca de uma posio
escondida, na maior parte da s vezes emergindo da cerra. Os
esqueletos sob seu controle so usados como distraes, enquanto ele mesmo enfraquece seus inim igos com sua baf'o rada e mataos com suas cruis garr:ls e mordidas.
7'1 .
Caso o espreitador seja morto, seu corao transFormase em uma pedra poro.sa. Caso. essa pedra seja moda
e ingerida, a pessoa que a consum ir adiciona
+ 2 de bnus CD d e todos os testes de
, resistncia contra as magias da escola da
N ecromancia que ela co njmar. Este
efeito du ra por 10 horas. Cada corao de espreicador sepulcral produz
10 d oses, que podem ser vendidas
por 200 PO cada,
As garras de um espreitador
sepulcral podem ser usadas para
confeccionar adagas o bras-primas,
pelo ClISto d e uma adaga normal.
As garras tm dureza 10 e 20 PV
.Presena Aterradora (Ext): esta habilidade surte efeito semque o espreitador sepukr,l! ataca ou f.1Z uma Investida. Os
.nunigos com 7 OVou menos em um raio de 9 metros ficam
alados. Um teste de tesistncia de Von tade bem-sucedido ( CD
=6 anula. A CD do teste de resistncia baseada cm Ca risma.
Sopro (Sob): cone de 9 ln de, utilizvel uma vez a cada I d4
rodadas, d,1110 Id6 de Fora em todas as cri<ltm as vivas, teste de
RSlstncia d e Fo rt itude bem-sucedido contra CD 14 anula. A
CD do teste de resistncia baseada em Consti ruio.
Percias: ~ lI m espreitador sepulcral recebe +4 de bnus racial
ttn testes de Esconder-se se estiver em seu ambiente nativo, devido
.;. sua co lOta~o. Alm disso, um espreitador sepulcral pode fi ca r
enterrado. na areia, Co.m apenas seus olho.s e parte de sua co.rcunda
.- mo.stra, recebendo + ] O de bnus em testes de Esconder-se.
'Dre
Tesouro
"
0.:S
guardies de
\ ,"
'---~~
q~m~~!:~~
disfarado aborda os.1'.Js, esperando conrrat-Ios para caar um es preitado.r sepulcral e reto.rnar com seu
co.rao. Caso a o.ferta seja aceiea, os PJs recebem um mapa que
. os leva a t1m,~ ,fu.m~a nas Plan cies da Pedra Sangrenta (talvez
ae mes\1l6'aqllela mel)cionada por Viktor Pendrake). L, el es
enco.(rram um esprelt~il~ sepulcral, mas -
mais unpo.rtante
~~
C-' \.
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\,'J
'"
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Excrucianor
}f.orto,- Vlvc, ~dft. ..~. _ _ _ _ __
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EmflLfl::L.-.___ .______ _
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-L _, __._.__ . .____..___.
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_ __ _____"__ rador,
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____. _.L~Lf l-P't'S ,,16) OI1 ~ ___ _
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["'J}, Sab 12S" 15 _ _ _ _
Ta/mtos:
Od.tll~..!!B_+1O
(ld6+5)
___-',~orpo""-~a~-~[(!!.e2.:..l!!!.l.!!E!ltl.!.!.o tU Jorlyra
+ 1O
solitrio
9
---.!.E!1P.r~lJ,!.!!,I!..su_M"a~
II ____
J!2g!.',S!!2_
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t. 2.d.ajiWJQ..1J.~.!EH:.
-&.y~tr;.Ae
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w _ _ _ ,,, _ _
-'Q
=
-
nconttei essa criatura durante uma escavao arqueolDe alguma fo rma, consegu i toletar a dor. Conend o por
gica de uma fortaleza orgoth. Diversos exemplares de
entre os servos e atacando o morto-vivo, arranq u ei~o de perto
armas e armaduras exticas haviam sido desente1'l':!.dos
do professor. Isto petmitiu que meus companhei ros voltassem
em tneis prximos a Ceryl quando o professor que
conscincia, Antes que pudssemos acabar com tudo. a criatura
escapou por um pequeno tnel. No sei se ela pereceu ou se
liderava a escavao desapareceu subitamente. segu ido por diversos
escavadores, Come:!.ram os sussurros; o lugar era amaldi03do,
continua seus hbitos sombrios em outro lugar.
A maioria dos excruciadotes tcm sculos de id:!.de, e plaLogo. servos mortos-vivos bem coordenados cercaram a escaneja de acordo com sua experincia. encontrando covis perma~
vao. Eles sabiam onde os guardas estavam posicio nados, c evi ravam-nos. U ma testemunha afir mou que eles estavam arrastannentes onde podem ter um suprimento constante de vtimas.
Alimentam-se de dor, e podem regenerar seus ferimentos causando pessoas vivas. Reuni os guardas, e entramos nas cmaras mais
do agonia. Os excruciadores podem pasSll' sem vtimas indefiniprofundas. Depo is de diversas batalhas com os servos, encontradamente, mas tornam-se vor,12es qu,l11do ficam sem elas por mais
rn05 U1113 cena grotesca uma velha cmara de torturas orgoch,
de um ano, s vezes recolh endo-se a extensos
mantida e traca.da com cuidado e amaI',
mostrando sinais de uso recente. O pro~~!),):~~~~~~,';~: de inatividade. Seu mais forte
desejo arrancar os mais ntifessor e os trabalhad0res desapareci dos
mos segredos de cada vtima,
estavam amarrados a vrios aparelhos
que
ento anotam em dirios
que pingavam sangue fresco.
meticulosos,
escri tos no idioma
Ouvi um risinho depravado. e
orgoth
atcaico
o u em outras lnguas
notei um:!. forma escura flutumarcas.
Excrucia
dores geralmente
a.ndo perto do professor, Esta
conhecem dzias de lnguas difecriacura sombria estava vestida
rentes, e parecem ter uma aptido
em (rapas negros, seu rosto uma
inaL1 para aprend-Ias,
estra nh:!. mscara de metal com cruis dentes
ComBate
76
....~.- ---", , - - - -- -
ExcruciaDor
..ahs, e emprega suas habilidades para arrancar informaes delas
11
um inscru-
de tortura pr6ximo.
Excruciar (Sob): caso no
[O
............
~ engajado em co m b~uc c
lSSUa
[e ama rradas
Tesouro
ocrurador) conera CD 18
+ o modift-
almas malignas dos mestres torturadores orgoth, que condu7.iam rituais sombrios durante seus interrogatrios.
Conhecem inmeros segredos sobre como CaUS;!f sofi:imento, c so
.4..
~os
(75 cm por 75 cm) sem penalidade, e espremer-se por espa.lS diminutos (30 cm por 30 cm). Enquanto estiver espremendo-se
ti
q~~~~~~SO
negras .. Os avenrureiros
Fantasma -PistoLeiro
.Mor!E.,- VIvo, Mdio iJnCO!J!.reo)
___
.~_._. _
__
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d! A,.",ad2!!L_-1.Q'(~ Il~.ii!flE'!-,!!<o)"."_ _
loq/,[( 20,~ surp.res.~a-,1~4,--______
_.___ _ __
Awq~BaseLdg~u~a~~~
' _~+~3~/.~~________
_ .__ ....___
_ _ _ _ o
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ES1!EfU4.Lca1!f!: __
+3 + 13 (2d6 +J.'.!Itliii.r~.gia)
J!02=.2 0/:,:}) _ _ _ __
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III
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A taq.ut Total:
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TaleI/tos;
AtaiUl:
14, ObsetvaL:tl,_Qjcios
__~._
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'>
Fantasmaspistoleiros
sempre
procuram
oponentes e
duelos sempre
~ ~
desafiam-nos
eram real izados
~
para um dudo estil o
kilbricht. Os <]ue
perto da meiawno\te
aceitam participam de um duelo bastante tradiciona vspera de uma ...
nal, a despeito do ambiente incomum. Os fantasmas
lua cheia em uma rea iso~ada.
o sei como Bradig convenceu
tentam usar sua habilidade de saque-relmpago para
derrubar seus oponentes com rapidez. Caso errem, continuam
ou (mais provaveh;n,ente) f0~~u-todo's os seus antigos camaradas
ao$' tais duelos, mas matou 1\ tiros cada um deles.
recarregando com sua recarga-relmpago, at que consigam macUm a,rladol desconljec;'do acabou macando Bl'adig, 111;1S ('A~'~('
los. Aqueles que recusam o duelo n o~m almente so baleados em
no foi seu fim . Ele se ergueu da tumba, uma sombra espectral
algum lugar pblico. Note que, em raras ocasies, fanrflsmas-pisCl.-_
- - --<O)
18
(to ,
Fantasma-PistoLeiro
5
.""
RARO: <l'lucles 'luc aceitam esses duelos raramente sobrevivem, mas a'lucles que recusam
tambm so mortos. Alm disso,
os que morrem fugi ndo
so azmddioados a se
erguer como f"nt:lS!1laspistolei ros.
..
OBSCURO: o ho mem
'lue mawu Bradig no
outrO scnno o cap ito Julian
Hclstrom, de COIvis. Brnd ig
teme-o im.cnsamenre. Aqueles q ue
sa bem d isso es pecu lam q ue apenas
uma bala da pistola de Helsrrom
pode ri a f.,ze r BI';ldig descansilr
qa~~:~?,~
promissor
recrutn do ex rcito de
Cygnar acabil d receber
SL!J tcrccim cond cco l';l ~O
po r excelncia em pontaria, e Lach Brad ig acaba
Um fantasma-p istoleiro no carde desafi-lo para um
- ga resouros . Contudo, qualque.r
duelo.
O soldado acredita
..La disparada pelo flnrasma
que,
caso
possa obter um
-xrmanece em condio perfeiamuletO
que
o proteja dos
-..... e pode ser reutiliz.:1da por
Est com sorte, vagabundo?
Inol'-EeS
i11quietos
e us-lo at
[I'Q atirador como uma bala
a
prxima
lua
cheia,
Bradig
ir
- rmal ( plvora c o utros aparade
ix-lo
em
paz.
Infellzmeme,
ele
precisa
de
"!JS ainda so necessrios). As balas tm +3 de bnus de ehcan.
ajuda
para
Cflcbmr'l-r
um
tal
amuleto.
;.m,;ento; tambm ad icionam U111 dado a mais de dano, e :lumen-
Tesouro
"-.........
,,/
FiLHO DO
Porco
AJEQJl!5.JJffifliE_, ___=
___...
-QwJid..14f~Qp.iIittiL~J.qrQ_.,, __
,1)fsl~(am.n!_JC?i.... _ __
(.lP.E, +6 ll5<tllrqj)", __
...
.L1taque:______ ~_
.,f9.t:PQ.:E.:::wrf!.0: presas
+2..(.L41i.JpJL._
i1J'1.b~n te:
Nd.de.JJeswQ:_____.o_L._________..._____ .___ _
.+ 2.{ .l.4wI)...21L_
+2 (ULQj-..1);..2!ui.d.l5"-.
.re.lldr.lciq:_~_._._.,._"~,,_,_._~jJ:!JJ_entemCJJ1L]j1..utro-_--_" __ _
__..f4!:l.fifL4[fQJ11r1J_t2.-CL@.....4.cf1.J)~ .
r.t2grH~4pc
~einos d~Ferro,
toubadas das vtimas de suas
ince.ssantes en1b;, ":a(las ..c(>nt~a 'inva';o':es.
. ". __ ._._~._._._,.f2!Jfgr!!lU!...flfl.s..SL.df.Pf112lla_6f!ll ~ .~ _ __
. .. ____.
<~_,_._~ ~ ~._~
80 ~~.~-------------------
fiLHO DO
ca coisa que impedia a infeliz criatura de ser dvorada era um
Persona5ens
Fi LH OS DO Porco
A classe fav orecida d os filhos do porco brbaro, e a
Porco
javali~.
c)'gnarano, misrurados
'lJm codos os grunhidos
Tesouro
Sendo os fi lhos do porco
muito afe itos a saq uear caravanas humanas, freqi.ientemcnte
IlVC nC1.ll'eiros descobrem vrios itens de fabr icno humanil encre os pertences de um dcles. Podem variar de nrmaduras e
armas mgicas ac objecos m uito mais mundanos.
qg,~~~o~~
ComBate
Os filhos do porco preferem ;'I embosc,lda a todas as OUtrilS
formas de ataque. Quas
ripr~ejam suas " ~resas muito ances .
yuc cS Lcjam. scqUt:1' n s
guem manter suas armas de fogo roubadas funcionando, mas ainda esco por
m cn-
' ,--"--,,,",
nos! Esta cri bo .em particular conseguiu manter seus rifles roubados flln..0~m;~~1~, : esr disposca a us-los cm seus mais novos
alvos.(lrv"escigando, p'rsvel descobrir que um mago humano
Jid~ra\a tribo, e vem lI~an~-os p:lra ~ell~ prprios objetiv~s misrenFs, O mestre pqde qu1;~stlCU1r o calem o PronCldo dos
fiJh\'s-<l~fo"o
'v ' "
por
i~rtynla
...... - \ (
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.}
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UarDlaO
.J~!gante EnormLM"_'_~' ____ '~' ___________
. Pg4L4~Y!#1L
..l1J,k{QJi);l,'3:-.
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psl~~q!!f~nto:_____ ~ ..
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J2.rrUlQJluadrados1 .._________ .
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...Clas,UL-4.1J!zadura:
26 -2 f!Y.!1E.!}E2."l.P.A + 7 natural,
_ .__ .".".~., ____ ._. __ ~_..2_rg!!:!9.41:.1ra).J-toque ZOJ.li.1jJE!E...1i.~_
.________
r&!Pkkf.2..(J22.:
M...h.el!bandarieth
+3J___ _
_ (1dif).J!L1id1i.JtJogd~dl=10)
......_______
_ __.__
(esJ?.adfl-_._
. I~t!dhJ;~.i.q:
AJ_#!U_41Jjl'!!L-___.___=__
ComBate
o gigante guardio
..r:ega uma
COMUM: nenhum .
INCOMUM: h um gigante nas montanhas de RhlJl guardando
espada larga
um tesouro ancestral.
l.WlSquer atacantes.
- consiga impedir
ICOS .
Habilidades
todos f,'hasscm,
:Xmilarcs a Magia
1): vont:tdc - alar~
d.lria!!dilncia / rlarivi~
n.z. Clifeitifa r pmM
(CD
Dr<1go Rei
. identifica r, idioJllas,
.......a diwmsional,
Il Qwwa; 3/ dia
- (riar passagem,
:o-wzar pessoa (CD
prottgcrfortalezas
CD 19), mgcs/o
_sa (CD 19),
~'ja&a;
i ria se erguer.
l/dia
mftitifar monstro
massa (CD 21),
tLlrlltlsporrar objc/o.
'l\'el de conjura-
- ,,20. A CD
.:. teste de resis~cia
rol
basead<l
Carisma.
Olhal' Hipntico
mga~,~~~~~
dioso nba~tado quer saber, e paga qualquer guantia para descobrir se os boatos sobre um imenso tesoLlJ:O so verd<ldeiros. Uma
parte do lucro caber aos PJs caso eles tenham sucesso e no
~
.)
Gorgolorbarama("ia:i~~a Mheahal,d"ieth, Terror dos Tro/",
Tesouro
uma
.",
,//
({Sou
C~
\...
'v
wn
=- *~golorbarammmatt
\~
'-
ante-na -Morte
_C,nltuto CrallJ;,
11Ijfi!! ti\lf~~
MSJ!L~LR(sis tn cia:
DploaJ.!!!ElEi-__
2..m.(.ii,H"'MBiP.i.L-______
28 G 1 tamanho. + 1 Dts + 18 lIalll-
,,,R~JQ1JJJ!!!....2.1,(2JQLQ,L,,--"'''-,-
011/
Saltar
+ IO
____
O rgani~ifo.:. ._
llt(!gr9F rl1illL -_ _ _ _ ,
ltllJtlcja:
f !,og'! mJK
"_ q.Hlq'!!J.[-'.~a.r..J:!!!IOIO. _ _ _ _ _ _ __
-. ~-----------21
N\,!l de Desafio:
rrtlllS
Ouvi~_..2
TallJ!J2J.._' _____
A/(Yjlu POdt1W.9......Alropelar 4WimQ!}ldo,
_ _ _ _ _ _ _ _ .1~11r.ol 1t @9 Apri!!LOJ.B.d.e.,J;2112!.Jhg.Slalado~.
2_pa;/lm4aL24 __
,,----C2.dQli,L......, -_ __
_____(!(gOlir.;
+ 7, Von + 7,_ _ _ _,
For 3Q-I> Des 12. COII~=-.o..- _ _ __
l", 14 Sab 12, Cor 16 _____ _
+8
Itp.
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+15/+29
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J:ort'Q,J~ej
C1eme de 40Ilad&l!:
_ _ , _ _ ,_ _ _ _J.ra"O.....12!J.!!l /O surprtsa 27
__
_ _"",aO",'I;(O f
Mal!. _ _ __
, _ _2..1=30
. 'iQ)
entre codos os mercenrios com quem traba lhei cm
minh as viagens, os Mos-de-Fc rro so certamente
algun s dos mais interessa nte s. So mercenrios
especialmente treinados, que r[.:lbalh am para o
Sindi cato dos Trabalhadores do Vapor &
Ferro, geralmente realizando tarefas como
de sucateiros. Essas pessoas so os me rcenrios mais dures qu e o Sindicato tem a oferecer, e s50 guerreiros e magos comp etentes,
que j viram mai s do que uma boa quantidade de
pandemnio. So bem-pagos pdo que fazem, e
so mu ito bo ns. - Como d iversas gu ildas e sociedades, os Mosde-Ferro ergueram uma mitologia ao redor
de si mesmos, algo que a maior parte dos
grupos faz, para explicar coisas que aconteceram aos seus membros no passado.
Quando uma equipe de Mos-de-Ferro
acaba no retornando de uma Jnisso
perigosa, dizem que o G igame-da-Morte
os estava esperando.'"
Caravaneiros e Mos-de-E~:iro do
Sindicato veteranos podem descl:ever
o Gigan te-da-Morte em de1alhes. J
ouvi alguTas dessas histrias . Muitos
j me Gontaram sobre encont,r;os quase
morrais com a criatura, e alguns at mesmo afirmam que a destru ram, apenas para
reaparecesse em um lugar remoto.
Ci nco metros de ferro negro
cama pich e, suj o de leo e graxa, e
um bucho cheio de partes meknicas
q~!ei mando almas, o Giga nte-da.
Morte, dizem, lemb ra um giga nte-a-vapor fe iro dos pesadelos de
um louco. Sua cabea um elmo
com chifres e olhos luminosos,
que repousa entre imensos ombros
pneumticos. Um h brido de
mquina e vil energia necromntica, deve ser uma viso
impressionante.
Pelo que sei, a coisa no
precisa de carvo - precisa de almas. As histrias mencionam
o Gigance-da-Morte sugando a vida de
homens, e deixando meras cascas vazias para
trs. Usando algum tipo de fornalha necromntica, ele arranca a fora vital daqueles que pode
enfiar cm sua barriga metlica. Esta terrvel caldeira
chia e esmla, e as chamins da fornalha cospem cinzas escuras e gordurosas enquanto as vtimas queimam.
A coisa j foi vista bem prximo de Corvis, na Floresta do
Vivo, e tambm nas longnquas montanhas de Khador. Existem
menes registradas em histrias que datam de mais de duzentos anos atrs . J cheguei a ouvir falar de um tOmO que pode
Morte
L L --un-
o Gigantc-da~Morte
geralmente encontrado nos
arrabaldes da civiliza-
o, atacando pequenas
com unidades e s vezes
Construo
Criar um Gigante-da-Morte possvel. O criador precisa utio Librul1! 11!(ldwecrus. Aprend.cr .
oses proced Imentos tuS;.l~ J .500 X Para com ear a constrUir
...uI! Gigan[e-da-Mo~~e. o ct:iador de e cumpri r todos os pr-
~ os proc.edjmento~rt"O
r-"'~JW,SiIOS
at caravanas armadas ou
deixa de ter .as(~c; Pode~ recuar, e o faz, quando se depara com uma
luta
q..u.e rn1io
pode
"
a
qi~ante-Da-Mor_te ______________.
('"'' Agarrar Aprimorado (Ext): para utilizar esta habilidade o
, ,A
Destruir o Bem (Sob): a natmeza demonaca do Glgame~
A nuvem de c!nus pesada e espessa, e toda~sfcntat1Yas de
da-Mor te permtte que ele araque as fOlas do bem com grancJ.cf'dls~-la com l~agla tm apenas metade daret1ctnc,a
poder. Uma vez por dia, o Gtgante pode adICionar 20 poncrs de ~ A nuvet concede camuflagem ( 20% de cha~e de fal ha) para' o
dano a um niCO ataque de pancada contra uma cnatura 80)1.
.~ Glg.U1S'-da-Morte, mas el c mesmo pode vectravs dela
'.
Ecco-fornalha (Sob): a ecto-for.H$a,
metabohza
cnergla\
j
.
./
\
(
,
....,
"-
&
vital. Este horrendo motor tem es~\,o pad uma criatura Mdia'--' f
C
'v
ou duas Peguenas. Embora o motot~:nal do G;gante-daC'
Morte possa mant-lo
cion~xem
almas, a energia vital
COMUM: o Gigantc~a-M~rte'e. uma mq~na hor'riv~lmente
~
'- ~' "
.
.)
pode reparar dano caus dolao co.osttt1~'
maligna, que mata indiscritninadamentc. Ele-suga a VIda de suas
Para cada nvel que ~iga(1te-daflortc drena, ele pode
vtimas para ali mentar. sua fornalha.
n;c uperartdlO PV Pod armazenar..lota vital como uma bateINCOMUM: seus motores podem expelir cinzas custicas que dl'cria, guardando at 20 nvets ~nalha. Pode gastar esses nveis
nam a vida, capazes de matat um homem normal em um instante.
LenDaS
-r-~---'-""''''
86
._.
.tos
Tesouro
Caso o Gig,mtc-da-Mortc seja derrotado, os crnios do dio
'1Odem ser tomados como itens mgicos. O s crnios valem
~ 1.000 PO cada. O usurio d e um n ico crn io aceso podc usar
poder concedido do domnio Mo(ee ou Destruio ( depenolnldo do crnio) uma vez por dia, como se foss e um clrigo de
. 2 nvel. A ca da vez que um cdnio usado, muda a tendncia
personagem para um passo mais peno do mal (tcste de res is"i:ncia de Vontade contra CD 20 anula). O mestre pode decidir
caminho, mas normalmente a rota mais rpida.
Uma vez que a mudana para Catico e M au esteja C0111't'lera, o personagem aretado compelido, como se estivesse sob
fei ro da magia tarifa/misso (nvel de conjurad.or: 17 0 ), a proc urar um gigante-a-vapor e embutir ambos os crnios em seu chasSL. Depo is d isso, os crnios acendem-se com vida, e fazem com
.;lO
'1Uc
<D'I
q~~~~~!
que o Gigante-da-Morre est se apmximan.lo de uma pequena aldeia ou cidade. Os personagens recebem
Wl1 pedido para ajudar na evacuao da aldeia e das reas ao
redor antes que a criatura devaste a populao com sua tUria.
\lhos teimosos que "no vo sair do lugar onde cresceram por
causa de uma porcaria de engenhoca", nobres oportunistas procura de uma causa e at mesmo ladres esperando para saquear
.:-ofres desguarnecidos podem ser obstculos que os personagens
enfrentam na tenta6va de tirar os inocentes da rea antes da chegada do Gigante-da-Morte.
M
. '
/
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, i..ryss'..--...i..-;,597. Mltiplos avistamentos. NQ,.-con- '
fo:mad~~'',
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Cob$..,o'I!.~g.!!J!l.L4Ll..".2!(vel
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~?g.d.!.!J~omb'!!!'1!eJ(
1!!fy..t_Z___ _
. H~!J!!!l/ljp~..fr!l~f!!2-CGobber
JiH.!!:!E!.!~q!!!:.l.I~~.{Gobbe!)__ _
_Q'!B.~s_ 4!.Eid'!i_. _
"pad~_,
_14..8+ ZQ..EY)_. _ __
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....L__ .__
IniciatjvL .____ _ ~.
DeslocfJ1IZe"n""'-'_ _ _ _-'6'-"'
''',,CC!.4!Juadrados)
Clam de Anfladur.a:
15.Il..rfll1lat1ho. + IDes. + 3 armadrlra). toque 12. surpresa 14
A taque Base /.!!g'H!ar: ._-1:. 11-3
Ata ue
_corpo-!!.:f.Cl!E2.: adaga +3 Cld3. du.
_ _c-_ _ _.......cZ_9 -20); !luA dist~i", da,do +1..0d3)
Ataq'u Total:
c,",po-a-coT]JO: ada~ +3 (?d3, dec. __
Z9-20); ou distncia d"Jo +3 (l ~(3)
Dtslocam(/lto~ ______
IniatiYL._ _ __ ._..
ll,. p"e!~~.o n
l 2, __ _
.__..--_._-
A!',bimte:
__ . __ jua0I1er pl!tallo.t-Plallci~,rballo _
Or allrza ~:___ . _ _~._.1atnlia (8-20), tribo (IO-.~QL~!'__ _
k,itl (50-Z 50) .
NveZ d, Duo a ___--'Z"-I:.2_ _
Telldlla::;'_ __ _ _ _"fo-c::'q":;:':;:''':m
:;::;'::
tn:;:'':..N
=,,:::
'':::ro:...._ _ _ __ _
Pro esso:
(Ofl rme a class:.4!..P!..TJolla,Pf:"'
:;e...._ __
Ajuste de Nvel:
C/~~
de Armgqll ra:
611/ (4 IJ}!Edrados ) __
19 (+ I tamanho. + 1 Des,
o
ra.
_ _ _. , - _- - :_
+5 armaJI/~
+2 ~Clld.E2~2. surpresa 18
+1L-::.2
. Ataque Bast/Aga1"1'ar:
~Ja ue:
..:I!!. rt.!._4!~.B.e.!.~s.t?lIcia_'__
..Ji'!.bilidades:
J:!!f!i.E!L _______!I~..::j.L.J2JEJoll'.qci.E.~.f~cal~LL
____-'E':''s'''co''',"',d''',,~-~!j-~. EntiviJade +:.0_.o1!fi..~s
___..J0c:"",lql;~_ +4
___ _ __
___. _____
l" _
~C~~I:!r-
Mercadores
gobbers
~~obelrtas de potes, p~~elas, ferram ,tas e outros itens penduracodos ~ vend a, eml'ci.ru:tQ..-u clangor consta.nte que pode ser
de longe enquanto eles se aproximam pela estrada.
nego~com aquel~s ~
. ue precisam
a-
is vrJes tm difzcul~de d
der o modo violento como as
out\as- I.{!.as respondel[1 a..9s seus Irtos.
Boa pr..re .d~ de.s~sQfian
. icional em relao a~
devida segunda ra'?" os bogrin ou boggers. So_uma
".
qOB~ers
-------_.... __.._---
Ladinogobber
alquim ia, pelo menos l m3is prim itiva, tambm comum entre
os bogrin, que so conhecidos por cria r excelentes preparados
inflamveis, 3ssim como alguns engenhosos gases venenosos.
No deixe que algum JS experincias pos i ti v,l~ com os gobbers civilizados ceguem-no par" o perigo que eles representam
nas regies selvagens. Os bogl'in podem ser cruis qll'll1do esto
corajosos. Jii vi uma tribo incendill' um :~CJmpa!1lento de l11ineradores inteiro n;lS Montanhas Clrdm:c, gargalhando enquanto
suas vtimas berrav<l111 e CJueimavam. Fo i uma viso macabra.
Nota lexical: alguns de meus co leg,l~ criticam-me por preferir
o termo coloquial "gobber". vcrdadr qur o norne culto dessls
criaru ras & "goblin". Contudo, a palavrJ "gobbcr" tornou-sI? co
llllivers<l! cm cygnarlno I? cm outras lngms quc no vejo necessidade de resi~cir " isso. I-Li pOUC1S pes~oas For" dos s~l les aC<1dmicos que <linda se rcfir:1l11 1 eles como "goblins", e todo~ os gobbers
com quem j fllei tambm preferem O termo menos Formal.
ComBate
A lTI<iioria dos goblins covarde cm bm:"lha, mas elllbosviajantes ocasiomlrnencc, cm e:;pecial dur;lnte o inverno, CJwlI1do a comida eSCllSS,\. As e mbo~cadas costumam
ini,lr com algllln tipo de armadilha, seguida de: uma
sarl ivada de dardos ou outros <lt;lC]ues ,j distfincil,
antes de um:'! lnvcstid<l com armas br:'!nc'ls.
Os gobben:i raramente ;l[aCam um grupo
de 111:1is de d~ z oponcntes, <l menos que
ccnh:'l1T1 nmeros muito m;1iores. Scu objetivo 11<1 maior pane dos casos surprl~ende r o
inimigo e esc,tpnr co m comida c objetos
df valor; eles lutam :'!r 11 morte apenas
quando n~o rm escolh3.
Caracte rsticas de Gobbers (Ext):
+1 de bnlls r:'!cil l cm testes
de re sistncia COntra venenos.
(:1111
-'
Combatente bogrin
)
.j
"'lS
alqu mi-
mesmo que
_ sejam conjurae recebem + 2
oonus [;'lei a! em tcsde Ofcios ( alquimia).
'RS,
Cmmif1agrlll: os goblins
.-Jem se misturar com seu
lente atravs de mudanas sueis
.:olorao de sua pele. Esta habilidade
-ede um bnus cm testes de Esconder-se,
- ~ndc ndo do quanro da pele do goblin estiver
-aberta:
.10 escapismo.
--~!!!!
q~~:~~a~~~~~t~igt:~~~~~~b~ll)
sua habil idade de camufl agem para imitar o tom de pele dos
humanos com quem tm contara regu lar. Aqueles quc lidam
com humanos rotineiramente podem sef norados com f.1C ilidade,
A variao primitiva mais notvel so os gobbers do pntano, qLle so numerosos em terren os alagadios pe~ os Reinos de
Ferro. Esses goblins reclusos descon fiam de hJmanos viz inhos, e
so dados a emboscadas e ataques, embora princ ipaLnente para
o props ito de ad quirir comida o~ itens teis. Gobber~d6
cano tm menos aptido tcnica que seus parentes 0."",,",<.
v_""""."
W ..
~OBBers
'
r
(.l~'l~;~lt'a~am
a Igumas rerra~~ntas
que auxl'I'Iam. em em b o~ca.d as,
COl'n'o um aparelho que utlltza foles e uma mistura alqun11lca
pa,ra criar uma fumaa semelhante a nvOil. Outra variedade pri-
B~5~!?no~,::~~~j~~,~a~!forcc
que o goblin
comum, com guerreiros que chegam a quase 1,20 m de altura, consideravelmente mais robustos e musculosos. Os bogrin
possu em lima disrintiv<1 linha 6ssea atravessando seus cr nios.
Alguns boggcrs apreciam marcaes corporais, co mo cicatrizes ritw1lsticas a LI tatuagens, em particular quando dividem
territ6rio com tl.'01l6ides. Embora sejam menos soc iveis que
os gobbcrs comuns, os bogrin por vezes aliam-se a raas mais
forres, tendo como objetivo a sobrevivncia. Isto particularmcnce comum nas llhas Scharde, ass im como nas Montanhas da
Mura lha da Serpcn tc. H uma antiga relao entre os [roJl6ides
devotos da Devoradora e os bog rin , e as duas espcies costumam
se dar bem. Na ma ior parte dessas situaes, os bogrin so subservientes aos croIl6ides, mas nem sempre.
sulte o Guia de ?crsollagms dos Reinos de Ferro ( pginas 48 aSO).
Os mais numerosos so os bogrin das montanhas, conhecidos por suas grandes tribos (chamadas "kri el") e comparramento extremamente agressivo. Os boggers das momanhas so
os menos nmades de todas as variedades, estabeleccndo-se em
Os gobbers guard,1l11 tudo 'lue conseguem adquirir catanterritrios por longos periodos de tempo. Fazem seus la.res em
do lixo, saqueando viajantes ou trocando. Prcferem escambo
redes de cavernas e minas abandonadas. So mineradores razo,1 moedas, embora os lideres s vczes guardem um,l rescrva de
veis por si mesmos e, caso tenham acesso a minerais, for jam seu
dinheiro. As armas fcitas em ca~a dos gobbers civi lizados tm
prprio ferro, e F"bricam armas e ferramentas, em ger:11 de boa
qua lidade surpreendentemente boa, embora muitas vezes sejam
quali,da.k Os bogrin tambm podem ser encontrados na maior
fcitas dc substncias inferiores, como osso ou um amlgam:l de
florestas, em tribos menores, e vivendo cm
metais menores. Alguns gobbers possuem ponchos especiais, que
k ()m,ur>idades temporrias, em geral pr6ximas a uma boa fonte
tm cheiro peculiar, mas pennitem bnus racial de camuflagem
, -~
de caa. Eles tambm se adaptaram vida nas Plancies da Pedra
cotai, como se es~vessem nus. No ~evelam o p/SSb de 'fabri-~
Sangrenta, mas csses boggers do deserto so mUIto arredIOS, e fC~dessas roupas, mas dizem os boatos qup--envolve suor e
eVi tam completamente o cantata com outras raas
( ,
com no(
". mesmo nna de gobber. Esses aItlgos no ftl~cionam
.(
Os bognn so capazes de emboscadas sofistIcadas, mdu\ndo ~'f go~bep' mas podem ser costurados uns aotoutros, e
ser encantados
j
l 'extenso uso de armadilhas e tt{cas ~~ntstas, sendo o fo&.<2.,
sua a1 ma favo[Jta. Usam peles e CP~[o, p~em escalar excepClo-'-- .....
'v
o<1,lmence bem, e so adaptados s al~:;nontanhas. So particularmcnte sanguinrios, e s vezes m am com pouca provocao.
~
i_:
)
Boggers usa m ada s o~ lih~~s c nas, e tambm cmprcCOMUM: os gobbers \.t.;;ein..d..o-lo ubo um ~bito, maS'~o so
Tesouro
P7
. --..e
ennas &. .Fatos
particularmente violentos,
.'
".
IYJ~~~ ~~ ~y~
r~ ~""-<'<y~e
-;"7~V<"9~, ~
Mz-7~ge ~rr'
.HU!!'~t}i..de. M!~.~~
,Q~d.~~ , d,
.f.i.4a
3!!.~:t...(l9J:.v)_ _ _ ,___._
___.___
+ 3 ,_, __..~."....______
I ?.J,!!"(Ii.q.li~4:.r3dosL., _ _ __
lasst de A!.!uad~q~ . ___l 3 (-::.L t(!.I!J.E!.!~..=lQ~+5 'JaI'Jr~DJ_
"___ "_.,,. ___ ./Oql l,! 8.J u1'p.~g!!.J:,3 ______
A_~.!!e Bas!.L4gt1;rr.E.!:--li. + li
At'!!1~ .._._.
con~o-a-.f2.!1!2.i..g~ll dQ..fL_._.
A!'!!J!~ TotaL
.. J2.7J!2:=g~.corpo: 2 garr.:!{. + ~..LLd 4) ,~
" .,.__ ,_______ ,.!!!Of.d.id, + ,1 (l d8.+2) _,
.EsP~fo /.,{t lc'!!J.Et!.-. __ .,.__ 2..1!!/L'!! ,~",_ ._
.Q'~!ida.d~f ~~E.~,ia::._.--.f!lr:2J...J.i!!!.g..!.!..o.JJEJ.!...rolL'.!.L____ _
J!!if.!~!JvE!...
Deslocan.!~.'!tL_,_
. . .
~if,,2.t,12!.!,_+
3:=3~__
Habilidades:
Tal~.o.E__ ._.___
e Ma~_,___ '...,,_,
Prog1'tss@' ~, ____1=2_PV(CralldeL _ _ _ _ _ __
Aju~te, de NveL _ ."
~ ______ ,_____ _
@:
"
.....t:o.',
9i .
Tesouro
Sempre existem pelo menos Id4 gemas de valor variado,
alm de outros objetos brilhantes, espalhados na i~ll11da toca de
um gorax.
ComBate
Os gorax atacam quakJuer coisa que percebam
.:orno presa ou ameaa. Apenas a promessa de objcr.os brilhantes
pode distra-los da mat3na ... s vezes.
anour
Buta Mg ica
olossa!~
l _ _ _ _ __
4l 4r.!'1.-4!4ra:
Ataque Bas.!/..dgqr!~r:
Ataq~u'!i'_ __
toqllC
6, sl/rpma 32
+35/+66
J2.r eN o[p2'.!"ordid, +42 (6d6+15~_
dt(. 19 2Q.l.2!' /"!",,d, +42 (2d8+1.ll
da, 19 20) t gole!. (0111 a cauda +40
~,
cO!]!P,:f!:!P_'W.: 1I!!!,!#ja_+4U6dI2..J). _
_____
Testes de_Resist!J..'f.i~_
, __ Fort ~7_-2 l , Rif t ~5~~I:b!l.IL_._ .
for .'!Q,J2.tJ l,8, C9fL3~J_ _.___
IIab!Jid.~es:
2 d8-t2~J
Nv!LfkP.!lmo_, ___ 25
menre no se bri nca. Elas brincam com voc e, CJua ndo o f.l zem, voc no pode fazer nada, O lendrio
gorgandur uma dessas criaru ras. Segundo os boatos, existem apenas q uatro dessas criaturas, e sou deveras grato
por isso. Tam bm vimos um forte decl nio de suas arividades nas
t,l timas dcadas, o que outra co isa pela qual agrad ecer,
Registras desses monstros dat<ll11 de centenas de anos atrs,
e existem diversas lendas a scu rcspeito, Os antigos men itas
falavam deles no Olknurizoll, cham<lndo-os de "gormalain e";
diziam qu e as criatur<ls eram uma punio deixada no
mu nd o por Menoth, Contudo, as lendas que parece m mais comunN0 as tlue dizem que essas
fcras so filhotes da Serpente Devoradora, e
que se_guem seu exemplo, espalhando o caos
e a des truio onde puderem. Pelos relatos
que ouvi, essas criaturas no se esforam para procurar vtimas, mas no
hesitam em obliterar aqueles tolos o
bastante para provocar sua ira,
Se voc ainda respira, ento provavelmente nunca viu am gorganHtl-I' de
perto, embora eu tenh a tido ~ 0porrunidade de fa lar com um ou d0i:s raros
sobreviventes. Esses mon ~ ttOs so
serpenr.es colossais, que vivem nas
profundef as da terra (perro de
Tel,~dn.f.~ _______ .
4JJ!m...d.t.Nivel:
Jr~IIPXf.N.eJJL'r:9__....___._, _____
ComBate
Quando um gOL'gandur entra em combate, procura
matar e ento come r tudo, e em ge,~l
isso C]u e faz, Ele ataca primeiro com
uma rajada de muco corrosivo. e
ento pe-se ii destroar [tido qu ~
ex iste sua frent e. Caso alguma
fora consiga causar danos graves
ao gorgandul', ele ir fugir de
volta para o lugar de onde veio.
Agarrar Aprnnorado (Ex<)o
para utilizar esra habilidade o
gorgandur precisa atingir um
oponente com sua mord.ida. Ele
pode iniciar a manobra Agarrar
usando uma ao livre que no
provoca ataques de oportunidade, Caso
seja bem-sucedido no teste resistido de Agarrar.
ES!:ii~rc... o gOl'gandur prende a vtima, e poder
tentar engoli-la na rodada seguinte,
~~----------------~_.
Esmagar (Ext):
de 24 m por
-2
:." m. Oponentes
~dcs
ou menore$
de ao especial ou evitar
dano de concusso, e
ser bem-sucedi dos
(estes de resistncia
"TttTl
Ag.rrar de +66. A CD do
baseada
~ Constitu io. Para ma is
!'.:>re de resistncia
Tesouro
Caso voc veja um gOl'g.m dur e consiga escapar COm sua vida,
considere isso COmO um tesouro por si s. Contudo, existe Lima
estranha histria de um sobrevivente quc comou para si o dente
cado de um gorgandur. Vrias colecionadores abastados ofereceram-no o resga te de um rei peIo deore, mas o indivduo, um caador
profissional, fi cou com a coisa, como um cxcntxico artcfato.
COMUM:
luz. Logo, cada uma ter cerca de doze filhotes (de aproximadamente 10 DV ) para liberar pelo mundo.
q~,?,~:!~r~dora
d ivcrsosrGcrifcios Vi~!i
' 115, assim como a coleta de vrios artefaros
antjg~s c esquecidos. -9 u a tarefa di fc il, mas a seita poderosa
o brtan te para ter cryance ~so. Os PJs so chamados para
detc-los,-Q detalhe 'q~lyaso a ~~ita acorde a fera, no apenas c1"l
l11 eSm<l, m~!;""t;jru.b6m. .1l}~1 ~c seus filh otes, estaro fspalhan ..
do o caos pelos camp\:"s, devorando tudo sua frente.
~
--~--~
remLln
For2J2IJ 15"!;QJI /0"-_ _ __
Habilidaths:
_ __ ._______ "In-'-' ' /Oc-dab L.Lar .~_ . ____ .._.
Perfisy.i
____-4.krJIj'ubadllJ;as +5...Equilbrio +51.
E,da_Mida (!2ry!!lIti!!)._
Da.4s d! f/fi1q~ .._ _ _W .AliaJ'-U-.___
J1J.icif!!i va'-.
+2
DesLocnllJtn to,",_ __
_. _____
Cl!!}se d! ArmadJlra:
_________ + ).
_~,_,oqu L
/4). SltrprtW:Jl._______.
A.!.!!.qJ;Ll}ase /.,1g.rrar;_.
+"''"-/=/6.2______
Ata~ _
Ataqlll
~Z (l d2-1J;
,,_______
Orgalljzafifo!-..~. ______gf!!.!glu
_. ____ _
At!.YJ!.!!S J,sptdais:
.QJ!flJidsId1!1.J~ptcf ~ if:
IejJq de Ae~iI1!uitk
TeJldl~, ia:
110 (5("'0
viso IIJ!./!!l.llllllbm
+4,J.u2_. __
esto se multiplicando.
Aliss presenteou-me com
O cadver de um gremlin
morto h pouco pa~ que cu
o estudasse. Os grem1ins apre
sentam uma aparncia sur pr~enen te
mente cmica, considerando-se que
so alvo dp tanto dio, com uma
c;'tbea red'onda e desproporcional
(2-5),
_____.____
_ _ __ _
gml142::2Q)~_.
75 (miO /II .
__ quina, viso
EspJ1fo/41cQ llt.!:
yurtiW!1L
ObSW:Er.,?,~Ojos (ftr'2::.~lJJ9l-
__ +4 0p!illLJtift.lWiJ!.tLQ..Jil..Q.t!:y.ir..l-
JalC/ltos:
01/
Es(ala r...r~.gl()"dtr:!.1
Q~~'"
PLog!'essjf"
_--,-/.:::
- ,,2 DV(Mitigg.!-_ _
.Ai"'!! deN!.!"",,--_
qremLin
omBate
Embora no sejam particu lar mente violenos gremlins aprec iam atormentar outras criaturas, fazendo
quinas fu ncionarem mal cm momentos inoportun os, csguci
se e cutucando Slla s vtimas com lanas antes de fugir,
.....wldo csrrcpcs em bancos c assim por diante. Qwmdo con-
Tesouro
G rem lins no so co nhecidos por adq uirir
c acumular posses materiais, al m dos itens sem
valor que consrrem a part ir dc ferro-v el ho, pregos
desc,\l"t;'ldos e outros derritos industriais.
A dureza
~pare lho
':i.IZida em
'X)T sema~ seus
'C.[Os de vida. so
.iuzidos cm r por dia. Esta
....""2
!!Cl
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qt'~lh~~~~S engenheim~is
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Cl'!JJ! de 4!t!lad'.f!fI: .___1_8.l-1J.alllallbo, j-.i.I2.~_-!- 2~!.I.!!!].t:;__
, ________. _.,__ ~ .pD,_~qq'!f 16,.lJ.!!Wesg.li ____ .__ ..
3JE.Q!!L Base /.!lga_,ra!2. __t::;;,,,S___
.4!!!.'lE!i______
JP!P2::!l:f.o.!p..0: lIIord1a +2 (l.d.1:-1L _
Ataque Total,'.. _.,,,"".,,
corp0.:-fl:L0IPo.: .!!wrdida. +~JJd4-1) t.._
____._ _ _....__ g"t!' - .) (ld2-l)
.EspflfO/4Jm,(,!.e_' ___._...1i . CI/!.I9 1Il,_ _ ,
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Qrt/!..1J.gJ92.i-._ _ _ -1.!.!ELt!!Ja
(5-2~Q)._. __ .__ ._ _ __
?"
Tutd1Zcla:'
p.rogresso:
Aj1/ste de"Nl'e.J; .
"iQ)
Jda poderi<l lc\'ar lima cxistnciJ mais bizatTa gue o
guinch<ldor, U111 pequeno qundrpede clrn voro que
habita as florestas de Cygnar e Khador. Eles podem
ser reconhecidos por suas cabeas achatadas, em fo1'IllJto de cunhJ, S~llS olhos muito scpJl"Jdos, scus ps com duas
g:11T:1S e seus !":1bos curtos. E l1~O pode h:1ver uma cri:1tu!":1 mais
initante a ser encontrad<1 nos ermos.
ComBate
despedaando a
")
vtima com suas
ganas e dentes .
Eles podem no
pa1"Cc;cr uma amea<l muito
grande pap um grupo bem armado, mas aviso que o efeito de
llITI sus~o nos errrr,0 S pode sel' devastador. Meu venervel amigo e
--~----~---~~----------------- 100'"
- - - -- -
quincHaDor
---------------------
Guincho
Snico CExt):
guinchador
guin-
q~~b~~~fi~k,
.:ho afera um cone de 9 m e alto o basume para deixar os oponentes que falharem
cm um testc de resistncia de Fortitudc (CD
4lordoados por rd4 rodadas. A CD do [estc de
~isr ncia baseada em Constituio. Aqueles
barco possusse
UIll
C111
lesouro
Guinchadores no carregam tesouros. Os sacos de ar com os
quais eles geram seu guincho valem de 25 a 100 PO - mais se
-- rem vendidos em wna cidade porruria, onde haja demanda de
w nas de navios e suenes. MCltar um guinchador com uma arma
6!' perfurao ou corte destri o saco de ar em 75% das veZes.
~~~!~a~i~daninhas,:uc
atordoam suas
guinchadot-s..Uaj~el;l
Homem -CrocoDiLO
HU11lQllidt. M.2.!~f!!.u 9!.~.9..!f1 'lde
lllifi~Uva:
elas!!
CU.tCL. ..___....
..____ -1____
Deslocal.!!.~IJlf!.!.___
.~
...____
9~.t.!!..I_q,Jadmdos)~ natardo
4e A:r..~IIt~.4.~rfl.__
Cl.Yetjl) .._____._."'~_._
Jif tes d} R!.s js tl1 ~ ia.,- .__ For! t.tf.l.Rcj +4) ~!J_3_ _ ._,,__
Habi'ida4!S,~ _, ___
For 1 ~/,l2EJ2,-9J.!.lJI. ____ _
_,,_,__
__1_4_(-JJ!]pu11l/?S...+ 1 ~ . 4 IIIltU'ED,
~ toqm I O~ snrprl'sg.lJ.
mqIE.l!!sada :1-4 C
2tf.G.2J.......
Ataql/e IotBl: .__.._. _ {(~!pp:a-(orpc: . lllordida +4 ( ld8+2)J
_ _2g<!"as -1 .(ld6+ I) t golp' tom a
_ .LqJula -1 Od8+ 1) .01/ 1I/a(!.Lwsadi!. +4
(2d+3) t "",dida - L Od8+2j
~P$.!.LAJca llct:.
A fa'l~!. fsp.tdE(sL
3 m/3 111
Nfvtt de Dtsafio:
T~l1dit.tda:
_____.
,Progrtssffo:
COI1J9rlllf
Ajtlstt dt Nfvt!:
,. __--=tl..
a rlas!!..#! pr,'12/1agtm
. ____
sejam um mito. Uma regio como C)'gnar possui uma boa quantidade de jncars agigamados, viscos de tempos em tempos ( embora
voc deva ver aqueles que se escondem nos rochedos salg.ldos da
Costa Qu: bradn - aquelas so feras de nota, ell digo!) , e assim,
n'io : de su rpreender que o povo presuma q ue um avisral11ento de
5m
Z;l
- - ----<E)
ComBate
Homens-crocodilos :!.dultos so oponentes va lorosos, com
garras, lU11:!. poderosa mordida c a capi1 cidade de lI sa r ferramentas. Pequenos gr upos deles costumam aprox imar-se de seus
Homem -CrOCODiLO
----- - " - - - - - - - - - LenDas & Fatos
-cohoscada aqutica. Quando necessrio um ataque cm la rga
-"
,.,:a)a. eles so bastante capazes d e formar unidades comba"JUS bem o rgan izadas, e muitas vezes so apoiados por um
.;nnda Oll xam.
" '_
.
Homens-crocodilos costumam agarrar prc~ menores e arrast-las para debaixo d'gua,
-..r.l que se afoguem. Usam menos essa
mas ocasionalmente
homens-crocodilos
tcm gosto semelhante da gal inha.
OBSCURO: essas
criaturas so lide-
.aque de c'Ulda.
Agarra r
c\prlrnorado
'En): para liri-n.r esta hab ili..:.:lIde. o homem.:nx:odilo precisa
.nngir o oponente
:rym sua mordida.
a m:l.l1obra
q~~r~~l~S
garrar como
.mla ao livre
ue no provo.:4
ataques de
'f'Ortuoidade.
Prender ii Respirao (Ext): um homem-croeodito pode
nrender sua respirao por um nmero de rodadas equ ivalente a
SOI"-
tudos o bastante para terem encontrado uma tribo de homens-crocodil os do Rio Negro C sobrevivido. Ele reali zou essa procz:l no
atravs de fora ou asttcia, mas entregando a herana mais valiosa
de sua fam lia como tributo - a t..n rstica espada longa chamada Corta~cajado. Lawley deseja o tesouro de sua f.1milia de volta
mais do que tudo no mundo, mas, mfelizmenre, o xam da tribo,
Ara'halne, afeioou-se lmina. Lawlcy paga uma bela quantia ;1
qualquer um que possa recuperar a espada.
A fundio Villmiew, no norte da Terra-da-Meio, csd
tendo problemas com homens-crocodilos. Os trabalhadores esto
desaparecendo em servio. O capataz da fundio contrata os PJs
para eliminar o problema, mas o grupo logo encontra um xal11
homem-crocodi lo gue explica que os dejecos da fundio esto
envenenando suas guas. Os crabalhadorcs...no esto muito interessados cm conversar, e os homens-crocodilos s vo lhes dar lima
chance par:l uma soluo pac fi ca. Os PJs devem pensar rpido, ou
. encontrar lI1Tl...'l.solu~o a~tes que o rio fiqu e vermelho.
Tesouro
"f.~
Por causa de seu ;iab.t.to de eX igI tributo, os homens-crocod i- Iff'~ 7,~~ ~4 7{;."'''-'M< 92-",4'_
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~co-7:;',,";
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7) 'fr ~c:e-7t~~
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CaaDor De ALmas
~ Testes de Res!fJ!!_(}'~___
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.A.!M.ue Tota L....._ .._~ __
fQry.Q::B-COrp2i.2!.lOrdL4,t!_2.Q_(1d.LQ)_
Espqf2./iJ-I(anc! :......_ ..~_~).JnL~ ~II __ ~ __ " ____ .__
'>
_~_~ '._.".
sses ces de caa infernais esto entre as mais horrendas bescas gue j cive o desprazer de encontrar.
Vrios anos atrs, via jei a Ceryl, p<l ra ter com um
conhecido, de nome Leander Ambrose. Leander iria
flzer-me o favor de esclarecer algumas coisas sobre conr.ratos
infern,lis. Ele no era um infernal isca (ou assim eu pensava), mas
um estudioso e especialista no assunto.
Cheguei ao luxuoso npartamenco de Leander, localizado sobre
uma lo ja de variedldes no l3<lirro do Comrcio, pronto para lIma
conversa lnstigante. EnguU1w subil a escadaria externa para o
andar superior, juro t~r ouvido
algum tipo de comoo dentro do
aparcamenro de Leandcr. Puxei
minha lmina e si lenciosamente
abri a porta, gue j estava entreaberra . Eu no estava totalmeme
pronto para o gue"1!sper~lVa por
mim do lado de de.ntro.
luz de un~a n ica janela
descoberta, vi lima grande fer,l
serpenti na, longa como dois
cavalos, instalada no centro do
esctldio desordenado de Leander.
Ela estava enrolada ao redor do
corpo inerte de meu conhecido.
A ra iva comou conta'> dc mim, e
saltei por sobre o opu lento di~
.
rd ico de Leander, e estoguci a criatura pelas costas. Isso chamo u sua ateno, mas surriu pouco resultado. O monstro soltou
Leandel' ~atacou-mc como, uma vbora do pntano, e uma onda
de medo indubita.velmentg ' i recob riu-me, derrubando-me
___
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Arma NqturqL!?-J!!im..o.mdE..{glordida) _
_ _ _ ___ _ ____Co,ryJ4Q,
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l!ljr.tf<!j::!LA-Er1!2.'!.ada, R,..gUreqE
_ _ ._ ____ _7;2krncia ~ _________...___
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_____ __ ...JE!.!W"( Ltf!LLMf!.Ij ____,_____ _
-=-_.__,__~_~_..~_
___ ~_____
ComBate
Infernais usam caadores de almas para coIcear almas, e os
.::aadores ra.ramente deixam qualquer coisa interferir em sua
~fa. Caso algum ou alguma coisa fique em seu caminho, os
.:;aadores normalmente tentam evitar o obstculo, mas s vezes
s:m.plesmente atacam que quer que esteja atrapalhando. Depois
.ia coIeta, o caador confina as almas dentro de seu corpo, e
rnto volta ao seu mestre.
Agarrar Aprimorado (En): para ucilizar esta habilidade, o
.::aador de almas precisa atingir o oponente com sua mordida.
Ele poder iniciar a manobra Agarrar como uma ao livre que
no provoca ataques de opo[cunidade. Caso seja bem-sucedido
DO teste de Agarrar, d e prende a vtima e poder usar seu ataque
':e constrio.
Constrio (Ext): um caador de almas causa 4d6+ 7 pontos
Je dano caso seja bem-suced id o em um reste de Agarrar.
Farejador de Almas (Sob): c.ladores de almas possuem a
notvel habil idade de detectar qualquer aLua marcada nas proxi:nidades. Esta habilidade funciona como uma magia localizar criarllra
.:onstante, como se conjurada por um mago de 14 nvel. Em
ronjunto com a habilidade de faro, isto permite que o caador de
2lmas localize pratIcamente qualquer coisa, em qualquer lugar.
Invisibilidadt (SM): 3/dia. Nvel de conju rador: 14. O caador de almas s pode conjurar esta magia nele mesmo.
Maxca da Alma (Sob): caadores de almas podem usar esta
habilidade apenas sobre criaturas que matem. Eles no podem
fazer acordos com criaturas por suas almas. Veja InFernal,
Curador para mais deta.lhes.
Presena Aterradora (Ext): esta habilidade surte efeito
sempre que o caa dor de almas ataca ou faz uma Investida. Os
mimigos com 13 DV Oll menos em um raio de 9 metros ficam
abalados. Um teste de resistncia de Vontade bem~sucedido (CD
II) anula. A CD do teste de resistncia baseada em Carisma.
Percias: caadores de almas recebem +8 de bnus racial em
restes de Escalar. Eles sempre podem escolher 10 em testes de
Escalar, mesmo que apressados ou ameaados.
Tesouro
Caadores de almas em geral no carregam tesouros. Seus restos mortais valem quantias insuspeitas entre os coleci onadores.
q~~~~o~rr~m-sc
ln
aDor UmBraL
,fiSSf!.s~0.2.JL112~r~{ _
D ejl'lfaml llto:
III
(8
..P..aE9Sd! ViJ"
Deslo!f!.TtJ tIIt~
Clal! de 4!!!!~uta_,___29 (+.5. De~). + 12 lIat~...2 arlllad.!,.._ ___ ._. _--!EJ~OtJ..ut 15,.,-'-s"'"' 1'P!.!' ' as '-'2..4''--___ _
+ I 11 + 14
Ata ue:
H(/bjlidad!.:....~_.
Percias:
-L'1L2..cJJH3, Jec.
.K.spafo/Alc_all~
+15. EquilbriL _.
Pro(//rnr
._____ .___~+!:1.114.JElt" + 20
..Ialllt.ll"'!s,, _ _ _ _ __ 4fYidMe co!!!..ft.nnQ, EsquivlI, {llidariIlQ _
_ _ _4,p.rimoradJt.MQbiljdad(
Ambie/l,te:
_. ~ ____qlY~.lq1!l!...- .,. ~ .
_Orgtmizaiio: ,._.._
__s2jjlxf2__ .. _ ,,,_.,._ ., .. _. _____ _
~N(tel d~ lJ!.saJi0i _ ___ l.Q __ ._.,, __ _._. ___ _
.Iw d#!1ciEi_______..H!!lp8.l..mJ.LMfliL._._ _____ _
lJgg!m~'
___.... _. _____. _
E!!!!EJ _
,__ RD) 5!lIlg!!a. . m isrEllcia .lL l'lttricidadr r
.____-I+:1l,!.,5..EsfE1aL.~Es(olldtr-se +]9_
_________ -I!1r!.iJ!idade + 19, Il/lilJJi.dafQ.f 15,
+ I J,
19- 20)_.
________
_J21!.tllid.Q,4fs E}J.!Fiais:.
__ ,~... ,, __._______
HabiJidad!.s.:.. __
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_.Ll.!.!!LL~
pelas sombrafJjJl!!i!Ji1pd.f.Lc~~J/e!a,
F~,ga
+ 14
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+.19. Arre da
22-___ .
_ _--1.(-'-'
1JH 3, du. 19-20_ . _ __
....__ .___ "JLo,. pc frff~ca(o e Y!!.J!IJ.2.,.!.lJ,.arc(/ rlaJ!Jm!!J_~ ____ . . ______.BP 15/ w.9gjca, I'ls!'! !?mia li elttnrlaAt..l
_. _____.____--f2gW .. vsE2_IJO tswro 1_8 ri! _ __
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24 (+4 D,s,
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l l-,!.1l-9I~drados),--l!SCalar
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Iniciativa:
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j olitrio
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..4)uste de .l:!';:ive
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11-20 D.E.(It",f1J!!di~o),-__ .
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Invocao
Ceifadores umbrais so os mais f.ceis de
invocados dentre todos os Infernais, porque
n:io necess itam de magia arcana ou divina. Ainda preciso pesquisar, para aprender a cerimnia, e um conhecimcnal superficial de cul tura infernal certamente ajuda, mas
nenhuma magia real fe ita. Verdadeiros infernalisras
- aqueles que dedicam suas vidas a negociar com
Wernais - no tratam com essas criaturas, j que
no h contrato a ser barganhado, e o preo pela
IDna do mortal pago automaticamente.
A seguir esto listadas cerimnias de 1nvo.cao bsicas para o assassino; aj ustes paraos
OUtros ceifadores vm em seguida.
Sttm1
Conseqncias Da Invocao
Assassino: enquan to o ceifador est,.d!jvo, o invocador no
produz sombra. Uma vez que a vtima ou o assassino tiverem
sido mortos, l sombra do invocador ficar pcnnanenremente
esmaecida. I ;;!~ pode se~ notado por cl rigos, paladi nos ou
curioso~ S()bre as arte~ . inferna15 , COI11 um teste bem-sucedido
de Cnhccimenco (os ~nos) contra CD 20. A realizao deste
ritual t.causa uma mar~ na~lma do invocador (detectvel por
dm~j ,(gia), e ele n.~ se.r ~~ido na p~~-vi'da p.or sua div~n
dade (me~o que .:~.t a .s.s:(a~a). Caso p no seja de ccnd en
cia M, sua t~'n'lnci~ i~;'J1a-se maculada pela corrupii~ infe:rnaJ,
'"
UmBral
_fJ!L-___
+3
,-_.------__
12-.!.~!...c_ q!~ad!ados1 !!{ala~
IlIiciativa:
-----_.-
De!.Joca'!}!!!!g_' _ _
..9!!!!.e J~f1:':E!adl~ra:
_~~oql/t
12, surpresa 29
-.:+,-1"",,
/c-+
C-"I.oS'--_-,--,-_-,-_
~':!..'F~.::!::!:..o~e:E~Aa lar obra- rima
A taque BaseMgarrar:
Ala ue:
___ +2LJ2d6+7/L9-2o)
At~~:.
J~~.!!.!{L.J.5
III
ComBate
___o
_ _ -"Z,,,",,,in,,,
lidt.yo + I 7, ObstrVar + 19,
_~ __O.!!~~J2.._Pro(Umr t 17Jaltar _
________-'.+l!1J~I~i.r... Motivafo + 17
_I~lelltos:
Ataque Podtr~so! fOCo elll Arma (epada_
__________-'I"a:;;rgt}J20f2. ~!!' Arma Maior (espada _
___ -'I!!f;gg1.r!E!!tj:fE~, Rtf/r.xos _dc~~Combaf(_
... _____ !J!!E~._
, Organifafgo: __.._ _,_....12j!Ji:r.iL ,,~
~4f~n~!!,!te:
Cada tipo de cci6dor ccrn uma abordagem diferente do combate, mas rodos preferem pegar seus oponentes desprevenidos
o cei fad or umbral pode entrar em qua lquer sombra prx ima e
ESLUII JCT-M~, m esmo se estiver sendo observado. Um teste resistido bem-sucedido de Esconder-se contra o tesee de Observar do
oponen te signifi ca que o ceifado!" cornou-se invisvel. E le emo
pode se ttlel1'a/lsportar pa ta qualquer sombra vista. Isto pode ser
feico para flanquear automaticamente cm um ataque.
Marca da Alma (Sob): ceiradores umbrais podem usar esta
habilidade apenas sobre criaturas que matem. Eles no podem
fazer acordos com criaturas por suas almas. Veja Infernal,
Curador para mais detalhes.
Presen a Aterradora (Ext): <1 prcscna inquietante do cei6dor umbral ar.ivada a cada vez que ele surge das sombras
para atacar. Teste de resistncia de Vontade contra CD 17 para
o assassino umbral e guerreiro um bral, teste de resistncia de
Vontade cono:a CD 20 para o fei ticeiro umbral. Todos os inimigos com m enos
DV do que o ceifador em
~;; n.OM"~U
avanando um passo nessa dire~%~co e Bom toma-sCatico e Neutro, e Catico c N~utro to.rna-se Catico e
do
mais es mae-
'\
UmBr aL
um ra\g,ae~9 m
,_
\.'
,)
Os assassinos normalntcl1Js.-parecem como mulheres humanas lindas, embol'J com pele extremamente plida. Tm corpos
esguios, cabelos negros e olhos prpuras, e movemHse com graa
sublime. Vestem-se em armaduras de couro justas aos seus cor-
l08
'J'IOS,
nl
./
"'lU
um combatente perigoso.
U m assassino deve m.dear seu alvo denao de uma semana,
morrer tentando. Caso o ataque inicial faThe, ou ele esteja
ou
a.al: ld6 Con ; dano secund~rio: ld4 Coo. Uma cria:ura deve fazer testes de resistncia cootra o dano
de I2 nvel.
k [agias de Feilicem Conhecidas .
(6/8/7/7/7/6/3; CD do [este
Feiticeiro UmBral
Os feiciceiros talvez
sejam os mais perigosos
dos umbrais, capazes de
desferir magias poderosas.
Feiticeiro umbral
Ce iraDO r UmBraL
S~nguessuga
de
de magia
(para feiticeiros). Caso o feiticeiro umbral conju re mo espectral primeiro, pode usar este ataque ii distncia.
Veneno (Sob): inoculao atravs de ferimento; tcste de resistncia de Fortitude (CD 18); dano inicial: Id6 For; dano secundrio: I d4 For. Uma criatura deve tzer testes de resistncia contra
o dano secundrio a cada rodada aps o envenenamento inicial. A
CD do teste de resistncia baseada em Constituio. Uma vez
que um nico teste de resistncia seja bem -sucedido, o veneno
no causa mais dano de habil idade, e a arma do assassino no
ir mais envenenar o mesmo ind ivduo.
Combate
A prioridade do guerreiro umbral proteger seu invocador.
Ele pode trocar de alvo no meio da luta, caso o invocador seja
ameaado por outro oponente. O guerreiro umbral excepcionalmente forte e hbil com sua letal espada larga, que recoberta
de veneno.
querreiro UmBraL
Guerreiros so invocados para proteger o invocador,
no para matar um inimigo especfico. Assim, so nor-
separados.
Ven en o (Sob): inoculao atravs de ferimento ; teste de resistncia de Fortitude (CD 18);
dano inicial: Id6 Des; dano secundrio: Id4 Des.
Uma criatura deve [12er testes de resistncia contra
o dano secundrio a cada rodada aps o envenenamento inicial. A CD do teste de resistncia base-
Guerreiro
umbral
Tesouro
~e
'.,.,.~
de altura) e muito musculosas, 'C~l~\cabdd curtos e espetados e~- . e'JfeCH)n,ad'JI de artefatos infernais, esses itens pod'em. t&n'der.
at cem vezes seu cust?_normal. Em alguns casos, os':itens sK.
o1hos vermelhos. Cada um dei es us~'espada larga. Trajam
armaduras de cota de
('.
RA RO: o con hec imcnr.o das ccrimni.\s de invoca50 do guerrei ro e do feiriceiro pode ser obtido com este nvel, juntamcmc
com nomes formais especficos. Ccifadorcs tm ri habilidade
de evadir atatjucs c fl anq ueou' inimigos - mas esta habil idade
no fu nciona cm cmodos co m luzes brilhantes c se m somb ras.
Pessoas ql.lC invocaram CC i{-~l dorcs apresentam sombras csma ecidas e umn 11l:ll'ca cm suas ;'lImas, visvel C0111 df/fClar o lIJal.
q~'~i~~i~;O
de as""sinaro que vcm deixando as autoridades locais confusas chama a are.n;1o dos PJs. Um conselheiro
local imponantC'. morreu sem sinais de ar rombamento em sua
resid ncia. A nica pista um;') adaga de prnta deixada em seu
peiro, Pescluisando, os PJs descobrem sobre os Infcrn,li s e os ceifadares umbrais. Eles conseguem localizar o homem por trs do
assassi nara atravs de sua sombra peculiar. Caso enfre ntem-no,
descobre m '1 ue um formidvel guerreiro umbral o protege. Caso
de escape, ser tolo o bastante para arriscar a invocao de outro
assass ino ou fciticeiJ:O p;1r;1 destruir os PJs 'antes que eles poss;1m
provar sua cu lpa.
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ComBate
infernaLJ CuraDor
Armas tpicas para os curadores incluem espadas longas,
foices locgas, correntes com cravos ou falcioncs.
Eles podel11 carregar itens mgicos adjcionais, caso
Barganha pela Essncia Vital (Sob): Cllradores
podem ace itar essncl'l vital C0l110 pagamenro por
um servio. Isto beneficia O curad or individual, e por
isso no seu objcrivo primri o, mas um curador
sempre en d isposto a aumentar seu prprio
poder. Um infcnnlista pode "vender" seus
prprios pontos de habilidade ,10 curador c,
uma vez gue o curador renha obtido cssnci.,
suficiente pode aumentar suas prprias hab i-
r;
mentiras
~C
Alma (Sob),
..
curadors podem
co loca r uma marca
CuraDor
em qualquer alma designada para coleu, o que inclui
eles mesmos matam, assim como almas vendidas.
marca assegura que a alma permanecer nesta tena aps
: a morte, af"qpe os Infernais a coletem. Qualquer um sob os
I
) ---.. -
. - ---,
EspeciaLizao
Alm das qualidades comuns a todos os curadores, cada
cuudor possui alguma forma de especializao. Um curador
tpico possui Id4-I dessas habilidades. A seguir esto meros
exemplos; alguns muito mais comuns que outros,
Frutos do Desejo (Sob): o curador tem a habilidade de
invocar imagens ilusrias na mente do alvo de um contrato,
mostrando os maiores d esejos do alvo. Este um efeito de
Encantamento, e proteo contra efeitos desse tipo afeta esta
habilidade. As vtimas tm direito a um teste de resistncia de
Vontade (CD 21) para resistir. Aqueles que falham sofrem-4
de penalidade em restes de resistncia contra outras magias de
Encantamento (feitio) conjuradas pelo curador durante esta
negociao em particular. Alm disso, o curador recebe +2 de
bnus de circunstncia em tesres de Blefar, Diplomacia, Obter
Informao e Sentir Motivao contra o alvo.
1C:1fl
plC:saddos
DV do curador.
para que faam mais acordos e cometam atos fora dos termos do
+ seus OY.
vidual, ou por caus" das vantagens obtidas em acordos passados, curadores muitas vezes tm uma rea de especialidade em
barganhas. Quando negociam acordos nos quais podem usar
I:f
y-':
H" _
~.
f?~~ - C.$"'C/.
~~47:
/~) - ~M.-7:<;r4.
Inumano
Poo
DO
_____.___ ..
Dcslo~an:~,~IZ!2':____
9_1!!..(2..qrtair'i4tl.~\.EC~.~:CiLLL}.!! ___ .
Habilida4es: ____ ..
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JJL ____.
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For
.... ~ __ . _____ ~~
.4~aq'l!J!.JEtal:
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7;al! l1 t~si
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daJl0
l,lstitwjo)
111
_ _ _ ~_ . _ _
.._... _s/.lDleD:lYJ!.2J..jJ.ig~5______
Ambiente:
o,rgallizafo:
____.J91f.t4!.Lo...Qld9,j.l.slQ.(2-=1 ....~w.,_. ___
N{vel de., Descifio: .. _...__L . ....
,dc_.ollSli(lJifii.91 9.!1 2
._ _ ~_,_.. _. __
___ '_ .... _' __ ._.
+.___
.(!dfit .l,.dE x4J o"gO.DP....?: Ud4+3
___ "._,___
L2J'}.S
111._
. .-i!f!ODilcia +4 _gg:EjfJLLP;j'(9Ildc[:~. _
_______....
esc,uro 18
___J!fq/iClltcIIUI'te
J..rgg,!ess9'_~" __"
6-lO
-L1J!!S.u._de..Nfr!.~ _~_ ..
..
=
numanos do poo so perigosos mortos-vivos, que sentem
inveja de toda a vida e dio daqueles que and<'lm pelos
tneis onde eles mesmos encontr,lr,ll11 ,1 perdio. Erguemse de mineradorcs sorenados vivos, pL'esos sob o peso da
rocha, gue sufocam em casc"lho c <'Irei".
Eu tinha minhas dvidas sobre sua existncia, at que a
Guilda Mincradora do Pico Parrido convidou-me a investigar um poo de min,l abandonado nas Montanhas Cu'dare.
Primeiw, olh ei su;J. vtiml m,lis recente, retirada de uma das
passagem mais profundas. O homem tinha um buraco horren~
do em seu crnio, <lpan~ncemcntc fcito com uma picarera. Mais
hediondo ainda era ver o c<'lscalho grudento que preenchi su<'l
boca e garganta.
Nos embrenhamos nos tneis e pudemos olhar melhor
essas criaturas engenhosas. Em uma passagem escura, seria fkil
confundir um deles com um minerador vivo. Mas, com um
exame mais cuidadoso, sua pele de uma palidez antinarl1l'al, e
emite um frio amargo. Seus braos
e pernas 1110S[ram sinais de ossos
quebrados, mas isso no
inibe seus movimentos. Seus olhos
sem plpebras
so completamente ...
negros, como buracos, e
negras, c seu roque suga a sade de suas vtimJs, tornando <l respir;"l5:o difcil. O pior de rudo sua habilidade de vomitar um j,lto
de cascalho. No tenho dvidas de que usam isr.o p<'lt"<\ sufocar suas
vtimas, cm llrl.1n horrenda Pilrdi'l de suas prprias manes.
Observamos com interesse Cjue esses mineradorcs monosvivos continu<'Ivam com seu tr"b,ho, esc"vando tneis e extraindo
m1ne1"<11s. No tenho certeza sobre um propsito maior para essas
esc;lv'lCS. J~ ouvi rclaros de outras companhias mineradom$, sobre inumanos do poo atr<'lpalhando
operaes de minerao, provocando desab;unc:nto de tneis, apagando lanternas
e emboscando mineradorcs.
ComBate
Inumanos do poo so fU1"~
tivos, preferindo ;\tacar vtimas
solitrias. Freqiicnrementc: usam
pic<ll:etas de minerao (idnticas a picaretas
pesadas), mas so
igualmente perigosos com suas garras.
Criar Inumano
(Sob): qualquer huma~
nide 111orto por um inumano do poo por meio de seu da.no de
Constituio ou seu vmito de cascalho coma-se um inumano
do poo em doze horas, a menos que seu corpo seja lavado com
gua benta por um clrigo. As crias esto sob o comando do
116
(lo ,
, - - -- -
Inumano DO Poo
inumano do poo que as criou, c permanecem escravizadas at
sua InQHe, No possuem nenhuma das habilidades
que possuam em vida.
por um clrigo.
OBSCURO: inumanos do poo t.r;.lbalham par;l
i'l lgum objetivo cm comum, mlvez tentando unificar
Sel,l$ tttn eis e criar sua prpria sociedade mort<lviva debaixo da terra. Quanto lTl<liol' o nmero
de inumanos do poo reunidos cm um s lug<lr,
mais org<lnizados c astutos eles se torn<l1l1.
q~~~~~~"m"nos
do poo f.'Z
Tesouro
Jnum<lIlOS do poo guardam
e anis. conser~
\ , \
,--_'--./J
KaeLram
Animal Enorme
}~ad.~!. d,
V!.d" __ ____~?!..I1+60JL!.i.r.1]._ . __ ._ ..
J~~~!E!~~~:" ___
__.._ .__+)__..___.... _ ._
.--"
_ "...,._"._. _ _ _ IM
oglJc 9)... slUprl!!.qJJ _________ ,._,
A:!l!.1_l!.~.~!!f! / 4g~rra.!2~ ___+:. 2j +~L_. ________ .~ __.
Ataqu.~_._''' __".
~gfpO~(H0!..E2:....P.!E3s + I 7 (3 d6+ 11)_
.~~_~_. __ .. _
._.__ _..
]~!E~fO / !llca!t~e..:
.4~C!.q:!!LEsp,eciais;
~~var
Talei/tos:
Perf.i!!E __ ..
~_
rgt1..~tl.!afo: . ~_
Nvel de
(2d6+ 5)
l]es~.fio: ~ _ _ _ ~. __ . ~.
_ _ _ ._ . _~ . ____
Tendncia:
_ ~~5.J.!JllJ!L__ _
~ ___._.
al'r9}Jclar 2dtJl".__ ._.__._...
Progressii~:
Ajuste de N{w/:
ComBate
Tesouro
ll8 .. .
_. .. ..- -- - -
KaeLram
de l.000 PO - na verdade, trocado por mercadorias apropriadas. como arm,IS c armaduras d~ mctal, caso os Shad demonstrem, nlgum d ia, qualquer desejo de vender uma dessas feras.
O couro de U1ll kaclr,1l11, apropriado p:l ra usu domstico, 11<1
manufatura de itens como rigc !<:s, tendas resistentes
Oll
arm:1-
110S mc rc:ldos do
Proretorado de Mcnoth. A carne de bclram {:, vendida por 12
pp o quilo (ap l'oximad:1memc j,SOO PO pejo anima] in teiro).
As prrsas de um kaelr:m1 so fx lTcmamentc valios:1s, alcanando ar 100 PO c:lda, entre cmalhadores de marfim h:bcis.
q~~~,~~~animais
Lemax
~tsta M#.gi!f!_r.ttu.t! r a.._,~. _____ ....,_. _____ .... ____._
_Dado.. d, ViA'!C ..._. ___Lf]i / O+2.L~J:v)___ _
.!,lif i!! t~ : .~. ___ ._~. __~L . _~ ____ ".,._, ___-,-__
~esl~:ff ",!II~~:____
_ _ _ _..
".'_.
_ _ _ _ _ .0
_ -1!!.'PLdEi1Lt.H' d4+ IL
___"
~lE.qf2!dJ.k~lIce,:
l. ) I! l )
,A taques Espef!t.! is
CJtspe cido
Qua{j!bA~Esplcia is:
_t~rfci.q!.:..____
+ l O) 1:Sw la.~-lQ.~,f9.!Ld~!
+L9~J:trlivi~.d!... +.2.-IIJ..~91~e.!!'E! +3,
.E11i11~!~0
~e
.J~:ir
Ta l!!.1.!2t...__
111. ... _ _ __
,. ____ _
. ~!Udf!4?:1!~!!::... ___
14.ftU'!!..~I!E.!~~1~ +11 1tl1~(!:f!.D,1
rogu!} LJ, ~!I'1~!'f~CLl..L _____ _
A..!E~!te BaseljJ.f/!f!'f!:_~_-+:lL- 5 _ .
Ataque:
C~!EE.:.~.:f2.!l!2.:_~r:.~rdida + 4 (l{4.=I2i..2.!!.. ti
..._____ _ _ _
d(s!A!2-~!a::J!lSpr 1((~o _
t!l.l.lLtt 0. .
fi!a:l!~~r~ral:
f~XP2, ~a-iorpo: 2 garras + 4 (ld3-2) c
~.
_~_
1II.2.rQ!.a - l ,a:li=.2): 011 ti distllcia:
-..,...._
/IJ
+I
N,,[ d, D"afi"
.... _
Tendllcia:
P.!ogr~~s?io:
"____
As il rvo res so o lar dos lemax, e melho r <l cn mpa r em clareirn s sem pre qu e poss vel qu ando se vi aja pelo seu terri r.l'io.
O utro co nselho qu e posso o Ferece r , se voc q ui se r evi ta r um
co n rrom o co m os lema x, sem pre d eixe uma o ferend a d e paz
do lado d e fol'.1 do aca mpilm en to . f5co fUl1 cionn apena s caso
voc n ~o r.enh a fe ri do nenh um lema.x, e eles sin ta m- se S.1tisfe ito s com o seu prese nte. Uma o ferend a d e paz d eve incluir
ta nto co mi da (l l.Wl1l: coisas brilhan tes , Caso seja sufi cience, os
lemax vo deix- lo em pnz; C<1 S0 co ntrri o, qlln se cer to gue
cuspir o na sua ca ra.
ComBate
O s lcmax preferem atacar em vantagem numrica, e raram ente enfrentam qualquer grupo sem vantagem d e dois para um, no
mnimo. Tend em a usar t cicas d e gu e.rrilha, atacando e fugind o,
e exploram suas percias e hnbi lidad es ao mximo.
C uspe cido ( Ext.): a principal deFesa de um lemax seu
cuspe cido. Este um ataque de
roque d istncia, com incremento de alcance de 9 111. Causa
da no de cido igual Id4 +
os DV do lemax, e
-=-, .
Lemax
deixa a vtima nauseada por 2d4 rodadas. U m tcste de resistncia
de (, II,,).
RARO: quando um lemax esd satisfeito
COI11 uma
oferc nd a, ou qua ndo gosta de um indivd uo,
regurgita sua l! ltima refeio, como sinal de aceitao c apreo.
OBSCURO: ofere ndas de paz que incluam bananas e/ou outr;IS co isas amarelas quase sempre
so aceitas (5% de chance de fa lha).
q~~~~;:~
Tesouro
O s sacos mucosos dos lemax
so teis tanto para alq uimistas quanto para conju radores arcanos,
e valem cerca de Ia PO cada. Os lemax
tambm tm bolsas em suas bochechas, onde guardam suas" coisinhas brilhantes ". Cada bolsa rem 75% de chance de conter as
tais coisa s brilhan tes. C aso contenha, h 75 % de chan ce de que
haja moedas, 20% de chance de que haja lima gema de algum
tipo e 5% de chance de que uma jia seja encontrada.
Moedas enconr.r:1das nas bolsas de um lemax normalmente
variam de 2 a Ia (2dIO) aleatrias (ld IO - I a 2 cobre; 3 a 5
pra ta; 6 a 9 ouro; Ia platina). As gemas encontradas nas bolsas
de um lemax variam muito em seu valor. As jias tambm -possuem valo r variado ( use a tabel,l de arte no Livro de Regras Bsicas
li como inspirao).
/f~
( "' _ 1
Len~~~ei!te ~~~usp,
gobbcr de Cinco
. I- nus
-
em voc _ uma
esselbau111
LicH De Ferro
lich de l~rr'?J ]ff!/1IQllo .M!!gf!.J.! 12 ]\{vel
E10
_b ' (6 1z.!adradosl
.___ _
_ _..J2[Jllt y, sll!wesa 24
' -_____
+QL+I 5
Alaq~__
(O~f!C_-:!!'2.0rpo:
._____
paI/cada + I O (l d8+ 5)
Ataque .To/al:
FOI"
2(~
{III
Afague Base./Agarrar:
+4
Deslocamento:
CLasse de Annad'ltra:
._____
..11!.L dL,R.!liM!"ci~~~_,
+12/+7 ( ld6+9L _ _
J 111/3 IH
..._}lIcWas
Qualidades EspedQJs.~._-IlIra cspecia(,,,dt.}1!!'4f.wt! dr tOIl/!mslfwl, R,D
_____J () /lIIgiCi1> JfSiSlfilc!a (! drlriridndr (j~o
_ _29.,psislncia a CSp..w.siio +4/ RM.lL_
.l!is..SLda alma, vislio 110 CS(ltro 18 1II...::!l!!lIr-
Espa;Q.j-.fJ lcanct:
.Ataques Especiais,:
lla nms vezes a minha pesqllis;'l prccis;'l ser inrc rl'ompida? Neste ca mpo, parecem vezes demais pam o
meu gosto, Bem, suponho que I minh<1 escolha. Eu
poderi<l fica r na universidade, estud:lndo m:lis tomos
ancestrais do (lue tumbas anccsrrais, mas o verdadeiro conhecimento c a verdadeira hist6ria so encontrados em campo.
Um:'l dessas escav<1es interromp idas ocorreu nas profundez,ls
das Montanh:ls da MUl'"lha da Serpente, Minh a egu ipe e cu rinh;'!111()S p"ssado semanas procurando pela P,\ss<lgcm oCld ta l jlle iria
nos levar tumba de Ard in, o :lr(juimago de (;:'I sp i,\, Encontnll11 o$
a tllmb:1 e pusemo-nos <l mape-ln, c dcs:1rm<ll' as immeras al'mad ilhas cxisrcnres no local. D epois de vrios d ias, fina lmenre chcg;'tTl1oS
c:l.m:lIa cenrra l, onde o prprio Ard in, dizia-se, estava enter rado,
jllnto com o lendrio Cajado Flnrbrr dr Sbyrr.
Por ma is que tentasse, cu no consegu i<l decifi'<ll' ()S escriros entalhados nas grandes ponas de pedra do lado de fora da
c5 mal'<1 fun erria. Lembro que meu estudo foi interrompido por
um griro, segu ido, momentos depois, por outro, Meus colegas
sacaram suas armas, c fiz o mesmo. Ficamos de prontid o para
enfrenta r qualquer ho rror que fizel'<1 nossos ca rregadores, do
lad o de fo ra, gritareill daquela forma.
O que quer que fosse, agora vinha p isando duro em d i re~o
c3mar:l, C0111 nada cntre as 'Portas execro n6s mesmos e nossas
lnmin as , Abrupt;'tmente, vrios mortos-vivos do tipo servos,
cobertos ~e mai s rLI!1as do que eu pensava possvel. avanaram,
vindos daquele ami go porra l em run as, segu idos por lima mOl1s-
_-_...-
LicH De Ferro
- - - --_._....
LicH De Ferro
_
"~ o ,
_ __
_ __ _ _ _ __
( \.~~ FeJ;ro frca exausto por lima hora, c depo is atordoJdo. Nesse
pO~to/sua formlha precisa ser reaccsa antes que el e POSS;) fun -
ciona r de novo. Um lich de fcno engajado cm ar.ividades cans<lti'\ vas deve n{~b<J~.t_e,ccr-sc depois de 6 h 01'<lS .
\ Rrsis lflla (/ 1:.xpulsiio (Ex0: um li ch de ferro tem + 4 de r <.'5 i5-
t;''c.ia a e)pulso.
R~;~'f8I1cit1 Magia (Ex0: um li ch de Ferro recebe rcsisrncia a
{1
ComBate
Itens Mgicos Carregados: diadema da dcstndfo
(t/lCIJor), bordo pr0al10 dr armazenar I/JI/gias +2, perg(l!lIill/Jo
de co rl'mle dr rell/Jpagos CNC: 12).
do-se.
__
_ _ _ __
Tesouro
Lichcs de ferro semprc possuem no mnimo o dobro da quanpelo lich.
q~,~~~~O~
L1I1 <1
10c;11 h~ v~rios
Norma lmente, ele inrerpretaria isso como rejeio, mas ncm
mcsmo l'eCCbell as amcaps dc violnciil normnis de parte dela.
Gle precisa que os PJs vi~item o force da m aga Cdo qual no ousa
chega r pcno, j que sua ltima visir;l deixou-o [ranSfOnll;lc1o em
coel hinh o por vrias horas) e ilssegurem-se dc 'luc r.udo l'st bem
com ela, .'dm de prcscntd-l<1 com fino conlncj ll c c)'gn,11'il 11o.
A maga rccentem ente comp letou sua cransform;lo em li ch de
fe n o, c no d~ il mnima para co nhatl ue ou entregadorcs in fel izes
que est50 prestes a tropci1r cm se l1 laboratrio.
Novo Item
Ecro-Jaula: estas jaubls de meta l e vidro so enc1madas para
co ntcr almas. Como l1m a ;1iio padrno, o lIsun rio dcve simplesIm'me :lbrir ri porta da jaula, e eh sugar:'l q uaisg ucr ~d ma s desincorporadas demro de um raio de (5 metros. Alm disso, um
indivduo Lltili:t:ll1do lim a eeto-jaula Cou cal'1'egando-a cm suas
miios) pode em.:e rg'lL <11111:15 desincorp0l'ad:ls como se estivesse
sob o efe iro de um;l 1l1;1gia rtvr/ar tlllllas.
A jaub pode cont.el' ar 100 nveis de alm <l~. O usu ri o da
ccto-jallb pode sugar .1 es~ncia das a 1l11 a~ atra"s de lima yhlvula
especial loca liZ;1da no topo da j;lt.d a. As almas podcm ser urilizad;ls par;1 conjurar magias que o usuri o da jau b conh ea,
mas que nno tenha preparado. U ma alma in forn ecer energia p<1ra guatro vezes o seu nvel cm nveis de magl:1.
Por exempl o, a alm a de um guerreiro de 2 nvel
fo rnecer poder p;1t:a uma l11;lgia de 8 nvel, o u seis
de [0 nvel e uma de 2 nvel, c ass im por di:lntc.
Diversos sbios chamam a ateno para o f.1to
algo intluie tante de que o projeco mais comum para
a criailo de rcto-jaula deveria criar um item de um
nico uso. Contudo, aps tcr captur;~do uma alma pela
prinlcir;1 vez; a jaub parece extrair seu prpr~o poder
" .... 'i
,
das almas capturadas, de alglllna fonn ~ntinuando
funci~nar alm do planej"do.
r r
Necromancia forte; NC ~5; Criar Item ".
Maravilhoso, agtftio llar a alma, rev4ar
,, '- ~
,
"
aI1111/5, o cnaoor
11;10"-P2oe
ser Bom;
Preo: 30,000
J 0,000 PO 800
+ 10,000 Po"~l11 gemas;
I
"
Peso 1,5 ki;. '
_.'
LicH De Ferro
Limo
Osis
DO
_4/.
AtaJ}:!.!~i- .. .~
corpo ~(l-corpo:
pallmda +8 (2 d4 + 7
Ataljyes Especiais:
,_o } 11}.l_LI."___
"0
Ajuste de 1jvel:
um limo do osis em animao suspensa, estirado em urna depressno rochosa, esperando pela prxima chuva. Quimut avisou-me de
q ue no s~b i o mexer neles nesse estado. O mero tollue de gua
o u material orgn ico suficiente para reviver o limo do osis de
sua hibernao. Contudo, nesse estado normalmente possvel
mexer no limo do osis com mln oplas QU pinas.
~-
~ --=-- ,
-)
ComBate
~5
"~-)'
\-"'!:: ' "" - ;.--;;:,("'"';" ,=--_
. -' ~~ -~ S.:;;;1//
Limo
DO
Osis
"
rcstc de Agarrar.
Constrio (Ext):
UD')
Tesouro
Toda sorte de equipamento de aventura pode sef encontrada
q!~~~~fr
para sua coleo, e est disposto a pagar bem. Caso os PJs aceitem a oferta, comeam a viagem com o colecionador, sua esposa,
suas [Jhas, seu~ ffJ:bos e ,alguns convidados selecionados. Como
altern at:v-( o dono de. uma fbrica pode desejar recuperar seu
r')\ _,- ~_ /
plp4'~
limo, para
triaiS h o mercado
eV!F}~s
\.._)
("
/ '- ,~
_ '':/
0
,
'
LOBO ABerrante
Lobo A berra/!!l, Ko!sita fferr ro de 5 :Nj~I4-"
"H I/.Illt1 /1 id! Gra 1J!!!_ (Hu1ll a llgJ, l:!~!lIO.rJ~l.. ____
Da}'L dd'i~
+ 11
ll1iatil ta:
_~
___
Percias:
D i!Slocalfllllto!'y _
..4~~!1.'1' Bas.~L4ga,..,:ar:
A taqut:___ _ _
Habil ifJE4~_
r Qfel/los:
+21+ /9
~ l/tS Espeiais.~
N,\eI dr Desafio:
Qualidades Esp!S..iais:
Ttll dituia:
Ataque Total:_
/4JCt1I1U :
.P"qf.O
~ _ _{/II Arlllil
Ambitll fe:
Organizao:.
. _1_0 _
__qli(o ( Mali
Prpgy'!sso: ___ _
AJJlstt dt N vel. ._
, <.iQ)
xisccm his!:l'i,\s por to dos os Re inos de Ferro,
sob re homens (.l uC [Orl1mn-sc possu dos por fe ras,
c rnll1sfor l11:lm-se em mo nstros hor rendos que
espreitam ~ noi t e. N:I maior parte dos lL1 ga res,
essas lendas s~o baseada.s em an im ais preda do rcs que so amC:l:lS comu ns no loc:l l. A professo r:l de Es tudos Cu lru r:lis H C:lly
Kirk lyn. da Univc rsidade de COivi s, con ta-me quc cssas histri as se rvem corno uma n1cgoria p:lr:l nossa prp ria bcsti:llid ade,
mas hil uma dCSS:1S hisr6ri as '1ue nilo ,\l egaria alguma. um
relato [o rea l quanto a chila sob nossos ps, mcus amigos . a
hist ria do lobo aberrante .
Acredi t:o que o lobo abCrTiln te origin ou-se cm algum lugar no
none de Kh:ldor, obrn de :llgL1m a intel igente seita da Dcvorndoril
enraizada l, que culcuava um incol1lu1l1 aspecto c;mi no da divindade. Criaram um- ritual que transforma os homens e111 homcnslobos furi osos, qu e vag:lm pejos ermos espilUland o morte e caos
por [Cda parte. A vtima parece normal na mai or parte do tempo,
como se nada tivesse acon tecido, mas tr:lnsforma-se em um lobo
aberrante quan do nervosa aLI feri da. Tambm ex iste algo a rcspeito dos cidos das ltms (llle influi ni sto, embora eu :linda no
entenda. Parece que :l fo ra do lo bo abe rrame val de acordo
com as fases das luas na poca da tra nsfo rmao. Ele tambm
parece capaz de alterar seu corpo no meio do com biltc, para se
adequar ,ls suas necessidades imediatas.
o aspecto mais ass ustado!:; dessa variao flsic:l sua natureza vicianre. Aqueles que se transformam delei tam-se com a transforma o, experimentando um prazeI: fsico absolutamente sem
igual. Reta rdantes al qu micos podem imped ir a mudana, mas l\
~
ma ioria dos afl igidos rejeita-os L1llla vez que o vc io se instale.
--~~"i
ComBate
Lobos ;~be r rn n rcs preferem ;ltacar com suas garras e mon:iida
qu ando em combarc. Im ediatamente descartilm quai sque r rou pas,
annndur3 e itens que poss:lm est:lr ves tindo ao transformar-se.
Permanecem to intcl igcmes q uanto am es, embo ra estejam tocalmente entregues :1. sua fome bes tial.
L:ldo do Caos (Sob): tes te de re si stn i ~l de Vo nta de co ntra
CD 12. A CD do teste de resis tnc ia baseada el11 C3ris1l1il.
128
"''''~<---------
D ano de Garr<!
Id6
Id8
2d6
2d8
Id4
Id6
Id8
2d6
bcm"su~~~~,'~'!:-'.'""..,a",.
a;
"~o
'--'~-""
CaldeI
+0 For
+ 5 For
+0 armadura natural
Crescente
Artis
+ 0 in ic., +0 des!.
+ 3 ini c., + J,5 111 des!.
+ 6 ini c., +3 m des!.
+10 For
+8 arn1adura natural
Cheia
+ I 5 For
+ 12 armadura natural
Nova
Minguante
Laris
+4 armadura natural
+?'.
ve;j
-<-
Ol l)O
1Oo-'--~---
I' ~ - /,,,
LOBO ABerrante
+ 1 para
I
cada lua cheia. I
Ten dn cia: a tne.smo da criatura-base; .sempre Ca6tico e Mau
pers~nagem .
+.:4.
Tesouro
Lobos aberrantes n5.o renem nen hum tipo de tesouro em
panicular, embora aqueles LJue se transformem possam possuir
q ualquer coisa imagin vel.
r<1l',\
l l!1U
1'01'11<11'
horrcnd<l cri a-
ru r<l-lobo que espre ita nos erm os, caa nd o nldo que vive.
INCOMUM: essas cri;1 curas so chamadas lobos aberrantes, e
seus co rpos esrl.o constantem en te em um cS I:<ldo de flux o.
RARO; as mud<lnas de um lobo aberrante so U111 misto de
comrole e entropia. Eles pan~cem estar suj eir.os <lOS capri chos das
luas, embOL'a, durante um confromo, poss;1m mudar seus co rpos
par,j se adel.luar s suas necessid<ldcs.
OBSCURO; ex iste um tn ico alqumico I.luC impede que um
homem sc trOlns'o rmc na fera, embor:l seja di fc il obr-Io. Alm
disso, o tn ico enfracjuecc o corpo, mesmo imped indo ;1 ml1dan'!.
q~,~~~~~
vingocivo alquimista vind o de Fellig red"cobriu os antigos rituais do culr.o dOl Dl~vorador;l que tr<lIlSfOrm<.1111
T"ico Mercurial: este um lquido prateado, preparado alquimicamente pelo culto da D evoradora, que
originalmente criou essas horrendas feras. Era usado
para ajudar as vtimas a resistir mudana para
sua identidade abominvel. No garante seg'urana)
mas aumenta as challces de mallter o controle. Beber
ao dose certa (cerca de 900 mI) concede ao usu- ,
rio + 12 de bnus de circunstncia em seu teste de
resistncia de Vontade para resistir mudana. Alm
disso, impede que,o vcio se instale (aumen tando a
CD do teste de resistncia)) desde que seja consumido regularmente. Para que fundo/le, deve ser bebido
logo antes que 'uma mudaua esteja prestes a ocorrer.
Contudo, venenoso. Ingerido; teste de resistllcia
de Fortitude (CD 13); dano inicial: Ld8 For;
dano secundrio: ld6 For e ld6 IlIt. Caso o
usurio falhe em seu teste de resistncia contra a
mudana e transforme-se em um lobo aberrante) o j
veneno perde o efeito.
Apenas algumas poucas lojas de alquimistas em
todas as terras possuem a frmula para este preparado) e no vendem-no barato.
Maw -EscavaDor
~Besta ~jgica _~i:~1!l
Da.d,! d,
['iA~:
+4
,---,,-,,---,-------,,-,---
Iniciativa:
pesloca.!~0.!~L__
_ 9~r.!.,~.c~"'q!J.~ArEd..O's).J."E~cav_ar 3 !!.!-..___ ,
.f'!~~L~.~.d!.!!!adura: ___1 _
6 1~"L'!!!/!!.u!?.~1..iJ2!}).i__. __ _
___ ._"" ____ .,, _._" __.!9g l;!E~0l_i JlrR!!if;! l2 __ ~. __.
lllt
Tale!!!.~_,.
'_y
AJ-~!" Baidilgarr,<l,r_,
A!E9 ue: __,._, ___ .~
_.li=-"'8___,______
A!.q,que Total:
",,,_,.___.,,__ , ____
co.rpo-a-f.o!1.E:...!!!9!~ida
~ gq""
t_
+2 ( ld4-1)
Ten4ncia:
!?rogresso:
Ajuste,de Nvrl:
C!!r.-~
A1tIb!~_..
..l1l1?:J)_
.fo,Q!?.::g::!.o.!}Jo: lIIordi41'!..~lJJ.d6-1)
1) S(/bJ.~,
()}i~r.~Z~J-Quvir_.-I:]~ .. ",,_w~,,_ __
Percias:
___,__.._. __ _
detectada, guincham muito ,lIra, enC]ual1co saltiram para seu ,11 \'0. Dependem quase que exclusi-
Na escurido,
finalidades: escavar a
tena c rasg(lt carne:. Os
mawgs~csC:l.Vad01:es tm
--~Ol
132
(>o
____________~
__a_vv_~~-_Es~~vaDor
ComBate
Tesouro
bast:1llt:c viciante.
OBSCURO: "s cl'larul':1s cOl'llUniG1l11-Se "travs de pequenos
esta los no meio de seus grunhidos, embora su" "lingll;'!gcm" no
parea ser muito complexa.
q~~S~~J,'enis
de mawgs-cscvadores tornaram-se
droga da moei" entre a nobreza local. As glndulas so valorizad"s entre (l nobrez;'! no "penas pelos benefcios obtidos em
combate ao consumi-las, mas pelo "barato" que vem com as
c"pacidadcs fsicas ampliadas. Basta dizer--que os nobres esto
pag"ndo bem por carcaas frescas de mawgs-csc;'!vadores.
rodadas.
'/IIl1a
Uma,
elrsJfzin maluros qual1d~ SeIlICIll cheiro de smzg ..te; cOlllem al mesmo uns aos
otJtros~. DelaS, depOIS que lcs~~J 1m! gosllllho perdem toda a /loSo dc wdo
o IlflS~ 5.o capazes de P4.lar de ~;fl pn asco OH direlo para a boca de 11t11 dra. \.... , \codi/o para PC4Jq(r carne qllf j experhneIJ/arall1. l )
v
....,.
_ , .... j'"
~
--!.... Bors "Cmillhal/lc" D/Ira/II, baredor cygl1arallo
J
.y~
Meca
C01lS~!'1,ftO f~q.u lllo
Dad~s
de Vida:
___5d]..!Jj- I O
l"id,!tiva:
D esl ocQflltllto:
m 1' 1-)
________ .
III.
~Ieste~
-2.L
~orl
dt Resistllcia:
I-labilidadts:
____
Pera_,,___ ,
{4 qHaAr~dov
_ _o
TEl.~!!tos: _____ .. __ _
_ _ _ _ _ ._
JdQ. l .dr
A ttU1IJLI2tal:
C0rpo-a-corpo: 2 gm'ms
P.!!f2 / A J,allct:
_.1./1/1isq/la lllhYJ2l__________
Organizao:
____ s91iltrio ou bal1do.1.f=J.)_______ _
Nvel de Desafip.;.
.~ ( .. __
Ttlldilla:
mJ.lPr[ Neutro
Progresso:
~(1'!.q!J!!!.9); 7-:lQj)V _ ldi0-
Ajuste de Nvtl:
Ataq.!.!!i-.. __
rletricidade)
+ 7 ( I d4+ J
I!I(/is
"M-.
.---1.1=.U. DV:(C.!!'ll"V
',i ""
llando eu ai ndn CI':1 um batedor jnior n:lS Foras
ar madas c)'gnilr<l naS, fiz min h:t primeira viagem J
nunca vai deixar seu corpo de 111("( ,11 . Constru ir a carapaa uma
arre rara, e ar mesmo os maiores 1l'rcsos m uitas vezes [m :mas
do sobre elas quando eu era bem jovem, Ele linha aquele olhar
d isra nte, gue sempre apa reci:1 tlu and o ele fol b vol de tais co nstru l'Os
- o olhar q ue adm itia que ele era <lpcnas um pobre s Ll ca ~
tciro, guc poderia, na melhor das hipteses, re'.a r
para vender partes de uma tal criao, nunca
possuindo a habilidnde ou os recursos para
crinr uma delas. Cbr:l1l1cnre, el e ;lS achava
impressionan tes e, '1 LJ<\ndo flna..lmente vi um;l,
rive de concorebr. O consrru r.o l11(:'k ~ l1i co que vi cra
cSCll lpido na forma de um magnfi co felin o alado,
c se ntava ~sc pacicnccmentc no topo de uma das
mnnses ma is extravagantes da cidade.
Embora haj a uma ant iga gu ilda
de an esos em Merin gue afir ma cer
dom inado a al'cc da construo das
mcc<lgrgulas am es d e rod os, meu pai
sempre insisciu que el as tinhnITI origens mais
es otricas. Ele afirmava ql! e ap enas os engenh osos fi is
d e Cyriss poderiml1 ter f lbricado umn ta l m:lra~
vil ha, mas eu nunca encontrei evidnc ias que
apo iassem essa afir mao, O q ue estranho
,I respei to desses construtOs, '1 ue. os difere
ranro, que sua energia inrem <=t vem
de um esprito que se aloja den n:o de
sua carapaa, Clue po r si s bastante
mund ;lI1a.,Apenas as fo r mils mais requin tadas atraem um es pri<
[Q '1ue as an ime e, uma vez ql1e um deles renha se estabelec ido,
-
- - -.-.otl
pousa su a porta).
1)1 '" .
Meca~r~ULa
---------------------------
..
ComBate
Tesouro
ESC(n1J8.~se ~ervar.
( .. .
\,~.~,/
RARO: caso uma delas pouse no seu prdio, voc est com sorte.
Para ficar com ela, voc d eve aliment-I a com fe rro processndo.
OBSCURO: dizem que os clrigos d e Cyri ss fabri cam as melhores
mecagrgu b s, e <jue essas possuem hab ilidades mgicas maiores.
q~~i~~[~~SO
r:j...
,' / ;:)
'v
,0
\,
'"
>
Mecaniservo
I!!.~~s de Resi!.!?!.~~j~'_ __ Arl
_I2aA~s.Ae
______ .
CL~.4~4!.1!..!EA~rf!:...,__.1LCJ_P!.~__t.UL~lql!!!~DJ,, __._.."_.
"'_~' ____.__ .,__J2!JIJ!.J.L. . .tiryresa 1..Q.. ___ .___ _
.4.!~qg.~_.!}E!!L4gf!rLa.!::_j:-_~L+5
Ataqu!i-. ______ ,
_ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _
r.9!Pk!!:!2!E2J.E.Uf.E.dE.-t 5 ( Id +3) __
Am~j~?~._~" .. _____-ilualfW(r
~Qrg~.i..E!!fA2i.- __ ._.__ .q.!!..q.0t1Cr., .
Nvel de
De~aJtp:_. ____
r:e1Jdllcja~
'progress~:'
______ ".
,,~._.~,,~ . ..ESE:!!qJ
"1,____________ _
+ ZIJ!4 -+:1,.,1::02-.+2.24'-____
:2 _.__
'"_________._.~.,
,_. __._.__..'______ _
.._J!!!liieJ!e/lIe.!2!!..bt.ELu~{!'1!._~, _____ _
_.2.::.J;L.(M
J
.f!lg) _ __
_.._____ ._. ___ ,__ ~ ______ ~_. ___ _
volta" de alguma forma, j que virara m-se em unssono e bateram cm rctiri1d<l. Co mamos dois dos nossos perdidos no ataque,
e todos os espcim es que colet,lra1l10s haviam escapado de suas
gaioli1s no meto da confuso.
Ento, Ie~'iln tamos acampamemo s pressas, e vo lramos ao
nosso b<lrco. Passamos o resto da noite ancorados
na gr uta onde havamos descido, observando ;1 praia atentamente, esperando qu e
os mecaniservos no pudessem nadar.
Navcgi1Ul OS pam Porto Alto a cedo vapor
na m:mh seguinte. Algum, ou alguma
coisa , cinha cri<ld o aquel es monstros horrveis, e eu senri" que no (lueri" encontrar
o que guer Cjl1e fosse.
ComBate
Mecill1iservos at<1cam apenas
cumprindo ordens de seu mestre,
ou caso tenham recebido instrues de atacar criaturas sob
circunstncias especficas (por
exemplo, guardando uma porta
contra intrusos). Eles nunca
usam armas, preferindo esmurrar
seus oponentes.
Pancada a Vapor (Ext): uma
vez a cada I d4 rodadas, um mecan iservo pode usar
o vapor acumulado em seus ap<1racos mcknicos p<lra desferir
um po deroso ataque de pancada. Para esse {m ico ataguc de
pancada, o valor de For<1 do mec<1niservo aumentado para
22, aumentando seu bnus de ;1taque para +8, e o dano para
2d6+6.
13 6 '" '
Mecaniservo
I11ck5nica.
Tesouro
Aq uele que destr i um mccaniscrvo pode recuperar
quaisquer p:lr tcs mcknicas que tenham sobrad o de
seu co rpo destroado. Os mcknicos do cominente
q~~,~~~~cm
explo-
Mosca Assassina
-Jt,!lidal~LEJp.filJjJi _ _ _
Vt~I!2J5C!!_ro_ I Q.IJJ ~ ____
l!st.a.ALRes ist~t1! ia :
____.__
+1__ ~ __ ~ ________
Deslocan.'?'~to:
l}-Lill1.L'Iuadrado1-\!~o
_l~ de Armadura:
_~1{
)jabilidai",'",,,_ __
___.
Rcj_+ 2.> VoII -1: l. ___ _
For), Des 15, Conl'?, _ __
Forl . +),
II/I - , Sa~.JLCar
12111 (bom )
lamallk9..lfu +2 "al!.!!El)~
Percias: __ _
_ _ _ _ _ _t9!luL.Z-OJ sU"E"re"sa,-,2",O,,-_ _
Ataq1!f Base !4gl}'!l!!;
+"O:L/c:-"'2...1________ .
ral~"!E_s,__
_ _ ._.".~,
f.scolld!!::!L
L_. __ .__ _
___
___"___
~~.!~O)
(~_'P.0-a-!orpo:jtrro
_g rga!}i.~afo:
_ _ __
+ 1O (l'mplalll'!!. OJ~
leI/dEI/tia:
Espa[oLAlca!,u: __._
L5 cmlO
Ata'l!!!!..~tcia is:
!!!!El.p.I.!!!.~_V(ll~II,
O _ _ _ __
__
J>rogr~ssii...o:
lU
Aj uste de Nvel:
"i"" ~ .
-----.--..-,--~:;,_--..-
----.0
ComBate
Moscas assassinas escondem-se dentro de reentrnci:lS em
paredes de desfiladei ros ou sal incias rochosas, e espe ram que
criacuras desavisadas passem ao seu alcance. Os machos atacam
q ualquer coisa dentro de um raio de 24 m do ni nho, enquanto
que as fmeas apenas ous am sai r do ni nho pa ra implantar ovos.
hnpLmtar (Ext): uma mosca assassina fmea que acertar um
araque C0111 seu ferro injcra ovos no corpo d<1 vicima. A criatura aferada deve ser bem-sucedida em um teste de resistncia de Fortitude
(CD 11 ) para evitar a implantao. A CD do teste de res istncia
baseada cm Constituio. Muiras vezes, a mosca assassina f mea usa
esta habilidade cm criaturas inconscienres, indefesas ali mortas
(que no tm direito ;1 te!ite de resistncia).
Este ataque injera IdIO+8 ovos, e deixa
um anel escarlate
in flamado
ao redor da
1)8
,,~'----------
Mosca Assassina
rea onde os ovos foram injctados. Uma magia remover dOfllfas livra a
vtima dos ovos, assim como um teste bcm-sucedido de CUr.l comra
CD 20. C'ISO o teste tlhe, o curandeiro pode tenta r de novo, mas
cada tentativa causn rd4 pontos de dano ao p'lcicntc.
RARO: moscas <lssassin:1s tm asas dcl icndas, (l UC reagem mal a condies {unidas, e que podem se tornar inteis CilSO scjnm mo!h'ldas.
Incenso fcito de raiz de plipo S<1ngrenro repele mOSC:lS ass.lssinas.
ponto
de dano
permanente cm
todos os valores de
habilidades a Glda 8 horas c nC]l1;H1~
to continuar a infcsra,io). Ingerir lzma
beberagem feifa de folhas de plipo s;'Ing1":nto
l11:lta :lS lnrvas denfro do corpo em noventa por
ce nto do.:> Ca SOs, nUlS tambm fOl:<l n vti ma
a ser bel11~sucedida CI11 um teste de rcsisrncia
de Fortitude (CD 13) par;l evimr o sofi'imemo
de Id4+ 1 pomos de dano temporrio in icia l e
secu ndAria cm Coz1sritui o. Aps l d4+3 di;'ls.
os ovos ;ltingem a maturidade, as moscas emergem da
criarura e come'l!l1 a caar.
Veneno (Ext): o fe rro do macho dn mosca assas~
sinn injera veneno no corpo d;'l vtima. l, nocl!bl~o <lr.ra~
vs de feri memo; teste de resistnc ia de Forrirude (CD
J 3); da no inicial: 3d4 Con; dano sccundilrio: 3d4 Tnf. A
CD do teste de rcsisr.ncia bnseada cm Constituio.
Fraquezas da Mosca Assassina: aps lU"a h01"<1 cm um
amb iente {unido, o des locamenfo da mosca assassina c<li para 6
m, C sua capac idade de manobra cai para mdia. Caso as asas de
uma mosca assnssil1il chegucm a se molhar, c!:1 perde ;1 capacidade de vo. Incenso feito de rrtiz de plipo sangremo t:lmbm
rcpele moscas ass:lss inas com seu cheiro :lere.
Percias: um ;'\ mosca ass;'\s:';;na recebe +8 de bnus racial em
testes de Obse rvar. Uma m OSCil assassina recebe +4 de bnus
racial em testes de Sobrevivncia feitos par.'\ se oriemar.
Tesouro
LenDaS
~MUM:
\
'fa~o
nenhum. \
s~,~~~~~.
Um
"gS~~OS,~~S
(!f
lII om~
1111111
khal-pC1lII.
Kbal-pa/ll, assassillo
;1
irO/lia
N ss
!'IyssJ_Combal~!!~(Jl.e
_ .
___________ _
..~_. ______ _
9_1'!.(rJ...1J.I,ilt!;:.qA9
N __
SdJa..sse de 4rmp,dutk
__ 14 {-ti DesJ.~JJL11!ladl.!La),Jo1!.!L1J,
.1.1Lrpwa 13
AtaqJJ! Base./..4garrqr:
+:U_2 _ .._~_~~ ____ ___
AJ!!fjue:_ _
.__
"OH
__
.. .".......__ '__._
Ala'lue Total:
liq~ilidafleE._____
1!J!
_ __ _
+3, Ob~f!~
Orga llizao!
__ !Jil!EaQQ-8Q.Q) _ ___.______ _
+3
Nfvel de Desafio:
TtII.d !!cia~
~_~i(f!l/emel!lf .GQt.jc9~.s.J:!wlro
.~ __--12J.if..onlle a classe d!LPill.Q!lC/gt'1Il
PIog,r.,esso:
.4JHU!
:l
t!YE.~q[.}!J.i.fo/J~~!:J'(
Percias_,__
.______ ,
CO~PO.7q;-...!g!PO: (!aYlllore..Lly.~~~)
Ata.q'ues Especiqisi.._
as montanJ,a s
t.-___.,_
EspafQ,/.Alcanc~: __
de '!y'SS..~.~ _ _ _ _ _ ~_
Rif tL ~IJ_
fo.r)Jj.,.PSX C\ COIJ)2, ____ ..
Test!L,_!~jJlJ.!F.H_---.IJ. _+~,
" L,,~_._,_
DgJ.gH!1yntJ?:'__
______
dejYiv~L..___ ."_"
de nyss .
Sabendo de sua preneido a executar inc1"Usos primeira vista, hes itei ao empreender uma
expedio sozinho alm d aquelas pedras. Eu
havia sido Instrudo sobre como lidar com essa
raa, por um comerciante khadorano viajado e
experiente, que aconselhou-me a cobrir minhas
armas e levar um presente para mostrar minhas
intenes.
Acabei rravando contato pacfico, e fui
levado, vendado, a uma de suas aldeias. Os nyss
nunca ficam plenamente vontade com forasteiros, e eu era observado o tempo
patrono, N yssor, o dellS do inverno. Nyssor c,lmbm respeitado entre os elfos de los, mas como uma divindad e menor,
sazona l. Encon trei uma referncia enigmtica a um sono
do qual ele no poderia acordar, mas no sei qual o
significado disso.
C01110
altos,
ComBate
Os nyss preferem usar truques e enganaes
para levar seus inimigos a emboscadas ou armadi-
Nyss
lhas, c sempre atacam escondidos guando possvel, primeiro com
flechas e em segui da em corpo-a-corpo.
A arma preferida dos n)'ss a g rand e
daymorc de duas mos. Essas lminas
so sempre de qualidade obra- prima,
Fortaleza nyss
e algumas so cnc:tntaclas.
Caractcl'lsticas de N yss
(Ext): rodos os nyss possuem
as caractersticas ,I seguir. O s
,I.~
1 -_
no receber as caractersticas
lficas comuns.
+4 de bnus r,lei,)1 cm
(estes d e resistncia
COl11'1'a
d~ CIII.ssr Al ltOlllflca
SobreVivncia.
I:,!
2--~ @_J:'
~"'-
os nyss so unuoes
~
,\ magras e eFellOs de 5QI10 e tCCCr . " \,
bcm +2 de bnus raCial em tes~
tes de resistncia contra magias '....
c cfeitos de Encan tamem o.
Usa r A rmas: os nyss l'ecebem os talentos
Usar Arma Comum ( arco longo) e Usar Arma
Ex tica ( c1aynlore nyss) com o talcntos adicio nais.
Claymorc Nyss: os nyss trei nam para usar est,l c1aymore
obra-prima desde sua ju ventude. Esse treinamento, combinado
com o equillbrio incom um da ('\rm a, pe rmi te que eles usem-na
co m o talen to Acuid ade com Arma.
Clay1l1ort Nyss: Arma extica de corpo-a-corpo de d uas mos;
Custo: 1.000+ PO; Da no: 2d6; Decisivo: 19-20; Peso 8 kg;
Corrante.
O combatente nyss apresentado aqui possua os seguintes
valores de habilidad es antes dos aj ustes raciais: For 13, Des I I,
R tSlstl1CIQ5
Tesouro
Dada sua raridade, Os itens fe itos pelos nyss so valiosos
para colecionadores, e~iCll~caso sejam 'inscritos com
r unas aricas.
Gj
'U
Ar ma Ex tica, j que ela tem um c<'] uilbtio completamente d iferente das grandes espad as normais.
RARO: para (;\Zcr contato pacfi co, deve-se amarrar fi rmc as arol as'
em panos, e oferecer
UI11 presen te adequado. U ma vez q ue a hospitalidade seja oferccidda, os visitantes esto completamente seguro~,
d esde que no ameacem ou roubem os membros do estilhao.
'\
'\.~
p~~{~~!~~2~~1<~~%g"dO'"
ny" , com"l re
o Guia dr Pmo/lagrns dbs]<rinos dr Ferro ( pginas 52 e 5 3).
1 ....- -,:." -- -- - -- -
"~
Oco
Morto-Jjy5L.~i.4jo~_,~ _ _ __ _____ .________ .
Dados d, V(dac"._ ..___'1.4..!2til22..1.:..'1._____ .. __
Classe
9 I/L(6 QwMrt!.4.'?})
Deslo{af/lwt_" ____
.fercias:
___ loqlj(
Ata.1~t .Base/Agarrar:_
.il1tl'J!$
I CSl/rp.!!.~a -"/-"7______
Ataque Total:
EspafO / A lcallct:
_1.. tud.LlJ_
"_
Alaques Especiais:
QllalidadJS Especiais:
Ta llll 1E!_'___
+21.0+::.5'-__-,_-,____
(orpo-tl-co rpo: paI/fada +6 (ld6 ~.
mais drnlar tntrgia)
(o rpo-tl-corpo: 2 pal/((fdas +6
_1t1.-.is drruar tjlfrgia)
(011511111;'
irO
;t/1/biell tt:
qualquer
Organiza o:
_sefilr;Q.
N{vel de Desafie:
6
Telldllcia:
_____ .}!.W}ULCalico.,LJ'ylaJt
(ld6J
P'<>g,,,,a,,
. _5-8.JdK.(Mf4io"',l______
Ajl/ste de Nvel:_.._______
rgos, dmlE.t..mn;gilI-
d(Sp(rla~ viso
___ .._____
o _
(!w!QJ.-w.-. _.
ComBate
Oco
fo."
Oco
"
I'tcupcra nenhlllna parte de SWl pcrsona lid ;lCle emoc ional (c nii o
cons..~g~I~)C lcmbar de nad1 sobre ela). Assim, n5.o h mudana
de rcndnci:l. (con tinua C;trica e MA). A cri :uura cnr:io vive
apenas p:'lra torturar aqueles que co nhecia cm vida c consumir a
gosment:;l.
A maioria dos
ocos tcnt:'\
volta r .1 sua
vida anccrior
caso
Tesouro
ISSO
Co n cudo,
rodas as
cria tu ras
que
usem
o Item
seja bastante
co nh ecida o u haja
[estemlll,h ;1S, eles
esto
slIjeit;ls
110 seu efeito
ddinhantc. O L1suflrio
sombras, o u l11ud:l.I'l1-
se p:ira
Olitro
lugar.
Concudo, a despeito da
Fortitudc
CO Jl t f :l
CD 19
: um oco
1 1
e um nvel negarivo
'i.\
.... \
I
'
'./
cinzas I d4 horas depois di'hllJ.ortc.
Manual da Corpulncia Maldita: estes misceriosos tomos
contm, segundo os bO::ltos, os segredos da criao de u m om,
assim como de criaturas ainda mais estranhas. O Manual f..lia
(
!
f'
.,
\
o de algu mas das magias da Devoradora. Os tomos so excepcionalmente raros';'normalmentc encontrados apenas de posse de
OLl
maior).
o CULto
q~~~~~~os
4<0
~ ~ yP4<-c40 ~ge
;:?~7'r~-7j09~
~ ____ ~..... _ _ _ _
Nvel
jll!!!l~l)}Pst!Agaffa"
+1L+8
_. ___ ._ _
.3
wl3
Qualidades Especiais:
12, ____
8, Sab 7/ Car 8
Ofcios (am!!iro) ~
TIIII!!l.4!rrifo +.4 Saltar +9
Ptrcias:
__~Q~,~,,~/ql/fr lIIonlm!.b..lJ_ ,
Qrgal1izaJi.p~,_ .. ___
_ g\lt(gllr.
korrt"r.
Tmdimia:
Progressno:
caramrtslicas dr og/"lll/___ _
LllirJ..aJjya Ap'ri/1lorg~a
Talmto_,,_'_ _
/fi
{Ilt
.4/1!.'l.!Jf'_ __
AtqglJe Talai:
AjuSft de Nvtl:
L ___ _
frf1 iimlrlJl!ll1! ~~li(W~J!.L9JL_,
_ CaliroJ I.lli!!.!..~rlltf a riam
dl' prrsolJ'WIlt
,_-1: 1
----),.--..,. , 1t
(~~
ComBate :.'
Tesouro
Os ogrun sJ.o artesos excepcionais, ~ecidos pela alta qualidade de suas armas e armaduras. Suas armadw:as so grandes
demais para mesmo o maior dos humanos, mas suas armas s
vezes so de ,.g,alidade obra-prima, Embora prefiram fazer trocas ~
no cu n~rri suas prprias moedas, os ogrun muitas vezes possuem
dinheiro do reino onde"\.i,vem, seja humano ou ano.
\(
,,
\.
Pr$onaC~us?crun .
Para i;'fo nrwJ ~ij:e~aglns jogadores ognl[l, consulte o Ctlia di Pmonagm}:dos Rtinos di FtrrO (pginas 53 -a 56).
ea
.. .
HII1tIall.i.!!!..rallde
_ 5d8+7 5 (.17 /~v,J____ .
Dados de Vid~:
llliciati\!a:
---L
Deslocalllellto:_ _
12 III (8 'fltadrados)
Cla,sse 4e A rm@lfra:
_ 17 (-I/(WII1I,ho,.J D.f.s, +2/1a/l/ral,
+5 ar!lladll m),J.Q.1J.!UiJ,.Jurprl'Sld _.
+31'+1 2_________ _
A taq.!.!e Base/Agarrar:
Ata'l~ __
(orfJ.Q-a~p..9.U.!laf!JfI&gralldf olml-prillla
+8 (.1d(,+ 7, dt(o x.3)_
Ataque Total:_
corpo-a-forpo: machado gral/d( obra-prima
_+8 (,1d6+ 7, dt(o xl)
Espa;o / A/callte:
.3 II!Ltl!J...
Ataq.lttS .E~pec ja is:
olbar.jeroz
Qua/idad.!s Especiais:
afo f()l'fado (!II Sflllgl/(, viso...!..{t.lptllllllllml
Talmto fL_
_____
dW.qllLft4.eJ21U9.[oJIII)}!kia (Oj[lQl.._
[a rl!1firoJ)
_ _ ______
1111
Atl/biel te:
Orgatlib!.{.o:
__.
qualquer
jfTIriro (l),Jo lja---O..=1)..2.!!-
)_ _ . _ _ . ____ "___ _
J!rqiif!J.1.fl/If/ltr
(.UllOSO
troco aos m eus supostos camamdns <llguns m eses depois, mas nunca
esquecerei o in ferno pelo qual P,lssi:'i nas mos dos ogrun negros.
Esses se res de corao somb ri o lembram seus p,mmres
ogl'U!1
--,- --,--'"
l\!s.1JJ!.9 t Ma_"____ _
-.iP.L!kr:llJL.iJ.JlIJ.uui( prrs.oJ]agtlll
.--L .
=_-".",:.:..-,~
"--_;':-"",
" ....
i,~
"-'-',._~~
rUcld;"ldC. Se existe lima pabvra que rcsul'lli"l os ogrul1
..R ,r"
''Q
ComBate
Os ognm negros correm para o combll[c portando nrmas
de ao negro, normalmente grnndes mach,ldos ati espad:\s. Seu
olh ar nlvoso pode p:\rali s:lt" um homem d e puro terror. Eles
lIsam isso p"nl obte r vantagem, e liq uidam os o ponentes ma is
fortes prime iro. Caso sejam repel idos por opos io ferrenha, eles
('o gcm , mas gunrdnm ra ncor por um longo t'c m po.
Ao Forjndo cm Sangu e: (Sob): qualquer arm<1 empunh adil
por um ogrufl negro tem r0% de chan ce de ser arnaldi oadn,
forj;'\d;'\ com rituais secre(Os e o sangue de cscravos torcurados.
Armas forjadas em sanguc s50 tratad;ls como armas de qualidade obrn-prima, assim como rodas as nr mas
dos ogrun negros . As armas infecral11
qunlqucr U111 que as empunhe com
a loucura do no de sangue (veja
aba ixo). O s ogrun negros so
imunes :l esse efeito.
CD: 20
Incubano:
rd4
dia:-
Tesouro
Os og run nt~ gro s se mpre
produzem arm~s de qualidade obra-prima. Quando vendem
armas, sempre deixam pelo menos lima nrma for jada cm sa ngue
lIllla
li ga'o ennce
lIlll
negocian te de armas
f~ Khador c
,)
"
q~:~e~~I~i~a
no
not~c
'
Cygnar.
'--.,./~
U~________~___
./
OnKar
,tiberraf4E..Ml.dia
_______ .. ,____ ..
Da.dor de lida,__ .._ _ _2E..:t_!..Q..(l2},'YL ___ ..
111 1!i'!ti'\!!~ "~. __ ..__ ..... __ ...=l ~.
~_"
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(4 1u~ArEd~s.s)tJ~({1vpr 3 111 _ _ _
_[~}.sL4!.A!madu1'a: "' __I_Z.C::.ll?!J, -t--~!EJ.I!mD.J~!2!J1!..L2,- __~
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fi..!~9!!UJ...!!!e /4gq",~,,
(t /!(
.4!E9E..c.:..__.__."
'E!:}!.o-q.-(O rF..!L.!!12I.dida
cc'rp~~a":(o!po: lI~erdidp,._t~.rI6+4)~,_
EsPa.f2.L4_i.fE:.n ~!~_. __
l, 5 111/1 ,5 III
Ata'l~j!s~f!l!e~!.~is~_ ~ ,,_:::-_.
~.J}ls.fador dP..1~lillrio,
_ .,____ .~.,
_,,_ _
_,_o "__.,.
Progm'"
comedor dr Jlliuirjo,
Ajl/sle de ,Ntve(
.. ),::.1..P..iI0'1{<i!2)
_ ._ .______ ._
., _______________
ava, rl1l SCl! and:l1" ging"do, par" " p"1"edc do rnd, e deslocav:l
sua m:mdbula j VilSt":l para. dar mordiclils realmente (;"s pal1tosas 11<1
rocha e 110 solo. Seus membros superiores pequenos so providos
de garras, e movem-se C0111 rnpidez ~ll r p ree ndcnr.c, nf.1scilndo so lo
c pedril em excesso para ()$ lados. Em instantes, o onknr 1',1\'i"
esc,wado um n/mel dt' 1,8111 de comprimento na parede rochosa,
comendo o ccmpo todo, enqu"nto os mineradores anes retiravam
com pns O que s pode ser descrito como o eXCl"cmcnto d3 criatu1"3, produzido do solo que eb ingerira meros momentos "rds. Para
m ell espanto, diversos anes ento encheram carrin hos
com o cxcremento. Quando perguntei sobre o gue
eks pn:rendiam fi,zcr com il substncia. es pcssil
c uniforme. sem odor, scmcl h"nte il Iam",
informaram-me de que o
excremento de onkar t, em
todos os aspectos,
como argila boa,
c usado pa ra os
mesmos nns.
Ap"rcntemellte,
com. umil
dieta mais
pedrcgosa., o excremento
de onkar mais parecido com
cimento arenoso, e mostr'l-se bnstante til na constru o.
Prosseguindo pelo tnel do onkar, notei gue a cri atLlt"a
comeava a I-1car agitada, bab"ndo grande pops de saliVeI no
cho, c!1(}uanto pulava de um p a outro. Sua tra.tado ra sorri u
e deu -lhe dois punhados de moedas, de um saco que trazia na
cintura. O onkar havia descoberto um ve io de ferro, e da vinha
Levad.e a uma opcra-.'i(> l11in e-radonl ;ll1ii, cOllsegl1i (lp~"('Jldf" r
Sl.1 ,l sl'lb ir,l fo:r!1 c e <lgit<1o - sempre sirulis de que guatl tidad(;"s
m>lrs sobre eSSA estranha criattllla) obscrvando enquanto cla avansignificativas de metal esto por perto.
-----~-"'" V'j0 ~ .
ComBate
RARO: onbrs so incapazes de digerir pedras preciosas, c quaisqu er pedras preciosas q ue ingiram por acidentc so excretadas rac ilmcntc.
Pod em ser recup eradas por aguel es
d is posm s a "cavar" um pouco.
O I~CURO: caso um onkar seja
alimentado exclusivamente com um
Buscador de
Mi.nrio (Ext): o
onkar ca pa z de "Gu'c-
meral, em bora
permanea
co m:llCivc!
'1U<lOto couro
normal.
Sabedor!:l.
Comedor de
EnIS,:~~c~~~a, um
Minr io
(Ext):
metal,
ped ra
e solo tm
apenas um quarm
iIi:;::;----...,
de sua
Infelizmente,
os an es man -
d ilral11 um
esquad ro de guer reidurez;l normal co ntra a
111.
Tesouro
Um onkar treinado, sendo to til para a lo calizao d e
m inri o, escavao d e tneis, produo de argila e cimento e
rcmoo de d etri tos metlicos, obviamcnte um bem \'al ioso.
Pavor
Pavo.!J.,.Guerr!l!:2 !Jl!:!Jf!WE.e Y Nvel _ _ _ _ _.._____
Moy!,?~ Vi)!2 .MiAf!!..(Ji.l;!..maniide AvanfE.4oJ. __ .._ _ _ _ .._ ..... _.. _
.JEt~Lde
1.-____._.._
D-i'do,_id:1!1L ______liU.liJL1!.D________
___ ____ .=1-.____________
Dtsloca.!E!E~. ____
9_"4
,Escalar + 7. bltimidasff9._t8._____
Natao +8. Saltar +8
Ataque Po4erol,o, AIlirico CIJ",bate
El~/ltos:
M Ofll!!d<], FOlg. em Arma llljo-lmi,!a)~
_ ____ ____.JJ""n\ltstitla MOII/ada. Prontido Tme.assar..
Ambient!;..
_ _ _- 'qual'llllr
O.!gt'!!1.Z!!fftO:
solitrio
!V{vel de l)tsafi.Q;..._____..!7_ _ _ _ _ _ __ _ _ ___ _
I,darj~
n_
6 quad!,ados)/_ _ __ __ _
_e Lasst 4L4T11Iadura:
24 G 1 1)ts,. + 15 natu-ral),
_____ _ ___..!tJWu 9. surpresa 24
_ (or/!l!:-9-corpJJ.: mo~14'!!l!!.!L..19 _
_ _ _ _._-1-(!JJ/dQ;.8+~1)_
__ _
AtaqllJ. ..Total:_ _ _ _ _
coI}!2.::E.-:;c9,..tp.o: mo-lmina
-+:JJL__
_ ..........1./d8 +4l
LLmLL,.L
5-'mL______
Espi!J.'l/ Akal/ce:
QualidaJ1alspecJj!is.'_ _nJ/!fu l1 iqllde a tx/}.uls.iI. o. _RD 5/lI1gf.CIl,
._________. ...BM..20, v#o ti O esc!!!,o 18 111...._~ ,.
CO!
I tJ.!dnga:
Neutro r Mau
P.rog!@o:.
conforme
Aj1t!.!.U..!Jf.(yf:~.; _ _ _
_'=_
II
+ -
classe. dLP.lrSollagtllf
L
.,
e tu do q ue os antigos orgoth deixaram para trs, talvez nada seja um testemunho ma ior dc scu potencial
para a crueldade que os pavores. Essas abominaes
cri adas por magia eram servos dos ricos C poderosos,
em bota eu tema que fu ncionassem com mais freqUncia como
guarda-coscas e assassi nos.
Pavores lembram humanides horrivelmente mu tilados, sua
CrianDO um Pavor
U I
Pavor
T ipo: o t ipo da criatura muda para morco-vivo. No calcule
de novo o bnus base de ataque, os testes de resistncia e os
po ntos de percia da criatura.
Dado de Vida: todos os DV a[Uais e furutos mudam para dI2.
CA: a criar.ura-basc recebe +15 de bnus de armadura natural.
Tamanho
Pequeno
Mdio
Grande
Da no da Mo-Lmina
Id6
Id8
2d6
Ataques Especi..1is: um pavor conserva todos os ataques especia is da criat:tlra-base, alm de receber o ;ltaquc descrito a seguir.
Aura de Mrdo (Sob): pavores so envo ltos cm um:! aura CltcrroriZ;1nte de mortc e maldadc. Criaturas C0111 menos de 4 OVem um
raio de 18 ln que vcjmn o P;1vor devem ser bcm-sucedidas em um
teste de resistncia de Von tade, ou sFrero um efeito idntico ao
da magia lIJedo, con jurada por um Feiticeiro com o mesmo nvel do
pavor. Uma criatura bem-suced ida em seu teste de rcsistnci<l n:io
pode ser aFetada pela aura do mesmo pavor por 24 horas.
Q ualidades Especi.1is: um pavor conserva todas as qualidades
especiais da criatura-base, alm de receber aquelas descritas a seguir.
Imunidade {1 Expulso (Ex!): um pavor no pode ser expulso ou
fascinado.
ComBate
Pavores so lu tador~e~1
(es, ainda crue pouco
. IGl
. d
/ I ~a
' rdao d uma arca
'
mSp
os.easo estfJ311b
com
armadilhas ou perigos nat..0.rais, teo aro atrair
/ - (I\"'ls'lu,er invasores
esses ~tos antes
. _
para o com b'a-te.....,.-.
4.
Tesouro
Os pavores podem rc r armas cncan[adas ou oueros ite ll ~
Illigicos entranhados em seus corpos de ferro, mas no carregam tesouros po r seu prpr io valor. Mu ito mais valiosos
de Ferro.
q~~~l~~~
Peixe-Dra
Alli1llaLMi.4tL({hu.4 r~~ol..
Dad~,
.____ _
Percias:
lliJelZ!..t?!.:
Ambie/!!!-'-.,.__
corpo::Cl7!2!J.!,;'.!1.!Erdid.a_t.liLd4.::-11_
Orga uizaf.9.L
cardullle (2=1?),,_Q!.L, _______ _
~ _____________ ._ .g!!1po (13-36L ______ .__
A .fJYJlJ! Totgl:_
cO!.P2::a~(Orpo:
Espaf2.L4jjjJ.J.C.!~ __
75 (m/O
At~}l~!~ ___ .
. _.
l'tIIdncia:
Progresso:
Ajuste de Nvel:
111
CJLlC
um;l
feril, pelo que me lembro. No, nJo foi quando imobilizei um gorax C0111 um cajado de pastor, nem C) u;mdo
um UlerCildor rdico enlouC)uecido mandou seu gig,1J1Ce-;H 1<lpOr
para cima de mim com um l11<lrte1o, destruindo metade de um
armazm. e um per in teiro no processo (e afundando-se n o canal).
No; o responsvel foi um d:lC) ueles pt'g ue-nos e
terrveis peixeti-drago! Um cardum e tinh a subi do Rio N egro, entrando em Corviti,
certa tarde (um :lcontecimento
bizarro por si ti), e eu tive
o azar de ser derrubado de uma balsa.
Sei n,ldar bem, mas,
Os peixes-drago so realment'e cria~urinhas m;llignas, com dentes extremamente afiados e um apetite infinito. O real perigo se
apresenta quando um cardum deles vem em uma horda, e en tra
cm frcnt~sL No pCJS SO di;.;t:r ' ju t: j~ vi qu alljtll:r cu isa ~a ir viva das
guas borbulhantes de peixes-dl:ago enlouC)u ecidos.
___________ _
_._~l:;
_ SClI lpl'l' NWll'o
_ . _ _ _ _ _ .M_. __ M.
ComBate
Peixes-dr<lg50 atacam cm grupo. Seus dentes silo extrem.1menre afi ados, e seu apetite no tem hm. Eles ltlcam em enxam e
qL1<11qm'r presa subme rsa t, depois que sangue derramado,
enrram (:' 111 Frenes i.
Enxame (Ext): sempre que quatro ou 111<11S peixes-drago
atacam um tnico alvo, formam um enxame, e recebem cenas
No precisam mai s fazeI' ataques
_.
individ uais -
cm vez disso,
.------- ln
(jo
_______________P_e_i~e-Dra~o
Pcdcias: um peixe-drago tem +4 de b nus racial em testes
de Esconder-se, O bservar c Ouvir, c +8 de bnus racial cm resres
de Natao par:l execu tar qualquer ti po de ao especial Oll evi tar
perigos, c sem pre pode escolh er 10 nesses res res, mesmo que esteja
Tesouro
Peixes-drago no guardam tesouros. Conrudo,
el es so um:l iguaria em Cinco Dedos e nas
reas <lO redor, c fregueses de restaurantes
p3g;'1I11 bem po r S1.l<l C<ll'llC. Um pescador engenhoso o b:manfe p<lra apanh ar peixes-d rago
pode vend- los por 5 a 10 PO c<ld<l (os restaurantes vendem-nos ;'l O dob ro ou triplo desse
preo). S1:US dentes ta mb m sria bastante procurad os p:lr:l a co nreco
de agulh as, dev ido :'10 seu fio
,anCHOS
irmos Po rth an r,l! CCC ll. O irmo mai s novo , Chasc , assumiu
o negc io, mas infclizmentT n o possui nlc! a do ril1 0 cO ll1 creia! de seus pa ren tes. Ele declarou
"xtrclllO e
"
./
U,______________
__
esre
comear,
flexib ilidade
nica (o
qu e cil
p,lra :llguns
tipos de
:'Il'cesn nato ).
Em geral, so
vendidos por
ar, I PO pa rn
cada dente.
H vrias
dllzi ;'l s de
d entes 11:1 boca
de um peixe-drago,
mas mu iros costumam estar
dani fi cados.
q lH.'
Chasc est
desesperado
por pcsc:1c!o rcs
com cor;lgel1l
c h:'lb ilidadc
suficienr.:s pa ra
"palih;\!: lima
cjl1 <1 ncid adc
ind usrrial de
pcixc.s-drago. e
capaz de pagar
mll iro be m ( ror.
1'ando SlI il hcr:ma no
processo).
uesra -Casco
]~,{sta
Jll iciq.tiv~L
De5Io~al!.ten1.I:!.:_ _
(l :S..ql!ad.r.'!.12.s)~ _ _ _ _
CIg.i!L4!Art!ladW'~ ... ___ .1.9, {-:.~!q.~ !l~.!lh2.l. + 3 Des, t21LaJ!i!:.aH
D,
!2QIfLLL" S!1 'P.r~:LU___ ..~ __ _
_
. , ,_
.,
II~JpS..o.18 .1J.1
3JB.'l.fJ!..lli!8/Aga.r.PL~ __
+) .U +1L . ____.____ .
Ataq1iL _.. __
, ~'OJPo-a-c0tl&.1..{/l!fgda +LLadJi+ I O) _
OIIJI!ordidq .LZ.(31fJ.HQL. _.
+ 17 (2d6+ lQJ~
cg;
.
fiz muitas jornadas pelos rios dos Reinos de Ferro, e vi
f.~(olld~r.-J.~tj~JJJ:J,rti\Ji~q~e_, .L __ .~M_"_
percias:
.____ ~'.
_.
_-L2Jjgbrcvit llciq,-L._._.
1
N{vel de DesaJjp'.:_~,_
,Tel1dl[ci~:
Progr~.sso:
4i.!!te
."".~_._~_
-._..____,_ . ____._
~~
. ..~_"_________
.. E !J.!p-rrl!l.JJ!r_
o ___ "_~~ _____._"'
__ ._U::2~iI2Kili21 ws)i.. _._
______ _
__ ~_ 25-}/i py ({(lIflIlQ,L _ . _
-=
'6(Q)
ComBate
__ ._____ ___9
--'-u_e_Br~-Casco
F: possvd tlS;lr ii aJo de corrid<1 cluranrc ;l nat;\o, mas o 'lllcbracasco deve se mover em linha reta. *EIc tambm recebe +8 de bnus
[neial cm testes de EscondcNc cm ~gt.l;'lS CSCUJ'i'lS ou lodosas.
Tesouro
As longas f;'l1'pas do qucbra-C:lsco so basranr.c valorizadas
pelos marinheiros, por sua durabilidade. Icv('7...1 c pelo f.,tO de <juc
fluwam caso jogadas com um cabo de mildc ira. Esses itens tm
dureza 8 , com 20 PV por cada 2,5 cm de cspcs:mra. Lmin<ls
feitas
;l
+ J de bl1l1s de mclhori<l cm
q~~~~~~)
L'~~~~~a_~s~~~e
\., ~S!
(Co.
.;,
em
['gU3S
u__________________
escuras ou Iodo-
se
RusaLKa
Fada MilE_(Grym!;"J _._________ .
_ _..;.2,dG -t:1.(ey.l!!J____ .._
Dados, de Vjda:
._.....2.
lllidqtiva:
y m (6
Desloca1lltlllO:
Clasu de Ar/llaE.!lra:
A raq/ft Total:
IA
_J, 5 mLlJ.2/1
EspnJo Irnu a:
Ataques Especiais:
onhecid~~
"ninf;l~
"[alqJ!os:
A",bim1t;
OrgallizafQ:
(2-3). _
.1 _ _ _ _ _. _ _
Te"dllcia:
Progresso..:
Ajuste de Nvtl:
--E!ll}Jrt .,!!Qr1fQ.s..ftfa!!_
"__
2-4 DV (M!d;,)
Reinos de Ferro, tenha cui dad o com qua lquer co isl q ue p;ifea
ll!lll
I'lls:llb.
ComBate
As rus:llka evitam comb:lce sem prc que possveJ,
seus o ponentes -
um rosro disrorcido
Cn risma
Habilidad es Similares a
maJlio
Nvel
mOll/f/ll/lm;
II dia-terrtl1o i!tiSriO.
de conjurador: 10<>. A CD d o
teste
U1nl
9 111. T este de
resis-
de
:lOS
S{'l l
011
em
solilrio
._ .\!.( I/(o
Nvel d~ D tsnjio:
Qualidades Especiais:
.......,
Tesouro
Lmina Rusalka: uma lminl1 rusalka lima adaga
+l
qu e go-
1;8 ",-.
' - -- -- - -- --
RusaLKa
rusa lka em particular (abrigando :>ua alm:t caso ela seja morta),
e no funciona com mais ningum - parece uma adaga norma l, c!11bora uma magia dmctar magia indique que d e natureza
mgica. Qualquer humanidc fmea que toque a adaga deve ser
bcm-sucedida em um teste de resistncia de Vontade (C D
17, ou 19 par:l ;H.luc las que fOI';1I11 possudas anterio r-
;1
I'u sal b.
tuna raridade no
mercado aberto, dev ido c1
sua n;lwreZil
m;lliciosl e s
limita es de
"<1",""'"<0:,
~compl'aT'
\.
U _ _ __ _ _ __
'...
j"
q:~~~,~~valheiro
Sa
li
S2J,aliAade.sJ.sp.!.ciais;.__ ~ PCI'IIII,bm,
de .lYlif.1i!..~fia:._._Lqrt...7, Rtf + 5, u'n
Al/imaU2r.o!.!de
Dados de Vida:
1wes
.__..._-+ /-
Iniciatjva:
Deslocame/lto:
Cl~sse d~ Armad'lIra:
t..~ ____
Jjabilidadlii-__"
Pe'Ycj'!E."
Ta lcltf2.L .. __.
-L1JPJJJJ.!..LMlliilJ~J'lvCjil4.EA!J1IL _ _ ._
,4:mRLrug_
_ _
.. __foque
rOrpO - I1-CMPO;
Espao / Alc{/Ilc~: _
Afaques bpe.dais:
AUlJjIu T019,IL
CI11
Progmso.-
Ajuste de N{veI,. ..
.w._nI/I!!.h.QL __ _
CS tlt-
SilCjll
'siio
.__ ,_____._ __
ln
i1
ComBate
cascos caso o saqu esteja cla ndo nas plancies, ou g randes laga r-
tos das rochas, caso este ja cm reils mon tanhos as. Caso o
alI
SilCj ll
territrio, co m certeza id
,I
Retalhar (Ext): um
con6_lIld ir suas
seja cortejando
if.,,,
r .-A""'
~:~::~;,~'d:~~t:,~:: a ~.
.
....
ques de oportunidade,
como se tivesse a habilidade agarrar aprimora-
pre~'~i~':'c~::tl~;~ ;:~:
c
voar com a presa, c fazer um
~.~ ~
Os saqu provavelmente
ii
vida toda,
j//(
~_~
1('
~~."
Setl
atague de
saqu pode deixar cair urna crirttura agarrada como tIlna ao livtc, ou arrcmess-la
como uma ao padro. Criatur<1s
arremessadas percorrem 6 m, e
sofrcm 2d6 pontos de d<1no. O saqu
muit<ls vezes saha sobre a
infeliz criatm<1 de novo
caso ela ainda estcja se
movendo.
Percias (Ext): um saql1
rccebe +4 de b6nus r<1cial e111
testes de Obervar c Ouvir.
LenDas &
Fatos
COMUM: os saqu so, em essncia, imensos g'l\:ics.
INCOMUM: os saqu n1l0 so necessariamcnte antropfagos; apenas no
so muito seletivos.
RARO: os S<lqu s vezes 5110 atr<1dos por
objetos brilhantes.
onSCURO; uma boa pane do ritua! de acasalamento dos saqu
a apresentao de
comida impressionante por
parte do macho,
para a fmea. Isto, junco C0111
seu apreo por objecos brilhantes, faz a
infelicidade dos avcntureiros co m
armad uras dc metal. Hora de
cobrir essa cota de malha!
Tesouro
H muitas partes do saqu que podem alcanar bons preos
no mercado. As penas de sua calida, embora no sej<ll11 extravagantes, so imensas, e podem virar ti1TlOS leques, ou podem ser
tingidas e ttll1sformadas em rod sOJ:te de decoraes. Suas garras
afiadas podcm sel' matria-prima de lanas rsticas, caso sejam
amarrad,ls <1 hastes . Assim como muitos pssaros carnvoros, os
saqu regurgitam partes nodigerveis de su<\' comida, na fon~la de
montes compactos e oblongos. Esses montes muitas vezes conrm
pequenos itens interes~; s
saqu tenha'ingerido algum
.
humano. Qualquer uf! q~j~ tenha a s ttc de localtz<lt um ninho de
saqu - cm particular o n'~~!lo de Ln par que tenha \egado gosto
ar c~rne humana .J.~a!tza lll11 b 111 ac.hado. posslvcl enconJeros fCltos por humanos, que
trar la toda sorte de peg"'U~
aram nas profundezas da massa de gravetas que com
o ninho.
c!anCHos
. . . .< ..
--,. Os PJs so parte dc uma caravana gue viaja por uma pt<1daria nas bordas de lll11<1 grandc cordilheira. Enql1apto passam
particularmente perto das montanhas, so itracados pot um
saqu macho, que mergulha c agarra um membro da caravana
- poss ivelmente um PJ. uma corrida contra o tempo, j
que os PJs devem ajudar seu camarada antes que a companheira ou os fi lhotes do saqu devorem-no.
Um rico e excntrico mercador llaels deseja
comprar ovos vivos de saqtl. Ele paga bem,
mas ningum tem certeza de suas in te'n es. Na verdadc, o mercador louco
planej<1 criar S;'lqu em fazend<1s, por sua
carne e suas penas. O emprcendedor
encontra um fim abrup"to
.( e algo engraa- '
do) meses dcp~is,
enquanto tenta
cavalgar um saqu
" domescicado".
Os PJs podem ser
c h ;irilado~ para
ajudar a lidar cpin
uma fazenda cheia
de pssaros gigantes enraivec idos.
5g ty~~sl
C01t.IEEJe1I!! di 1o Jfve~
______"
_.o _ _._...
pa~a!
De~!2.~~I!.~n!o~~__
O? q'j,'!.d!l1!i~v________ _
L( 2 Des" .:+3 (iDJ..!fldHrq,\ ...._ ___ .
_~.JLu.J
~_Classe d~ {1!!!!.~du,ra: __ l
+ LL_
3__,,_.________"
cO,rp9::g:f.orp0i. .e~p'(/dq.!.9Dg~_tl__ . __
.iJt.9!1!:!E.-__ ,
,._.__
Cll!~ +?,
espada IOI~~a +3
rks~!.2-20),
cab"ada.:J:l
___".,,_, ._ _
( I d+ I dr rOIJ!.!ls.10...!.llE.iLp-asl!1E.!'1~
Yl!MilL4. lcallce:
l,~ 1/l11,5 III
_~. _ _ _ _ ,..
Atq,qE!s En?ec~lJ--!s.
cae[ada
_____ '..
J2yalidades E.sp.ecJa!~: _ __cfJa,nlJe, vis/iR_110 (S(lj~l ____ _
assobio de: 131l1inas, o estrondo de pisco bs c O ribombar de c,1l1hes ressoavam em meus ouvidos quando
enfremei L11'11,-1 bruxa de batalha satyxi s pela primeira
vez. Nosso navio ti nh:l sido :lbordado por pir:1ras,
e U111il 111ulh er fcro%: de bdeza so bw1:lwral lidcrav:l o :lt:lquc, A
dcspcito dos estrondos c rudos, SU:l presena cril csn,lp cfacicncc.
S ua postura cnl a de um mestre, sua l ~mina movendo-se com
velocid<lde cegrl l1tl'. SU<1 form :'l t"sgl1i;~ e bcle:la pel'rcit:~ eram
lll;1 cubdas apenas pelos chifi:es
que projctavam-se de sua CrlbC;l.
Enqu;"I1!:O ela chutava um
l1l<lrinh t' iro cygnaral1 o, so ltando-o dc sua I~mina, nossos
ol hos se cnCOntrilram. Naquelc
momcnto, entre o chei ro das C;1 rgas de pistola detonadas e s,1I1guc
metftli co, se nti-mc absolutamente
perdid o cm seu olhilr. Ela pareceu
ignorar il batalha ii Slla volca e veio at
mim, sua arma posicionada para pr
fim ii. minha vida. Defendi-m e com roda a
minha percia, e,mbora no pudesse tirar os
olhos dela.
Por sorte, uma fragata a vapor de Mercir
imelTompeu o ataql!e com t1q1 tiro. O ltimo
vislumbre qu e tive da saryxis fb~ seu cabelo negro
voejando atrs dela, cnquant<!l ela saltava para o
conv~ de seu prpri o navio. Ainda lembro de seu
I:Osto, C01'2:0 se a batalha tivesse ocorrido ontem.
Nunca vira algo to lindo c aterrador.
[ort
Fq.~J), Dcs,
+1J Rif.._t.~,~lf!l
l5, O"II,.l1J.--__ ~
___ ._.'____ , _ .._~._I!L~ _ LQ,J"ab _ 9, Car 12._ _ .__ ~,,_ .._.
Percias: "_".~" _ _.
Blej(}/.9JlJpjQl.'.IQc1. },}II!lJliAqfEE.
, _.. ___ ,...... + 3, O~~rc.r llif2n:!!g,(iig +2, Snltill' +2.
'.(al!~~
".~_ A1a1!ICS MlJipJQL._.~". _____ _
A.rJ!k.tE.!!!~'___ ~
J", / 9.,.20)
.~!o.rPQ:g.-(orpo:
Ud8+2,
__ I!!.!!.s de R!l.~H!'.!.'.ia:
--If.'!~iUdEj.!J.i..~,"_
. _~at)'xis
para servir a ele como assassinas ou coisas ainda piores. Tripulaes
piraras tambm prezam as sacyxis como oficiais de d ite
- - -- - - Axiara Fio-Fantasma talvez a mais infame e odiada, ao longo de toda a Cos ta Q uebrada.
Cryx.
ComBate
As satyx is so imbu das de uma graa
sobrenatura l, e a maioria delas extremamente hb il em esgrima. Caso, durante lima batalha, uma satyx is descubra seu escolhido, ela
enfrcnta-o em um combate ritual. Essa dana
de espadas teSta a habil idade do homem r,
caso ele se mostre valoroso, ela ir atra-lo com
seus encantos e to m-lo como esplio.
Charme (Sob): a bcle7...1. fem.i nina da satyxis pode
enfeitiar oponentes homens. U m a vez por dia, urna satyxis
pode renrar usar seu charme com llIn nico homem, C01110
uma magia n!ftirifar pessoa elevada, teste. de resist"nci,l de Von tade
bcm-sucedido contra CD [3 anula. O nvel da magia elevada
igual metade dos DV da sacyxis, arredondada para cima.
O nvel de conjurador igual aos DV da saryxis. A
CD do teste de resistncia baseada em Carisma.
Cabeada (Ext): um truque comum
usado com efeiros mortferos arrair um
homem para uma distncia prxima
o bastante, a ponto <.Jue ele pense
que ir receber um beijo - apenas
para ser prese nteado com uma
cruel cabeada. Uma satyxis causa
I d6 + I pontos de dano de concuso com u m ataque de cabe.1da CI11
corpo-a-cor po. Caso a cabeada cause
7 ou mais pomos de dano, a vtima
deve ser bcm-sucedida em um teste
de resistncia de Foniwde conrra
CD I I , ou ficar pasma por
uma rodada. A CD do teste
de resistncia baseada em Constituio.
Percias: saryxis recebem Blefar como uma percia de classe automtica.
A combatente satyxis apresentada aqui
possua os seguintes
valores de habilidades an~~
dos ajustes raaalS: Fo('I- P es I I,
12, lnt 10, Sab 9, Car 8
I\
".
,. ~,
'
~ersonagens Sa~is
/
( ) Aclasse fav01eclda Gas.~frls' guerrei ro
Vostumam ser guerreiras/feiticeiras.
Lderes satyxls
Tesouro
As sa ryx is que enconlnnl seus escolhidos
muitas vezes deixam peguenos objetos ou
ouro como recompensa por seus "servios".
H 10% de cha nce por nvel do escolhido de que um item deixado para rrs seja
mgico. Esses prese ntes so muitas vezes
sclecionados cu idadosamente, e cm geral
combin:un com a classe do escolhido.
qaUm~~~~enITa '111
contaCO com os PJs, afirmando saber a locali zao da Ilha de Satyx. De
faro, ele sabe onde a ilha
~:(~frr~o
Q):!1.._~_~.~ ,_.._......
.It!JS1-t;!t!1!'3::
,~ _____ ._-.L_~_~
Desl,!c1!!~~fl!2.:...~ ____ ._ .
vL(.:!I!..z~de.jJ21(:L1!lB..drad9l). ___ _
' __JJ..(..t LPf1 +4 4d.lb'SE.2. __.._
lEfl!.At4rJIJa 4!trfl_
.__ ._~,.. .~"~_" .. __ ._..~ __~.fJ.qIlL L1" surp,ffsW_______ .
.d-J1!.que Balf.1-gq-r-rar_, _~J.L+3__ "" __ _
Ataq.'Hf;__ _
_ _____ ,____
IE!e!,!EE..-. ___ ~ ".
A mbimte:
~Q~!~id,a4es E~peciais:
,_._____ .,
esc.abri
...
__
.....
l'fvel d(
nhado, branco como cinz.1s, e seu corpo magro t" frgil, convuhio-
'.
/J
que me avisara -
(( (
,, ":.
de mais
i~
rcsta, oulrora parifica,jicou mcharwda de sanguc, C/1qHanlo
aliados jihs matavalll WIS aos Olltros plios leSOllros
debaixo da terra.
Filla/l7lm!e, a prpra floreS/ii lio mais tolerOI/
aq~llo. Das pro/III/du as da Raz Preta, veio
IIIIUI nvoa verde assombrosll, que jlut/lava
sobre o cho - tentCIJlos ror dr esmeralda
Jritos de brtfJl1a mrrdavam-sc nas rvores c na
vegetafo, t co/m'a/ll os cados IIOS vis campos de
batalha. Ouando a nvoa tocava os irmios mas- ,
sacrados,:s soldados etgI-Jialll-sc e {ufllva;/J ma'ls
'lima vez conlra' aqueles qm S havia/Ii matado: "
A or~rill desse rrvel c estr~;1ho v~por liulleajoi
ducoberta, /lias ele ptn'lI/!(/va os lIIortos e dissolva scrts
corpos, d( forma 1!,fe apenas Sl/as" armas e ar/IJadttras
ficassem intactas. O que havia sido os seus rostos lor/lava-se pouco mais que pardias plidas, distorcidas e
esverdeadas do que eles tram cm vida. Esses demnios vazios
sobr(plljarmn os soldados que aillda viviam /laqueie dia, (
CIIlo dCrrf/cmlll-se /III eswrido. Dizelll que eles ainda
guardam os tesouros da floresra, e que aqueles 10105 o
bastante para se aVCIIlurat naquelas matas CO/l1
ganncia (III set!s corafes cOlll!ccero aj1'ia
desses demllios verdes das liMas.
, t
!
I
sombri~
S /, /
j
"_,_______,___,
Era IIlIIa vez 11m ('orpo de soldados chamado de Orod-SeittJk, que guardavam os jortes da fronteira ao longo da Floresta da Raz Preta, por tl~!1I1S sim los
antes do jm do Imprio ()~oth. Depois de l/!lIitos anos de v~ilnciaJ os Seftuk
se desgarraram. Sws lderes tornaram-se materialis/as e gananciosos, COrllCfaralll
a rillbar ,4S posses das prov[ncias prximas, tomando rqHezas e rel/llilldo UI/!
I (esouro t.1I! cavernas S!ibterrncas debaixo dM allr~as fortalaas.
Com o tempo, esses lderes vofraralll-sc uns co/!lra os outros,
l
( os guardies da florcsta guerrfaralll cOlllra si mesmos. A jlo-
J ___.
J)esd!~~
. ~ ____
T{'!~?! , c,i9;
._ Q!?lli..':!!!!..._~J2Y'i,{[._t_~) lrf!!Lll!.ti_,
._______ _ __ _ _ __ SeL~_a~e~st .
ComBate
Selvageists no fazem aragues fsicos em suas formas naturais, e ignoram ataques ,fsicos contnl. eles nesta forma, a menos
que esses ataques venam sua I:cduo de dano. Sua primeira
ao sempre encontrar uma criatura morta e ligar-se C0111 seu
esp rito foragido. Caso o selvageist j possua Llma fo rma como
ess~, imediatamente r.cnea expulsar os profamdores da tloresta
que protege.
Forma G il sosa (Ext): j que sua forma bsic;'! composta
de nvoa, um selvagcist no ligado a um hospedeiro fsico tem
algumas das C<lractersr.i cas de lima criatura C111 forma gasosa,
podendo p,lssar por buracos pC(lllCnOS c <lbcnuras cstreit;~s,
e I:ccebcndo reduo de dano lO/mgica.
Imune a Influncia Mental (Ext): sclv'lgeists
de moral).
Liga o com
if--------------------.
tesouro
Uma vez que o selvage isr seja derrotado, quakluer equ ipamento Oll tesouro que' tivesse tomado atravs da li g<130 com
espri to ser dfixado para trs.
cados,
SentineLa De
aLvanita
___ L.-2.J11 / L),'~I
At~~~~ Es.EqJ:~ _._~J,~: d.hrico
.~_ ... ____ ,.,
QI!a, lid~~~~P!!..!ais: .... 2 1ill!;!r ~q!mad'lra! c.qrEflerslftas de '2.!J!,:_..
_._,__,_. tmto (l!!!..E!.I!radt.!!"~1-durl!!.a..!!l_a!.!!!E::._
d!!:t:~.I...:!.9.~!! laJ~!!!!!..e_ LO)) JlJ.corp9f.!,fiY!!E__
.__ !!E.~!!ro 18 m_ ..__ .______ ~ ..
!eSI~S de Resist!!cia.:. . _ _ forl b}4...t.i, VoII +.i __. ~. ___~._.
!iabilida4!E-__ ~ ...__ .... ___ [gL l)) Des lJ.J_.2!l-" ..I..... ____ _
_" ,._ ,_.,~_. ____ .. ' _.ir!J.3) Sao I_ Q ~f~Ji _____
__,___.
ytda.:_.._____ 41.PV J1J~~L~~._'!!.!!~~._._"...
Esp!Y!..LAI0!.!f.!i..
D.'!Ae.s,Ae
... _ . . _.".,, _____._C0:~..!!}{_:_~Q E!..J.~rjg'3.~~~~I3.~(/L,_
I/!jciati~ ~_ .._ ..___"'
+3
. '._~_ .__ ..
"fi _ _
ga.}f&!~qJ!,9..~a,J ~ ~if.!!~.!oq!.If._ 1 ~ .
_ _ _ _' _ _
" ~!Pres(! . 1 2 ~
.. _~
Pedcias:
._~~yi!:..I
.ra lel/IOS:
A.mbie'/lte:
Orgall/zao:
QE!Ei..q!.2 i ___..___ _
. _____.__~ _____..
Nv~L4F DesafiE:
Frog!E~~g2_
: _____ _
__...._. __
_ _~ _ _ _ D!!..!~,idade + 9./
Ai.!l~!!j!..N~4. ___
nalol parte dos ,w entureuos, soldados e rufie!:i consldcr<l L1l11<1 arnudura algo bom de
,
te! s suas costas, mas SC I de um
(",
aso qu.,ndo certamente no o
. Certa vez, testemunh ei uma biz<-1.rra
criatura espectral estalando de energia
eltrica que tinha como pr tica an imar
armaduras para caar suas presas. Meu
encontro ocorreu em uma runa no
muito longe de Berck, mas j ouvi histrias dessas aberraes em diversas partes.
As criaturas so incansvcis c implacveis, embora eu credite que tenham um
pouco de inteligncia. difcil dizer o que
as motiva, embora eu tenha ouvido de um conhecido
da Ordem Fraternal de Magia que esses seres vivem da
energia eltrica latente de criaturas vivas - uma energia
que no tenho nem mesmo certeza de existir, mas no
posso repudiar essa teoria. Com cer teza, algo flscinance.
ComBate
- --00)
166
(>o-"~-_.
ga lvanit:l recebe PV
adicionais iguais ao
bllus de CA d"
armad ura l11u ltipli-
da ~l[Jnadllra. O
senrincla de ga lval1im nunca areeado pelas limitaes
dn ar:madu ra, como
pcn;l lidadc de
;lrmadura, dedoCIm ento !'t'duzido,
etc. Cnso 1nime
UI11:l armadur'l
as habilidades
da :lrm<ld l.1ril 1101'J1),menrc (e recebe
rcduo de dnno
1,1 Silr
l O/magia). Ele
no pode animar
arce-ros o u itens
COMUM: senrin eLts de g:l[vnnita s~o cri atunts espcctr;lis carregadas de el1lTgia eltrica, que anim<1lTl :1rm<lduras.
INCOMUM: em gera], essas criatlll'ilS parecem ser encontradas
em runas e outros 10c;l i5 do gnc ro, embor:1 As vezes v:lg11e1l1 por
&1'(::as civilizadas.
RARO: senti nel as de ga]v:mita alimentam-se da encrgia latcnte
cncontrad:l. cm seres vivos, c seu ilpetite parece infin ito.
O BSCURO: essas criaturas podem rarejar armaduras mgicas, e
tOl'l1:1Il1-SC bastante vorazes C)uando ocupam U1J1il dclas.
qancHos
~
Sentinel as de gillv<}n'I~ I~~etam teso'~;ros pr prios; concudo, s vezes ilnim~1 <lr,p.admils m~gicas que podem ser vaILo-
"
Slll gem hl tjllS sobre llm VII monstlO com ch ifres, C]ue
7
.
Tesouro
SilS.
\ -\ /
' - -- -
U~______.____~__~_ --~~~~
so11df1;s Este nJo ~lbJ mQl1stlo, mas nil vctd,lde um sen l1n cl,l
de
g,l~V:l.l11t.l que
, / ::)
(,
.
./
\.
.... 'v
_.
~J
"
Servos
Servo
-tL _________ _ _ _
l/lidativl!: _ _ ___
De5Io,attll1l,~t'''-_-,-__....i1.!t:!.!.I9!~~raJoL ___
.~ de A~dl~fa:... ___
/2_ L+2
_ _
lIall/!illJ..!2!1l1t 1O, mrpma 12
(OrpO-Q-forpo:
Att!,9l1t Toral_,___
pq!/cada + 1 Cld6)___.
P.,.. rtsso:
ralell to'!S!..
' ---4!!!pie.!!~:
__ ~_._qJ!~q ll t!__
Qrgauizajo: _ ____"_ qtudq'ltr__
2 DV (MidP.L-_. _ __
Progr!,!ss!!~,i..
' _ __
A.i!lltt dt Nvtl:
Ser'Vo ( CuureiY9.l__ .. _ _. _
Morto~ V?
"o,_MiJiE
D~d.9s , .de
Viga: __
.... _ ,. _ _ .
ClassukL!rJnadum_, _.. i 8.(+ I.D rs, +2..lJ!1lllr'lL tLp-!itorI?:Ld!._________ .JJ2)J tf?q lJr. 11, ~llrpmn 1.1--_
_.,~,
AtaqUt.8..fH~LAgarra!::.-.T..QLQ~
Ataque_, ____
_ _
.. __ ._~_. ~ _ _
.......JbB.!!!!.U'1!J!!.P.!iM.ctL!1d3)_.
._1.::1J?K.(Midio)
4iIIStt~L-
._-=- - -
__ _
Espaf9/AlcallCt': _ _
Ataq/Us_Especiais: _
1,5. m/ l,.)J1J.
Qu~.li.f!.ndes Ew.uiais:
t.!..'!9...,(l:scl'avo)
."Morto-VIvo M/dio
..J::1L l . -____
+OI-B.~,L+-J
1:lR0.libdes;__..... _
lEJfiE.t.iJ.a:., _
_~_t.-
___~.
Deslocatllm o:
J.asse de A.!m!l4~ra:
. ....... L'OI!mc~qL,l,.Ql!l'ir.:t-..L
___ _
12 (+ 2 1It1IHraD..J2que,) Q. mrprrsn 12
f Q.(O tIIl
O~anjzafo:
.
." q//9lqE!!:___ __ _ __ _ _
Nvel d, D"a}i$.......... __ .l_. _ _ _ . ______
==c-____
~Mfi~2~"~m~,~<~
' ___
.Q!y;tlidades.!~,~,,!!!a~is'i.'_ _!liW'2!
' ' l!
"'.2!
''!..lvivo, yiso..!'2 esc~1 8
.,
//I _ .
l eIl Jncia.
P"g!!ss'~!!.
',_
Mires de Rtsistllcia:
Tor la. Des l.!1...Co/1 ----:", . _
Art!.!..a~f!...lJ.rg!1.JJ.1ill.tE{kJ.lBl.a
Iha .olL.!!W9.Pt'lEfl.Bl~1.uisJJ1t.b!.!Lljp.rJllloradl)
Prol1t;Jo,..BifIe~os Rpidos B_
qualquer
___ .__ _
li!!.l!.iJjkd!.s:
Espa;oLA/call'.!.i-._----LJ..!!J/L5 111
fi taq!'y Espt~~is: _ _...::::.._ . _ _ _
viso /1 0 ( 5( 11 1'0 18 111 _ _ _ _ _. _
Qua1i~a4ts E.,sp!ciais:_
Ttstt..!) ! Resistncia:
f,!!, +0, JyJ. +2, Vali +2
1clldlla:
fu(~_,
__
AjusU,. de }{.:rv~'li.
L _ _ __ = ,-.
Servos
grama -
arte
Em primeiro lugar,
cada servo tem algo cm
comulll - a manelI"J como
so criados. Este amlgama
de necromanci:l e magia de
glifos pode ser simples ou
complexo, dependendo
das habilidades c descjos
do criador. P:lr:l criar um
servo, um necromante
lc
Existem famlias
~~fos que terminam a fora do servo,
suas habilidades de ~om bte, sua res srncia a expu lso, e um
~-nmero de ou(r~ atributos" mesmo seu intelecto. Um
\
ne~}omante com olho tfet
ode determinar muito da capa'~ad e de um servo. ind ividual o lhando os smbolo~.ins<:ritos
nele. Novos glifos vistos em um inimigo vencido podem ser examinados e poss ivelmente adicionados prpria biblioteca de um
necromante. Inscrever um glifo em um servo um procedimento
muito parecido com co nstruir um item mgico. Toma bastante
tempo, e queima boa parte da vontade e energia do conjurador,
sugando sua vida e depositando-a sobre a criao.
A des peito do mtodo incomum de sua cri ao, os servos
ai nda so mortos-vivos. Esto sujeitos s mesmas regras. Podem
ser expul sos, comandados Oll controlados, COUlO qualquer outro
morto-vivo. A fora dos gl ifos determina quo diflcil expulslos e destru-los - no o form ato do corpo.
Emend o qu e h1 seis eipos bsicos de servos - erguidos,
escravos, guerre iros, comand antes, servos flagelos e escarlamantes - mas, como j fo i dito, a maneira como os
servos so c:onstL"Udos pode variar, e ca da servo to
nico quanto o necrOmante q ue o criou.
Os erguidos so O tipo mais simples de servo; caso
as matrias-primas sejam frescas, eles parecem zumbis,
caso sejam velhas, esqueletos. Percebem apenas de (orma
tnuc seus arredores, c so movidos pelo dio ancestral
de todos os mortos-vivos por toda <l vida. No entendem
ordem ou realiz.1tn tmbalhos teis - tudo qu e podem
fazer simplesmente vagar em sua misria, atacando
os vivos sempre que encontr.un-nos. Necromames
hbeis vem pouca uti lidad e em tais lacaios simplrios. Normalmente, so
invenes de
amadores destreinados ou
aprendizes.
Os prximos so os escravos, um passo acima
dos erguidos em compl ex idade. Escravos so
<lutm.ato s guase sem mente. Podem
receber co mandos ve rba is simples.
que seguem sem questionar.
Em geral. no percebem o ambi ente
ao seu redor, e so
incapazes de discriminar entre outros
seres. J tive oportunidad e de examinar
- 'de peno este tipo de
servo, pois possve l andar
at eles e ser ignorado completamente. Os escravos no parecem ter gu 4 lqGrpercepo de ou tros seres alm de seu criador.
Servos
~:~'rvo
D~!.!~~m~Jto:
(Se1'vgj]agelo)
Morto- Vivo MfjjJo
Dados de Vidq.:_
Illiciativa:
Deslocallltllto:
(4 quadradosl
_ , _ _ _ _ _ .. _ _
'o
Alli1EL.g'1!.4garr.'"
-tiL:+-).
,Ataqll f'
+3
Ataque Total:
.Ji.rf.J 9-20) __
lJ5 1/1/1,51/1
EspafO / Alcallct:
__ !IIQrrallul 1I(~m
At,!qllts Esptc(Qi!~
Ataqt/e~
_Q;/ali4~des
~alidad~_~ E!.pBiB.js
Especia is:
_., __..!scuro 78 111 ___._ _
Hllbiliddn:
Rif_..'LXoII +3
TeSJ..es de }<.esistrufltt:
--1/I/(I/1I1rr
_q111!l.qJ/rr
.N.(",L,l!J2wfi"
~
J'.I,gr",o,
Aiu~t
_ _ _ _jrrqiitllltlllr!'/r
de Nvel.'.-.
{((/I r (vI1II1
_ _ .....bl12Y..(Mldio)
._. ___
~_~ __ _
_ -1.!JU;tr[riq.-(S.(I,tirMotiwICioj!.JjJjs.ijJtiv(/
..IllId/lcia:
lhtias:
____,
._.MOliv1!;go_t3
__
IE./en tgs: ____ ._.,, ___ J:.O(O wlllrma (rlll1rh(i4i,1.g{jllut)~}~Q
tIIbimte'
Especiais:
Habilidades
_Q.rg~ljnJo
+5
4d 12 (2 6 1'V)
---
. .r',.
gesws vagarosos, lUas esta linguagem ai nda no fo i dec ifrada por
nenhum estudioso nmdcrno.
O s comandantes s50 bastante similares aos guerreiros, mas
a magia de glifos aplicada concede a esta espcie de servo um
intelecto su rpreende.nte, at ento desconh ecido nas convenes
b~s.icas d.'l arte necromnntica. Falam o idiom a dos guerreiros,
mas tambm so 'iapazes de en ten der a lngua dos homens, e j
----------~--~~----~---------~
17 '" .
Servos
- - - -_ . _... _--_._-_._ - - ----- - chague mortas-vivas, e guardies dos mais valiosos tesomos ou
;l
meia-armadura parece
ComBate
Os servos Clpazes de combater geralmente o fazem apenas
segu indo ordens de seu criador,
Otl
em um
dos necromantcs.
Escarlmnantcs
tm
<l
habilidade
que encontrarem,
Servo
FWgeLo
MOl,talha
Negra (Sob):
os servos Hagelos
emanam constancemente uma aura de
escurido quase tangvel
cm um
de
3 111 ao seu
enquanto permanecerem
de lngua
dentro
dos servos
-
!'iO
da mortalha,
Escarwmante
sinml-
Magias: um escarbmante
t<lneamen-
te arre-
messarem
bobs de luz, chama c cido cm um csf'o ro concenLT,ldo contra um
O ao 2" que seu criador con he ,l. Essas magias devem ser imbu-
11
~'einos
N '
<10
seu repertrio, Um
Aiagias Conhecidas
r ~ t\1vel
da
Servos
Escravo
"~o
._
..--------.
__.__6dZ?"'(3.J..flQ _______
___ .
~_L ____ ~ ___ _
n.~ , de Vi4~_
'
1Ilj~jaU~:
}~tslo,amt /lto_
, _ ._._. _....2..!~I_(Q quadra~' ___7 _ __
16 (+ 1 pe5, +5 /latl/ral) ,
_Classe de Ant!!!4I1ra:
Ataque BasdAgnrra"
_.+
~"3LI-,+,,.J,--_ _-:------::-::---:-:c,--_
Ata ue:
~9.!JX!.~a-{orpo: P!!.!!E-ada
AtaqueJ:2!I!!.: ___ ._
(orl!E:a-f.0rpo:_ el!.n~ada
+3 (l d6 ).
+} ( ld6) ____
1;sP~fo LAlcalltt:
1,1 "!/ lJ5..!!!
.L!!'!..1UtS Esp~dais: _. ______ magias____:
_QII,!lidadE. Esp~ais:
+2,~...!..!.~.
____ .,_
10, !}!.s l J/
.2.!!..:::::;J,~ __
Ambit:/ltt:
Orga1tizaro:
quaWul_.,__
N)!,~Ue Desafio:
_rqldtllf~:
l'rogress"
frlq!..iE}.Jemwtt al LMa!1
7- 9 DV.(.MfiI!o)_
9J~p;
/07-~,",,~ . ~
=--~/<h/
--'------~~--------- ----.--_._~,
XP poi' ponto de vida do servo. Os compon en tes n1arerlais pat~l
,1 criao d e sel'Vos incluem, m:'ls no est o limitados a, o s restoS'
nico tesopro comumente encontrado C;OllT "SCIyos aquele
morcais da criatura a ser animada c um preparado arc\o (llc
. que el es carregam,=,- EJll-geral. so armas e armaduras mundanas,
L1sado para marca r o corpo com as t'llllas c smbolos n(~p'ssn ri os .
mas o teso uro pode ser mais substanci;d n ~ caso de scrvos mais
Estes componentes aC:UTcram em um ClIsto m onc~00 de 5 peas
inteligen tes, capazes de empu nhar itens ,~gicos d e comba'te.
de ouro por ponto de vida do servo.
./
\"
,')
Tesouro '
o
qg,~~~~~raC1dos
pm invmigar o cov il de
um
necro-
Novo TaLento
Criar Servo
O personagem
conhece a magia
dos se rvos
e pode criar
vrias forma s
desses mortos-v ivos.
Q
Pr-requIsitos: 9 t, vc! de conjurador, capacidade de conjurar a
magia (riar mortos-vivos /IImor.
Benefcio: o persona~...
gem pode criar qu alquer servo cujos prrequ isitos preend1a. Criar
um servo d emora um d ia
para cada Dado de Vida que
. o sel:v~ possua.
O personagem
deve gastar 25
c ataques/ CJual idades es peciais de um servo gastando uma quantidnde adiciona l de XP igua l aos XP tOl'ais gasros p;ml o servo
base d ivididos pelo ntllllC ro de Dad os de Vida do servo base. O
efe ito cx;uo de <lUmemil r o u modi fic ClI" os ataq ues ou qua lidades
especiais de um servo so deixados :\ escol ha do mestre.
T ipo d e Servo
Erguido .
Escravo
Guerrei ro
Comandante
Servo flagelo
Escarlamante*
Pr-requisito
de co njurador
d e co njurador
de conjuftldor
de conjurador
*Notf1: o servo esca rbm~mr.e apa rece como "sca rl ock" no Crda dr
P(.rsollagells dos Rl'illos de nrro. Use o nome apresentado aqui .
]3~~st'LMg!.EE.M!~d~ _._~_~
.___.__ ~ __._ _ _
J:,Ja!gf8L + l ~_ ..._._._.~.
q~!!.A!., At:!.!}ad!!ra:
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Org~!'.i.!E.fE2.i....._._.". __ , ~._fglil rio ou ,~rgRa _
0-81._____"._
Nvel de Qesofi9: .._ _ _ J__ ~
_"'_"_' __'_._ ...",
Ttlldncia:
Progresso:
,Afuste de Nvel:
171"' .
_ _ e _ _ _, _
.:!
ComBate
de comer
$<':1'
muito
mais morral.
Exploso (Ext): qU<1 1ql1er sk igg fi,rl'O (que tenha consumido
qncias explosiv'lS.
q~~?s~~~os
de Natao.
Tesouro
-n"- ~
-o
'
A recompensa prs~~~gs
costt.! a ser boa onde quer que
rP~dem
valcr at 20
~ cada,
depe,{dendo da rea.
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SKorne
Sk()Y!I!J
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Comkq.!!.L~t..!.J.!.J:"l:ivel
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Hutll(llIjd~ ..
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111/115 III
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Tel/d/leia:
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dr seu tempo ocupada com lutas civis internas. Penso que esra
homens quanto entre feras. Qualquer um qu e seja capturado por um cscnlVist;1 ali regimento skorne pode
esperar estrlr de volta ao campo de batalha sem demora
- desta vez exibindo uma coleira e uma corrente, e
t,llvez algumas "mclhorias".l:lmbm te o prazer de Imilr no lado de nlgumas vis criatlIras das Plancies, escravizadas
bem claro, isso no significa que sejam ap:m;,nrados. Em geral, os skorne so mais fortes, mais
--
. . . . . . . . .Ii:"iJ
17 6
SKorne
Raelthorne parece ter penetrado nessa terra inspita c obtido
muito respeito por isso. Caso os skorne continuem a segu i-lo,
cerno que logo vejamos sua sombra negra e opressiva estendendo-se desde as Plancies at as distantes Ilhas Scharde.
ComBate
Os skorne so muito hbeis em batalha. Como lima raa
civili7. .1.da,
.
desenvolveram tcn icas de combate e estratgias
similares quelas encontradas entre as outras raas civilizadas
dos Reinos de Ferro. Possuem armas de fogo e armamentOs
simi lares, embora sua operao alqum ica seja diferente daquela
de outras regies; so tambm ligei ramente menos avanadas. As
bestas de guerra e outras cri aturas treinadas para o combate no
so in comuns entre eles.
Caractc.t"sticas de Skome (Ext): todos os skorne possuem as
caractersticas a seguir.
Ptrcias Raciais: os skorne recebem 4 poncos de percia ad icionais no l Unvel, e 1 ponto de percia adicional a cada nvel
subseqentc.
Tale,ao Racial: os skorne recebem um talento ad icional no 10
nvel.
VIgor: os skorne recebem I d8 pontos de vida adicionais no II>
nvel.
Penalidades de Pmollceito (veja abaixo): como uma raa estrangciril e hostil, os skorne silo socialmente prejudicados.
Penalidades de Preconceito: quando cm terras humanas,
lficas ou ans, ou quando in teragem com pessoas desses lugares que no tenham si do exposras aos skorne, [Odos os skorne
sofrem - 6 de penalidade de circunstn cia em restes de Blefar.
Diplomacia, Obter Informao e outras percias sociais similares, devido ao preconceito com que so trat,:tdos. De acordo
com o mestre, pode haver situaes em que essas penalidades
sejam amdadas, ou reduzidas metade.
O combatente skorn e apresentado :~qui possua os seguintes
valores de habilidades antes dos ajustes raciais: For 13. Des 1 r,
Con 12, 1m !O, Sab 9, Cor 8.
Tesouro
Os skorne so conhecidos por guardar tesouros to variados
quanto qualquer cultura humana, e tendem a valorizar muitas
das mesmas coisas. Contudo, membros das castas mais baixas
tm bem menos probabi lidade de possuir objetos de valor do
que as castas mais altas. Escravos no possllem tesouro algum (a
menos, cl<lro, que voc seja um escravista).
LenDaS &-/f~
'F.ato
~~s
nenhum
dos eve os d'A Trdogla do Jogo
DepOIS, sabe-~Cp.e eXiste uma Inlstenosa
q~,~~~c~~ano
1m!
lJH!.a Mdgf!E._Si.:.C!.!!:4e
}2~4q,4eJ54",:....
__ __,IO~IO+SJ115 PV)
.,fl;f~i:3.tiv~:
. _.,
._._AA___ __ .,
forma pintada, sendo menos perigosa, ser descrita ,e~n~'::~fJi~i:i;;.:~cida raramente, e apenas para defesa. O Professor
mais detalhes num trabalho f u t u r o . :
Jagus acredita que is to seja porque a baforada
Os altamente agressivos tazylvonnes
cida estraga a carne, e estou inclinado a
plidos habitam as reas mais
acreditar nessa suposio.
reclusas dos Reinos de Ferro. So
criacuras im,placveis, incansveis
e destemidas, que atacam toda e
qualquer coisa que entre em seu
Tazylvormes plidos dependem
territrio. Suas escamas tm uma cor
de suas mandbulas poderosas para
acinzentada e indistinta, perfeita para
enfraguecer e matar seus oponentes,
camuflar-se nas ;;:;m-oras.
enquanw suas escamas qU<1se homogCapaz de saltar grandes distncias, o tatzylvorme
neas e seus ossos reforados protegemplido j foi registrado pulando at 20 metros para atacar
nos de ferimentos. Raramente usam sua
uma presa (este fao foi descoberto COmO resultado da pesquisa
bafonda contra uma presa, preferindo deixar esse recurso para
a auto-defesa.
de um de meus colegas, o Professor Coriandr Jagus, que passou
mais de trs meses e~tudando tazylvormes de todos os tipos).
Presena Aterradora (Ext): durante SeuS ataques e
De acordo com 0 Professor Jagus, tatzylvormes plidos vivem
Investidas, o feroz tatzylvorme plido uma viso aterradora,
de l'lma dieta comfDosta de "tudo .Cjue se mova". Ele chega a relatar
deixando seus oponentes abalados por 3d6 rodadas. Teste de
ter visto um band del@s aeaar. ~ comer, pelo menos parcialmente,
resistncia de Vontade bem-sucedido contra CD 15 anula. A CD
um gigante-a-yapGr
algumas {u'vores, embora eu
do teste de resistncia baseada em Carisma.
ad.o bem no estmago.
duvide le que o ferro t.e
Sopro (Sob): o tatzylvorme plido pode vomitar um cone
Todos os rip0S de t
s ~m uma gr::mde variedade de
de cido uma vez a cada 2d4 rodadas. Cone de 9 m, dano 6d4
a~l1.1as sua disposio""':"" e a mais notvel sua organizao,
de cido, tesce de resistncia de Reflexos contra CD 2 I para meio
(]tl<lJ,ldo ltt!am em grupo. So hbeis em conduzir peixes, animais
dano. A CD do teste de resistncia baseada em Constituio.
ComBate
que
TatzYLvorme PliDO
._-- - -----'---
..
-._--_._-,.
baseada em Constituio.
Percias: um tatzylvorme sempre pode escolher Ia cm
um reste de Escalar, mesmo quando apressado ou ameaado. *Tatzylvormes plidos recebem +20 de bnus
racial em seus testes dt; Saltar, e tm o dobro do
alcance vertical normal quando saltam. Em reas de
vegetao rasreir<l cerrada, recebem + 10 de bnus
cm testes d e Esconder-se c Furtividade.
Tesouro
Armeiros podem
llS,lt
os ossos do t:1zyl-
O Ll
corte.
q~!'!~~~~"ZYlVOl'mCS
local, c j m,ltou im'!meros f~1Zendcil'os e nnlm'lis. As aucoridades nbOl'dall1 os PJs e pedem sua ajuda conera as re.ras . Caso
os PJs recusem, sempre h a possibilidadc de C)ue encontrem
o bando po r ncaso no mcio d e um <ltaC)t1c :1. lima (azenda, ou
de que os tarzy[vormes, tendo j experimentado agri cul tores,
embosquem o grupo.
INCOMUM: o couro do tarzy [vorme valioso para quase qualquer Fabricante de armaduras . Seus ossos so igualmente apL'eciados pelos .11'meiros.
OBSCURO: o rim de u
'~\
''---~;/
/ "
C
(\..
THarn
lf~1tl~.E~tLUO!p...M!.#itnq.!I!)__"_ _ _
____ _
Illiciativa:
. A ~'!!l.!!E-Etciaj~:
Testes 4t.&sisttllcia:
+6
f!t~!.C!.fE.~1J.t.!lLO_'____ --2.E..ai..'L~I!!dmdo}),__.,...--_-.
11 0
m uro 18 III __
AI~que &"iAg~,,!!!!'
Taflll!o~,~
, ____
6/+I O
freires! CIIlico)
11/ /
.____ .
l,.,5...J.1L,___ ,__
os atrs, eu estava num:t missiio que me levou para dentro da Floresta dos Esp inhos. Foi d if cil reun ir hom ens
que me acompanhassem, j que atraveSS:1r essa fl ores[;\
anranosa em uma tarefa considerada suicida. Mais de
lima vez, ouvi a pergunta: "Por que no bO[a logo uma pisto la na
cabea e puxa a porcaria do gatilho, Pendrak<:'?" , Isso nunca deixa
de m e F.ncl' ri r, mas n:;o serviu
para me f.'\zer mudar de idia .
Ah, mas a Floresta dos
EspinhosJ sim ... Lembro-me
de um batedor atenro anunciando que es tvamos send o
seguidos. 13occ1 o acampa37,5 m
mento em al erta, instruindo
o batedor e aJguriSe seus
companheiros a preparar
uma armad ilh a. Mais tarde
naquela noite, apa nhamos o
q ue parecia ser um brbaro.
Preso na rede, suspenso de um galho,
um homem imenso, com pel e pintada
tentava romper as grossas cordas e xingavanos cm khrdico rstico. Exami n~i suas tatuagens,
fascinado pelos smblos intrincados; muicos dcles reprcsentavam aspectos da Devoradbra. Comecei a recitar
o que sabia sobre os antigos rha'rn que costumavam
viver nessas florestas aos milhares, mas que se pensava destrudos.
"Jm.~J~tCLgJi
Escalar
__ . ~la1ut
l)odtr~9J
llliriativa A
llIir ~
rilll o~_
Rasfrfar
Jl2.!.f.E!!1J!lIIprradas
A lllbim tc:
_ ~. ____
O rg~lIiz(/;o:
C"
gL!!/!2.j21::-J2) _ __
4
__ -1:!Lqiirntrlllllltr Catiro r.Mall__ ..
Ttlldt'lC ~a:
.f..r2i.,!!ss9.g: ____
(Dlifo nl/uulassr dr pt.!12!lEg@
_Aj1'.y dl Nz\'cl:
+2
Nvel de Desafio:
mais do que simples hom ens pintados. Corpos encord oados com
mtlsculos grossos, cn r.t::1Vam d i st~ n c i as em grandes sa ltos. Um deles
pu lou sobre um homem ao mell lado, e fui lento demais para salvlo de uma garganra dilacerada por longas garras negras. O selvagem
girou SW\ cabea para mim, c: olhos amarelos refl etiram a luz da
fogueira enqu anro d e exibia uma bocarra salivante, chei:! de presas
~, Jupin:l:;. Ergui meL1 c::icudo c p!'cpn rei-mc par:\. o arnque, (11.1C:
no veio. Sej<l por causa de nossa vantagem nu mrica ali
_____ I
-I
r-
Suponho que seja essa a rao pela qual estavam to ansiosos por
recuperaI: scu companhciro. Em qualquer caso, estou consideGllldo a id ia de encontrar algumas almas vtllentes que me acompanhem quel<1s malditas matas, para ver se posso descobrir mais.
Onde est a porcaria da minha pistola?
ComBate
Os tharn possuem fi habilidade de "canalizar a Serpente".
Embora muitas vezes r.endam a enfl:entar seus oponentes rradicionalmente, com espad.l e machado, os brbaros abrem
mo de suns lmin as por voncnde
pr6pri;"!, em
nome de seu frenesi catico, que
chamam dl:.~ Dom da Devoradora.
Frenesi Catico (Sob): os
tharn podem entrar cm uma fria
semelhante dos bArbaras, '1ue tra?
superficje sua l1<lturcza l11;lis bcstitil.
Enquanto em frenesi, ganham l11Uscularur;"l
mais densa e pele grossa col110 couro. Dua~
vezes por di:"!, os tharn so capi'lzes de
entrar em frcIlC:'si catico, com a mesma
durao e efeitos da f{!ri<1 dos bMb;lfOS,
exceto pelos scguil1t"es beneficias adicionais: +4 d e bnus cm armadura
natural, + 5 de bnus cm testes de resist-nci~l de Vonrade
(cm ve:G dos +2 nor111<1is), a
habilidade faro, presas
como as de um
~::;III.
lobo e ganas afiadas de urso, Os [harn
podem [:J.~tre<ll: usando
seu O![;lt:O enquanto
estivcrem 110 frenesi
catico, Contudo,
uma vez que o frenesi term in e,
devem ser bcm-sucedidos em novos testes de
Sobrevivncia p<1ra continuar rastreando sua presa por meios normais.
Percias (Ext): um th<1.r!l recebe +2 de bnus mCI,ll em testes
de Sobrevivncia. *Os tharn US;1!11 seu modi"icador de Fora cm
vez de seu modificador de Carisma em tcst~s de Inr.imidaffo.
Tesouro (~~
q~~~J!~~S
d,
L,'v
.. . -t:~
"lU
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._-----_._,- - - -
..IW.es d!..Rw1J..?!J.[{q_
, _ _ b.! .Ltl.Ref.t}, V01tQ____ ,.. ...
liestg.-.l!I.iglflL.fi.r.I!ou,,4,e
.fi.!Eq.~Lliw.lAg~rra.r.'-.:J:.u + 14_.
At4ftH,~_._.__
.______ .,_,
, ...-'""._._t1...Er.9SJi!E.!..D._~
______._
+8 (2d4+..'1).. __
AtaqYU:PL_L._....
.cPXI&E.:mpp;. 2.gPf1~l.J-.Jt(,dit!l) ..!.
_.w.,.~ ____ .___ .__l!..I9I.diA9,~} ildij +2) f_1~ual1do. 1txad.o
1'41.'1' IAI""",
.~_,P~
_ .,1J1!11.w___.. ____
~"l.~1..1.4b'ci.:
___ .__
.1'rogres,.Q'
......... ___.2=L7df..(G:(1!Jg.;J;Ji.,-.12JdY..(];w:U!!.l
4jl!J.te. j~ _N(yel:.,~
N _ _
._juq/.llJEjltll(clYttt(m _ _ _ _ _ __.
____-==---~~.
___.._____ ____.__
ComBate
o
182 ..
.~---'-'--
THrULL9 '
'_.,-'-'--_._------==-~~--,
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pod e ser golpeado com uma arma Oll ilgarrado. P;'ll'a remover
um thru l1g at1xado atravs da manobra Agill'l'U, o oponente deve
estes
550
tent<.Cll l os
do
Tesouro
mgicos bvios
(CD 10
Oll
C0111 sellS
igual
ilO
/"'4,",:e e caUS"lr allta~Cam'en,te' o tano de mordida a cada rodapermanecer afixdo,,--0.m1fhr~,Iilg afixado perde seu bnus
O,,g,,'eZJ em CA, e fica com CA T6. Um thnlllg afixado
q~~i~~,~~iO
crt\:
item, ~cls'crescobrem
precisam corcar a barriga do thrullg para
retir~o. Boa sorte, e }clnb.!:em-se dc levar uma faca afiaea!
\.. ..
' v
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_.
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DO
Breo
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!i!l;(!.!EJl.ide Midi2-L4guti.f21
Qa"4!!AL'4a~
. _. __~!!..TUjJJ'Y.L~.._
!!!if.!3.!i1l..a:
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+6
natao 15
III
+2 armadura)!
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._>~ _______Y!!".9J
+3
corpc:a-corpo: garra
~~
;:r.",a"le"""IO,,-s.~_
Ambiente:
Total:
corpo-a-co~~..E1 ..l.l1d4:!.l.l!._ _ _ _ _--"m"dL4> +o,f l4QLou maclpJjLJe bEI~ib"~
____ ~~_.. _.
+2 (ld8+l, dec.x3 ); ou dislncia:
_ _ _ _ ...... __ ...""I,;n.J.a ,""."+3 ( lJ6+lJ
9.rga'!!~i!.E.:
Is-1lMEi.Alcance..
._...),Ln,/l~5.m""...
.(J.(j.1ues Esp!fjais: ____~.,_"".o. _ _.._._ ... _. _. _ _ _ _ _ .
l .!9g.r:!.H/fo:
fercias:
._____ ~ ue
4 ta'l1/f:
12, s~"""a-,I-,7,-::--::-:--:c___
+2 (l d4+ 1) ou
"" mad",Jo de balalha +2 (l d8+ 1, J".x3);
ou distna: lanfa curta +3 (ld6+ ])_
Iniciativa Aprimora~a~_
01/ ql/entes
gallgUL (Z~J)J}.quadro O 20 ),
_---l!!.!.'E!!!s.Jtme.~ados
De~fl.fl~ ___
.. .cl_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
4i1!Ee
.n . _' _ _
~,___
de)fveJ ._,_~.
+l
~_.. ________ ..
____..__
que sei, aqueles no Pntano Feno, perto da rea do Rio gua-deLodo e do Lago Fennmar, tm urna amarga rixa de sangue com os
homens-crocodilos das proximidades, que podem ser to teimosos
e sanguinrios quanto eles, quando lhes convm. Os homenscrocodilos poderiam t-los dom inado h muito, no fossem os
nmeros e a tenacidade dos trogs do brejo. Devo admi6r que
fiquei pasmado pelo volume concentrado de populao de trogs
do brejo cm uma era co pequena. Sabe-se tambm que os rrogs
do brejo tm conflitos simi lares naquela regio (e em outras) com
os gobbers do pntano, que consideram-nos
seus inimigos (sendo ambos to parecidos
em alguns aspecros, eu no os culpo).
Embora sejam humanides, os trogs do
brejo tm aparncia bastante reptiliana, at
mesmo simil ar dos peixes, com
pele verde ou marrom mida em
seu estado narural. Sua cultura
avanada o bastante para que tenham
dominado o uso de ferramentas e adotado uma infra-esaurura bsica, embora
ainda sejam prlmitivos comparados aos
humanos ou mesmo aos homens-crocodilos vizinhos. Os gobbers do pntano so
mui to mais avanados que ambos.
ComBate
Os rrogs do brejo so combatemes hbeis e surpreendentemente espertos. Sempre atacam em
Tro~
DO
Brejo
--------------------------~
Tesouro
Embora sejam notoriamente cruis, e seia di fc il lidar com
eles, os trogs do brejo so res peitados por sua habilidade quando
o assunto camuflagem. As japonas de trogs do brejo, embora
diflceis de encontrar, concedem +4 de bnus de circunstncia em
q~,~~~o~~ginrio
testes d e Esconder-se 'luando so usadas em um ambiente apropriado: podem ser usadas sobre armaduras, 1~1aS impem - 1. de
um 'lue pos~ ... traz-lo d,e volta vivo ou morto (de preferncia
vivo). A,...vetaade qu ,o homem enlouqueceu, acredi tando ser
um d~s-lagarto
ineXi1i~
t e vin do de Urcaen (aparentado com
\
,
A shi~, talvez?). Alli dis ~.a tribo de trogs do brejo acred ita
.)
Da
TrOLL
Ponte
_w._ ._'
..___.J:tJ C4).!'.YL __ ..
. __._._.~___.".,
Desll?ca'!!~!.I.!P.i- __"
Pereias:
Talent2!.:"""'__
.___S!lFP!t.m
IA . _. _________ ~
__._--
.ftiESy!.J!g,!/.j.gqr!a.r_, _"..41})
Ataq'u.!:i-_. _~
.tB.tJ.11sJotal: ,..,
tiLd:-1)_.
_ CO.!P2::i~::EO!PO: IIJqrdi1.tL "{Ld8+ 5),~
._.____ .____
2,~g!.,aL6 ( ld+ 2)
._lJ..==.I&PXCf.uorIE()_ _
r!:OU, e as pro-
C0111
eles, ma s so letais
para os dl'spreparados.
Trolls dn ponte pos~u cm m;ll1dbubs que se dis(endem, cllelns
de fileiras de dentes afIados, que podem se projet<H' frente para
uma mordida letal. 5un pel e cinze nta e pedregosa cober m de
poros, que ptrmi rem que eles respirem deb:li ,xo d':lgua, de forma
com
;JS
gU:1S
encontrado.
mas eu assegu-
4 _____
Ajuste de N {vel: ,_
.1=!1..LlV ("'J!.&1________ _
progress~C?:'
mifJ:jgJmter lIa_p0!J!f,iaj"o,-!Jgc~1f.rg.fiio 5,
viso IIq pelllllJlbral 'v1.sff2",!J5L!~,QLrq, 78 IJI
1.1111
' '' _~
_-_.--_ -
AJ.f!.qlUS,.fsPl.cj~is:
-.~.
, ._~~._----_ ..
.._._ ..
4mkt.~.!L. __"_. _____ 11f.k.q!!OS ICIIIP(!qJj5!i..!.J1!!..'C!._E!]1!3J!s.91
2rJl.p.;!!:f2.!:!J$ .JJ.!.0L1ida
.Ql}l!{(4fl4lj.,};speciais:
_ _ _ ~~~
tS(O!.11tl::~~t 1~."l!.~UII!ilfJlf.~..2~J_~ __
,N(}]flfo -tI 3 _,._..,
ComBate
seu b ;iIhantismo.
se
tos , mas gmndo pCgi1111 gosto por carn e de terra seca, comeam a
caar exclus ivi1111cnte pessoas c anima is domsricos. Tend em a atacar
)'i;ljan tes solitlrios
180
{Oo
O ll
" - _ .-
lroLL Da Ponte
aprenderam a evitar os cheiros de piche queimado c plvo ra explosiva que acompanham grupos armados . Preferem atacar de surpresa,
cuidado!
INCOMUM: cuidado com a mord ida da cri atura, Ela pode abrir
um
[1'0 11
da ponte bate
cm madc:ra, recebe
Oll
os efeitos de uma
magia
ptu. dr
ca me trol! da ponte.
conjurada por
um druida de
7 0 nvel. Se um
lesouro
cionar
UlTI
(lo
dura. Uma
vestimen ta
de [roU da
ponte n o
concede
bem-sucedido. Ele
qualquer
b nus classe
de armadura.
Conjuradores
._~~~
trolls da ponte.
Percias: um troll d,} p onte recebe +8 de b nus r3cl;d
um deles.
..... ,1
r!antHos <
1 J{l1J ponte local foi~lco de alg uns acidentes sangrentos
'U
(1
.~ ,..,
18
TrOLLS
]:'Y. o ll Otfl~..r!E_ !:!.}!!!.~t!!!2jde M"nstruos~.Grande,--_ __
Dada!. ~! yi.1O ..___-"-'
5d8+ 35 Cnl',..;V-'-__
J
_
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+,,3,____ .___ ~----12 til (8
Deslocamento:
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1i.abiliJfldt~~_._. _ _ _,f]r
Percias:
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.Q!i..C!.!!.i~~f-_"
N veL de Desafi~~
___ ~. ___ _
_-t:1L"0"-___
Ataque:
c~rPE.~a-corP2.:.i5!."a
/!--taq~~e T~i!!_'_
_ ____c9.~f!.:!!!rp9.:.) g:l'!:!~ll.J)
, mardida + 0 (ld:Ltil.___ _ .__ ._
Ttndncia:
_"~'-
E~a1.2 /61r~.e_. _
--.J.d!.'!L-"l,,5..;.""-'_ __
Ataqllt5 Especiais: __ _
_ __
"~!!.!idad~f!I!.!fiajs:
j l1!!E!_4!..l:!iveL ._-~-_.._ --
___
Iniciativa: _ _ _ _ _ _"'+,,5'--.
'p!slOf~_
de ,Arn~adura:
Es1Mf!.LAlcanct;
.?1...L.2..!!I_
ja'S,.!!!f.nerf!fo 3,
yt5tincia. a Vt1l~~
+:5..JJj3 +3 )
Per~ __ ~_.__
,.~!2E- ____
Fg~t_+1J)5ej
#mbie_':lJ,,
" ____ _ _ :9HE.~,~I!,L
Organizaro:
N;"l d, DesaJi"
so/itrio_E~.~u",'"C...2~--'6,,)'-_____
-,Z_ _
_ __ __ _ __ _
TendncJ_
" _ _ _____ _._J!!1i!.!lJ!E..I1f;n/e Neut ro e Mau
.f:!2g'!3!Jo:
.Ajuste de N vel:
2 DfP~!!~);
... ~. __
3- 6 DV (Mdio, &ddho mad""L __
'
D
,
\:!I
TroLLs
\
,
inccl"(!ssances. Mesmo quando men ino; oode a maioria ds.pessoas Viil apenas 1I111~ raa de brbaros brutos c simplri os, e~l via uma criawra complexa e com :llto ,dcscnvolvimcmo social. Lembro-me dos cralIs pigmeus que estude i, e
com os qua is cheguei a viver b revemente, antes de partir para me
tomar Wl1 batedor no exrcito. As coisas fcdi:ll1\ como as profundezas de Ul'caen, mas chafurdar na lama como um membro
adotado de seu cl fo i algo q ue nunca esquecerei.
H mui tos outros tipos de no lls l fora, concudo, alm
daqueles simplc!i r.rolls pigmeus. So encontrado:> cm rodas
as panes de Cacn, tendo se adaptado il virtualmente todos os
climas. Existem q u,ltro espcies primrias de troll, com mui tas
subespc ies aparemadas, e uma espc ie maiot, de "no-tl'Oll", por
assim d izer, que tambm deve ser menciol1<lda.
A fo r ma mais civi li7.ada de crall so os troll ides, que ex ibem um grau de rcft namemo que duvido (lue outros t rolls iro
alcanar. Embora t11uitas de nos~as culcul'as tenham preconceitos
contra eles, achei -os cilpazes de mnn coexistncia pacfica com a
mn ior parte dos outros povos - uma paz que os troll6ides por
ve:Ges vem negada, por causa desse preconceito. Cerra vez sobrevivi a lima briga com o lendhrio comandante tro1l6ide Haldemar
Berg, e em minha juventude era
fascin<ldo pelo canto angelical da atrism trollide Felda Kuonadra,
que cant;wa cm um
~::::~~:J.'i'I-
Trol/ comum
tm a prtica do lao de sangue, chamado kulgat, pelo qual f.1z-se um corte n':\
mo de outro, e ento na pr6pria mo,
juntando as duas, para que os indivduos tornem-se
irmos de sangue. Este lao causa mudanas fis iolgicas suaves no receptor, detectveis por outros trollides
(por cheiro, gosto - sim, eles pegam voc e lambem o seu
brao - assim como por tuna sensao geral). Este lao
concedido raramente, embora o receptor seja honrado comO
um mcmbro complero do kl'icl lima vez qU\! isco seja :eito.
Posso falar desse lao em primeira mo, j que recebi-o pelos
servios que p rcstei a um querido amigo troIlide e seu kith . A
irmandadc que o lao me trouxe snlvou minha vida em diversas
ocasics Cc valeu-me um convite para inmeros ba n qLICl'e~
I
res de arromba, permita-me dized).
TroJls e troUs atrozcs registram sua linhagem atravs da
passagem de pedras de sangue, q u ~ s~<?.,simplesmcntc heran'as
de famlia que trazem seu nome d~ s<l ngue (sjgnificadoS~Orrl'lal
mentc por um;'! nica runa), embora em anoS" rccences eu tenha
r'_
ldlJ!LCJ.5
ComBate
+ 17 ( l d8+8) ,
_==_
__... ___.._____
{pe-
T:_ 1
Comum
./ ,
TrOLLS
etu as d.~:ldo s . Q tom de sua pele varia bastante, mas tons esverdeados e rel'rosos so os mais comuns. claro, sua caracterstica
mais marcante $ua feilj:l hedionda.
......
ComBate
_-
SUB-Raas
Troll do Invel"llo
Trolls do invcl"I1o so um ripo de {roll de pele
branca, adaptado a clim as ex tremil111cnr.e frios. So
muito mais vagarosos q ue os (roIls (picos, c em geral
so os menos (.,111intos de todos, incluindo os t1'ollides. Trolls do inverno adoram congelar sua comida. muitas vezes ainda viva, em blocos de gelo. para
consumo posterior. So idnticos aos rrolls comuns,
excero quando descrito.
Em c:omba{e, os (fo11s do invcrn o normalmente
comanda m seus fedelhos para atacar primej[O e, uma
vez que :omeccm a lutar, usam sua bafora da
de gelo, seguida por ataques em corpo-acorpo.
trol~o
inverno tm o
subtipo frio. Execro por isso, ,s,o idnticos aos fedelhos comuns.
Regenerao (E.xc): fogo C fi~ido C:lusam dano normal a
um cro l! do inverno. Caso perca um 'membro ou uma parte d o
co rpo, a poro perdida cresce cm Id4 horas. O rl'oll do inverno
pode "coli1r" o membro amput:ldo instantaneamen te, segllrandoo ao cowco. Comlld o, caso no f.la isso de ntro de 5 minutos
dcpo i ~ qu e o mcmbro rcnha sido amputado, e~ t:e l1o pode !1lai-s
ser fixado, e d origem a um fedelh o.
Trol1 do Piche
Os trolls do piche, tambm conhecidos como (roUs do fogo,
so um t ipo de troll de cor verme1bn escura e profunda, encontrados cm .lrcas extrcmamer.rc q uentes. So co nsiderados hiper:.uivos em comparao aos outros trells, C tm uma d ieta mais
variada, embora sejam menos selerivos em sua alimentao (o
que significa que comem abso lutamenrc
cjualquer co isn).
T rolls do piche r.endem a evitar o combate
f'
4!E9'UeLI;,~P..!f!!s.:..~_.
.Qlf.fJliE..EA!~..!J!pJ!.EitJ..f. E..-._![iar fedelhos pL~m~}f.L'~4!!!Ji!.P
__
~_
Vet!f l1O
P~!.iEl'-_._
"
_____ ..._".
_..__Qbservar
i2rg'l!!.ie'i o:
___ ._______
FedeLHO
Fedelhos so as crias degeneradas dos trolls. So bnsrante parecidos , mesmo entl:e tipos diferenccs, e no recebem as habilidades
especiais de seus progenitorcs, cxccto qu;mdo descrito. Em sua
maior parte, so est.p ido,:;, e simplesmente cumprem ordem. Caso
scj;m1 deix<ldos por conm prpria, os fedelhos simplesmente sc alimentam, Fugindo de qualquer ameaa maior. Fedelhos so muit<ls
vezcs devorados por seus criadores cm pocas de esca,:;sez.
Criar FedeUlos (Ext): fedelhos no podem criar ouo'os fedelhos.
Regenerao (Ext): rtoIls 't'delhos sofrem dano normal
com base na subraa de seu progcnitor. Caso um fedelho perca
U111 membro ou parte do corpo, a poro perdida cresce cm 3d6
rod;'\das . O fedelho pode" coL1r" o membro amputado instantaneamente, segurando-o ;:to catoco.
.___.
TrOLL Atroz
__
y "dllda:
Lr.tf/.iJJ:LIJ..O!.!(!Ift' NWlro t/yla ff
..r..!ogm~ _______co.!.!f9nr1.f.&Aassc de persol~irge7lf
(I"
Car Fedelhos (Ext): trolls do piche frcqentcmente (9.o% /'. ,~.~ Conlg..fte
(
dils vezes) so acompanhados por 1 ou 2 fedelhos maduros,~e
"1
Trgils atrozes no so incrive.lmence inteligentes, mas so esperIdIO fedelhos imaturos . O nmcr~r"na~or porque eles chega.!!,
tos 9..bilsrante para empregar armas - ;.u:mas\toh::.es. Costlml'~/
a cortar partes d e seus prprios co~os ~~.l manter uma nbun- ....... _ ... araar diretamentc, 1.1111,1 vez CJue SU<l ira eenh:l sido de1'Pert<1da;'c. ./ J
dnGia de fedelhos,~ gue scrve.111 comqf<jilte alte[J1ativa dc c~mi da. Seus Fedelhos tem o UbtlpO o . t:xceto quando descnto
aqui, so idnticos aos edel hos d.. trdlh comuns.
Criar Fedelhos (Ext): tmlls ntrozes produzem apenas Fedelhos maduro,:;, e costumam (70% das 'vezes) estar ncompanhados
Jd4 dcles. Es,:;es Fedelhos cerscem em 2d6 dias, c vivem por
-- -r-
TrOLLS
que
T~~17~111~Si~!2!~,~as
Comsate
Um croil pigmeu solitrio tudo,
exceto fo rmidvel. Contudo,
os (ro1ls pigmeus sempre
atacam em grupos.
So surpreendentemente capazes de
sobrepujar seus
oponentes com
grandes grupos,
e at mesmo de
preparar armadilhas. Em geraf'
tOCJue 13, surpresa 13; Acq Base +0; Agr -8; corpo-a-corpo: garra
Sus-Raas
Troll da Pedra
Trolls da pedra so pigmeus CJ ue
vivem em reas rochosas e ridas .
Possu em a habil idad e {mica de mesclar-se com O amb iente rochoso, o
que utilizam com eficincia sur- .
preendence. So idnticos aos
Cfolls pigmeus, exceto quando
descrito. Trolls da
\ . .P:~!~,Njg'ro;'}1.~!.~~.:yivoS!.an~~E2 __________ .
D~4?s
re
.T:'i.J.~ :c...
-.[tI;'ci.flva:
.;.:",:~
Deslo{a!!.I!!.~!_"__
Classe de Armadl/ra:
. "~.!!!.J6 qu!!.drados)
__
19J:::J tamal/bo, + I
125 +9 untu:!!!),
_.!DqU! .1.9, su'1!:c",,'"::..:I.:;B:....____ _
Ata!1~ft Bas~/Agar1'af': .-.+3 /+13
Ata~ _
_
_
AtaiJ.!!L!.o..lal:_
_ _ .."_
~Alcal~c..e:
A~u tS
Especia is: .
",ad,ad..ogra.~dr
11l~'II~d(/fI10
+ 1/ ~
.....J/1tI1'lIlU
so/i/rio
_rtlld2t~cia:
_rtogr:~sso:
ComBate
A/usfe de N(\'e{:
/,fcrc1},\
tro !!s da, pedra podem se me~clar visualmente COl1: quak1 uel/ <".:\ de fa~c.T~r, da m.esma :onn:t que um, ~lrigo -tvtall fa z contra.
superfcie rochosa normal. Recebem + 12 de modificador rapaI . \ ~ortos VIVOS ( vcJ<l o Lr\!ro de Rtgrtls BSIcas l)(Qua1'luer sucess:o
em tes tes de Esconder-se sob essas ptamstncias.
\ -..
de f, clnao ignorado (fe delhos no podh']', se~ fascinados).,;
\~. )
' - ~. ~ ontudo, caso um sucesso de coma.ndo seja obtido";""entno
Troll do ... T lllll" i.s
U
fedelhos esto sob o c~...crole do crol! negro. As mesfry:ls rescri ...
1)'\ .
----------------------~~~,----~
.
Imcdlata de seu progen[to~l:e.OlJdlt"elto a um teste de -reslstenCta
de Vontade (CD 16) para evitar a possesso. Os fedelhos comandados desta forma comeam a apodrecer, sofrendo 1 ponto de
dreno de Constitu io por dia, at morrerem,
TrOLLS
Decadncia Residual (Ext): um [roll negro, a despeito de
'-.
sua regener o, est cm um esta.do conStante de decadncia e
apodrecimento. .sta apa tncia bastan te inquietante. Criaturas
,. com menos DV gu e...o troU negro fi cam a~a:ladas pOl' 2d6 rodadas por sua aparncia horrvel, teste de res istncia de Va nt,ade
contra CD 15 anula . A C D do teste de resistncia baseada cm
C u'i sma, As outras es pcies de trol1 no s?o afct:1E1as por es ta
babiI;dade.
Depend ncia de Sangue ( Ext):
[1:0 115
110 mnimo r lirro de sangue por dia. Para cad! di a (lU C 11:\0 C0 1'\sumam esta c] tl am id ade, sofre m I pomo de dano CUlll ll I;n:ivo de Fora, ;n: um m xim o d e 5 po m os de
d ano. Tro lls negros recuperam 1 ponco deste
d ano de Fora po r d ia C!1(! LHl.nro
se alim entam nor malmcnte.
COSCU I1l.:l1ll manter um
"rebanh o" d e pri sioneiros
h uman ides. para :llil11cn cno, sempre CJ uc podem.
N ote que eles no esro rcs rri tos
a beber sa ngue de humanides,
embora prCfil'.:I!11 (o sangue de rro!l6 idcs o ma is apreciado).
Dreno de Sangue (Ext): uma cri:1 tura so fre I d4 pom os de
d ano d e: COns ti tll i ~o a cad .. rod ada '1m: fo r mamida imobilizada
p OL' um cro ll negro. Q ualquer es pcie de tl'olJ ,ltingida por L1m
at:1q ue de mordida so fre I d4 pentos de dreno de Const itu i~o .
QII:1I'1ucr troll (c om excco de 1'ro lls pigmeus) mon o por um
troU negro dest:1 fo rma ergue-se como um rroll neg ro dentro de
lima semana. O s r.m lls negros no tm qualq uer controle sobre
estaS crias, c r<l.l'amenrc m:1t:11l1 t l'01l s dcs t:l form:l.
Inimigo de Tro lls (Ext): tod os os .. caques f'sicos reires po r
um creU negro contr:1 outra espci e de tl'OlI causnm d:mo no rma l
ao al vo. ignor,'md o !iUil regelle ra~ o.
Regenerao (Ext): as hab ilidades de rcge n e ra~o de um
(mil negro Funcionam mcsmo aps a morte, embora sejam djmi ~
nu das.Membros dece pados no crescem de novo, mas podem
vC'~
Perci as: o(1'ol1s neg ros usam seu mod ificador de Fora em
de scu l11 od ifi c~ d o l' de Caris ma em restes de Intimidao.
lroLL6iDe
Os t[ol1 ides so os lll<ls avanldos de rodos os tl'o ll s.
Em bora no tenh,lI11 [ant' 0 conhecimento [ec no lgico, so to
civi lizad os (lLll Dm ourras raas. SLla cul tl!ra ri ca c diversa, com
lima hera na muito fo rce baseada em li nhagens. Em te rmos de
temperam ento, os rro ll idcs sno os mai s equilibrad os de todos
os [IoUs. Contudo. lcndell1 a ser dista nr.es e s vezes at mesmo
hos r.is com <l ma ior pa n~: dns culturas cs tTa nge iras. Isco se o rigi na
em sua postura condescend ente cm rel ao ;l OS n~ o -tl'o ll s, po r
terem sangue fraco , mas tamb m se deve em parte d iscrim inao gu e os pr pri os t'ro ll ides sofrem. A mai or parte dos cls e
kriel tJ'o ll ides ? loca liznda nas ma rgens da socied ade, com algumas pOUG1S concen tra es ma iores entre a Fl oresta dos Espi nhos
e as Mon tn nhas da Munllha da Se rpente. T,'ullbm exi stem co ncenrraes menOJ'es espal hadas agui e ali, po r exempl o. perto de
Ohk, em Khador, c h ~ Inuiros deles 11:1 Ilha de C ryx.
O s rro1l6ides t~m o tamanho de humanos grandes, C0111 um
jeito pesado e desajeitado. Sua pele cinzenta, com
togues de azul e verd e. H (\ um pouco de v:1riao cm
Fedelhos
TrOLLS
---- - -t.'----~a,\s gobbcrs, embora tenham comci1do a usar mgui nas com
frc'Grkia cm suas vidas. So conhec idos po r sua habilidade cm
trabal hos em pedrJ, embora no ren ham o refinamemo ;1rcstico
', e as habi li ~c!~~_.de cngcnh~lria dos elfos Ol1 ilt1eS, que dcsde~h atn das bras tro1l6ides como send o de scgund:i clilSSC. A des-
Durno (Ex0: tod o dano de con tuso q ue um trol16jde receba red uzido por um nmero igua l ao seu b nus de
Constituio.
O rroll 6idc combatente ap resentado aq ui possua os segu intcs va lotes de habili d:1 des antes d os ajustes raciais: Fo r 13, D es
l 1. Con 12, ln[ 10, Sab 9, C,, 8.
Persona~en s TroLL6i oe
Para informaes sob re personilgens jogadores tro1l6idcs,
Coml\ate
Tesouro
Os n-oUides abord:l.I11 o combare de muitas fo rmas. Quase sel11pre urili:.r..am armas c, CISO sejam membros de UIll kith ou Olltra unidade, empregam n'"balho em equipe- in tel igente. So conheci dos por
sua resistncia, e pela velocidade com que se recuperam de golpes.
Caract erst icas de Trollidc ( Ext): rodos os trollides possuem as caractersticas a seguir.
+4 de bnus raci"l cm resres de resistncia conrra venenos c
d oenas.
Res istncia a Veneno 4.
Crfra Rpida (Ex0: os rl'oll6ides no tm habil idade de regenerao. Em vez d isso, quando descansa ndo, um tro ll ides recuperam pontos de vid a e d e Inbilid ad es duas vezes mais r~pido 'lue
O normal. Tro1l6ides podem regenerar memros perdidos: Id6 + 1
dias pa ra um membro cirurgica mente reco locado, e 2d20+ 20
dias p,lra que um membro cresa sozinho.
TrOLL Comum
A/dei:' trollide
TrolJ . Atraz
Trolls atrozes gU<lrda m menos teso uros que os troll s
comuns, mas tm a tendncia de guarda r o uro. G uardam-no
,-
TrOLLS
Ata!jlle Total:
.l!R!!f~/.t1fca llU:
--'
+J_
II! _ _ _ _ _ _ _ _ ._
4!.!!a1!!.L.l}spu iais:
Qualidades ~_is:
rarallfrt;ras de trol~/o~'itl~,...._ _
Jesus de R tsist!~ fE ri + 7), M - 1", Mm -1_ _ _ _
Habilidades: __ ._____for l 5, Df1_:LeJ. l.JJj~ _
____
III! lO, SI!t2J-Car 6
Perdas:__
._ _ _ ~si.ryar + L O uvir -t I
Talflllos:
,Grandr rorlitlUlr
4!!lbiente: __.'
para si mesmos, c no trocam-no, como os outros (ta lls fa zem.
Nor malmente, mantm o o uro bem escond ido.
Seu sangue vale ainda mais para aqueles que desejam criar itens
ou preparados mgicos que concedam fora ou resisrncia; pode
ser vend ido por 50 a 100 PO :l ona. Antdotos que utilizam
sangue de rroU atroz como componente esto en tre os melhores
cli .~P()l1Vf'is, c valem de trs a quatro vezes seu preo 119nnal.
Q:ganizafo:
__q!!.!!la!.f!.L_~
__ solitrio, kitW -4), trollshm O-:20J.,.
___ S/ (2l- 40), Ir;'/ (4 1:::Jj0)
Niv!.L.4!.,D"'!.&.._ _-1J2___._._
,I~'1EllCia:_
Progresso:
hlStt de Nvel:
__...rfi~'~1~
iir~I.!!C/IlClltr:. Lc~ e NCtlt~9. _
____
__ ro.nhr./Ilea_c./qsst df perSOllggt.~"~'____
+1____ .
TrOLL Pi'jmeu
TroUs pigmeus raramente possuem qua lquer coisa d e valor
cm seus covis, a menos que tenham adquirido algum objcto por
acaso (normalm ente considerado a metade do resouro padro).
O esterco de troU pigmeu pode ser usado como um
com bustvel rstico em lampi es ( corrosivo demais para
mquinas), c qu eim;l, surpreende ntemente, sem odor.
Compreensivelmente, apenas aqu eles que no podem pagar por
com bustveis meU,ores usam- no.
Y.OLL Ne'jro
Trolls negros no guardam objetos de valor, a menos que
tenham sido roubados d e outro troli. Preferem armas mgicas, e
util izam-nas quando podem encontr-las. Ignore as jogadas de
tesouro que no resultem em armas mgicas.
O sangue de um (roH negro um componente mgico valorizado por muitos necromantes. Caso seja usado como com ponente material na conjm ao de uma magia de Necromancia,
o conjmador adiciona +4 CD do teste de resistncia contra
a magia, ou pode reduzir em um nvel o Cllsto de um t.11enco
TroLL6iDC
UrtHeK
.Besta
.~. _ _ .
Dad'i de Vida:
__ --L____
ll1ie fativa:
Deslocammt_' _, __ _~
b
Cfg!~ d,LArmadura:
.____ _
12,1!IIB q~!'.!d.r,~o.~J ~ _______
_.lJ_{~)
I!.~!!L de
liabilida..4,!'
.... ______
ferreias:
Tale.~___
_ --1Qq1!!.). LJ-silrprtS~'.,1-'7'--_ _
+ II (I d8t-Z2--.
Ata~EL-__
(O')1!!-a-(O~a
.4J.,!ql/~
TotaL
. ",... .,
'1110111/" jlomta
soli/p-io ou RflI
Organiza o:
Nw! de l)esafi,Q:,_ _ _ 6
A mbiente:
Tetldtlc;a:
P"gms,, _ _._
_m.!!f!!!..s;alie"L'U'
ft~!"~,~
, ________
(rIO DV (,."JV~-_____
_. __li=.L_!2J!..(!;J",,!'!.L__
Ajuste de l'fvtl:
'.,p, ~.
UrtHeK
ComBate
Um urthek ataca com suas garras ocas,
temando p:1ralisar S\.1<1 presa com seu veneno.
ii
Fedor (Ext): qualquer cria(Ura dotada de olfade ! ,5 m de um llrthek fica enjoada, teste
de rcsistnciil de Fortitudc conern CD 16 anula A CD do
teste de rcsistnci;~ baseada cm Constituio. Cri:1wras
com a habilidade especial f,lfO so "fcradas de maneira
mais imensa, sofrendo -4 de penalidade cm vez de -2 de
penalidade cm tod,\s ns jogadas de atnquc, jogadas de dano
com ,Irmas, tcstfS de resistncia, restes de percias c testes
to denlTO
de habilid(\clcs.
Ligao com Fungos (Sob): o urthek pode h,l l"m onizar seu corpo com umfl
...r7" ~
Tesouro
'qan.ellOS
,-,," .' .
Va orlno
J let!,ental MJ.!!AI!_([~,9)
Deslo{at~~'.~~_, _ Vo
_Classe de Armadura:
.Ataque Total,
W'E'!.::Ha~_ "!..,!jjd, .?1.!1__
_Espql.E./..!2A",lca!!!n!!!"C_ _ _",75'-..00' I G.!!!-__
AttY!I!.!s.bE!fEis:
mordida l'SCaldanlt __
.Q1l~l.ida.des fsp~,-~ais:
5",,,,,,,,,,,,,re,,i,,)L.-,__,...____
qualquer local.~rto de maqllitlrio
gangue (2-9 ) ou
enxam,
(1 -=1",
6~
1
_____ _
Progrtssifu~ .. __ ~.
4i!!st~ . 4! .N(~!L_
Ta!!~s_
. _ ___
1J,biente:
ComBate
Vaporinos so bagunceiros, caticos e levados
por impulsos. Sua principal preocupao alimentar-se de vapor e procriar. A menos que sejam
atacados, prosseguem nessas atividadcs. M otores a vapor sfio banquetes para vaporinos. Eles infestam um motOL" a vapor assim que
ouvem-no, muitas vezes art"uinando~o ou faze ndo-o explodir.
200 ..........
. - - - - - - - - -- , -
_ _ _ _ _ __ _ _ __ ~~p~~ino
LenDas
~~tos
carvo
'"
:;
, (lU C
. Caso
Tesouro
Os vaporinos no cm cocas ou ccsomos. Contud o, um peda
o de cilrvo-de-m:lgo infestado com um vaporino "dormccido
pode ser usado como componente P"r:l magias baseadas cm
fogo. Usa r ca rvo como componente consome a fora vital da
criatura, junro com o carvo. lsto imbui a magiil com os cfciws
do ralcnto Maximizar Magia. U m pedno de carvo-de-mago
infcctado tem mfl is ou menos o mesmo tamanho e peso de uma
pedra pequcna, e vale cerca de 700 Po.
O c'll'vo-dl.:':-mflgo normal vill c cerCil de 20 a 30 PO o qu ilo,
c geralmenrc s6 val ioso par" alqu imistas e alguns conjul""dorcs.
w
q~,~~~~p~ccndedor
um e n~iIl~ de camanhi1diO. Ele encontrou um jeito de lTein-Jok e alim ent:l-Ios'l"e co mprando todo o carvo-de-mago
que~bde,
PI;~n.o. p'a
" 'i~llleCel"
rnfcHzrn~nc(',
em um
dpido.
ele \15.0 .onsegue cOlit,rol;r o "pc cc por vapor dos v"ponnos.
AIgur1s m t:.or.e~;"! ,v.ap9.lfcm
a regio j fo ram arr~ nados
cm acid entes "altamedt.~ suspeiLOs.
VeKtiss
4 berr~fl!C?..Mi4ia
_._ ._t.7.
______
+ lO,
---io 6
III,
tsmvar_1d-:/1 _____ _
Cla~e de Armadura: _
_ ___ _
I01"Ll1..$..!!.r~p~re~s~a~I~5
'____
.A taqJ!!. Bas.~Aga"ar:
+1/+5
.4.!!:w1l1..:-_ .
COXP2::'!~12.rpo:
.Ataq!!.~
.i.s.FBJo/tl /"""
_ .111rimorada
~tQS 1II.(m(aIlQ!!l.illi...mpttrrl/(os Itl/I-
_ _________ _
_______
b{!]}do
(6-'44),. tlJfh!LYJ1!.i1LJ2J:!Jlt.(l-}
-_.(lo 8 DV)
-.LLn!L1.LnL
impla/ltar 0\'0, V! II''''lllO' -____
QualiJadrl Lpuiais:
__ I",
Orgallizf{f{f9_, __ .
corpo :a~corpil:
Atal1!!!_Esptciais:
Jeiles de Rt:Sislr.ncia:
A",bi~_
lIIordidll .i-il.(2 d{ + 2)
mordida +6 (2d4 +21
__ e.2.t"'as +0 ( ld4+1)
Total: _. __.._.
Tahlltos:_.
ltmlillcia: .
;-,~
DV (C""Je)
elas nos seguiram, a despeito de minhas tentativas de cobri r nossos r;lSfros. Elas atacaram de novo das sombras, C s pudemos
investigar.
o examinvamos o local de um ataque recente, diversas
set ides, do tamanho de hom ens. pU!;1r<lIn das rvores
e atacaram Lynus, pegnndo-o de surpresa. Ns corremos para ajudar, mas uma dclas crgueu Lynus em suas garras e desapareceu nas
sombras, que pareceram engoli r a criatura cm uma escurido vi\'a.
Nosso grupo tornou-se um caos, mas restaurei a ordem e
scgu imos os rastL'OS da fe ra. Encontramos caverna s cm uma col i-
com armas prontas, infiltrei-me na caverna. Encontrei meu assisalguma substncia de aparncia des;lgradvel por sua goela abaixo. Criei uma disrrao, arremessando um
frasco de leo aceso, causando muito
..-L...
Progrtsso:
Aj,!stt dt Nfv..d_
, __
N",l de Desnfi"
aos outros para fugir. Os vektiss 111e segu iram, confirm<lndo sua
pecu li ar sinergia com aquele ovo extrado. Larguei a coisa e voltei
para o grupo sem mais incidenrcs. No invejo aqueles forados a
incubar esses ovos, paralisados (' consciemes durante todo
o perodo.
------~~
202
~~.~-----------------~--
VeKtiss
ComBate
,
"
Tesouro
Os covi s dos vekciss podem conter objetos de valor deixados
por suas vtimas. Ovos in tactos podem ser vend id os para alquimistas por roo PO, e so teis em misturas \.l sadas p<lnl melhorar adivinhaes, Oll para n1ll:cnr um item pat,l deteco mgio
mais H1Ci1. Os ovos devem seI' mantidos em temperatm(l muito
baixa para guc no choquem.
(O B~: URO: um 8apdo ge, vek,iss pode pcrceber ovos implantados a grlld~svdis.t.n~~iJ& ~do-se dos ovos, pode-,r ' evitar a
perseguio dos vekttss,.,
Pntano
VeLHO DO
... ..ll!!
Dtslocall/'p~_.
9JE.i.0Juadrad,e',,'_______
.q~~~!ik..4rmad!!!~:... __1_5_(} De~..l1lI!!!!!El)J - -____"
_____
__ --!E!J IIC
13.
__________
.. q!!l.EJ!..!I~'E +LtCL!i_
t 2.L .._
_4Eillt Total~ _ _ _ _ .i!!E2.:!'-corn:.P!J_'.!.f.adtt_+2 (ld8 _~
_ _ _o
Espaf.~/Alca!,ce:
At'!S"If.!.!..!lsp}cia is:
_ _ _ _ o
ha~iJJ.d..a:J(S5ill.!lJam
II
(Jd6+ ~__
+ II , Sobrtvvlla + 11
Takutos:
Foc2. em Pcrcil!..I!1!.ifE!1Ji?!.o...!!!l.P!!cia
_____ .,.______ .1f.~cq'!dr.r-se);llJ.f.!iali\!a Aprilllomda 8
Ambitnte: ________1I/al11!tr p/I/allo._. _____
Org~nizQfo: __ ____ !1!!.~ ___________________
.~5-:-_ __:_-------_
.! !J"l de Desafiei_. _
.I!!1t/.,cia:
/II(1~!!!.J!L
A~9 u tBau~~r~rn~r~'__+
~
2L
/~+~2~
A taqlu:
ftrfcias:,
"._
Calico-L!...
~ _________ .
P1'ogrtsso.~
drmo
---_._-
'.S , r
nica pcsson que conheo que afirma tcr l:ido um encontro com
O maligno velho das hist6rias inf.lnr is e so breviv ido. QlH!l' ele
tc nh'l imaginado isso Oll no. devo admi ri r que o pobre Humm
nunca mais Foi o mesmo depois que rcromou trs di~s :ttr:tsado
----.-_=
__
ComBate
o Velho do Pncano
'lualqucr outro
meio, um objero de vnlor, muitas vezes um punhado intil d e
pedregulhos, no qual ele conjura imagem siltndosa. Ele enro tenta
um ataqu.e de toquc. A vtima no nora, a menos que tenha
sucesso em um teste de resistncia de Vontade contra CD 14. O
seu porretc (uma clavOJ + 2), mas
prcfere conjurar IItvoa e escapar para as brumas. Caso .icja encurralado, ir chamar I d4 andarilhos do pntano ao scu auxlio.
COI11
Habilidades Similares a Magia (SM ): vontade - compreender idiomas, imagem si/wciosa, nvoa, riflexos; 3/ dia -forma gasosa.
Nvel de Con-jurador: 10. A CD do teste de resistncia
baseada em Carisma.
:1
isso.
tou:.a con~grande alegria. Foi apenas ento que sentiu uma force dor
.,
VeLHO DO
Andarilhr: do Plltano: ND 2; Morto-Vivo M dio; DV 3dI2; 19
PV; m c. +0; Desl. 6 m; CA 13, toque 10, surpresa 13; Atq
"ase + 1 ; g' +2; co'po-a-co,po: garra +2 (ld6+ \); AE
as criantras vivas
atingidas pelo
Tesouro
o
porrete do Velho uma clava + 2. Ele comea.r a apodrecer e secar caso seja removido de seu dono, tornando-se intil
em I d4 dias, a menos que remover lIIaIJio seja conjurada sobre
ele. Depoi s que o porrete river se desintegrado, ir reaparecer de
posse do Velho - ou outro porrete ir aparecer, caso este t enha
~ido preservado. O Velho tah1 bm tem em sua posse Id6 gemas ,
'1ue valem en tre 20 0 e 500 PO cada uma. Em seu reso uro (localizado num toco de rvore apodrecido), existem 2 d 10 gemas,
com valores entre 200 e LOoo PO . O Velho nunca se afasta
malS de 1,5 km do toco, embora escolha u~ novo local para
seu teSOl:ro a cada punhado de semanas ou meses. Ao longo dos
anos, ele j visitou un/~il'F~dOS Reinos'd e Ferro.
ilf
... ~
Fatos
PntanQ .
qa~~~~'~?lendas
'1ue o Velho do PntaQ,o
acum ulou um fa buloso
tesouro ao longo dos sculos,
e esconde-o num toco de
rvore, um covil
secreto
ia-no-Ermo
J;p.n.~ttu to
JJ,a49~A(Yjdl!i. . __
____
12l(Q1_C2HI?---.__.___.__
(U1L(:Lql;Jadm.qi.!..s) _________.
2~ JUrp~~&
25_________
A.YA.!Y!_A(u!.L4gC!1'!a.J:;,___+,2ij-1L~_._.
Ataq~~_. ___ ._w,
(o~~a.:S2!~!(J!.da +1!J..ill8.t l__ _
.J!.B.sue Total:
rorP.2:IJ:!S!1J!9.i. 2.j?!!'J((14:1Lt.l.JiD 4fl+8)
l:~Pa.f_9.l.A.Jf@S.;:
_.ll1!J~ }I} ~
Atq,q;lJlL f11J!i.igiL ____ ~_j[!. drudicB, /Hl4didades similares 1/ .'1ragia
.Qu(/lidq,d ~Lf~P.~dfl}s:. __ .. ". __ Jj.u:!!lLdadc E..!1!(/gfq, '!!m lli!::J!..S2.!l!..J!, '
______ ,
l1alll!ll/J1. RD
22lw.Jgif9.J_ visQ.1!.~_
._ ~_, __ ,___
Persif!8.-____..~,
Talm to.. L ..__ _
"-------_._._---._--,
A:mb!~ .. __"
,___ ,!]Nllq;I;1lL._"._. __ .,,______ _
Org!!!.ljza,tq,:.... ______ ~ ___ ,,,.~9Jj!lio 01-1 tillle .(2-4) _____ ,____
1Y(v.~L4LP"i_aJi9.:._,
Tendncia:
_ __._L!
..~"~.",,u
_ _ _ _ _ _ ..... ,
._ . IJ~J1.))y..(?:q]l4r)~~_---
Progm so:,
.,1b:}!!..l2f-(!;/1wu;L. ,___._____
'e_"_
Ajuste de Nvel:
,.~ ,,"
pat~l a ao. A despeito de seu tamanho desajeitado, a<-ludas coisas pareciam voar pelo 111a[O, corno se nem estivesse ali. Quando
er.contfaf um
ComBate
Vigias-do-rrmo seguem orden s em combate - sejam
ordens d,ldas din~t;lm e nt.e durante a batalha, sejam
ordens ind efinidas, dadas previamente. Usam ~ua~ habilidades similares a magia primariamente para retardar
e imobilizar seus oponentes, enquanto avanam para
acert-los com golpes carregados de energia.
descarregada quando o
__
~ u ~~ p ~~
Mesclar-se com a Natu rez'l (Ext ): um vigia-do-ermo pode
passar atravs de vegetao no-encant.1da sem penalidade algum a, e no pode ser rastreado po r m eios nor mais.
ampliar platr-
tas, anundilha, coluna de chamas (CD 14), COI/S/rifo (CD ( 1), convocar
p~
"<;7--0C-4
.5Z::l
~
,/~W~ ,/e ~
G- //
C'--~, ~/
~
'V
1
., 7
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~V'"
/~
IX
rrlmpago' (CD 13), ""'" "pj,,!., (CD 13), rxrj"g"jr fogo (CD 13);
d( espinhos. N vel de con jul'<ldor: 12, As CD
dos testes de resistncia so baseadas cm Snbedoria.
I /di a -
II l11 ra lha
Tesouro
Vigias-da-ermo no guardam tesouros prprios, m~s so
fre qentemenre os guardas de im'Il11eros objetos de valo r. Em
ta is casos, o tesouro o btido pode ser qualquer co isa ill1 :1ginvel que teria va lor para um d ruid a.
~anCHos
.
1 Um poderoso mercado r vindo de Ohk rcvc
./.7--
\)-----------------
r ,/
--
r4 cy?
<Yr
tf/
,d
~,
I'1 lguns fato:; sobre LIm a cri atll ra. A CD para saber um fato
basead,1 no ripo da informao. Exemplos de CD esto li stados
abaixo, sob "Pesquisando o D esconhecido", mas note 'lue norma lmente apcn<ls lend<ls e fatos Comuns e lncomul1S pod em ser
descobertos desr:<1 forma. Em ourras p:1 bvras, ningum com um
bom valor de Sobrev ivncia e com um rc:>u lnldo de 20 em um
tesrc vai riJ.'ar da car tola o nOlll C verdadeiro de um giganrc!
Aqu i vo 'llgul1$ exe mpl os do que lima "percin rel ev'lT1te".
Quando o grupo se dCpi"!r<l com uma trilha de muco bri lht.l11rc dcixada por uma be:>ta mgica, o mestre f.12 um
reste de Con hec im ento ( arcano) em :;egredo pelo 111:1g0. O
resultado J4, o que signitl ca que aJgulllils informaes
Comuns so conhecidas ( vcja <l rabela <l scguir p:1l':l as CD).
O M es tre diz :10 mago que este um sina l claro de que um
"apanha-gobber rendado" est por perro.
M ais tarde, o gr upo enconWl Um dracodilo no sop da:>
M onmn hns dn Mur:11ha dn Ser pen te. primeirl'1 vista da
criatura, o mestre perm ite que o r:1nger (cu jo inimigo pred ilera so bes tas m!Jgicas) f<1<l um rest.e de Sobrevivncia. O
resulrado 18: co nh ec im ento Incol11um. O mestre informa
o ranger de que o dracodilo 612 seu cov il em pntanos e
brejos, e que :1S mes protegem ferozmente seus ovos.
Cabe ao mestre dec id ir qual per cia rclevnncc e designnr CD
justas. Ta lvcz uma criatura seja extremamen te rara ou nova na
,rea - nesse C;lS0, ,m: me:>mo um personagem hbil pode no
tel' dllnce de sabeI.' coisa alguma so bre ela. Os personagens no
tm o direito de fazer testes para cada cria tura que vem, mas
aqueles que se especia li zem em Conhecimento de Criaturas sero
fontes de informaes teis.
P;e~~~~~~~~to~ s~e:v~,S~~~?~~O
lembr<lr instantaneamente (atos Comuns e Incomuns, mas como
so descoberta:>
<IS
CD 10
CD 15
C D 20-25 ( de acordo com o mestre)
CD 30+
Quanto mais ni ca a criatura, mais d iflcil encomrar informaes sobre ela. Caso informaes sobre determinada criatura
sejam particularmente raras, o mestre deve modifical' n dificuldade
do teste - uma sugesto adiciona l' o ND da criatura
cn
Novas Percias
ConhecUncn to de Criaturas (Int; Somente Trein:tdo)
Esta perc ia usada para pesquisa r histri as sobre monsrros
c feras . Fazendo isto, o personagem pode discernir as verdad es
cviden tes nas lendas e fo lclore gue cercam estas cri aturas.
Test e: usando esta perc ia, o personagetn pode realizar pesguisa sobre monstros, como nas regras de "Lcndas & Fatos".
Sinergia: wn personagem conduzindo uma pesquisa com a
percia Conhecimento de Criaturas recebe +2 de bnus caso possua 5 ou mais graduaes em uma percia Conhecimento relevante.
Nota: esta uma percia d e classe para bardos de guerra, 111agos
e rangers, e uma percia de outra dasse para tod.a~ as outras classes.
(~~
Novos laLentos
Descobertas Atcan~ [G'taI]
O personagem
F:cias [Gerol]
O personagem jl ouviu muitas Falcias e hist6rias improvveis, c j viu :t lglllnas co isas esquisitas, o q ue aumentou seu
conheci mento dc criacu,ras estra nhas.
Benefc io: o personagem pode fazer um (este de
In teligncia (CD 10) para obter conh ecime nto Comum sobre
qualq uer criatura que encontra ou da qual o uve f.lla r. Caso ele
su pere 'a CD por la ou mais, ele se lembra de algo 'lue j viu
ou ouviu, CJuc tambm lhe fo rn ecc conhecimento lncomul1l
sobre esta criatura especfica.
'-
mitos e Ien-
'-
Cosmo LO
o
magos I1UllCi1 tiver<1l11 a chance de cxpcriUl.Cnrilt com vingcns planares. Extraplanares so excepci{,)J1almentc raros e111 Caen, e viajantes
de outros mundos s:io virtLlalmenre desconhecidos, possvel que
Ci'lcn
Caen e Urcaen
cido CO I11 ~ a
Gllerra
Otl
fim.
A OrDem NonoKrion
MODeLOS
R
turas semelhantes . O caador a161 '1uase sempre macho, c o
maiot'. mais forte e muitas vezes o m:1 is :1sttlto cnado r do bando.
Modelos r<pidos S;lQ modelos feitos com as dircrrizes normais, mas simplificados p:l[a uso mais rp id o. So 6tlm05 pn ra
rornar mai s ni cas c interessantes as cria turas ut il iz:ldas cm
encontros menores, e para tornar oponentes secu nd rios ma is
dinmicos c desafiadores.
Testes de Resistncia: em alguns casos, as cri aturas recebem
um ilumento cm seus bnus de testes de resistncia, devido a um
bnus de modelo rpido c a um aumento no valor de hab ilidade.
Nesses casos, os be nefkios pelo valor de habilidade j fornm
comados nos bn us em testes de resistncia. Em outras palavras.
se um caador lJfcl recebe + I de bnus em seu tcste de resistncia de Reflexos devido ao aumento de +2 cm sua Destreza, este
bmls d e + 1 j est calcul ildo em seu bnus d e teste de resist2nci<l de Reflcxos.
Astuto
Um<l cri:l!:L!l';! as tuta mais matreira c sagaz do que o rcsto.
Possui um;! espcr teza sobrenatural que to rna-,l difercnte das
outras de sua espcie. Muitns vezes, ;5 ['0 concede cri acur<l vantagens que a co locam em lima posio proemineme em sua cu ltura, em bo ra em :tIguns casos a percepo ampl iada d:t cr;acura
possa rorn-Ia um p;\ria.
Comsate
A fo ra ma is notvel de um caador alfa sua habilidade de
liderar. R aramenre encontra-se um caador alfa sozi nho c, na
ma ioria dos casos, eles comandam seus subordi nados par:l atacar
primeiro. Em combate individua l, UIll caador alf.1 lisa as mesmas
esrrargias d a criarma -base, apenas com maio r velocidade e fora.
Note que caadorcs alf.1s capazes de usar armas c armaduras
sempre tm as melhores disponve is.
Liderana: *0 c:tador alf.1 usa seus DV como seu nvel pll l':t
determinar scu valor de Lidcl':1na. Alm disso, pode apliclr suas
gmduaes em Intimidao + seu modificador de For).1 como um
b6nlls qUlndo lidera crintu!'<1s de seu mesmo tipo. Pcnnlidadcs por
co isas como crucld"de muitas vezes no se lpli cam llO valor dc um
caador alfa. Note quc, cm muitos casos, a l'cllo com parceiros/
segu idores muito rudimental' (porq ue eles so anima is, n?).
Duro
Comsate
Como o nome sugere, uma criatura astuta prefere tticas a
fora bruta em combate, mu itas vezes evirando-o totalmente.
Uma de suas maiores foras ser subestimada, e usar as habil idades da criatum-basc em forma s surpreendentes e inesperadas.
S~~~~~fg,~,~l~o ,;"cl,o
dom;,,,nt, cm
um
- - - - - - - --.,----
---,---.,,-~..,
212
(!O(!O-'-----------
MODeLOS RpDOS
--_...
~-_._--------
__
_.
..
ComBate
difcil de derrubar.
Reflexos.
Habilidades: adicione +2 em Destreza e Constituio.
Uma criatura durona luta como seu tipo bsico, mas mais
tambm so dobradas.
Furtivo
ComBate
MaCULaDO
Os poderes do mal muitas vezes manipulam energias podero-
Vontade.
Habilidades: adicione +2 em Destreza e Sabedoria.
Percias: a criatura recebe +4 de bnus racial em testes de
Restries: no pode ser aplicado a CJ:iaturas que no possuem um valor de Inteligncia, ou a criaturas extremamente gran-
ComBate
ComBate
Obviamente, criaturas furtiv1s preferem usar de furtividade
2 DV que possua,
H!~~~a~~h~res::~~~r~~t~~:~s
'-------
\)
iptciros de criacuras possam ter-se adaptado desta forma.
(Jj________________~
com ~esta rarament~ \~:ca. Enquanto a criatUGl maculada permanecer na rea que linbL~-a com sua aura pl'ofan,l, envdhece
da raxa normal).
...-
r '
'"
llZ
.MODeLOS RpiDOS
~----------~--------------------------------(
S~~b:'~~~ha
\.1U<lis fcil r~\tr ilha par a o bem pode ser to poderosa q uanto
~ ou at :;na j's~' Ul~1a criatura sagrada es t eve tan t o t empo
na\RrCsc l.JJa de uma' aura divina que to rnou -se imbu da com
pod~~s;-nto. A maior paree dessas cri atur<ls guarda um local
p OS w
Comsate
S~~~r~l~r~~~~~ia
i ",
\... __.
MODeLo_~ _ ~piDOS
"
UrBano'
.
Uma criaturi\ urbana.normalmentt seria CI1cOll trapl cm
regies selvagens, 'n~ adaptou-se vida na cidade. Estas nor malmente so criaturas pequenas, que fizeram seu nin ho em alguma
rea arru inada e encontraram um me io d~ se sustentar, quer seja
catando lixo, quer seja atacando cidados. So muito furt ivas e
discretas, e podem se esconder em um covil secreto por anos se m
serem encol1n:adas. Freqcntemcnte, tornam-se assunto de lendas
urbanas muito exageradas.
T ipo: a criatura recebe o subtipo urbano.
Deslocam en to: a criatura recebe um deslocamento de escalada igu,ll ao seu dcslocill11cnto bs ico.
Q ualid ades Espec iais: esconderijo, furt ividade urbana.
Test es etc Res istncia: ,ldicione +3 em Fortitudc, + 1 em
Reflexos e +2 em VOllt<lde.
Habilidades: ndicione +2 em Destreza c Consr.ituio.
Percias : criaturas urbanas recebem +4 de bnus racial em
testes de Equilbrio, Escalar, Esconder-se, Furtividade, Procurar
e Salrnr.
T.11eJltos: E~C]lliva, Mobilidade.
01'gan iza,o: na maior parte dos casos , muda para solitrio.
r7f;~~y ~7~~
~~ , ~~~~
~ ~. , 1~/0"<WK
~o~e"~~r
~,~~
~
p.
C-tM<-~
-1-<01-
~ . ..
. 7:-.
-p.
rve-t-
ComBate
Criatunls urban:1s v:H"inm mu it'o em termos de combate, e
seus m todos normalm ente so semelh,lI1tcs <lOS da cria cura-base.
Suas habilid:1des de movimento so incrveis, e elas podem seguir
Lima presa ou fugir de inimigos atrilvs da Funvidade urbana
com <lgilidad e que poucos podem igualaI:. A discrio parte de
sua natLlrezn c, assim, normalmente ela::.: enttill1l em combate apenas C)uando a situao hlVorA vel.
Escond erijo (Ext): todas as criarur,ls urbnnas mant:m um
covi! d e algum tipo, em l1l11 local esco ndido. QU<llquer um guc
tente localizar este esconderi jo sofre -4 de penalidade de circunstncia em rodos os testes de pcrci<ls l.'ebciomtdos (como
Observar, Procl11'ar ali Sobrevivncia).
Furtiv id<ld e Urban a. (Sob): 11111<l criatllra urb<lna no deixa
rastros quando se move cm um ambiente urbano, e no pode ser
rastreada por nenhum me io convencional.
6 ~,
M cY~~~/-e
~/~~~~&<"
-h~ ~PC%4-
cc.
~I .--~
-huq"
~~~~/~9-y_
e
~~:% 7/~ J.-fW'K ~74 ~
L
~~. ~.
tn.
Viso na penumbra.
+ I,
+4 de b6nus de armadura-naturaL
Qualidades Es'peciais:
+ modi.ficador
+L
e Von
Persona~ens
+I
,
nder a respirao.
+2 Fora.
Raas
lncomuns
_.._---"
- - - - - - - - - - --_... ...
~ Tamanho
nvel subseqente.
Talentos Raciais: os skoroc recebem um talento adicional no
10 nvel.
lHarn como
-
Diplomac ia, Obter Informao e ourr8S percias sociais similares, devido ,10 prcconceir.o com que so tratados. Segundo
a vontade do Mestre, pode haver situaes em que essa~
penalidades sejam anuladas, ou reduzidas metade.
Idiomas Bsicos: ~korne. Idiomas Adicionais: cygna ran o.
Classe Favorecida: guerreiro ou mago. Os skorne no so to
versteis quanto os human os neste aspecto.
Ajuste de Nvel: + r.
Persona~ens
lroLLs como
-
Persona~ens
,
0
Idiomas Adici-
,-
)\i'u$te~de
\,
Nivel: \6/
. v
' ......... .
/J
218 ....~'-----------
ComBate
II1tI/l'lfa;~~ lY'Hls
Das
Wcssd}au//I, assistCllte stl110r
do p.rofisSO~l1kton)Wd~'akeJ"Iiwrsidadr de Corvis)
Dtparta}IICllto de 20 :gia ExtmordilUr/(/.
' - _,,-,"O
chosa corrente de aidar - li ma arma exti ca tpica dos ma6nheiros de Ord. O p rofesso r tambm cos tuma canegnr uma
pistola ali ri fle consigo cm campo, <:mbora admita ter pouca
habi lidade com armas de fogo.
Quando a pura rtud~cia e fora no vencem Ul11 rt situao,
Pendrake volta -se p:1r:l seus aliados c seus recursos, :lmbos basrante extensos. T:1m bm no tem medo de admi t ir d errot;l e retirar-se qurtndo :\ situao exige.
A~Y~'~~~S~b~ (Ig~~~})1e~~
assistente ,1nior
do pl'Ofessor, Lynus ajuda Pcndrake em quase tudo. Embol'll possua <1 coragem d e llm tpico estud ante rato de bibliotec", nunca
recusa uma aventura ao lado de Pc nd rake, e verdadeiramente
espera um dia equipara r-se ao professor e herdilr seu posto.
Edrc3 Lloryrr (L1d4/Fet4): a outra assistente prxima a
Pendrake, Edrea o oposto de Lynus. Tomada por inquietude e
curiosidade, deixou los p<lril exp lorar o mundo. Pendnlke enco n~
trou-a n<lS garrils de um t1:o11 atroz e, depois de srtlvar sua vidn,
descobriu que no conseguia se livrar dcla. &irea mostrou-sr ro
intel igente quanto aven turesca, e o professor faz bom uso de SU<l
njud:t, mesmo que no sejil uma "Iuna. Embora aberra com o professor, Edrea parece cmida, dismnre e misterios3 (como t pi co
dos iosa nos) para quase todos que encontra. Ass im como Lynus,
da Freqentemente est presente quando o professor s;'\i n campo.
Saxon Orrik (RgrI6): Olltrora um ali ado e meneor, On:ik
;'\gora um dos maiores inimigos de Pend;ke. O professor Foi seu
:tluno qUflndo entrou par<1 o exrcito cygnarano, e Orrik ensinou
a ele boa partCicLo.,que hoje sabe sobre o oficio de batedor. Seu
relaciOnaDle~-;O andou bem, at o dia cm que Pendrake delatou
Orri~" p~r cometer dj~&~s atrocid<ldes em serv io. Orrik um
guerreiro sede nto de pode\'lue, mesmo tendo sido expulso do
+2, zelo de aventureiro; Tend. CB;TR Fore + 14, Ref +15, Von
HasiDaoes Especiais
Inimigos Pred iJetos: gobbers, (folis. (Note que isto representa
um conhecLrnenro profundo e compreenso dessas criar.uras, obtidos atravs de experincia, no um desejo arden te por ca-Ias).
Terreno Favorito: floresta. Isto concede +2 de bnus em testes
de Esconder-s e, Furtiv idadc, Observar, Ouvir e Sobrevivncia
cm florestas, alm de reduzir as penalidades de deslocamento
cm flo restas para a prx ima ma ior frao ( xI/4 roma-se xI/2,
xl/2 coma-se x3/4, e x3/4 torna-se xl ).
Campo d e Estudo: estudioso de campo de zoologia.
Base de O peraes: Real Universidade Cygnarana, ramo de
."
')
mento sobre
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/-'
~----~-------------------~~--~-hr-~~
extrapla~arjesr."---"",
440
\ ...)
,
-'
Aventureiro
-,\
colocada em uma imensa pona de metal coberta d e maw, c exibindo smbolos religiosos que a maioria no podia compreender.
que no
sse, seu
*-
O jovem pousou a mochila c comeou a ~7rhcxcr dcsajeicada.mente cm seu intcrior. "Este np.rtelo?", perguntou depois de um
momento, entregando <l ferrame~ta .
,
"Bem, quantos voc crOllxe, garoto?"
O rapaz pareceu confuso. "Apenas este, senhor" .
EstUDioso Aventureiro
( .~~.~:n adaga e martelo, o !,rofessor fo i at,-_.----------------------------a porta e comenaca ao se Inscrever em um "sem estre de intriga e aven tura"
~
taBeLa l - I:
Fort
Ref
Von
Bnus de
Sorte*
I"
+0
+0
+2
+2
+1
+0
+1
+3
+3
+3
+3
+I
+I
+4
+4
+4
+4
+2
+2
-+(5
+6
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
,;J-7) +7
+4
zo
+1
+2
+3
+3
r
8"
+5
+6
9"
+6
lO"
+7
+4
darmos o servo flagelo ", comentou o professo r, quase entusiasmado, enguanto dava um capinha amigvel nas costas do
garoto, empurrando-o mais para a frente, rumo escurido.
Descrio
Todos t m sede de co nhcc im enro at cerco ponto, mas
para aque les qu e chamamos de eswdiosos, essa sede cresce em uma pa ixo, que molda e permeia suas vidas. Para a
maioria dos esrudiosos, isso signifi ca anos de estudo incenso,
trancados em um quarto, escritrio ou biblioteca, cercados
de tomos, tabelas e outras cur iosidades. Para o es tudioso
aventureiro, s isso no basta. Eles precisam saciar sua paixo
pelo co nheci mento em prime ira mo, e sua fome de sabedoria
muitas vezes leva -os a luga res com que a maioria dos homens
nem son ha. Afinal, algum precisa visitaI" codos esses locais
es tranhos descritos cm Cantos livros.
Estudiosos aventureiros so um tipo especial. Passam muitos
anos escudando, e na maior pa rte das vezes tm algu m tipo de
posio mundana em uma universidade ou museu, mas no so
traas de livros, de mane ira alguma. So aventure iros empedernidos, capa7.es de acompanhar os mclhQ[es - a diferena que,
em vez de exp lorar os mistrios do mundo cm busca de tesouros
ali poder, fazem-no por conhecimento. As principais ferramentas
do esrud ioso aventureiro so sagac idade, determinao, conhecimento e um rogue tanto de fora quanto de sorte. Com isso,
mergulham nos mistrios do mundo, descobrindo segredos que
poucos ousa;:tm vislumbrar.
O EstUDioso Aventureiro
Bnus Base
N vel de Ataque
3"
4"
5"
6"
+ ~ ,+5
t;s
+ti'
+3
46
a~
chances
Especial
Base. de operaes, campo de estudo, contra todas as chances,
especial ista no campo'( +2/ + 1)
t .-,...
<' Arma extica
Id!-Ol"l'f-m",~nal
~
'
//
" i'
r\
(Zeto de aventt euo
~ AcadmiCO _~,tampo (+4/+2; pode escolher I O)~lados fceiS
,,\dloma adl~~al
j
l
Produ~u;-ffabalho acadl11Jco
"\; , v --..
Aliados fceis (aprimorado)
Idioma adicional
(-" r----""""',
Mestre do campo (+6/ +3;
,/
" .
EstUDioso AventureirQ
'
@:~~
. :.::.=:::::=::'~=-:~~~l;Y~~~.l!:~~.
~~.~.,~.~.,;:.g'~~,~~~.",,~c~,~'~~=~,~=,2 ,' ===~~
Atualmente
Antagonista
Neutro
Amigo
Con fidente
Fi~uras
Aliado
30
20
50
40
30
40
30
60
50
40
30
Contudo, Coriandr no
a pacincia de seu pa i para a
sala de aula e, quando comeou <l descobrir seu talemo
natural p,ml a magia, descobriu tambm seu amor por
vagar por onde as coisas selv,lgens correm. Jagus conhecido por sua mania e ta lento
de submergir-se no que quer
que esteja estudi1ndo, scjn
atravs de furtividi1de, i1s tcia
Notveis
Loral1t Nec i (Ari7/EAv6): Lor<lllt um dos maiores hisr.ori:ldol'es do mundo c, cm particular, o 111"is estudado <lcadmico no assunto do Imprio Orgoth cm todos os Reinos de I::;erl'o.
mtodos
Oll
UIll
do outro.
Bnus do
Tomo
Avanado
Mestrc
+4
Grande Mestre
Lendrio
+2
+6
+8
+W
Bnus de
Nmero
CD
Tempo
Reputao
Mximo
20
26
31
37
42
2 meses
+1/2
+1
+3
+5
+10
12 traba lh os
8 trabalhos
5 lTabalhos
3 trabalhos
6 meses
r ano
3 anos
10 anos
I trabalho
EstUDioso Aventureiro
0 ' - - - - - - - -- - --
C: ., __
p,r-Re~lJisitos
Para-. s~. to'rnar um estud ioso aventu rei ro, o personagem deve preencher todos os seguintes cri trios.
Percias: Conhecimento (qualquer) ou Conhecimento
de Criaturas 5 graduaes, Obter Informao 4 grnduaes,
Profsso (profes sor, curador. etc.) 5 graduaes.
T.l1cntos: Foco em Percia (qualquer percia de
Conhecimento, ou Con hecimento de Criaturas).
Percias De Classe
As percias de classe do estudioso aventureiro (e a habitid,lde-d13ve
de cada percia) so: Concentrao (Con). Conhecimento (rodos,
EstUDioso Aventureiro
novos; ,em pl'aticam nte qualquer lugar. Em qualcJllcr localidade
habicad;:' estudioso pod e fa zer um teste de Obter l n rorma~o
pi1l':l localizar um aliado o u f.'lzc r uma amizade nova. Use a
[;1bela de Aliadod ::ccis ( 1-2) para d e tcn~1 i nar a CD do teste.
Primeiro, descubra onde o PdM (qu er scj <l O indivduo a Ser
afctado Oll o nvel geral da populao) se enquadra na coluna
"Atualmente", c ento faa o teste" O estudioso adiciona + 5 de
bnlls de competn:l no res re de ObtcJ: Info rmao. A pos nlrl
mais positiva alcan ad a COI11 o teste representa o ripo de aliado
encontrado, mas, neste nvel, a coluna "Aliado" ignorada (um
Con fid ente o \l1n io r nvel possvel). Este relacionamento no rmalmente dura por uma cena Ou ato de U!11i'l aventura, embora,
caso representada corretamcnre, possa durar mais. O m estre
encorajado ;1 te r em men te os limites da boa vo nrade dos PdMs
piml co m Ollcras pessoas. Por excmplo, um Am igo no ass umiria
a culp:'! de algo em nome de urn PJ, cnC)ll:'!l'lto um Ali'ldo d e tlni~
t ivameme poderi a faz-l o.
Este teste s6 pode ser fcito uma vcz po r loca l e pOi' visita,
e no pode ser usado mai s de uma vez p;,\ l'<l o mes mo P dM .
Tambm no pode ser usado em algum PdM ~ m pani cular caso
o mestre decida (lue isso imposs vel. O estudioso no pode
escolher 10 ali 20 neste teste. Ca bc ao mescl'e dcrcl'mi nal' se o
,llindo enco ntrado algum j conh ecido Cll um novo amigo.
No 8 n vel, a habilid :'!dc do estu d ioso :'!venrlll'eiro de encontrar aliados mel ho ra. Use a mesma tabela ( Tabela r-2). mas no
ignore mais os sucessos na coluna "Aliado". Um sucesso nesta
co luna indiC<l qu e o estudi oso fez um aliado duradouro, que
MoeDor De Ossos
.,
~.'
Descrio
Moedores de ossos so tipos misteriosos, no mnimo, S;'\o
prati cantes de magia que desprezlm a <llquim ia tradicional, e
pl'OCllL'am aperfeioar suas prprias artes secretas, curti ndo e preparando magicamen te partes de corpos, V m d e te rras distantes,
c: guard am seu conhecimenco com cuidado e zelo, So conhecidos ( entre: os poucos que os conhecem) por seus compo nentes
que podem mel ho rar magias, assim COmo por seus te is ralisms
m ~g i cos, Moedores de ossos no tm pudores quanro a usar
suas hab il idades por lucro. Seus cones mgicos e prepa rados de
melho r!l de magias so respe itad os, e rend em a alcanar al[os
preos po r ca usa de sua raridade.
A mai qria dos moedores de ossos divide seu tem po entre
wcnCur,ls e criao de cones e componentes. So mais hbeis
em comblt.e que ,1 maior parte dos conjm'ado res, mas apenas
compamdos a estes . A l11aiorin dos moedo res de ossos esperra
o bast,1 nre para se ali,lr com b:l11dos de avenrureiros, ou para
contratar :llgum para acompanh-los em
suas jorn adas . Semp re participam de suas
prprias caldns a monstros, plra que
possam confi:lI' em seus prprios instintos para achar a cria tura certa e pa ra que
pOSSillTI cxw lr qU:lisquer partes de corpos
eles mesmos, Um moedor de ossos nunca
com pra partes de segunda mo.
Moedores de ossos cosrmnam
ser vi stos com d ~sco nfian a, as vezes
medo, c, na melhor da s hipteses,
curiosidade. Nonnalmenee, n50 contam com a es tima de OlltlOS negociantes
m{)gicos, por c~usn dn compcr.i;'lo q U E'
trnzem ao merc:ldo. Esta apreenso
compeciciv,l aUl11enrad,l pela indi ferena fi'ia com que os moedores
de ossos tendem a tratar a maioria
das pessoas. Co njuradores so tipos
curiosos, e muico frustran te quando
um colega arcano mantm seus segredos to bem guardados.
MoeDor De Ossos
- - - - -- - -- --_.._ - --- - - - - - -- - -_ .... _-----ccheram-no, e Terri! vem sendo alvo de vrios en contros leeais.
Nos Reinos De Ferro
Devido a circunstncias bastante incomuns. ele conseguiu fazer
Os moedores de ossos dos Reinos de Ferro so quietos e
. . misteriosos. Acredita-se que tenham se originado de algum lugar
nas Ilhas Scharde, embora o local prec iso seja desconhecido. N o
existe evidncia '1ue sugira '1ue sejam ou no ligados ao Senhor
das Serpentes. Sabe-se '1UC sua apario nos Re inos de Ferro
::tlgo recen te, embora, ma is uma vez, a razo d isso permanea
desconhecida. So encontrados primariamente em Cygnar e
Khador, embora sua reputao por ex tensas caadas il monstros
es teja bem estabelec ida .
A O rd em Fri1 tcrnal de M agia cem um alrss im o interesse pelos
moedores de ossos, e vrios de seus membros j conhecem seus
componentes de melhoria de magias. Contudo, o uso desses preparados foi ban ido pela Ordem, at que sua verdadeira natureza
(e mais infonuCles sobre os prpri os moedores de ossos) possa
ser descoberm. A extremamente discreta Irmandade Taumatrgica
dos Arcanos ( uma pC'Illcnn sociedade de i11'luimistas sediados em
Fharin) tambm esd muito inte ressada nos moedores de ossos,
embora estejam divididos entre o de~ejo de aprender seus segredos e de el iminar os competidores em potencial.
o MOeDOr
De Ossos
Pr-Requisitos
F\~~~!y~r (~~7!~6~~~ril
um moedor de ossos
que ve nde seus produtos em Co rvis h vrios meses. Execro
por sua aparncia - um homem oleoso, de pele eSCl11'a, cam
uma compleio esrranh amente angulosa - no fo i notado por
muitos cidados. Mas existcm aqueles que possuem u m in teressc
mais do CJue passageiro pelo esrri1nho. A Ordem Fraccrna l de
Magia local noto u-o, c vem comprando scus produtos parOl conduzir experincias. Outros indivduos mais sinistros t:l mbm per-
Para se tornar um moedor de ossos, o person,lgem deve prcencher todos os seguintes critrios.
Percias: Conhecimen to ( arcano) 6 graduaes, Conhecimcnto
de Criaturas 5 grnduaes, Ofleios ( alquimia) 4 graduaes,
Oficios ( d issecao) 4 graduaes, Sobrevivncia 4 graduaes.
T.u entos: um. talento meta mgico qualqucr.
Con jurao: capacidade de conjurar magias arcanas de 3<> nvel.
Especial: deve enconr.rar um moedor de ossos e co nvenc-lo
ens inar seus segredos. Boa sorte.
CQ;
..
,i '
Bn us Base
de Atague
Fort
Ref
Von
+0
+2
+0
+1
+1
+1
+2
+3
+3
+4
+4
+5
1'
+0
+2
2'
3'
4'
5'
6'
+1
+2
+3
+3
+3
+3
7'
8'
+4
+5
+6
+6
+7
+4
+4
+5
(~-~
~t6
.
+
~ ~\
+'6
~~~
+ 5 '.j
+6
+6
+7
Conjurao
nvel na classe arca na anteriot
Especial
M oer ossos (ampliadores de magias),
monstro prediJ eco, Rastrear
Moedo r de ossos especial ista +2
Moer ossos (cones), talen to adicional
M oedor d e ossos especialista + 4
Monsrto predileto
Moedor de ossos especial ista +6,
moet ossos ( ampliadores maiofCs5 .~,.., .
Talento ac cional
,./ '
Moedor de osso~ especi ~ista + 8,
moer ossos ( cones ma idres)
Talento ad icional
L.
Moedor de ossos especialist \t 10,
monstro p red il eto
."
C" .
+I
+I
+I
+I
'e
:1
MoeDor De Ossos
,1'~------------------------------
Percias De CLasse
"'':'
.1'
+ modificador de
Caractersticas Da CLasse
Usar Armas e Armad uras: um moedor de ossos no sabe
lIsar nenhuma arma, lrmadura ou CSC\.ld o adicional.
Monstro Predeto (Ext): no l O nvel, um moed or de ossos
seleciol1.1 um eipo de cria rura entre os segu intes: aberrao, animaI, bese" mgica, drago, ex rraplanar, fada, gigante, humanide
AmpliaDores
De
Ma9ias
cl'ia~,-ampJj,~dores de magias~"
bid';f:m custo
Restries Criao
'-" . . ,~ _ /I
No j' o I11ve,
1 po d
' ampl'raossos apren d e como C1'1"
r Icones.".
e crrar
dores maiores, aqueles ue exigerp. un aumento de trs ou quatro
MoeDor De
cnqu~n,ro est coIcrando partes de monstros. As CD esto lis-
Ab jurao:
Adivinhao:
Conjurao:
Encantamento:
Evocao:
iluso:
N ecromallc1a:
T ransmurao:
A parte exata a ser util izada mais um~ Cjuesto de estilo ali
esttica do q ue qualquer outra coisa. A nica restrio a necessi dade de um rgo ou parte do corpo im pow1ntc, c o moedor
de ossos deve extra-lo em pessoa. Partes de COLpOS tpicas
duram 2d4 dias antes que apodream dem ais para serem usadas.
Conserva ntes, como fluido de embalsamar, podem este nder esta
"vida til" para 2d4 semanas, mas a CD do teste de Oficios
(alquimia) aume nta em +3 para cada semana entre a coleta e o
processo de moer os ossos.
Fluido de Embalsamar : meio litro de fl uido de embalsamar
sufici ente para preservar uma nica par te de corpo. Contudo, O
moedor de ossos deve ter um recipiente hermr.ico grande o bastante para abriga r o rgo. Preo: 20 PO por meio 1irro.
Ossos
CD IS
CD r 5 + DV da criatura
DV da cri:l turri x 50 PO
DV da criatura x I 2,5 PO
1/25 do preo
4 horas ( no mximo dois ampliadores di;
magias podem ser criados em um dia).
lcones
A p:u tir do 3 nve l, () moedor de ossos pode cri ar cones
menores a partir de partes de corpos de criaturas . cones so
itens mgicos meno res, que concedem algum bnus pouco poderoso. Diferentes de ampl iadores. podem set utilizados por qualque r um, no apenas por conjuradores arcanos, c so itens mgicos perll1anemes. No 8 nvel, o moedor de ossos pode criar
cones maiores, que concedem bnus mais poderosos e tambm
habilidades especiais.
Os mtodos de confeco dos cones so semel hantes queles uri liz., dos na criao de ampliadores de magias. A principal
d iferena q ue os cones so normalmente criados como algo
f., lmente vestido ou ca rregado. Apenas quatro cones meno res,
a li do is maiores, podem ser usados ao mesmo rempo.
Nem todos os cones so vest idos. cones que concedem
bnus cm testes de percias, valores de hab il idades, testes de
res istncia e arm ad ul':l natural devem ser ves tidos OLl usados no
corpo (em geral amarrados ;10 cabelo a ti em braceletes OLl colares). fco nes que concedem bnLls cm jogadas de <traque devem
ser amarrados diretamentc arma, enquanto aqueles que concedem bnus de ar madura so normalmen te amarrados a qua lquer
armadur:l vestida.
Um teste de Ofc ios (alq uimia) deve ser fei to, e tambm
h custo em XP. cones menores podem ser confecc ionados
a par r.ir de criaturas com q ualq uer nmero de DV, enqua nto
que cones Inaiores s pode m ser fe itos a pa rtir de cri aruras
com 11 ou mais DV No ex istem restries q uanto ao tipo
criatu ra, mas a forma deve se adeq uar fu no. A ca uda de
lemax muito mais apropriada como um co ne q ue concede
um bnus em testes de Escalar do que como Un;l que concedt':
bnus de armadura.
Partes de criaturas para lIsg 11n criao de cones devem ser
man tidas frescas, e seguir as mesmas diret'r izes apresentadas nas
:l
Restries Criao para ampliado res de magias.
DV da Criatu ra
DV da Criatura
C usto e na XP
1-3
ll-I4
4-6
15-1 8
7-9
19-22
[0-[2
13+
23-26
10%
20%
30%
40%
27+
50%
Preo:
+ 1 de bnus
icones Maiores
CD 20
CD 30
Oficias (dissecao):
OfIc ios (alquimia):
Preo:
C usto de Criao:
Custo em XP:
Tempo:
+ 10 de
Reflexos ou Vontade)
+2 de bnus em
+2 de bnus em CA
+2 de bnus em um valor de habili dade
O Llsufl1:io recebe viso no escul"O 18111
O usurio recebe res istncia a veneno 5
O usulrio recebe a habilidade es pecial fa ro
O usurio recebe resistncia l magia 5 + seus DV
icones Menores
O ficios (dissecao):
Oflcios (alquimia):
+I
+I
CD IS
CD 20
de acordo com os itens maravilhoSOS,
.
(
cnatura
Custo cm XP:
Fel/O. ,:;\
Tempo:
Exemplos de Poderes (~,;co[ha
De ) as,ias e
!
1 2
. ) ~\
A pliadores de magias, especi,llmcnte .
pata uma escola .
- ,aClIn a . \
'"
Qg:Yidol
pcIos DV d.a. . --- _. 9u agia cm particular, so diflceis de serem encon1tados,
' v
/" J
r- 2 , aCIma
')
em pane natureza geraLl1cnte
reclusa dos moedores ,de ossos~" J
.
_.
Mesmo quando um d.e'stes ,'enContrado, a dispon ibi.lid'adc sem\.
.
\
,,
'
,
pre limitada pelo escoqoe dp,-~:.~~dor de oss6~.,Alg11ns. .n1'oedores
de ossos cobram a mais por ampliadores c cones feitos a pat'tit, de
criaturas especialmente perigosas ou r~as, muito acima do valor
real dos ampliadores (de 500 a 3.000 PO a mais).
MoeDor De Ossos
\
Exempf-.os De AmpLiaDores
Corao de Vcktiss (Magia sem Gestos): esta substncia cristalina negra foi criada a pateir do corao de uni vrktiss <1normalmente grande (8 bV),~ e amplia qu:dquer magia de Abjurao de
nvel 3 ou menor com o talento Magia sem Gestos.
Sem aura (no-mgico); Moer Ossos, Ofcios (alquimia) (CD
23), Magia S{,Tll G.:sws; Pl'eo 400 PO; Cusro 100 PO + 16 XP.
enquanto que um cone maior de fgado de troll concede resistncia a veneno S. cones maiores podem ser feitos apenas a parrir de
troUs excepcionalmente resistente.s, ou a partir de trolls.. ,atrozes (o
exemplo utiliza um mons,tmoso troll atroz, de 20 DV).)
colle menor: sem aura (no-l-ngico); Moer Ossos, Ofcios'(alquimia)
<,,,,,,,.,n
curtido, vindo de um espreitador sepulcral particularmente grande (16 OV) <"Implia qualqucr magia d e N ecromancia de nvel 7
ou menor com o talento Magia Silenciosa.
Sem aura (no~m~gico); Moer Ossos, Ot1cios (alquimia) (CD
-o
.&/o-1~~'.
2ere-t.dJ-
..&...7~jif0-0.
-rto
+ 32 XP.
EXempLOS De !cones
cone de Dente de Oracodilo: este cone normalmente um colar
ou tornozdeir;;. com vrios dences de dracodilo. Um conl! menor
de dence de dracodilo concede +5 de bnus de sorte em testcs de
Natao, enquanto que um cone maior concede + ro de bnus.
icolI( IIIf110r: sem aL1r<l (no-mgico); Moer Ossos, Ofcios (alquimi<l)
/'
CaaDor De Monstros
OLl troS
"Mil coroas", de disse, seu rosto ptrco. "E O meu cavalo prec isa
to que ser pego por eles era morre certa, peIo menos
p.:lSSOU
c contou-nos q ue
C0l110
Descrio
A maio ria das
pessoas foge de
monsc!'os. Chame
de medo, ch.1lTIe de bom
senso, chame do que quiser,
correr para a segunma a pri meir.1 coisa que a maio ri a pensa CJ uando
ameaada por uma fera sel vagem
(ou coisa pior). Bem, os caadores de
monstros tendem reao oposta.
Ganham a vida caando as fe r:ls dos
ermos. So rasrreadores especialistas
e guerreiros h,lbilidosos, c geralmente
esto mais <1 vont"de no rasrro de suas
presas, dormindo na lama e no Frio, que
cm alguma estalagem aconchegante
ou escrit6rio. Desnecessrio dizer,
tambm s50 alguns dos mais
.. 2)2 ....~'~-------~-::.-
CaaDor De Monstros
o grupo Foi Fundado para combater a alt" popuho de t1'o11s na
F~~~I~~ (r::~~~;,)eA~~n
re", mas uma vez que a ameaa foi controlada, os Lminas ficaram
juntos, e venderam seus servios como l11crccnri,os. Hoje cm dia,
tornaram-sc fi1l110S0S pol' suas t'lanhas, tanto como mercenrios
quamo corno exterminadores. Arruro um dos mais habilidosos
C,lldorcs entre eles, e um excelente lder e estrategista. Nasceu
pobre, em uma Fazenda, e viu sua r.'lmUia ser massacrada e devorada
por t1'01ls, exccto por sua sobrinha Eva (que ele mima infinitameme
sempre que tem a ch:lI1ce, mesl110 ela sendo lima 1l1111l1cr feita hoje
cm dia). Isro fez com que ele se tornasse um caador de monstros,
e sua ferocidade em bar:ha conquiscou-llle o apelido "MatawTroll".
Em combate, tlsa o lendrio martelo Trof!krieg, capaz de (entre outras
COiS,lS) sobrepujar a habilidade de regenerao dos t1'o11s.
o CaaDOr De Monstros
Dado de Vida: d8.
Pr-Re({uisitos
Para ~c tornar um c<1ador de monstros, o personagem deve preencher todos os seguintes critrios.
Bnlls Ba:>e de Ataque: +4.
Percias: Conhecimento de Cri:ttul':ts 5 graduaes,
Sobrevivncia 6 graduaes.
Talento~: Foco em Percia (Conh ecimento de Cri aturas ou
Sobrevivncia), Rastrear.
Percias De CLasse
As percias de classe do caador de monstros (e a habilidadc-chave
de cada percia) si'o: Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des),
Conhecimento (narurel.a) (Inr.), Conllecitnento de CriiltLll:tlS (In(),
Escalat (For), Esconder-sc (Des), Furtividadc (Des), Natao (For),
Observar (Sab), Oficios (lnt), Ouvir (Sob), Procurar (1m), Profisso
(Sab), Saltar (For), Sob,cv;vncia (Sab), Usar Cordas (Des).
Poncos de Percia a cada nvel: 4 + modificadO!: de
Ince1igncia.
2'
3'
4'
5'
6'
+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10
Fort
Ref
Von
+2
+3
+3
+0
+0
+0
+0
+l
~J
+4
+J
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
'+S
\ "it,s
\
+
+
+~
+3
' <...6
+7
+3
Es pecial
Monstro predileto, rastrear aprimorado + J
Habilidade com J,rmadilhas
Usar Arm<l Extica, rastreaI: aprir!lOrado +2/ faro
Golpe penetrantc'+ Id4
.('..) . . . . "
,r'
.
Monstro predileto
.... 1'""
,
Usar Ar.ma Extica, rls~'ear aprimoradq.
-2 deslocamento normal
DestemIdo
.-'
: Golpe penetrante +2~4/ L.
\~
- -..
Usar Arma Extica, rasrrear 'prip:!.orado ~ I I' ade
Monstro pred ileto
\~.,;
h/
-\W.
CaaDor De Monstros
~--------.----------------
t &ractersticas oa CLasse
.
limiradn;
em muitos casos, es rcs podem ser itens fe iws
de rastre;lr. No {O nvel, recebem +1 de bnus de compet ncia
espcci;limentc,
que
o cn,ldor de monstros renha encomendado.
cm todos os res tes de Sobrev ivncin fcitos para idcntificar e
seguir r:'lSITOS. No 3 nvel, o bnus de competncin numcnt:t
para +2, e o caador de mo nstros recebe a h:'l bilidade espcci~1
E~u jpan1E~nto
[11'0 (ve ja o Livro ri, Rrgras Bsicas m para mais d etalhes) quando
Conein de Saque d e Adaga: esta uma correi,l presa ao
est rastreando monstros predi leros.
interior do antebrao. Quando a mo f.1Z o movim cm o apropriaNo 6 0 nvel, o bnus de competnci<l aumenta pata +3, e as
do, lUll<l ad'lga coJoc<lda na correil d esl iza pnra a mo do usupenal idades por rastrear em movimento dim inuem pa ra -2 ao
ario. Isto permi te GlIC o usu(l rio saCjue a adaga como uma ao
livre. Peso: desprezvel. C usto: 15 PO.
dc:;loca menro normal c -10 ao dobro do des locamt:l1lu norma l
CJuando rastreando monstros prediletos.
Gs do Sono: um basto cinzento, semdh,mre (\ giz, que pareNo 9 0 nvel, o b6l1llS de competncia aumcnta p:lra +4, e o
ce uma vela. Quand o aceso, este irem libera um gs que f.'i Z criacaador de mo nst:ras no mais afetldo por magias ou h;lb iJidades
tur:lS adonnecerem. O gs preenche uma ,rea de 3 m por 3 m em
espcci~is que cobrem rastros, incluindo prusos stm prfdas e rastro
3 rodadas, embora se d isperse denrro de 1 rodada C0111 um vento
lnvisve l. Esta manifestao de rastrear aprimorado uma habilidnapenas suave. Todas as criaturas GlIe precisam respirar dentro da
de sobrenatural. Os beneficios Cjue se aplicam aos tipos de monsre:l silo afetadas. Inalado; Forcirude (CD 18); dano inicil l: r Con;
tro pred il eros do capdor rambm se 'lplic:ul1 I quaisqu er inimigos
dano secundrio: in conscincia por IOd6 minutos. Criaturas acorpredileros OLl monstros prediletos obtidos por outras classes.
dadas prematuramente fi cam tontas , e sofrem -4 de penalidade
Habilidade com Armadilhas (Ext): a partir do 2" nvel, um
cm todos os testcs de percias, jog;ldas dc araque, CA e testes de
caador de monstros torna-se muito hbil na construo e uso de
resistncia de Reflexos; caso descansem (fiquem sentadas), devem
armadilhas para caa. Um caador de monstros pode criar armaser bem-sucedidas em outro teste de resistnci a de Forticude, Oll
dilhas simples por um quarto do ClIsto c tempo padro. Pode
adormecero de novo. Peso: 0;1 quilo por basto. Custq.: 290 Po.
criar armad ilhas mod eradlmente complexils por metade do custo
Gs L1crjmo~neo: gs lacrimogneo um lq0dc/alqumicO'
e tempo. Armadilhas complexas ainda necessitam do tempo e /fvl:ti~ que imediatamcme se torna vapor to Ipg6 entre em
investimento totais. Alm d isso, o caador de monstros rece~.~ +4 ; '. to comb ar. Ele manrido em pequenos fi~ascps que so on enlCs-"\
de bnus d e competncia cm todos os (estes de Ofcios (f.'ibticar .:~ sados
superfkies duras para liberar a sub,tncia dentro.
annadilhas) envolvidos na crililo dcrfi'S
e <l rapud*.. .
preenthe
LIma rc:1 de.' 6 m por 6 m em 5 ro~ab6. Todas ,IS
r .. 'nrmadilhas
,
.'
"
Usar Arma Extica: caadot;e~de mOlhtros recebem Usar ....-'._raS"expostns lO gs sofrem -4 de pen<llidade em testes de
' . /"'
Arma Exrica como um tal emo adic~0r#tl no 3, 6 e 9 nveis.
jogad~s de ataque. Cor~j!t!ad ~:~ tentando conjurar magias
Golpe Penetrante ( xt): q uan
htta com seus ripas de
50% de chance de fu.l~a devido )~ tosse. Aqu~les que fore~ll bem1110nS[rO predilccos, o lador de,..J.llon)tros pode desferir um
sucedidos em um teste de !~es..i~1.ircia de Fortitude (CD (8) sofi:em
ataGue que explora lima das tr"guezas}da criatura, causando dano
apenas metade das pen,:liidades. As penalidades diminuem na tlxa
adici.onal.<.No 4 0 nvel, o olpe\peoe6~ante causa +Id4 pontos
de -1 (10% para chance de ['ilha) por cada 30 minutos. Peso:
de dano adicionais, No 8 !
, este dano aumenta para +2d4
200 g por frasco. Custo:
. PO por frasco .
a~~Pd~~:~;~"1 ~ ~r~~d~i;.~o~s
Jn
.. z3i
CaaDor De Monstros
Gr~~ Q uente: uma substncia alqumica oleosa c escorregadia que quiina como o inferno quando cntra em contaro com a
pele. Uma dose dpica (me io litro) cobre lima rea de 1,5 m por
1,5 m. Qualquer t.nn..quc caminhe atravs da rea deve ser bcmsucedido cm um teste de res istncia de Retl exos (CD I S), ou cai
ao cho; h -2 de penalidade ao reste de resistncia para c-ada 3
ln acll1l<l do seu deslocamento bsico a CJue a criaru ra estiver se
movendo. Criaturas que ca iam na substncia sofrem 1 d4 pontos
de dano por rodada ( mximo de 5 rodadas), a menos que consigam limpar-se da substncia. Note que a substncia no queima
literalmente; no h dano de fogo. No rem e[eito Cm objetos.
Estrepes ou outras co isas pomudas sobre o cho tornam isto
ainda mais d ivertido; -2 de penalidade no teste de resistncia de
Reflexos, e os cstrcpes atacam com +8 em co rpo-a-corpo (basicamente, como uma armadilha), causando rd3 de dano. Peso:
0,5 quilo por frasco. Custo: 200 PO por frasco.
Kit de Armadilhas: um kit contendo fc r ramcncas para
construo de armadilhas. Inclui UIlla p rctdei l, um a Furadcira
manual, uma serra retdti l, uma faca, 5 111 de aramc (b itob 30),
5 m de arame (bitola 18), pedernei ra, leo (200 mi), cido
co r rosivo (100 mI, d<lno 2d4 +2 cido, 3 cspi rro), 5 m de pavio,
m<lssa mod elvel ( bola de 150 mi), um basto de carvo ( para
fazer marcaes), 4 velas, e uma prtica maleta de
couro. Peso: 6 quilos. C usto: 175 PO.
lanador de Rede: basicamente, um
aparelho semelhante a lima besta, adaptad o para lanar uma rede sobre um
oponente. Trate como uma rede
normal, mas o alcance aumenta
para 7,5 Ill. Requer 2 rodadas
completas para dobrar a rede e
1 rodada completa para recarregar. Peso: 5 quilos. C usto:
175 PO.
Sinalizadorcs: estes
sin<l liz<1.dores so projetados para serem lanados
ao ar por meio de um
impulsionador alqu mico. So
pequenos aparelhos cnicos
com um basto acopln do, que
fincado no cho. Um pavio
pende do fundo , e gueima
C111 duas rodadas quando
aceso. Algumas verses
Trollide flagelado
(veja a pgina 71) :
este camarada grosseiro pegou
pesado demais e teve que ser
separado de seus parceiros
dracnicos.
ArmaDiLHas
Arm.1dilha de Arma de Fogo: esta uma armadilha simples,
ullla
[20 PO.
ND
1/4
1/3
7
7
8
8
8
8
9
Pavor
Selvageist
Rasgador (animatmaco)
ND
1/2
Bogrin (gobbers)
Fantasma-pistoleiro
1/2
Ano, rhlico
II
Dolomita
TO
II
Corredor-corrente
(animatmatos)
Caador totmico
II
Vigia-do-ermo
12
Tatzyivorme plido
Rusalka
Barqueiro
ND
MONTANHAS FRIAS
1/2
1/2
Bogrin (gobbers)
13
14
Skigg
25
Gorgandlll'
Troll6ide
Besouro de rapina
Dregg
( noite apenas)
Gorax
Sythyss, elfo aristocrata de 10
nvel (ancestl'e)
Servo fl.agelo (servos)
ND
1/3
2
2
AQUTICO FRlO
Inumano do poo
Peixe-drago
II
Dolomita
ND
PLANCIES FRIAS
1/2
1/2
Gobbers
Il
Dolomita
Barqueiro
Escadamante (servos)
ND
FLORESTAS FRIAS
Ogrun negro
Bogrin (gobbers)
Armadilheiro
1/2
1/2
Sentinela de galvanita
1/2
Lema.x
Crosta
Serpente de engrenagens
(animatmatos)
Oco..,.., _
.-
tr~l16H;k~eit'O de
50 nvel ( drages)
AQUTICO TEMPERADO
1/3
Peixe-drago
Grande ostra
Guinchador
'.
Nyss
ND
Elfo, iosano
Dilacerador espinhoso
J
N)'ss
Ogrun
Grande ostra
Mecanis crvo
Fedelho de crol1, maduro (Q'olls)
Argus
6
6
6
PNTANOS FICIOS
1/2
II
1/2
1/2
ND
11
QUALQUER AMSlGNTE
SELVAGEM
1/2
Desencarnado
0-:-
Bfllo raevhano
Urthek
TrolI da ponte
Barqueiro
Dragoncre da bruma
Quebra-casco
.>
DESERTOS TEMPERADOS
Bogrin (gobbers)
c' Troll dos tneis (trolIs)
Filho do porco
Trog do brejo
NO
DESERTOS QUENTES
Homem~crocodilo
1/2
Bagrin (gobbers)
Andarilho do pntano t
Mosca assassina
Lrda do pntano
Rusalka
Limo do osis
Kaelram
Espreitador sepulcral
Limo do osis
2
2
3
Kaelram
Barqueiro
Espreitador sepulcral
Dragonete da bruma
9
9
Dracodilo
NO
FLORESTAS QUENTES
Mosca assassina
ND
FLORESTAS TEMPERADAS
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
Jibia do pntano
Bogrin (gobbers)
ND
MONTANI-lAS TEMPERADAS
Rato demonaco
[/2
1/2
1/2
Bogri n (gobbm)
EIfo, iosano
Lemax
Ano, rhlico
Morcego-lmina
Morcego-lll1ina t
Filho do porco
Mawg-escavador
Asa-cla-lua
Filho do porco
Ogrun
1/2
1/2
1/2
1/2
jibia do pntano
Bogrin (gobbers)
EIfo, iosano
Lemax
Asa-cla-lua
Satyxis
1
2
Gumchador
Saqu
Vektiss
T harn
Vektiss
Bfalo raevhano
Vektiss
II
Oolomira
Urchek
Bfalo raevhano
Selvageist
Mawg-escavador
ND
COLlNAS QUEt'lTES
Filho do porco
1/2
Ano, rblico
Asa-da-lua
Urrhek
Selvageist
NO
1/2
CmlNAS TEMPERADAS
1/2
1/2
1/2
Bogrin (gobbers)
Ano, rblico
Morcego-lmina
Gobbers
Asa-da-Iua
Saqu
B6lo raevhano
II
Dolomita
Mawg-csca\'ador
ND
Asa-da-lua
1/3
II
Dolomita
. . ./
jbia do pntano
,-
<.
Peixe-drago
Satyxis
\
.. :~
/
Prqgnie, 'hum~plebel1 de
\l" nvel (b queiro)
~
. \-....
P,tNTANOS~dsJ
/~ra'l1Je~s..tra
Sagl1
Guinchador
PLANCIES TEMPERADAS
Filho do porco
.:c/
Barqueiro
Quebra-casco
Asa-da-lm
Satyxis
II
Dolomita
ND
PANTANOS QUENTES
1/2
1/2
1/2
jibia do pntano
Gobber do pntano
Trdg do brejo
Homem-crocodilo
" .
2
2
(~_ . .\/]
\.
../ .,
Lula do p,.Jtano
t RusaJk;,
Barqueiro
Dracodilo
,
j
..
TaBeLas De Encontros
' ..........
NO
1/2
1/2
Aranha da cripta
MONTANHAS QUENTES
Mecaniservo
Bogrin (gobbers)
""Ano, rhlico
3
4
4
4
5
5
5
6
,--.1" .....
, - " _o
Asa-da-lua
5
I J.
ND
1/2
Ognm
TroUda pedra (rrolls)
V'kr.iss
Dolomita
PLANCJFB QUENTES
Escarlaman te (servo)
D .e sencarnado
Ogrun negro
Pavor
Inumano do poo
8
8
9
!O
II
Co rredor-corrente
(animatmatos)
13
Vektiss
Cep halyx
Mula , guerreiro humano de 5
nvel (cephalyx)
Sentinela de galv<1nita
TroU comum (trolls)
7
7
Enxame de ossos
7
8
9
9
9
Greml jn
1/2
Gobbr[s
Vaporino
Diabrete do barril
5
6
6
Armadilheiro
Troll da ponce
Mecagrgula
la
10
II
12
Tatzylvorme pli do
13
45
Gorgandur
Caador totmico
>.I-Veja desmjo para detalhes sobre ND
ND
SUBTERRNEO/MASMORRA
1/4
1/3
1/2
ND
1/2
Rato demonaco
1/2
1/4
1/3
1/2
1/2
Mawg-escavador
Excr uciador
Fantasma-pistoleiro
Espreitador sepulcral
ASSOMBRADO /MG1CO
Dregg
2
2
Gorax
Onkar
4
4
Escarlamante (servo)
Sentinela de galvaolta
Donzela de trro
Fantasma-pistoleiro
./
Pavor
1/4
II
Flagelado, rrQl1~erreiro
de 5 nvel (dl'~oes)
REA C IVILIZADA/URBANA
'..
.r
Enxame de ossos
ND
7 ,.
7
Satyxis
Dolomim
Thrullg
Gobbers
AS;l-d;l- lua
II
Serpente de engrenagens
(animatmatos)
Thrullg
,f
,
V"
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6.Notice of License Copyright: Vou must update the COPY~(GHlf~ ., tros, noras percias, talentos, itens, classes 4e prestgio e outr~.
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,
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