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FraseaDores

Rob Baxcer Colio Cha pman Andrew Flynn Brcc[ Huff11an J. Michael Kmarci n
Joseph Mi ll er D oug Seacat Mate Scaroscik Joo Tho mpson M ate W ilson

Supervisores eDitoriais Da verso ori'jinaL

ArKiteto De Desi'jn visuaL

J. Michael Kilmarrin

Mi ke Solteh

Bre cc Hllrfrna n

Jon Thompso n

MeKn icos De iLUminao

iLUminaDores especiais convinanos

Brian 'D olomita' Snod dy Mate Wilson

Bri;,m Des pain Tony DiTerli zzi Chippy Dugll1


Scott Fischer Ger<l ld Lee Ron Spencer

EDitores Da verso }5

qerenciamento e Layout Da verso }5

Bri ao Gute Jose ph Miller

Bryan Curlcr

Cr Ditos Da eDio BrasiLeira


Remendo de palavras: G ustavo

C opyrighc: Privatcer Pres5, lnc.

Ttulo original: Monsrcrnomicon Vel.

I~rauncr

Asrrometrlogo de regras: Ra f.'lel D ei Svaldi

Lder do Sind icato: Guilherme Dei Svaldi

Intrprete da voncade de Menoth: Leonel Caldeia

di~itn~ I'l'm ....dol t protegidos pda 1..<-, 9610 de 19/02/98. t


a rcprodlJ~o rO[31 ou p~rci~1. po r 'llJai~qucr meio.! cx i ~tcntCI 011 quc
vcnham ~ ser c"i~do~ nu r\,tlll'O ~c m :l uforiz~ilo pnlvia. por c~c rilO, da editonl.

Todl)~

Publicado cm Qutubro d~ 2007

011

proibid~

ISBN: 9788589134260
CIP - BRASIL CATALOGAO NA PUBLICAO
alBUOTECARIA RESPONSVEL..: D eni se Sdbach Ma chado CRB- IOjnO

Tod()~

os clirciro$ desta cd i (~[) ,xo,'cl' vado . ,\

B355)11 f3~ liter, Rob


MOl1stro numicun / Rob Baxtcr [ct al.]; illlsll'acs de
M at\' W ilson e J3rya n Snod dy: t rad uo de Leontl Caldeia;
revis~o de G ustavo Brauner. -- -- Po rto Alegre: J~ mb, 2007.
240p. iI.

I. jogos eletrnicos - RPG. 1. C aldeia, Leonel.


II. Brauncr, Gustal'o. lll. Ttwlo.

Rua Sarmento Lei te, 63 I Porto Alegre, RS

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c'ine;e'deia, Es ecialmcnre sc voc tiver
Voi cc: (425) 64J -59QO
Fax: (425) 643-5902 ',~ . v ,-~!1c';). ~ um cho n'o de duas c~bcas n~

fI,? ~ a, adora o-o como bichinho de


mil:o e dado a ele o nome "ArgtlS", S isso
no coincidncin, en1'50 cu no sei o ')ue .

Sumrio

Qw1ndo

tsCft\lO

is~I Jaz vinle e dos

afl05

drsde qm tI1contrd, em

a~t1ma prole/rira e~condjda da ' Universidade, um manual esfarrapado in~itu~do ((Tomo ds' '

bts;QSI:~~r um ai llor quase e5quedo, conhtcido apenas como HolJen. Eu era jovem e rtpleto dr sonhos de aventuras, naquela poca. DtvO admiti1) apesar

da vlTgonha, quti/sfondi aqutU velho livrinho tmho/Qrado-sob,11U/1 broIo, t prontamtnU sUffupiti-o da Univmidadt (tft, ainda se enCOt1!fil 1!~a COkfo
bje em dia). Dtpofs.de..Jrnr~lo at a ltima li".h, embarquei em, minha primeira cilfada a um motlStro. Em suas mos, voei tem a (O!tf'-/de mjn~a5 divma5
motafes t expm'ncias) reunidas ao longo das ltimas duas dadas, ilq"!I~ voei ir (rIcontrar observafes t lemb!mnfils detalhadas sobre crialt:rq;-impressionantes
t apa~'Orantes, Esforcei-mt para ser to acurado qUilnto possvel em ~il1has descrifts, mas no posso garantir a ex~tido de cada frase nesteltomo. Ainda assim,
,
/
espero que este Monstronomcon seja to valioso t tsSt;.!,ciaI para o !tiror quarlto foi para mim o velho mas indispt,n!~vel "Tomo das -besras" de H olJtn.

..

~ProJtsSor

--------------------Ancestre. . . .

. . . ... . . . . ... 4

Sythyss . . . . . . . . . . . .

. .... . 7

Animatmaros. . . . . .
.8
Serpente de Engrenagens ... . . 10
Rasgador
.. 10
Corredor-Corrente. . . . . . . . I I
Aranha da Cripta . .
. . 12

Argus .

. .. 14

Armadi lhciro..
.. . . . . .. ..16
Asa-da- Lua
.. . .. ... . .
. 18
Barqueiro. .
. ..... .. . . . 20
Prognie .
. . . . . . . . . . . . 23
. ... 24
Besouro de Rap ina.
Bfalo Raevhano.. . .
. .26
Caador das Dunas..
.28
CaadorTo trnico.
. . 30
Casca e Cartilagem. . . .
. .. 34
Castigador dos Espinhos ... .... 38

Cephalyx ................... .40


Crosta. . .
.42
Dcsencarnado . .
. ... 44
Diabrete do Barril.
.. 46
Dilacerador Espinhoso. .
. .. 48
Dolomita.
. ........... 50
Donzela da Tumba. .
. .52
.54
Donzela de Ferro ...
Dracodilo
. 56
.58
Dragonete da Bruma...
Drages ..
. 60
. . . 64
Scaefang.
.... 65
Blighterghasr

.67
. . . 69
.70
Flagelado . ..... .. .
Dregg .....
.72
Espreitador Sepulcral ...
. 74
Excruciador, ...
.. 76
Fantasma-Pistoleiro
. .. 78
Filho do Porco .
.80
Gigante Guardio .. .
. 82
.. . 84
Gigante-da-Morte ... .
... . 88
Gobbers.
....... ..
..91
Goblin
Bogrin
... .... 92
Gorax.
...... 94

Halfallg ...

Cria Dracnica

l1ktor Pendrake, Real Univtrsidade Cygnarana, 604 D.R.

Gorgandur .
. . , . . . . . .
. .96
Gremlin.
. , .98
Guindlador , .
, 100
H omem-Crocodilo. . .
. . ro2
Infernal, Caador de Almas.. ,104
Infernal, Ce ifador Umbral ..... 106
Assassino Umbral .
. .. 108
Feiticeiro Umbral.
. 109
Guerrci 1'0 Umbral, .
1 10
Infernal, Cu rador
.II2
Inumano do Poo , .
.116
Kaelra m .
.!I8
Lemax
.. 120
...... 122
L ich de Ferro
Limo do O sis , .
.. ... 126
Lobo Aberrante . .
.128
... 132
Mawg-Escavador . . .
Mecagrgllb
..... 134
Mecaniscrvo
.136
Mosca Assassina ,
.., 138
Nyss.
.140
Oco, .
.142
Ognm.
.. 146
Ogrun Negro ,
.148
Onkar . . . . ..... ... .
.150
Pavor ........ , .. , ... 0. ' , 152
Peixe-Drago .
. 154
Quebra- Casco.
. ... , .... 156
Rusalka
.158
Saqu .
.160
Satyxis .
.162
Selvageist.
.164
Sentinela de Galvanita
.166
Servos
.168
Erguido ...
.. 168
Escravo.
.168
.. 168
Guerreiro.
..... 170
Comandante
Servo Flagelo ,
. 170
Escarlamante . . ... ... , ... 172
o

Skigg .
Skorne......
Tatzylvorme Plido,
Tharn ., .

Thrllllg

.174
. .... 176
,178
.... 18U

.. . 182

Trog do Brejo ..
Troll da Ponte .

.I
... I

Trolls . .
Troll Comum

Fedelho
.... I
Troll Arroz..
. 192
Troll Pigmeu. . .
. .1 93
Troll Negro ..... .. ........ 194
T ro1l6ide
.... . ...... 195
. .. 198
Urrhek.
Vaporino .... ... , ,
... 200
Vektiss .
. . ,202
Velho do Pntano.
.. ,204
Vigia-do-Ermo . .
. .206
Apndices
Lendas & Fatos. .
Cosmoloeia & Infern ais, .

. .208
. .210

Modelos Rpidos ............ 212


Astuto, , ........ , , .
212
Caador AIE.,. .. .
. .. 2 12
o

Duro . .
. . " .212
Furtivo . , . .
. .. . 213
Habicante das Profundezas, ... 213

Maculado..
Sagrado...

. .. 213
. .... 214

Sanguinrio

.21 4

Urbano.... ...

. .... 215
Raas Incomuns . . .... . ..... 2] 6
Filho do Porco
.. 216
H omem-Crocodilo" ..
. .216
Ogrun Negro. . . . . .
.21 6
Satyxis
.... 21 6
Skorne . .
. .. . 216
Tharn.
. . .. 217
Trog do Brejo ............. 217
Troll .... . ........ o.. . .... 217
Professor Viktor Pendr<ike , , .
Classes de Prestgio
)~
Estudioso Aventureirp ... .
Moedor de Ossos . ,'lo .
Caador de Monstros .
Tabelas de Encon 1:0S ,
V'~""'"

,,'

Open Game License .

Ancestre
A1Jfe~tre

l osauo Guerreiro de 9 nvel

~orto-:.Eiv2~ .!1i~~~Human~ide_Avanfa.0_____ _ __.__

)2~42.A!yjda_
, _____ ----2!L~ (58

._.____

P[Q_

.~_.--:--:-,---------9 ln &quadradosl_____ _

II/ hiati,!!!:
Des[oca,!'tll to:

Testes de Rtsistnci~:_
_ _Forl +~J~if"~'CIi"Q,"II-,+
"",
5,-_ _ _
H ajJilidades:
For ~}~es J] , .n~-==.I. _ _ _ ".,

P!.rctas:

_~.1!L4tl1r!!lf!4!!,tai___2.il+3~~ . + 5 n.~!EL...1.Ef1l1adumJ_
_ _ ___
+2 diflexot t9tJuc 15, sUrP.,resa 22
AtafillE Bas!LA-g~.!!}H': __+
~-"9.L/_'+,,1'"'5'_ __________
.~ut;

+.1:L.L!/rtivif!.~d( +9.1-_
Intimidaiff2. + 7, Nat}J.i!g + 4, Obstr.Jar
+14.l.guvir +12. Procura r +9.
_ _ _ __ ~ __ ~lJE! +8J .Sm!Jr Motivao +9. UsaL .
,". ____.,____ Instr.!Uvetlto l'1jgi~q + 1O _ ____ __

_.!2!l?S'-.:9.:f2.reg...~!2!j.l!5...!l1Y..4+6.jL_.

'u"PEE!!.Jo"I:'!..2 -1: 18048+/0, iI!.,


, __ o

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.t!l!!!J~L

17- 20); ou distn~ja: arco curto obr~.::.

._,

_ pdma + 12.(1i,",d,<c,--,x,,3")..),-,-_
_______ _._ r0'P0-!:f2'PO: toq!:'LtJ.5 C2d4+fi..Je. __
tIl~gi!Ulrgaliva ma~ dano de habih4ad.! ) OJI

"pada

I,,,~

+2 + 18 + /3

;J.dtstrar A"imais +8,. Blefar +9.


_ _ _ _ Cavalgar +., Disfaras +2.,Acala!_ _
_._~f8, Esco l1dcr~sf

_ ___ ._.______ .._ l.lJ.E.rg!E.J!.egarl!:q _!!l~jlAal!o..d.!..habili4fl.4!.L_,

!E!J], Sab 15, E'...l_ _ _ _ __

1Ef!.t!!os~

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______

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em Movimento, Es}!.cializQfO
lonf'! ), b glliva. Trxo
Arma (t~qJgLrgi1J.ll iativa

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Combau~J Persypsivo Prol/tidoB~_.

_tU c.Q-'L'kB.s..~s R[!.ido/, Suemo

Od8-1:) 0,

..12~fM)!!} fl-p"rimo rl?1!fP,EJ!..aJO!.wU_ . .__


A mbi!!J.!!:,,________!lualquer... ____ _

___
da. 17-~_Q);"'2Ji4.iH!.4llcia: Q,!co.S!!.rto__
___ ,________ ~~_prhl.l!Lt.UL+8 .0 d6) dec. *}J__
Es]2!lf2.iAlcancti_____ l,5 miL) , , , _ _ _

.9..rgalllzQfiio:

At~.lIes Ese.eciais: ~ ___ rria~ habilidadts similares a magiE.,

Nvel de Desa[i"'''_ _ _-'Z' '3_ __ _ __

_ _ _ _ _.___

~,'~.

toque

pavoro~L_

,_ __ __ _

~E!!.];~pll.cif!:is.' .__ ..!B!B.~!erstic!!LdLeJh,.j!!J,(mjiJJ4t.'1..eleJ.ri(__:_

_ _ _ _ _______ --1!1qdsJrio .!....!.J.I!!!lmorfost RD 10b,gica


_ _ __ _ _ e boa rtsistb!fjtl..!.Ep..ulso +4 RM 20,
viso no tscuru6,-,,,~,_______

s florestas enevoadas de: l os so um lugar mist erioso e


isolado, que abr iga muitos segred os ainda no descobertos pelos reinos dos homens. Encre esses segredos
esto os prprios elfos, e minha limitada experincia
com eles levou-me a cruzar com muitas histrias misteriosas e
in ex plicveis, Uma dessas lendas era a dos ancestrcs, um mi.m
que escaparia ao IllCU conheci mento por muitos anos, embora
eu mais tarde viesse a aprender mais em primei ra mo. Minha
assistente elr.1 Edrea tinha fcito uma vaga referncia 3 histria de
Vyros Thossor, um ancio que sucumbira a uma tentao sombria, e tornara-se um ser horrendo e d istorcido. Em uma noite
escura nas r uas d e Corvis, esbarrei COI11. Vyros em pessoa .. Ou,
devo d izer, el e esbarrou em mim .
No divulgarei os detalhes do en con tro - acho que escou
colocndo-mc em perigo apenas por inclu ir estas anotaes
- mas irei descreve)) alguns detalhes, caso algum de meus leitores encontre uma dessas vis ab0!1J. ina es.
Ances tres so dfos que exisrem ein um estado de mo rte-emvida. Embora eu no tenha deseoberto as razes, h muitos elfos
annigos que mostr<lrn um intenso medo da morte, e os ancestres
so resul d do disSQ. Esses seres ~o <lbordados, ao que parece, por

t -<Ol

__ ".._..__ ~11..o.!E.da~l:H.!E.r.AL!gQ}, ~D~gt~., EJL_ .

solitrio

1;!tld.'1DJ!'_-_____ ,.._.-Heutro.J.J..\fw-___________ .
) !rogtEJo:
!.2!RormU...Llasse de ptrSollrJg~!JL. _. ___ .
l uns Mg![.!i-._..
_ a!l.el dl prole o + 2 brrxbt do mudo cola
. __ .. _'_. ___ _ ._aeJlIafha ,i.!flLf!.JJj!5!.d!{ IOllgq +2 "talllO.__
_~ __ ,__ ,____ , ~ j!fifS~.IJ1pJ!.?il(lj( carga (l'fc.JJ __... _. ~

vozes sombrias, que tentam-nos a cometer um ritual horrvel contra seus irmos para viver para sempre. Seus corpos tornam-se distorcidos, sua pele ressecada e apod rec ida, embora na verdade sejam
mais fones e rpidos do que eram em vida. Mais imeligentes t.1mbm, parece, j que os ancesrl'es so cri,lturas astutas. Alimentamse d,lS essncias vitais de ouCrrtS criaturas vivas, e parecem capazes
de drenar essa energia de diferen tes maneiras, de acordo com seus
caprichos. Tambm recebem uma afinidade aumentada com a
magia, e eu mesmo pre~e nciei seus poderes naturais. Por ltim o,
ancesrres s30 capazes de criar servos morros-vivos que chamam
sythyss, e que obedecem intetramente vontade de seu mestre.
M esmo com todo o mistrio ao redor dos ancestres e da
cerra de onde vm, saiba disso: eles so malignos. Completa e
inteiramente. Um ancestre vive para caar os vivos, e a menos
que algum o destrua, ele continuar a fazer isso... Erernamence.

CrianDO um Ancestre
"Al1cestre" um modelo adquirido que pode ser ad icionado
a qualquer dfo (daqui por diante denomi nado "criatura-base").
Um ancestJ:e utiliza todas as estatsticas e habilidades especiais
da criatura-base, exceto quando especificado o co ntrrio.

Ancestre
Tipo: o ripo da criatura muda para morro-vivo. N o calcule
de novo o b nus base de ataque, os testes de resistncia e os
pomos de percia da criatura.
Dado de Vida: todos os DV acuais e futuros mudam para dI2.
CA: a criatma-base recebe +5 de b6nus de armadura natural.
Ataque: um ancestrc recebe um atague de toqu e, qu e pode
usar uma vez por rodada. Um ancestrc com uma arma usa seu
ataque de toque Ou sua arma, como quiser.
Ataque Total: um ancestrc sem armas usa seu ataque de
roque (veja acim a). Caso esteja armado, no rmalmen te util iza a
arma como seu ataque principal, junco com o toque como um
ataque secundrio natural, desde que tenha uma mo livre.
Dano: anccstrcs possuem um ataque de rOCjue '1uc utiliza energia negativa para causar 2d4+6 pontos de dano :t criaturas vivas;
um teste d e resistncia de Vontade (CD 10 + 1/2 dos DV do
ancestre + m.odificador de Car i~ m.a) reduz o dano metade. Em
caso de acen o, o ancestre pode tambm usar seu toque pavoroso.
Ataques Especia is: um ancestre conserva rodos os ataq ues
espec iais da criatura-base , alm de receber aqueles descritos a
seguir. A CD dos resr.es de res istncia igual a IO + 1/2 dos
DV do ;mcestre + mod ificador de Carisma, execro quando especificado o contrrio.
Cr;(lr 5yrlryss (Sob): caso .U1Cestre drene a Consti tui o de
um elfo at O ou menos com seu tOtlue pavoroso, pode imediatamente transformar O clfo em um sythyss ( veja a descrio
do syrhyss a seguir). O sythyss est sob con trole do anccstrc,
e permanece escravizado at que seu mestre seja destrudo. A
qualquer momento, um ancestre pode ter Syd1YSS escravizados com DV no total de, no mximo, o dobro de seus
prprios 0\1. U m ancestre pode voluntariamente desc1:ui r
um sythyss escravizado para escravizar um novo.
H(lbilidades Similares a Magia (SM): vontade
- dissipar magia, elifritifar (llll'mal, ttiftitif(lr ptSSO(l,
Protefiio (ol1lra o bem, recuo aulerado, toque macabro,
Imniforl/J(lfo IlIomellt/lea; 3/ dia-alterar- se,
rtifeitlfar 1II0 nslro, imobilizar I/IOlIs/ro, invisibilid(lde, pmga (toq ue ptrido), wgtsto,
\le/ocidadt; 1/ dia- crculo da /110m, dedo
da I/Ior/e, domillar pessoa, lllobilizar
monstro, rogar maldlfo. Nvel de
conjurador: 14 ou DV
do ancestrc, o q ue for
maior. A C D do teste

de resistncia baseada em Ca risma.


Toque Pavoroso (Sob):
ancestre q ue acerte
ataque de toque
ld4+ I pOt1tos de

habilidade a qualqlC"
de;nal,ili<lade escolhido 'p0 1.Q~,,,,,,,,t1:e ,

Um teste de resistncia de Forritude bem-sucedido anula este


efei to.
Qualidades Especiais: um ancestrc co nserva todas as quali-'
dades especiais da criatura-base, alm de receber i!1Junidade a eletricidade, frio e metamorfose e viso no escuro a at 36 m (q ue
substitui sua viso na penumbra). An ces tres tambm recebem as
seguintes qualidades espec iai s.
Redllfo de DaJlo (Ex~: um an cestre tem teduo d e dano
IO/mgica e boa. Suas armas naturais s.o tratadas como armas
mgicas para fins de sobrepu jar reduo de d ano.
Resistncia a ExplIlso (Ext): um anccstre tem +4 de resistncia
a expulso.
Rrsisttllcia a Magia (Ex!): um ancestre recebe res istncia a
magia igual a I I + os DV da cria tura-base.
Habilidades: acrescente os segui ntes va lores s habilidades da
cljacura-base: FOI: + J 0, Des +6, I nt +2 c Car +4. Como ~n
morto-vivo, UIll ancestre no tem um valor de Co nsriwio.
Percias: um ancestrc recebe +6 de b6nlls
racial cm testes de l3lefar, Disfarces, Esco nderse, Furrividadc, Observar, Ouvir,
ProclJ(n.t', Se ntir
M otivao e USlr
Instnnnento Mgico.
Talentos: um
l ncestrc recebe Inicia t iva

,!l'

._ - - - - - - - -_

. -- , -. - -- -

_--- - .

.. _.. _.._..

p~;,c~~~s!1;~CSN~?~~;,~~,~ faz com

i1?Aprimorada, Magias em Combate, Prontido e Refl exos


, Rfpid6s como talemos adi ciona is.
NlVeJ de Desano: o mesmo da criattlra-base + 4.

que

certas classes percam suas habilidades de classe. Alm disso, certas


classes sofrem penalidades e bnus adicionais. Clrigos e p<lladinos perdem sua h.:lbilid ade de conjurar magias divinas e suas habilidades de classe, mas recebem as seguintes habilidades especiais:
Aura de Profanidade (Sob): esta aura profanadora age como
uma magia proJallar permanente, centralizada no
<ln cestl'e, emanando a um akanee de 7,5 m.
Comandar Monos-Vivos (Ext): <lnce:;rres recebem <l habilidade de f.'lS c1 nar morI'os-vivos como um clrigo M au de nvel
igual ao seu nvel de clrigo ou palad ino
atual, com +4 de bnus de circunsdinc1a nos testes de fascina r.
Palavra do Desesp ero

Tend ilf~, ;;:mpre Neutro e Mau.


Progrss6: conforme a classe de personagem.
'\..t.\j.'!~~) de Nvel:"o mesmo da criatura-base +6.

ComBate
Ancestres preferem pegar seu alvo desprevenido e indefeso,
usando subterfgio e magi a para atingir ambos os objetivos.
Criar Sythyss (Sob): caso o ancestre mate um clfo drenando sua Cons ti mio, pode erguer a cri atura como um
syrhyss. O sythyss recm erguido est sob comando do ancestre qu e o criou, e perma nece escravizado at Gu e seu
mestre morra, Guando ento desfaz-se em
p. O ancestt'e pode ter sythyss escravizados com um total d e OV igual ii 18.
Um ancestre pode vo lunrari amenre
destru ir um sythyss escravizad o para
esc ravI zar um novo.
Hahilidades Si.mil::ll'es a M:lgia
(SM): vontade - dissipar magia,
aifeitifar allimal (CD 14), aifdlifar
ptsSOt1. (CD 14), prolefo (011tra bem, rrcuo acelerado,
toque macabro (CD 14),
tranifom1(IJo momentnea;
3/ dia-alttrar-se, enftitifar
mOIlS,'ro (CD 17), imobilizar
pessoa (CD 16), invisibilidade, praga ( toque ptrido)

(Sob): esta habilidade


pode ser usada uma vez
por dia para cad a
nvel dI' cl rigo
ou paladin o que o
ancestre possua, e
considerada uma ao
livre (mas ltti liz.vcl
apenas lima vez por
rodada). Com um;'!
n ica palavra, o ancestrc
pode causar um desespero avassalador em um
oponeme, lJl1e deve ser
bem-sucedido em um
teste de resistn cia de

(CD 17), '"gtslJo (CD


14), ,,[oeid,d,; I/dia-

Vontade (COlO

crcul!) da ",orle (CD 19),

+ 1/2

dos DV do ancestre +
modincador de Carisma)
ou ficar paralisado de
medo por I d4 rodadas.

dtdo d, "''''' (CD 20),


domiNar pessoa (CD 18),

imobi!izar monslro, rogar


malJi;Jo (CD 17). Nivel
de conjurador: 14.
Toque Pavoroso (Sob): caso O ancestre acene um ataque de
toque causa 1d4+ I pontos de dano de habilid ade a qualqu er
Sythyss
lacaios'
cr-iaAos
valot de h,lhtlldade escolhIdo pelo anccstre. Um teste de teSlsno aparentam as horrendas mdanas e pHrt"fao que um
tnc IOl de Fortl tude (CD 17) anula este efeIto.
(/
ancest apresenta, mas ad quirem uma palide~ marcaI, s vezes
Fraquezas de Ancestre: ancestres so vulned veis a arm,,"s
~\ acompanhada de outras marcas.
{
abenoadas e gua benta, e sofrem ~ normal ( ignorando \
"~/thyss" um modelo adGuirido q ue
r~dl1o de dano) de a1:mas fe itas ~ matci~is inteiramente org:..... . ,}._~lquer elfo (daqui por diante denominado
nicas (como osso ou madeira). A dda ru:t6, um anccstre deve
Um sythyss utiliza toci<ls as estatsticas e habiLdades "!'''''''', ,ja
cometer uma srie de tre~ s a . . tWtitualisticos. Caso ele no cri atura-base, exeeto gu-ahcJ6'C'SF~cific<ldo o contrr.io. '.
complete esse ritual, so e I pooto cfe\dano de Fora por sem3Tipo: o tipo da ctiarur\.muqa para mOlj~~~vivo~ t';{ calcule
n3, at 'lue os assassina ti sejam ~6mFfIetados. O anccstrc no
de novo o bnlls base de atacjrn;, os tC:.lC:' J c n~:.:istncia e os
pode ter sua Fora redu- 'da abai~o cU 1.
pontos de percia da criatura.

s~

',r

~~

morto~-vivos

SVtHVSS

peH~s ap.ctst'f~.

'

Ancestre
~O~'u~d~a~m~p~a~ra~d~I~2~.-~~~~~~ii~~~i5~i~i~~i~i~~~~~?
~~

a~criatura-basc recebe +2 de bnus de ~~'rr:adura natural.

Oa40 de Vida: todos os DV aruais e futuros

CA:

Ataque: um sythyss recebe um <I[aquc de pancada.

ponto~

Dano: o arague.de pancada causa ld 6


de d <lno.
Qualidades Espec iais: um sythyss conscrV:1 todos as g~lalida~ espe-cia is da criatura-base , al m de receber imunidade a clc"Ti.cidade, frio c me tamorfose c viso no escu ro a at 36 m (CJ ue
bstitui sua viso na penumbra).
Habilidades: acrcsccm c os scguimcs va lores s habilidades
.u cn atura-base: For +4, Dcs +2, ] n[ +2 c Cal' +4. Como um
morto-vivo, um sythyss no tcm um valor de Consti tui o.
Talentos: sythyss recebem Jniciaciva Aprimorada, Prontido c

Syt1ryss~l9J.!O 4r..istgcrara de I ~ n(y!l_.,__._ __ ..

Morlo- Vivo .Md.!p..fli!!J!}!2JJ!.~A:'::!!-'-!f.q,d ___ ........ --::::.. ___ ~ '"_


Da4.~s de Vida: _______ldJ)+,L(.9 ~~V)._~-I---.----

l"idat;\IQ:
+7
.
Deslocammto:
__9_'11. (6 quadradOJL _ __ _ __
Classe de J!rmadltTa: .__ .151J.Dts, +=2-"".."""""ul;<)'~___ _
__--L9'lIU 13 sl'~"~P!!,,<!sa!....!.16
2 ______
--..,_. -

A'a9~l Bas.elJ.garrarc
4rE.q~ __ ._~.

+ I.

Tendncia: sempre Leal e Mau.

_ _ _o

+QU:.J1_ __
cQ r}!.o:a-.c..orpo~ P!1!!ff{~a-LLL6j~
___ol!..~dpg'1. + I
I, du .. l h'VI ..

D4..1

italidade como talentos adicionais.


Ambiente: <'lualq ucr.
Organ izao: solitrio ou gangue (2-5).
Nvel de Desafio: o mesmo da criatu ra-base

f9rpo-a:Nn,,,-EE-Ufatla + I (.!.!!Jl:!". ',"-"i

Ese'YO / Alcatlce:
Qualidades J;spt.dais: ~

((!ra(ltrslica~

1. .5 "J.!))m
dr.llfo. imunidade a eletricidade, jrio e melamor{osb-Yi!.g9.JIO .~_

_rUIM de ResistuciaL._. __ .. For! +0, Rif_ -+:5,


Ha.~IL4E.4!L-,

Imunidades (Ext): sythyss so imunes a cletricidade, frio e


metamorfose.
O aristocrata sythyss apresentado aqui possui os segu intes
\-alores de habi lid ades antes de ajustes r,leiais: For 8, Des 13,

Coo 9, lnt 10, Sab I I , Co<' 12.

.____[or 12, J)fuL

T1.11{

C(lJJ.~",

____M" ia, SaU..IS., 12


_4drslrar AII!paiL +5, Cayali!'[g""'' -_ _

Um sythyss obed ece aos comandos de scu mestre ao p da


i...tra em combare.
Viso no Escuro (Ext): o sythyss enxerga no escuro, mas
apenas em p reto e br,mco, a at 36 metros .

Ataque Total._ _ _

Progresso: confor me a classe de personagem.


Ajuste de Nvel: o mestno da criatura-base + I.

ComBate

....

--1--.

1~ Diplomacia + .) ... OJ,s~ti~


_ Oll\);r +i,}j~rocl;!!ar _+2,..$mlir., __

_.MotiygciU 4
~._-------,_lglfllllQ_1_______fl! i{iqli\:.qAp!itlJ9.raJ!a~fr.Q!J1i~_

_______ l::JJMi.dad~~~.J:QlJJ.i!A.Ldcjj!LQ____ _
Jifl'el

dt J2ggjiJ'~_ ..

" elldillda:

,,___ . 2

____ _

sttllprr Leal! i\.fqll

Arterato Ancestre:
A ~~~~T,~g~ ,!~~~3ioSJno anrestral. Percencia a
um anccstre chamado Tadhg, um elfa que, segundo bo atos, teria
s ido o primeiro ancestl'e. Foi morto por um heri elfo antigo e,
duramc a batalha, a mo do ancesrre foi cortada.
Um ma.go desconhecido escondeu a mo d.ccepada, e transformou-a cm um
artefato poderoso.
Qualquer um que use a
Mo de Tadl;g torna-se comp letamente imune a dano
de habilidade, dreno de
hab idade e dreno de energ ia
nveis). Alm d isso, O usurio adquire a habilidade dos
anccscres de dreno de habilidade,
como se ele mesmo a possusse;

da Funciona tX<llarnente como descrito, e o usurio deve acertar um araque d e toque para urili*h. O araque de rogue no

p recisa sel' fei ro com o anc(1.to. O usurio


no recebe nenhum benefcio especial por
drenar valores d e habilidades, embora digam
os boatos quc, caso essa habil idade seja usada
o bastante, o usurio ir<'! se traosl'o rm,, ~,
cm um ancestre.

A mo esquerda

do mal...
,)

2!!p"ente d!:;,.!Jg,r~l1agell~_

___ .,. ~,. _ _ _.__

~!$.rz!g(!f/..Et~ ..,.

.._________ ..~ _____ .____.

~O,lls!rJ.tto Gra~IJ.d!.

COIIStrutO

4d I. O+3QJ5~,,-,P:..!),-_
__.__~. __ .t~4,_____.____..____

Deslo,a!!u!~_.

. ~9...E.L(Lquadra48

.s;..ls~ie Arm",."
d"u""o,.,___..2,.,t{=.I tamal/ho, +4l2!l... +8 IIQ/UrBi1
_ __ ~~qlu 1 3. JE!e~~~m~I~7______

At.5u, B." I Aggn"arc


Atn lIe:
At9..i/.ut TOlal:

+,,3"-1.2+:.<..2_ _--:-_ _-:--:---:-_


mordida + 7 (ld!1.1.1-

p pq;j?.!.Alcanct,'
Ara'lJ!ts Esl!tais:
___ ._____.

... _.,

'..__ ._._.____

cor[!9..-a-(or}'2., corrtl/te +12 (2d6+ 5). __


corp.9-a-..corP2., 2 (orrtlltts + l2 C2d6+5JEspa..fo f-Afcance.'
1,5111/3111 _ ..______ __
A tl!ljy,! .;sp~c ~ __agg..r:rar ap.rimorado. J..onslrifo 2d6+ 7,
_ .. ~. _~_ .__
comum disl.ip"g,.ra"oc.,,,,,,,,., , oc.r_ _ __
.,.Qua~i~des fsp.eciajs.'.~_. campo dt.e.!.lli!E;4LM..!J.!.,.i,!!t8fI!!,ticas de
.~ __ ~_, .__._
(Ol1stryJO, f..~.~!S!!1!.!..o-U!J8gf.g~ RI}... ,{ OJ.gf.9...
Ataque:

, .J.9..r:p.o-a-corpo:

~rpp':a-corp$.,'-l!.!9rdiJa

Dados dt Vid.,
6d 1Q2.0 W.F\?
..JIJJ.{fqtjY.E_
' _______tl_,.,_ ."
_Desloca1/!!!!!!!i.... ___ .__ 9 fII (Q_'1.!!Edrqjg.s)_________
CIasle de Armadura:
, 22 (+ 7 Du. +5 IIqturaO. .. ____ _
,_---19!J1tl 17, s..
u'J''''''~~s.u.15
''_______ _
AJ.~~ut B.}!jAt!'.ry~
ar"'__+
=41../.2
+,,9_ __ __ _-:-:-

D~d9!. 4tH.d"
1~Ii!.iEJj:,!a!-

~"'." ...."' __ ...~ __ '. ___ ,~ __ . _

MtEi9_._.

+ 7 C1.d8+J)_

Ataq!!LJ;otaL

3 11J.i.L}_l!.!- __
arropelar.J.d8t.1J.u(Qrgfl eli/rif!1... _ _
l d4-1 dissiP!HftOI""."i,,or'-_ _ _ __

_QI;!~Iia4~j..Isp.tats; __ .g!!JJf:?2Au.!!'~lNio 12 111 carac(erf~t.fs1l.Jw4e


_ _ _ _~.~ __ ,, ___.,.. _ .fOllstnlr9~ COIISII IIIO de 1!l'!~,mJO /~,~

._________ ".____ ,,_ ..sJ!1jc,.. resistlJcia a Inqgfa ab12J.IJ.IF..l.yjsp /1,a


_ . _...._~~_. ____ ..~../2.m U111bfC!} y.iJgQJJ2...(~f!:illLl. -'.I_
, __ _
res!rui..Re~,( fJi.1gig.;._---E9~rt + .l.. )iU,.5,JfuL..L.____
JiE.!WM.4m...
ror 20,.Qu..lliJ&1l=. __ __

s~rrik...rli.iiJiLlCifLEJ!ip.gi(i abs.l.ll1.q.~'y"iso MiL.

__.____,__."' _

_ _____.," _____._,~~ ... p.W,ulJlbr..({,..Y.i.1Q.J.lQ..1.s..Jj!g,.l.1!.L~ _ _.

....I!JJ..es de ResisYJ.!09.'-._._J'9.ft

+2~..Rif_2.l:P.1L+c.3,,-_ __
", =~ ____.__

JM.i1triBdt"-_ ____.JQL2Q.J1J/.J...1:,

___ _ .._. ____ l.".LJ,~,,_,.&L.L.._ ..____

____________ ''''2 ..S.@ .L2~.C.r -______ _

PerfcfuE. ___ ._~. ____~qui1brio +'1~ Egalar...:r8 Escollder--se


______
+3\1' Observar_+ 8,. Ouv"ir...;t=8___
Talet.tos
Foco tm Prra (lsco/lder.-se).J-PrglllidiicL

_~1~l t9s:

Ambielltt:

., _ _ _qll!1.~li!.L-..

~L.Q~-w!i!:"_8.Jgj!E. r

f!rcias;

_ __ _ __ ._ _ _-LU~.P:zJro"""'
liJjJda:"o'-- - - - -

_______ ,__

1~!!1!lll!!._

A .mbimte;

J2rg~ lIjzaf~

sclWdo

.Orggnjzqfo:_._.___ JoJi{rio_

~ Da~~~

~6

)IJvel de D~ajl9:-. _

______ ___________________

.1'n.dllcia:

~!11.!J!!I....l:k!!J.IP"_...~

J.'.rpgws~

5..~(r,,!,dt);

+8 _

c.r.iJ!adt com 4rllla .hJp...!!!LA!J1!B. _(1.,~

Tt,.illcia:

9-1 2l.)V (J."~c.,,,t)

J'.togm,o

._.._

.. __._

8.____._

_.")WJ.p.a.l/J.~

___

7-.1l~

13-18 DV (Ellgmlll-

..A}1WLd!..lf.frlL__

.,A.}.W1Ldt N(vel,

eu bom amigo} o mago Thain Raleah, um oponente temvel q uando algo desperta sua im, e no
hmuita coisa neste mundo da qual ele fuja. Certa
vez, vi~o matar um castigador dos espinhos
sem conjurar uma nica magia. Ele chegou a
profa nar um templo de Cyriss, atraindo
um bando de sacerdotes furiosos, apenas
para estuda r algum lt"Cef.lco
de pouca importncia. Este
homem at mesmo buscou
O terrvel G i gantc ~la-Mor te
pOl: um ano inteiro, ~mbora S~1)1
sucesso (para sorte dele, cIlria u) . Mas,
CJlIando fui at ele, pergunl!n&e: '~ob~'e um
cstn1JJho tipo de construto Chamado anlmarmato,
rosto empa lideceu, e seu tom de
voz rornou-sc imediRtamcntC!
. grave.

Thain Ralea h conto u-m e a hi st6ri a de Ulll pequeno ramo da


Fraternal de M ag ia, localizado em FeUig. Seus membros
tinham sido atacados por uma dessas criacu ras, depois que um irmo conduzira
expe rimentos no-autorizados em
um fc rro~vclh o pr6xi mo. Dois dos
cinco magos residentes foram perd idos para a criatura, e dois outros
ganharam cicatrizes para o resco da
vida. O ouero mago - O responsvel pela criatura - nunca ma is
foi visco.
Thain explicou que animatmatos no so ct"atutas vivas, e nem
criaes de qualqucr scr inteligente. So construtos bi.zar~
ros, nascidos de energia mgica latente, e so os piores a1gozes
de cod os que Lidam com magia ou usa m obj etos enca ntados.

M
St'

Animatmatos
Sob determinadas circunstncias - que no so inteiramente
compreendidas - resduos mgicos podem an imar pedaos de
metal trabalhado, normalmente na forma de destroos c sucata,
tomando algumas formas recorrentes. Campos de energia que
suprimem comp letam ente a magia cercam esses <1nimatmaros,
e eles possuem habilidades adicionais que podem causar a perda
permanente de equipamentos mgicos.
Embora cu j tenha ouvido falar de outras, h algumas formas mais recorrentes de animarmatos. cada uma com habilidades ligeiramente d iferentes. Ouvi rclatos principalmente de trs
va riedades: a grande serpente de engrenagens, o bizarro rasgador
(que lem bra um p\r de correntes em movimento, dentro de lima
,lrm adura) c o pequeno mas letal corredor-corrente (uma
for ma human6ide, composta em grand e parte de
correntes e arames). Embora cada varied,lde
tenha suas pr6prias caracterscicas, a imagem
de uma pilha de ferro-vel ho ambulame , por
si s6, perturbadora.
Os animatmatos tm um comportamento b ~s i co universal, qlle parece ser a busca c
consumo de energias mgicas, Foi assim que o
ramo da Ordem
Fraternal em

Fcllig foi
atacado to
violentamente; os
magos foram tornados
indefesos, incapazes de defender seu lar. Tentaram lu tar
com a fora fsica, mas nesse
aspecto animatmato estava
explorando a fra'lu eza d e seus
oponentes. Infelizmente, apenas alguns
poucos homens ocupavam a sede de Fellig I) a ocasio, e
o atacante parecia ter um poder maior do q'u e o normaL
N unca ouvi falar de ~tma[Q que..aemonsl'rasse 'lual- '

'luer inteligncia real'(l'ha.~ farece h),\er certos padres de comportamento "instintivos" R{esences ejn todos eles. Foi isto que:
~~csl)C[(Oumeu interdsse pclhs criatyfas mais do que tudo, j 'lue
eU',spera,," que elas p~d.~em~at a esclarecer minhas teorias
~comportamento instintivo em criaturas vivas. Contudo, O

eSnldo tem sido vagaroso. Esses construtos so extraordinariamente raros, normalmente surgindo ape nas em lugares onde grandes energias mgicas foram em pregadas. Encontrei alguns entre os
campos de batalha repletos de destroos na fronteira entre L1ael e
Khador, assim como cm algumas runas es palhadas, mas em todos
os casos, meus compa11heiros e eu tivemos de pr fim a esses horrores antes que pudessem criar o caos.

ComBate
As habi lidades a seguir so comuns a todos os an imatmaros.
C ampo de Anulao (Sob): todos os animatmatos so cercados por um campo qu e anu la a magia
dentro de um raio de 3 m por DV
(dobre este valor no caso do con:edor-corrente). O campo funciona
de ma neira idmica a uma magm
(umpo all/imagia, exceto pelo fato de
que no anula as habilidades do
pr6p ri o an imatmato.
Consumo de Magias (Sob):
sempre que um animarmllco dissipa
qualquer efeito mgico, seja por dissi~
par magias maior ou por seu campo de
anulao, ele recebe I PV por nvel de
magia efetivo da magia ou item afetado.
Vrios itens que sejam anulados ou dissipados
simultan eamente so cumulativos (ass im, um
grupo de aventureiros replcco de itens mgicos
que enu'e no campo de anulao pode curar
completamente o animacmaro). Note que os
animacmaros no so inteligentes o bast.-mee
para se curar intencionalmente desta form a.
Dissipao Ma ior (Sob): todos os
animatmatos podem conjurar dissipar magia
maior vontade, como um<l ao padro. Seu
nvel de conjurador para esta magia igual
aos seus DV +7. Alm disso, caso o animar maro ultrapasse a CD para o reste de
d issipar por I S oU mais, h ] % d e cllance
POt DV do animatmato de que a
dissipao seja permanente, Caso
est~ilidadc seja usada
contra um item, o item

:';""5. ._

perde todas as
suas propriedades
mgicas; e"so seja usala sobre outra magia, a magia nunca mais
pode (;ferar o alvo; ca~~ja usada como uma contramgica, a
magid,anulada removida'Rslmanentemenre da lista do conjurad[:; c,riaruras Lltili~fndo hbill ades similares 'a magia perdem

essas haf;iii.e..a~,;, ~ss~:f r di te. Para remover este efcito, Q


alvo deve recebcr umll.. .~~agia mtaurafo, conjurada Ror t~l1 clr!gQ

Animatmatos
Serpente De En'jrena'jens

\"

Cor'redor;.Corrente
. ' o::Str.JE P;;~'~!E

--~~_-_-__

D'a,iae V.d~ _.. ____1QEJ2.11).()


rnidqtiva:

e._____

____
P1L __

+,"9'-____

Deslocamplto:_ _ .._
12.1!1.(81J!gJ.r.qg2J
CJgSSl JI_41'mad~ l'a: _ _
23..l-'-tamal/ho, +5 lli-...L__
__ ".QIUrqJ)J..-~oq'lr 16, Sllfprrsa 16____
A~.e Baseljlga"T!!.!L __
+1L;!.+"'8_________
Ataqut:
foreo-a-forpo: IILordida +14 (l d+ z.L
A!J!qut Total:
fo/.}J.o-a:l!l![!9.: m~dida +l!L(I d6.+ 7)
Esp'Y.o../..Alca nl..ti-_ ___ C2_!'J LI-lo5 11/
Ataqyes_Espl..cl ais.':.-...
__ nijllpafVllaip..r~
~ Q1/.alidqd~s especiais:_. __('aJUPo dr atJll.wii9 6Qj ll, ramctrrstifas dr
__.__ .
COlIStr}/tg, cOJJs!!ill!! ..4Ulli1gi,% R-T2.f(Jjllfo
strric) !'tsi~t;/Jcill a !J.lpgia a[,solJl1!!,. viso ua.
pCllumvraJ visiio /l O tSS,HLO [8 (_
"_
Testes de Resist1!da1 __ ,Terl +", _Rtf +8) .VoJl. +4 ~_
Habilidades:
____Fcr 2 i" DeL~{, COJ.L.=--.>_,.,_,___
._ _ _hll 2) $llb--.l1..-'.LQ__

..f!rkias:_

J,qui{btiQ_t6, ESCWL+8, EsfQudrr-sr


- 1o~ Observar +9, aI/vir +8 SallJ.!L

_ill___.

Arma Na/uml Ap.rimorada (lnordida),


_ Fcf03!.1I Arma (llIordid~lllidllth'a
_________ AprilJ!oradt1..pro/}/@JiQ______
Ambiente:
______ .$ll!11!/ff__ _
QtgruJi.;9;l$...
_ ,_, ____ s9lil~rio __

.'[glE!l.QK _

.J:i.WJLl)w'.f-'E--_1l
J~ lldi/Uia:

. Prog.=~_.

..AiJJ.!te de Nfytl: ~ _ _ _

S(l/Ip.11..JVfJaro
I t 2Qj)Y.(lrq","o); 21-30 DV (MM!o)

de Morrow com o Ascend ido Corben como pa trono, ou por U111


cl rigo de Thamar com o d omnio M agia.
Nore que, embora um animatmaro possa reconhecer uma
m:tgia, item mgico ou outro encantamento, ele n:'io :olllf, rcC)'ldcl
o que esd acontecendo. O an imatmaco usa esta hab il id"d.,
por instinto c reflexo - e assim,
fi cos imenc iona lmente.
Resistncia a Magia Absoluta
(Sob): todas as mag ias c
~
sob re um animi"ltmaco ou gu.~ POd
riam afec- Io dirctamel te, no sQtren

efe ito i"l lgum. Nenhuma qUi1nti~ade . e


fora magica pod e so bre l ar~-1"ies i stn cia.
;I:

Serpentes de engrenagens so os mi'lis simples dos ani matmatos, e parecem possuir a menor quantidade de instinto. Em
gcrnl, arrast<1111-SC a esmo, procurando alimento, c atacam qual .
<.J ucr COiS,l que .iC aproxime. Usam suas habilidad es de diss ipar
co m menos freq ncia, e mui tas vezes emp regam atagues [bicos.
Atropelar (Ext): teste de resistncia de Reflexos :CD (7)
reduz o dano metade.
Descargn Energtica (Sob): sempre que uma serpe nte de
engre nagens ati ngida por um ataque fsico, as energias mgicas
q ue d a consu miu explodem na fo rma de cletricidadc azul, (l U,"
afcea todos cm sua rea de ame;l-il causando I d4-1 po ntos de
da no de dctricidadc. Todas as cria turas. cxccr.Q a que d esferiu o
araq ue, t_111 direiro CI um [esr.e de resistnc ia de Reflexos (CD
12) para reduzir o dano ;\ metade. A CD do tes te de resistncia
b3sead a elll COl1stitu io.
Perkias: lima serpente de engrenage ns recebe +2 de bnus
r;l ci;l l cm tcstes de Esca lar, Obsrrvar c Ouv ir. >:tEb t;unbm recebe + 4 de bnus raci al l'm L' Cs tl'S de Esconder-se cm f(,' ITOS-velhos
ou no meio de desr.roos meknicos .

Ras'jaoor
Rasgadores uriliza111 ll1na combinao de ataques fls icos e
dissipaiio. Demonsrnull um instinto surpreendente no uso das
Illuit,~ s corremes que pendem de seus corpos.
Aga r rar Aprimorado (Ext): para uti lizar esra habil idade, o
rasgador precisa atingi r o opo nente com um ataque de corrente.
Ele poder:. inic iar a ma nobra Ag'll'l'ar C0l110 uma ao livre que
no provoca araques de oportun idade. C aso seja bcm-sucedid o
no teste de Agarrar, ele prende a v cima e poder lIsar seu <ltllCJ ue
de co nsrrio.
C onstrio (En): um rasgador
causa Id4+S pontos de dano caso
scjn bcm-suced ido cm um teste de
Agar r:1J:.
Cqrremes (Exc): o rasga do r
usa suas correntes com grande
habi lidade, c pode rca li7...1f
tod as as manobL'as especiais
norma lmeme perm i~ic!~ a cor~'
rentes. Con tu<iPf nunca pode

I'''gh-I".

Cr

Pc r ci~s:

um rasgado r '!
recebe f2 de bnus .,
testes dctib~rvar c
\ .... v

.. .

Correoor-Corre nte
Em bora sejam cons rtutos de <1p~l"ncia simples, os corredol"eS-COl'rentcs demonstram astcia sLJrprccndcme. Con!l"11l quase
q ue por inteiro cm suas habil idad es de dissipao, procurando
e tentando debilitar usurios de magia permanentemcnre. EIll
geral, evitam combar.e fsico.
D issipao Sup erior (Sob): corredores-corremes dissip;ul1
ll1 :lgias com ai nda 1l1,tis eficincia do que os outros ,tn imatmatos. Precisam exceder a CD do teste de dissipar po r ape nas 10
para ameaar diss ip<1r pcnn:U1cntC11lCntc um efeit:o mAgico, e a
chance disso acontecer de 2% por DV do corred o r-corrente.
ReAexo de Magias (Sob): qua lquer magia conjurad a sobre
um corredor-colTente fora de seu campo de anulao instantaneamente retlctida sobre o co njurador, assim que chega ao
campo de anula o (cl,\ "rebatida", por ass im dizer).
Pet'cias: um cor redo r-co rrente recebe + 2 de bn us racial cm
restes de Escalar, Observar e Ouvi r. >:PEle tam b m recebe +4 de
bnus racial em testes de Esconder-se em Ferros-ve lh os ou no
m.eia de des troos meknicos.

Tesouro
Panes reti radas de um ani matmaro destru do podem ser
usadas como componentes para co njurar dissipar magia, concedendo ao conjurador +5 de bnus de melhoria no teste de dissipar
(as partes so consumidas qunndo a lTIlgi<l conjurada). Ess<ls
partes tambm podem ser usadas como componentes de irens
mgicos que tenh am (apenas) efe itos de dissi par ou ;J.ntimagia.
Itens feitos com essas partes tm seu CllstO de criao cm XP
dividido pela metade. Pedaos de an imatmatos rambm so
valorizados por estudiosos e magos que desejam estud-los.
Podem ser vendidos por qualquel" valor, desde 100 at 5.000
P O, dependend o de seu ta m;tnh o e cond io, embora os magos
que buscam peas para itens mgicos possam pagar bem mais.

LenDas & Fatos


COMUM: sa be-se qu e h[1 um tipo raro de CO l1struto, qu e pode
gan har vida se m a l1'l.o de um construtor, embora Feito apenas
de peas dc met:ll anteriormcnte trabalhadas.
INCOMUM: an imacmatos so ani mados por cnergi:\ mgica
!,lrcnte, de ond c tambm retiram scu podcr c SllStento. Possuem
a hab ilidade nica de anula r energias mgicas.
RARO: no possucm intel igncia, Illas so dotados de uma
assomb rosa "prog ramaJo" instintiva, que pode f.,zel' del es oponentes letais contra usurios de magia. Contudo, aqueles que 11;\0
possuem nenhuma fo rma de cncan[.:\InenLO ou item mgico so
ignorados por um animat6mato, <1 menos que o provoq uem.
OBSCURO: h boatos de qu e um bando clandesti no de elfos
pn l'ticularmcnte engen hosos vem rc;tlizando expcrimentos para
criar um an imnt mato. At agora, eles niio tivcr:ul1 sucesso, mas
reorizam que, se forem capncs de replicar as condies de sua
gnese, pod ero libcral' o poder de seu pl'6prio ;tr,imntmaro.

qancHos
Um mago renegado, sado de Cinco Dedos, decid iu rel lizal.'
alguns expcrimentos em um animatmaco. Atualmente, ele procura por algum que o ajude a capturar um deles - embora essa
possa ser uma tarefa imposs~vel , devido a suas pecu linres l"e,,,,,'C n-.
cias. Dizem os boatos que este o irmo por trs do fiasco de
Fellig, oe q ue ele est procurando se red imir.

"Essa pilha de lixo ambulalllt no lIada. O meu Arco mtgico do Graf,d,


Mllgador murca me deixou lia mo. O //leu arco ll!lnca me.. Gahhhh,l';
,
- A/fo'lst Ehrlick, arqueiro cygnarano) agora COfll1H1I arco mgico a mtnp$.

"

AranHa na Cri
I! lse,tc . ~~.,

___ .._ _ _______ __ _______

Dado>. d, JIlia:.____.1.4.8.:t)Jl11JQ_______ _
..J"iff9:tjya:
+3
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Desloca!!!.~~~oi- _ __ . I2_!!!1..jiladrndos.1_malar 6 111
_{afse 4!.Ar:ma
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",u"r"a.~
_-,Ic.4c.W Des, -tl.!!..~ural), _ _ __
.. ___ _ ----19!Jue 13~}u'~rpli2,,,,>,!a_I
,
,-,I ______
Ataqllt

Base /:1garrar:

+. ~I.LI-+
,,-,3,--__-,-___,-_ _

Ata /tI:
_.!E!22.-a-corpo: mordida +3 (l a'8.:ll..419..1"( TotaL
corpo-a-coa!Q: mor4ida + 3 Od8+3) _
E1PtygjAlc!!E.'E-_ _ _ L5 m/LL!I! __
Ataques l!!EE is:

For )j~D,s,.,U~ o~.J ~._, .


I }, CE'~':,3,-_ _-::
.!!!.cLa~:~ ______ ._._Efta)'}.' + I O~E~+2 Furti_
-_
________.vidade +3*, Obslrvty +q._~ ..5al/ar + I O

._ _ _ __

"I~,;:;::__l,b

~lljzafo:

Feco em Habilidade.fgg~tbo cido )8


subtrrrlltOs tr1llptrados ou 1"m/es
colnia{ 2::J) ou tIlxame (6-1l )

Nvel de Desafio:

Tqkntes_, _ _ _ _ _.
Ambienu:

esguicho cido, lta _

J2Jirilida.d~s y.ptais:

T~~!..~de R!tifJn~ __ Jort...tl~.!Ll~Yol! +0

Habilidades:

viso t'""~'eS~"~""'_
,,l~8
~~,,~I______ _

sscs randes aracndeos 550 mais um inc6modo do qu e qualquer outra coisa, po is no


se al1mentam dos vivos, apenas dos mortos.
Imagi ne passar meses e meses examinando
tomos an cestrais em busca do lugar de descanso do
senhor d a guerra orgoch Kyarna, apenas pa ra chegar
l e encontrar a tum ba vio lada por malditas aranhas! Elas estavam por toda
parte! Lim param os ossos de
cada cadver vista, e encheram todas as c maras com
suas grossas te ias. No se
podia avanar um passo sem
perturbar uma colnia de
se us filhotes ou escorrega r em
uma pilha de se us excrementos abundantes!
Quando se banqueteiam
nessas carcaas, primei ro
quebram os ossos dos C<ldos
com suas grandes mrllldbulas,
ento secrctam um poderoso
cido d igestivo, q ue usam
para d issolver a medula. Em
segu ida, sugam a medula d issolvida e panem para outro
osso. Des ta maneira, podem
destruir rapidamente q ualquer achado arqueolgico. J
g.

<luco-defesa, e representam pouca ameaa para homem comum.


Contudo, aventureiros, como eu mesmo, so diferentes. As aranha s da cripta no apreciam aqueles que perturbam scus lares ou
locais de alimentao. No hesitam em juncar-se para enfrentar
um inimigo que ameace sua colnia. Embora continuem tecen do
teias, o que pode se dever aos seus estgios evolucionrios anteriores de caadoras, no as usam para caar. As teias simplesmente parecem fornecer um abrigo para as aranhas e seus filhotes.
Aranhas da cripta tm comprimento igual altura de um
homem, e podem se erguer a at metade dessa altura, mas j as vi
espremendo-se por aberturas com cerca de metade desse tamanho
em busca de uma presa. Possuem pele quase translc ida, q ue permite ver seus rgos pulsando embaixo, e suas enormes mandbulas, usadas para quebrar ossos, se estendem para fora da cabea.

ComBate
Aranhas da cri pta nOL"malmentc evitam combate, embora ataquem caso se sintam ameaa das . Jnfelizm ente para aventureiros
e pesquisadores de campo, isso inclui perturbar sua" comida".
Caso sejam encurraladas, esgu icham cido.
Esguicho cido (Ext): uma vez por dia , uma aranha d a
cripta pode esvaziar sua bexiga de c id o em um jato que sai de
sua boca. Este ataque causa 2dIO pon tos de dano a um alvo
em sua rea de ameaa. Um teste de res istnc ia d e Refl exos
bem-sucedido contra CD 14 reduz o dano meta de. A CD d o
teste de resistncia baseada em Constitu io. As aranhas usam
es te ataque apenas quando encurraladas ou muito ameaadas.
Percias: uma aranha da cripta recebe + 4 de bnus racial em
testes de Observar e Saltar, e +8 de bnus racial em tes tes de
Escalar. Uma aranha da cripta sempre pode escolher 10 em testes d e Escalar, mesmo q ue esteja apressada ou ameaada. *Alm
disso, ela reccbe +8 de bnus racial em testes de Esconder-se e
Furtividade quando usa teias.

LenDas & Fatos


COMUM: aranhas da cripta devoram os cadveres encontrados em
tumbas.

INCOMUM: aranhas da cripta consomem medula ssea.


RARO: aranhas da cripta usam um poderoso cido para digerir
a medula ssea, e pod em esgu ichar esse cido contra agressores
quando ameaadas.

OBSCURO: alguos dizem que as aranhas da cripta obtm as


memrias daqueles que devoraram. Textos antigos aludem a uma
rara fr mula alqu 01ica que nccessica do crebro de uma aranha
da cripta, e que pode permitir que aqudes que a bebam accsscm
essas memrias.

Tesouro
A bexiga de c ido cheia da aranha da cripta pode ser
vendida ao comprador certo por 20 PO. Contudo,
o problema em colcr- Ia que as aranhas esvaziam
suas bexigas como uma defesa em ltimo caso.

q~~o~~r~~dCake

aborda os PJs com uma proposta. Ele recentemente fez uma grande descoberta nos
arrabaldes da cidade onde os PJs esto. Localizou
a tumba de um lendrio heri local. O problema
que a tum ba inte ira est infestada d e aranhas da
cripta, mais do Cjuc o bom pro fessor e seus assis-

temes podem vencer. O tempo essencial nesca misso,


pois h mui tos outros grupos interessados em encontrar
o tesouro que dizem haver na tumba. Pcndrake ficou perturbado por deixar o local sob o olho vigilante de seu assistente Lynus, e agora est ansioso para yolrar ii runa.

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cJ!xp.g-a-CQrpo: //IoI/lida +5 (ld.2)_
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J0IP-2=-a-corpo.:.. 2 mort/id'11_J.(ld6.+2)._
&paf.iljJffi~ __IJ..mf Um

Ataques Esp.!f.iJ!iL ___ m9!if dr d.!!If~}a!ido dr tOl/tura


_Q"glidadts q p.!ciais: _~--fg.ro viso lia P.111l/ll/bra...JIft~lro

___._____ '.
~Ji.U{LdL}?esis t"cia".

PrQlllid2I-Ra~lrtqr!:.. _________

Ambielllt_'________iJual'luer
J)rg "izaf.iio: ____ .-1.91itrio, parslk-.OJ
N vel de Desa.fi2:____ ,L

01/

/fia/ilha a -l O)..

Tellgif!da:

.Progresso.:

lS-,-_,,_
. ""., Forl + 4, Rrj

+5,J~}u.'-,+:..2,--_

mante um a viagem s t err,lS de Kh,ld or, 11 0 norte,


alguns anos atrs, fui chamado por um vel ho amigo
pa.ra ajudar a Liga dos Soldados Livres de Khador
a desman tel ar um g rupo de trafican tes de escravos
liderado por um og run negro. No era o tipo de coisa em que
costumo me meter, mas devia a esse amigo <l lguns favores, enco
junte i-me <I C<lU:;<l. OS escravist<ls t inham atacado muitas aldeias,
e a crucJdade dos mestres ogw n ci nh;l arru inado muitas vida:;.
No fi m de tudo, ajudei a resgatar uma centena de almas
d<ls mi nas de ferro. Gemen us, um filhote de argus, fo i
o prese nte que ;1 Liga dos Sold ados deu-me em
retribuio por t-los ajudado.

Eu nunca criara o u treinara um ,,'" """''' .i''~


sclY:1.gern como aquele, mas convenci-m e
de qu e podi'l fn -Io (a des peito do:;
avi sos dos so ldados). C t'iar aCJuelc co o o
dan:ldo foi uma das coisas mai s
difce is CJ ue j fi z;l11as tambm
foi lima das ma is recompensadoras. G emenus era um
magn fi co ani mal de
estimao - forte,
destem ido e dotado
de lima teimosia
gra nde como a fome
de um dracod ilo. Ele
morreu h apenas
dois vcres, e eu
ainda sinto uma
saudade do lorid a

po

AjltJ1ule Nfvtl:

A co isa mais Il otve] a rcspeito de um argus so suas dUil s


cabeas, qu e lhe permitem fa:t.e r v.rias co isas ao mes mo tempo.
Pode rastrear e montar gu arda de lima s vez, comer e dorm ir
ao mesmo tempo, o u at mesmo ra5gar seu sof. enquanto f.1Z
o mesmo com seus trac.ades de en tomologia! Ambas as cabeas
tm personalidades distimas, e esra talvez a nica criatura que
j~ encont rei que seja uma bon companhia para si mesma. Os
argus tm plo curto e espesso, no rmalmenre Il1nrrom escuro o u
negro e brLl hoso.
O argus foi enconrrado peJa primei ra vez em matilhas
errantes em Khador. Nno demorou 1'n.ui ro :lt que nlguns
espci mes chegassem aos fones c casa.s nobres, como
bestas de guarda. O al'gus to m ou-se o smbo lo
ofi cial da Lig;l dos Soldados Livres de Khador.
Esses rastrea dores e batedores de el ite cos tumam
treinados no tra to C0111 os des de duas cabeas. So homens duros, mas muitos ch oram

_ _ ._ _ _ _ _ _ _ _...___Ar~~~
companheiros caninos, tamanha

INCOMUM: o latido do argus pode atordoar sua mente, deixan~


do~o paralisado por alguns momentos tempo suficiente para-

sua estima por eles.

que a fera pule sobre voc e o despedace.

abertamente pela perda de um de seus

O argus um ani-

RARO: se voc vir um desses ces em Khador, no o mate. Pagase um bom preo por filhotes e feras adultas.

mal perigoso guando


encontrado numa

O BSCURO: a raa dos argus fo i criada por um mago orgoth, chamado Chergazc. Ele auxiliava o exrcjco orgoth a criar suas
bestas de guerra. Diz-se que ele ti nha uma fona leza
nas pl'Ofundezas de
Khador, onde criava tod,l sorte
de hbridos

regio selvagem. Eles


so incrivelmente inte-

ligentes, e seus bandos


so letai s. As mati lhas
podem se comunicar
com uma sric d e ganidos e
uivos, e empregam rodas as nodveis hab ilidades da raa para derrubar uma presa. Argus selvagens
caam cm pa res ou matilhas, e
rm uma hierarquia rigorosa. Uma
marilha pode persegu ir sua
presa por dias antes
de aracar.

mgicos.

ComBate
Um argus normalmente usado como um co farejador ou
um companhe iro de viagens. Em geral, [cm ordens de latir c em
seguida morder agueles que atacam seu dono. Em combate, um argus atordoa sua presa com seu I:ttido, e ;lt;lca-a com sua mordida.
Chave de Dentes (Ext): se um argus consegui r atacar COm
sucesso com ambas as suas mord idas, comea a despedaar sua
presa C0111 suas mandbu las. Trate isso como um ataque agarrar
aprimorado. O argus pode usar esta habilidade contra cri aturas
Grandes ou menores. Contudo, j que ambas ;l.S m;ll1dibulas so
usadas na chave de dentes, ele no pode atacar outros inimigos
com elas enquanto estiver usando csca habilidade.
L"ltido de Ton tura (Sob): o lat ido d e tontura um ataque
de cone baseado em medo. O cone se estende por 7,5 ln a par tir
do argus. Q ualquer um pego na rea do cone deve ser bcm-sucedido em um teste de resistncia de Vontade ( CD 13) ou ficar
pasmo por Id3 rodadas.. A CD do teste de resistncia bascada
em Carisma. Um argus pode f.ze t isso uma vez por d ia.
Percias: um argus recebe +2 de bnus racial em testes de
Observar, Ouvir e Procurar por causa de suas duas cabeas , *Ele
tambm recebe +4 de bnus racial em testes d~ Sobrevivncia
quando estiver rastrean~~ faro,
,.;

.. : .

~~~~~s ~t!~:2cabc"s,
'Ucd'mo rastrcador e co de guerra.

Tesouro
Na maior parte dos lugares. o prprio argus j tesouro
suficiente. Uma fmea gr;vida pode valer at 1.000 P O. Filhotes
custam cerCl de 250 PO cldl. As foras lnnadas de Khador
valorizam ime nsarnel1[c esses ces. H uma recompensa fixa pela
captura de um argus vivo ( 100 PO), e voc pode consegu ir o
dobro ou o triplo disso trazendo um exemp lar selvagem, dependendo de seu tamnnho, Espcimes feridos so curados'pelos tratadores, e o custo do traramento deduzido da recompensa.
O argus pode ser trei nado com o uso da percia Adestrar
An ima is, mas as CD normais para os testes aumemam em 5, j
que ele mais difcil de ser tre inado do que um co normal.

q~!'!.~~~~egou

cidade vn&ndo espcimes de 3tgUS

para as casas nobres da rea, mas os animais so especialmente


treinados para .responder ao mercador e seus amigos bandidos.
Os bandi:!?S'-(istd .usando os ces para desabilitar os guardas e
as famHs, pata que s~
a mais fCil roubar as manses Contudo,
um a,tlgo membro diJ L a dos Soldados de K11ador ficou
sa b7Clo dos planos ?o mc
ele te nta recrutar o grupo para

3Ju8 . . kla, detcr os Iq~~9

por vezes utilizado

\',,--- ,.. . 1

..I

ArmaniLHeiro
..l.ada h.r/.!!!!!!LC;xyJJ!}lli:0. _____ .~. __.___~ ____.__ _
.Dad~,_ J,.YiJ!L_. ____ 5d6+5 (2V~J;J,L_ _ __

Ji@ili.4.A<E... __ ...____ .hr 7 Drdli,.'_dl_____


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_.l9sJJ. .dLA!JI1adf!.ri~L-LI-C_tLiaJllallh~.}}2e.i-+ 3 n.El1:!:_


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ra D.,J2fllK.l.1...lH!.l'l''!!ff1!S!1l..1,,4'--_ __

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-I!!ltntos._
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Ataque Base/Aga.rra"r~__+
. u.2.L1=-,,4__________
Ltaqut'i..-.. _____ . . __..fQf1!.Q.fQ!pg;.g!l!.!1!.UU1=2)_ _
.AlBcq~._ .._..._. ....f2!}lJCA=<.orp2;. 2.g'!11.i!>.Q...(.I.d101)..L_LfH1fQ/.d.Iliw'"

~tt dabt!! _-t7} A~o

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PrOftlTl,ir..2.........
Acuidade com Arma Esquiva B IniriaJiva

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S)rgo.1J17(1;fig:
iPliJrio, g4.lIgw.j2..-,,4,,)"',"'u'--_____

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"r~ru#.'1jci,q.;._"

~....

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I'illL <JlliJuda' _._

____ --W.lJj1ttllm.~!L_. _____ ,,~ __ ._

6--10 Dv...(l}q!!tm)'_______.
.t1j!!.llL!l, N(vrl. ___= _

]'rogm,g"____

_Qualidades P..fi.tU.s~ srjflf _PQSil!gtr(Ugtl"ta' -_ _ __ __

.Eod .+2, Rtf- + 7,J"ill"...:+tL5_ _

Embora sejam quase inderectveis, ns descobrimos um deles,


hador um lugar rude, com uma cultura rica. O povo
de l respeita o sobrenatural com um f.,scnio e reveusando magia. Os tlmeis provaram que um armadilh eiro era responsvd pelo desaparecimento das crianas.
rncia que muitas vezes esquecemos cm reinos como
Quando consegu imos encontr-lo, ambos tnhamos arranhes
CygnaL Durante minhas viagens por Khador, estudei
e hematomas de suas vrias armadilhas. Por
os grymkin, com um tazchla chamado Vlad
Szekta. Os tazchloi so basicamente professores
- - - - - - duas vezes suas arapucas quase me custaram a vida, e tazchla Vlad quase perdeu uma mo.
errantes, com algumas pitadas de sacerdote e
Matamos a criatura, mas tragicamente j era tarde demais pata as
guerreiro misturadas. O conhecimento que me
crianas. Veja bem, o armadilheiro come o que rouba.
foi ensinado salvou minha pele mais de uma
Os armadilh eiros tm rostos semelhantes ao de um rato,
vez, enquanto lidava com os grymkin. Foi sob
com olhinhos negros e redondos e dentes longos e afiados.
a tutela de Vlad Szekta que encontrei pela primeira vez os armadilheiros.
Normalmente so corcundas, com apenas tri nta ou sessenta centmetros de altura. Histrias e rimas mais antigas avisam que suas
Durante nossas viagens, chegamos a urna
garras podem cortar a luz da lua, e que seus dentes so feitos de
aldeia que estava enfrentando um problema
ferro. Posso comprovar que sua mordida bem dolorida, embora
srio. Chamava-se Czerbolge, uma aldeia de
seus dentes no sejam realmente fe itos de metal.
pescadores prxima ii frontei ra de Llael e
Seus covis so normalmente estruwras pequeKhador. Tragicanimte, meia dzia de crianas
nas, semelhantes a cabanas, escavadas sob rvores
da aldeia desaparecera no espao de dois meses,
levadas embora enquanto todos dormiam. O
e prdios, ou em tneis e tocas subterrneas.
Armadilheiros em uma cidade podem [rar vantagem
pingente de uma das crianas tinha sido enconde pequenos espaos onde rastejar ou sees abandonadas
trado em um cnego prximo floresta. Em
de prdios. Seus covis so lugares horrendos, parte despensa e
Qutro caso, uma estranha boneca foi de ixada
parte sala de trofus, cheios do fedor da morte.
para trs no bero de um beb. Os ancies da
aldeia suspeitavam de uma bruxa ou denlnio.
Mas ento, VJad eu encontramos os tneis.
Os armadilheiroS- usam alap'es construdos
Os armadilheiros preferem usar frtividade e astcia pa ra
com astLkia para entrar escondi'dos em casas.
Podem tecer uma teia de [lmeis -em uma aldeia,
I invad ir uma comunidade. Esta espcie de grymk in rapta crianas no meio da noi te, enquanto entoa uma cano de nin ar.
levando a cada alaRo. Os grymkin L1sam essas
Ocasionalmente, podem deixar uma efgie cruel da criana para
passagens{para circular livremente e ocultos,
trs. Essas efgies normalmenre so fcitas de madeira entalhada,
assim como para transporcar vtimas cap turadas.

ComBate

16

~~'~------------------

ArmaDiLHeirQ

INCOMUM: armadilheiros mantm crianas


cativas por dias antes de devor-las - o terror tornil a carne
mais doce paxa eles. Caso uma
criana tenha sido levad a recentemente, h uma chance de que voc
possa recuper-la a tempo.
RARO: ilS efgies que um armadilheiro
deixa para trs contm um t esouro
secreto. O grymkin v isto como uma forma cruel
e humodstica de pagamento.
OBSCURO: os armadiLh eiros no suportam o calor do
amor de um<l me. Caso uma me ou 111.ulher grvida
abrace um armadilheiro, ele ir resseca r e morrer.

cabelo apodrecido, bonecas


quebradas e pedaos de osso.
Caso seja obrigado a um
combate direm, um armadilheiro
no se contm. Emprega todos
os truques sua disposio,
levando seus perseguidores a
todas as armadilhas que possui,
lutando ferozmente apenas caso necessrio. Usa sua velocidade como vantagem, e ataca

os o lhos e mos de seus oponentes.


Cano do Armadilhci.ro (Sob): a suave cano de ninar
do armadilheiro transforma o sono normal em um sono mais
profUndo, do (lual no se pode ser acordado. Sua rea de efeito
de 24 metros. As pessoas adormecidas tm dircico a um tcste
de resistncia para manter-se em sono normal ( Vomade conlTa CD
I S). A CD do teste de resistncia baseada em Carisma. Em caso
de 61ha, a vtima no pode ser acordada por C]llalquer meio ( incluinAs efgies criad,ls por um armadilh ciro so fot'mas macabras
do dano) por Id4 horas. O armadilheiro deve ser bem-sucedido em
de pagamento. Dentl"o do estmago oco de uma boneca de
um teste de Atuao (CD 15 + nveis totais das criaturas afetadas)
armadilheiro h uma pedra brilhan te, parecida com uma p ro la,
para usar esta habilidade. Qualquer um que esteja acordado simplesCJue vale de J 00 a 1.000 PO. A prola deve ser arrancada, e a
mente escuta um canto suave e agradveL
boneca emite um pequeno grito lamentoso quando isso feito.
Criar Passagem Secreta (Sob): portas cri adas pelos armaA pata de um armadilheiro concede + 10 de bnus de intuidilhe iros so incrivelmente diflceis de serem detectadas (CD
o em testes de Procurar para enco ntrar portas secrer as para
uma nica pessoa, uma vez por ms. A pata deve ser t ra tada e
25). Essas portas pod em ser afetadas por quaisquer magias que
afetem ou d etecte m portas ou pona is. Apenas armadilheiros
cunida de maneira adequada. So necessrios o calemo C riar
podem abri-las sem magia, embora elas possam ser destrudas
Item Maravilhoso, 125 PO e 25 XP pa ra fazer isso. As patas
para revelar as passagens do outro lado. T}11 a mesma dureza e
valem 500 PO cada.
propriedades da parede ou cho do qual s.o parte.
Habilidades Similares a Magia (SM): 21dia- (onstnfo
(CD 12), dtttctar armadilhas, iI/visibilidade cOl/tra animais, passos sem
uma fa mflia nobr:fu; raprada en q ua nro
pegadas; l /dia-anlladilha, (mar espil/bo~ (CD 14), moldar //ladeira.
dormia. Muitos indcios apontam para a culpa de lima famlia
Nvel de conjurador: 5. A CD do teste de,resistncia baseada
em Sabedoria.
. rival, mas aJg..o/esd erraqo. No h pedido de resgate, e ningum
clamot~ ,tcfponsabil ida.de pelo ato. Na verdade, a fam lia rival
tamb(m est com uma~
iana a menos. As duas, presas no covi l
i
de un, armadilheiro, :no t
ui to tempo sobrando. Cabe aos
heiros 'caam {rianas. Devoram-nas e
perG"p.aecns descobrir a verddeu natureza de seu rapto, e sal:vcouro a partir e-~~:j#. '
las antes 'ql.J$ ~eia~~p~~ is.
.
l,

Tesouro

q~j!!~~h~~

.;\a~

JtJH..to Pequen.2.~,~, ___ _~~_" ____ _ _ _ _ ________ ..

Teftes de

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_ _ ._

.
=
observei muitas criaturas estranhas em minhas vi?gens
por este mundo, mas h poucas que me atrevo a chamar
de belas ou mesmo agradveis ao olhar. A maior parte das
criaturas dos Reinos de Ferro feroz, com aparnei:J. que
condiz com seu temperamento. Contudo, h um ser que
tenho que chamar de exceo, e este !;eria a voejante asada-lua. Lembro-me de uma bela noite, enquanto eu acampava na
Floresta da C icatriz, em que nosso acampamento foi agraciado
por um bando dessas criaturas.
Enquanto das reuniam-se perto de nossa fogueira, seus corpos brancos iluminavam-se com um brilho gentil que era mesmo
atraente. Este efeito se deve ao p que cobre suas asas, normalmente chamado de p da lua. claro, o outro efeito deste p da
lua colocar homens e feras em um sono profundo, o que
fo i precisamente o que aconceceu maioria de meus companheiros naquela noite, enquanto as mariposas batiam
asas acima. Consegui escapar do efeito e expulsar as
cl:aruras com um tronco aceso de nossa fogueira.
O p6 deixou-me bastante grogue, contudo, e tenho cci-teza de que a viso de
um homem tropeando desajeitadamente no escuro, tentando afugentar
um bando de asas-da-lua em fuga,
tambm seria uma viso marcante.
Embora tenham um metro de comprimento da ponta ~e uma asa
0utra, essas criaturas so pouco
mais que mariposas "e('escidas e~
como todas as mariposas,
atradas pela luz. So nuuv,",,,,
gasJ e a maioria dos viajan,tes
encontra-as q uando elas se
rell1em p~to de ,uma tocha

---:==

Contudo, quando voam acima das cabeas, deixam cair seu p,


desacordando a maior parte do!; homens que no conseguem
afugent-las. Isso, por si s, no um perigo, mas fie:J.r adormecido nos ermos dos Rein os de Ferro pode ser mona!.

ComBate
Asas-da-lua so capazes de morder, mas fazem isso apenas
em auto-defesa, e mesmo assim, raramente. Na maior parte das
vezes, simplesmente fogem, Seu real perigo inadverridamente
salpicar seu p da lua sobre outras criaturas.
P da Lua (Sob): toda criat.ura debaixo de uma ilsa-da-lu<t
sa lpicada com p da lua, a menos que seja bem-sucedida em
um teste de resi stnc ia de Reflexos contra CD 13. Uma
criatura salpic<lda adormece, co nforme a magia sono,
a menos que seja bem-sucedida em um teste de
resistncia de Vontade contra
CD 13. Independente do
resultado do teste de resistncia de Vontade, toda criatura
salpi cada fica tonta; aquelas aferadas
pelo sono ficam tontas por ld4 horas
depo is de acordar, enquanto que aquelas
que no adormecerem so afetadas pela
tontura imediatamente, por 4ci6 minutos. A
tontura provoca -2 de penal id ade cm todas
as jogadas de ataque, testes de resistncia e
testes de percias. As CD dos testes de resistncia so baseadas em Constituio. Criaturas
imunes a sono no so afetadas por esra habi lidade.
Percias: uma asa-da-Iua recebe +4 de b6nus racial
cm testes de Observar e Ouvir. *Ela tambm recebe +4 de b6nus
racial cm testes de Sobrevivncia pam se orientar.

18 ~~~'~------------------

Asa-Da-Lua
Tesouro

o pocente p da lua bastante valioso, embora seja difcil

~!t"ti-Io com eficincia. Para fazer isso, necessrio primeiro


Clprura r uma asa-da-Iua, e ento tomar conta dela. As asas-

q~m~~~i~a~Xcntrico

na cidade de Ceryl tomou pa,a si

a misso de perseguir um circulo de ladres que uS,am p6 da lua


para desacordar suas vtimas. Ele acrediea poder criar um antdoto, similar aos sais utilizados para trazer uma pessoa
de volta conscincia, para anular o efeito do p.
Con tud o, acredita que isso s fun cionar contra a

..ia-lua so criaturas m uito frgeis e, se suas asas forem {eridas.


das param de produzir p . Alm disso, elas morrem sbi ta c
b...-ilmentc em cative iro. Um teste bem-sucedido d e Adestrar

:\mmais contra CD 18 deve ser fcito a cada semana para manter


lIma asa-da-hn saudvel; duas falhas consecutivas resultam cm
mone. Asas-da-Iua sobrevivem melhor cm grupos de cinco Oll
mats indivduos, assim como cm espaos abertos ( como uma
.:;a\'"erna, e no uma gaiola). Qualquer uma dessas circunstnc ias
~cion a +2 de bnus ao teste. Alm disso, alimentam-se apenas
de larvas que so exticas na maior pane: d as reg ies, c os cu.s tos
.de alimenta o podem chegar a 25 PO por semana. Contud o,
yso sejam mantidas d e for ma correta, a colera do p simples,
.2 que ele cai naturalmenre: das asas (e pode ser varri do).
O p da lua coletado dessa [onn:!. tem as mesmas propri edades descritas ;lcima, exceto pela CD do reste de resistn cia, qL1e
sobe para J8. Devido sua potncia, uma poro t pi ca (conundo trs doses) vale de 150 a 200 po. Uma n ica asa-da-Iua
pode produzi r uma poro por semana. Uma asa-da- Iua sa ud vel
pode va ler de 500 a 1.000 PO. Elas no se reproduzem em cati\"ciro, e raxamente vivem mais de um ano.

espcie regional d e asa-da-ILta. El e est dispos to

a pagat <lqueles que puderem co letar espci mes


da ~rea il O redor para inspco.

LenDas & Fatos


COMUM: asas-da~ltla so grandes mariposas atradas

por luzes abertas, e podem fazer as pessoas ado rmc ~


cerem com O p de su as asas.
INCOMUM, esse p
da lua extrcmamente potentc, c
com certeza deixa sua
\'ma pelo menos COnta, caso
no a desacorde completamente.
RARO: asas-da-lua so atradas
apenas por fogos naeurais. A luz prod uzida por meios mgicos ou similares (q~e

.,lIIf!::

no reproduza uma luz natural) no vai ...


atra-las.
OBSCURO: asas-da-Iua
podem ser desacordadas ins tantaneamente caso chei.rem
vapores de lcool,

L.
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Bar ue Iro
".H~/1!!~!!idl. M.qQ!.t!YE.!224t.dio (Aquti~g)

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DO.4os de lJ.M.i-...

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Alaq:'!c TOIL._____cofp-0-a;:f9.rP9: l .fl,t!!.!cadaL+ l 5 (1 (l,Y-.t2
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Atav,!!J_fIzulais:
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_Qualjda~es E~PJ!~~l]iJ.:..__ anfbio" ~a~'{o d( SWl~.rg}~!~q. do
_______,__ .v_,~ bf1!1 r1eil'O, C/'!flf progflJiUE.J;j./idErku(lI1i:"
~ . _,._._. __.. _____Jam ii Illagi.q, v.is9-!J.2.EIJ!.t<L12_!!.I_ _
~fl}JEf.IAJ.calt(e:

~TEl!!1.t.2.L ______"_____ ~cJ.f}li?af~O!!.11 CO/l1~E!~Joco WL_.,",~, ...


__ ..__ ~w.,,_.~ _ _ ..__ ..__ tf.qbilidadc (4~!l9

~!!.!l?Jf!lte
.Q.rgf!.~ri~(jfo,:

de CO'!l!.i!1JJfff..o,l .bJl'lr..
.___-'o"'$c:C
"'egasJ)~roll.rJdiio
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_ 11!.f!{11i!L'l1uqJifQJ...J?&.!li!!.!Ql_____
_ ...B.!lL4.1J. gJmfill 2-8 P-1Yg~f./~li~t)L ___

lfv! Ld~ .peSlifio: __ _.___I ____._______.. _____ _

. I"m4fncia:
J~_r2g,re$$q;

..... _.... .__ ~.. sempre lta.L.e ~all


...~_..... _~.'""".". _
_ ____,_O'1R!.1J.lc_a. class.eA1WSOI!!igWL. ________ ..

LJ.iI!JM.M-'i&_Z,_____.. +3. _...... ___.____..____


'1:-' ~.

nde quer que huji'! gua, voc pode CL"ll za r com


u1"shan, ou, em termos leigos, um "bar<'lllciro".

l lm

Nilsc idas da unio d e um hom em e uma bruxa do


nu!' (pelo menos de acordo co m os boaws), essas
criatllt"i'!s vagam por lagos c pntanos (o PnCi'!no de Fenn llm
exemplo notvel), oferecendo-se para rranspo1"t<l.r viajantes de
balsa at o outlo bdo.
Barqueiros norm;] ]mcnr.c parecem ser velhos, e qU:lse sempre
revelam-se quando voc mais precisa de uma balsa. Embora
saiba-se de alguns que vivem em reas de grande circubi1o,
escondendo-se entre os bi'!lseiros legtimos, normalmente
procuram vidi'!s solitrias nas regies l11i'!is remotas
dos Reinos de Ferro.

o pr6prio roque de ll111 barqueiro pod e mi'!ti'!r, e diz-se que


i'!qucles qu e sllCllmbem ao seu toque erg u em~sc dos mortos,
Essas prognics parecem cad:veres inchados e corrompidos, e
silo usados principalmente como distri'!ilo. ],lzem sob a superfcie da gua, esperando que seu mestre lh es chame, quando ento
ilwcam c rentam alTastn l" as vtimas dentro do bi'!rco d e seu mestre para lima morte aqmtic<1.
Minh<1 primeira

Ce l!lrima) viagem de balsa com um barqueiro

foi dUl"i'!nte lima viste,l m inha residncia em Cm'vis. Em o incio


da noite, e eu procurava uma balsa que me levi'!ssc
de volm minkl CiIS" no sul de

r~~;,il1=~~!~~~~i~~
~

CCl'vis (rinhi'! acabado de jel11Ci'!r


e ter uma tima conversi'! com

Barqueiro
_._-__--'"---- ...

.... bom Paro"c Pandor Dumas, sobre a histria da igreja, e estava


muito satisfeito e farto para considerar a longa camin hada para
casa). Q uando chegu ei aos pcres, um velh o balseiro estava atracan.:ia nas docas. C hamei-o, c ele aceno u para q ue cu subisse a bordo,
com um sorriso extr emamente convidativo.
" P'ra onde, patro?" d isse o balscil'O, com uma voz gu e ra ll-

minh a resi dncia. Desnecessrio d izer que comprei um novo par


de botas c, embora ainda vi aje d e balsa (afinal, m oro em Cot'vis),
s o f.'lO com b alseiros de confi ana.
Talvez o melhor cansem o que posso dar para lid ar com um

indicat:s para o

barq ueiro bargan har com ele. O barqueiro tem um ft aco por
trocas, e isso pode sa tvar sua vida. Por ourr'o lado, se voc no
co nscgLlir adivinhar o que ele quer, m elh or saltar d o bmco c

pier ma iS prxm1 0

[entar a sorte com 1 progn ie.

gia.

e um olhar examinado r.

Depois de dar-lh e

-..".~ ',

de couro vind as d e Khador, um p resente recente de um caro


amigo). Depois da troca, ele concordou em me levar de volta

de minha casa, ns

ComBate

prossegui m os a uma

boa velocidade atravs

barq ueiro depen de de sua experincia e togue mortal pa ta


se Tl11nter vivo por tem po suficiente para que seu ba rco afunde,
Os barqueiros freqentemente cham am um a bruma para obscurecer a viso de seus cl ientes, e lIS<ll11-na para obter vanta-

do Rio Negro. Era uma noite

:;lerad'"el, ilumin ada pel a lu a, e


ru logo me fiz confortvel, fi ca ndo 0<15~

tante sonolento. Uma brum a nos engolfou .

gem quando atacam. Uma

Atravs de m inhas conj ecturas m eio ton-

vez que o barco tenha

eu inesperndameme senti algo bastante


estranho rastejando na parte de trs de minhas
tas,

pernas. M eus anos de experincia r.iraram -me do

sono, e tro uxeram -me para m eu problema presente. O vel ho curvou-se d e sua posio n a popa,

afun dad o, jun tam-se


sua prognI e nas
guas, e at1cam
seus oponentes
sem pied ade.

:::::::
e disse-me, cm uma voz per turbad ora, qu e estvamos fa zendo

gua, e que, se eu quisesse chegar doca mais prxima, deveria comear a baldear. Enquanto eu jogava a gua para fo ra do
barco, vi algo se mover abaixo. F iquei parado.
Abaixo da superfcie estava um homem afogado; deriva, sua

Barco de Sombras (Sob): uma vez por dia, o b1rqueiro pode


invocar um barco semi-real, Este barco fun ciona como um barco
normal, e est sob O controle (Ocal do barqueiro. Como uma ao
livre, o barqueiro pode enfraquecer o barco, que ento comea a

carne plida e seus olhos enevoados. Em silncio fantasmagrico,

fazer gua e afundar. Este processo leva 2d4 rodadas, mas pode ser
imerrompido a qualquer momento. O barco de sombras dura oito

ele se ergueu s bordas do barco. Abaixei-me de voIca balsa que

horas, at que seja dispensado, ou at que o barqueiro morra.

afUndava, e fiquei cara a cara com algum que no era um balseiro


idoso, mas a forma distorcida de um barqueiro. Seu hlito era salgado, e trouxe lgrimas aos meus olhos. Ele estende".l as mos.

Criar Prognie (Sob): qualquer humanide ou humanide


monstruoso morto pelo dano de Constituio do barqueiro
roma-se uma prognie dentro de Id4 dias. Um barqueiro pode

Lembrando do folclore sobre os barqueiros (que aprendi na


fogueira do bom Draven Corenghast, um dono de ferro -velho
que conheci em minha juventude), cu disse, "Tenho uma barga-

totais igual ao dobro dos seus prprios DV Um barqueiro pode


dispensar uma prognie vontade. A prognie recm-criada est

ter crias escravizadas com uma quantidade de Dados de Vida

nha para voc".

sob o comando do barqueiro que a criou, e permanece escravi-

"F: llm::!

zada at que seu mestre morra ou cl st"-ja-ctispensada. quando


ento perece em uma poa de gua escura,

h;wg::!nh.:l, f>nt.;'o?" respondeu o barqueiro, seus dedos

a uma respirao de meus lbios. A gua parou de subir. As


mos que se estendiam em minha direo voltaram gua. "Que
preseme voc ir me dar em troca de sua passagem em segurana? Pe~se rpi~o, ~ojs/r.'
nomento", ':.; .
.
Mmhas pnmelrap te.iJ.t;atlvas for, m respondIdas com sorn"Pal~ce q{ictmmha f

lia ganhar um membro

noite".
\
(
vontad e algum-.d.e,J~l~e "famlia", apresentei
ltima tent ativa, e captei seu int eresse (um par de botas

Dano de Constituio (Sob): um ataque d e pancada que


. acerte fora, ~~t ma a fazer um teste de r.esistncia de Forticude
( CD }~8-):C;u sofrer '184+ I pontos de dano de Constituio. A

CD~O teste de resist~ric"'t. baseada em Carisma.

abilidades Sim:ilares\.d
.
ia (SM): vontade-detectar
pen men(?s ( CD 13), \\.anifor.mafo lOmentnea; 3) dia-c1ariaudillcia/cltlriviJElTc a, (!,ivoa....~f1f
c Jut"ador: 6. A CD ~s td tes
de resistncia' basea8.; em Carisma.

,------'----- -- - - -- - - - - - - -- - -- -- - -

{ \ "Barganha do Barqueiro: os barque iros tm um fraco por


b<lrg;nnas. Caso uma bargmha ou negcio lhe seja oferecid o, o
~ bat:queiro ir suspender todas as hostilidades ( at mesmo o b<lrco
', afundandd~tattgll('. um negcio seja fcito, ou ,lt <Juc um minuto

1~

p3SSC. Um barqu eiro obrigado a cumprir o :i.cordo por um

di'j.,,c!~.r,C?j~ disso, ele"est livre para agir como quiser. Quando

um barqueiro apanha um viajante, esco lhe um nico item valioso


pelo qual ir barganhar (isto deve ser algo q ue possa
ser visto pelo barqueiro, c que seja de valor sentimen tal ou monetrio), e no ace itar nenhum
outro icc:n.
Annbio (Ext): em bo ra os barque iros
sejam aquticos, podem sobreviver indefin idamentC' em terra.
Percias: um barquc iro recebe +8
de bnus racia l em testes de Narao
para exccurar quak]UCT tipo de
ao C'special O ll cvitar perigos, e
sempre pode escolh er 10 nesses

testes, mesmo que esteja distrado ou ameaado. possvel usar


a ao de corrida durante a natao, mas o barqueiro deve se
mover cm linha reta.

CrianDO uma Pr0'jnie


Prognies so vtimas do dano de Consti tui o de um barqueiro. Parecem cadveres afogados. "Prognie" um modelo adquirido que pode ser adicionado a qualquer hl!1n an6 ide ou humanide
monstruoso (daqui por diante denom inado "niatum-base"). Uma
"prognie" uti liza rodas as estarsticas e habilidades espec iais da
criatura-base, excero quando especificado o contrrio.
Tipo: o t ipo da criatura muda para morto-vivo. N o calcule
d e novo o bn us base de ataq ue, os testes de resistncia e os
pontos de percia da cri atura.
Dado de Vida: rodos os DV aCU<lis e futuros mudam para dI2.
Deslocamento: o mesmo da criatura-base, mais natao 9 m.
CA: a criatura-base recebe +2 de bnus de armadura natural.
Ataque: uma prognie recebe um atague de pancada.
Dano: o ataque de p an cada causa dano dependendo do
tamlnho da prognie (Id4 para criaruras Pequenas, [d6 plr<l
M dias e IdS para Grandes).
Qualidades Especiais: uma prognie perde a maior parte das
qual idades especiais da criarura-basc. Ela mantm c]uaisquer qualidades especiais extrao rdinrias que melhorem seus acaques em
corpo-a-corpo ou distncia, Uma progn ie adquire caractersticas de morto-vivo e fm qucZ<1 de progn ie.
Habilidades: o valor de Fora da criatura-base
aumenta em +2, e uma prognie no [cm valor de
Intel igncia. Como um morro-v:vo, uma prognie no tcm um valor de Constituio.
Pcrcia.~: prognies no possuem
percias, mas recebem o mesmo
b6nus em testes de Natao
que um barcjueiro.

r"

r_

-----'------------TaI.entos: prognies recebem Iniciativa Aprimorada e

, talidade c~o talentos adicionais.

Ambiente: qualquer aqutico e pntanos.


Organizao: ~nge (2-8).
Nvel de D esafio:

mesmo da criatura-base

+I.

Tendncia: sempre Leal e :tvIau.


Progresso: - .
Ajuste de Nvel: - .

ComBate
Estas criaturas espre itam logo abaixo da superfkie da gua,
esperam que seu mestre as chame. Agarram seus oponentes, na
remativa de imobiliz-los e afog-los.
Fraqueza de Prognie (Sob): uma progni e n5.o pode sobre",~'er fora d'gua por mais de 1 minuto. Caso seja forada a isso,
a prognie se I.iqefaz, formando uma poa de gua escura.
t

Tesouro
Os barqueiros mantm covis escondidos (e muitas vezes
aquticos), que podem comer todo tipo de tesouro obtido de
"'rUnas anteriores.
}.Iofda divinatria: um barqueiro pode criar uma moeda divinatria
Uil1a vez por dia. Esta moeda pode ser usada para conjurar adi\'inhaJo como um clrigo de 7 nvel. A moeda vale pata apenas
wn uso, e se desfz em ferrugem depois disso. Os barqueiros
normalmeme carregam de O I 2 (!lIJ-I) lIIoedas, e: U53m-nas
para localizar suas vtimas. MOldas divinatrias podem ser vendidas
por cerca de 400 PO cada no mercado aberto.

LenDas & Fatos


CONillM: espri tos malignos assombram as guas, oferecendo
uansporre aos incautos. Cuidado com balsciros que voc no
conhece!
INCOMUM: barqueiros so acompanhados por capangas mor-

ros-vivos - aqueles que eles mesmos afogaram. Alguns barqueiros chegam a assombrar as guas prximas a cidades.
RARO: a prognie de um barqueiro ser destruda caso seja arrastada para fora d'gua. Caso um barqueiro se afeioe s posses de
algum, pode aceitar uma barganha - o item pela vida da pessoa.
OBSCURO: barqueiros podem se misturar em comunidades
rurais, fingindo-se de pessoas reclusas que vivem nos rlos. Podem
habitar lares distantes ou at mesmo lojas abertas, tudo para
localizar novas vtimas e novos itens de interesse.

..~~p,~foMl~'!!!~.~. ._
.__.. _.. ,._"LL~!!LL2.21!. __

__ ._ . _____._.____.~

._QualidB:d~!. ~E.eci'!:.IL_..!.a.!Efl(rstiras 4!..~I.!.'O'.~~!:;'!1.J!qq~fE.._ ....

__._____ ______t!!.PEgf}:.i!, viso


TestlS de Rlsistncia:
J!!!biljdad,s;_~ ____

_..._,,~ __ ._.____

110

eSClIro lS

ln

h?rt t2,_~1.LJ,"",-+,-"3~___
-k!.. 12,.Dlj)Q, OIl - .
ln!.-L_~gfLJ~qrJ_O_______...

J:!rl{Qs: _ ..._____ .___.


.__ __._ .. _ __
Tal.!!1!os: ______ ~P1ck .f.?rtitude, Iniciativa
._____
AR!'itnor.qdaB Vitalidad, B
A,!!~jm!!i.. __ __
Q!lalquer a9~ti[Q.. l. p..!'!tallos _ _ __
Aj1EP de l\J:'!~L,_,,_. _____
_._~_
Iendncia:
-. __ . ~Jeal ( M1.u_. ________ ~.
o

_ _

.==-___ .

q~~~~~~bOrdadOS

... .__"'._.__._,

por um prspero mercador (ou


outrO PdM) que perdeu ullla herana de famlia para um bar~
queira. Os PJs podem ser contratados simplesmente para recuperar a herana ou para cap!" c destruir o barqueiro.
Em suas aventuras, os PJs adquiriram um item incomum,
e agora esto sendo seguidos por um barqueiro que o deseja. A
entidade chegou at mesmo a montar um pequeno estabelecimento na rea. Pessoas comearam a desaparecer, e as autoridades locais podem contratar os PJs para descobrir o que est
causando os desaparecimentos.

Besouro De
Itl seto Mido

__,_______..

Ra

,____ _______

p ,d,!. de.Y.!4g.i...____I4.=.!..D..f..l:J___._.__ _
i niciativa:
._-,+~2
L______--:______
p'tsl~amtnto:
_ ...J..!..t11.2 uadrados}, escalar 3111,

.________

~J1.!!L&E!.!.l

Classtgt_4 ,":!!1E..4u.T!!_
' __ 1.il~_t(lIl1!1!!...h.<1 + 2 Des, +2 nai.!!:-.
_ _._ _ _.___

ra!), togue 14....JJEEEsa 74_ _ _ __

jl ta~,,, BasfL.4!f!!:!ar,

+"Ot..:/=IO,-_-,c-:-_-::--c'

Ataq,ue:
. -fE.rj!2:a-(o~: mordida +4 1d4-21._
A ta'Pl' Total:
cOTJ!2=.a-tOrpo: mo~f!!.a t..i{ld4-2L
..Esp%:~LAlcanct!..-_._. .__ Z2..J.fI.t!9_ m~ __ .__
,~_~.. ~ ____.
iJ.Jl!.'lHes .E.rR.!si ais:
_..EJ!.!Eff.~J1!f[.fi.,:,.qrl-,.~~.!!.! t_~_
.Qualidades Especiais:
.saWltrstiCfJLae illse!.2. RD 5 !collcusso,

----_.__ .

viso

110

escuro

Testes de Resi~tJE.qf!,'___ Fort + I.J3.if .21. .ll,,_,,


+"'0'-____
Habilidades:
For 2,J2!s ~.5J O~I .2.,- ____ _
1m . 5ab 1OJ C~r...,I:<.O____
f etJcias:.
Es(aJ~! +6 f:.scol~dtr-st -t"IO"'.____
_ _ _ _ _ Observar +4
A'ldd~J Arl;a-~..-:'-:'~_ ____
Tq(e.t!!.'!E.___ .__ "
.!J11P.i.m!E.... _ _....._ ---!l!iEls utr - - - - -- - -- -- - - -

.Qrg,!nizafo:
tIIxat!.!' (.5-: ~l2.u mxame
_ _ _ - - l " 'nd( (L0-.1QJ'--_ _ __ _
Nvel de))t!!!fu:
2~ __
~~l,titn da:
____ .___ ._1!!.'1P.!!. NeJI!,to

!'r.'gress32i_ _____ ..L DV..\-'(M"',"'"'do"');______

___.~3D~V..(P.~~~'"~I~,,)L-________

18
,,-,1I~'_____

'i g
arniceiros so parte do mundo natural, mas alguns so
mais ferozes que outros. O abutre ou chacal mediano
foge ao avistar um homem, mas aJgl1ns comedores de
carnia no se assustam com a mesma facilidade.
CCl'ta vez, conco rde i em ajlldar 11 <1 desagra.dvel taref., de
vascu lhar o campo de uma batalha recente, perto de Fc ll ig, cm
busca do corpo do fil ho de um amigo. Em uma dessas escaramuas de fronteira, tipicamem e abafadas, vrias centenas de
mercenrios a servio de Cygnar tinham sido mortas, junto
com pelo menos a mesma quantidade de
outra companhia, tl':lbalhando para Khador.
Alguns de ns haviam viajado ao
local do mor ticnio para
recuperar o que puds~
semos para as fam~
lia s e entes queridos.
Eu estava na
retaguarda, quand surgiram gritoS dos
homens fren te. Tivesse eu visto as formas neg ras reunidas em re os corpos,
podcl'ia t-los avisndo. Dlzias de
criaturas saltaram dos cadveres, zum bindo, e voaram para os
homens. Reconhecj~os logo corno
beso111.'Os de rapina.
Com ma is ou menos o mesmo
tamanho de um gaco"gran de, esses inseros so excepcionalmente perigosos em grup'0s. Possuem exoesquelctOs d uros
e negros, CJue desviam L1mir:las'Com bas tante facilid ade, e apenas
uma maa ou mar telo rombudo parece eficiente contta eles.
Ditc-rclltc"de alguns carn iceiros, contcnt:lm-se ta nto em comer
u ne \'1\'<1 quanto morta.

Enquanto os homens entravam em pnico e estapeava m os


inseros, inutilmente, os besouros pousavam nel es e comeavam a
escavar sua carne, amac ia ndo sua pele com uma excreo de suas
mandbulas. Vrios morreram em ques to de minucos antes que
pudssemos recuar e consegui r cobertu ra . Eu nunca tinha visto
tantos beso uros cm um 56 lugar, e ns no estvamos equipados
para lidar com eles. Indivduos de vrios quil metros ao redor
devem ter se reuni do, atra dos pelo fedor da matana.
Quando voleamos no dia segu inte, cuidadosos
"'---........ e com as armas certas, codos os ossos
estavam li mpos. como se a batalha tivesse
ocorrido h um sculo.

ComBate
Besouros de rapina
escondem-se entre
cadveres, comendo~os sem pressa. Ficam
muito agitados caso sejam incomodados,
e atacam '1 ualquer um gue se aproxime
demais. Voam muito bem, e mergulham para o araque, aga r ra n do~se
pele e comeando a escavar suas
vtimas, at que estejam mo rtas.
Amaciar Carne (Ext): um a vez q ue
o besouro de rapi na se encr:\Ve, em ite
um flu ido que faz com q ue a carne se dissolva,
virando um lqui do '1ue os besouros bebem. Este um processo
vagaroso com cadveres mas, q uando agitado, o besouro acelera mui to o proced imento. V tim as que f.,lhem em um teste de
res istncia de Forticude (CD 10) sofrem 1 d3 pontos de dano de
cido. Esse reste de resistncia deve ser re petido a cada rodada
fio'

Besouro De Rapina

em que o besouro esteja encravado, embora a cria tura v exaurir


remporariamente sua reserva de fluido aps 4 rodadas.
Encravar (Ext): quando um besouro de rapina acerta uma
mordida, encrava-se na vtima, e comea a amolecer sua carne onde
pousou. Qualquer ataque bem-sucedido contra o besouro ir desaloj-lo, a menos que ele j tenha comeado a escavar. Combatentes
usando armaduras de metal que cubram a maior parte de sua pele
I"como armadura de batalha) so imunes a este efeito.
Escavar Carne (Ext): na rodada seguinte aps usar amaciar
carne com sucesso, o besouro de rapina ir escavar e enfiar-se
no corpo da vitima, continuando a derreter os tec idos com suas
secrees cidas. Uma vez q ue isso com ece, o besouro no pode
ser removido a menos Cjue seja morto, e quaisquer ataques contra
ele causam metade do dano tambm pessoa na qual ele est
besouro pode ser arrancado com um teste resistido
encravado.
de Fora; o besouro tem Fo ra eferiva 18 para esta habil idade.
Isto exige uma ao padro, e causa Id2 pentos de dano vtima
caso seja bem-sucedido.
Percias: um besouro de rapina recebe +8 de bnus de tamanho em testes de Esconder-se, + 4 de bnus racial em testes de
Observar e + 8 de bnus racial em testes de Escalar. Um besouro
de rapina sempre pode escolher 10 em testes de Escalar, mesmo
que esteja distrado o u ameaado.

.~.
)
Em raras ocasl~(IO% de ch~ce),

Tesouro l

UJll Le:.uulU dt: lapma


ser morto sem qu~;;~ i'n temos que ptoduzem suas
!c:re",,, nicas sejam destrudos. Essas glndulas

vendidas a um alquimista por at 200 PO, e so teis cm diver~


sos preparados orgnicos.

LenDas & Fatos


COMUM: besouros de rapina so lima espcie de carn iceiros que
ataca os vivos com a mesma voracidade que os mot tos.
INCOMUM: armas de concusso tm maior efeito contra a carapaa dura de um besouro de rap ina.
RARO: besouros de rapina em ataCjue grudam-se vtima, e eoro
escavam sua carne, encerrando-se em seu corpo. Contudo, eles
odeiam cheiro de leo. Aqueles gue esfregarem um pouco de leo
de lanterna na pele exposta tm menos chance de ser aracados.
OBSCURO: alquimistas pagam bem por corpos intactos de
besouros de rapina, j que pode-se fazer um preparado de suas
excrees que evita efeitos de petrificao e paralisia.

q~~~~~~

~;da

carroa mercante
por alguns bandidos, os PJs so mandados para recuperar os corpos, que encontram estranharnep.re descarnados. Quando examinam com mais
cuidado, ptt'~[bam' um ~nxame de besouros de rapina escondidos.
(

i~.

C '1;.;<: ac~ q:~('7 &e~ esque~ro podre .. Aaaahh!"


--;Um azar'4do ladino aprllldendo uma lljo d%r'rm;>

'-

B aLO RaevHano
A!lilllEL&~1!}L_~_ .._~W_" _ _ _ _ _ _ __

l!.!!ltiJidades: ___ ,_
________ ___ _

>, _ _

2J.i2J'f!.J~Y1. __ ~.~.~._~._,. __

.pa.d~!AeJ1.da:

J11'iGfqtivE:' ___ .______ _


+J ____ ._.~_ ,_.> . __._._.______._
Deslocaf!}en.!..~~_. ___ ..~"

Ata!J1!f.-.___
At..Ylue TEl.4.._____
_______
w.

Z.2J __2n __~",0,,-,___


10, q' :1..._.___ _

.____ ~_._...,_.~._. ObservaL ], _Qyy!!:.l. _ ___ .,___


Tale...'1!2!:. __ "_,_,~ .._._~." ... !.tiqa!!L~d:r21oJ __f.IJ.O}1IJg9 ARri!.~12!EA~
_.~.Y"!'Q!11do Toler}1I!!L. _____ .__ ~ __
/,1.1!lbiente:_._ _ , _ , ___ -1irmfltJ1.Lp-iE-}!.ki!Ll!!!1P-!TE.dE:L-._~._'". __ _
.Qrgiltliz~f.P..:...... ____ .~_~ __ .~~!J!~rio, p,ar .Bf.11a1ando. q}j...!1~__ ,.~. "_.
___ ,,____ ,.__________ -.ktf(e"!!,(2:;:...QJCrande)___ _ _
Nvel de De!afi9.:
6
.. " _.~_ .. __ .. __ . _____.__
"_ .______ .". JE.(!p..rs.ll(l}!r_o____ ________.

+2.Q- -cQ!po-q: [9.[!l$../!E.t!(E.d1..lO (2d6+6) ._

..I.j

co.rp.2::f!.:Qrpo.~ p-,!/lCa&L:!-JJ!-12AQ..+J~

f _MWdaLt 5 (2d_6+ 3) __

. E.~E{lf,o..L4ls.9E,!'--~~. __..1:.i...1.uj} BL___ .._

.frogr,ss4o:
Aj!..t_~te df NJwl:

i!!.~Y1H!~~:lP!.ci'!(s; ,~ ____ .!!!tRl!n!!L2d6tf?"J~!.itl. .. _ _ ___ _

.ili.9Ji9.E..des..;fspecia(E_ _~. lqro~ _Jki!g,I.W.-P.!l11:1mb~m,-_ _ _ .


.I!~J!j...k.EfJ1S:.~g,!f.~;

l!.'!.)o,.~,b

l}rJ~iaf ____ ~ _ _."__~_ Es~oJJ"dtr.:'f .+ I *, F]!rtividq.dLL:?J.,

l 5 m. (1 /lJ!!Yln~j..Qs),~. __ ._____ _

IEJJ!.ifA.I]!L'!!!.!!.r~i.._._..lI.c~ 2..!Xl~!.!~!1b2.,~..!..lJ!.b + 6 ! la/ !!!B,.Q,


.,_ ..~_~ ______toq!:lL:LJ!lrgr.~f!LL1. _ _______ ~.

4tE!lHL1JfillL!J.ga:r!/:I.J::_

J/s:r21J2g

, 2;;J.U:!m~o.!1!l!,L

__________ _

. For( 7- II}. Rtf -t?J:2l!_-t.l..-_

(;
-.
Usando ccnic<ls dos Andulhar, llIna das diversas pequenas e
tirante minha infn cia, nas ocasionais expedies s
qU<lSC extintas f.1111lias khadoranas de caadores e coletorcs, pude
quais meu pai me arrastava, catando sucata nas flom;lscarar meu che iro e penetrar no territrio de uma desstls criarestas e plancies de Khador, aprend i sobre um dos
mais agressivos ,lllim;lis em [Odos os Reinos de Ferro
turas, para observ-la. A despeito de SUi! fria, so animais herbvoros, quc pastam, e parecem apreciar muito
- o temperamental bf.-tl o rnevhano. A
banhos de p6 nas imensas tocas que
ctiatura receb e esse nom e por causa
cavam com seus chifres. Sio
de um lago quc uma rea
criaturas soli trias, marcando
migratria centra! durante
seu terr icrio pessoal e
sua temporada d e ,1Cilsa laficando isoladas. A nica
mento, mas aquelas guas
poca em que, pelo que
plcidas no refletem il
sei, eles se aventuram
natureza dessas Feras.
alm de suas fronteiras
Sob ci rcunstAncias
durante a temporada
normais, esses bf.-dos
d e acasalamento - na
so d6ceis c bastan qual parecem migrar
te ca lm os. Contudo,
para tenitrios sazonais
quando algum cruza seu
de acasalamento, embora
tenit6r io, eles def'/1?:tem-no
em pequenos nmeros.
de maneira implacvel.
O farol' CJue mais intimida,
alm de Sl!!l. fria, seu tamanho. Eles podem f\Cilmence cresOs b[1!os raevh<lnos normalmente
cer at 6 metros de altma nos ombros, e
so an imais d6ceis, mlS extremamente territoria is.
seus chifres so imensos; seu formato largo torna-os
Quando qualquer criatura entra em seu territrio, o
tirn os para desferit: cabe:tldas em oponentes, cavar
c marcar rvores. Em termos de
.tii!ll.~
bfalo fica enfurecido, e persegue o
.......,,,...-_._-- intruso violentamente, at que ele
compleio, os bFalos so enor:-

ComBate

mes e bast<lnte compactos. Contudo, a despeito de seu tam,mho,


podem ser surpreendentemente furtivos, e seguem intrusos de
tonge, antes de investi l; contra eles. So mais comuns em florestas, m'l( tambm fazem territrios 11,lS plancies khadoranas
(onde, felizmente, no podem utilizar muito sua furtividade).

morra ou fu ja. Mesmo assim, bem comum que continue perseguindo oponentes muito alm de seu domnio. O bf.1lo raevhano
conhecido por seguir invasores de longe, e ento embosc-los
- embora, em fria, todl l Furrividade seja esquecid,l. O bfalo
normalmente comea um combate com um ataque de Investida.

26

~~'~------------------

._.,._,,_._- -

BFaLO RaevHano
.----------------------------~----

Atropelar (Ext): reste de I:esisrncia de Reflexos (CD 20)


~duz o dano metade.
Fria (Exr): se um bfalo racvhano for atacado dentro de seu
tt'tT'itrio, entrar cm fria, que termina na morte do bfalo ou
~ seu oponente. Co ntud o, h tambm 50% de chance de que o
-,ufalo entre em ~LI1:i a ante a mera viso o u che iro de um intruso
cm seu domnio. H ;l 75% de chance de que um bflo cm Riria
.:ominuc a perseguir seu oponente muito alm de seu terrir-

no. Durante a fr ia, o bttfalo recebe +4 de bnus cm


Fora e Consr.inlino c -2 de penalidade cm CA.
Percias: btHlos racvhanos podem ser

RARO: esses bfalos na verdade fica m inativos durante o meio

do d ia, e h uma boa chance de esgueirar-se despercebido por


seu territrio durante cssas horas,

OBSCURO: bfalos raevhanos so peculiar mente tolerantes com


o rato escavador kh adomno (que no um rato verdadeiro), c
uma pCSSO:l pode disfarar seu cheiro com o almscar d essas cri aCuras, para p:lssar pelo terri trio d e um b falo sem ser agt'ed ido.

""::::~:;:~~~...

qanCU~~~akara, aanc,"

SUI"-

da qU::lse extin ta fam-

':'rttndentcmem e furtivos, considerando-se


SOl tama nho. Eles recebem +4 de bnlls
r.Kla1

lia das p lan c ies


Andu lhilr, \~st ;
entra ndo em
seus lllq-

em testes de Esconder-se e +6 de

nus racia l cm testes de Furtividade.

Em flo restas densas, o b nus em testes


Esconder-se aumenta para + 8.

d~

mos d ias,

c d eve
fa zer U1l1il

lesouro

o bfalo raevh ano niio poss ui

tesouro pr6prio. Embora seja dificiJ


ca-los, o povo quase extinto d'15 plancies khadoranas tornou essa caa uma
cincia, e a recompensa que a fera traz
pode alime.nrar um a f..mlia por
~manas. Seus chfres so

acelenre matcril.! para


ferra mcncas c armas. O
m..Jterial possui dureza
6, com 12 PV por 2,5
ffil de es pessura, e concede
- 2 de bnlls eJr. rodos os testes de
Oficios feitos para [rabaUl- lo. Um chifre cm estado bmto pode se r vendido
por 100 ,1 200 PC, cl1'luanto 'lUC
os materiais feitos a partir del e
podem ser vend idos por 10
~ 15% a m:tis que o
,,~
\'3.101" de mcrctldo. Os
nens dos povos nativos

pereg rin <1o at o


cemitri o
ancestral
da fill1lliil. Essa
viilgem deve
ser feita em uma
111ac..\ constt' uda com
os chiti'es c o couro de um
bt'ifalo ra evhano. I nfel izmenre,
quase rodos os guerreiros da (.'U1ll ia
so al cijados ou velhos, e no podcm
matar um bfalo. Eles esto ;\ procura de
algum que possa ajud-los a derrubar
... uma dessas cri aturas, para que ,Usha
possa rC:l li zar Sl1:l viagem.

/(J;fu-I vi (omo ,1, n;gu, uu nariz '111 dir'fo ao sol


ntls(tIItt? porql/l tsli jartjando a luz do sol. O dia /11/

ql/t o bfalo ratvhallo no olhar tlll dire;io


ao sol nasullfl su o primeiro dia da
D""fSirui;iio, (01110 foi projctizado

manufatu rados com


mais arte podem ser vendidos por m uito mais.
~cho ,qut rsu dia

LenDas & Fatos

f'-~

~~i1nn'6S]'5~riaturas e'itremamente territoriais e te mpcrtllllhtais; que ataca n qualquer coisa que ent re

COMUM: os bMalos
(

cm sua rea ,

,.

....\
)
marcam~':Lls cerri tyb,s escavando sulcos em rvoseus chifres, esfft:.gao dcrSeu almscar durante o processo.
. rvores so sinais claros de que um bfa lo

..._,;:......\-fo..:'~

r/'-

.,

cm tempos anl~os, Para o 111(.1 povo)


j tsl dJtg.mdo, meu amigil,"

Asad Makara, O It"" 0 dos gutrmros AI/dl/lhar

"-

(',

~~'ICP/"'~"<f'~:2i
,,~~ao 9~,."" ,,~M,.
9

v v-,.
\,

"

,.-

r.7J

7'"

>

CaaDor Das Dunas


.A~sta

M.gica

.!E!.!.f!.:_______ .______.______
_____6_dJ.Q.+24 C?.!!J:]________ _

p~a.?!, ~~y!i~.:.._,

.Es.E~2.LAlcallct:

_-.-J!!L;__~E!)2~ Car_,i 4_______ _


_~CO~~~-Sl +0*, FU!!ividadt +4, _ __

Perdas:

-:-________ . Observa r +~tnli r +5, . PT~~


Talentos:
Ataqut Podmso, A taques Mltip!os, _ __

Protltido

+ 10 0"6+ 5)
2 garras + lO (ld6 + 5)_

,~. corpo-a-corpo: garra

!<!rpo- a~:

de R! sistncia:
_ For! + 91 }-(L?~ . Jtn_.+3'_____
Habilidades: '_____ For 2JiPes.~~~ . C OII.!:.Z... ___

,_____

_ll1ic!E.!i~_.
+1
Dtslof!!:!!!!!.t!._'_ _ __ . _..~2.!!!.J..!J!!!l~::"~r'-"3~,::,,--_;:~SSl de A1'1l1adura:
17 L-l tamanho, + I Du, + 7 nalu raJ.1.
___ __.,-___....:;to"q;:u,:,.o.I""Ot.surpmQ l 6
.:tla ue Bast~~.~
.~.~rc:.,_....:;+-,,6:L/_+c.1,,5,-__-,-:-::--,:-=,-:
Ataqut:
.Ataque TotaL

I:.s.!.~S

~A~"~,~b'~'t~,,~tt~,______ -"-qu~,~l,q.~~. dtst:c"~'__.,,--:-..

.!dr IlIIi:zafo:

,m"dida +8 (ld8+2) _
3 m/l..!p
_, _____
agarrar aprimorado, dilacerar 2"6+ 7,

solitrio, p'ar 011 matilha (4- 10 )

!j{vel de Dts'!fi."',,_ _ _"'6.


T!!! Jn(~ . _______ (rtqiitI11ttlltfl:t",~N
=
'"~t~,,=-:,.,.-:-:-_ _ __
PfQgr!!!~,- ....._ .._
7- 12 DV (Grande); 13-18 DV

A taq'/f.s_E!J!!!!.ais: .
.____ J!.rtstl/(QQ!!rrador,,:ac...._ _ _ _ .
Qualidades E..SJ'.!f.~~.iJ:____.. ,}t!!!.ido ssmicp , ~~ viso lia Ptlll-~!!! r~M'

.~,_.. ___ ._.' _


1i!~!!t

d!

"orll/t); 19=24 DV (I"Jt!!!~ __

Nf~!~ _,_._-=- _

.______ ____ ___

s caadores d as dunas so os verdad eiros terrores


das Plancies da Pedra Sang renta. Ptedadores hbeis
tanto acima quan to abaixo da areia, so inimigos fo rmidvcis e at mesmo al iados val iosos. So mais inteligentes do que podem parecer primeira vista, e so pacientcs e
at meticulosos em suas caadas.
Caado res das du nas tm cerca de 2,5 a 3 m de altura,
co m pele avermel hada e grossa, coberta de plos rgid os e
escuros. Esses plos so se nsveis a vibraes q ue se pro pagam
pela areia, e ajudam na localizao das presas. Alm d e seu s
sentidos ampliados e sua hab ilidade de escavar, as arm as
do caador da s du nas so suas garras afi adas e
sua velocidad c. Poucos hom ens podem
SUpOl"ta! os golpes de um caador
das du nas, e menos ainda podem
correr mais que um deles.
A ca racterstica mais in triga m e d o caador hrs dunas
sua co rcova dorsa l, que
armazena tanto gua quanto ar, permitindo q ue a
fe ra cace
sob a
areia por ex tensos perodos.

A toca d e um caad or das dunas um loca! verdadeiramente


impress ionante de se ver: ulUa rede de tneis e cmaras meticulosamente co nstruda, escavada na pedra escarlate das Plancies. O s
machos d a espcie constrem essas tocas para atrair as fmeas.
Q uam o maior o lugar, mais provvel q ue uma companhe ira
aparea e fi que.
Qu inquilharias e o bje(Qs variados ado rnam a o rla de cada
roca (eu aconselho a no mexer nesses o rnamenros), cnq uan (Q
mais para d entro, o lugar muito m ais utilitrio. Contudo,
tenha cuid ado ao entrar no covil d e um caad or das
dunas; no rmalmente o lugar guarnecido se filho tes es tivercm prcsentes, pois a fmea fica na toca
enquanro o macho sai em busca de comi da.
Outra caract crsti ca interessante do caador d as dunas s o suas batalhas rituais por
territrio, t ocas e companheiras. Combate
individ ual por domnio um

O caador d as dunas norm; hnente caa debaixo da areia,


emergind o apenas uma vez RO~6ra para resp irar, e uma vez
por semana para beber g
p~recem vagar por territrios
muito espedfi cos, ainla q
sos, saindo de uma rea apenas
caso no haja presa ~: Tam
em tocas escondidas em

sangue. Contudo, quando sangue d erramado, a batalha acaba


em morte. Esses confrontos so motivados princi palmente por
domnio e para estabelecer a hierarquia de um bando.
Embora eu nunca tenha visto um caad or das dunas domado, meu guia Quimut disse haver indivduos que j os treinaram
como animais de carga e at mesmo montarias. D evo dizer que
prefiro minhas mulas e cavalos.

al~lI1n lu&:.r dentro o seu tet:


moecl.:"lS e outros objetos. -

28

resulta em
derramamento de

~~'--~--~----------~

CaaDor Das Dunas

ComBate

Tesouro

Caadores das dunas so, como o nome sugere, noeveis em


sua habilidade de caa, util izando as areias para esconder-se de

Fabricantes d e armaduras podem lIsar o couro de caadores


das dunas para confeccionar armaduras. Estas armaduras no

suas presas. Atacam implacavelmente com gar fas e mord ida. Um

tm propriedades especiais, mas so valorizadas por sua raridade,


o que em geral aumenta seu valor,
T..'\mbm digna de nota a membrana encontrada na corcova
do caador das dunas. Uma vez curtida, ela pode ser transformada em uma dzia de excelentes odt'es, no valor de cetca de 5

aa.dot das dunas normalmente recua caso esteja sofrendo mais


dano que sua presa. Quando caam em bandos, os ca'ldores das
dunas lIsam seu alcance ao mximo, flanqueando a presa.

Agarrar Aprimorado (Ext): para utilizar esta habilidade o


caador das dunas p,:ecisa atingir um oponeme com sua garra.
Ele pode iniciar a manobra Agarrar usando uma ao livre guc
no provoca ataques de oportunidade.
Dilacerar (Ext): um caador das dunas que ar.ingir um oponente com as duas g<lrras rasgar a cama da vtima. Este ataque
.:ausa 2d6+ 7 pontos de dano automaticamente.
Presena Aterradora (Ext): a p resena' de um caador das
dunas pode instigar medo em seus inimigos. Sempre que um
caadOl- das dunas ataca, todas as criaruras que podem v-lo
devem ser bcm-sucedidas em um teste de res istncia de Vontade

PO cada.
PaI.' fim, os ovos de caador das dunas so considerados lima
igu<lria em alguns lugares dos Reinos de Ferro, valendo cerca de

5 PO cada.

r:anCHos
.
f. Um fa bricante de armaduras que deseja alguns couros de

caador das dunas para o seu neg6cioabor:!,.a os PJs. Ele est


disposto a paga r por uma pequena expedio s Plancies da
Pedra Sangrenta, e oferece uma fatia dos luc ros aos aventureiros,
contra CD IS , ou ficam abaladas por Id6 ~odadas.
.
Perci.'\s: um caador das dunas recebe +2 de bnus racial em
Uma carilvjln.'\ de Penhasco
Ternon desapareceu, e os PJs
,
testes de Observar e Ouvir. ""Ele recebe +4 de b6nus racial em testes so con~r;Mldos para ~ncontr-la e recuperar suas mercadorias.
de Esconder-se enqll~ em u ambient; nativo, devido
Qua~o enco ntt'am a c~vana abandonada, vem que da foi
sua colorao. Alm ~'sso~'. ~u11 caador das dunas pode ficar encerrasaq lle(lda por um bat;ttlo ~caadores das dunas. Cabe aos PJs
do na Hreia, com ape as SCllS10lh;t:S,
s s narinas e pane de SLla cor.e n cfn.l~r~r quaisquer ~uing~il~s e objcros que as feras tenh,ltTI
apat:cntcs, rcccben 0+10 de olms em testes de Esconder-se.
levadO p-al:a suas rocas': ~fU
'-- .........
\.. ." ' -'l (
->
~,

,,'

1\ ~

CaaDor Totmico
Htt!fI'H..lide. Mol!-st!1~2.s.I!Ji1'allde

_,,~ _ _ ~~.,J.scu 1y..1. ~E1, ____ .

pna..o!.ge ~Jia: ____...!.O


lO~'JQ(]5 PV) _____ ___ .
[IIici!!.t!.a:_

11..!!!i. ql/adrat/~~L _ _ _ _ _ .
20 (-) i~!l!!!!Jl12J..4 Des, +2 nQlt!!EL
, ~_._~ +5 ar.!/1(I4.~lra)J_!2.q!~ill.J.!!!.E!y(j 16 ~"
.A~~!!..e BaseLtlgarra!~_ + lOLJ 7
Ataque:
f2!P.2.~a-(orpo: alabarda + 2 +14
. Qd8t.J~(:...~Lou IS ada IOl/gtt_.+ 2_
______ ___L1 (2d6,+ 5, nu. J ~-W) 01/ galE!.. 'o _ _ _ " . _ _ _
._tL:? Od.6+))

Classe de 4.!!!!ad~t!~

_ ..il?!P.!l::f!=.f2!po: alak~~L+ 2

+ 14/ +2~_

(2d8+6,Aef.KJ) 011 ese.ada 1011g!!_+4


. ____ +14/+9 (2d6+5~ d". /9- 20) '" 2
_____ _ "
gt};~ra$ +72 (1d6+:?L-_ .. _
,f.sp~fJ.41call[e~ _ _ _ ...lJI!/.3 1/1

Resisl.!.!!~-.fE!L.qJ

Habilidadu:

+4

DeslocQII.!!'!_/o_' _ _

.4.taq:l!e JEta!~.

Tutes de

_______ ,___

AJ~qM!

l:.jprc{a !J.:._,,-.trito do cafado/; habilid~es rrlJ.U1'l.r.s1..a__


_____ !!.!.flgia) iltl/S mgicos. magias
.Qualidades ~pt(lf!.fs:
(olhtr. tOIt~t'. aesionar aLvo, detutaL~

Rif.. -+:.1 L .!:t!..~+-,/"Ic....._

For.J.L.J2ts 18, Con 17, ______

ln! ~Sab 18, Car.JL ____ _


.Acrobadt!....U!..,ollc!!!/rapio +J.Q,,-__
.,._____ ~
Conhecimento (!!!mL0L +8, 9.!,WeciIllP.!l,!2
_____(iw1ureV.E, EqHilbri.9":...Eseqll!.f _
_____. ______+
l..!7.~Erfolld(r.sr +8. Fllrti\!idade ti3,
_______
idmtifi(ar Magia +6. Observar +~_.
O~vir + lO,J'rOj!'[flr + lO.Jaftar + !j~
.. ____ .__ ._.-J2.P!,D:J..v1t~~i.'!..j_lQ... ______.__
Ta lellto!:',_
__Lufar s Cegas,. MagiE. Silmriosa, Magia
__~5",,,,,,,,,G,,,rslos, Proll{ido R, Rastrt",,,_ __
A",~i'~ t!,
_ .~!!!r ____ _
....9r8aIlEEfl?i... ,~ .. _ . _so/itrio 9ubal'.1o (2- 5L_.._.,, __
Pe1!.i.!!.~ __ .~~_____

.J:!.tY1!AtJ2!lflfl2.:..-_..,,,_, II,
Tend!! /cia:
Prpgr.es~o:

_Aj~tt

de NveL:

,,_~ __ " ____

_jr~qwtemrllte

.___

4.e.El.!.i.'v1au____....__.

.U=20 DE{,rg,l1dr.)
______

".iQ)
ossos pais contavam-nos histrias sobre bichos-papcs
quando ramos jovens, e a maioria de ns aprendeu a
ignorar esses relatos, Gosr.<ll'ia de poder dizer 'lue tais
hisr,ri as so pura fan t<lsi a, mas existem bi chos-papes
l fora,,, E eles esto ca<1l1do todos n6s. Ningum sabe scu vcrdadei,'o nome, embo ril renham sido apel idados de ca;ldores cormicos. Essas criar.uras Forasteiras espreitam no mundo de C aen,
ca<lndo trofus para levar dc volta ~I sua rerra naral. As lendas
aflrm:lTll que esses capdot'cs so diabolicamente ma lignos, mas
descobri 'lu e so algo muito pior... Sno completal11CntC in di ferentes , O caador totmico v o mundo como um depsito, cailndo
homens e animilis como se fossem <l mesma coisa.
Sou um dos po ucos que viram uma dessas criaturas e sobreviveram para contar a histria. So humanidcs, mas muito altos
e muscu losos. Sua pele azul e mida, com manchas bra ncas,
e suas cabeas so calvas, com longos rostos sem caractersticas
marcantes. Todos os ciladores totmicos so mestres das artes
msticas, e podem empregar estranhas criaes mgicas. Tambm
testemunhei com meus prprios olhos sua habilidade de extrair
poderes de suas vt im as e us-los para si. So predadores habi lidosos e, uma vez que tenham escolhido um alvo, no desistem (e
isto, d evo infdizmen"te dizer, t9,P1bm presenciei com meus prprios olhos). Contudo, parece~ter um t ipo de senso de honra
peculiar, e um forte senso ritlla-IsticO.
Mas ainda h mais ness'a h~stria , Em minhas viagens , certa
vez enconrrei um homem que d izia ter estado na cidade d os
caadores totmicos. Ele dizia <]ue a cidade se localizava cm um

----------------~-----------------~~

cominente disL.lncc, a sul de Immo ren, c gabava-se de ser o nico


prisioneiro que j n./gira de J. Segundo de, O lugar todo era uma
operao mineradora 'lue se afunilava cm uma grande cidade
;luto"s ufi eicnte. Havia muitas dessas criaturas l, e aquelas conhecidas cm nossas terr,lS seriam mui to difercntes d,ls outras, que
pareciam sc:r simples trabalhadores.
L, praticavam coisas cstranhas, e o homem presc:nciara lima
sociedade bizarra, obv iamente mu ito complexa. Ele nio descobrira a nature7.::l das caadas cm nOSS,lS rerras, mas afirmavil que
eram pouco mais que um es ponc para eles. d;1,T"O, ele dizia ser
o supremo esportista, pois havia engan ado-os. Contudo, devo
dizer 'l ue o testemunho desse homem Fo i alramcJl[C suspeito,
pois dcscobri-o louco e delirantc em uma runa aban donada, e
os lo ucos contam histrias estranhas"

ComBat e
Os caadores cotmicos so luradores astutos e inteligentcs. Caam por esporte, escolhendo seus alvos com cuidado,
e persegu indo-os implacavelmente (em bora nunca lutem at a
morte). Caam sozinhos ou em pequenos bandos, c j se soube
de transformarem uma regio em sua zona de caa, e 'lualquer
criatur<l em seu alvo ('luanto mais desafi adora, ma is atr<lente).
Tendem a confiar em seus itens mgicos, embora, depois que
renham comeado a recolher seus co tens, dependa m bastan te dos
poderes que adquirem. Completam isto com magias sempre gue
necessrio, A maior parte das presas caada at a morte, embo-

CaaDor lotmico
-

- -- - - - --

- - - , , - -- -

be uma das hab ilidades- extraordi nrias, sobrenaturais ou similares


a magias do alvo (dentro dos limites do razovel; o mestre pode
decidir que algumas habilidades podem no se aplicar; note que
as habilidades de classes no podem ser obtidas desta forma).
O caador totmico pode usar esta habilidade da mesma fo rma
Colher Totem (Sob): o caador tcm a habilidade de obter
que a criatura original podia, embora seja considerado como
fora e p oderes, decapitando seus alvos e usurpando sua energia
estando plenamente descansado e recarregado para os propsitos
\-ital que se esvai. Quando embarca em uma caada, o caador
totmico designa trs nveis de alvos - primrio, secundrio
da habilidade. A habilidade agora coIlSietada sobrenatural, a
e tercirio. O alvo primrio pode ter qualquer ND, mas o alvo
despeito do tipo ao qual pertencia anteriormente.
Depois quI;, o caador totmico tiver matado 9 de seus alvos
secundrio deve ter um ND no mnimo 4 pontos maior qe o
primrio, e o tercirio deve ter um ND rio mn imo 8 pomos
. . secundrios/'r~ceb:;. +3 de bnus de moral adicional, assim como
uma :Las t:a'bil idades'" dq alvo secundrio, de maneira idntica
maior que o primrio. ~~ nvel ~"b torem mestre
descr\ta acima. Oepo~s
o caador totmico tiver matado 27
- mas pode ser desiinJ~ a qu~~ujr momento d urante a caada; seu NO deve se/no t~imo 12 onros mai.or que o primrio.
de Cs alvos tercirips (p~ . \
en~e uma tarefa dificil!,. recebe
Depois que o ca~dor cotemic tiver matado 3 de seus alvos
+3
de'
~6~us de mor.l ~aj7tonal, SSlm como outra hablhdade,
,
'
com o descrito 4Cirill!: so ~~dol' tenha designado ~m totem
p"'''',\ci''os.recebe +3 de'b m~ e moral em jogadas de ataque e
CA, testes de res istncia e testes de percias. Tambm recemestre, pode '~gora tiritar mat-lo.
1 ..
ocasionalmente criaturas sejam tomadas vivas. Embora eles
?aream compreender o cygnarano ( e outros idiomas humanides dominantes). n unca conversam ou negociam com um alvo,
mesmo quando derrotad os.
ta

CaaDor lotmico

"

Caso seja bem-sucedido, o caador totmico entra


cm um escado de realizao suprema. No recebe
nenhum bnus de moral adicional, mas recebe o uso
de todas (sim, todas) as habilidades extraordinrias,
sobrenaturais e similares a magias de todos (sim,
todos) os alvos designados que matou. Enro, p:u-re
em um fi:cnesi de m<1can<l supremo. Caso no consiga
matar pelo menos 12 criaturas de NO igual Oll maior
que o seu totem mestre, cai deste estado de graa, e
sofre 8 nveis negar.ivos,

Armas dos
caadores totmicos

j que as foras que estava

manipulando consideram-no desont":.do e abandol1<1\11no. Em geral, cons iderado melhor morrer tentando do
que vo l t~u' dcrrocndo c sofrer a desonra e perda de habilid,lde; os nveis no podem ser recuperados.
Deve ser nocado 'lue extremamente raro que um
caador totmico cll1b;u'quc em uma caada por um
totem mestre. A maioria deles fi,Z isso llpel1as uma vez
em sua vida , c <l maioria dos (l'Ie o fazem morre no
processo. Aqueles que voltam para casa bem-sucedidos so rcvel'cnciados como cones supl'emos em sua
sociedade - absolutamente a maior honra a que um
caador totm ico pode aspirar.
Esses b6nus dUr:1m dez dias, Contudo, esce perodo
de dez dias renovado a cada vez 'lue um alvo designado For
morto, Pode seI: mal,cido indenl,id amente, embora o caador
totmico sofra a perdil temporria de 1 pomo de FOI:a para
cada dia alm de 30. Esses pOntOS volwn ta:.:a de 1 por dia
uma vez que a caada tenha terminado, Caso um ca<ldor totmico mate seu tOCem mesrn~, tem apcl1i\s dez dias; o periodo n50
pode mais ser renovado,
Designar Alvo (Sob): q uando embarca em uma caada, o
caador to tmico designa de antemo exatamenre o que est
Cllando, Isto Feito cm um estran ho ritual, 110 qU<l' o caador
escreve smbo los alienigenas sobre seu peito e armadma, com seu
prprio sangue. O ritual no tem nenhum efeito por si s, mas
dcsigna (luem ati o que as outra s h<lbilidad es afctariio, O caador
totm ico pode designar alvos simplesmente por raa, ou pode
esco lh er indivduos, C1SO o alvo sej,l um indivduo, o caador
wrmico deve saber do indivduo, e ter lllna boa idia de sua
localizao; caso. um tipo racial seja designado, o caad>r r;recisa
"
I .... y~
~
apenas saber que ~ raa existe, e sua ~pa rncia geraL."9\~ {mica co isa
/ fqU?0C protegd~ uma CWttlll a desta habdldidrum I "
( ,
(no-m glco) feito <1 pi:utll de qualquer parte \,..lo corpo de
i

"
(
ca~~ totmiCO que o usuriO tenha deHo(la,o cm combate":
~
p-'etcctat Alvo (Sob): ;1 vontade, o caach5r
, i poda,
'--" .-d~{ectar qualquer criattll'a que tenha sido desi'!l"d1t'cc.m,j'setl,,J
alvo, Isto funciona de,"QJ,~n~i!:?__idntica magia detec"ta'~ ., /"
p/antas, exccto pelo fa~o de /que ~eta apenas ,alvos (a; J1atpralmen'-' \ J"
,
\. )
te, no est restrito a apens..a.oitnais e plantas).
"Habilidades Simila.t:es a Magia (SM): 3/ dia -detectar magia)
estlJrido, ler magia, luz) mos mgicas, marca arcana. Nvel de conjurador:
8, A CD do teste de
baseada cm Inteligncia,

\
,.- . ...,>

CaaDor lot

Itens M~Q.s; ~s caadores totmicos sempre caam equipaco~s mgic6s, que podem variar muito em poder. Em
pi. empregam relo menos uma arma, um~ <;l1;madur,~ (contudo,
- 'h.-malmente no'uma armadura complet~), uma varinha ou bas~ e qualquer nmero de outros itens.
~agias: um caador totmico conjura' magias como um
~d e8

nvel.

CD

-.'lagias de mago preparadas tpicas (5/5 /3/3/2;


do teste de
~[ncja 13 + nvel da magia): O - abrir /fecIJat; brilho, paslIIGfj
lt gtlo, som fantasma; 10 - ataque certeiro, lIIsseis mgicos, recuo aeele~ saltar, sI/portar elementos; 2 - pasmar mOllstro, patas de arall!)Q, raio
-dmll; 3 - deslocamento, imobilizar pessoa, lmilla tifiada; 4 - enfei.... monstro, localizar criatura
Grito do Caador (Sob): como uma ao
~o, um caador totmico pode emitir um
? lO ri bombante mas agudo, que inspira
tttror em seu alvo designado. Este efeito
_ Idnti co magia IlUdo (nve l de conjuaJor: 8) e CD do teste de resistncia de
-.ontade 16. A CD do teste de resistncia
c baseada em Carisma.
Percias: um caador totmico recebe
-4 de bnus racial em testes de Observar e Ouvir.

Tesouro
Os itens m5gicos que os C;I<1<.-!ores
totmicos carregam so bastante valiosos.
Contudo, a forma de recarreg-los desconhecida, e eles no podem ser t'ecarregados
por meios mgicos comuns. Todos o~ itens
perdem suas qualidades mgicas dentro de 6d6
dias da mo rte de seu mestre. A despeito disto, so
bastante teis para avemureiros em ao, e valorizados por estudiosos interessados em seus processos de fabricao.

q~~~C~~~!COS

apreCIam grandes desabos_em suas caa-

,. 'i,

das e assim, muitas vezes escolh em aventu reiros, 'ou at mesmo


grupos inteiros, como sebs alvos. Tais situaes g.0.1U1<"i mente so
de vida ou morte, j que o~ caadores totmicos so oponen tes
. Iacavcls.
' . Os personagens
' ~am b'em po deIJP/ser emprega dos
Imp
para defender algum que est 'Sl1do ~aado por um deles.

C<Z(~ ';"'7:<>4

9,,-7:;" 9"" ~~
~,~C'~
I
<d~"
~ ~/_--A'j<>4,

LenDas & Fatos


COMUM: nenhulTI.
lNCOMUM: caadores totmicos so predadores destemidos
que costumam caar humanos.
RARO: caadores totmicos caam humanos e outras criaturas
por esporte. So inteligentes e tecnologicamente avanados.
OBSCURO: os caadores totm icos so, em efeito, esportistas
de uma sociedade estrangeira, com uma cidade localizada em um
continente distante, a sul. So conhecidos P0l" embarcar em longas El grandi osas caadas que duram semanas e se estendem pelo
continef,lte inteiro, e alm.

>

-~

Casca e CartiLa
ASCfl __--"-, ___ ~,~ _ _ _ __

J;;.qX!il9g{!!L_ ______ ______

FaAa ..Midi a..(..rJ1Mi!J)'_ _ _ ._____ ..... _ _ _ _ _ .____ .._


:O.<9i.EeJ:iAa''-..._ _ _",6d",6cr+",Z;UJ.ll'i:?-

fudE..M..4i'!...(s;;y!!.Iilll)__.__ .__ _
I2aE,~A.e...Y~ __

... ...1J.6..2L(jJ UV)

l"iciathJa _._._ _ ._

Illiciativa:

__ +0 ________ _

Desl9f..a llullto:
Classe de rtMdwra:

_ Z2..m_(/LqnaAmdos)

i-L.___._____ _ __

D H.locanltlltoL _ _ _ --1.2...llL(!LqlladraM - _____

laSSt de Armadura: _ _Z
_4_W _DesJ.. +.2 lIawraO.J.Q!J!!.Ll1..._______ _ __su,!p'-''''''au,Z2' -_________
4u!.que Ba ~.{.L4ga rrar::
+3i. +5
_________ _
4 19.qt:
corW~::.f~_-:_corpo: morrlid'LttL(.,d,gqr.r!1r) __
A!qqJ.!lL l'S!t'J.h___ _-._CO!FP::'f!.:.cQrpo: mordida +6 (Agll rra~ ~_ .
EspQH!./.4J.anct:
.7 )2...!ll iLl..l!./
__aga1'J!L.!!p.rimorado, aura dr lII,do (oll~l.!ifo Id6+2, lifrrriro _ _ _ __
Qualidades Esp.tciais:
rtgelltrafo 5, SR l ?~.YiJo lia pmlllnbra,
VIso

/lO

escul"O

18 111 ______

Forr +4, Rtf + 7, ~I/ +8 _______ ,


ljpl.ilidpdes: ... ______ h.r. 15) DeJ .liI-Q!J. l i -____..._
MH,es AL 1!:..~.siSJillfia.i-_

_____

ln' /4,

SaULQu_JZ

1!..!.!.l.!i!._
' ______....!.!A'-c!roba!ia +.LJ Disfams .+6I-kl.tilfbrio

...3-1,3 Escalar +6, EsrondeT:-St + I J


furtilJidadt -tIl, llltimidaJo +lL_
Observar .... Ouvi! + ~J Sal/ar + 17
_ E;squiva,I..9.f2.l./IJ A rlJ.lp-fmg111ida),

Moltilidq,df..J!Q!J/ad! !kJirrL ___*_"


Al1!.ki~/t: _'_0 _____ ~1ual~mr jJo-aq,lltic.'_____
Qrgk~Jt!2_
__
._~P9L!l!Ji2.(ulllprt aparueEtn CarljJggeJ!.~
Nvel de Desafio:
6
Tendncia:
~~e~fi~~o~
,

Catico e Mau
___________O~.

Ata'jlu B~J.garrar.:
Ataque:

~ , .,_.-

..

o-

_ _ _ _ _ __

74 (+4 /1a/uraD..J9!1fY.l!l~2!lrprtSi!.lL

+3/+ 7 ____._ _ _ _.
i 9Ijl2..-a-corpo: paJ.1cada

+U

1d6+4)

7 CLd6...+
..iJ
_. ___._, ""rd;da +2 (Zd8 +2J...-. ___ ._

i{t1.Qu,{ 1219l__ .___ .._ 9.rpiJo-ll-co rp~,: _2PE!.!.!9da~

Espao / Alcallct:___ .

..l~.-!!.JL~

U_' _ ________

Ataqlles Especiqfl:._
agarrauprimom42....B.1!!1l dr II1fdo {/~Ji!.
Q'faliJades Espuiais: ___ --..!!gtJ]!rtl[.o 5, SR 1~"yjso...Jl.a pCl1IllIIbra,_
. viso 110 tseJlro 1..J.!1__

Forr H Rtf ..l..Vcm +6


,For 19} D(J.JL CQ.1l1fiJ.
T,,! l~,. S"b 73, (ar_.R _
lhcias.:______
!tn:obacia +.7. ,Qjifpms.. +6,.I.q.lli][brio
_____..!+..!"""Es""calar +9, Es(o!/dr..!::l!J-.lO,
Tes teL d!,.. .8esis rucJ aL

l;JPl!.iliJaJ,,~
,

_ __

.__________..'l.!lll!"""
ivida~t.:t) 0, ll/Iill/Maffto

+ 10,

ObstnJar +11 DI/vir +ll,. SlIltar +16_

I'! JtIIt2 S!.. _____

AtaqHLPode~qm_Esfl!l.i~J29!l/idQ.. ___

Ambjp lte: ___ ._

qJ/alq~tr.r..!J#Q-!!!JII4UfO

_______

Orgapiz~f..-q:

par

fO Ill_asfa)

N{\,el de P!J,af(o;
ltJ.!fJi!~ __
Pro resso:

a2/ ico cMJI..!_


' ____._ .__ _ ___

lrr!co .tll1pre,lIpartce

-_ ....._--

!1iustt de Nivel:

'iQ)
dees de todos os reinos contam histrias arrepiantes
dos atas de grymkin malignos. Embora os mais sofisticados dentre ns possam desdenhar desses relaws
a mo mera superstio, meus estudos mostraram que
at mesmo as mais fantsticas histrias contm um gro de verdade - ou, cm alguns raros casos, um retrato horrivelm ente acurado. Tais fbulas, contadas ao redor de fo gueiras c lareiras para
assustar as crianas e os adultos, muitas vezes relatam as vis atrocidades de um par de grymkin conhecidos apenas como Casca e
Cartilagem. Desc9bri que essas histrias so apenas representaes rasas dos verdadeiros horrores desses monstros lendrios.
Registrei histrias que repotJ,am essas criaturas em locais to
diversos quanto os caminhos n1Ontai1hosos de Rhul, encruzilhadas no Protetorado de Mem>ch, e at mesmo as ruelas escuras na
Cidade SubterrJJea de Cor;vis. Parece qtl e <l dupla no conhece
Limites geigrficos, embora a razo peIa qual movam-se tanto

Al

- - _. ,--.0)

pennilI1el um mistri o. Da mesma forma, seus o bjerivos continuam desconhecidos, alm do bvio dclci r.e com o qual in fli gem
dor e sofrimenr.o sobre aqueles infel izes que atraem sua ateno.
Foi durante minha. jornada de retorno a Corv is, depois de
uma expedio bcm-sucedida para recuperar mais conhecimento
sobre os trolls da ponte de M erywyn, que descobri que as histrias sobre Casca e Cartilagem so bastante verdadeiras .
A meros trs dias de viagem de Corvis, a caravana de mercadores com a qual eu viajava acampou para passar a noi te,
enCJuanto o crepsculo descia. O s guardas foram aos seus postos,
uma fogueira fo i acesa, e preparei-me para me reco lher. Foi emo
que Jalif Yale, nosso anfitrio, viu uma figura enorme e encapuzada, nas profundezas das sombras, no limite da luz da fogueira.
O alarme 500U rapidamente, e a figura foi intimada a se mostrar.
Ela meramente avan ou, sem parecer estar preocupada. O que vi
ento fez meu estmago se revirar, c meu sangue virar gelo.

A capa fo i descartada para revelar uma criatura de pesadelo,


um homem nu, m usculoso alm dos li mites da humanid ade c
desprovido de plos. seu rosto uma mscara grotesca de diverso in sana, sua boca larga dema is, com de ntes em dem asi a, Sua
pele era cobcrta de tatuagens perturbadoras que se mexiam c se
arrastavam. Enquan to o bservvamos em terror ap arvalhado, sua
p ele se descolou de seu corp o, com um SOm molhado, fi cando
d e p sozinha, oca e sorridente. O acampamento de pron to tornou-se uma contUso de pn ico e gritos, cOnq uanto os guardas
e viajantes fugiam em terror cego. O guarda ao meu lado ficou
histrico, e s pude impedir que corresse, tentando defend- lo
de Casca e Car t ilagem. caso eles resolvessem atacar. Enquanto
eu olhava inutihnence, os grymkin comearam a caar m eus
companheiros de viagem.
:'
.
Casca moveu-se com os ovimenros sb i tQ,~ e horrivelmente
velozes d e um marioo e pulando bre uma mulher guarda e
"engolindo-a", sua R le s'.hrepondo- e ao corpo h orrorizado

como uma luva. Oc~reu-~'e a per~o macabra de que a


ainda esrava c~~eetam~ consciente, quando olhei em
.
olhos apavorados. Casea-omeou a se mover, fazendo ela se

mover com ele, numa exibio doentia. CarrUagem agarrou um


merca dor em seus punhos sem p ele, seu sorri so perverso ficand o
mais e mais largo enquanro Casca se aproximava, ainda encaixado como uma roupa sobre a infeliz guerre ira. Casca apanhou
uma adaga do cho com a mo da guarda, comeou a cortar o
mercador preso por Cartilagem. A guarda, consciente do horror
que infligia de dentro de C asca, urrava pateticamente, seus gritos
abafados apenas pel os berros do mercador. Q uando ele estava
prximo da morre, a larga boca de Cartilagem abriu-se at uma
vasrido impossvel, engolindo o infeliz, o estmago distendendose para acomodar uma refeio pouco menor que ele mesmo. A
for ma do mercador, ainda movendo-se dd;ilmente, pod ia ser vista
em silhueta atravs da carne sem pele do esrmago de Cartilagem.
. Casca comeo? i1.a.pertar sua "fantoche", esmagando carne e
~
.
'
osso atrqtre os gemid ?s da guarda cessaram. Com um repelo,
ele d~cololl -se d a sua ,~m a arruinada, e o par h orrendo danou
alegrdnente de volta ,5. esc~do alm do acam pamento.

~l~has viagens p'~sera~1.~~m can tata com diversas feras e


entid adh;,,-{Uas POU~?s ,~pt~gravaram-se em mi nha mente
com tanta c1a,re'ia br1;!Sf.
j.

Casca e

CartiLa~em

f"~ Ricos e pobres, jovens e velhos, sozi nhos- e -a-co-m-p-an


- h-a-d-o -s,----R-e-g-en-e- '-a-a--o- C-E-x-,)-:-h-o-g-o-,-a-,m
- as- sag-,-a-d-. -s -ou abenoadas e
ro'd's podem ser viti mas dos ataques de pesadelo de Casca e
gua benta causam dano normal a Casca. Ele pode regenerar um
, Cartilagem. A nica ligao entre eles a ex istncia de um ou
', mais sobr~:e.I:~t:S para contar a histria.

mem bro ou parte do corpo perdid a em 3d6 minu tos, ou pode


reco locar um membro cortado instantaneamente.

..

\.

CartiLagem

ComBate

Cartilagem o ma is brutal dos dois grym ki n, e por vezes


esmurra e morde suas vtimas at q ue parem de resistir. Ento,
engole-as inteiras, tortura-as ou agarra-as e apresenta-as a Casca,
para um perodo de tormento compart il hado.
Agarrar Aprimorado (Ext): para utilizar esta habi lidade, Cartilagem precisa atingir o opo nente com um ataque de pancada.
Aura de Medo (Sob): Cart il agem emaOl uma aura de repugnncia. Criaruras com l11.enoS de 5 DV cm um raio de 18m q ue
o vejam devem ser bcm-sucedidas em um reste de resistncia de
Vontade contra CD 14, ou soFrem os efeitos de medo por lO
rodadas . A CD do teste de resistncia baseada em Carisma.
Engolir (Ext): COm um teste de Agarrar bcm-sucedido,
Cartilagem pode confo,tavcI01 cnte engolir oponentes Mdios
O~! menoret; que tenha agarrado. Uma vez engolida, a criatura
sofre ld8+2 pontos de dano de esmagamento, mais 5 pontos
de dano de cido, por rodada. Uma criatura engolida pode abrir
caminho para fora usando uma ar ma leve de corte o u pe rfurao,
e causando 10 pontos de dano de cor te ao estmago (CA 12).
O buraco se Fecha depois que a criatura sai; quaisquer outras
vtimas cngolidas devem abrir seu prprio cam inh o. Cartilagem
pode engo lir um oponeme M dio, dois Pequenos, quatro
Midos, oito Diminutos ou dezesseis M in sculos.
Regen erao (Ext): fogo, armas sagradas ou abenoadas e
gua benta causam dano normal a Cartilagem. Ele pode regeneta r um mem bro ou parte do corpo perd ida cm 3d6 mi nutos, ou
pode recolocar um mem bro cortado instantaneamen te.

Casca e Cartilagem podem ser asrutos ou ousados, dependendo de seus caprichos. J se o uviu fala r de q ue aparecessem de
maneira sbita c dramtica, de que perseguissem e emboscassem
suas vt im as pacienrcmenre, e at mesmo que se disfarassem
para andar entre os desavisados, Casca recobrindo Cutilagem,
ambos ocu ltos sob um a capil, um manto ali um chapu .
Assim que atacam, incapacitam as vtimas de vontade fraca
com seus semblantes horrendos. A dupla prefere brincar com suas
vtim as, espremendo cada gota de terror, agonia e misria de que
forem capa7.-CS - raramente algum morto de fo rma direta.
Devido aparncia cadavrica do par, j houve clrigos que
tentasscm expuls-los, pensando que so mortos-vivos - um
engano que muitas vezes ;lci1ba sendo o ltimo do infeliz clrigo.

Casca

Casca demo nstra muito mais criatividade e sutileza em sua


aplicao de dor e sofri mento do que Ca rtilagem . Suas decises
normalmente lideram a dupla.
Seu ataq ue favorito engolir e engol(,lt uma vtima (Ul1.1 ataque de mordida usando agarrar aprimorado), enca ixando-se apertado ao seu redor C01110 llma segun da pele, controlando codas as
suas aes (usando titere iro), for ando-a a cometer ar.os terrveis
enquan to permanece completamente consciente de tudo que
Forado a fazer. Q uando a diverso acaba, Casca ento aperta-se
ao redor de sua vtima, esmagando-a at a morte. Ele no engolfa
vtimas usando armadura com cravos, pois pode se machucar.
Agarrar Aprimorado (Ext): para utilizar esta habilidade,
Casca precisa atingir o oponente com um ataque de mordida. Ele
poder iniciar a m anobra Agarrar como Lima ao livre que no
Casca e Cartilagem nunca demonstraram qualquer interesse
provoca ataques de oportunidade. Caso seja bem-sucedido no
em adquirir ou carregar posses de qualquer tipo, alm de quaisteste de Agarrar, ele prende a vtima e poder usar seus ataques
quer roupas que possam usar para se disfarar temporariamente.
de constrio e titet ei ro
Aura de Medo (Sob): Casca emana urna aura de repugnnL
,- .
eia. C riaturas com menos de 5 OVem um raio de 18 m que 0,-;r;
vejam devem ser bem-sucedidas em um teste de resistncia dp''' ,~ : CO~: Casca e Cartilagem so dois grYlTf in lendrios.
Vontade contra CD 14, ou sofrem os efeitos de mdo por I ~
~~ Cartilagem no tem pele, Casca a pele imlej>cndcnte
rodadas. A CD do teste de resistncia baseada em Carism:i.
' de Capilagem. As histri as das hediondas :\t,yc;idades
Constr io (Ext): Casca causa (rd6+z10mos de dano c.o,--.~~~muns em todas as terras. Casca e C"til.;g":n,~,,,ca",-.aJ
seja bem-sucedido em um [este de Agarra.
nas noite, e desaparecem ao alvorecer.
T itererro (Sob): uma ' (
olfJa por Casca com agarrar
INCOMUM: qualquer "bi~--t:rrq1l1dada por um cr7ulo.,conr~o
aprimorado deve ser be -sucedila errnum teste de resistncia de
de gua benta est a s\tl~o ~e seu\ ataques. D e maneirg..similar,
Vontade (CD 14), ou e tar sujeifl ao , Feito da magia domil1ar pes~
Casca e Cartilagem no pod-ein'~ntrar em s~~ sagrado.
soa. O efeito dura enqu<l o Cas'\ a pC1:manecer envolto ao redor da
RARO: Casca e Cartilagem podem ser. destrudos por fogo,
vtima. A
do teste de sist.er.;f-f baseada em Carisma.
armas sagradas e gua benta, mas se~pre voltam um ano e um

Tesouro

to

---","
'" '3 6

_e n.Das-.; & ratos

r"-

I"

Casca e
de~s de se~em destrudos, em algum local remoto e aparcn:emente ale-at:6rio,

OBSCU RO: dizerp as lendas que Casca e Cartilagem eram apenas


is de UI11 [rio d'c .ltmos grymkin, o tercci'ro sendo Espinha,
zn grymkin scr.ldhante a um esqueleto. O modo como E,spinha
~o a ser banido ali separado de Casca e Cartilngem est per.:.Ido nas brul11n$ do tempo, mas dizem os boatos quc <l dupla
":'rOCUra seu irmo ausente.

q~~~!'!~~m

CartiLa~em

fervilhando boatos de que Casca c

C:tl'tilagcm foram avistados nns profundezas labirntiC' da


Cidade Subtcr dnca de CCl'vis. Contudo, por enQQllDco, os
grymkin n1io aencaram ningum. O que podem/ csrar procurando,
c por que no atacaram ainda?
,)./

Casti aDor

DOS

t1f.1:!n,~fll Gra l!4$.~ ...,~ _______ .__ _ _ _ _ __ .___"__

l'Xl___.____.__

-~~4!dis Esp.~(iq.Jl_
_ J2.rQ.BP-rtIJ.!Qrado, .yisAQ....na Renumbra
JJJl!.L de Rtillti!l(i~_
, _ _fuLJ.?, BtI..t9, f:9!!_tl____ , "
Ha_kil14ades: ._ _ _ for_;32 J2.fS j3, Q..'!l:t _ _ _ _

__1.1..!!L(__9l!JJdraJ-. _______
Classe de 4!!!ladu-ra:.-.-.2Ql::. I tamanho. + 1 Dts + 10 lJatu-

lnr 2~5ab 7" Car 6


Observar +), OllviL6, $.qbJ.fYivincia

J)qgos _rje Vgk


J!lifft!fiYq_
, __ . _

l]d.+84-Cl}8

+1

Pcs)pc.a.!1lt~nto:

__ __________'_aD 1~.JO.Jll,,'P"',"'es'",..JI'-'9'---A-l!!.!]ue Basej4ga.r.mt:;. ._+


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Arma Nal'!I~l Aprimora~,~41."Y1Yi


________ Poq(ros<],_B1ff?lltro Aprilllo.rado.... _gjpe
_._. ___ _ _ _,____ 4.Yf1ssalado!.-.lL(!!lrido

_[alentos:

Am~ie!!t!;, "_.

_. _ _______q,Y:E.lquetJ/orrsfa

Qrganjzafo..:" __ .~ ___ .."_.....JQli..lrioJ_P-i1! ou matilha (3 6)


..Nvel de D e}qfipL.
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9 _______________

1&Jd?l!cia

mil I( Neu tro

Progr(~s...o: __

1.J-16_12!!.1.m"Je);J.l-=24.f)f/__ ._
____ ,. ___ _ .. _____"'(.E""
"o"-'rn.J!)_______ _____ _

Atfl!jf:ill..!Jpe}~jgiJ.:___ .....sf!.~rigar" conidg. 7Il0rfB1--".h_____ '.

fl orestas dos Re inos de Ferro so regies cheias de

predadores e outros perigos. (Minha assisten te Ed rea

No preciso muita coisa para despertar a ftl ria de uma


dessas bestas e, uma vez que voc o faa, normalmen te o fi m
da linha. So incrivelmente fones, e tendem a mutilar suas
presas at tornarem-se irreconhecveis. T:lInbm apreciam
investir contrl se us ini migos
com ca beadas, e arremesslos no aI", antes de sa ltar sobre
eles. Felizmente, essas criaruras so um
pouco ma is colas gue a ma ioria, e uma pessoa
inteligente pode engan-las e f.'17.cr uma retirada rpida.

co nta sobre grandes esplend ores das flores tas de l os,


las em terras humanas melhor no se embrenhar
debaixo das copas escuras). Um dos horrores mais ferozes gue
espreitam nas matas o castigador dos espinhos, uma fera
colossal com quatro metros de alwra
quando se ergue nas patas tTaseiras.
Recebe seu nome pela temida
Floresta dos Espinhos, no norte
de Cygnar, embora seja bem mais
comum na Fl orest a da Cicatriz.
Diferente de seus primos menores O castigador dos es pinhos tem
um couro muito res istente e spero, e
Cas tigadores dos espinhos atacam para
se alimenta r, mas esto quase
sua cabea apresen ta um fo rmato csaanh ssi mo. Os castigadores so caadores
sempre com fo me. M uitas
errantes e carniceiros, capazes de andar distn vezes seguem suas presas por
cias incrveis, at mesmo cru7..ando (encnos nos quais
um cur to perod o de tempo,
no so normalmente encontrados. O renomad o caador cygrastreando distncia antes de
narano Alten Ash!cy, meu bom amigo, certa vez sobreviveu
investir. Preferem usa r sua habilidade de castiga r, matando os opoa um encontro com um castigador em sua
terra natal, apenas para quase ser marco
nentes um a UIll, at que todos sejam eliminados.
pela mesma (eta (identifi cvel pelas cicaCastigar (Ext): o castigador dos espinhos
trizes que ele lhe haVia causado) durante
pode castigar um oponen te com uma
Tribos gobbers incapazes de trabalhar saraivada de ataques. Como uma ao de
uma viagem em Khador. Outro hbito
com metal produzem ferramentas de
peculiar do castigador dos espinhos o
rodada completa, o castigador pode realizar
de escavar tocas pt:<;>fundas, onde dorme
um atague de garra adiciona l, mas todos
pedraJ ou at mesmo a partir das
os
seus ataques na fadada sofrem -2 de
- um b~11 indicador de que voc est
garras de feras como o castigador.
prestes a cruZar (O)Tl um deles.
penalidade.

ComBate

Corrida Mortal (Ext): uma vez por hora, um castigador dos


espinhos podc se mover ao qud ruplo de seu deslocamento normal (48 111) quando f.1Z uma I nvestida. Caso a l nvestida do casogador acerte seu alvo, a margem de ame<1a do ataque aumenta
para J8 a 20, causando dano triplo em caso de um sucesso decisivo. O castigador fica r'tigado aps uma corrida mortal, e seu
.::!es.Iocamcnco fica d ivid ido por quatro (3 111) durante um minuto.
Faro Aprimorado (Ext): como faro, mas todos
os alcances so triplicados. *Cas cigadores dos
espinhos recebem +6 de bn us r<leia1
cm testes de Sobrevivn cia quand o
rastreiam atravs do faLO.

Tesouro
O couro do castigador dos espinhos
e yalorizado po r
tbricantes de
llmad ur<l s, c podc ser
?ara con fecciol1i1r gibes
de peles. Um couro
mteiro pod c scr ve ndido
?Or cerca de 200 Po.
Todos os gibcs de peles
eito s com o couro de um
.:asrigador concedem +2 d e
oonus adicional em CA, c
so vendidos pelo trip lo ou
q udrup lo do prco n onnal.

LenDas &
Fatos
COMUM: os castigadores dos espinhos so prcd'ldores ferozes e
poderosos, norma lmenre encontrados em reas fl orcst."s.
DJCOMUM: eles possu em um incrvel Olf..l to e, caso um deles estcja seguindo-o, melhor ficar a favor do vemo em relao fera.

RARO: quando se <lc;1cado por um c<1stigdor, melhor encolher-se em uma bola. Isto impede qu e a fe ra ataque com SUI
habilidade dc castigar. Se voc fo r extremamente sortudo, a criarura fica r frust rada c ir deix-lo em paz.
OBSCURO: muitos castigadores parecem l11.ig rar entre a Fl n'esta
dos Espinhos, cm Cygnar, c a Florcsta da C icatriz, em KJ1<1dor,
embora faam essa jorna~p enas uma vez a ;lda vrios anos . A,
razo pela q ual faze m...is~.Ipcr~"'e um mistrio.
(.-

,.

'''.''')

\\~\~~

q~,~;S~O~~Ol1lPOSO

corteso casp .. no ,sti enmncado,

poi s afir mou ser um caad or hb il o bastantc para rastrear e


matar um castigador dos espinhos, e fo i desafiado a demonstrar
essa habilidade. O nobre es t procura de um bando d e aventureiros veteranos que juntem-se a ele e ";lj ll dem" na caada. O
trabalho perigoso, mas o pagamento bom.

"O IruqUl para lidar tom 111/1 {asligador dos tspil1hcs i bastalltt fcil.
SimpltsllJlllte curve-se f oifit a (abefa entre as polpas. Ento, agrade;a a

Morrow pola-)ofnda e d "UIIl belj"o de despedida

..,-

r -o

C,

"v

f~;~ :nes", "faJ"

-"lO
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110

traseiro! Har, harF1

Alt", kM')'

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.p1l1!.!a.'~ide M!Z.!:H..ttJLC!~C

Md<!i"' -,_ _ __ _ _ .____ _

,P,dg.\. d, B.da.:.,,_ __ 4J/W 8 1'!1._____.___


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togue 13 surpresa I 3
AtaVJ/-J3.gJ1.jAg'!-17r: .-0
+-'4,,/_+'-4'--_ _ _ _ _ __
_ ,.-,orPO~a~(orp,!1: lmina p.rolbira
.Al!!.IJut'

_ _ _ _ _--1+:..w
7 @ ). _ _._ _
I.H'!illt To alo

cO!pQ;:g.:f9!~lIilla~ profticas __

_____

+7 (ld41

_._. ___ ~lLmi1~Lm

.AtE..q~f.P.!.f.!.!K ____.

a phaloTJJl.k

Qw!1l9.des..I!.p.1Ii_i'_' __ JJ~IJ.I,~l r,dar


__ ~. _____ "_.__

m~lo, qu(~..__ _

te~p-at.i.ajiQ..!!J~._vis,go 110 egJJf..IL_ . __ .

.It.l..Ul...dL.J? tSllnf!'J_'__..hIt +L _ &r:...7J.:Q~L-.._". ___


lJ..!i1Jfl.A'.L__

tl,,,.Q!!huimento (afca-

_ ______"'n,,'I-)-t2. . . l!~fL -t}., pJplomacia +JJ .~ ...


I!!fi!l1fl!BL@ +J O, Qbserv.Jlr +3. Qkl!..L.._

+3

Aeslo'.'!!!IJ111o_,_ _.__. _2..!!:LC~!!~Am42l.1


voo 3 111 (Jnidi,.;)._ _ _ _ _ _ __

h.p.l~fQ/.IJ.kJ!nu;

.hr[iE.L_.~ ___ .__ ~lli!!!ir.q;.go

_llifor..t!1Ef9.WJ)JicJ2L(iJ.!!pl~!lillL--

_ ________tl~.Ql!.ri!: +6. Pronlrar t}._Stn!~


Motivaro + 7
Acuidadt com Arma Cl}!,l1battr com
_________-<M"""lt!pltg Arma! Usar Arma Extica.
_ _ _ _ _ _ _ _ _....J(14""~!!!ftla proJ!ticat Hmtade de [(TI L - -'.1lb(e.~J~.
suburr1Z!os 1tt!l/1tr1"ad"o"-,_ _ _ _ __
O-'gl!1}Lzaf.~: ___ . __.. __J$ula 0-4 mais 1-8 mI/los)
._ _.. _ _ _ _ _ _ _ ..19JJgrtSSO (5 12 mais 9 20 mulos) ou
.__ ._ __ _
cOllv(lJ{.o (12- 2q,.1w'lis 20 40 mulov-_

.I91entos:

NJve.L4.,PQf!fjo.:.

..~ __., _____._

IflldnciaL . _,. _ _--f.u.qiinlUWM1( b.ElJ...MlYL ____

h2g!J.$J.ijg;
._.._._.,.9 ,!)Jt.(Mil@);._________ _
._ ________..__ J Q-.l2J2E:.(.,,!'!.deJ.._. ___....__

roe I 0, p.1I...l1i,...QJ!.j Q . . _ _

__ .____.__..........J.w.H..S.U.1,.I;.-Llf. . ____ .

mago Crimnebule foi quem mel hor defin iu os


cephalyx, quando referiu-se a eles como "estupradores de mentes". Essas criaturas escravizam e distorcem seus prisioneiros com uma cincia perversa,
Infelizmente, j vi o trabalho de um cephalyx, bem de perto.
Crimnebule e eu descobrimos lim a com unid ade cepha lyx
enquanto viajvamos pelas cavernas dos Picos de Vidro em Rhul.
N o quero relatar os eventos que levaram il nosso encontro com
esses monstros ap6scatas - contud o, direi que meu grupo gastou c<lda c<lrga de rifle, bala de pistola e magia nossa disposio para escapar. No tenho vergonha de dizer
que fugimos dos cephalyx a toda velocidade.

Esses lord es sctbterrneos an dam com

Os mulas cephalyx so mantidos sob dom ni o com modificaes selvagens, e trazem reforo terrvel von tade de seu mestre. Um "capacece" de lato e cristal parece ser ci ru rgicamen te
pregado sobre a cabea do escravo. Os implan tes parecem conceder aos mulos fo ra e percepo ampliadas.
Vi uma mirade de "melhorias" nesses infelizes enquanto lutvamOS para passar por eles. Cada uma era cruelmente fixa no lugar
com costuras, rebites e at mesmo parafusos. As pobres
criaturas eram to distorcidas que eu no pod ia distinse eram humanos ou alguma o\.ltra coiS<1.
Talvez haja algum1ivro ancestral que fale
sobre os objetivos dos cephalyx, mas ague
quer que os motive est certamente alm das
minha s pr6prias especulaes.

ComBate
Qualquer encon tro com os ce phalyx ir,
provavelmente, transformar-se em um combate
brutal. Enquanto os mulas enfrenta m os oponentes em combate fsico, os cephalyx usam suas
formidveis habilidades mentais.
Cephalomek (SM): vontade- armadura arca/Ia) detectar pensallltntos (CD 16)} mos arcaI/as, pasmar

(CD 14); 2/dia-imobilizar p"''' (CD 17), '"g""o


(CD 17), N[vel de conjurador: 6. A CD dos testes de resistncia baseada em Inteligncia.

Comandat Mulo (Sob): as ordens de um


.:ephalyx para um mula so mais fones
que uma magia dominar pessoa. Um
mulo segue os comandos telepticos de um cephalyx to bem
quanto possvel, no importa o
quo suicidas sejam as ordens.
Quirorurgia (Sob): as modifica,es feitas em um mula concedem
fora aumentada, novas armas e sentidos
mlpliados. Os implantes e enxenos tambm
mcluem um "capacete" cephalyx. O capacete
rouba a vontade do usurio, e coloca -a sob cotaI
controle de seus mestres. Veja o modelo a seguir.
Telepatia (Sob): os cephalyx podem se comunicar telepaticamente com gualquer criatllm a at
60 metros que possua alguma linguagem.

CrianDO um MuLO
"M ula" um modelo adtluirido que pode seI." adicionado a qualqucr humanidc (daqui por diante denom inado "criatttra-base"). A criatttra-basc deve ter um valor
de Carisma de pelo menos 9. Um mulo utiliza todas as
~ ratsticas e habilidades especiais da criatura-base, exce[O quando especificado
contrrio.
Dados de Vida: aumente os DV raciais da criarura
base em uma categoria. at lIm mximo de d I O.
CA: a criatura-base recebe +4 de bnus de
armadura nawral.
Ataques: um mula mantm todas as armas
naturais e talentos de uso de arm<lS da cri:lturabase. O mulo tambm recebe um ataque de pancada, e tem 10% de chance de ser modificado
com uma prtese em forma de lmina, que
tratada como L1l11 ataque secundrio.
Dano: armas naturais e manufatunldas causam dano normal. O ataque de
pancada e a lmina prottica causam
dano com base no tamanho do mula.

Tamanho
Pequeno
Mdio
G rande

Dano da Dano da
Pancada Lmina

1M

Id3
Id4
[d6

Id6
Id8

Qualidades Especiais: um mula co n.scrva


todas as qualidades cspe~~ a criatura-base,'-.J.lm de t'eceber
viso no escuro 18 m,/l l
Habilidades: acJ.sce~~ os segui tes valores s habilidades da
\
,
criatura-base: For +~. Con +4, Iny-4, Sab -4 e Car -8.
' J'erci'as: mulas re""te~: ~!JM' bnlls racial em testes de
Olserv:lr, Ouvir e Procurar.~t

Talentos: mulas recebem


Tolerncia e Vitalidade (x2) como
talemos adicionais. Eles perdem
acesso a todo;:; os outros
talentos que n5.o forem
talentos de uso de armas.
Ambiente: subterrneo temperado.
Organizao:
solitrio, time (2-8), equipe

(9-20), bando (2 1-40).


Nvel de Desafio: mesmo
da criatura-base +r.
Tendncla: freqe ntcmente Leal c Mau.
Ajuste de Nvel:
Caso um personagem jogador receba o
implante do capacete, os efeitos totais do
poder de comand o sobre mulas no surgem at
que uma semana tenha se passado. Durante esse
tempo, trate o personagem como se es tivesse sob
os efe itos de uma magia dominar pwoa ( NC 7).
Remover o capace te causa Id 12 pon tos de dano, c
Id4 pomos de Inteligncia, Sabcdori,l e Carisma
so perdidos. Um reste de resistncia de Fortitud e
bem-sucedido contra CD 20 para cada um desses
efeitos anula as perdas.

LenDas & Fatos


COMUM: os cephalyx so criaturas que vivem em
cavemas profundas e reinos subten11eos.
INCOMUM: os cephalyx empregam habilidades
mentais qu e podem ferir ou torcer a vontade de
uma pessoa.
RARO: os ceph<l lyx tm controle absoluto sobre
seus escravos. Caso eles o peguem, voc ir se juntar
a eles.
OBSCURO: os aclitos de Cyriss tm lima inimizade
duradoura com os cephalyx. O inicio e os motivos
deste dio so um mistrio.

Tesouro

--

Os cofres dos cepbalyx esto cheios de tesouros


capturados de infelizes que eles escravizaram. Trate esses
esplio..oomo tesouro padro.

_
/
-'
,
,'
q~ com~~,
'flCHOS ' ccphalyx

usar um buraco de escoamento

p,ub.~er acesso ao :r.nundo'llperf"cie, saqeando aldeias em

busca d~ ~s.travos. :!n1.,~~te de um dos saques contou a


Ilistria c implorou aW"~J~ por ajuda no resgate de sua}farritlia,
-',

'-

Crosta
____/IiE.!..y,ujnerab;/id4d' a.,fogg._ _ __
_lli!.~.!k.Resjs tJfia:___.f5?!L-tL ReJ +2, TIoII-..? ____ .. _.

J1ISe]o ,Me"d' ,,;,, ,-__


Da.4o~

de Vi,d.flL ______,d.t~~p.!a_.9_f!QilE.L1:.iE..v.1.ulaj

_ , ___ ._
l/1iciativa:_____ _.

(4

[J8 par't.i!1ill!-'!/!.B.-corQ{o
1::_0 ________ _

pYJ

H a..kilidqdes:

l)!lrt}1JY/l to:__ ._.,n,. _ _2..!lL(6 1y'adraJgs)~ "o 9--flL~..fllL!l_._~_

Classe.,. de ,A...f'lIilA...".r..a:___I. (+8 IItltltral),


A!9~'"

loque

J..{.li41__ _
A.!E..~ue Total: _ ~._
,_ cO!jJ9::.a-(Orpo: 2 paJJ.fI!d~..:t.?_(l .tL4) _
ESPiw!./AlallSE--.___ljJllj l,~ //I
Ata q J,~,{L&sp.JfiajJ.._
- ___

.QualiFa4Js CiPtdais:

c~rp-o-a::i9..!J12.i..pJJ.IJ.[Bda

_ !!JE1.lIIt dr. fll'JY.lhq;

pt (r~/a

arall!;q-cora(o, ill!t{igbrcia

de (lixa!!.!!..

J;Blellt<1S;
d1J!lki~J!Je:

ncontrei essa abominao anos arrs, na esrrada a


caminho de Fellig. MeLls companheiros e cu hav
amos acampado pela noi te, sob o abrigo de um
pequeno conjunto de rvores. Eu acabara de passar
algumas horas escrevendo em meu dirio e estava escorrega ndo
para o sono, quando soou um alarme pel o acampamento.
Aparentemente, algum havia enrrado na tenda
dividida por dois de meus compan heiros, H orace e
Du ram, e marado Horace enquanco dormia. Duram
estava vo ltando para a tend a, para acon:lar seu compa
nheiro para seu turno de vigl ia, ql.1'lndo encontrou
o corpo. Estudando os restos mortais, vi que o
corpo estava coberto de centenas de pequenos
fer imentos, que pareciam inchados com alguma
espc ie de veneno. Tambm havia numerosos
hematomas, como se Hora ce tivesse sido cruel
mente espancado enquanto era mordido por um
enxame de insetos. Subitamente, outro alarme
soou nas bordas do acampamento. O cul
pado fora achado!
fnvestigando, meus camaradas c eu
vimos o que parecia ser um homem sain
do tropegamente de nosso acam pamento. Ns
mandamos que ele parasse repetidas vezes, e avisamos que
havia numerosas bestas miradas contra ele, c que no havia e5ca
pacria. N o recebemos resposta. Perdendo a pacincia, D uram
sacou sua espada longa c investiu.
O "homem" viru-sc, c o que vimos deixou nos chocados.
E ra um mortovivo, . ou ass im pensamos. Seu corpo ressecado
e coberro de teias tinha inmeras aranhas derra.mando-se de
cada oriflcio, e rastejando por roda parte. Sem hesitar, Duram
corro u o tado da co isa com sua espada. O impactO da lmin a
contra a 2trne- dura e seca do monstro produziu um som como

+J_.. _~~ _ _
+2 Ouvir + _.1 _ _

"E:s~l!!ler-se t,LI~rfuid(/dt
Obsfrvar

.____roc<11111 AJ:1Jlq (pplI(aJa). _ _ _ . __


____ ~!Jl!!lh!.lcr

_ _ _ _ _ _ "_.

Qrg"izafo: __ _ _ _..l.lifrio
N\!tl de Desafio.,____ 4_
J;eu!l?1.I.a;
.,._.Jt).U}!.(tl'.Jr,utro __ .. ,___ ._______
Progresso:

stlllido si l1lif-O 18 III viso /lO C$C11rtL._

PercJ.'!.;..______ _

lO,_atrtzrtsa I ~

BaseLAg."JJ!" __+2L.:!+:.6' -_ _ _ _ _-,-_ _

..dLaJJ1!~_. ~,,_-."~

__ For IJJ,J2es 10) COII 12,_ _


.____ [n' 6"S@.JO, CarJ
.__ ... _ _

2=.i.QJ2f...(.Midig)

Ajuste de Nvel:

uma peguena ,rvore sendo derrubada, e llma hord,l de aranhas


eclodiu para fora do corpo, andando c voando. O res[Q de ns
atacou o enxame com quaisquer armas que tivssemos mo, e
logo destrumos a coisa. Por l11<l1S que isso enojasse meus com pa
nheiro$, cu tinh<'l ' Iu e saber O que aqui lo era. Pegue i minha adaga
e pus-me a trabalhar.
Parecia que o corpo era uma mera crosta (da o nome);
que fora esvaziad o e wlnsfonnado no lar de ll1na co lnia de ara nhas. Nas profundezas de sua cavidade
torcica, encontrei um grande casulo feito de teias
grossas. Assim que perfure i a camada exterior de
reias, lima enorme aranha, do tamanho da mo de
um crollide, saltou do casulo. Esquivei-me de
seu ataque, e macei-a co m minha lmina.
Especulo que eS(;l "aranha-corao" seja
como um,) rainha de colmeia para o crosta,
que rena todas as ourras ar<lnhas (mu itas de
espcies diferentes) ao seu redor para proteg la. Esrremeo ao pens:ll" como essa coisa
ve io a existir, po is o crosta parecia reI' sido
. montado c costurado por mos humanas.

ComBate
Alm de bater com seus punhos relativamente ineficientes, o
primeiro mtodo de ataque do crosta aproximar-se o bastante
de sua vtima para que a multido de aranhas que compem a
sua "colnia" recubram a vtima como um enxa.me.
AranhaCorao (Ext): a aranha-corao i dnrica a lima
aranha monstruosa Pequena, execro por sua mordida no-venenosa ( ld4-2) e sua habilidade especia l intelign cia de enxame.
A aranha-corao se abriga dentro do cadver de um humanide
Mdio, c anima-o. As lnllmeras aranhas que compem o crosta

.., '12 ", .

Crosta

a istem apcnils para al im entar fi aranha-corao. Uma al'anha.:orao scpar;lda de sua colnia no sobrevive por muito tempo,
l<1 quc a co lnia H!<l (lI1 ica proteo.
Enxame de Aranha s de Crosta (Ext): como lima ao livre,
um enxame de ara nhas voadoras Diminutas emerge do corpo do
crosta . O C11X<lme tem as segu in tes estatsticas: DV 8d8+8; 44
PV; l nic. +4; Desl. 3 111, escalar 9 m, vo 9 !TI (bom); CA 18,
[O'Iue 18, surpresa 14, Atq Base +6, Agr-; Atg/AcqTrI enxame (2d6 mais veneno); Esp;~o/ Alcilncc 3 m/O m; AE distrao
CD 15), veneno; QE caractersticas de enxame, caractersticas
.lt" inseto, imune a da no de armas, sen tido ssmjco 18 m, viso
no escuro 18111; TR FoI't + 6, Ref +2, Von +2; For 2, D es 19,
Con 12, I", - , Sab 10, Cal' 2;
Percias ( Ta/m/os: Escala r +8, Esconder-se +4, Furtividade +4,
Observar +4, Ouv ir + 4 ; -.
!-fllellO (Ex0: inoculao atnl vs de ferimento; resre de resis~incia de FOJ'tjtude (CD 15); d;l110 inicial e secu ndrio: I d6 For.
:\. CD do teSte de rcsistncia f: b<1seada em Consti tuio.
Inteligncia de Enxame (Ext): O crosta' , na verdade, lllna
.:olnia de aranhas controladas pela aranha-cOt:ao. En<:juanto a
.aranha-corao viver, o...
p . ui um<1 mcr;te de colmeia, Gue
/
.
ate concede um valof dc, I-ltcligncia de 6. A destl:uio d,l aranha-corao ou do rosca ;'\sul ca na ' isperso do enxame.
Pontos de Vida p~['tilhados xt): um C1'ost<1 compartilha
pontos de vid(j co~'-qua1( er enxame que possa produzir.

;;;:ta

Vulnerabilidade a Fogo (Ext): a came seca e gretada do


crosta faz com que ele sofra 50% a mais de dano de fogo .

LenDas & Fatos


COMUM: nenhum .
JN COMUM: o crosta uma fo rma t<lmmcntc vista de morto-vivo.
RARO: o crosta no um morto-vivo. Ele , na verdade, uma
col ni a de aranhas que habita e anima um cadver hUl'tlano.
O BSCURO: o crosta controlado pOL' uma espcie de aranha
" rainha", que vive dentro de sua cavidade codcie.1. Desn'lI indo a
rai nh<1, o crosra tambm destrudo.

Tesouro
o

corpo do crosr.;) pode conter pequenos itens de valor


como adornos, dependendo da riqlle".la...QQ indivdu o em vida.

q~~iSt!~!npdos,

quando um crosta ataca Este


cl ost1;~ontudo, tem o~s planos alm de SImplesmente se
alllnc~tar. A aI al1ba-c6ra~ em seu mtcnot est carregando ovos
sufFn~es para cnar'..croseas ~elr do grupo mee lrol
-' '--''v

_
v

,,(~)
I. ~

'-

.>

________ .___-"'~elw"~v~tI1(S(lj l/ ~l1t91_!r~Wfllcia a eXEulso

____________+C24.J!.iJ2. 110__~S(..!j,!O J.V1L ___ .


. Tes!Q de R~sist2ncia:
Fort +~M +3/ '1>/1 ..!+.,8'-___
flabilidad!E..-_ _ ._ For - , Des ~_,~O!!.
II =:c,_ _
_________ .... )nt 12, S@..~Car 15 _.~

ppJ!.!E!._
' ___ _

_"_l2.l1h~ci!1J.mIO (!t!~".L Dip,lol1!WE_ ,_..


+ 13, Inlilll (tf.EJ.o + li, Observar ~lL__

___ _ _ _ __ _ _~O:!!""'v!!.
ir ..:tJ II.Smlir Motivaro
Ataque:

+ 12 .__ ..

Iniciativa. Ap"rimorada, 1l1wstida Air~a.

..I'!.Ul1tos:

_____-'p"ro
=
lIfj..~o _ ".'_"

(lJ8 II!9!..S dreJI!3.!..!!!.!!g!.l!l...


A~~!l'!!.12.~:""' ____"J2?1??::, ~.:!E!po; toq!i.!.J~!cqrp.!!o:",,:+",,5,-__

Amkj~, t!:". " .. ...".___ .___q~!a!!~!_ ..-.,. __________

____ ~. __,...._,_"._.____f.) J8 mais dmJar ttle!.!~i,~)____ _

.0g~~lj-!!!f{!~:"" _ ..
lj'el E~};>~stifio..:
".(md2!!.cia:

solitrio

!3?E.!.2:.

7-/ 8_PLCM@o)______.___ _

Espaf~/Alcan!: ., ____ , L~.5..-"II,I _____ __

Ataques fueciJ!. !!.:...-_ ... }!e/lar_~I!.~rgial ~abilidades similar~!. .. .__


_____.. a.E.Jagia

.Q1!...~!i.tJ3.!!E.."g!P!fJEJ!_'__._c..ar~~lpr~(~!!!.d!)llcorpreo,

R12J.Q/J!'!!'L

s desencarnados deve m ser objeto tanto de medo


quanto de pena. So as :;ombt'as de sacerdo tes q ue
viveram com a aparncia externa de bondade c luz.
Naturalmente, fosse esse o caso de verdade, no
teriam sofrido o destino dos descncarnados . Tais sacerdotcs
cometeram atos inomin veis, sem que suas congregaes soubessem, e nunca foram descobertos ou punid os. Mas n~d a pode ser
escond ido d os deuses.
Alguns sacerdotes maculados com uma fo ra vital poderosa
o suficiente, sabend o que seus espritos enfre mariam O tormento cterno por seus crimes,
res istem a passar para o outro
mundo, e perman ecem ligados
sua fo rma cor p~ para
escapar da retribu io. O s
dcsencarn ados desenvo lvem
um d io tcr6vel pelos vivos
e, para sustentar seu poder,
tentam consumir a fo ra vital
de qualquer criatura intcligenre
que se aproxim e demais.
Felizmente, esses hOlirveis.espectros no pOden~ se af."Istar
mais de 30 metros de seus
cadveres. Caso faam, so deStru dos e fo rados a enfren tar
Sua puni o. Remover o corpo: n ormalmente sepultado numa
cripta, apenas {ali. t" m que o espriw siga atrs. Para verdad:e1l'ilI1JCntie dc_rrocar esses vi:; Rtofanado rcs, o cadver deve ser

.:iJ!Js t~ d~

7
sempre J.:a/ ( Mau

J:ll!!L. . _, __,-

__ ___________
~

queim ad o, imerso em cido ou gua benta ou completamente


destru do de outra forma.
Isso nunca uma tarefa fcil. M adre Caspis Crispus, a lendria abadessa de Felig. escreveu o tomo defin itivo Dn restal/rafo do
corafo m~grccido trs sculos atrs. A grande caadora de carniais
avisa que os desencarnad os possuem "gramd es maggia s macculadas", restos dos p oden~s que possuam cm vida. So vulnerveis
a gua benta (embora apenas se aplicada ao cadve r) e resistem
a todas as magias, exccto as mais pode rosas. J ouv i que fogo e
cido tambm so cap<tzes de envi- los ao seu descanso ceemo,
cmbonl nunca tenha visco esses
m.to dos em pn tica.
Os descncarnados tambm
retm os objctos que possuam cm vida, conta a M adre
Crispus, guardando armas,
armaduras e outras relquias em
suas tumbas. Se essa a inspirao de alguns q ue buscam os
lugares de repouso intra nqilo
dessas coisas, fic a aqui o aviso:
so letais e malignas,

ComBate
Os desencamados no so capazes de causar muito dano f sico co ntra os vivos. Em vez disso, tentam drenar sua for a vital
com um ataque inco rpreo.

DesenCarnaDG
Drenar E nergia (Sob): criaturas vivas atingidas pelo toque

.it wn desencarnado sofrem um nvel negativo. A cada vez que


um nvel negativo causado, os pontos de vida do desencarnad o
n ltam ao mximo caso ele tenha sofrido dano. Um rcste de
de Fortitude (CD 15) necessrio para remover o
:l1\'"e1 negativo.
Hab ilidades Similares a M agia (SM): 3/
.lta - (aliSar medo (CD 13), criar mortos~
~istncia

",5

LenDas & Fatos


COMUM: os desencatnados so fantasmas de sacerdotes que se
voltaram para o mal.
.,r

INCOM UM: destru indo-se o cadver de um


desencarnado com fogo, gua
_~m" ou cido, o esprito
: o mero toque
dessas vis criacu-

ItImor, drenar forfa vi/a I (CD 14),

t1A.rido, proltfo contra o btm; II d ia


malar (CD (7). Nvel de conjura..:ioe 10, A C D dos testes de resisttncia baseada cm Carisma.
Rejuve nesci men to (Sob):
um d esencarnado no pode
;tI' permanentemente morco,
=- menos que seu cor po fsi';:0 seja encontra do e dcs [rudo. Caso sua forma
Incorprea seja derrotada . ela ir retornar
~ local do seu ca dver
.::om fora roral dentro

'::::;j,i;;-~_

ras pode
matar.

OBSCURO:
a menos que seu
corpo flsico s~a
queimado ou
imerso em cido
ou ~gua benra,
um desencarnado voltar
paL'a assombrar
a rea onde est
enter rado.

,,. 2d 12 horas.
Resistncia a Expulso

'En): desencarnados rm
'tSlsrncia a expulso +4.
Caso seja expulso, o desC'ncaroudo rerorna ao seu corpo por
mmutos ames que possa se
ClO'ter de novo.

Tesouro
H 30% de chance de que o caixo de um desencarnado
:nntenha [d4 ite ns mgicos menores utilizveis por clrigos.

Mim disso, h 50% d~~ue haja unia armadura mgi- .


~ 30% de d~ance.~e
haja u
arma utilizvel por um

H!e

.:2:

clengo no esqu,fe. \

_' "

'---"'-'..~.~

q!!!~~~~omun;dades

que d::,m que a cripra local

, habitada PR'"um:,deseqcarnaclo muitas vezes encontram-se em


uma s~:\laao complc~da, Ficam furiosos ao descobrir que um
vilo ~avia dirigido a igr'ia local sem que ningum soubesse.
Norn\a lmentc, so in~ap~ de lidar com o esprito letal e
,fic<~el}vergonbado~.por iss'~~contecido debaixo de s~us

narizes, \Co\~t~ata~~~n~~~~enl'Ureiros pa~'a limpar a ,cripta


sem fazer eS~i).rdalha~. e provavelmente a sua ptlll1eira Jopo.
'-

DiaBrete
fqd~ .Mida

C!l!,!!!L

DO

BarriL

..___. _____ .

DgdQi, 4!J?I.d.E'-........__2Ai -.4. .ill...r..v:L

. ., _.~ _ _"For I ~J)t~ I ~ 2"..I 4. ~,_ _ __


1", 1 2~S,b @ . ac .LL ___ ...
le,.r.~!a!._
, ______ _.-.6P!/.!:...k.h
.EEuras + 8, firro bacia t~.
Arte da_Fug~ f ~J.111.(ljb.!.(o +~, Esca!B!.___ ~ ..___ '" ..+5, Es(OJ!!!::lLL~ Ft,rtividad~
.____ __
Nata(o +8. Ol/vir +5
.
.
klmtos:
EsquivaR, F~fOE.!Lli,!bililade {!mpgli!L _
HaJJJj}ades:

..._. __...__ ._..

___

. . __"____,~._-.L. ___.,._.: _ ____

Jnidt!!.f~'.!l

Desloca1!!!'}..!S'.i-.-.. .___ k!J.L('l~radW, lIatao 3,5 //I


Classe 4!..4!2!Jadura:
16 (+2 talllqllhg. +3 Des. + 1 l1at!!_- _
... _ _ . _ __r"ac:.lltl2,qtll_~)~.2"...,''l''''''rrsl!a'_''i3"-_ __
.!.J.~g.!!! BaseL:1gana1':
+ 11- 7
Ala lU:
_..ELrpo-a-corJ!$...!.!.!2.rdida +3 (ld12A taque Total:
{9!JJ2.:9-(orp.PL!~!9dJda +3 (1 d.-V t . _
_~_ _ _--f,
2c.ii'g<1rrgs.- .? (ld2J. _ __ _
EspafoLAIcal!!!':
75 tII~LO-'!!___
A ta9"II.tS Es}tci'!!!.:..._._ _ JE:!fJto illebriaillL_ _ _ _ _--:
.Q./ialidade.LEspuiaif. ___Jomi'lH.o kiJMda tlllpa!l!!.i!i!.2xicada~ __

_____

M.

itlloxiwlal, Mobilidade
l!f!1.kJmte_'______1H.,.alqutr lllga.r..ptrto dt barris dt urvtiL .
Qrgallizafo: _..
solitrio
N~el de 1)tsafi!,.:.
_ -=.2_ _

0.0

Ttndillda:

P'1'gmso:

___, . !.IIuda.! de forma" v~-![ura pmulI!p ra


re!!!L4!._~.!ill~"c!!E ___ljr.t

+2) Rej +6, 11011 +3

Aj1Y.!!. de

._" __ ~._ ..

./rEJ-f.!l.1E.!J!.I1_Catico Nmlro
3- 4 DV (i!1i!id9).____ _ _ _
5- 6 Df! (P'1'''E ___ ......

l'lv.4~ ~_ ..._ _~~ _

.._. ___ _
S

lo...." ')

erta noite estava eu apreciand o uma cerveja na Estrtla


Cadwtt com meu amigo Mitchd Filkins, da guarda.
Ele tinha vrios canecos de vantagem, mas fi quei surpreso quando levantou-se com difi culdade e comeou
a cantar a plenos pulmes, seus olhos pulando para fora das
rbitas. Ele ento cometeu o erro de malt ra tar uma das garotas
da taverna. Logo, estava estirado e inconsciente, com um ga lo
fe io na sua cabea, graas a D ando, o barman brigo.
M eu palpite de que algo estava errado con firm ou-se qua ndo
outro homem comeou a fa zer estripulias similares. Com a coo~
perao do proprietrio. investiguei o esubelec im ento.
Na rcil de depsito, notei uma rolha que
havia sado de um blrri l prximo - no
entanto, havia apenas algumas gotas de
vinho derramadas no cho. Olhando mais
de perto, vi um dedo de p pequeno e
go rdo projetando::SCde onde a rolha
deveria estar. O leo-de-chcara e eu
demos uma boa chacoalhada no barril,
e ouvimos algo ba~eDdo-se nas paredes
l dentro! Ento, houve um berro e uma
longa srie de profanidades.
Abrindo caminho com suas garras
para fora do barril. ru;ruinando-o no
processo, a criatur~a mordeu
o brao do leo-d.e-dcicara
antes de correr, cambaleanao.
Enquanto cu a perseguia,
arrotou uma nuvem ae vapbr~s que me deixou tonto" Quando consegui alcan-Ia, ela j havia encontrado
O I'i:llo e escorrido para
'
se fosse cel"vcj:l detramada!

Diabretes do barril, eu a pr~ ndi, divertem -se escond idos nos


banis , espi,mdo as emoes das pessoas que bebem <l O redor e
co ntrolan do suas aes. N ormalmente, '1uerem apenas constranger a vtima que escolhem, mas alguns so ma liciosos, e impelem
seus alvos a acs ma is perigosas. Isto se torna mais e mais provnvel ii mcdida '1l1e o diabrete se aprox ima do fundo do barril c
fica rabugen to. Esses seres precisam apenas de lcool para sobreviver, e podem secar 20 li tros de vi nho ou cerveja por noite. TS(Q
pode signi ficar uma perda considervel para o ravcrneiro, caso a
si tu ao no seja descoberta logo.

cl

lO ...,

~.

t6

Dilbretes do barri l tm dentes e garras


afiados, e costumam enfurecer-se caso sejalTl
removidos dos barris onde gostam de ficar de
molJlO em quantid ades prodigiosas de lcooL
P referem fu gir caso sejam descobertos, e usam
seu' arroto inebriante e habilidades de mudana de for ma para escapar.
Arroto Inebriante (Sob): uma vez por
dia, o diabrete do barril podc arrotar uma
nuvem de gs encantado. Todos em um raio
de 3 m devem ser b e m~ s u cedidos em um teste
de resistncia de Vontade (CD 13) ou come.. ;a~ arir, caem ao cho e ficam incapazes de realizar quais<]uer aes
por Id3 rodadas . A CD do teste de
tesistncia baseada em Constituio.
Dominao Bbada (SM): este poder exige
5 minutos de esforo sem lJ1tenupes, mas permire que o diaI>< '

. . . - --

DiaBrete

co nrro le qua lquer um denrro de 30 m q ue renha bebido


menos trs doses de bebida force na ltima hora c que fa lhe
"'"1 um teste de rcs istncin de Vom,lde (CD 16). Este pod er
milar a domillar pcssoa, c :1 CD do testc de resist ncia base<lda
"TIl Ca rism:l. Outros 5 minu tos de esforo sm il1t:clTLlpCS silo
~ .:~s;. rios para t:rOC;ll' de . lIvo.
Em paria Intoxica da (SM): caso esteja aleg remente im erso
."m lcool. um diabrece do barril pode perceber qua lquer um q ue
'Steja bebendo dentro d e um raio de 30 m voncade, e capra r
~amentos superfic i;'\ is (de maneira similar a dr/tc/ar pmsalllmlos).
este de resistncia de Vont;ldc co nt ra CD IS par;\ resistir ao
_ t.iro de drtccIllr pmSIllIltIl/oS (nvel de con ju rador: 3). A CD do
reste de resistncia bilseilda em Carisma.
Mudar de Forma (Sob): duas vezes por dia, o diabrete do
_:.UTil pode trans formar seu corpo cm lquido, normalmente para
m trar em um barril de bebida. Mudar de forma exige uma ao de
:'I1<7o'imemo, e o diabrere pode ser ferido qundo eSL nesta forma.
Percias: um diabrete do barril recebe +8 d e bnus mcial em
!(S[es de Natao para executar qualquer tipo de ao especial ou
e-.-itar perigos, e sempre pode escolher 10 nesses testes , mesmo que
estrja distrado ou <lmcaado. possvel usar a ao de corrida
.iurance a natao, mas o diabrete deve se mover em linha reta.
!tne
JO

Tesouro ({(~
Diabretes do bal'il s

~zes roubdm e escondem garra(,1s de

,..~nn,os, conhaques e &~tras bebidas ~nas. d ifcil enco ntrar essas


~vas, a menos que o'l.'kabl.'Ctwfea 'seguido ou capturado e
. )rado a barganhar por sua liberdade. Seu gosto cJ11 .matria de

DO

BarriL

lcool impecvel, e eles sempre tentam roubar as garra(" s mais


c;'Iras ~ disposiiio.

LenDas & Fatos


COMUM: diabretes do bar ril s50 criaturas $obrenaturi:l is alco61at1'<l$ que invadem tavc1'I1as cm busca de cerveja e vinho .

INCOMUM: essas coisas s5.o na verdade g rym kin, um tipo especial de f.1da. Co mo seu nome suge re, eles vivem dentro de barris
de beb ida alc06Jica.
RAR.O: diabretes do barril contro l<U11 flS men tes de pes~oas bbadas, e podem transformar-se cm lquido para fugir f.lc ilm enre.
OBSCURO: eles gua rd am reservas secretas de bebidas de valor, e
pod em ser fo rados a entreg-Ias caso sejam pegos. Alguns diab rcl:es do barril podem transfo rmar gua em conhaque fino caso
sejam presos em correntes de prata e submersos.

q~~~~~a~eiro

de jogar diabre: : barril contra o

grupo enquaI!to os personagens esto festejando em uma taver. na 10ca.1. Is[_o-fu~ona melhor caso um PJ seja recnn:ado para

., parrici.ly.fr-:;omo o bb~
' do dominado.
D iversos d iabrees
barril particularmente maliciosos

ca
-

habjJm uma tavem~ de


que acabou obtendo uma m
repb talo. Os PJs sb 5 0y;racado pelo nervoso 'proprietrio,
disso antes que o co~sclho da
p"ra descoh.t;il: g. CJue .eJ.~
cidade feche o estabe1es:imento .

P . '. '

".

DiLaceraDor s
____.______ ~_~ ___.,__ ,____ ._.

J!!~if!!~~

_____6.d.lj:lJ5.1 Pj/L

_ _ . ___ _

_____-.L.__..__.__._

. __,___ _

ptffoca!!!!..I!!!'.' __._..." .1."!.!!...(."q~a}ra~~sl_~_--::___ _

._ _ ~ __ ___ [nl 1~~gl.1<2., f.q,:...2.._ _~.

lEHiJe A!,nlad1.t~!.:'!::-_--1Qij- 2 Des, +8 llalur~D~l,,-_


.. ___. ,.._~_., ___ .__ .E!!presa

~ ~~_

A!!!q1!!..]~.~!13..g~!!tf:,;:. ___-1::jl +9
.fitague: _"_'_"'_'_
. E~,p'o-a,-:!E!:M:..g~"'I.a._ +9 (2d6 -I:~ __ _
___ __ ~. _._,,_
.e2~~!~)_._" ..____ ,__ .__ ... .",_
.A!~!l~!.I.?J::!l_
, _______...f.~~E9..:~::E9.rEPL~.g~.~a~ f} (2d6 -t-1._.
________ .__ .____
e Y..!'l.!}.o,l~"!!J.2.[gidq _t4, (l d2) ____ ~_
Esp.E.f.o...L~.k~!.~~~::.

I !~d..}1! _______.__._..

Ata1.t!.!L:!P!cif~s: ._._.,._ ,_!l!!P-El~~!Yt}!ida _1!..~!.!!EE!3~~":E!~!'!,I.0


."Qualidade!..P!f.~f}j!!...,_,,~ , 1ifesa de cspil lhos)la.[~..:!i..!~~!.B...RF.!IIJI/J - ...

PerfiE!.:...._. _" _____ ~ __ .~_." g~con~e..!.:!L1 fmt(y,ida!e ,,: t7.J._., ___


______.
.". Observqr + 5,~;:(r +3...5altar +8 . _
.Iq,&.fftos.' -. ___"" ..,._~ ___A_r1/Ja N..~~1:!!31AE.!:!!!Jo ra4_a...{ga.!!3))._ ...__
_____
Pro~!.!Jd~ol ~ol~!/lci_
a ______ ,_
.4!!r.!!.!!!!.!.E______.__q.~I"qlql,lcr
Orga,nizQfoi .._..._______solit4.!i9 ~ I~ , b(l.!!dp..G_~
2:2:
5L)___ _
N('I!!L4! Desifj~.: ..___ .. ~ __ Q..____ .____________ _
I!1I~ncjct _~. ,_ __ ,,___ ,,~.!.!lP!~'~_"~"~U~Ir~',--_ _
r.?:!,g~~"o;

______2-8 D.J::..fl:!.idiok2::Jl...c;m'!i!l___.

Ajl/~K de N vel: .. ~ .. _," __ ==---~,

poucas criaturas aqui nos Rein os de Ferro que

vagam por uma tamanha extenso de teneno a pomo


de ch<l111a l" o continente inteiro de lar. O urso-viv.:!
pint<1do um<1 dcss<1s criatu L'<1s, assim como o mcrgulho iosano, e perturba-me ter de incluir o agressivo dilacerador esp inh oso a essa lista. Essas feras j:~ foram vistas no norte,
em Ohk, no oeste, nas llh as Scharde, e minha assistente Edrca
diz que so con heci das nt mcsmo nas Oorest;ls de
los. O dilacerador espinhoso lembra um pouco um
urso extrel11nmcntc muscu loso e com um
imenso tronco superio r, com lima enorme
bocar ra e garras descomunais. ass im chamado por causa dos inm eros espinhos
gue recobrcm seu corpo. M esmo com
coda a sua Ferocidadc, uma criatura
simples, que vive apenas para caar,
procur:u com ida e banguetearse com guase qualZ]U'er coisa.
Embo ra paream ser pouco
mais que feras, na verdade so mai s
avanados: j testemunhei
entre eles sinais primitivos
de evolu5 0 - LI SO de ferramentas, comunicao simples
e at mesmo trabaUlO
em egu!pe.
Seus cru is esp i ~'"
nhos, eu notci, se1"~
vem no apenas para i.ntimia.
Auxi liam a cria tura na dofesa e no ataque. Os
inl'migos ~uc tentam Clt<lc-Jo vem dificuldade em golpear um
dilaccl'ildor es pinhoso sem se Fcrir, e o monstro basta nte hbil

..

InHOSO

_____ ..____ ,_~~ ___bra, V~~!~~",S.0~eJ._c''''_:_----_Test!,!..E....Resistn.E~._Iort ~."~ Rif ,j- ~I ~',1,~+,:2=-___


_!if!.~(Y,4a~e_
"_______ ~_~ fg.:.}.!2_pes (4) c;.91!J.2. _______ _

_l!,~,~,ta Mg!!3._M!!!!~

pa.d.o~d' !:'!d.~-,-

t8

"_,, ____._.

cm manobrar esses espinhos de ['o rma (lU C seus oponentes no


possam flangue-lo. Mas o mais preocupante Cl habilidade
desta criatura de gira r seus cspin hos, transformnndo-os em armas
letais - principa lm ente quando ela es t saltando sobre voc!
Outro tipo ainda ma is mortfcro de farpa encontrado na
garra do polegnr, c car rcga um veneno de podcr mdio, mas grande eficc ia. As vitimas envenenadas im cd ia tamente vem-se desprovidas de coordenao e fora. Isco non11illmente o bastante para
que o dilaccrador subjugue a maior parte dos oponcntcs.

ComBate
Em comb<lte, o di lacera dor cspi nh oso prefere seguir
pres~s solitrias Otl obviam.ente mais fracas. Ele tenta
ser furtivo, at cst.:!1" a cerca dc 30 111 de distncia, gunndo ento invcste contra o inimigo.
Dcpcnde primari amente do uso dc suas
garras e espinhos. Embora no
scja particu lann ente intel igente,
.:! criatl1t:a apresenta alguma
astcia, e utiliza uma forma
limitada de cstratgia.
Defesa de Espinhos
(Ext): qualgtlcr criatura que acene
o dilacerador
cspinhoso
com armas
brancas Oll
naturais sofre 1 d4+S pontos de dano de corte e perfurao pelos espinhos do
di lacerador. Note guc armas com alcance cxrraordinM'i o, como
(>oito-'' --~----

DiLaceraDor _~~f~~~HOSO
Lanas longas, previnem este efeito. Alm disso, os oponentes no
:!:cebem bnus por flanqu ear o dilacerador espinhoso, embora
.uques furtivos ainda sejam possveis.
Empalar (Ext): um dilacerador espinhoso causa 3d4+5
pomos de dano de perfurao a um oponen te agarrado com um
teSte bcm-suced ido de Agarrar.
Investida de Empalamento (Ext): um dilacerador espin hoso
..:ausa 3d4+5 pontos de dano guando faz uma Investida. Caso o
dilacetador acerte um a criatura M dia ali menor com sua invesd.a de emp:damento, pode tentar iniciar uma 111anobra Agarrar
..:omo uma ao livre, sem provocar ataq ues de opo rtunidade.
Veneno (Ex e): in ocul ao atravs de ferimento; teste de
resistncia de Fort itude (CD 16); dano inicial: ld4 Des; dano
stCUndl'io: Id4 For. A CD do teste de resistncia baseada em
Constituio.
Perc ias: um dilacerador espinhoso recebe +4 de
oonus racial em testes de Escond er-se e Furr.ividade.

Tesouro
Dilace nldores espinh osos
'flio so con hecidos por
~da r nen hum objeto de
.."uor. Concudo, seus
espi.nhos tm mui(OS usos, desde

Tustes de dardos
:ali agulhas d e
.:ostura e cabeas de ar pes.
Os esp inhos
~e vale r de 5
PC a 5 PO, depen":-endo do tipo e do mercado
local. Seu veneno tambm valioso, embora seja difcil
cnra-lo. Alcana de IS a 25 PO por dose efeciva.

LenDas & Fatos


COM UM: dilaceradores espinhosos podem ser cncon-

tr.ados em quase qualquer terra e clima.


~COMUM: dilaceradores espinhosos caam
~ente antes do amanhecer c de manh.
Em geral, ficam bastante sonolentos e tontos
no final da tarde e noite.
RARO: a cada dois anos, os dila~do res espinhosos mi"",,,,,,-~~

tara um de duas
trTitrios de ,c,,,'arr,cn"A'
..,cestrais, onde

OBSCURO: dilaccradore~ espinhosos so fortem ente atrados


pelo cheiro da exti ca especiaria culinria chamada vetlul11. .
fcil us-la para t irar um dilacerador do seu rastro ... Ou para
bot-lo no rastro de algum.

q~,~~!!;?'~r um
tendo

problema com os dilacerado-

res espinhosos muir.o pio!' (lll e os outros reinos, c o Primei ro


Ministro Deyar Glabryn recentemente decretou Lima recompensa
de 20 coroas de o uro pelo couro de cada um ddes. At agora,
pou cos aventureiros apresentaram-se para colce'lr a recompensa, mas ind ivduos empreendedores podem co nseguir um bom
d inheiro sob as circunsdnci<ls certas.

-Lestes de Re~!!!fi"'
"'__~f<"o"r!..t",
+_,,1. J), Rej...}.;,.""o
'"'"_+
""8____

Habilidt!des: _____

For.1Q. Des, ,9)

.. _.....J!;L1,~, Car.L0'--_ __
Ob!I'~!..A.Q!iY..!:...i, Procurar +3

Pericia.s ~

Talentof _ _ _ _ .

___ __ _ _

~_~

___!.Em!!.2Jurpresa

_____ _

+-2L +~.._____

ESpaf!!.LALcQnce:

__..

__-"f<~,~,,~i~ J:~r:2!,11i.dffE..J::Q!2!3_de de [5/'2___ _

_ _ _-'lqIUL~l/tr p/aIJicie. (olill!LPJlJ.!J2!!!E~ lha


_Qr&mi.;.af~~,~,__
Jllli.l4.ljo o/~g!1jpo de Qcasa{Q/IIWlo L~ L9)

__ {...~rE9_,"co~~~....l7 (2dtLQ2_
JO!l!9-a-c9.ryo: 2 garTEs + 17 (ld6f 1

Am,biente:

1.

~!!l.L:!)~

_. Arma Natural !1prj!.!,orada ~rral

Armadura f{9J.f!!al Al!!JlI/orada,. Grande

.f!1E!J};!lJ-'l~!Jgarr!!r: __ _

Ataque:__ ~ ___ ".~


.A.!.!iue Total:

COIl, l_~, _. ______

Nt'tl

III _ _ _ _. _

Ataql!!!..!JPE.[aij:___ .__aga-!!Qr aprill!..<!.raAo" ~0I1 S1rifiio 2~6+L9J_,

t{~ ~e~a.fio:

Te..ndbuia: _
Progress'!,: ~

_ _ ... _ . . . ____ jil!!'!!ar 4d6._l) ..______... _


RD 2J.Ltllgica. sr!!Ebilidadt !!!..~(a-J
visiio no escuro 1<im ____

11
'"' ...J.!!.EP.!! Nfl/l!L-. ___ ____.__

....Jl='?'1.PX1.E."",,V;.}..)-3.QDI'...
. ~!e!.!1qL

____._____._ __

Ajuste de Nvfl,:.

.'."f' ."

colossos - s vezes com os mercenri os ainda dentro delas! Os


dolomiras no deixam nada ficar em seu caminho para possuir e comer - uma vari nha, espada ou par de braceletes encantados.
Uma vez que tenha devorado tudo que puder enconrrar, o
dolomira costuma seguir em frenre e ignorar todo o resto,
Eles se ddendem quando atacados, mas no perseguem um
oponente, Nunca vi um dolomira cair cm combate,
e nem, estranhamente, o cadver de um deles, No
produzem excrementos, e no sei dizer o que acontece com o metal que consomem.
Os dolomitas tm lima fragueza curi osa
- msica, que faz com que um dolamita fique
parado. como se estivesse enfeiciado. Ainda ma is
esrranho, eles parecem gostar de boa msica.
Norm.almence, no respondem :~ minhas
rudes canes de caverna (devo admitir gue
canto como um corvo).
Contudo, eles responderam favor~welmen
te ha rpa de Vlythsten Farill.
o famoso msico de Cinco
Dedos que certa vez me
acompanhou em um s;lfri para registrar minhas
aventuras. Nunca
esquecerei a Imagem
do pobre M estre Farill
cantando freneticamente pelas estepes, com
vrios dolomiras enlouquecidos em seu encalo. Oh, n6s dissemos ao vaidoso c
jovem artista que tudo que ele tinha de fazer eIJ parar de ca.ntar.
Depois de algum tempo, daro.

eVQ admitir que acho o doIomita, ou "co de slex" ,


como conhecido em Rhul, uma criatura vcrdadeiramcncc fascinante. Esses imensos c escarpados
momes de pedras e terra so normalmente confundidos com simples cascalho, embora na
rea lidade sejam criaturas lentas e pouco
inteligentes, encontradas em plancies
rochosas desabitadas ou sops baixos
de montanhas.
A migrao do dolomit.1., duran te SU;'I
tempor<l da de acasalamento, uma vez por
dcada, algo maravilhoso de se ver (se
voc t iver uma boa quantidade de tem po
disposio). Grandes criaruras bpedes c

cambaJeantes, eles and,ull pelas plancies em lemas


e intri ncadas dan as. Abaix;.ndo-sc sua-

vemente e balanando suas descomunais cabeas sem "Olhos de um


lado para o outro, os dolon:itas
danam durante um ano, at que
cada um tenha encontrado um
par para o acasalamento.
Nor malmente, so bastante
inofensivos - e estpidos.
Em geral comem terIa,
arrancando grandes
torres e enfiando-oScm suas bocarras gigantescas:
Infelizmente, esses momeros
enormes e quase indestrutveis tm uma fome

i~sacivel por todos os tipos de metal imbudo com magia, J vi as


.
armaduras de mercenrios d:u'es L'eduzidas a frangalhos por esses
~

JO

'"

DOLomita
LenDas & Fatos

ComBate
Os dolomicas atacam apenas caso sejam provocados, cu caso
estejam perto de itens mgicos metlicos.
Agarrar Aprimorado (Ext): para utilizar esta habilidade o
.lolomica precisa atingir um oponente com sua
5Mra. Ele pode iniciar a manobra Agarrar
usando uma ao livre que no p ro~a ataques de oporrunidade.
Dilacer,u: (Ext): um dolom ita que atingir um oponente com
~ duas ganas rasgar a carna
.:ia \'rima. Este ataque causa
-+d6+ 15 pontos de dano
mtomaticamcnte.
Constrio (Ext): um
.dolomira causa
2d6+ I O pOntos
de dano caso seja

COMUM: o dolornirJ vive exclusivamente em reas rochosas.


INCOMUM: estmagos de dolomitas podem conter itens mgicos feitos de metal .
RARO: eles gostam de msica, e uma
cano bem executada pode (ner co m
qu e um dolomita em busca de um
item mgico fiCjue pa rado.
OBSCURO, o, dolo-

miras eram chamados de "ces de


pos ancestrais,
e os registras
de sua existncia dat:lm
de antes
da invaso
orgorh.
Dizem os
escritos que
eles foram
criados por
Mcnoth para
lembrar os
homens de
que a magIa
pode ser Canto
uma maldio

bem-suced ido
an um teste de

-\.garrar.

Sens ibilidade

a MsLca (Ext):
msica cantada ou tocada
um instrumento faz com que um
dolomita fique parado, como se est ivesse enfeitiado. Um teste
bnn-slIced ido de Awao (CD 15) faz com que a cr iawra tente
n car a 15m ou menos da fonce da msica, at que ela pare.
~1sica mal executada ( um teste faTho) no afeta O dolomita,
embora uma performance realmente terrvel possa enfurecer a
.:natura, segundo a deciso do mestre.
ttn

lesouro
O estmago de um da lomita pode conter itens mgicos
que ele tenha consum~b~alguns vo'-itcabar destrudos '
depois de
anoif pSJ~ diges tyxtraord inariamencc lenta
.:ia criatura.
(
=.\
)
H 50% de ch~,",de hav:;Ju 2 itens mgicos aleatrios.

roo

'---- ~~,..

Os dolomitas no tentam consumir


itens mgicos encantados pel o Templo de Menoth.

q~lc2,~~~~~1

de um dolom;r, por magia leva-o a comumil' dzias de itens durante seus 2.000 anos de vida. Alguns so
heranas de faml ia. Um conde deseja a notria maa de sua famlia (perdida por seu filh o tolo) de volta da barriga de um dolomita
que vive em).>0firfaS .no muito distantes, e pode pagar bem pela
recup;r~ da arma. Alguns so arteGtos: dizem que um dolomita na fronteira do Pros~ado de Menom comeu a poderosa Malha

9u~lIdtr (cota de ma!!",.' .d")~J;:3). I nfel izmente, as criattlras so


rev&Cl'lct1das no Prot:"c!orado, e roibido ferir uma delas.

de

''v "

,'I

,",

"

DonzeLa na TumBa
Constmto Grana.! ._

.D,~". d, V<.d.a ,-.. _. ___l9AJ_9.}.Q..c.LPJ.0.__._


}I!~~~

_____-Q..

- ____. ____

2 m.{6 1"'!dmdos)__

Dtslo,a~!.e nto:

_ _ _-':v!!o no esCIJ ro )
_T~su~

d,e Rtsist~lda:

___ Ioq~

Sl/rpr~"",-2=
1

_______

+ 14
(2d8+ lO. da. x}L _ _
Ataque rotaJ.'_____ .!2!fX'-(/~!OEPO; ala~arda + /4/+9
_____. -12.dR+ IQ,j's, xl)
.!P.Ef0I.iJ. /cal1u:
3 ml3 11/
Ataq~E-.. ... ,_

~g!p.2=.a~col'po: alabarda

Ata .!!!..UJm;n;s:

Qualidade,! ~~e.t~!l}js:

f,6~1

Drs I f6_ol1

+3

..=<,_ _ _ __

Habilidades:

For

P~1'kf~

!.!.!!.-:&abJL,Cad.
Obsfrvar +9. Ouvir +8

f la!Lde Ary!"~duf'~ __2_ 1


_ (-:.? 1(I!l!E!Jl2.~J-l~.J.!E!J~ __

A~9u, Ba" IAg"'J!._ _


+ 7/+18

8,..!.~'

Forl..1 Rrj +~I


~

.. ___

Taltlltos: __ .
Alaqut ~~i~ro!2, Foto (III Arlll'L(al,!~ard)J
___ .____ ._ _ _ _ _ .__':..r911Iido, Trf~PJlE.!!L ____.

_ Ambief!l!.i- ___ ..qualquer


Organizafo: _

solitrio

Nvel de

_Q___

Dtsa.Ji~:.,...

rtl/dinda:

.'prog,~""
t1,jllsle de Nvel:

_. ___._____.___ _

_ _S(l!!'p"rc Nwln;l. ________ .

_ _!.l-20 Df! (Gm1!kJ; 21- 30 l?fJP."""ej


__.___._.
_.. ____.~..

, , -~

m <lp<lrnaa, uma don:t:cla da tumba lembra uma

mulher humana de armadura, excero pelo fato de a


mulher ter 3 111 de atura c ser feit:l de ferro. Donzelas
da tumba teoricamente so precursoras das mais astlltas donzelas de ferro, c so enconcrada5 apenas n:1S 111:1i5 antigas e
reclusas cri ptas. Lutam p<lra proteger O contedo de rais criptas.
guardando-'ls C0 111 vigilncia absolura, muitas vezes utilizando enormes alabardas, mas ocas ian:tl mente empn::gando Outras armas de grande porce.
Algum tempo arr;\s, tive o despr;\zer de
enco ntrar um desses COl1srrucos, em um
sepulcro cygnarano es'luec ido. Mel!
assistente e eu tnhamos :lcabado
d e penetrar no que pensvamos
seL" a ltima de umil s ri e de
cmaras funer rias empoeiradas.
En'lua nto eu cuidadosamente limpava o p e--as- te ias de
8ranha do que parecia ser o

epitfio de

La.ry Mechilde de

L1orvast, uma grande rachad u ra surgiu na parede na 'lua!


o tr ibuto dama fora inscr ito.

De repente, a parede explodiu


em uma chuva trovejante de
destroos, uma imensa alabarda
subitamente emergindo do p& e
da escmido. Um golpe daqud:tl descomunal arma, e meu pobre assistente Jek
foi empalado. Suspenso acima de mim
n,a ponta t a lmina da donzela l o coi-

cada debatia-se como um grande peixe. Encluanto o constr uto


comeou a removcr o cadve r d e Jek de sua ar ma, nprove itei n
opo rcu/lidadr par:! escapaI:. Eu no estava ansioso pata C0111partilhar o destino de Jek. Seguiu-se uma bO<l corrida, e enfim
aviseei de novo a lu:t: do dia. Evidentcmente, a persegui o da
donzela d;"\ tumba acabara, j que ela nunca
me seguiu para tora da cripta.

ComBate
A estratgia de bacalha
da donzcl:i da tumba
simples: atacar todos os
intrusos at que parem
de se mover, ou deixem
a rea designada da donzela . Donzelas da tumba
r.m o 111csmo nvel de
compreenso de um
gigante-a-vapor comum;
entendem o idioma de seu
criadot:, entendem instrues
simples e tm uma compreenso

de seus arredores firme o bastante


para evitar danificar seus p rotegidos c
as posses dos mcsmos.
Cura Especial (Ext): donzelas
da tumba no so afetadas por
magias de cu ra. COl/sertar cura 1
pv. Corpo de ferro cura todo o dano
c<\usado a uma donzela da tumba.

DonzeLa Da TumBa
LenDas & Fatos
CO~l UM:

nenhum.

'COMUM: donzelas da tumba so cons'"'Ucos mekn icos arc:licos crindos para


;uardar cri pras.
:\.R.O: donzelas da tumba so
decessores ancestrais das
"'llliro l11ilis aStutas donzelas
fer ro.
OBSCURO: sendo
tIJll3

espCie cm

io, a maior
-.ute das donz:da.s da tumba
os avcnru~s

encon-

:nm j

SUC UIll-

aos efeicos
tempo c
~ ferruge m.
,-'ma donzela da
..unha funcio nal
~ca dcix:l sua
U

.i.."'t:a

dcsignnda.

lesouro
Embora muitas
~ esteja enferru jado,

ferro de uma donzela da


rumba pode ser rcaproveirado.
- -ma donzela da tu mba rcl;l[iva mcnce
lacta pode valer um bom preo para
rolecionadores ou un ivers idades. T.1mbm h

;;; questo dos protegidos da donzela da tumba e suas


:.quezas enterradas. Donzelas da tumba eram util izadas
apenas como gua rdis para as ma is abastadas famlias, e qua lquer

um que consiga derrubar lima donzela da ~lImba CJuase ccrtame.me rer lima vasta CJuantidade de [iquczas sua disposio.

q!~~~~!I'

ou professol' da Univ.ersidade de Corvis


.:ontrata os PJs para recuperar uma donzela da rumba intacta.
O rico benFeitor deseja ~a . e OLl exibir O antigo construto
meknico, e capaz
CJ44 lquer c sa para conseguir isto. A
.ionzela, contudo, n llO scr~: to coop rativa.

J'

\,~'

,--.~J

DonzeLa De Ferro
Co"struto Midj~_._

Dada, d, Vjd" _____ _ LQ41Q70115 1'11-___


lll jcif!.~iY.E.:"_

,,_____

----4__

/lO escuro 18 III) !!i~o lia purumbra__ _


_ l:Qr.L), Rif +5, u,!, .i_~. ___".,_
,
_ l{aH~il(4E~
For 2QJJes 11, COII =:.___._.,
_ __ ._ Lili 10, Sab 13... Cnr 4 ______ _

Tesy.~LResjstllci_
a_
, _

Eq}dlbriL-t 7, Escq[E-f...+ 1Q/ E!.f2.!.L4fr~Se _


.___], furtividade -t1 Obsfrvar 2 _____
01/\1;, +)", Smtir MO/[l!f!co + 5 _____ _
_ T.BJ!.I!.l2li__ .______ -L!t!111l N"tu mI Ap"rilllo!EdE.._(g!!XrE.1~}
_ ...__________orrda l!.!.iSi'l!i\'a Aprimorada, RaSUf.9.!.
Perfr. ias.'__.

_ _ o

foql!!l O
... s 'lrpr(~,"a-,2,,4,,-______

Al!l!/~' Bas< IAg~YJ!lr;__+ 7/+ 1!~2,--_ _,-_ _ _ __


(Orp(Hl:(O~(Ylcada

Afaglu:

+ 12 (I d6+ 5)

"!,m.m.:t- LU2d4 tlL __ _

"'/!'!.-a-,,,po' ~pallrndas _+ 12 ( Idli+))


'!!lgarms+.l2 (2d4+ 5)

-LJ.Jl.LlJ!L __ _
agarra.! aprhl.lorado, (lIIpalar

3d4+,7,

jria ilrstHw

especial, pele espilll>osa RQJO /tmgi1csisillda a tlet!icidade (}pg'?,. 20, ~44o

Cl.!!i1
_

(li,

____ -"Rifltxas Rpidas _ _ _ _ __


"..~ __q}.!E&!!rrsolitrio
Orgalliz!I..fqo:
Nvt( d! Desafio:
8
I"dlll:ia:
__ ---U!.llp.r~ N~.ut~ ..__. _
.Rrog,,!,so,
_ _ _..J.L-29..PV (-.,fid,V-

-4J:!!stt dt l;J,.,v,,
,'",-,__ '

@::
"

do nZeIa de fer ro ao mesmo tempo uma cria:io


incrvel e UlTl a distoro d;! ;l lma. Por um lad o, um

Apenas os melhores artfices tm a per mi sso d e tomar pane

co nstl"ur.o de lea ldade c intel igncia inigualveis. Por

seja construdo, o mago q ue il aprisi onar o esprito inspcc iona


o trabalho. Caso esteja a seu contento,
invoca o esprito de lima guerreira das
terras dos mortos, e tranca-o no corpo

outro, o csprito escravi'udo


de um a grande guerreira do belo sexo.
Estc consuuto criado por pratica ntes
das arrcs arca nas como um meio de
:luto-preservao, ou para pessoas em
posies de riqucL. e autoridade, para
o mesmo 11m. A donzela de (erro um
guarda-coscas de eficin cia nic<l.
Este COl1struLo, primeira vista,
parece ser 1I11l:l mulher curvi lnea,
coberta de capuz c mamo, como se participasse de alguma atividade ins'llubre.
Com um olhar mis atem o, possvel
nOI:ar o brilho de metal aqlJi e ali, e
uma postura algo rgida. Sempre que a
donzela de ferro ou seu mestre esto cm
perigo, o construto revela sua verdadeira
naturezi'l - cente nas de espi nhos e fa rpas afiados como navalhas emergem de
cada pilrte de seu corpo, pJ:Ontos para
dcsrroal' e matar ii m_el1OI' provocao.
Meu amigo Barit?o Caulficld, da
Ord cm Fraternal de Magia, r~latou-m c
o seguin te:
"O corpo med li co formado do ma is fino c puro ferro
encontra4,o nos reinos. A pureza do ferro necessria para conter Q poderoso e feroz esprito que cx iste denrro do construto.

na cri:lo de uma donzcbl d e fer ro e, uma vez que o corpo

d e ferro, aind a no totalmc nrc frio. O


esprito preso logo desco bre ter pOllCO
controle sobre seu novo co rpo, e pOllcas
m ane iras de exercer sua vontade sobre o
mundo. Mllit:a~ vezes , CSS,l percepo
suficiente para pre nder o esprito para
sempre servido eterna, mas mesmo
ass im a dOl1 zda rec l11 ~co nstru[da tende
i'I

perder Stli'l noo de idenridade. Com o

tempo, da de ix:l de pensar cm si mesma


com o uma m ulh er, passando a ver-se
tomo co isa".
"Nas seman:lS seguintes a esse nascim ento, a donzela deve aprender sobre sua
nova natureza, e o propsito pelo qual
foi criada - guarda-costas e assass ina. As
magi<ls inerentes criao de uma donzela
de ferro concedem a ela as habil idades
necessrias para cumprir essas tarefas. A habilidade de mover-se
algum silncio, de esgueirar-se pel:1S sombras, c o armam ento
oculto pa ra dar fim aos seus alvos. Iro ni ca mente, o esprito que
CDm

concede ao construto seu dom para o aprendi7..ado e a in tuio


que podem - nas m ais graves circun stncias - trazer a libertao da vontade de seu m estre, sempre acompanhada por grande

51 .. -

DonzeLa De Ferro
,:kstruio. A donzela de ferro no pode f.11<11" ou cri:'l[ qualquer
!mIsso audvel, pois no tcm aparato criado para esse propsito.
....450 o esprito possusse, cm vida, a habilidildc de escrever,
- donzela pode faz- lo, mas apenas com a pcr:russo de seu mes tre" .
No passado, algun s j cometeram o
nTO de perm itir que lima donzel'l de
,.'"ttro se expressasse atravs d n escrita

c. de algum,) form a rcdcsco brin.io suas paixes, o ca nstrmo


-:abOli destru indo a casa de seu
PTlesrrc, d evastand o rios burgos
.:k Corvi s antes de finalmente se r
.ksmonrada por l llll:'1 imensa demo nstrao de fora dfl guarda da cidad e.
~nfid i zmcntc para ele, o mes tre in C;lUW
~\'i a sido 1110rro pe la donzcb , uma prova
de q ue o espri ro da do nzela de (erro . no mn imo, imprevisve l.

be um ataque d e garra. Alm disso, qualquer ctiaCllra que atnque a donzel a de ferro com arm:l.S d e corpo-a-co rpo a li natura is sofre I d4+5 pontos de dano de corte e perfurao
dos espi nhos, anzis, farpas c cravos da d onzela de
ferro. Note qu e a(tll:1 S com alcance excepciona l,
como la nas lo ngas, protegem seus usurios
deste dan o.
Percias: uma donzela de ferro recebe
+4 de b nwi racial em testes de Observar,
Ouvir e Sen tir Motivao.

LenDas & Fatos


CO MUM: apenas um to lo se atreve a testar i1 p,lcincia d e um ho mem protegido
po r lima donzela de fer ro.
INCOM UM: dOl1zclas de fe r ro posSUem"ll!1l
in telecto ~ li el1gcn~, descon hecido em consITUWS meknico$ modernos.
RARO: O corpo da donzela simplcsmeme um
conduco pilra o esprito de uma gllelTciril f.1I cci da.
OBSC URO: exposio excess iva \ antiga vida
de uma donzela de ferro pode despertaI' as
mem6rias enrerradas, dando ao esprito controle rotaI sobre seu novo corpo met li co.

ComBate
Donzelas de f~ lTo ;ltaCam apenas quand o ordenadns po r seus
mestres, 'lu ando so atacadas , ou quando entram em f{tria. Todos
-os seus ataques so rcaliz<ldos com efici ncia brutal.
Agarrar Aprimorado (Ex t): pa ra utilizar esc;) h<1bi l i d~dc a
..:ionzela de fcrl'o prC'c isa <1tingir um oponenrc Com sua garra. Ela
rode inicia r a manobra Agaml l' uSrlndo lima ao livre que no
provoca ataques de oportunid ade.
Cura Espec ial (Ext): donzelas de fer ro no so arctadas por
magias dc cura. Consrrfar cu ra I PV Corpo def erro cura l'Odo o
dano causado a um ;l donzel a de fe rro.
Empalar (Ext): lima don zel;l de fe r ro ca usa 3d4+7 po ne.o s
de dano de perfu rao com um teste de Agarrar bem-suced ido
.:aso renha ativado sua habilidad e pele esp inh osa.
Fria Insana (Ext): quando uma donzela de feno entril em
.:-ombate, h 1% de chance cumula t iva a cada rod,lda de q ue
o espriro preso d entro de seu corpo se liberte e entre em um
estado d e fria insann . O constr uro liberto nrnca n cri:l.tura mn is
prxi ma, ou quebra um objeto ale.Hrio, C;1S0 no haja nenhuma
.:riatllJ'J ao alcance. Ent.a, avann para espa lhar mnis caos. O
mestre da donzel a, caso cstcjn den tro de 30 metros de d isr ncln,
pode tenra r recuperar o caneml e sobre ela, f.1land o de modo
firme e persuasivo, ou ento ameaando o cans truto. Isso ex ige
um teste bcm -sucedido de Carisma contra CD 15. A dontda de
ferro precisa descansar por 30 segundos para res taurar sua chance de fria insana par"r:~ ~
J
.
Pele Esp inh osa.rCE~..t): co mo li a ao livre a donzela de
ferro pode [.12er ce~tena?:ine ~~~i~2 s e farpas sarem de seu

,,--.,;orp,o. Quando esta \a bil idad7!~ada a donzela de ferro rece.... ---, . /


'

Tesouro
O cor po de uma don ze ln de fe/'L'o feil:o do mai s puro
ferro cncomrado cm lmmorcn ocid ental. Uma quantidade r:1o
gra nd e do melaI pode valer um bom preo no Sindicato dos
Trnbalhadores do v."lpOl' & Ferro, na Motores do Leste cm
Corvis, O tl na Mar.ores do O este em Cab o Bout'l1e. Auns(;1.!' tlm~
donzela de ferro at um desses escabelcci menr.os iri a f.lzer algumas sobrancel has se erguerem, para d ize r o mnimo.

q~U~?!~?t,~srado recentemente [entou

ing "cssar na

O rdem Fraternal de Magia, mas teve seu pedido I'ecusndo. Como


retribuio, ele gostaria que alguns capangas di spensveis combatessem a donzela de ferro do lder da O rdem, enquan to ele
mesmo enfren ta o mago. O arcano ind ignado paga muito bem
por quaisquer rufies in cscrupu/osos d~p'0Slos <l aceitar essa
tarefa, sem f.1Ze r perguntas .
U m fOl'nlidvcl mago de COI'vis foi morto por sua p rpria
do nzela de fe(~o~"::"" talvez o p r6prio mago l'ejeicndo ali de cima!
De alsu~ forma, o I 'ago perdeu o contro le sobre o co nstruto,
e a dbnzela agora cst4,. e asrando ilS ru as da cidade. EJil j deu
cab~c um csqll<ldr~o de , s, e agora um nobrc imporrante
ape~a.-a~ PJ s por aju1d\,< l? comb. tc ao cons tl'Uto enlouquec ido.

'"

_. ~ ~~ G
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~l},e~~C! ~g~_~~~?!!!!:_,," ______~. _____.

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_______ .~ __1..__ "' ____,,..,_________ .

D~;i~!.. d, .J!i.de'.. ... ___l_l


.l~ 1i:i.~!~~:.,

:pesl.~E.~, ~~!II ~~.____ ._ _~_(iJ!!E.dra~~I.~!!..~!Ef.~ii~o~9~1I~,___


_~'!!..$t d.!3!2"adut',!:,-__2_( I=?.!!!lIIanho, -tJ ,Des, +12 l1al~::...
~_._~...~ ___,_" .. _ _!E1J~I!!... 91_ Sfwpresa 20

.4.!2!1~:J}a" L:ig~r.!!!!'.--..:!:!.lL-+:12.
Ataque:
.:i~f!}1!!! ~tal:

Talentos:
.

ArllJa Na/liral Aprimorad::.I!!.!.9!.dJ!lElI __ .


Ataqu, Pod.r!~.3)l1icia!.!:::.a Aprirll?!~~~__ ..._
Prontido -,'.- ....
.._..
..
AtIlbiCl1!!.L ________E!.l!E.ll0S"q~~~1!.!.c:..!.. fet/1per~ ___~"
C?rg~,'~73f.~g~ _____._ solilri9..
.. ,__________ _

._,--_._-_.

...!l.i1.d!i:t!.12-

CO!'p'o-~-corpo: I'L~0da
o:!.!3.,!1~_.LL (?d6-I:..L?2 __._ .. _ __
__ ._--!E!p2..~a-co!p'o: I/J,?rqida +}l (4d6+J11

.____._.___ ._._"!'.!~'!3.~

+..l1.{1d6+ 12)

racodi los, muitas vezes Chill11,ldos d e dr;lgodilos nas


cerras de Khador, so normalmente os predadores
no topo da cadeia alimentar de qualquer pntano,
brejo ou charco onde vivill11. S~o lmu:adores parti culannente ferozes, s<!mpre com fome e temendo absolutamente
nadil. Contudo, no so completamente previsveis. So predadores de emboscada, que pod em estar submersos a m etros de
distnc i;'\, sem que sua presa tenha a menor idia de que est to
perto de um" morte sbita e vio lenta. cliU'O, se, voc est
to perto, norl11il1111el1te
carde demais.
Dracodilos
protegem seus
filhotes com um
mpeto sL1rprecn~
dente. Caso voc aviste guaisquer
dracodilos pequenos,
ninhos ou ovos, sugiro
que t:1a seu melhor pata
estar em algum outro locaL
Seus ninhos so reas grandes
- normalmente com 12 ln de dimerro - '1ue foram limpas da
maior pane dos empecilhos, dominadas por um grande monte de
lama e vrios detrito? cm seu celJtro, onde a fme,a do dracodilo
deposita seus ovos. Caso ela sinta qu~ os ovos esto em perigo, no
ir se afastar do local do ninho, rnu itas vezes ficando sem comer
por diversos dias. A d,,,peito
~ o ;-l O
<"",,;, do ninho, e ficar igualmen~

__

_--_._.

Ni~~L~:. I?mifj~ __ ."~_~".2...~

!-lP3J.~/!J.J~'!!, ~ce:
___'ti IIJ / 3 III .
AtaT:!.!!. Espec,iai!:".____
aga~!...Ep!.illI?!g~ baforada
_Q~.1:.!..!.pef..~ai.s:.. . "u. prender,,q,mpimf?).~~!!ft!..!!E..E!!.!!~!!.~~!~J._
._ _ _ _._ _ '._ .'y'!s.qp /10 escuro 18 !~!_______ .

..

_. "---- ~"

"~~~_. _ _ __ ._.. ~._._~

_------,_

__. __ .__._____~ ____

..r~"dllcJE~:_ .,,~ , ~ . "._.~. __ ...i.~re NU/Iro


~'.!?gre.~s~oL._, __ ~ ___ ) 2-?2 DV (EI'Of:.'~f)~. ____

._--,2",3=,V)?Y iJ.m'!EJL _....__.. _..


~.jztste

=_ . .___"_

de .!V"v!l:'. .___ .__

. . __ ~_.__..

Devo reservar um momento para f,'lIar da "lenda", como


Lynus a chama, que vcm circulando, sobre meu encontro com
um dracodilo, e sobre como, subseqentemente, eu teria "cavn l ~
gado" a fera. Devo dizer que no ocorreu nada do gl1ero, e
que eu no oll saria "brinclr" com um" dessas ferozes criaturas,
Lynlls e t~U estvamos viajando pela Floresta do Vivo, em direo a ulTla popular rca de acasalamemo do sapo de Tyner (,lssim
chnmado Cm homenagem ao explorador que descobriu a espcic,
e que foi ent~o morto pelo extremamente venenoso anfbio)
quando fomos subitamente atac;:'Idos

por um dracodilo de tamanho excepcionaL Por um lado, tive~


mos sorte, pois o monstro saltou sobre nossa mula de carga,
Margarida, em vez de escolher a ns ou nossos cavalos. Por
outro lado, meu arco da sorte e meus dirios (que estavam, fel izmente, selados em uma bolsa prova d'gua) estavam <lmarr<ldos
ao lombo de Margarida, e eu seria um filho do porco se perdesse
dois dos objetos que mais valorizo para uma lagartixa s ll percres~
cida! Pulei para a gua atrs da fera, uma adaga firme entre meus
dentes. SuponJlo guc tenha chegado a monear no dracodilo em
algum momento, mas isso foi mera coincidncia. Era a maneira
mais fcil de alcanar os olhos da coisa com min,ha lm ina! Em
detrimento de minhas incJjnaes escolsticas, devo adrnjtir que

56

(!lo

"

-~ _ - -- . - - .

DracoDiLo
to. terrivelmente d ivertido, embora cu ach e um absurdo que
Lmus chame o incidente de "lenda" , a despe ito da verdade de
4lgumas das circunstncias.

qualqu er quantidade de tempo nos pntanos, tenha certeza de


gu e no deixou o motor funcionando; lembre-se de deslig-lo.

Tesouro

ComBate
Um dracodilo costuma fica r parcialmen te submerso enquanto
espera '1uc sua presa chegue :i distncia de 3t3<luc, e ento surge da

.Igua, com <'IS mandbulas escancn radas. Reserva sua b,lfol'ndn para
::oresas maiores e ma is perigosas (como aventureiros!).

Agarrar Aprimorado (Ext): pnra utilizar esta habilidade o


.:lr.Icodilo precisa atingi r um oponente com sua mord ida. Ele

Oracodilos fmeas muitas vezes levam suas presas para seu


n inho, para qUI! seus fi lho tes possam comer em relativa segurana. L, podem sef encontrados os restos de muitos aven turcicos,
pantanciros c O'lltros intrusos . Com certeza, h diversos itens
manufltutados nas perigosas reas dos ninhos.
O couro dos dracodilos pode ser usado para a con Feco de
U I11 gibo de peles obra-prima .

?Ode ini ciar a mnnobra Agn l' mr Llsando lima ao livre que no
mm'oca aragues de oportunidade. O dracodi lo automa ticamente
Qusa o d:lno de mordida a cad:l rodada q ue Ol:ln[er

mna vtima presa, e vtimas presas


debaixo d'gua po dem se afogar.

Baforada (Sob): q uatro


-:ncs por di:l, um dra-

,...--=:::0

rodLIo pode soprl f


wna nt.lvem de
~ do p ncano txico, e

uma peguena
quanti dade de seus prprios ci dos digestivos. A baFor:lda tem a
forma de um cone com 15 m de comprimento, que infl ige 3d6
pontos de dano e causa COf!pISiio, como a magia de mesmo nome.
Lm tcste de res istncia de Reflexo s bcm-sl1cedido contra CD
20 resu lta Cm me io dano, e a vtima no fica confusa. A CD do
teste de res istncitl baseadtl em Constitu io.
Percias: um dracod ilo recebe +8 de bn us racial em tes tes
de ataiio p<1nl executar gualquer tipo de ao especial ou evirar
;>erigos, e sempre pode escolher 10 nesses testes, mesmo que esteja
distrado ou ameaado. possvel usar a ao de corrida durame
a natao, mas o dracod ilo deve se mover cm linha reta. *Ele tambm recebe +4 de bnus racial em testes de Esconder-se quando
est na gua. Alm d isso, ele capaz de permanecer submerso, deiS2l1do somente sells olhos e narinas para fora d'gua. Isso concede
-10 d e bnus nos testes de Esconder-se.

Len Das & Fatos


COMUM : dr(lcodi los so J:pteis monstl"llOsoS CJue vivem em
?ntanos e charcos.

INCOMUM: d raco d ilos fmeas so exrremarnente p rotetoL:as


com seus ovos e fi lhotes, e capazes d e qtlalqLJ~r. coisa para matar ,
aqueles que os

'llnCa;y.'l~~

"

RARO: dracodilos P?'dentjpspirar e a}mazenar gs do pntano.


Eles ex peJem o gs c~ncentrado~m
' ataque t6xico de baforada.
: dracodil~en tem u a ,mao incol1luln pelo baru'--....... ~.
criado por motores. Se voc parar seu ba.rco <1 vapor por

q~e~~~~U~ab'"; Cantcs

de ,,"ma:: podem contratar os


PJs para caar)th:,aliodilos por seu couro. Obviamente . esta no
uma tar~f;r'fki1, e os ~I~pregadores iro pagar muito bem pelo
cOll[~btido. Se os Pls..~ sa rem bem, podem ser contratados
para o.mpreendiments fu~os. Como O Professor Pendrake

pO~5~nfirmar, hist~rias fa;~sas viajam rpido, e matado-

res de d'tacpdilos ~~etl.yfi'Ridar~..IJnte construir lima reputao


como caadorr.-s de fp,y:ilf nos "'RJnos de Ferro.
.}-

onete na Bruma
Best~ , Mg~ra.!!...4~IA!lY.ticoL-__

____ _

Da do!. d, !:1.4,~...___6_
d10+24 CEl'X! .___ ........ .
J"(~t'!!1vq: ____ .~_ .__ -..4_. _____ . ,_____.. ____
Deslofa ,!!.e!~Lo_,____

2...ELC(j~Hufl;j!!~!l!~alafo 9

III

19 (-;-) !J}!!J.a!J!~lQ.n&.!!!!!l1.-.-_
___'_ogue 9, surp,=es",_1
'"9'-______

Classe d!l!!.!!.IEdu1'a:

A!!!..'pu Base lgar!E..r.;. __ .:+-. ~6L/_'+,,124:..-_-:_:___:_::c_:c-c__


A t~ ue:
{E![!2.~a-(oreE: lIIo.!.diJa +9 (2J61J.A'E.9ue Total:
(0!J,0-a.=.cJ?!P!l: lIIordi41..2.{zd64) _
_____ _.__ '.1.&'L'l!<" 7-0 dQ+ 2.2Espaf,!/AlcQlltc:
l J.!t1lJ..5 ,_,,__
A taqul!sfspl!,fia is: _ _~rrar aprimorad" n~~_
.Q:lElijades EspeciaiF __ Juif/bjgJ?a.fomda dt nEvoa, viso l!9...I!!'l./I/l/Ibm
vis,o /lO escuTO }8J1J..'!..iso lia bmma

_I~S!!S dLRes jsl#!!d,a,:_. _ _.~[OJLt2~ Rtf + 5.. Jo'1 _+


'-".2____
_Ha kiUda!k f- _.__
FOL.L~J- DfS JO,.ConJ . .___ ..
._.. _)'!I 3.) Jab 7O.). Car l5 ___ ~_" __
Percias: _. ___ ~. ___... Escopdc!:SL +:1.E~t.!lividadLt}J-.-. _ _
_ __ .~__
Naltlj.i!2. ' 12L..OJ!-vi~_.+1 _"_ .., ___ ..
Tal!!!!EE-_
l niciath.:a Aw;moraaaJ!tm{l ~llIr_
al__ ..
__.____ _ ___
Aprimorada[mordda L t!J..'!tJ!ill..liJllYfW2.L
. Ambitnlt: _. _ __- - EnlaJJOS le/J/ptra!kLL!!11!lif_o___ ._
_Or~ 1J iza~
.-..1'!..lilrio olf . !li'Jh.ad~',-,-C2~-~4~)_____
Nvel de_Descifio:
.7....
o

Tendncia:

._ja.qiimltJ1ft/l}t Nw froJ.l.'la......ll- _ _ __

_Prog resi9o:.. _

dragQ1Irte maio!) -12 D V (Grande);

__ ~.t!!1.~grf!lJ.dioso 13-11LD ~"ortl!!)

AjJlst.e. ~e Nv4

'..i."

end as c hisrri,ls me Fa scinam, j que suas or igens mui -

O drago nete d<1 bruma deve

Sctl

.~'

nom e ao modo como c<la .

(as vezes levam a verdades d istantes. U m a histri a que

As cri aruras podem fun cionar bem na nvoa densa, usa nd o-n

acred ito ter um fund o de verdade uma lenda co ntada

pnra o br.er va ntage m quando caam. Os olhos de um dragonetc


da bruma podem enxe rgar claramenre atravs do m.ls denso
nevoeiro. Caso a b "ulTl :l no seja dC !1s;J O bastante, enormes gBn-

pelos panranciros q ue vivem na Flores ta do Vil'IVO,


perto de COlvis ... E les f., lam de LIma ser pen re eSC;llTlOSa chamada

Voorie. Norma lmeme, no dou m uito crd ito s h ist6rias do


povo ignor:l.I1re do pnta no, mas devo admitir q ue alguma coisa
imensa provavelmente vive nos pm anos pen o de Corvis. Caso
Voo rie: exista, aposto que um dragonete da bruma.
D ragonetes da bruma so criaruras inchadas e d racnicas,
com pele cinzen ta cheia de manchas. Em bora tenh am asas, esras

du las em sua garganta produzem uma grossa nvoa orgnica q ue


o dragoncte "sopra" de suas guelras.

ComBate
D ragonetes da bruma usam nvoa natural, alm de sua p rpria

so mui to peq uenas e dbeis para permitir que voem. Imagino


q ue elas ajudem na locomoo pela gua, ao invs de pe lo ar.

ex alao, para obter \'anragem rcica . Podem enxergar atravs de


qualquer ei po d e nvoa, como se fosse ar puro. T endem a caar nas

E les rel1dem II se estabelecer peno d e rios largos e grandes m;ISsas d e gua, e preferem passar seus scu los de vi da em um s
luga r, quand o poss iveL O covil de um dragonetc d n brum a 10(<1-

proximidades de seus covis quan do poss vel, jil q ue so pregui osos


e tm cer m difi culdade em via jar longas distfi nci:1s por cerra. Na
verd<1de, relativamente fcil apazigwu' um dcles - mas, uma vez

liz,,-se gera lmente em um lago profund o ou pntano,

j:l que essas

fe ras so anf b ias, c-vivem to bem na ~gua quanro em rerra.


Ao que tudo indi ca, os dragoneres da
bruma tm a in tel igncia de um cachorro
o u cava lo. Podem lembrar os drages, mas
no so apa rc.mados d irc ramen re, e suas
acs no so influenciadas por ime-

q ue esteja engajado cm combarc, a lu ta at a mor te.


Aga rrar Aprun orado (Ext): p ara util izar esta habilid ad e o
d ragonccc precisa atingir um oponen te com sua ga rra. Ele pode
iniciar a mano bra Agarrar lIsando uma ao livre
que no provoca ataq ues de opor tu ni dade.
AnliLiu (EXl) : cmuura us drago netes sejam
aqu.1ticos, podem sobreviver indefinidamente
em terra.

lecto. A despeito d isso, os xams gobbers parecem ter um modo de lidar

Baforada de N voa (Sob): drago

paci fi camem e com os dtagonetes


d a ::'ruma. E ssas alianas so ~cme
Ihantes

netes da br uma podem emitir uma


nuvem de nvoa de suas guelras.

relao entre d ruidas e:.

Esta nuvem se expan de a 30


metros d e ra io. A nvo a dura por

seus ali ad os animais, m as lfge.iramente mais tnues. Os dragonetes da bruma no concordam com

24 horas, e necessita de cerca d e 30 segundos ( 5 rodadas) para

cais li ga~e~ fac ilmente, e isso j foi documenrado como fonte d e


d e:;:ruio de ma~$ de uma tribo gobber que abu:;ou da sorte.

ser p roduzida. O d ragon ete pode fa zer isso 3 vezes por d ia. Os
efeitos so id nticos aos da magia Ilhoa obscurecenle.

)8 ..- - -

DraG(Jn(~te

Da Bruma

Rugido (Sob): um dr;lgol1cte da [)[\.1111a pode emitir um

'llT"cl rugido. Qualq uer um que for pego no cnminho desse


-_-gido deve ser bcm-suced ido em um resre de res istncia de
.d1exos, ou ser jogado para trs. Cone de 12 metros, dnno rd6
-:uis jogado para trs 1,5 metro, Reflexos contra CD r 7 anL1b.
CD do [este de resistncia 6 bilscada em Consritui o.
Viso na Bruma (Sob): O dragonete da bruma pod e enxergar
.iUa\s d e qualquer nvoa ou bruma ( natur:tI ou mgica) como
fosse ar puro.
Perc ias: um dragonece d;l brul11f1 recebe +2 de bnus racia l
'1Jl tesres de F1.l r civid adc e Ouvir, e +8 de bI1LlS racial em testes
.:.t N atao pnra exeCU(ilr qualquer ripo de ao especial ou evita r
"':Ittigos, e sempre pode escolher ro nesses testes, mesmo que esceja
.irsrrado O ll amenado. possvel usar a ao de conidn d urnnre a
"lOllao, mas o dragoncre deve se mover em linha rctn.

LenDas & Fatos


COMUM: essas enormes feras vivem nos p ntanos, lagos e brejos
.;:lt" Cygnar. So muito te rritori ais, e geralmente grandes o basra nc~ para com er um bezerro inteiro. So lentos e morosos, a menos

que se jam provocados at a ft.'tria.


NCOMUM: d ragonetes da bruma podem soprar nvoa por slIas
guelras e boca. O som que isco f.12 muito pecul iar, e sefve de avi
so de que voc pode estar sendo seguido pot um desses monsrros .

Tesouro
As gl5ndu las de nvoa de um d ragonere dil bruma podem ser
vendidas pa ra um alquimista por 150 P O O par. Caso um personagem possa cr iar poes, pode desrilar os sum os da glndula,
para cri ar bombas de fum 'la equival entes magia nvoa obsCl/rccmIf, como se co njurada no

10 nvel.

Comer O ol ho de um dragonere da b ruma ( de p referncia em


conserva) per mice que o personagem enxergu e atravs de nVO,1
como se fosse ar puro por l d6 horas. Preservar os olhos requer
o talento Preparar: Poo, e custa l25 PO c 5 XP.
As imensas feras com em sua s presas e d epositam seus excrcmemos em um fosso ou bacia a algumas dezenas de metros d e
seu covi l. Procurar nesse lugar lima ca ref.l nojenra, mas recompensadora. Aqueles que busquem no esterco devem ser. bemsLlCed id os em um teste de resis tncia de Fonitu dc (CD 12) ou
contraem feb re do esgoto. A procura ir revelar tesouro padro
dos covis de dragoneces normais ou maiores (7 a 12 DV) , e o
dobro do tesouro padro parn d[agonetes grandes ( l 3 a 18 DV).

q~!!~~,~~e

de pescado,-" recentemente teve probl emas

com o lend ri o monstro do lago local. Na verdade, uma tribo

gobber m udou se para a viz inhana, e consegu iu apaziguar o


dragonece da l'}fU;:na que vive nas guas do lago. Ele ajudaos a
RARO: os dragonetes coleciol1al11 tesOlltOS, empota a razno di sso . .. destruir S9lfu~ldades <;:s;colhidas, c em troca pode comer todo o
no seja clara. Estes te;~s1ro~:malmentC.) depos itados em
gado Ai.;e puder encori'~..Achando que o dragonete o respon
tOssos oculros q ue u{.lm.como esco eri jo.
svel,\os ancies da c~11U~ade recrutam os PJs para enCO!1(rar
(

..

OBSCURO: dragone,es da"truma

,r

gostam de caar. Se voc

oferecer um ari1{1.}al 11101"y' ~ouco, o dragonete provavclv;li aceitar a ofert?ieirrvez de inSIstir no <lt<1que.

e r~ar a fera. Os gqbbers,

nt do, so espertos o bastante para

usar'ssb l~ provcito B,~:9P io, e i!o armar um ltimo ataque:'i


cidade enqll:"lnt0 os~~s-.hnfte ,m o dragonete.
j.

'"

Dr0L.4--.es
,,

e toda a Fauna extraordinria contida neste tomo, h

uma entidade dos reinos que exige discusso. Eu seria


desleixado se no a ad icionasse. Alm disso, merece
um tpico compatvel com sua magnitude. Esta
uma criatura - se que me atrevo a cha l1l-la a:.sim - lJue
torna todas as outras minsculas cm comparao. Que superior a todos no mundo, com exceo dos prprios deuses, uma
criarura to letal e inom invel que sua mera meno impressiona
os homens, dfas c anes igualmente. o drago. Felizmente, h

poucos deles, e parecem gosear de viver at:lsrados da civilizao.


Obras de arte lficas representam o drago, antigos cd ices
anes mencionam o drago, e os homens sussurram temerosos
d esses monstros c seus semelhantes. Tenho em minha posse um
raro volume d' O ciclo da saga dracnica. Eis uma passagem:
/t ,E eu, chorando d vista da terra devastada,
Presenciei a Serpwle Nrgra cair ento so&rt 116s.
Erg//(:// oito mais duas vin/was,
E todos foram gritando para a bocarra.
Espadas e lanfas nada eram a ele)
E as peles ferveram) restando IIIlrc osso.
O grande Criador do flagelo, o Itrrvd Pai dos Dragls)
Torllk da Escama Negra fora cOIfe/amado,
Difmdtndo Stl{/ MOlllallha na lIha ..."
- O cie/o da saga dmc6nica, livro I

Mais do que meras lendas, e longe de simplcs "serpentes",


algllns drages j foram considerados dcuses For homens de eras
passadas. De fato, seu pode r tamanh o que civilizaes inte iras
foram destrudas, outras esc ravizadas - ou flegeladas - pela
vontade e aes de tais seres. H oje em d ia, o culto aos drages
est limitado ao reino insular de Cryx, pois naquele canto escu ro
do mundo o drago Toruk reina supremo. Sem dvida, poderoso e ancestral, e dc.lcita-se com as homenagens que lhe so prestadas. Existe uma igreja em seu nome na ilha, e o drago concede
poder aos seus sacerdotes, da mesma maneira com que Morrow
abenoa seus drigos devotos. Seus seguidores celebram-no
como Pai de Todos os Drages e o mais velho dos deuses; dizem
que todos os drages menores so suas crias, e cerca vez eu
mesmo li um horrendo tomo encadernado em carne, delineando
uma peculiar linhagem que sugere que essas histrias sombrias
pociem conter algu ma verdade.
Se bem me lembtol acredita=-se que, milhares e milhares
de anos atrs, Toruk decidiu c:tar servos d ignos de si mesmo
- !1omens e dfos eram criatums desprezveis e indignas. Assim,
criou de seu prpr.io sangue a primeira ninhada de drages.
M.odeJ ou-os sua imagem e foi um verdadeiro pai. Mas, uma
vez cresci8os, ,sua fo me foi
demais, e eles quiseram ser

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livres do domnio de Toruk. Os drages se rebelaram, e houve


uma grande luta. Em sua fria e indignao, Toruk destruiu
todos, exceto um punhado, mas aqueles que escaparam para o
mundo esconderam-se por rnilnios. Tomk procurou, mas eles
estavam escon didos nas profundezas da terra, e assim oPa!
dos Drages acabou ocupando-se de outros assuntos, a pareceu
esquecer seus descendentes desleais. Ao curso de vrios mi lhares
de anos, os jovens drages ficaram pode rosos, at que fi nalmente sua fome obrigou-os a emergir de seus covis subterrfineos e
esta belecer seus prpl'ios tenitrios. Acabaram atacando uns aOs
outros, pois os drages sabiam que, consumi ndo seus irmos, seu
poder aumentaria (algo interessante, que comentarei mais adiar:te). N esse novo caos, Toruk encontrou Suas crias com facilidade,
e mais uma vez recaiu sobre eles. Fo i necess ria uma al ia na de
todos os filhos para repel ir o pai, assi m a prognie fez um pano:
caso Lorde Toruk estivesse entre eles mais uma vez, deixariam de
lado suas displ.!tas, e iriam se lmir contra seu criador. Diz-se que
at hoje exis re essa aliana dos drages.
Alguns exploradores que conheci ao longo dos anos afirmam
que seus caminhos o'tlzaram-se com os dos drages, mas a maior
parte desses relatos, eu vim a descobrir, falsa. De fato, nunca
encontrei um drago de perto, nem desejo isso, embora tenhaos visro d e longe,e ces[CITIunhad o os efeitos de sua presena em
primeira mo. Era O prprio drago mencionado acima, Toruk,
o Poderoso Lorde dos Drages - ati pelo menos cu acredirava
que fosse - que estava subitamente voando atravs das nuvens
acima, enquanto meu grupo e eu escond amo-nos entre as pedras
e espinhos das cerras ridas de Cryx. Tendo ouvi do um rugido
terrvel ecoar pelo vale, gelando meu sangue c tocando minha
alma de mane iras com que nenh uma fera ou monstro jamais foi
capaz, cu posso agora distinguir aqueles que reatmente viram um
drago daqueles que encontraram uma das muitas criaturas que
so confu ndidas com eles. Os dracodilos, ou as vrias es pcies
de dragonete ou eatzylvorme, ou mesmo os caadores das dunas
das Plan cies da Pedra Sangrenta, com sua habilidade de inspirar
medo, j foram confundidos com drages uma ou outra vez, mas
posso afi.l'mar que certame me no o so.
O ciclo da saga dracn;ca foi escrito pouco depois qu e os orgoeh aportaram em nossas terras. Nesses dias, en quanto a costa
estava tomada pelos orgoch, Toruk ren ovou seu ataque a Caspia
ocid en tal. Suspeito de gue ele tenha vindo originalmente do
leste, alm das temieas Terras Tempestuosas, mas que tenha se
estabelecido nas Ilhas Scharde sculos antes, e tenha sido uma
ameaa constame para o povo das M il Cidades. Suas razes
para fundar Cryx c governar como um deus-rei so obscuras,
mas est claro que ele possu i um desejo voraz por conquista
e escravizao. Por mais de mil anos, o continente ocidental
viveu sob o olho cobioso do drago, mas a pacincia da fera

~~~
' ------~-------------

-...is durad oura Cju e as vidas dos homens. Ele parece ficar ape~ mais force com cada sculo que passa, distorcendo as ilhas
!fl um pesadelo com sua prpria presena.
De fato, minh a visita a Cryx revelou um cenrio es tril e
':"' ~[Qrcido . Este era o territrio d e Toruk, e a natureza havia
.:rdido, como se fi casse doente pela intluncia do Pai dos
: '>t-ages. Em muitos lugares, o solo era neg ro como ca rvo,
, rios eram fri os e escuros, os tronos das rvores enro lados
..'UlU serpentes petri fi cadas, e tudo era coberw de es pinhos
"-o canres. Mes mo onde os esqulidos habi tantes co nseguiam
~glr faze ndas, tudo '1u e crescia era seco e feio, o milho tinha
- .~ estra nh as e gros inchados, e o trigo era de uma r.onali~e roxa, como um hematoma. At mesmo a fauna era d is- ){"Cida e doe nre, e quanto ma is perto chegvamos ::Ia fonalcz<l
o bsidi<lna do drago na montanha negra, pior tudo fi cava.
~em Cjue os contrabandistas de gua Negra pagam bem por
mida 'finda do conti nente. Agora posso ver po r qu.
O flagelo nem sempre det ectado com ta nta facilidade. De
~o. a ma io ri a dos habitantes das cidades sombrias podem se
':"QSSar POt normais. ao menos fisicamente. Ainda assim. o fl agelo
'='Ul'ce ter se entranhado para suas mentes, pois os habitantes
.2SSaS cidades so muitas vezes pervertidos e cr u is, dados a
-ulicia, e todos - sem cxceo - falam como fan ti cos apa'Y.1dos e deslu mbrados, em reverncia ao seu deus c mestre, o
~e Toruk das escamas negras.
Alm dos fla gelados e da il ha distorcida
sua. populao corro mpida, out ras terrveis
.-::ururas. maculadas pela influncia do drago,
~ por Immore n. Dizem os boatos q ue seros so cri ados do prprio S<lngue do drago,
! essas ":rias dracnicas" seguem a vontade d e
;tU mestre sem questionar. De fato, os registras
~ territrio de um drago prximo s frontei~ de Cygnar fa lam de avistamentos de lacaios
=.tacnicos. A milcia do oeste conhecida por
c:npregar bandos de caa dores dessas crias, e
oses especialistas aventuram-se no flagelo do
.irago, ataca.ndo e exterminando as crias e os
~geladcs. O confuso dirio de um caadot de
..::rias, um tal Bai ngrave Arcomanw - obvi-amente um valento fan farro e semi-analfabeto
- fala do de um drago, mas de dois, no
~rte d i ~tante, h mais o u menos do is sculos.
~lo que pude traduzi r, esses drages teriam
s< enfrentado em uma d isputa terriwrial nas
montanhas Cjue agora pertencem tanto aOKhad?r
-JUaO to a Rhul, e as es~
os monstrO:s'; e
suas crias ceriam devitaJ4 muitas a as civilizaI
..:ias ao longo dos anos . Al~t11anto aba-se repesobre seu \~cess~ e oboa ?rte durante
poca, mas o diri~~ID o abruptamente
algum a razo, deixando-me a ponderar por
>

"",<t,men',

>

que esses drages interromperam suas batalhas recorrentes e


reco lh eram-se aos seus covis individuais .
Os anes de Rhul chamam o drago de sua regio de
Scylfangen (conhecido como Scaefang entre outro~ povos), um
monstro de escamas negras que, felizm ente, no visto h bem
mais d e um sculo. O povo de Khador possui lendas sobre a
"dragoa" H alfa ug. Para ser exa.to, devo dizer que isso provave lmente um equivoco, j qt::e os drages no possuem sexo e
reprod uzem-se assexuadamcnce - um tpico explorado ma is
adian te nesta passagem. Os elfos d o inverno chamados nyss referem-se mesma fera como Glyssingfor. Qualquer que seja seu
nome, ela registrada COmO um gigantesco ter ro r prateado, que
voltou suas atenes para os habitantes das montanhas geladas.
Sangue foi derramado p c1 o~ el fos do inverno aos mi lhares, e tribos in teiras foram perd idas para a fe rocidade e astcia do drago
(o u dragoa). No fo i at gue uma grande coalizo de h ome n~ e
nyss - a primei ra e ni ca do gnero - investisse pa ra o covil
de HaJ(;lUg que ela fo i afugentada para o no rte, rumo vastido
gelada d o Y.1.zio sem Vento. At hoje o terror d e escamas es pelhad as no foi visto d e novo, ma s ultimamente tem havido boatos so bre uma forma escur::. e alada erguendo-se nos picos brancos ao norte da Floresta da Cicatriz. Muitos temem o pior: que
Halfaug tenha voltado para reclamar o nortc, ou guc Scaef,omg.
o Senhor do Negro, tcnha emergid o de algu m covil profundo e
escuto. Qualquer um dos casos se ria uma notcia g rave.

Dra~es

- - - -- - - - - -- -- - - -- r"\" Como j foi dito, presenciei os efeicos do---fl agelo dracnico, e dade dessa histria, mas sua raiz recorrente em muitos relatos
"s~;rtr a/mo gelada do medo sobrenatural que emana dessas grandes feras. Nunca testemunhei os efeitos de suas baforadas, mas li
\eob,:~ imel~~~ ;~~~nt.idades de fogo e nuven,s de fumaa ardente
\'\~nlltadas \d e sllasW,~antescas boc.lrras cheias d e dentes: fo go c
fun1\l,.~8.1,(e derretia Carne, tendes e msculos, calcinava arm as
c armaduras, at mesmo devastava frocas de g<1!Ccs orgoeh. Uma passagem do Livro II d' O ci/co da mga dmellica
diz: " ... E a imensa, magnfica fe ra castigou a frota
ccryliana com o vento de suas asas infinitas, e emito
d espejou leo incandesce nte de sua boca c nari nas, que quei mou as p rprias pedras da grande
costa por sete noitcs e sete dias" .
A passagem acima, cm particu lar, traz
ii mente uma fera chamada Bl ightcrghast,

um drago de linhagem ancestral que vaga


pelas M ontanhas da Muralha da Scrpe nte
em Cygnar. Min cradores de Orvin afirmam
terem visto esse monstro. Suspeitam de
que scu covil fique nos picos retorcidos il
norte de Porro Alto, uma rea infcstada de bogri n, tl'olJi des c dragonetes, e evi tada por todos que dizem conhecer as
montanhas . Eu poderia desconsiderar esses boatos, tomando-os
pOI' avisramcncos de d ragonetes, mas batedores de Porto Alto
em patrulha tr:lZcrn evidncias de fe l s fl ageladas, c inmcros
rda[Qs f.1.lam de nvoa de cores fones que qucima como fogo
rolando montan ha abaixo. Vi cm primei ra mo evidncias de feras
mOItas pelos batedores, e tambm as horrendas queimaduras na
carne de mateiros, alm dos corpos assados de dois caadorcs. A
pele dos marciros sobrcviventes estava derretida, seus ol hos sclados por queimaduras, e eles vomitavam horrivelmente. Consu ltei
o cirurgio do acampamento, que me disse que os homens
sofriam dc s<lngra menco interno e externo, e que <l memb rana
lTlucosa de seus brnquios es tava completamentc d estruda. Isso
era horrivelmente doloroso, e os feridos tinham t]ue ser :lmarrados s suas "unas. Morrcram apenas quatt:O semanas depo is. O
cirllrgirio me disse: "Gostaria que os tolos da mil cia, gue (alam
em conri nunr com esta expedi o custe o que custar, pu dessem
LO' . . .- ver o sofrimento desses homens com esse veneno incom preens-

sobre drages: eles tendem a brincar com os mortais - at


mesmo mortais poderosos - por seus prprios fins malignos.
Os velhos em todo o oeste afirmam. que esse drago vigia de seu
pico, olhando para Cryx . Caso est e seja na verdade Blightcrghast,
o Escaldador, pod e-se imaginar tlL1e ele mira o oeste cm anreciM
pao a um atague do in 61me Pai dos Drages.
Sc minhas fontes so acuradas - c org~d h o-m e d e qu e
geralmente o so - e cu tivesse que arriscar um palpi te, di ria q ue o Escaldador (e todos como ele), devem
permanecer vigilan tes por algo acima de tudo: um
ataque de um d dcs mesmos. A prcguia ou
neglig ncia provavelme nte signi ficaria morte
se uma cril tuJ'l C0l110 Blighterghast no
~~:-'l\\G~ se Illlntivesse lrcnra, po is aci ma de
tud o os drages rm fome d e outros
dr<lges. fsso tem a ver com a p rpria
fonte de SUil linhagem, a poderosa
e imOl:ml pedra vital (veja "Sobre
pedras vicli s"). No corao de c;'ld;'l
drago h:1uma espcie de gt'ande gema, do
tamanho d e l1ln punho. S~o estilhaos do
prp rio cO J'a no do Pai dos Drages, Lord e
Toruk. J li sobre a sinistl'<l lura CJ ue elas em:m am, e acredito
(l UC esslS pedras vitais so a prprilfolllt' do Aage lo dracn ico, c
extraord inariamente poderosas:

Os rompanheiros disseram 'IIU lio torssllI1oS!


A ptdra r(luzia suavemmft ali,
Em mdo ao (orao arrllinado da srrpll1/t IIIortn.
FUIII'gava, Ullla (oisa di maldade pllra.
E todos }I/11tO$ u;gmmos nossas mal/opIas
[para proteger os olbos]
E sl/ssl/rramos )'tIras no criado r
E"q IWI1/ 0 as n.wrs (urvavam-$( I r.nCgruilllll,
E os pssaros do vale caam do ciH.
O impe/I/oso Prnripr Arwo rlJ ordmoll SCIIS I'standartrs a tom-Ia.
Mns seus comIcs falharam qua/ldo Hill gtlerrciro lOCou,
E sua chama foi apagada III/ln i/lSfalllr.
veI. Grandes bo lhas cor de mostarda, olhos cegos, tudo grudcnto
- O ciclo tla .saga dre/cnira ,'Iivro II
, ..... -"
e grudado, sempre lutando para respirar, com vozes reduzidas
/ ' r- '"
,
a um sussurro, engasgando e d izendo que suas gargantas esto / y"'---Sll.pe-se que ~ftJo extlemo possa rer algu?rf;po de eferto
se fechando No se pode lutar contIa o Escaldador. Nmgum,
sobre a'S pedras Vita iS , mas no seI dlzcr q ual ~ena a n.,ture,,"
pode Esse drago Imbatvel. H onestamente, no se I por q~anto:"~ desse ejelto Infel Izmente, o CIclo pouco
elUCidar essa
tempo consigo suponar [SSO"
(
"-...
~
dv~, pOIS (Odos que J leram as
mUIto
Apoiando ainda mais min~a (e~~.ia a;:>~peito da residncia de- ,...qe' a companhia fadada r una nunca chegou s ,er ra,"dio-rlord,:
Blighterghast em Cygnar, ai uns ano\.:1s um velho minerador
relatou-me a histria de m_pecult;r ~ogo de gare e rato, uma
estranha lenda sobre li homem,:-:- o~ talvez fosse um elfo que desafiou um drago com\ f\lagia a~ longo de vrias dcadas
nos picos<.d aMuralha da erpchte . difcil determinar a veraci-

vi

.-ff

.. -~\ I'r -..."

Os companheros cOI1J~.~:a!" 1/1/! Tso1ento, (

E o athancfoi colocado l dlN..!rQ/


Para revirar-se na profundeza rOllgela.da.
Disseram-me que deveria escoltar,

.....

'.

Dra9es
~~~~=----------~~~~~~~
-~
. ~---E assim cOllcof&i por minha honrai
~

/"'

"

.\lllito c/mlt do PdnciPl Vt1melho tnftmeido


Qllr iria bllscar!,minha vida, se pudme.
- O cie/o da sga..dracl1I'ca livro li
j

'

Para concluir este tp ico, atravessei as terras de norte ~ su l


-(e a oeste, c vi catuf;ls ter rveis e maravi lh.os ~s . D e todas
..b. posso di7.er com honestidade gue os drages devem ser as
temidas. Prcl1t"o en frentar um duelo contra um fanraSln:l.olei ro, ver-me ccrcado de lImil dzia de ancestrcs, ver-me
-ue a um escam o de bfa los I":lcvha llos sem nada alm de um:!.

ga entre meus dentes,

Oll at mesmo arrisca r mi nhn alma nu m


contra um Inferna l, em vez de chamar fi atcnno de um dos

'OStras ma is te rrveis c magnficos de Jl1unorc n: o imorta l,


poderoso dragol

ComBate
Todos os dr:lgcs possucm os scgu intes ataques e hilbilies decil lhildos no Livre dr. Regras Bsicas 111: mordid:l, garra,
golpe com a cauda, esmagar, rasteira com a caud;l, Agarrar,
orada , presena ate rrado !'a, imu n id,ldes, resis tncia :l ]11,1gia,
tido cego e se ntidos aguados. Todos so consid er:-tdos
- JofllO

. imO

possui ndo categoria d e idade 12 para deter m in ar co isas


alcance e durao. Veja o Livre de Regras Bsicas III para

info rma es.

Alm disso, todos os d rages possuem as habi lidades abaixo.


Flagelo Ot:acnico (Sob): os d rages mal ignos de Cilen discem e maculam a tc rril e as criaturas :'10 scu redor. O fhgclo
:xnico pode se estender por qu ilmetros ao redor de seu

-: rir. depende ndo da

idade e poder do drago.

~gelo incluem: gua

contaminada, vegetai'io en fraquecida, caa

Os efeitos do

colheitas estragadas, bebs nati mo[ws e cli m a estranho. Os


tcos do flagelo em cri atttr:ls so representados pelo Inodclo

r1agelado" , ab'1ixo. A zona de flagelo de um dragi'io depende


Dildos de Vid:l do d rago; I zona se estende por 1,5 qlli l(TO p;lra clda Dado de Vida que o drago possui . Contudo,

..i lS

flagelo demora a se insmlar. U m d rago deve estabelecer seu

"::-1\-il em uma rea antes que o flagelo manifest e algum efeito


:'<ttccptvel. Pelas primei ras 2d6 horas, qualquer coisa a algu ns
~rros

de um drago estabelecido sofre o Aagelo, e ento a rea


1,5 quilmetro de cada vez, a cada Id4 + I

~e, espa1l1ilndo-se

.:ws, ar alcana r a zona de Aagelo mxima do drago.

Imunidade (Ext): [Odos os drages so imu nes a medo.


Regenerao (Ext): cido causa dano normal a drages.
;odos os outros tipos de dano so regenerados taxa de 20
ntos de vida po r rodada.

Sobre pedras vitais


Uma grande gema do tamanho de um punho
pulsa dentro do coraFo de cada drago, D e
acordo com os orgoth, este objeto se chama atbanc.
Caso o athanc, tambm cbantado de pedra vital,
seja deixa do por descuido dentro do corafo morto
do cadver de um drago, a f era ir regenerar em
questo de dias. Caso o athatlC seja levado, ir
chocar e produzir um drago beb. A o IOllgo dos
ali os seguintes) o filhote jr passar por um crtscitnetlto acelerado, tornando-se um drag adulto.
A credita-se que esta progresso pode ser ainda
mais acelerada u retardada, ou ainda interrompida, de diversas maneiras:
-Colocar o atbanc no gelo para negar a regenerao.
-Colocar o athanc ou o pequeno drago sob calor
extremo, como o de um vulco, para acelerar a regenerao e o crescimento,
- Colocar o atlJa11C em um recipiente mgico especial para impedir 011- acelerar o crescimmto.
Caso haja a oportutlidade de destruir mn irago, sempre pegue o athanc, mas flU1ICa toque-o
fi sicamente' Ele a fonte do flagelo Jracllico.
maldade pura. Pode ser impossvel destruir um
qthaitc - extraordinariamente durvel; cabalas
de magos inteiras tentaram efalbaram, sugeridp
'que o atbanc seja colocado em um recipieute criado por 111agia (ou pelo menos forrado com ChUl1,)
bV e q1fe ento um especialista seja procur.ado e
cOJlsultaa sem demora.
Um ltimo comentrio: parece que os athancs so
valo.rizados pelos drages, pois eles procuram uns
aOi outros com a idia de consumir sua pedra. vital.
Este ~ evidentemenr; o cOliflito primrio da r'ia.
-Se um ,drago mata <nttro e engole seu atha/lS diz.Se que rec~be muito poder,
\

p!aga, Co/",.I (Fo~L- _________


T!~4E!A Vida,

45d}2+65QJJ."5",
O-,,P-,-,-_ _

Ilticiativa:

+4

Q~sl~~a.!!'.!!,~ __ ,.. _L?..JJl..@..9.I!.q4rados),


>_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _. _

Clas~!A~rJ!}.!!.4f!!.a:

v'!".~Q..!.!.l (desaj(!1.t!d.o)~

--1:!!!biliJades:
For 45, I!rs U,_"C""c:..'~3,,5~
. ____
_ _ _ _ _ __ _ _1",,:'...,,"
3l,Sab)2, ")"'5'--__
.1'tr~!!: ______...:1rte d!Jyga ,f4, Avaliaro +1
__ 1?/ifa.!..:tfill CO.:!.b.~tj-'!JE!!2.iE.r~a.JJ.OJ~ ___
,_........_________ ,,+58, Cor~&~i..r!1~!}!9~(g~g!.aJj,alJk-COllhemmto (histri3.L t 58, l!.!eJomaria
+ 16. Equi!!brio +48. Escalar +61__
_ _______ _=Es""c'!! 'dtr-~e +8'''', i ntimidao ~62.t- _

_ __ _ _..

_ _ _

47 (-8 !.f}lIJdnho, +45

IIQturaJ.),_ _ _

.____ ___--""oql/e 2. surpresa 47

A'aque B~st / Agq!!e"


Ata ue:

_+:...4-'05,,1'-+:...7'-'8'-_ _ _ _ _ _ __
_._~_'1E::a-co o: mordida +51 (6d8+ 17,
iUe. /9-20L _ _ . _ _ _ _ _

___ corP:'.:3.:EI2!2':''':'.!.!!E.rEl:{a~) 4J..6dS J-.1/.+


/9-:?Ql..!..?ga ~~" +52 (6d6+ S,
.... _ _ ..dE:,.l9-20).ilisas +52 (2d8+81.~
_ _ ________~lp!_,~ a ,auda +52 (4d6+25.2_. __

A!'!i."!!-Iota l:

._.____ 1<'

p~fo!Aual1ct:

_ _- - - - - - - J "N""
at'!fo 65, Obstrvar +59. Ouvir _
_ _ _-'+-'5,,9)~P...TO{'!!.q.r ~ 58. Sabar +45, Stnlir
'.""._ ~ ____.___. MotivEf.o +51., Sobrtvivillcia +59 __
.~ !.aICllt~~ ... _~ ..~.,_ . ._~,_.,,_j1rt1.~a Natural Aprimorada (garra,

Mlltiplos,.l~ro Al!!i!.~g1Jld~Co~.

.___ 2.!!!/7,5 rrL (9_ 1I~.com mordda )

_ _ _-'A
" , ,a:::5Sa=
lnd!?!.l.niativa Aprimora~a, ll1verse:"

Ata ues P..'!J.'!~--E.!!~.r..4d8+2~ da morte, presenr~_


_____ ._ .___. _...__.=aJ"er.=nulora, ras/tira C01ll a catula 2d8+ 25,
_ __ _ _ __ _;s;'t::.P':?c.__

J '!vts/ida Ama, Pairar, ~~ Decisivo


_____.__ ~ __ 1primorado (ga.!!5..!!.,ordiJa)~~:,. _

__n_. ____

~alidades f~!!!i.!.~__1I3g:J.o dr~~nic~J..l!!.!.!!!!i.g3dt '!l?~ paral.0a


_ _ ____
e sono, RD 20/afO s~'!J5..rrgmtraf''io ~
RM 32, stnliJo u$o. 108 III, smlidos ag!J -

fados, viso lIaJ?!!.!!!!!/bra, viso

11101':... __

_ _-"d"
;J,,,a)~mbatar, Al~ Poderoso, A/aques

TrtSpassar MaJ2.:I.J!?!!.tadt M~ ___


Ambientt:
.
_____
M!l!!.i
lq~!!. _'____ ~ _____ .~ ._.~".
......

-_._., -

.9rganizafo:

_N\!tL~!.l2:.s_aJi.~~.

solitrio

35

Tendncia:
Nmtro e Mtlu
--_._-_._--'-"'=:-='-----

110 mI/TO

18 m, vldnt rabiliJaJt a frio

Pro resso:

.. ...!P!!!.al ___________

"As chamas de 1fI~i1as [almas] iific{ti foram apagadas onde o


Senhor do Negro habita na profundidade escura; naquele l/lgar
ondt Ioda luz dispersa como fumafa ao \'tI/to."

Scaefang tamb m chamado de Comedor de Almas, o


Devastador, e o Senhor do Negro. Os anes escrevem seu nome
de uma for ma diferente: Scylfangen (chil-fon-guen).
P da Morte (Sob): como uma ao padro, Scae~n& pode
Aulor descoTlhecido
1
exalar uma nuver~ de cinzas morL.is. sta emana.lio~ SI ~
Scaefang uma fe ra gigantesca de escamas negras, com / fderni~ causa 4dIO pOntOS de dano de fogo l?or rodada;
asas coriceas e farpadas, e garras maiores que o mais alto
de resiStncia de Fortirude (CD 44) para me\~ dano. A CD
homens, negras C01110 piche. Uma nuvem de mald ade pura yerca "' !l teste dJ resistncia baseada em Constitui'f-D.
\

dls <'.

seu corpo, e ~eu olhar fun es to brill~~es p rpura, s ve~~.. .


...l/nuve.m ader.e ~o cho e permanece ativa!,-6~42 rodadas. \ , /
vermelho. Alem de emanar medo c~~mo t~dos de sua raa, tam- '-- .....Entao, esfria e solidifica, formando tuna substanCia estlll'a,-,!Ul;,", ,.,.J
bm secreta uma nvoa de cinzas qu~Ioi d lamada de "desquando queimada, pro~~ u~~nuvem de p da morte. ~m pedao
luz". Tocar ou res pirar e sa nvoa e' arte ccr ta. A cinza depocom cerca. de 15 on ~,~~. lItna erivmao de 9,m de ~o ~.ue persita-se cm montes e, de ois de fri.li en urece cm uma substncia
siste por Id4+ I rodadas e i1u1S.a---2d IO poncoS"de dano de fogo por
semelhante ao carvo, q e pd~ ser tq ad<l . ContUdo, quando
rod<lda. Teste de resistncia de Fortitude (CD 24) para meio dano.
qucimada.t cmite a mesm cinza; qudtc, de forma semelhante
Presena Aterrador:a (Ext): raio de 108 metros, DV 44 ~u
terrhrel baTotada de Scaefan ,1svirral p da morte.
menos, teste de resistncia de Vontade contra CD 44 anula.
-.';o;""-_ _ _ __ ...:::
J'" _,........,
r""l

So~Sob}: a' baforada de Scaefang tem a forma de uma


br~sas, que se es palha em um raio de 9 m,

..:van de cln7':;s e
;: Y.ll

6 m de altura. A nuvem causa 26d IO pom os"dc..dano de

. -go; teste de res istncia de Reflexos (CD) ~4 para meio dano.

_jf
'--.,f. '...":

CD do teste de resistncia basead;! em, Constituio. ,


A nuvem continua a se mover para longe de Scaefan g, com
ocamento de 6 !TI por rodada, d urante 50 ro4adas. A nuvem
..de ser dispersada por ventos fortes, e a gua uma barrei ra
- ciente contra ela.
Pe rcias: *Scaefang recebe + I 6 de bnus rac ial cm testes de
5s.:onder-sc em condi es de escurido e sombra devido cor

i. . '

~~ ~

"

.:' :

..... '

",.

.. -/~
'+,

~:t'

, -

".

sua pele.

Draga, ,I"sat([ggg,~)_ _ _ _ _.___ ______


Dad.E'. d, V(d"
4}l.?.720..(.!.P.B p.l!)____ .__
1!)..lfiEJ.!YJJ.:

. .______+!L____ .. _. __

__-,li",,<-'..50", Dcs lO, _C,,, 40


_________--".!!.Ln SnUO, CncJ J... _ __
-f!.r.l~ia}.;..____

___ . __ ~.iLm Cd"ajlad,) _ __

_ __

Classt dt Art'1,!du.t a.:_--22 (- 8 tamanho. +50 1Ia/!i!Bl)___ .


_ _ _ _ _ _ .. _ _ _tg!J11l 2!~:t!L!'l'
..",rt"sa,,-<5,,2~______ _

Alag'" Bf!.!r./.Ag~rra"
A taq,""""'_ _ _ __

+48! +84
(Orp.2::9.:f9.!P.9L."J2.!dr'da +60 C!l-.2Q...

_ _ _ _ _ _----"d""".'--'12c:fQ) __
AtaqJ~.t Total:

.___
CO,rP9:$.:o.!2!J?9':"J!W'dida

19- ZQl!.1..g~rrEL+58 (6d..;+ 10,


_ _ _ .... __.._ dec. 19-igl..!..f..a.!as +58 (2d8-+:.1.Q) ,
_____ golp' "!!'.!' epuqE..j8 (4d6+ 30) ._
EspafolALcQIltt:
.9 m/6 m (9 '.!!..(om mordida)

'lA..t 3.0, l!Jorlalha~iE/!!.'!a..~_.

_!1.!!laga~ .

+62. Sallgr
.~ Ta!.lrI. tE..~ __ .~ _______4.w.ra

.~. .~._."

_ __ _ _ __ _ -=2""
d8+30.;"'op"'ro'--_
Qualidades Esp.!!!a,"i"'''~_.J.{!:::at!lo dra~~i(o, imtmidade ai2g~, paralisia
_ _______._.....!t"S"",,' 'o..!RD=-=c2QI BIP.strr;c, rlJ!tlltrafo 20.
_._. __ftM 34, sent~~qf.tgp, JQ.~!.!.I, st1ltidos ~;

_____.. _.. __ .~~qJE!!1!!!0:~J..Jd!E2...n.J~


18 1/1, vulnerabilidade a frio
Fort +43, Rtf +26, Km +38

. __ ,

._ .._.__

+ 75, Sttltir MotJ.vao +61

Natural Aprilllomda

~rra,

IIIJ.p,Mg),

Arrebatar; Ataqul! Poderoso, AJ.e:wg Mllrip,kjJ


Eu(oll/ro Aprimorado. Colp!ft\!afE.ln#2.L-;

Gmndt lVrtin,dl, lllidativa Aer,imoraJa.


_ _ _ _ __ _ _ _~llJvml!J!.lVtSlitL1 AlreaJ...f'aimr, SUltSSO

_ ___. . ~ ... ____--E!.esellfa , q.~lrrador~.!El!!i.re.p.!!.!.A..fpuda_

Testes de Rtsisttllcia:

_ _ _ o

t9,Q (6d8.~O,_

__ ....... .... ... _.._. _ 1!.c

Ataques ESp'uiais:

.._ Ar!! .d,IJ.~a ,+5l, .,flvtIlif!f.@.6.2.J."' __

Blefar. + 1i.1_Q)JLhe{", ,~, go (prta))0L __. +35 Co"heci"",,,o.($'g'Efia)_t~


COllhtcimm/o (histria ) +..Q2.. COllhtcimmlo
___J.(""""""""rzV...:"2.b Dipjp!l.la(it~ + I.2., ___ _
._ _____~f..qyi.!qrjo ..tll , Escalar + 7LI;,12Jli:l!r-se
_______..!+8, 1I1flII~~'L +65. N.!!!~+ 7L. __
Observar +61J.OulI;r +61, Procurar _
_

_ ____.. ~).2.efif.i':9-L.l.P!f.mcrado &.!rr~.JJlordida)! ._'....,


________ E:.rspassar" TnP.B!.sar Maior, }fmtade q!.firro
Ambiente:

qllaUzurr

...Qrgallizafo:
solitrio
N{vel dt DmifiEi____--"3,,7_ __ _ __ _
._r~ndll.f.."
ia""'______""'"'"NeHlro
'"

eM
=",,-'___
lE?!fiEl._. ____ ------r--'"--.-..,

.Ai..l!~ste ~t

Nllel:____ .

-=-___. ,. ___/_

:'M[,ntmd,.n" mImo) ordrnei que a ncora fosse erguida, e disse ao

','.i l1i,';;',,,im que dreciol1llsse-nos a sotavento, onde as velas nos levassem.


Prosseguimos na esperal1{a de chrgar perto da Urra em Porto Alto,
mas a~d~ f~~ longe. Tudo ficou im6vel quando o Vtlho Devastador
\
rugh~ Ouvi" joyem Pdgen gritar 'Olhe popa, capito!'. L, vi
">'\ .,
uvla nvoa ocre\ 1O horizonte, a~o que sinalizava nossofim".

'-""."

Capito ukas Custer, dos dirios do Corvo do M~r

cena de OU ITOS nomes cunhados pelos maruj os e tripulantes nas


proximidades da Baa Branca e da Costa Quebrada.
Presena Aterradora (Ext): raio de 108 metros, DV 44 ou
menos, teste de resistncia de Vontade contra CD 44 anula.
Mortalha Infernal (Sob): como uma ao padro, Blighterghast
pode cxcret<lr um miasma cido que obscurece a viso e queima a
carne. Esta emanao de 54 m de raio causa 5dIO poncos de dano
de cido por rodada, teste de resistncia de Forritude contra

Blighterghasr uma fera <ln cestr"l de cor escura, com uma


bocarra do tamanho de uma nau de guerra c gaITas cor de prola, longas como um b:u:co 6rdi co. conh ec ido por seu escmago
de cor ocre, e pelo laranja profundo do co m o de suas asas. Alm
de emanar medo, Blighrerghasr emite um a pungente aura txica
que, segund o os m arinh eiros, anuncia sua chcgad'l. um cheiro
forte, "como pimenta ardida no vento", de acordo com o di ~ ri o
de um certo capito Lcubs G uster. Imagin o que isto seja uma
caractersti ca da baforada de l)]ighrergha st:, que tem a formi1 d e
nafta fumegante e fedorenta, chamada por muitos de cido ilifernaf.
Blighterghast t<lmbm Ch<ll11<ldo de Escaldador, o Velho
Devast,ldor, Aquele que Ferve os Mares, e pelo menos uma cen-

CD

49 para m eio d;\Oo, e possui as caractersticas de obscurecimento da


magia nrvotl. Blighterghast pode impelir a nuvem com suas asas ou
solc-b enquanto voa. N esse caso, ela se move para frem e com deslocmncnto de 6 m por rodada, e dura 50 rodadfls.
111

Sopro (Sob): a baforada de Blighterghasr lima linh a de 30


de nafrn ades iva que ca usa 28d 10 ponr.os de dano de fogo;

teste de resistncia de Refl exos

(CD

49) para meio dimo. A CD

do teste de res istncia baseada em Constitui o. Na rodada


seguinte, qua lquer coisa atingida pel,l n,lft,l sofre 15d l O poncos
de dimo de fogo adicional. O dano secund ri o pode ser evi tado
com uma a.o de rodada completa e um teste de resistncia de
Reflexos bem-s ucedido (C D 24), ou ento pulando na gua.

D"g~a l

(lj>gv.._ _ _ ._______ ..___ _

Dados d, Vid"

__~
Fo"r.24,,,
O,,-,De;

..J:!abilidades:

L\..2!.c.'::.2"'9,_ _ __

__-"b",,_~, Sab

40dq+44Q.Jl0Q.!'...;..L_ __

In i!~l},tiva~, ~_~_.' .eo_ .. _ -ti.


Dtslocatlllllto:
18 ", {U 9uadm!!2il,. .. _. ___

25, C., 21-_ __


J!.!fcJ~s:_____ __ Ar:.te d!LEt/ga ..+4.~, AvaJf!!JE.?_+53~ __
_____ Bfifa~_+5 1) ~0!~~~&.r-"ca",,,
,,L.
)

._. '00..150 "'ld'!!!jdla~ _ __ _ _


Classe de A!!"a~ura: ._.~' __ 4} {-.,B fClf'Ja'~H"L"Q!.!t.._"t:!SL!.Z.!!D.!:....

_______

_+ 53

C~n~l!!.!.!~I~~ogroji_a)

__

+ 53,

__ .!.aD~!.tf 3, surpresa 45

Ataque Ba.stf3garrnr:

+4_0/+7_1__________

Ataque:

'''1'':~:::2!J!!'c. ,""di~~..~!J_C?d8 + l -V_


co'P':a-co,p'" ",,,dida .~j 7 (6d8+ 12)
r

2 ga,ms

-t:.'!J J!!.<!!! + 7) r 2 asal

..._. __ .._________t:~a.lafo ~lJ,~ Observar +50, Ol/vir ~...

_ __ __+~ 50, Promr.ar +53, S(llta~ + 70, Smtir


Motivao +50, Sobrtvivil/cia +50

+45

_H,..c~8 + 71!.i.~l.l! (Oll! H~ earlda +45


~y m/6

EsparoLAltanu:
Ataques ESP~f.!!~~

did4), Arrtbaf~r; J!taqlu ! t1I Movimentol


.~_~I! Gi~a.!?!!5L1E.P.!!...!'oderoso, A~2.~s
_ ..__ .__ "':"\{l ltiP!25_Es.!1u.~,:a, . .1lliciariv~~!p.!i.:!.!2!..5
_ IIlVfr!.~o, ll/wstida Airta) Mobilidade)

mI? cOIII..,!!!ordida)

(1,::':11 ar~enle, r:m/aga:..ti..?~!...~!!Jrta!ha

!!ytrlwl, ros/rira (Otll ti callda.1!!._~?.21


._ ."_...!~pro" "_____ "._~_
___._.H __

_._. _ _ _o

___
lia/idades E!P!5.!~is:

fl~gtlo dra:~!!..~c(), i,IItIll,~'~ade alog~}-R.aralisia

_ __ ____ -.:.. _ _ _ _ _
t ~~ R!!
H _

20/aJo serr;c, rrg:'!!!!3[iio 20,

~~'i 3D, Sfl1fido ago Ig8 ",1/1, maMos ~-

_ f3.i.0s, vso 11.~J!l'IIumhra} ~iso

18
Testes de Resistncia:

(~orrow,

III,

. _~.~~"

110

eS(l1ro

vHll1era~~ida1:.~Jri~

_!5!.!!.~~ _~1.!~2!-~~~~~s_~ _____._

Amb0.!!.!.:_'______1_:0!P!~_._"~ _, ~ ___ "~ ___ _


_<?rganiza;iio:

solitrio _____ _______.

Nvel de D'.!.a!!'!;._

3L ____ ..____.___..__ _

Tendncia:

Catico e Mau
tP!.cia_I_ _ __ _ __ _

Pr

esso:

::'!.L.!"if._: ?J.Y~2.?? _

livrai-lIos da ira d<UJllela fim ma/igual No mais permita

que o pastor 50/"1'a por ela tomar Stl/S I/QVilhos. No mais permita qu.e o

lavrador veja a pestilncia dos campos. Imploramos! Livmi-l1os da sombra dejogo da Me do Ceio. Poupai vosso povo da runa dos drages/"
-

,_"~ Arma NatHraf ~.E.0."orada (garra, 111~!'. .-. _"

Talentos:

(4'0+ 2.2)

InscriJo khard em uma tabuleta encontrada

N/I

(scavafes, 797 AR

Halfaug, segundo consta, uma cria de Scaefang. Ela um


drago (ou "dragoa") che io de espinhos, com asas negras e
prateadas, e escamas reflexivas, que mudam do negro ao prateado dependendo da luz. Halfaug descrita na Saga dracnica
:J'Iotada de Boorman (e estudos sobre os ohk dos territrios
do norte) como uma criatura esguia, com garras prateadas e
.:urvas e " ... uma tal rapidez que de fato ultrapassa a prpria
sombra". Alm de medo, Halfaug emana "um calor sufocante
que traflSformou suas lanas e armadura cm lquid o, e a morte
recaiu sobre eles, com O bando de guerreiros tossindo e sufo-

cando, seus engasgos finais abafados pel os intensos estilhaos


de chama em seus ouvidos, gargantas, narinas e olhos ...".
Halfaug tambm chlmada Serpente-Lich, Fogo Gelado, a
Me do Gelo e, curiosamente. Preservadora, o que posso imaginar
apenas que tenha surgido quando criaturas eram encontradas congeladas inteiras nos ermos mais distantes. Existe ainda um outro
(e menos educado) velho epteto khadorano de nota, chll1"ande.-,
de Velha Vadia do Gelo. Os nyss referem-se a ela em sua lngua
nativa como Glyssingfor, que significa "Grande LODO de Fogo"
"Grande Serpente de Fogo", se no me falha a me~ria.
Au ra Ardente (Sob): como uma ao padr0~ Halfaug
pode criar uma emanao de 45 m de raio de c~lor ml"n<o ....,. ~
suficiente parl liqefazer m~ta1. Esta aura ca~a''2dIO nnnr,,,de dano de fogo por rodada;., teste de resist,ncia de FottituCfe
contra CD 39 para meio dan~. A C D do"" teste de w;L":n.<!
baseada em Consti tuio.

Itens no-mgicos sem cuidados no tm direito a um teste


de resistncia, e so destrudos com uma rodada de calor. Itens
mgicos tm direito a um teste de resistncia de Fonitude. Um
item de posse de um personagem usa o teste de resisrncia do
personagem, a menos que o seu prprio seja maior.
Presena Aterradora (Ext): raio de 108 metros, DV 39 ou
menos, teste de resistncia de Vontade contra CD 38 anula.

extremo pode ter algum efeito destrutivo ou entorpecente sobre


uma pedra vitaL Da mesma forma, o calor acelera o processo de
regenerao: isso mais uma crena do que um t..to comprovado.

Tesouro
Os drages so feras ancestrais que acumulam tesouros prodigiosos. Entre suas fortunas esto gemas imensas, moedas antiqssimas, itens mgicos raros e, muitas vezes, os ossos daqueles
a quem esses tesouros pertenciam antes. Trate esses achados
como o dobro da quantidade normal de tesouro - no mnimo.

Sopro (Sob): cone de 21 m; 22dIO pontos de dano de fogo;


Reflexos CD 39 para reduzir o dano metade. A CD do teste
de resistncia baseada em Constituio.
Percias: *Halfug recebe + 16 de bnus racial em testes de
Esconder-se em terrenos nevados devido cor de sua pele.

qtt~::~~~ranos

& Fatos

enmogem das coI;n,s floresta;s na base

das Montanhas da Muralha da Serpente, eS[1.rrapados, sangran-

esras feras ancestrais e legendrias de fato existem, e


d
L d T
k
P d O
.
do e queimados . Vrios de seus camaradas foram mortos ou
o mais po eroso e 01' e loru ,o ai os ragoes, que vive em
fi
I " .... /) _ ,
Ih
d
C
capturados
e eles
resgate
'
uma gigantesca t orre negra na I a e ryx.
______
, nas --.orestas,
)
. imp19ram por
. au:!y:to
rf
.
.
_
,,--Tf CosCfi(e amda poaem estar VIVOS. Tem havldorrelatos
INCOMUM: todos os drages maculam o ambiente ao seu rfuof, . tlVOS dcl criaLura.s !:iinistr!!:i e di!:iwrcidas abrig~ndo-se na
p~is/ s.o criaturas anmalas, c.o m tendncias putref~o e ~
mas os 'batedores no estavam prontos par;ye- 'que encontrar~m.
nllsena. Este flagelo afeta e dlstorce torf.1-" as cOisas Vivas, sejam
Vo"'ld
o d e sold ad os fi ageIados tem um .;1",
t
'
~-.:::,
\
ar~ UZl3.S
rcu e no sopee
flora ou fauna . .
\)
"" "-.. ~urn:'a alta montanha. Escoltados por um caador v~beraQo 'crr.,
o

dO

RARO: sangue de drago un.1 Venene]& altera .a for~a. As


feras usam seu sangue
servos, as dlstorCldas e

busca de crias dracn~5.?:~ o~~batedores tentaram exp~~ar os \ . . . .


flagelados, mas falharl.am, c'''o ~dor foi capturado'. Elep contam

malficas crias

sobre um rugido
destruir sua pedra

dist;m~ ri~--D.16ntanhas,

qilC-fez

s~'us'~abelos se

arrepiarem, e uma nvoa ardente qu~ escorria montanha abaixo e


acabou engolfando-os (qu~imando os-tais cabelos arrepiados).

./

Cris-Dracnicas

Percepo s Cegas (Exr): mesmo no rendo olhos, Lll11a cria


dracrnca pode disringuir tudo dentro de 24 m, como se enxergasse.

Os drages possuem a habilidade d e d erramar" seu prprio


.a::tgue, para criarsef-vos de lealdade imoqedoura - as crias
..;::xnicas. O drago faz isso vontade; 9 process o nuncal
:arre espontaneamente. O nmero de crias dra cnicas, e, seus

Jogada de I d8

Habilidade

1-3

N enhUl'11l

~os

de Vida, determinado pelos Dados de V~da do drago.

H ab ilidades Esp eciais Adicionais

Sopro: a Inesma baforad~ do criado r, dados


de d ano igua'is a um quar to dos dados de
dano d a baforada d~ criado r, d urao igual
aos DV da C[til em rodadas, mnimo de I
rodada.

Aura: a mesma aura do criador, dados de


dano iguais a um quarto d os dados de
da aura do criador, durao igual aos DV
cria cm rod adas, mn imo de I rodada .

f.Jal aos seus prprios OV; mas nenhuma cria pode ter ma is de
wmquarto dos DV do drago (arredondados pat a baixo). Por
.::IIOl1.plo: Hal faug, um drago com 40 OY, poderia criar dua s
:-us de 10 DV e quatro de 5 Ov, O processo no custa nad a ao

a menos que ele seja ferido at ficar com menos da meta-

de seus po ntos de vid a - nesse caso, os pontos de vida das


crus so retirad os direramentc dos pomos de vida d o drago. O
_o pod e optar por comer Sll as cri as e recuperar os pontos
\;da perd idos. C rias drac ni cas, a d espeito d e sua fo rma, so
.:oo.sideradas besras mgicas ( veja o Livro d, Rtgras Bsi(as 111 para
~ informaes).
Todas as cri as possuem as habilidades aba ixo.
Imun idades (Ext): cri as dracn icas so imunes a efeitos d e

-do, sono e para lisia.

.4

.. -::n drago pod e criar um nmero de D ados de Vida de crias

~o,

//

Resistnc ia a Magia: resistncia a magia igual

a 8 + os DV da cria ( mn imo de RM 9) .
Reduo de D ano: reduo de dano igual a

2 + 1/2 dos DV da cria (mi ni mo de RD


3/mgico).

A cria possu i m ltipl as habil id ad es; jogue


duas vezes na ra bela. Caso a jogada seja 8
mais uma vez, jogue mais d uas vezes, e assim
por diante.

Regen erao (Ext): cid o causa dano nor mal em crias drac
Todos os Ollrras ripas de dano so regenerados raxa de: 2
\. por rod ada.

"kCaS.

Caractersticas das Crias D racllicas


Pernas
Jogada de ld6
1-2

Braos
Caracrcrlstica
Bpede, sem cauda.
Quad rped e,

COI11

cauda.

Cauda ser pentin a, sem pernas.

Bpede, com cauda.

Tamanho

Dano da
Garra

Dano da
Mordida

Grande

Id2
Id3
Id4
[d6

Enorme

Id8

I
Id2
Id3
Id4
I d6
2d4

M insculo
Dimi nuto
Mi do
Pequ eno
M di o

*Desl,:JCamen to de vo se aplica apenas se a cria tiver asas .

Jogada de I d6
1-2
3-4
5- 6

D eslocamento
1,5 m, vo 6 m (bom)
3 m, vo 12 m (bom)
6 m, vo 12 m (bom)
6 m. vo 12 m (bom)
9 m, vo I S

111

(ruim)

12 m, "o 2 1 m (rui m)
12 m, vo 24 m ( ruim)

Ca ra crersrica
Do is b raos.
Do is braos e asas.
Sem braos, com asas.

DV
Base
Y8 dl O

Bnus de

ar madura natural
+2
+3
+4
+5
+ l
+ ID
+ 12

Y4 dIO
~ dlO

ldlO
2dlO
4d lO
8dIO

,. . .

De

Cria Dracnica

est um exemplo de cria d e Blighterghast. Ela


bipede, c

~~,.~~~1

<lsas .

._Besta Migff.'i~~!or'II ~ .(I~gf'l. _ ___ ~ .____ .__.__ ~ __ _


ppdo! de f iq'li.....____ J.9.iJ.Q.tiQ..C?1.J.:r:J_ . _ ......

_...lI~ff!qt!Y..q.:_ _,.,_..._______U ._. ,~.. _.~._._~_. _______

J ~ './1. (~. 1!:/ILl,mdo.?)

Desloca!.!w!IJ._
' ___
._L~.5.LA~A!!!!EB.!t~a:_.

__ 1.9 (~2)f!.I!I!1 ~J~o.,..~_LI).Ei-_+ 12 I'I @~

___ r~ D~ toq/je 7,,.!!!.}lIfW...l2.._< _ ___ _

.Al'l.1!!~l!.'li!_Jg'!!.a!'_._._HQ/..tll. _______

__ l9.!JLo.::E.:.ff!:P$..1!.Lo..r.dida .1
1..[f;j6+ 7L

Ata11!L __ .__ ~. ,
.A taqJjJ Total.:__ .. ~_

O~gIS~~~~,~~~~~m

'.Q,rp2:9:.f9.!P..O~,.!!.19.rdid.fI_11..c24.,6_+J.L

__..._ _____

'1.garrqs.+l ~. (M8 + 3)

.. E..sE.ai.Q./.:JJ.~M.f.e.;. __ .___ j~"?' !!ll1,2.J.IJ,",,,.~,,_,,


_tJ-t.9..q!/CLfs'B.~.-'ta is:

. _ ___s<QP-!2.._._._. __ ~ ___._____..__ .

_QI:!B.lJ.4..a,d5LE.spt;.ciaj~:,~.
_ _ _ _ _

. ro,.iIJ.!.tI!Jjdfld!.E}9g'-1~{!.ralisitU..JPJIQ,
pcrcep;p.s cegasJ./J.[Lfi!.w.rgf.m, .__
.,r.egmcra.fo 2
_ _ ._._

~_h ._~_
__

.. ___.______,"

Os fla gelados, s~'jam c.]uais to rem Sll:.lS formas originais, gm-

'o

dualm cl1cc comeam a ,!dc.Juirir LIma aparncia reptilian<1. Sua pele


endurece e torn,l-se escamosa, seus dcmcs c unhas tornam-se P Ollti"gudos, eles muitas vezes adqui rcm cspinh os e dtii:es de osso, c
seus olhos cscurecem, assumindo um componam ento c Rdio.

_l~~t~.)c_RHjH!!fi~..'.-._._.Fort + 73, l\if._.t Ji,l'o!1 +..L __ ~ ...~


.li~&lidad", __ ._ ... ___1'' ' 24, D"~.Q,,i:2D-.J.9~._... ...._._....

..

_ .. ___,__ ,~ ... ___JIII 3, Sq 9 ~1.

(~r..B. ~

C1SO uma criarl!r:l gue es t sofrendo o fla gelo S<1i 1 da ,rri! de


efeiro, ti rransformai1o intcrrompid<1, mas com ear de novo
caso a vtima vol te ZOI1<l de {'lagcl o dracnico. Co ntudo , caso o

.-fu.Iias-,_.~ _'-~ .,_______ .I;j-'.q lld~.r::sc.-::-:j;J:l!..rJ..b!ldadc j-l._~_._.


_ _ _o

__

_ .. _ . _ _ _

_IilientoJ,--~v_,~,

._ _ __. ' .".


_ 4!lIbiente: _"'_ .. '_ "~~

._QUyr +3

.___.____,_

_~_.AJ!lil}.IL.E9Al'rosoJ Afaq,us~ Mip.l24-_.

indivdu o tenha consumido um pouco do sangu e do dJ:llgio, os

._._-rqlldeEQ.![.iUldr, fntialivC/ Al'rimomda

cfcitos so irreversveis c incontrolveis.

..~. qj,-I!l!q!i(f.__., ...._. ____ ...'.

_QrgBJ!.t.fEf.o: ~ _____h_y'ari,!_ . , ~. __ .

....NJvride D.fstifJP.i.-_

__L_~ . .

A quantidade de tempo ncccss<ria pml clllc lima criltllra


torne-se fbgclada varia de drago para drago, melS norl11::IImente cerca de um ano de cxposi 1io constante. Uma Criatllra

_. __ ___ .___ .__

_, _____.____.____

JeJ14?~[fi.q; __ ~_, ___ .___ ~J!.wp.r(!l:iiJ.tlrO

e }vlml

______ '_

Cll1 C viva cm ttlTI:1 zona de flagelo por um tempo (d esignado pelo


drago) deve ser bcm-sucedida cm um [csce de resistncia de

_r.r.9gm~JI~ ,"_H ___ ::::_.____ ..~ ,

...A.j~HU.9l)yJyel:

drago por lnn perindo de

tempo cxtenso notam um efeito imcdi:; to e muito "p'.ircnte: 1:01'n<lm-se flagelad os.

_.._.._~~ .. ~

Fortitude contl':1 CD igu;ll " lO

+ J /2 dl)S DV do drago +

modificador de Constituio. Alguns drages encontraram um


modo de acel erar o flagelo, fazendo com guc seus servos bebam
seu sangue, mils isso 'um processo perigoso. A criaw!i-' q,Ve bebe
o sangue de dl.'ag~ deve ser bCIl1-suedida cm ur:;.s$rc de' resis~

"fi:l1'cr~d c Fortitudc contra CD igull ;\ 1/4 dpsrOV do


.
+ mod)/icador de Constituio, simplcsmcnt~ p<n',l sobreviver'

C omBat e

(' <.,

Sop ro (Sob): a .baforada da cria dracnica uma linha 4e

.. :~ ao

c~nlumo do sangue. Um sl1ce.sso sigl1ifie-}~le a cri;~tura ~st

30 m de n~fr~ adeSiva gue causa. 7dJtrpQ!1tos de.dano de fo~


em ~ts de se tornar flagelada, c Inevog~vdmente '-.~om1nada ' ., / .
teste de reslstenCla de
(rQ.19)
n1C!O dano. A CD--~.p'6 vontade do drago; uma falha, obViamente, rcstilt:a...en'rp.l,J

ydra

do teste de resistncia
seguinte, Cjualquer coisa

, em '~stjtuiO. Na todada

sofre 3dl0 pontos

de dano de fogo ad i
com uma ao de
Reflexos ~em-succdido

pode ser eVltadq


teste de resistncia de

morte partjcularmel1t.~ -q.~lo.~..s.a. Beber o sangue dei.l~ dragocausa os efeitos de uma m(gia doml1ar 'IIlOllstr.o-sobre:a criatura
... .... - .

.1

que bebe. Mesmo que ,1 cdatura.l sej<l bem-seectlda elD seu teste
de resistncia de Vontade para resistir aos efeitos do sangue, o
.. drago poder exercer sua vontade de novb na rodada seguinte.

.:natura, em algum momento, acabar dobrando-se vontade

.: drago.

Amb iente: qua ICJucr qucnte ou tem pera do .


Organizao: qualcl uer.

~ote q ue este

apenas um exemplo de como o flagelo drac-

- -o afcta a maior<u:las criaturas, e gue h !nuitas outras formas


- flagelo. Muitas vezes, o flagelo dr;1cnico cri" criaturas l'l .nicas,

Nvel d e D esafio: o mesm o da cria cu ra-base +2.--..,\


Ten dncia: rreqentemcnrc Mau .
Ajuste d e N vel: +0.\

..)

.'.

afeta um grupo intei1"O de um modo diferente, ainda que


/

1Olognco. Por exemplo, o flagelo que se espa lhou quando loruk


~Oll Shazkz criou uma raa de lllulheres gucl:l'eiras com chifi'cs,

satyx is. O mestre t'ncor;1jado a criar suas prpri as criaturas fl<l~das, com

habili dndcs dife ren res dagllcl<ls listadas a seguir.

.'

ExempLO De FUl'jCl.aOO
A seguir csd

l1m

cxem plo de fl agelado, uSlnd o como criatura-

b;lse um cro ll 6ide g uerrei ro d e 5" nve l.

C~~!~~~,m~~o ~~59:~:~~adicioma qua lquer cl'iatur:l co rp6 rc:l (daqui por diante denominada

.:riaturabase"). Um fbgclndo utili:t:l rodas as csr:lt sticas e


.abiJidades especi;1is d;1 cl'i:\t'llra-base, rxccro quando espccifi cndo
.:ontr rio.
CA: a cri arma-base rrcebe +4 de bnus d(' arm;1dura narural.
Ataques: o fla gelado tn;1l1rm ra'das as armas naturais c tale n-

IS de uso de arl11;1S d:l cri il l'ura-base . O flagelado tambm recebe


.m1 ataque de mo rd ida e um ataque de garra.
Dano: armas natur:l is e m:lI111f."ltllr:ldas causam dano norma l.

do

0s ataques de mord ida e de g;1l'ra causam d;1no com base no


-.ananho
fl,gelado.
Tamanho

0;111 0 de Gana

Dano de Mordida

l d2
Id3
Id4
ld6
Id8
2d6
2d8

Id2
Id3
Id4
ld 6
Id8
2d6
2d8
4d 6

Yfim'lscu lo
Dimin uco
Mido
Peq ueno
Mdio
Gra nde
Enorme
Imenso
Co lossal

Q ualidades Especiais: um f1agc!ado m:mr6n cod as as ql1ali-

flagelado, Trollide Gllerrro dt 5" nvel


HIIUla"ide Mdio
Dados de Vida: ._ _.:..5dlU+2-(47
-I
-.-.------

y;v;- - - -.

Inicia/ iva:

Desloc(f fllelZ~~:~'_h

~9~1~'(6 1u.~.1!~!!i~).~._._.

-=;a), 101U("9/ ~~~::n,-,-I:..7_____

_
A taque Base/Agarrar:

+ 5/+ 7

4!.~1I1e To /ai: "

rorpo~.a-~Ipo; 2 $nr:!!!_+ ~{l.!!4~2J.=

Espafo/A lcance:

mordida + (ld6+ I)
l.lJ 111/1,5 1/1

At~;PIt:

.'h-~;ri;;'-_n:-_:-,,-rpo-..:.-.~!.~a

Ql~~/id~~es

Especitl is:

;',ra ririda, dl/fllo,faro, illlunid,,J( li


!/ledo p~raJisia ~ ~o/1~,-!.r wtrafiio 2;
~M 72J mis/l./lria ~ VCIIC/lO'.::0!.o 110
rsmro IS 1/1
J

TeSlts de Resistncia:
Fort +10, Ri ~PI ~1I-~-
Habilidades:
For 14, Dts 8, COII 19,
- - - - llll lI, Sab 7, Cnr f
Pedfins:
Tale~,--;'~s:

--6b~f.I'\Jar

+( 0 111';':+'8'

.i;qlu PQdrrosoJ . A/aql,;;M~,l711-ip"'lo-s,-


Arllla ,~rra, lI1ordi~, Gralldr

foco

Nralisia c sono, viso na penumbra e viso no escuro a at r8 m.

Forliludtl Prolllido

Regmcmfo

(Ex!): um flagc!ildo

qU ;1lida~es

espec iais.

regenera 2 pO ntos de dan o por

rodada. Fogo e cido causam d;1no norn1<ll ao flagelado. U m


t1ageJado
aTI

podc rcgenera r um membro aLi pane do corpo perdid'l

3d6 m inutos,

Oll

pode re.colocar um membro cOI:t,ldo instan-

unea mence.

Resistncia 11 Magia

(Ex!):

um

flageLldo recebe resisr.ncia n

magia igual a metade dos DV d;1 criatura-base

+ 10.

Habilidades: acrescente os seguintes va lores ,lS habil idades da


.:natu ra-base: eon + 2, Sa b -4.
Talentos: um flagel;1do recebe Prontido como um talento
.Kiicional.

+ 8 (ld4+~

Ataques Especiais:

.-iadcs especia is da criaturil-base, c recebe filro, imunidade a medo,

..:Jm disso, ele rccebc ",s segu intes

l7 (- I Des, +4 /Ja/llral, + 4 ar lll adl1~

Classe de Armad111'a:

1.!~!b!tllte~~.__
Or~all iznf~:

WI

t,;,alq~~

- n

- ---

-=--=--==
___
..c.?:::l1____.__ _

_
solilrio!~g.!21'.~.

&.~!~~~ (6-20), bm'~J2J-4~


_-,-,--_ _ _ _.::::dJ!~~.i41 -1O)
Nvel de Desa 10:
7
I tndincia:
ual ( Mail
_ProEso:,- .
(O/!.~~le a elas;; dt prrso"a~::: __ _
~j~stt de Nvt(~ __~_-==-..... ~.,...----

__

HllmaEide. M{.4iC?._~ ______


.Qad.~!. #" y.~"
~ d8.L(Jll.r::L _ ___. ___ ._.
J f! ff.iq..tjva:
+5
Dtsl9.fa!!J!!t.!E:.'_ __ ._._..2..1!!...ci9t1adrf!~do"si..)_______
~t!l~ dt Armadura:
18 C+ I Du, +4 1It!!:~llila(QsJ!.
___ .. ___ ~
armaaura), J2..qlft 11. surprtsn
Ataqut &st/Agt}.rr
c.'' 's""_-'
+..!Z.J./-'+c.4' -_ _ _ _ _ _ _ __
Ata!/EE-___
corpo-a-corpo: garra +4 OJ4+3} 011
~ lminn ao allttbrafo +4 Oa6tJ)~u__
_ _ _ _ _ _ _.../a"""(.' Iotrga _4 Od+J,j'i- x3) _ _
Alaq'.!! T"'L____-"
"!/!P.-!!.:!0'1!2J ga.rras +4 ( I d1+ 32 _
H_~~mordiJll

-1 (la6.O 011 lmina do

_ . ....Et'tcbr!!i2...i(ld.6+3)
___ o

011

1ll/1fll lotl!.

_+4 ( ld8+4, d'''",)l _ __

Ery-Ef!lJ..4!f!!lt~L-._ . _.. _. l,?

mi l,5

I/J

O h,l muitas criaturas por n que me faa m perceber


'lu1nta sorte ns, os povos civilizados, temos na verdade. Parece que, na maior parte dos casos, a natureza tem alguma forma de manter as abomi naes
sombrias da noi te em xeque, pois sem isso certamentc scramos
sobrepujados. o sol que nos saJva do desprezvel dregg, e em
uma tarde il umi nada, mu itas vezes agradeo por ele, e por qualquer servo de Morrow que mantenha-nos longe de suas profun~
dczas infernais.
Estvamos viajando pelo norte de Khndor
quando fomos capturados. Eles atacaram
noite, enquanco a maioria de ns dormia,
mas meus homens ainda conseguiram oferecer uma boa lura. J vi poucos terrores em
comba te como os dregg. Nossas armas pouco
feriam seus corpos resistentes e, quando o
faziam, eles s fic'Vam mais irados. Enquanto
eu explodia a mo de um deles com um
sangui nole nto tiro de pistola, juro que vi
prazer nos olhos da criatura. O caos durou
apenas alguns minutos, e nesse tempo
2Scm
meu bando havia sido reduzido metade.
Enqua nto os atacantes banqueteavam-se
nos cadveres ainda quentes de nossos
companheiros, ns fomos aman;dos e
lcvados ao subterrnl'o. L, descobrimos
todo um mundo de tneis e catacumbas, que parecia se estender
por rnilhas. No me pl:eocup:ei em c'alcular o quanto tnhamos
avanado, mas o equipamento dOS dregg - roubado, todo ele
- parecit, vir de todos os cnntos dos reinos.

~alidades P!.~!3j!i--lE.!2J.!.!!.E!2q~1!m!~ 1P?..2 /mgica. sensibilt ____


a~d~.~~ vis~2.~mp[aj. ..Yi!f!.9..!l'LeEE1.r!rb~a ,_
_Ttstt!_~LRtsistin,~_-.~!

+41"M ,f IJ

~"n_-,I ___

Habilj~f!:dts:

. For 1.)..12!L.Lb..,2!!...12-..-____
________ ._.lm 8. 5ab 8~aL}Q__ ,, _ ___.

PtrJs..ias:
Furlivitlndt +2, 1I/ti",.ikI.",o_+
!..<.
5~,_ __
____ ___
Obstrvnr +2, Ouvir +2
Taltntos:
iniciativa Ap",,~n~'o~,,~d~a'_______
Ambimtt:
~q_u~ subterrnto ou Iwturno
Qrgan'za ~,
baudo (6-12), P'./oto Cl2-30)
____ ~rd, (40--100:.<.)_ _ _ _ __

NJJe/ de P"aJi.o,.____ .~2_ _ _ _. , _ - - - - - .rt.E!!i~tctt!!..


frr(li!!J]J!.IlIwu Catico t Mau _____
er2g!'t~so.:.-

(o/lfrmllt. a clt!s!.!A!.[!!!1?.!J.!lgem , ._. ___

Aj!E.!t de J.{{vtL ______-==-~

__._.._

...__.___

.~

Hnvia algumas fonces de luz. l embaixo, c assim eu podia


ver meus captores, e devo dizer que nunc;\ vi nad a como eles.
Tinham mais ou menos o tamanho de um humnn o normal, e
possu am mem bros de humanos norma is, mas seus corpos eram
por dema is esqulidos - a pele se retesava to justa cm certos
pontos que os ossos emergiam. quase como se el es tivessem sido
esfob.dos. Tinham longos focinhos ossudos, c eram corcundas,
o que lhes emprestava lima graa bestial. Seus olhos eram brancos e leitosos, e pareciam capazes de movi mento inde pendente
- uma caracterstica que torna~os difceis de s ur pree n~
der em combate . Seus corpos eram perfurados com anis
e farpas de mctal em roda a sua extenso, mesmo atravs
de ossos, e vi que muitos tin ham fixado placas de
nrmadura a esses adornos. N1.tnca vi LIma criatura que
estivesse em um esta do natural mais doloroso,
embora eles parecessem jubilosos.
Sua fala era horrenda - um casquinar
doentio encrecon ado pOl' sons sugados e
estalos da lngua contra o fundo de suas
gargantas_ No pude capear mui to de sua
culrura enquanto fui prisione iro. Eles
ficavam em gru pos o tempo todo, ao que
parecia, e todos que vi eram guerreiros
de algum tipo_ O lder do bando que nos
atacara era um verdadeiro cerror, que JUL1Va
com um par de longas lmi nas malignas amarradas
aos seus antebraos. At mesmo seu segundo em comando, claramente um feiticeiro, era tambm um lutador cruel. No gosto de
imaginar qu e tipo de divindnde horrenda aquelas feras poderiam
cultuar, embora no tenha visto sinais claros de religio.

_ __ _ _ _ _ _ __ ____Dreji,
A nica coisa que mantm essas criaturas em xeque a luz
sol. Sua pele enche-se de bolhas, e eles caem ao cho, fracos
--xiefesos, com apenas alguns minutos de exposio ao sol.
-s.necessri o dizer que foi o sol que nos resgawu aquele dia.
~poca,

eu havia adquirido um pequeno pendente meknico,


emitia luz do sol. Eles haviam nos levado a uma caverna
-sulina, que re fratou e multiplicou a luz de meu simples ins-.::mento. Depois que nos libertamos, grande parte de tudo
X'" borro indistinto. Correr, lutar, escalar e, por fim, atingir a
~ci e e agradecer a Morrow que o sol havia nascido. A expe cia empresto u uma luz especial viso do alvorecer, e uma
~ so escura viso do pr do soL

ComBate

Viso Ampla (Ext): os dregg podem mover seus olhos de


modo independente. Esse grande ngulo de viso torna imposs\vel flanquear U111 drcgg.

Percias: um dregg recebe +2 de bnus racial em testes de


Furtividadc, Observar e Ouvir, e +4 de bnus racial em testes de
Intim idao.

Nota Especial: as placas de armadura dos dregg tm -3 de


penalidade de armadura.

Tesouro
Os dregg preferem tesouros que tenJ,am aplicaes militares
dirctas, como ar mas, embora sa iba-se que eles ficam COI11 qualquer coisa qLle parea valiosa quando fazem um saque. Contudo,
a maior parte dos itens fica escondida no subterr neo. Dizem
os boatos que a riqueza em alguns desses esconderijos faria 0.:1
cofres reais de Cygnar parecerem a bolsa de um mendigo.

Os dregg so combatentes muito hbeis. Sempre atacam cm


p-upos, e trabalham bem em conjunto, usando padres de ataque
~ coordenados. So si.lqueadores por natureza, su r~ -000 apenas no ice (a menos q ue sejam encontrano subterrneo), usando tcicas de guerrilha
ICOlpre que possvel.
COMUM: uma raa de estranhos
Masoq uls mo (Ext): os dregg amam a
human ides ossudos vive no
flsica, e ela tem um efeito bastansubterrneo, cm vrias partes
~...._ dos reinos.
Lncomum sobre eles. Quaisquer
.ugias, habilidades ou percias com
lNCOMUM, os
fim especfico de causar dor no
dregg tm uma profunda
..cm efeito normal sobre um dregg
averso pela luz do sol.
- em vez disso, o drcgg
RARO: os dregg deleitam .:ebe +2 de bnus de
se tanto com a dor que ela
ra1 em todas as jogadas de
chega a fortalec -los, tornanauque e testes de res istncia
do-os com batentes fe rozes.
....t que o combace termine (ou
OBSCURO: os dregg so co
-:lOC 2d4 minutos, fora de
vis que nem mesmo Tomk,
. ruaes de combate).
o Sen hor das Serpentes,
Eles tambm recebem
foi capaz de recrut-los para seus
esse bnus ap6s perder
exrcitos. De fato, eles no parecem
lS primeiros 25% de
ter q uaisquer aliados, c atacam tudo e
~ poncos de vida
todos que quiserem.
2 PV; como acima)
em combate. Efeitos mltiplos no
acumulam. Este bnus perdido imediatamente caso o dregg
stja curado de qualquer forma.
Tem
dregg na Cidade
de
Sensib ilidade Luz (Ext): os dregg sofi~ m -2 de penalidade
COI'vis, e pessoas comearam a dcsaparC"er. Infelizmente, a guarda
foi instruda a no investigar o assunto, pOIs um oficiai ingnuo
cm jogadas de ataque e iniciativa feitas sob qualquer luz mais force
,
que a luz de uma tocha. Essa penalidade aumenta para -4 sob luz
enfiou na cab,ea que os dregg iro eliminar um pouco da escria
. do stlbmunh:/d~'idadel Contudo, caso ningum se oponha aos
extremamente brilhante. Luz do sol dircca ainda mais agressiva,
fazendo com que sua ~':"s m bolhas, e'~ausando Id4 pon-' dre&&r.~e&YiS pode enti.entar uma infestao, que poderia ameaar
[Os de dano de contu,sao $~r rodada. uaisguer dregg que caiam
a pop~llao inteira. Y).n. das quadt"ilhas do submundo junta(
inconscientes desta forma ;"~o morre por exposio ao sol, mas
raml'e para lutar cOI}tra os .
antes que eles se alastrem, e
( " " ate 'lu ,escurea dc novo.
recuperam a con~encta
estk'fJIEcurando aveh~ttfre'ros par se juntar s s'uas fileiras.

LenDas & Fatos

h~~~~,~?osSde

' ,-~

'.

\... . v

-"-',~.
\\

'-

\.....-.J

~ubterrnea

\
:;

s reitanor Se ULcraL
Morto :.~f~!!.d.~

__ For 2 /J))es

__.____

Dados de Jljg.Ei__. ____..dJ,l:-J (5,tE,v,L ___._..


J njciativa:

______.--1-2...____

Desioca!.!J.!I!lJ?:'_ _.. _..

.~

____.______.

(f.1IJJ8 1!t..iY!r(}do~l rsrf!1!a r 3 11/ _ _ ..

Clqs~!-..dL4rtllaJura: ---1l{--::) la!2!aJ~hp~+ 1 D!}I.. +1 2 l1alu-

___--IE11 1E..'l-f!t

lO~ _ !u rpresa1J

Taltllto~.:.... ___ .

Qualidades E~peciais;
Testes de Resjstn~fa:

A mb itn~L __ _
Orggnizafo:

----iJlla/1I1tr drsgto CllI suM!!!tllco

solilrio (mais 2- 20 /!s1.J/(I/!/os dr vrios


_ _Jipos sob o SWJ OIJl!32l!.l-_ _ _ __ _
Nwl dr Drsafig.'____ 9
Trudllcia:

Jlga.!!!tr aprimo_r!~do, (ria r t51JUltlol,. dilnumr 2d6+ ~ prrst!.!I.Q (lurrado..reJopro


RD 5/-, vo IIO.l:JJJtnW2_'"
I~ rt

FO(5L.r.wJ}trriqJJ'.sco/tf{tI'-sr/1 1l1ic!ativa
..primQm.tIa, Vila/Marli __

+ _ _'.

Atafl}!!.l}ase /.~ga1Ta!:_ _+_4,~/L+


.!...!.L",
3 _________
A1afJJ!!' - __
'9!]!.o-a-co,poc ga..rrg +8 Od6+5J-.M.!!!J"e Total,
(0!'P2=!!='9.rP' 2 $irra, + 8 (L d6+ 2).._
______ _ !.J112!flid. + 3 ( ld8+2)
Espaf oI.Alcallu_, _
J !!t/3 11/ _ _
A taqlus Especiais:

l }~ (0;/1 ~ _ _

_.__ J.!!L,.Sl1b 72, CM / 4 _. _____ '


l'!:rcias: ______
I;!.(ollder-sr. +0"') Frlrl(yi~ade -tJ2,_
Observar +12J Quvir + 12 _____

Progm'ii"

s.f!Ep.rt.}lru/rp"

9- /6 DV (!!l"d()~ _ _ .
._-1l=.32.. DV ...!'!'rt~(l,;"......_. _ _ _ ._
~.o

+2, Rif +3, V<>lL-t.L

(L",m,,)

Ajuste de Nvel:

spreiradores se pulcrais s5.o cri aturas lSSlIStldol'lS . c


a rn erl viso de um deles sufi ciente para abalaI" l
con fian a da maio r plrtc d os homens. So mons tros
curvados, com 2,5 m a 3 m de altura, e braos poderosos que ter minam cm g.l1Tas. Sua pel e (on de ex iste) tem lima
cor vermelha e Fosca, e seus ossos s5.o d e um vermel ho escuro e
ocre. Onde deveria estar seu cora }jo mo nstru oso, bare um co rao huma nide, pu lsando com poderosa magia necromntica.
Esprei tadores se pulcrais so encon t rados onde resom os, areia
c esqueletos ex istem juntos , e esse er.1 o caso quando
um grupo de aventureiros e eu esbarramos em
lima deles, nas rutnas de uma tumba. Quimu t
avi sou qu e n o deveramos entrar mas,
sedentos como estAvam os po r conhecimento, insistimos para seguir em
frente. De pois de penetrar na tumba,
chegamos a um h"igar onde o piso
de areni ro da.va lugar a um misto de
areia aneiga e esqueletos espalhtl.dos.
Quimut disse que no passaria dali.
C oncordei, mas dois de meus camaradas, Gable H ornr e Figan
B1aiy, qu eriam prosseguir. Depois de uma
discusso acalorada,
-os dois decidiram ir'"
em frente, enquanto
o resto de ns montava
<,lcampamemo um pouco mais atrs, nas runas.
Obsc'iv<l 1110S enquanto eles comearam a andar pela areia.
ocasionalm ente p(lrando p:ua apa nh,lr algo do cho, Quando

#>

"......,

tinh am at ravess ad o cerCl de m ef.:ld e do cl minho, as l rci:< s e


esq uelc cos tremeram, e adquiriram viel a. Um c:s prei tad o r sepulcra l e meia d zi a de eS'lucl etos subitam en te elll ergi r:1 n1 do chila
ao redor deles, bi1 rran do seu c;1I11inho de volta. Comecei a corre r pa ra nossos ca maradas cm apu ros, mas Q u im uc sacou seu
lellue-dc-guerra e impediu-m e. A lu ta (se qlle se pode chamar
de luta dois home ns fu gindo por suas vidas) du rou menos de
um minuro e. segu ndos aps sua mo rre, a ca rn e dos dois corpos disso lveu-se, deixando para rrAs dois esqucl cros perFeitame nte polidos. Seu rr;lbttlh o rerminad o,
o esp reitado r c seus capangas
es qu eletos ( inclu si ve nossos
cami1rada s perdidos) caV<lram
de vo lta .i O seu esconderijo na .,reia, onde csperal"<lrn pela prX it11a leva
de alm as i1ventureSCilS que
sl, rgisse. Apenas espero que
, aquel es que o fa am sigam
o avi so que deixei no po rtal
d:l tumba.

ComBate
o

espreitador
se pulcra l norma lmente
ataca de uma posio
escondida, na maior parte da s vezes emergindo da cerra. Os
esqueletos sob seu controle so usados como distraes, enquanto ele mesmo enfraquece seus inim igos com sua baf'o rada e mataos com suas cruis garr:ls e mordidas.

7'1 .

Caso o espreitador seja morto, seu corao transFormase em uma pedra poro.sa. Caso. essa pedra seja moda
e ingerida, a pessoa que a consum ir adiciona
+ 2 de bnus CD d e todos os testes de
, resistncia contra as magias da escola da
N ecromancia que ela co njmar. Este
efeito du ra por 10 horas. Cada corao de espreicador sepulcral produz
10 d oses, que podem ser vendidas
por 200 PO cada,
As garras de um espreitador
sepulcral podem ser usadas para
confeccionar adagas o bras-primas,
pelo ClISto d e uma adaga normal.
As garras tm dureza 10 e 20 PV

Agarrar Aprimorado (Ext): para utilizar


-:.;;. habilidade o espreitador sepulcral
asa atingir um oponeme com
..... garra. Ele pode iniciar a

.=unobra AgarraI: usando


.,
ao livre que no provoca
..cques de oportu nidade.
Criar Esqueletos (Sob): UI11 human6ide ou
-...c:nanide monstruoso mOrto por um espreir sepulcral ergue-se C0 l11 0 um esqueleto
seu comando cm ld4 rodadas.
Dilacerar (Ext): um espreitador se pu 1~ que atingir um opo nen te CO I11 as duas
;arras rasgar fi cama da vtima. Este
..uque causa 2d6 + 7 pontos de

.Presena Aterradora (Ext): esta habilidade surte efeito semque o espreitador sepukr,l! ataca ou f.1Z uma Investida. Os
.nunigos com 7 OVou menos em um raio de 9 metros ficam
alados. Um teste de tesistncia de Von tade bem-sucedido ( CD
=6 anula. A CD do teste de resistncia baseada cm Ca risma.
Sopro (Sob): cone de 9 ln de, utilizvel uma vez a cada I d4
rodadas, d,1110 Id6 de Fora em todas as cri<ltm as vivas, teste de
RSlstncia d e Fo rt itude bem-sucedido contra CD 14 anula. A
CD do teste de resistncia baseada em Consti ruio.
Percias: ~ lI m espreitador sepulcral recebe +4 de bnus racial
ttn testes de Esconder-se se estiver em seu ambiente nativo, devido
.;. sua co lOta~o. Alm disso, um espreitador sepulcral pode fi ca r
enterrado. na areia, Co.m apenas seus olho.s e parte de sua co.rcunda
.- mo.stra, recebendo + ] O de bnus em testes de Esconder-se.
'Dre

Tesouro

"

Espreitadores sepll l ~r muitas vezes

0.:S

guardies de

tesouros val iosos, qu?.p~.~m se r q Iquer coisa imaginve l.


Tambm pode havei irenS-"deixados ara trs por suas vtimas.

\ ,"

'---~~

LenDas & Fatos


COMUM: nenhum .
INCOMUM: um imenso. monStro. mo rro-vivo pode ser encontrado gua rdando. tesouros escond ido.s nas P lancies da Pedra
Sangrenta.
RARO: esses espreitadores sepulcr;lis s~o muitas vezes acompanhados pe los esq ueletos erguidos daqueles 'lue ma taram.
OBSCURO: o cor.1o de um esprei tador sepulcral um po.deroSo. ampliador de hab ilidade necromntica.

q~m~~!:~~

disfarado aborda os.1'.Js, esperando conrrat-Ios para caar um es preitado.r sepulcral e reto.rnar com seu
co.rao. Caso a o.ferta seja aceiea, os PJs recebem um mapa que
. os leva a t1m,~ ,fu.m~a nas Plan cies da Pedra Sangrenta (talvez
ae mes\1l6'aqllela mel)cionada por Viktor Pendrake). L, el es
enco.(rram um esprelt~il~ sepulcral, mas -

mais unpo.rtante

pddem tambm dsco~0


.r o III ele estava guardando

~~

C-' \.
"v

\,'J
'"

/
>

Excrucianor
}f.orto,- Vlvc, ~dft. ..~. _ _ _ _ __
Df'
__ ""~ ___
EmflLfl::L.-.___ .______ _
.!!'.i![~ tLy-l}:"' _______ ...

-L _, __._.__ . .____..___.

Deslo,a't!!:!!!!Ji-.___ .~ .._~!'1..Ci!J.uadrados)~ vo J1.!!L[:nidio) _


_Classe de Ar.!!wdura:
19 fJ Des, + 4 nG1UmL+ 2 deflrxno},

___ "_ _ .___.!2H~LJ) ,~S l!..rp"""",--,-Z,,6______


Atai'" na" &1~.,.,.a"
+:,,5"-1.2+'-'Z"'0'-_ _ _-,_ __
Ata ue:

~. __ JE!1!!?::.a-corpc: jnslntTllmto de tortura

+ la

_ __ _____"__ rador,

+ II
____. _.L~Lf l-P't'S ,,16) OI1 ~ ___ _
~ . __.____ _ ..
["'J}, Sab 12S" 15 _ _ _ _

-1lsJ,!~t:..Resist.~!:.~_~r!_5J ..Rif. T8~ . ~!,I,


._ !i'}kfHcJ3~

PercifH.:________ . Blifar + 16~..r.!!.lj.1J;>iplcmaa + l3,.


__ colIJ..er-Sl + llJ 11ltimidafo + 18,]ro6sso 0rturadea), +24, Sentir Motivafo -I::l6
u

Ta/mtos:

Od.tll~..!!B_+1O

(ld6+5)
___-',~orpo""-~a~-~[(!!.e2.:..l!!!.l.!!E!ltl.!.!.o tU Jorlyra

+ 1O

_______-IC,cZ.d,S,,+"'5)..'!!!.1!!,"'_t lO (ld~t}l(."!g'___ _ _____._._~dl""da'-+'-')'-J-C..cZ,,-d4,-,+...2)


ESP.!!i/liAlcanu: ~.,_,_~

Att!.9.ues .f.e!JiE. _____ Jlgarr!!. r..qp~imo.!.E9z tXrruar,


_. _ _ _ _.___ ___12nnmto Pr%ngado ... _____

solitrio
9

---.!.E!1P.r~lJ,!.!!,I!..su_M"a~
II ____
J!2g!.',S!!2_
' ___, __,_ Z2- 3}pV CMidi~L,
w __

_~.~IL~d!!.fuE.j9J.E ___J2R I O!!lJigi(BJ2.!!!!E.lE1lHIl9..rf~rJEJ .


.~_ .. __ .~ ___r:ffislin", .flE-EY.4o

. Amlti!..!!!~:. __,_____~k~f(r sllb/.cm~,~,~,,~O______


., JVjvel.ie pesajio:._.
_ TtIldncia:
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,_ _ .. _

Foco (ln P~rcia (profisso orhfradorJl,


Graf!.de ~rtillfd(, Re{lexos Rpidos. Usar.
._____-LA~,~I/""a Ex/(a 0"SlrI/1II(II[Os d( tortura)J. _
Ijmtad( d( Ferro

",~!ti~f~'?:. _

tl!!!i.L5"-""LI-,______.

V!H~ 112~ ~~~2.J..1!!_____ _

t. 2.d.ajiWJQ..1J.~.!EH:.

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Nvel: ,__.,_., ."' ~""..,~~ __,_..___._" ___.__

w _ _ _ ,,, _ _

-'Q

=
-

nconttei essa criatura durante uma escavao arqueolDe alguma fo rma, consegu i toletar a dor. Conend o por
gica de uma fortaleza orgoth. Diversos exemplares de
entre os servos e atacando o morto-vivo, arranq u ei~o de perto
armas e armaduras exticas haviam sido desente1'l':!.dos
do professor. Isto petmitiu que meus companhei ros voltassem
em tneis prximos a Ceryl quando o professor que
conscincia, Antes que pudssemos acabar com tudo. a criatura
escapou por um pequeno tnel. No sei se ela pereceu ou se
liderava a escavao desapareceu subitamente. segu ido por diversos
escavadores, Come:!.ram os sussurros; o lugar era amaldi03do,
continua seus hbitos sombrios em outro lugar.
A maioria dos excruciadotes tcm sculos de id:!.de, e plaLogo. servos mortos-vivos bem coordenados cercaram a escaneja de acordo com sua experincia. encontrando covis perma~
vao. Eles sabiam onde os guardas estavam posicio nados, c evi ravam-nos. U ma testemunha afir mou que eles estavam arrastannentes onde podem ter um suprimento constante de vtimas.
Alimentam-se de dor, e podem regenerar seus ferimentos causando pessoas vivas. Reuni os guardas, e entramos nas cmaras mais
do agonia. Os excruciadores podem pasSll' sem vtimas indefiniprofundas. Depo is de diversas batalhas com os servos, encontradamente, mas tornam-se vor,12es qu,l11do ficam sem elas por mais
rn05 U1113 cena grotesca uma velha cmara de torturas orgoch,
de um ano, s vezes recolh endo-se a extensos
mantida e traca.da com cuidado e amaI',
mostrando sinais de uso recente. O pro~~!),):~~~~~~,';~: de inatividade. Seu mais forte
desejo arrancar os mais ntifessor e os trabalhad0res desapareci dos
mos segredos de cada vtima,
estavam amarrados a vrios aparelhos
que
ento anotam em dirios
que pingavam sangue fresco.
meticulosos,
escri tos no idioma
Ouvi um risinho depravado. e
orgoth
atcaico
o u em outras lnguas
notei um:!. forma escura flutumarcas.
Excrucia
dores geralmente
a.ndo perto do professor, Esta
conhecem dzias de lnguas difecriacura sombria estava vestida
rentes, e parecem ter uma aptido
em (rapas negros, seu rosto uma
inaL1 para aprend-Ias,
estra nh:!. mscara de metal com cruis dentes

d e ao. Pend endo do seus farra~os estava uma variedade


de instmmentos designados para causar dor e, nas garras de
Lll,l,1a mo, outro desses apari~s , O ' monstro foi ao professor, e
tod0s ns sentimos utlf3:; explosao de agonia. A maior parte dos
guardas Ct iLl ao chQ, elp-;~osies fetais - as armas esq ueci das - enquanto os
.

ComBate

o excruciador um morto-vivo i.nteligente, de vontade prpria,

76

capaz de pbnejamento a longo prazo. Usa morcos-vivos menores


para defender-se, e foge caso esteja perdendo um combate, atacando
de novo quandq as circllilstncias forem favorveis. Prefere vtimas

....~.- ---", , - - - -- -

ExcruciaDor
..ahs, e emprega suas habilidades para arrancar informaes delas

so que provoca em outros ao infligir seu tormento pmlongaao

bre outras vtimas ou inimigos cm potencial. sem i-incorpreo,

sobre eles. Ass im, um excrucindor que provoca 10 pontos d e


dano de contuso regenern 5 PV

~do membros e armas flsicos, mas um crenco incorp6reo.


.....runha lenta c desajeitadamente, mas capaz de voar bem.
Agarrar Aptimorado (Ext): para ur.ilizar esta hab il idade

acruciad or precisa atingir um o ponente com sua garra. E le


iniciar a manobra Agarrar lIsando uma ao livre q ue no

11

um inscru-

vendidos a bons preos pata certos colc-

...~...-:~> cionld ores. Os excru ciadotes 111nis velhos

de tortura pr6ximo.
Excruciar (Sob): caso no
[O

............

~ engajado em co m b~uc c
lSSUa

Embora no se jam apegados a itens, os excruciadores guardam


objeros de suas vtimas - que podem se acu mulnr cm tuna reserva
cons idernvel. $ells imaginativos aparelhos de torrura podem ser

a ataq ues de oporcun idadc.


nmas subj ugadas so norm al

[e ama rradas

Tesouro

tambm possuem ermas ou moedns


valiosas do Imprio O rgoth. O mais precioso tesouro

uma vtima incapac itad a,

de um excrtlciador so seus dirios, alguns dos quais


contm informaes extrema-

acruciador pode projetar dor


...... qualquer um dcncro de um
de 18m c que fo.Ihe CI11 um
...su de resistncia de Vontade
""'" C D 17. A CD do tes te de
(ncia baseada cm (;11' i5111 01. O
..LlUciador deve primeiro ser bcm-

mente valiosas ilquel cs qlJC


puderem a:aduzi -Jos.

LenDas & Fatos


COMUM: nenhum.
INCOMUM: esses espritos inteli-

::afido em um reste de Profisso

ocrurador) conera CD 18

+ o modift-

gentes ;lssombram runas o rgoth, ou


~s

r de Sabedoria da vtima. O cfeito

vezes mudam-se para outros centros

a:namemc o mesmo da magia smbolo d, dor

de cartum 1bandonados. Escolhem covis

um do r:lia. Caso o teste de pedcia seja


..a:n-sucedido po r 10 ou mais, h -4 de

gtle possuem instrumentos de tortura


limcionais (ou consertveis).
RARO: as vtimas morras pOL"

-omalidade pa ra resistir ao efeito. Isto dura

e)(erueiadol'es erguem-se como ser-

ld4 rodad:ls ad icionai s depois que o excru:~or fo r incerrompido.

vos devot"dos a eles . Mortos-v ivos


m ais poderosos s vezes tambm so
cscravi7-ri, d os.

Forma Sl!lni-lncorprea (Sob): embora o


"::'" lOCO

do excruciador seja sem pre incorpreo, seus

-:::aonbros e cabea sempre perm:mecem corpreos. Como


~tado, os excruciadores podem ser afcrados por ataques

:z.m de criatLlras corpreas 'luan ro de incorpreas. Co ntudo, j que


-ftI

corpo dividido pela metad e entre esses dois escadas, h 20%

almas malignas dos mestres torturadores orgoth, que condu7.iam rituais sombrios durante seus interrogatrios.
Conhecem inmeros segredos sobre como CaUS;!f sofi:imento, c so

tlll:!gicos e ataques feitos com armas de toque espectral no


~sujeitos a essa chance de erro). Alm disso, devido ii naturC'".ta

gl1ard ies de muito conhecimento perdido. Excl"l1ciadores podem


causar dor ar mesmo queles normalmente imwles. Pode ser poss- _
vel barganhar com t ml excrueiador, para ser poupado, prometendo a

.o..-orprea do tronco do cxerllciador, ele pode se mover por espaos

ele outras vtimas que conheam informaes mais valiosas.

.4..

chance de que qualquer araglle v errar (efeitos de fora como

OBSCURO: os verdadeiros cxcruciadores surgem


d<lS

~os

(75 cm por 75 cm) sem penalidade, e espremer-se por espa.lS diminutos (30 cm por 30 cm). Enquanto estiver espremendo-se

:'0,)[ wn espao diminuto, seu deslocam ento reduzido met.1de, e o


:M:IUciador sofre -4 de penal idade em jogadas de ataque e CA.
Tormento Prolongado (Ext): excruciadores podem fazer ata~ com armas ou mordida como dano de contuso sem penal ida.; nas jogadas de at<lq~~ es de contuiiio 5.10 particular- .
::x:nte d olorosos, e qtJiql,ler um que s /Ta dano de contuso de um

~ciador recebe ~ de p~aJjdade e testes de Concentrao e


percias similar~ (o que .incll ~catTegar uma arma de fogo).
\Sa dism o Restaurad~S.oa-): um excn.lciador pode regenwlr
d e vida em quanridade igual

ti

m etad e do dano de coneu-

q~~~~~~SO

contratados po::' influente mago de

Ceryl para inv~st igar um complexo orgorh nas Monranhas da


. Muralha da rsrp'~te. O mago busca d iversos livros m:mtidos
pelo iO<fiis'idor-chefe 1:. sponsvel pela priso. Na verdade, esses
so o, dirios de um excr tciador, e o mago um infernal isca

pro?l~a d e conheeiIT!~nro . ~rganhas

negras .. Os avenrureiros

devbl'l'l' v:~ apenas en!ff~,n9J o ex~luciado[, m~1s tambm li~ar .


com seu eln.pr.egad0ti.-7tcoko.sAlvros cm maos, de cel..1tara. llmin- los, invoc:mdo t~ca ios inferna is.
-

Fantasma -PistoLeiro
.Mor!E.,- VIvo, Mdio iJnCO!J!.reo)

___

.~_._. _

}iE.ikdad~.E.... ___ .___For

-, Qe ~~J~~t.!.,--.l ___ ._. __


___ .________ J:1!Ll..11_Sab L11.,.a!..I_ __ ...._.~_. '~ ' .,
PerfE,faJ:
_ ---11!.if.~r -+:.L1.J Co/!hecil~Z!!.!tl1icp.). __

__

deYi!l:E_______ !i1LC46 P!2_. ______.______ .___


.l~I.iIl'!!jy!J.=_
~ __LQ:... _______ .
Pq_4~!_

._____._ + J2..J.12!,plE.!.nacia +...)ln!!l1L4E.~.2..- __

Dtslo~aEJ.!.1!!.2.:_ ___ ~ .. _~~_Jf.E.J}g.!lJl($_q.lfndf(ld.E.s!L) ___


S[~~se

_.___ _

d! A,.",ad2!!L_-1.Q'(~ Il~.ii!flE'!-,!!<o)"."_ _
loq/,[( 20,~ surp.res.~a-,1~4,--______

_.___ _ __

Awq~BaseLdg~u~a~~~
' _~+~3~/.~~________

dis!4!!ritF p~!ola mifitar do sangra.!.1/tI1/.Q

_ .__ ....___
_ _ _ _ o

___

ES1!EfU4.Lca1!f!: __

+3 + 13 (2d6 +J.'.!Itliii.r~.gia)
J!02=.2 0/:,:}) _ _ _ __

),5 m/l,5

III

A[!!Ql!!.LfiP.!.c(ai&..._ __~..clmlar enagia, pislolt!. da tw,~rL_.


_Qt}qlj4q~!s...;g!P.!.f!:....~",.""jl.1jlillto deA!!elpJ. rcc.EYgq-rrf4!!,!p!,g9;.!~fjs rl J-;:
_____ .~
_ _ _ _-fta a CJ,.1I1lslt~f?J_Yifq-!'!Q_U.curoJg_l!!_
IlE.sus}c !J..E..igi!1fia:
Fg[./ -t2,..B.if. + 8, I{!,r + 6

__ ~._

._____12EsP.!!ializafo tlll Arma (armas ele fjJgol,J.


_______~E"_s,qui'!& iY}fE_rm A rll/a (armas de {i?gp)~. . _
_ ___~lllicj!!l~vt1 Aprimorada, Sa9J.!!J~P.i~__
_______ ._~Jjro Cerlei~~ro_!!1I Movimmlo B,
...... ".__. ___ UsaLArma Extica (armas de fo~,
~t'1bi.e:'1!!L
._. _ ._~q1!.'L- ___. __
Org'!t.!!zag:'_
solitrio
_ .___.
Nvd.J-.e Des~io:. _ _ __'t.._.
_" ______ ._._.__ _
Te/ldf1.!,L _ _ _ ~_ . _ ~empre 4al..LMall ._ _ _ ._ ...~_._". _

.d 9=2Q/;d)
A taq.ut Total:

(a r~ _

TaleI/tos;

. tLaistncia: pistola militar do sallgramtllto


.i-1..l.2.Q.d6+~ ,!/ais d~01!'.!lIcr;gilL

AtaiUl:

14, ObsetvaL:tl,_Qjcios

_.-M..ogo) + 12, Ouvir ti.Smtir


Motivaco +1_
2_______

JJ:og!!!l<!E'-________ 8-1 5 P.'L {Jy1ldg).___ .____ ...._


AiustL4!.. l::!iyel:_~_ . __ ~. ___;:___ ._, __ . ._... _

__~._

.__...__

'>

de si mesmo. H oje em dia, assombra rodos os Reinos de Ferro,


desafiando atiradores famosos para duelos de kilbrichl. Aqueles
que aceitam nunca voltam com vida; os que recusam so baleados como covardes.
O pior de tudo que parece que. algumas das vtimas de
Bradig tambm voltam como fantasmas-pistoleiros. Eles tambm
assombram os Reinos de Ferro agora, levando a 1110rte aos atiradores e s vezes t:ambm ;'I outros inocen tes. Fi co feliz porque
minhas habilidades com a pistola nunca foram grande coisa, j
que CeH<l111cmC odiaria enfrentar um esprito louco como este.

fi inmeras hiscrias pelos Reinos de Ferro a respei-

tO de espritos inquietos. Contudo, lima das mais


instigantes a histria dc Lach Bradig. Brad ig era
membro das foras ar madas de Cygnar e, por causa
de sua habil idade excepcional, fo i design ado para uma diviso de
fuz ileiros. A tropa de Bradig conquistou mu iras vitrias, embora,
por coincidnc ia, todas essas fossem escaramuas meno res. Isto
no deix;'Iva Bradig satisfeito. Ele descjava glria e, obcecado com
sua prpria habiltdade, tinha que prov-la ao mundo inteiro. Por
fim, suas reclamaes foram demas iad as, e ele fo i exo ncrado.
Isto apenas piorou cudo. Bradig se perdeu cm sua raiva, e pl'lnejou vingana, atr<lvs do assassinato metdico de c;'Ida membro de sua antiga tropa em duelos de pistolas. E foi isso o guc
fez. Bradig, de asc~nd ncia khadorana, realizou uma
forma de duelo conhecida como "kilbdcht". Er;'l
um duelo ritualstico de arqueiros, praticado por algumas tribos isoladas
no norte de Khador,
antigamente. Esses

Fantasmaspistoleiros
sempre
procuram
oponentes e

duelos sempre
~ ~
desafiam-nos
eram real izados
~
para um dudo estil o
kilbricht. Os <]ue
perto da meiawno\te
aceitam participam de um duelo bastante tradiciona vspera de uma ...
nal, a despeito do ambiente incomum. Os fantasmas
lua cheia em uma rea iso~ada.
o sei como Bradig convenceu
tentam usar sua habilidade de saque-relmpago para
derrubar seus oponentes com rapidez. Caso errem, continuam
ou (mais provaveh;n,ente) f0~~u-todo's os seus antigos camaradas
ao$' tais duelos, mas matou 1\ tiros cada um deles.
recarregando com sua recarga-relmpago, at que consigam macUm a,rladol desconljec;'do acabou macando Bl'adig, 111;1S ('A~'~('
los. Aqueles que recusam o duelo n o~m almente so baleados em
no foi seu fim . Ele se ergueu da tumba, uma sombra espectral
algum lugar pblico. Note que, em raras ocasies, fanrflsmas-pisCl.-_

- - --<O)

18

(to ,

Fantasma-PistoLeiro
5

j atiraram em outras vtimas, aparentemente inocentes,

suas razes sejam desconhecidas. Mesmo assim, todos


desafiados para um duelo.
Drenar Energia (Sob): criatmas vivas atingidas por uma bala
":'t5tola da tumba receb em um nvel negntivo. A CD do tcste
>nisrncia de Fortiwdc para remover o nvel negativo 17.
CD do teste de resistncia baseada cm Carisll1a. Aqueles
so mortos por este ataque enquanto fogem crgucm-omo fa ntasmas-pistoleiros. Aqueles que ficam e
~tam o duelo recebem I pnz da morte.
Instinto de Duelo (Ext): *quando (orl11al..... u engajado cm um duelo, um fant:1 sl'l1awleiro t ratado como tendo obrido
Ta

LenDas & Fatos


COMUM: aqueles que se d izem pistoleiros morrferos podem ser
abordados por um esprito inquieto - alguns deles assombram
as terras, desafiando atiradores hbeis para duelos trgicos.
JNCQMUM: existem vrios fantasmas-pisto lei ros, mas o o ri ginai era um atirador chamado Lach Bradig. Algumas de suas
vt imas rornam-se esprieos, embora Bradig seja o mlis
poderoso deles.

.""

-- resul tado 20 em inicinriv'l. um" vez


o duelo comece.

Pistola da Tumba (Sob): a :lflm do


rasma-pistolci ro uma pislola militar do
-,Z11ItIIIO +.3. Sua reserva de p lvora e

RARO: <l'lucles 'luc aceitam esses duelos raramente sobrevivem, mas a'lucles que recusam
tambm so mortos. Alm disso,
os que morrem fugi ndo
so azmddioados a se
erguer como f"nt:lS!1laspistolei ros.
..
OBSCURO: o ho mem
'lue mawu Bradig no
outrO scnno o cap ito Julian
Hclstrom, de COIvis. Brnd ig
teme-o im.cnsamenre. Aqueles q ue
sa bem d isso es pecu lam q ue apenas
uma bala da pistola de Helsrrom
pode ri a f.,ze r BI';ldig descansilr

..auo infinita, embo ra o famasma


...:la prec ise reca rrcgtlr a pisrola depois
cada tiro. As balas dispil1':ldas da
la da rum b'l man ifestam-se no
..mdo m:ueri.al aps descarre~...hs_ A piscol.a da tumba e
bando leir.. so parte cio
wma-pistolei ro, c n50
...:]('111 ser remov idas por
...:aisqucr meios.
Reca rga-l'clm pago
'En): embora o (" nNlla-pistolciro ainel:'!
case recarregar sua pistola
rumba depois de d ispara r, f.,zer isso
ge apem\s uma ao de movimenr.o.

para sempre. Ningum sabe o


que acontcceri a aos demais
hU1rasmas-pisroleiros depois
da destru io de Bradig.

qa~~:~?,~

promissor

recrutn do ex rcito de
Cygnar acabil d receber
SL!J tcrccim cond cco l';l ~O
po r excelncia em pontaria, e Lach Brad ig acaba
Um fantasma-p istoleiro no carde desafi-lo para um
- ga resouros . Contudo, qualque.r
duelo.
O soldado acredita
..La disparada pelo flnrasma
que,
caso
possa obter um
-xrmanece em condio perfeiamuletO
que
o proteja dos
-..... e pode ser reutiliz.:1da por
Est com sorte, vagabundo?
Inol'-EeS
i11quietos
e us-lo at
[I'Q atirador como uma bala
a
prxima
lua
cheia,
Bradig
ir
- rmal ( plvora c o utros aparade
ix-lo
em
paz.
Infellzmeme,
ele
precisa
de
"!JS ainda so necessrios). As balas tm +3 de bnus de ehcan.
ajuda
para
Cflcbmr'l-r
um
tal
amuleto.
;.m,;ento; tambm ad icionam U111 dado a mais de dano, e :lumen-

Tesouro

:.a..-n o mul t iplicador d~" cisivo em urri. Munio com .


este poder seria bastp;tel~0.1iosa, em o ra a maioria dos atiradores
'lO ous.na " nl".r \ ' o6jero pote CIalrncntc amaldioado.

"-.........

,,/

FiLHO DO

Porco
AJEQJl!5.JJffifliE_, ___=

___...

Ji1itn. !!tW.id!:...Mi4iE,i Elik2...Ek PorcoJ__ ....____ _


I;2gsl~;. 4e.Il.4gc..._. _ _2d8 +6 L(,:U21Q. ____ ... _ ....

-QwJid..14f~Qp.iIittiL~J.qrQ_.,, __

".bJidE1iy.!F_______+_L . __ _________ ___

.IfJ.~fL4LR.csistmc{lL ..__.fgXL +6,)!,if f

,1)fsl~(am.n!_JC?i.... _ __

. _.y.Jl!. {fi,j1iqdrfldQ~L- __. ______ ..

~lS.~!-f..4xJ!ladll!!1, ___ I..t.

(.lP.E, +6 ll5<tllrqj)", __

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.AtQ!jY:!t.IotaL ..... _ ._ __ (fl-fP/!.-:il..';:.f9XP};..[!rtH!2 ..

,__ . . _... _ ..1i<1Y.fl.Z!!!i!9i

.re.lldr.lciq:_~_._._.,._"~,,_,_._~jJ:!JJ_entemCJJ1L]j1..utro-_--_" __ _

__..f4!:l.fifL4[fQJ11r1J_t2.-CL@.....4.cf1.J)~ .

r.t2grH~4pc

_EspJ1f.gj.41Y1}lfl; __ ~ __... ... _1,5 !nD ~ ~" tll __, _ _ _ __

~einos d~Ferro,
toubadas das vtimas de suas
ince.ssantes en1b;, ":a(las ..c(>nt~a 'inva';o':es.

. ". __ ._._~._._._,.f2!Jfgr!!lU!...flfl.s..SL.df.Pf112lla_6f!ll ~ .~ _ __

-t!jJ,l.tcr,; de.)'I[rv.el:_.~ ."____-LL._,__ ____ _

S filhos do porco so criaruras meio-homens, meiojavalis, que possuem a inteligncla e raciocnio de


sua parte huoana e a ferocidade e tenacidade: de seu
lado suno. Cm filho do porco tpico rem a mesma
altura de um homem, mas anda com uma postura curvada, o que
lhe empresta uma aparncia mais baixa. Seu corpo coberto de
plos escuros e grossos, sobre pele igualmente escura. Seus braos terminam em mos humanides, e seus ps so cascos fendidos, da mesma forma que muitos sunos domsticos. Seu
rosto uma estranha pardia de humano (' javali:
dois olhos surpreendentemente humanos por
trs de um grande focinho porcino e enormes
presas emergindo da boca. As presas so mais
pronunciadas entre os machos da espcie, e
podem servir como um sinal de domnio,
boa linhagem, ou ambos. Qualquer que seja
o caso, as presas tambm servem como armas
naturais particuhifrrrente desagradveis.
Embora os filhos do porco no tenham
muitos pudores, e possam at mesmo preferir
utilizar o armamento presenteado
pela lIatun:~a, lambm usam armas
rsticas, Feitas por des mesmos, ou
<lrmaS mais elaboradas, saqueadas
dos cor pos de inimigos cados.
Filhos do pOliCO so vistos muitas
vezes portando granCles porrct;e(
feiros dos fmures de feras de
gra,ade porte, e ar-cO$ 'curtos ti.:s'ricos de madeira e
, ou ainda armas pesadas de ferro dos

_ _ ~ ~ ___ .q};!I~lqJ:i!LJe.lI1-P.cJ}!dL __________ ._

Qrga.~jgl!f/!:.~_ .. _____fimljJig~O-2Q) __ .. _. __-_ _ _ _ .

. .. ____.

<~_,_._~ ~ ~._~

A origem desses seres desconhecida, e possvel que


permanea assim. Batedores cygnaranos avistaram os filhos do
porco pela primeira vez h vrias dcadas, na Floresta do Vivo.
Desde ento, eles rm sido vistos desde a Colina do Cadafalso
at a regio de M erwyn, em Llael. Alguns acredam que haja
um mago louco escondido em atgum lugar nos cantos escuros da
histria, que tenha sentido a necessidade de brincar com a natureza e criar essas aberraes.
Contudo, eles no so de todo maus. Tive
O prazer de fazer amizade C0111 Groth, um
xam fi lh o do porco da Floresta do
Vivo. No tenho ceneza de que
seu nome seja mesmo G roth,
mas quando pergumei, de
respondeu C0111 uma srie de
grunhidos e guinchos, e decidi
cham-lo assim.
Conheci Groth enquanto
estava caando um dracodilo parricularmente grande,
que estivera aterrorizando
uma aldeia de pantaneiros.
Levando-se em conta o
que os pantaneiros diziam,
a criatura deveria ter o tanlanho
do prprio Toruk! Logo descobri o
quo perto eles estavam da verdade. Eu
estivera procurando em vo por dias,
quando ouvi o som de algo m ui to grande espadanando na gua
a p oucos metros de distncia. Investiguei, meu arco da sotte
pronto, e vi o que parecia ser um humanide semelhante a um
javali, preso nas mandbulas do maior dracodilo que j vira! A

80 ~~.~-------------------

fiLHO DO
ca coisa que impedia a infeliz criatura de ser dvorada era um

;vsso cajado esculpido com totens, preso nas mandbulas do


;~e lagano. Imediatamente decidi que n.o poderia pcr-aur que uma criatura to tenaz fosse devorada viva
- - minha frente, e disparei vrias flechas

Percias: devido ao seu incomparvel ol.fto, os fl l110S do porco


recebem +4 de oonus racial em testes de Observar c Procurar.

Persona5ens

Fi LH OS DO Porco
A classe fav orecida d os filhos do porco brbaro, e a

ma ior parte dos chefes de tribo da rn a pertence


a essa classe. Xams fi lhos do porco so, em

- "IOtra o dracodilo. 1sso chamou sua


rno, c o homem -javali consegui u
..:apar. Ento, investi com es pada
~ga

Porco

geral, adeptos, e preferem magias que auxiliem em combace e furciv idade.

pa ra acabar com a besta.

Due batalhil rcvigorante!


M ais tarde, consegui pcr-

LenDas & Fatos

fUilCU" criatura l:uman6ide

COMUM: os filhos do porco so


mo nstros meio-homens, meio-

nom e, c de onde vinha.


_ d escobri que era um
de", c decid imos que :iCU

javali~.

INCOMUM: os selvagens fi lhos

-orne era Grot'h. Ele chegavil

do porco so pouco mai s que

.blar alguns rudimentos

feras que aprenderam a andar


eretas.

c)'gnarano, misrurados
'lJm codos os grunhidos

RARO: os filh os do porco so, na


verdade, capazes de civi lizao
mode rada. Algumas tribos come-

guinchos. Gt'Oth aparcn:ancnte era L1I11 x;,ml'i elm:c

oro povo, que vive nas regies


-uais profundas da Flo resta do
ru\'o. Essa a ~na nobre sem ia ter
rm'a comigo uma dvida de gratido
":."Or t-lo salvado do dracodilo. e
(ueceu-se para encantar o couro
.:k fera, para que me protegesse caso
~ tivesse mais problemas com dra.:odi\os na floresta. Como eu no
"XK'a arrastar a enor me care;'l;)
'!lal":l fora do pnt~ no cmbor:2 quisesse, que espcime
1IJ1en50! - concord ei
~e G roth confeccio nasse
.nna armadura de couro
de dracod ilo para mim. Passci os dias seguintes com Groth em sua
abana de pau-a-pique, c tornamo-nos bons am igos.
Ocasio nalmente, vis[Q a armadura, at hoje - em bora ela
freqem emence exa!e o cheiro do gs do pntano em dias parncular mente quemes e estagnados - e sempre dou um jeito de
nsitar Groth qu;mdo me embrenh o na Floresta do Vivo.

aprender como manufatura r munio.


C uidado com eles '111ando estiverem em
busca de mais balas.
OBSCURO: os filhos do porco foram
criados sculos acrs como lima raa
escr:lVa para um mngo insano.

Tesouro
Sendo os fi lhos do porco
muito afe itos a saq uear caravanas humanas, freqi.ientemcnte
IlVC nC1.ll'eiros descobrem vrios itens de fabr icno humanil encre os pertences de um dcles. Podem variar de nrmaduras e
armas mgicas ac objecos m uito mais mundanos.

qg,~~~o~~

uma estrada movinler!racla, guando os filhos

do porco sakun de seus esconderijos dos dois lados e emboscam-

ComBate
Os filhos do porco preferem ;'I embosc,lda a todas as OUtrilS
formas de ataque. Quas
ripr~ejam suas " ~resas muito ances .
yuc cS Lcjam. scqUt:1' n s

guem manter suas armas de fogo roubadas funcionando, mas ainda esco por

Fxjm.i~~~~j.?ualqtlcr das armas

m cn-

":Ionadas aCI ma pod~ ser Sti?SC,\C~~, p que os ftlhos do po rco


~""~stt,""an,, se apropr~ do equ~,~nco de suas vtimas .

' ,--"--,,,",

nos! Esta cri bo .em particular conseguiu manter seus rifles roubados flln..0~m;~~1~, : esr disposca a us-los cm seus mais novos
alvos.(lrv"escigando, p'rsvel descobrir que um mago humano
Jid~ra\a tribo, e vem lI~an~-os p:lra ~ell~ prprios objetiv~s misrenFs, O mestre pqde qu1;~stlCU1r o calem o PronCldo dos

fiJh\'s-<l~fo"o
'v ' "

por

i~rtynla

...... - \ (

,~

E1rica (armas de fogo).

"-../

.}

.
""
UarDlaO
.J~!gante EnormLM"_'_~' ____ '~' ___________
. Pg4L4~Y!#1L

_____ ~_Qd8+JJ1W1Q PI1-___.___ _

..l1J,k{QJi);l,'3:-.

~._-Q.."

psl~~q!!f~nto:_____ ~ ..

c"

____.~ ______________ _

J2.rrUlQJluadrados1 .._________ .

.e

...Clas,UL-4.1J!zadura:
26 -2 f!Y.!1E.!}E2."l.P.A + 7 natural,
_ .__ .".".~., ____ ._. __ ~_..2_rg!!:!9.41:.1ra).J-toque ZOJ.li.1jJE!E...1i.~_

.A!9s-"e B."idggrJ1lJ:~l1L:tn_.__._,__,__-ALaJl.!!!'-~ ..~._._~ __ ..

.________

r&!Pkkf.2..(J22.:

M...h.el!bandarieth

+3J___ _

_ (1dif).J!L1id1i.JtJogd~dl=10)

ANQ}!!_Total: _ ___--f9.rP..Q:!J;:(Qrp9i ,MfJ!t]}.andqrjp',ch ~3.2L __

. ___ .... _________.__+.nLt2Uidti:+_:I 5",gis_1J,.9. de ,[pgo,


_____.... ____.._. .. __.Ji!uH.Q,l.___ .__._ __
.bJlf~;.'djgl1lf'. __ ___ _.1,LmL1,.5. UL. ___________ .
Ataques Esp.gi.qi~._
__ )abilida4rs Sil!ljlat.tl.JLtl.Lag),ft.,21har hip'!JQlifP__
QMlidades QF..ciqJ..~,, __ ja) .7 Q/afo sern<R.J\1 26 ~Q...irc,u!afi.
___ ,._.__ . _______Y.sJo na, per.Wl!1ju:,g,.-Yiso nJ!.f.K!-1tP.J.Q.zll.-.

ncontrei essa criatura apenas uma vez, muitos anos


aQ's, enquanto garimpava nas alturas das montanhas
de Rhul. Era um ser temvel, com 6 metros de alttu:a e
largo como uma taverna, com grandes punhos
de trs dedos segurando uma espada maior que lima
rvore ciola. O mais marcante de tudo era Slla
cabea, circundada por seis olhos escuros. Nas
palmas de suas mos tambm havia - .sur~
preendentemente - olhos. Observavawmc
bastante passivo, enquanto eu me aproximava, armas embainhadas c mos para
cima cm um gesto de paz.
Atrs do gigante, entalhadas na
m omanha, estavam duas enormes
portas de pedra, cobertas de
musgo e m insculs-escricos em
uma lngua que no reconheci.
Para m inha surp resa, ele me
cumprimen tou na lngua comum
d e Cygnar. O gigante sentava-se
em um bloco baixo -de pedra
perante o portal misterioso, e
conversamos por algum tempo.
"H quanto teinpo estou ~~iJ
no sei", ele me .disse. "Mas j~'!tLas
estaes mudarem ,i ncontveis ~zes.,
Sou o guardio e o caminJi0~ yjgia
e o protetor. Voc carrega a l)1arca
gue ir, m<. liber.tar ele minha longa viglia?"

.lisJ!.s de R!ifstnfig1.-~t+JJLB!f.is Von ",+",1,,4,-_


. Habilidad_,,_, _____ ..Ior }J"J)esJ), .po~n_~i . ____ .~,
.__ ._____.____ .__.__ I~.!J 7.,_ Sab_ 22, CHr..J2 ________ _
."frrc.ias.:,"__._._~ _ __ ... Dip!9Jll!![L_.LZJ!1!Ll1]i.4Ef~, _-t.Lt_._
~ ._., _________ ..9Jj!!tqU)5!.. .QHYiLJ}J_rr~[!1,raL.... _

......_______

,_. ____+36 Sl..rJ.!i1 MQ!iYJ!Lt!g.,.t.J5

Jg.!.~~ ___ .._____ ---L1laqtle &df!E~9J-&E..E.!..~!1rtlla

_ __.__

(esJ?.adfl-_._

JgzggJ,bJicaJiJ.f!: ..!1.)!.rilllorg.cjg..J.. Prol!J..!~cfE.e .

_________ ___ ---&f~'OLJe_ 9_ml:!Jl!..2J:illS50 Thfi1!E!L __ .


__.. .~_. ___ _Ap.r.i1.!. l.9 rado (espqdq.m.rgil..llltads.iL&rn..
A,.!!1kimte;",".~ .. _, _____ .!1J?ffiqj______ ___ ._ ______
. ,QJgall ~;gL9.:...._."_,.,_,_._"A1'JJf2.

N<.1AI..P,.!<if',' _______._"?JL_ .________. ____ ..._______________ _

. I~t!dhJ;~.i.q:

.....~ ." .._ ______L,III eJ!JH!rO__._. ___~_,_". __ ,_._~~.


,Prog.r! l!qo:_ ~,_," _____ f.9J.ifg.rJl~~ a c4Jsse. d(p~o.tlagelll ~. "..____ ._

AJ_#!U_41Jjl'!!L-___.___=__

.. ___ .__.___._._ . ___

Assegurei-o de que no carregava.


"Ah, ento lima tristeza", disse o gigante, curvando sua
enorme cabea. "Mas agradvel, mesmo que passageiro, ter
companhia. O Cjue acontece pelo mundo?"
Falei sobre os reinos det~hadamel1te, at muito
depo is do sol ter se posto. Tard e da noite, a
curiosidade so brepujou min ha educa o, e ousei
perguntar sobre a natureza do segredo atrs
das portas,
" um poder e uma posse
muito alm da sua compreenso,
pequeno monal"! respondeu o
gigante. "Meu mestre batizoume Gorgo lorbal."amamiatt: 'Aquele
q ue Barra os Portais da Razo'.
Ningum passan. se no tiver a
marca"
Aquela noite, dorm i
sob o olhar vigilante do
gigante que nunca piscava
c, quando acordei, deixeio sua lo nga viglia, prometendo voltar um dia.
Muit o po nderei sobre meu en contro com
o gigante, consultei tomo aps tomo sem encontrar
men o do s po rtais. Contudo, h alguma coisa em seu
nome que desp erta lembranas. Sei que j Q li em pesquis as
anteriores , embora no saiba onde. Se pudesse me lembrar d e
por que ele soa to familiar...

ComBate

_______"_ _____q-'--i9'-a_n_t~ g_~arDio.


LenDas & Fatos

o gigante guardio

..r:ega uma

COMUM: nenhum .
INCOMUM: h um gigante nas montanhas de RhlJl guardando

espada larga

um tesouro ancestral.

Ele prefere desarmar,


iugar ou incapacitar

RARO: o gigante guarda uma porta que, h


~(ijil~'1l

l.WlSquer atacantes.

muito tempo, encenou um grande mal.


OBSCURO: existe um punhado de

_..;tar at a morte caso

Gigantes Guardies, cada um incum-

- consiga impedir

bido de proteger um item Otl criatura


d e poder iniI1l<lginvcl e mald:ldc

intrusos passem pelo

na! usa ndo meios

pUfa. A f:11ha de um gigante em sua

ICOS .

tarefa seria terrvel, mas, caso

Habilidades

todos f,'hasscm,

:Xmilarcs a Magia
1): vont:tdc - alar~
d.lria!!dilncia / rlarivi~
n.z. Clifeitifa r pmM

diz-se l1uC uma

fora ai11da n2ai:;


sinis tra <-llle o

(CD

Dr<1go Rei

. identifica r, idioJllas,
.......a diwmsional,
Il Qwwa; 3/ dia
- (riar passagem,
:o-wzar pessoa (CD
prottgcrfortalezas
CD 19), mgcs/o
_sa (CD 19),
~'ja&a;

i ria se erguer.

l/dia

mftitifar monstro
massa (CD 21),
tLlrlltlsporrar objc/o.
'l\'el de conjura-

- ,,20. A CD
.:. teste de resis~cia
rol

basead<l
Carisma.
Olhal' Hipntico

O que se esco nde atrs da porta nas

rSob): trs vezes por di:l,


romo uma ao livre, o gig<lnre pode hipnorizar at. 3dl0 DV
~ criaturas, como a l1l<lgia f)pno/ismo (nvel de conjurador: 20").
Teste de resistncia de Vontade contra CD 23 anl1la. A CD do

mga~,~~~~~

dioso nba~tado quer saber, e paga qualquer guantia para descobrir se os boatos sobre um imenso tesoLlJ:O so verd<ldeiros. Uma
parte do lucro caber aos PJs caso eles tenham sucesso e no

:tste de resistncia . basead<l em Carisma . .


Viso Circular (Ext): >:<os seis OnlOS que circundam <l cabea

mencionem SU,l mIsso P,lrl ningum.


Os anes de Rhul h muito sabem da presena do gigante.

cio gigante concedem-lhe + 1O de bnus cm testes de Observar


~ Procurar. Devido sua natureza de guardio, ele recebe +6

Eles ouviram falar de uma expedio para abrir a porta - e


gostariam de impedi-la; o que quer gue-estc.ja por trs deve ficaI:

de bnus em testes de Sentir Motivao. Tambm recebe +4 de

l, se existe uma criatura de tamanho poder como guardio. Os


PJs devem interromper essa expedio, mas os anes temem que:

bnus em testes de Ouvir, e no pode ser fJanqueado.

~
.)
Gorgolorbarama("ia:i~~a Mheahal,d"ieth, Terror dos Tro/",

Tesouro

. j seja tarde rd~kas...

uma

.r--4J"'a larga da exploso 10mejante .+ 4, Itle vale 108.700 PO, e uma


""1.-a"",,dum +2.
. . . " --""'./' .

.",

,//

({Sou

C~
\...

'v

guardio ~'1 aVIso A! daqueles que prOCU1Clrll


me dekrorar e el7~esse lugar pro/alio"

wn

=- *~golorbarammmatt
\~

'-

ante-na -Morte
_C,nltuto CrallJ;,

____ _____ ,_ _ RM 2.Lyiso lO lif.uro 18 111 viso

Tia.J.9.!,g! n~,,,_,, _ _-,,2JL!Od,-,-l0+30


,
(J.1Q}(J!) ___",,,, _,,,

____._. ___. ___P.!!lJ:!! I!~!E.

11Ijfi!! ti\lf~~

MSJ!L~LR(sis tn cia:

.,____--l_____ ' ________

DploaJ.!!!ElEi-__

2..m.(.ii,H"'MBiP.i.L-______
28 G 1 tamanho. + 1 Dts + 18 lIalll-

,,,R~JQ1JJJ!!!....2.1,(2JQLQ,L,,--"'''-,-

J mL1.m (4) III

011/

Saltar

+ IO

_____ frQ!!liEq, Tr{~pmU;_rmpf!ssar M~


Ambiente: ~.

____

O rgani~ifo.:. ._

A t!!lll!.!....IJl!lfiais_,___ agarrar aprimorado..srnjos do dig~sria c


Q lltlll tcto-fo.malha
j

llt(!gr9F rl1illL -_ _ _ _ ,

.Q!LaligE,des e.sp.f,t;f~.iJ;., __JD 10 /b!Jll..J:..l.Iflt'ulil.E./2g ejo'Q.2.Q,

ltllJtlcja:
f !,og'! mJK

"_ q.Hlq'!!J.[-'.~a.r..J:!!!IOIO. _ _ _ _ _ _ __

-. ~-----------21

N\,!l de Desafio:

rrtlllS

__________._. I1l9!.tos-vivos, destru ir

Ouvi~_..2

TallJ!J2J.._' _____
A/(Yjlu POdt1W.9......Alropelar 4WimQ!}ldo,
_ _ _ _ _ _ _ _ .1~11r.ol 1t @9 Apri!!LOJ.B.d.e.,J;2112!.Jhg.Slalado~.

2_pa;/lm4aL24 __

,,----C2.dQli,L......, -_ __

_____(!(gOlir.;

+ 7, Von + 7,_ _ _ _,
For 3Q-I> Des 12. COII~=-.o..- _ _ __
l", 14 Sab 12, Cor 16 _____ _
+8

egrpo-,-<orpz,/!i!""d, +24 (2dI0+IQL

,_,_______ ,__aJ.w.]JJ)_gu 2 cormrltS +21. ___.


.!pfJ.fll!.AluHlu:

Itp.

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Escf!lar +10 lntil1litlfffQ...J..J...Qbstrvar

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A fq.Q.'lL Iotal: ___ ., _...f9!j!Q:E.:.o rpo:

w _ _ _

J:ort'Q,J~ej

.!fabilida ck~: ., _____

C1eme de 40Ilad&l!:
_ _ , _ _ ,_ _ _ _J.ra"O.....12!J.!!l /O surprtsa 27

Ata "" ",,_,_,


_ _ _ ____,

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DV..(CfW1Q!)' 3 1-4.J. l)J!_ _


_ _ ,, __,___,__, (f;'!Ort'tr);..ifdQ})V (Imlliso; _ __
.A}1!JltAJ..N.b!fJ-,-___ _

. 'iQ)
entre codos os mercenrios com quem traba lhei cm
minh as viagens, os Mos-de-Fc rro so certamente
algun s dos mais interessa nte s. So mercenrios
especialmente treinados, que r[.:lbalh am para o
Sindi cato dos Trabalhadores do Vapor &
Ferro, geralmente realizando tarefas como

localizar g igantcs-a-vapor c operado res


renegados, embora s vezes faam coisas
mais emocionantes. como combater bandos

de sucateiros. Essas pessoas so os me rcenrios mais dures qu e o Sindicato tem a oferecer, e s50 guerreiros e magos comp etentes,
que j viram mai s do que uma boa quantidade de
pandemnio. So bem-pagos pdo que fazem, e
so mu ito bo ns. - Como d iversas gu ildas e sociedades, os Mosde-Ferro ergueram uma mitologia ao redor
de si mesmos, algo que a maior parte dos
grupos faz, para explicar coisas que aconteceram aos seus membros no passado.
Quando uma equipe de Mos-de-Ferro
acaba no retornando de uma Jnisso
perigosa, dizem que o G igame-da-Morte
os estava esperando.'"
Caravaneiros e Mos-de-E~:iro do
Sindicato veteranos podem descl:ever
o Gigan te-da-Morte em de1alhes. J
ouvi alguTas dessas histrias . Muitos
j me Gontaram sobre encont,r;os quase

morrais com a criatura, e alguns at mesmo afirmam que a destru ram, apenas para
reaparecesse em um lugar remoto.
Ci nco metros de ferro negro
cama pich e, suj o de leo e graxa, e
um bucho cheio de partes meknicas
q~!ei mando almas, o Giga nte-da.
Morte, dizem, lemb ra um giga nte-a-vapor fe iro dos pesadelos de
um louco. Sua cabea um elmo
com chifres e olhos luminosos,
que repousa entre imensos ombros
pneumticos. Um h brido de
mquina e vil energia necromntica, deve ser uma viso
impressionante.
Pelo que sei, a coisa no
precisa de carvo - precisa de almas. As histrias mencionam
o Gigance-da-Morte sugando a vida de
homens, e deixando meras cascas vazias para
trs. Usando algum tipo de fornalha necromntica, ele arranca a fora vital daqueles que pode
enfiar cm sua barriga metlica. Esta terrvel caldeira
chia e esmla, e as chamins da fornalha cospem cinzas escuras e gordurosas enquanto as vtimas queimam.
A coisa j foi vista bem prximo de Corvis, na Floresta do
Vivo, e tambm nas longnquas montanhas de Khador. Existem
menes registradas em histrias que datam de mais de duzentos anos atrs . J cheguei a ouvir falar de um tOmO que pode

Morte

L L --un-

o Gigantc-da~Morte
geralmente encontrado nos
arrabaldes da civiliza-

rn-elar a natureza de sua funo. Dizem os boatos q ue um livro

o, atacando pequenas
com unidades e s vezes

.mcestral, chamado Librnm mekamcrus, abriga est e segredo. Esse


-unual detalharia uma fuso de meknica cOm antigos rituais
~oth.

O tomo maldito poderia ser uma chave para os mistrios


.do Gigante-da-Morrc.

Construo
Criar um Gigante-da-Morte possvel. O criador precisa utio Librul1! 11!(ldwecrus. Aprend.cr .
oses proced Imentos tuS;.l~ J .500 X Para com ear a constrUir
...uI! Gigan[e-da-Mo~~e. o ct:iador de e cumpri r todos os pr-

~ os proc.edjmento~rt"O

r-"'~JW,SiIOS

para criar ~ golem, de ,cordo com a descrio no


de Regras Bsicas lll. ~tMtU seguir os procedimentos no
que incluem muitos atos vis. como sacrifcio .h,,,nano.

at caravanas armadas ou

patrulhas para conseguir


seu combustvel. Ele no
demonstra piedade, e cru. cida qualquer coisa que
veja. Contudo, a coisa no

deixa de ter .as(~c; Pode~ recuar, e o faz, quando se depara com uma
luta

q..u.e rn1io

pode

"
a

ve~ct Muitas vezes, usa sua necrod1,u1un para

expeli\- uma nuvem de ,cin'Z.ts morturias para encobrir sua fuga.


ot.Gigancc-da-~orre ris
arra a fria dos abenoados
e jut0Si...~m guerrei~,e9Y:pado om armas ab~noadas pode
facilmente "peo~rat:-a.. ~~a
o Gigante-da-Morte. lc. ataca
aquelcs que portam thl.s armas com toda a sua ateno.
\>

qi~ante-Da-Mor_te ______________.
('"'' Agarrar Aprimorado (Ext): para utilizar esta habilidade o

como cargas ( I a 4 cargas por rodada como uma ao livre).


A energia cura I d fO pontos de vida por carga gasta. Quando
de pancada. Ele pode iniciar a mano bra Agarrar usando uma
encontrado, o Gigante-da-Mone normalmente tcm 5 a 10 cargas
armazen ad as em seu bucho infernaL Elas se dissipam lentamente,
',_ ao livre qe .'~~o provoca ataques de oportunidade. Uma vez
taxa de uma carga por dia, caso no sej<llTI usadas.
~~e tcnha\agarraClb .? oponente, ir jog-lo para dentro de sua
foT-n.ttl~~!/ navs da portinhola de ferro negro.
Engolir (Ext): O Gigante-da-Morte pode jogar um oponeme
Crnios do dio (Sob): em cada ombro do Giganrc-daapris ionado Mdio ou menor em sua forn alha, caso obtenha
Mone h uma lanterna em Formato de caveira. Cada um desses
sucesso num teste resistido de Ag.urar. Dentro da fornalha, a
criatura sofre 4d6 pontos de dano de fogo a cada rodada. Alm
dois crnios pod e ser usado uma vez por rodada para conjurar
uma magia como um;'! aiio livre. A magia deve pertencer .:lO domdisso, a da precisa ser bem-sucedida em um teste de resistncia
de Fortitude (CD 20) a cada rodada, ou sofre um nvel negativo.
nio clerical da Morte ou da Destruio, e os crnios conjuram as
magias como clrigos de 17 nvel com Sabedoria 18 (incluindo o
possvel sair da fornalha fora, com um t este de Fora bem~
nluncro de magias disponveis). Os crnios r.ambm forn ecem ao
sucedido contra CD 25.
Gigante os poderes concedidos desses dois domnios.
Necrochamin (Sob): cinza morturia negra e gordurosa vaza
Alm de agir como focos de magia p<lra o construto,
das chamins do Gigante-da-MO!:te e das {restas em seu motor.
essas lanternas sinistras concedem viso em 360 graus ,
Duas vezes por dia, como uma ao livre, o Gigante -d a~
tornando impossvel surpreend-lo ou f1anCjue-lo.
Mane pode expelir esta fU,LgClll para for mar
uma nuvem de 9 m de raio ao seu
Caso no estejam conjurando magias, os [rnios do dio produzem um suave rudo como
redor. Esta nuvem permanece parada por 2d4
um cntico, e as chamas em seu in terior
brilham com um vermelho infernal.
rodadas.
Criar Mortos-Vivos (Sob):
QualCjuer
Cjul tsquer criaturas mortas
criatu ra viva
pelas ci nzas expelidas da
dentro da
nuvem de
fornalha do Giganteda-Mane
cinzas deve
erguem-se
ser bemsucedida cm um
cm 24
horas
teste de rcsistncia
como
de Fort;n,dc (CD 20)
zumbis
a cada rodada. Criaturas
ou esquc~
com 3 OV ou menos sofrem
letos com
I d I O pontos de dano em caso de
fora total, com + 4
um tesce dc resistncia bem-sucedido,
de resistncia a expulso.
enquanto que aquelas gue f..'l.lham morImbudos com um apetite sombrio,
rem imcdiat'l mente. Criaturas com mais de 3
essas ctiaturas vagam lentamente para reas
DV (]ue falhem em seu [este de resistncia so frem
civi lizadas, pat a se alimentar dos vivos. Lavar um cadver
IdIO pontos de dano, enquanto as cmzas corroem sua
com gua benta ou conjurar MIJo sobre o corpo impede que ele
carne, torna nd o~a negra. Um tcste de resistncia bem-sucese erga, desde que a bno ocorra at 12 horas depois da morte.
dido resulta eni meio dano.

, ,A
Destruir o Bem (Sob): a natmeza demonaca do Glgame~
A nuvem de c!nus pesada e espessa, e toda~sfcntat1Yas de
da-Mor te permtte que ele araque as fOlas do bem com grancJ.cf'dls~-la com l~agla tm apenas metade daret1ctnc,a
poder. Uma vez por dia, o Gtgante pode adICionar 20 poncrs de ~ A nuvet concede camuflagem ( 20% de cha~e de fal ha) para' o
dano a um niCO ataque de pancada contra uma cnatura 80)1.
.~ Glg.U1S'-da-Morte, mas el c mesmo pode vectravs dela
'.
Ecco-fornalha (Sob): a ecto-for.H$a,
metabohza
cnergla\
j
.
./
\
(
,
....,
"-

. Gfgne'-da-Mor te precisa atingir um op onente com seu ataque

&

vital. Este horrendo motor tem es~\,o pad uma criatura Mdia'--' f
C
'v
ou duas Peguenas. Embora o motot~:nal do G;gante-daC'
Morte possa mant-lo
cion~xem
almas, a energia vital
COMUM: o Gigantc~a-M~rte'e. uma mq~na hor'riv~lmente
~
'- ~' "
.
.)
pode reparar dano caus dolao co.osttt1~'
maligna, que mata indiscritninadamentc. Ele-suga a VIda de suas
Para cada nvel que ~iga(1te-daflortc drena, ele pode
vtimas para ali mentar. sua fornalha.
n;c uperartdlO PV Pod armazenar..lota vital como uma bateINCOMUM: seus motores podem expelir cinzas custicas que dl'cria, guardando at 20 nvets ~nalha. Pode gastar esses nveis
nam a vida, capazes de matat um homem normal em um instante.

LenDaS

-r-~---'-""''''

86

._.

.tos

~-:su cinza tem propriedades necromnticas, Cjue [12em com que

mor~e- ergam c6mo feras

famintas e cambaleantes. Lavar as

~ czas do cadveG com gua benta im pede que o morto se erga. O s

~\"eres que se ~rguem so difl.ceis de controlar ou expulsar.


,\RO: sbio temer as caveiras cantantes nos ombros do
- gante-da- M orte. As lanternas cm form~ de crnios que/mam
- xn as almas amald ioadas absorvidas na barriga. . do 111onstro.
..-:Ia crnio canaliza magias dc mo rte e destruio. So pego~ _ por si s, e podem se (Ornar talisms poderosos caso sejam
7nIlovidos do chassi ineHc do Gigante.
SSCURO: destruir permanentemente um Gigante-da-M orre
... .,Je ser dificil. Diversas histrias falam de sua des truio, mas
se ergue de novo para atormentar o mundo de uma forma ou
outra. As lanternas em forma de cdnios parecem ser um cle-nua-chave de sua constru o, e podem abrigar a chave para sua
.lb1:rlno perman ente.

Tesouro
Caso o Gig,mtc-da-Mortc seja derrotado, os crnios do dio
'1Odem ser tomados como itens mgicos. O s crnios valem
~ 1.000 PO cada. O usurio d e um n ico crn io aceso podc usar
poder concedido do domnio Mo(ee ou Destruio ( depenolnldo do crnio) uma vez por dia, como se foss e um clrigo de
. 2 nvel. A ca da vez que um cdnio usado, muda a tendncia
personagem para um passo mais peno do mal (tcste de res is"i:ncia de Vontade contra CD 20 anula). O mestre pode decidir
caminho, mas normalmente a rota mais rpida.
Uma vez que a mudana para Catico e M au esteja C0111't'lera, o personagem aretado compelido, como se estivesse sob
fei ro da magia tarifa/misso (nvel de conjurad.or: 17 0 ), a proc urar um gigante-a-vapor e embutir ambos os crnios em seu chasSL. Depo is d isso, os crnios acendem-se com vida, e fazem com
.;lO

'1Uc

O gigante-a-vapor transforme-se em um Gigant e-d a-Morte


10 rodadas. A esta altura, o G igante-da-Morte ir destruir
personagem afetado pelos crnios e cons umir sua alma. Em
~ ida , ir procurar mais ahn as para con sum ir.
Os crnios so imunes a dano, e no podem ser destrudos

<D'I

:xlr Cjualsquer meIOS norm ais.

q~~~~~!

que o Gigante-da-Morre est se apmximan.lo de uma pequena aldeia ou cidade. Os personagens recebem
Wl1 pedido para ajudar na evacuao da aldeia e das reas ao
redor antes que a criatura devaste a populao com sua tUria.
\lhos teimosos que "no vo sair do lugar onde cresceram por
causa de uma porcaria de engenhoca", nobres oportunistas procura de uma causa e at mesmo ladres esperando para saquear
.:-ofres desguarnecidos podem ser obstculos que os personagens
enfrentam na tenta6va de tirar os inocentes da rea antes da chegada do Gigante-da-Morte.

Ceryl - 599. Caravana mercante atacada. 2 0


mortos, Z sobrevivente.
Montanhas da Muralha da Serpente - 601.
Cidade mineradora devastada. 4 1 mortos, 12
desaparecidos.
F,harin ( / 5 km ao sul) - 60 1. K ith trollide
exterminado. ZO mortos, Z desaparecido.
Forte Falk .- 6fJ2. Ata&ue aos portes principais
da cidade. 33 mpr1cs) 40jer(dos"..8 desaparecidos.
Porto A lto (3 O km ao leste) - '5 89. Ellreposto
de trilha nas montanhas destru{do.' 'Baix as desconhecidas, estimadas em 20. . \
Ravina A lfa (24 km NE de Caspia) _. 592.
Caravana gobber massacrada. Z2 mortos.
Kidlan (32 km lest~ de Berck) - 595. Equipe
Mo-de--Fer-ro emboscada. 24 mortos, 2 sobreviventes.
'Forte do Meio - 599. Popu/afo troll da vizir.hana dizimada. Baixas desc..onhecidas) estimadas 1
em pelo menos 5 o.
Imer - 598. 6 avistamentos confi,ymados. O
mortos confirmados) Z2 desdpal'ecidos.
K},ardov - 592. Captura relatada. A credita-se
ser falsa; sem provas fsicas.
Fl/ig - 596. O Massacre do Campo de Pedra.
' I,02 mortos, 32 jeridos, 16 desaparecidos.

M
. '
/
.~
, i..ryss'..--...i..-;,597. Mltiplos avistamentos. NQ,.-con- '

fo:mad~~'',

~.

"

1-

,E ontfira de Cygnar e K},ad~r (NO de Ccrvis)


- '- /J Z, Os mercnrios do Punho Vermelhol' f
~ ,1iJ'j;;attj."dlizilmados. 42. morteis) '[ sobrevivente)" \
~.,.

t.

,I{!Jf1[,(i~--""w-. ~~?
.

"

','

,.".

Cob$..,o'I!.~g.!!J!l.L4Ll..".2!(vel

____

2__.____. __.___.__.____._

~?g.d.!.!J~omb'!!!'1!eJ(

1!!fy..t_Z___ _

. H~!J!!!l/ljp~..fr!l~f!!2-CGobber

JiH.!!:!E!.!~q!!!:.l.I~~.{Gobbe!)__ _

_Q'!B.~s_ 4!.Eid'!i_. _

"pad~_,

_14..8+ ZQ..EY)_. _ __

de Vid"

____ !d.~::':liP.V_5) .. _________


t 1 ___________

....L__ .__

IniciatjvL .____ _ ~.

DeslocfJ1IZe"n""'-'_ _ _ _-'6'-"'
''',,CC!.4!Juadrados)
Clam de Anfladur.a:
15.Il..rfll1lat1ho. + IDes. + 3 armadrlra). toque 12. surpresa 14
A taque Base /.!!g'H!ar: ._-1:. 11-3
Ata ue
_corpo-!!.:f.Cl!E2.: adaga +3 Cld3. du.
_ _c-_ _ _.......cZ_9 -20); !luA dist~i", da,do +1..0d3)
Ataq'u Total:
c,",po-a-coT]JO: ada~ +3 (?d3, dec. __
Z9-20); ou distncia d"Jo +3 (l ~(3)

Dtslocam(/lto~ ______

IniatiYL._ _ __ ._..

___ ~_ U.J.!!.lL.bE.~_~ __-;-__ _


.Qualidades E~!~ ... _~,!!!1 '1!!zgellll vis~9...!!E-E.(Ilumbra
Testes de !S!!i!,tncia._- _
!y,!t +3, R1 + 1). ~"
n .:-"Z~__

JfEj ilJ.E.!4!!:'-_.. ______!pr

ll,. p"e!~~.o n

l 2, __ _

____-"1!~ 1 lO,.5.Eb 9, C!!:...______ _


Perc~'!E...., _ _ _ _ __ Ar~e.Ja

.f.!!&!..f, Esconder-se ~~"-

_ _ ___ ,_._.____ furtivid~4~._J, Qrreios ( algl:i!!lia) +6


Talentos:

.__..--_._-

Acuidade COI/! Arma

A!',bimte:
__ . __ jua0I1er pl!tallo.t-Plallci~,rballo _
Or allrza ~:___ . _ _~._.1atnlia (8-20), tribo (IO-.~QL~!'__ _
k,itl (50-Z 50) .
NveZ d, Duo a ___--'Z"-I:.2_ _
Telldlla::;'_ __ _ _ _"fo-c::'q":;:':;:''':m
:;::;'::
tn:;:'':..N
=,,:::
'':::ro:...._ _ _ __ _
Pro esso:
(Ofl rme a class:.4!..P!..TJolla,Pf:"'
:;e...._ __

Ajuste de Nvel:

o tempo do meu av, se voc visse

um go bb er perto da cidade. metia-lhe

um virote de besta no estmago pri meiro e fazia perguntas depois. O


preconceito ai nd a~existe, e mesmo em lugares

onde uma ca rroa gobber pode vender su as


mercadorias, as pessoas olham-nos com
desconfiana, e mantm uma mo cm
suas bolsas.
Passe i anos estudando essa espcie
fasc inante, e descobri que os gobbers
so excepcionalmente adaptveis.
Pode-se encontr-los em pratica':
mente qualquer clirrra e
H
basicamente duas raas dis,ti ,,~'~',
de gobbcr, com caract,:ri"CiG.s '"
fisiolgicas notavel~ente
difc.r~ ntes( Os pril1.f},eirqs %
o
os in rcl igentcs. gobbcrs comuns,

C/~~

de Armgqll ra:

611/ (4 IJ}!Edrados ) __
19 (+ I tamanho. + 1 Des,
o

ra.

_ _ _. , - _- - :_

+5 armaJI/~

+2 ~Clld.E2~2. surpresa 18

+1L-::.2

. Ataque Bast/Aga1"1'ar:
~Ja ue:

'2.rpo-a-ro'l'2!..ln flfa Cl/rta +3 (ld4 + I); .C?.U


_ _ _ _!!.
"do"'l"cia: a~l!!to +3 Cld4, da. x3)
At~9!f! _T'!.ta..~____ .~-a-co rpo: Lmea curta +3 ( Itl4+ Z); m.!.
_ ___._____
distllda: arco CIlrto +3 Od4, dec. x3)

.2af.~LAlcqc'!!:. _ _ ---1.J..!.d..Ll!!~ _____-: ____

... ~E.U.4Fjes fu~C!'1i!!.._M

call1llfla~!!~ Yi.~~..!..la Ptll~.'~I.bra _


Forl +'1 &1...L.. Von -1. ______ .
..__ ._ Io r 1J)...Q!Lg_~!..l1l- ___._ _
._~~It ;}abJI Car 6 ___-::--:

..:I!!. rt.!._4!~.B.e.!.~s.t?lIcia_'__

..Ji'!.bilidades:

J:!!f!i.E!L _______!I~..::j.L.J2JEJoll'.qci.E.~.f~cal~LL
____-'E':''s'''co''',"',d''',,~-~!j-~. EntiviJade +:.0_.o1!fi..~s
___..J0c:"",lql;~_ +4

___ _ __

Talt1l~ ._ _ ._~o e1ll A rma ~~g:t~_ .. ____

_ {lmbittlte: _ __ ~ __ _.!l!lalqutr (olina, mOlllanha, tlorestf!. 0 11 desmo


Organizafo,
_
. .fo!."f~:20), trik (lO-50) ou Im,{ (50-150)
_!!!~! de Desafi~. _ _.. _~ L2_.
Ttlldua:
jreqiiwteml!!!e Catico t N,!!!~ ~
Pr; resso:
.
conforme a cUtsse de ptrsonaE _____
~juste de N wl:

___. _____

l" _

enquanto que a segunda raa, mais belicosa, so os


bogrin, s vezes chamados de boggers.
Todos os gobbers so imberbes, com grand es ps e
mos geis. So pequenos, variando de 90 cm de altura
no caso dos gobbers comuns a at quase 1,20 m,
no caso dos bogrin. Gobbers possuem pele

lisa e oleosa, com a propriedade de mudar de


cor como um camaleo. Isto funciona melhor
quando eles esto nus ou vestindo pouca roupa.
Seu tom natural de pele um cinza

~C~~I:!r-

esverdeado. A maioria dos gobbers


vive menos que os humanos, em
mdia chegando sua sexta dcada.
raro que um gobber viva at
os oitenta.
Gobbers falam um
dialeto do molgur chamado gobbers, uma verso acelerada
e possivelmente mutilada do idioma raiz. Os

Mercadores
gobbers

-grun e os trollides, que falam dialetos parecidos, tm mais

:t..:iJidade cm entend-lo, mas a lngua tem alguma semel hana


.: m o moIgu r humano. A maioria dos gobbers tambm fala a
.mgua humana comum de sua regio, nonnalmeme o cygnarano.
A5 atitudes locais fren te aos gobbers variam consideravelmente.

Pato de COI"vis, os gobbcr$ do pntano (uma variedade do gobber


.:ornum) tm uma repucao insalubre, e so considerados parricu.zmente pri mitivos e traioeiros. Como na maior parte dos lugaRS.

esses gobbers esto mais interessados em escapar com comida

~ objetos valiosos do que em matar pessoas. reas habitadas pelos


bogein possuem forres preconceitos locais contra toda a espcie, e
:: reino de Llad nunca aceiw u gobbers de CJualquer tipo.
Mesmo assim, os gobbcrs es to se tornando cada vez mais
rosmopolitas e aceitos, e a variedade mais ~o mum mantm uma
tradio nmade entre as cidades humanas. Alguns vestem-se
em ponchos cinzefl[os~
es, tratados :rlquimicamenre
?.lra mudar de cor C?111o,,"~ua prpn, pele. Viajam em imensas
carroas, q ue comrf,l rudt'9ue eles ossuem. Essas carroas so

~~obelrtas de potes, p~~elas, ferram ,tas e outros itens penduracodos ~ vend a, eml'ci.ru:tQ..-u clangor consta.nte que pode ser
de longe enquanto eles se aproximam pela estrada.

Essas variedades particularmemc socive is do gobber comum


so s vezes chamadas de "gobbers catadores", e so conhecidos
por recolher seus produtos em mon tes de lixo e ferros-velhos .
Ao longo de vrias semanas, observei um grupo trabalhando nos
ferros-vel hos de CCl'vis, onde montaram um motor a vapor fun cional a partir de pedaos enferrujados de detrito. Verificando
mais tarde, descobri que o m otor foi trocado por um su primento
de con haqu e e vin ho, que foi ento trocado por uma colco de
armas, incluindo bestas e diversas p istolas velhas. Um belo lucro,
considerando-se que eles comearam com lixo; lem bra-me das
inclinaes de alguns d e meu s parentes sucateiros.

H algumas variedades mais primiti'vas-de gobber em diversos


lugares, inclusive os j menc ionados gobbers do pntano, comuns
na Floresta do Vivo. At mesmo esses gobbers mantm um
- contato tn!Je~~m ,a espcie dom inante mais prxima, a fim de

nego~com aquel~s ~
. ue precisam

de seus produtos. Pacficos


por n~tureza, os gobb,trs omuns so capazes de defender-se, e

a-

is vrJes tm difzcul~de d
der o modo violento como as
out\as- I.{!.as respondel[1 a..9s seus Irtos.
Boa pr..re .d~ de.s~sQfian
. icional em relao a~
devida segunda ra'?" os bogrin ou boggers. So_uma

".

qOB~ers

-------_.... __.._---

.{ '\l~d~ claramente diference de gobber, quase 30 cm mais altos, c


' . (01"'11 c.et:ca de uma vez e meia o peso de "cus primos. So fisical'\lcnte ma is Forres, c mu ito mais agressivos. Os boggers podem
'\ 15fr tcconh~il?.:. pela pronunciada linha ssea ao longo de seus

I:+nios, comeando no nariz c estendendo-se at a parte dr


trs, ,~ C~~<1. Os b~grill so to adaptveis quanco os gobbers
comlln~: embora prefiram estabelecer-se nos ermos. H vm:icdades d istinta~ de bogrin, encontradas nas montanhas, florestas c
desertos. Eles esto parti:::ubrmmte entranhados nas Montanhas
da Muralha da Serpente ~m Cygnar, assim como nas montanhas

ao norte de Khador e Rhd.


Os bogrin empregam emboscadas sangrentas con tra
outr;'!s nlas LJuando acreditam poder sobrepujar suas vtimas.

Normalmente, so covardes, e evitam at<lC]ues direto~, melhorando


suas chances com armadiUus e seu conhecimento d<l gcognlfi<1
local. Os boggers tm uma predileo por incndios, queimando
habitaes na callda da noite. Contudo, embora a maioria deles
seja brutal e violenta, h llguns bogrin gue se integraram ;~ civilizao c refOnnan1I11-sl;:. bl:!11 Il1cnos comum encontrar esca ra<l
vivendo entre os hl1m<lnos, cm comparao
com scus parenres mais e~pertos c pacficos.
Todos os gobbers tm U111n aptido
intuitiva p;l.rl a alquimia. Alguns gobbers
catadores j fonu11 aceitos cm oficinas med.nicas e alqumicns em Fharin e Cery!,
onde prOV<lnHl1-Se to cap:1zcs
quanto quaisquer humanos.
A habilidade com

Ladinogobber

alquim ia, pelo menos l m3is prim itiva, tambm comum entre
os bogrin, que so conhecidos por cria r excelentes preparados
inflamveis, 3ssim como alguns engenhosos gases venenosos.
No deixe que algum JS experincias pos i ti v,l~ com os gobbers civilizados ceguem-no par" o perigo que eles representam
nas regies selvagens. Os bogl'in podem ser cruis qll'll1do esto
corajosos. Jii vi uma tribo incendill' um :~CJmpa!1lento de l11ineradores inteiro n;lS Montanhas Clrdm:c, gargalhando enquanto
suas vtimas berrav<l111 e CJueimavam. Fo i uma viso macabra.
Nota lexical: alguns de meus co leg,l~ criticam-me por preferir
o termo coloquial "gobber". vcrdadr qur o norne culto dessls
criaru ras & "goblin". Contudo, a palavrJ "gobbcr" tornou-sI? co
llllivers<l! cm cygnarlno I? cm outras lngms quc no vejo necessidade de resi~cir " isso. I-Li pOUC1S pes~oas For" dos s~l les aC<1dmicos que <linda se rcfir:1l11 1 eles como "goblins", e todo~ os gobbers
com quem j fllei tambm preferem O termo menos Formal.

ComBate
A lTI<iioria dos goblins covarde cm bm:"lha, mas elllbosviajantes ocasiomlrnencc, cm e:;pecial dur;lnte o inverno, CJwlI1do a comida eSCllSS,\. As e mbo~cadas costumam
ini,lr com algllln tipo de armadilha, seguida de: uma
sarl ivada de dardos ou outros <lt;lC]ues ,j distfincil,
antes de um:'! lnvcstid<l com armas br:'!nc'ls.
Os gobben:i raramente ;l[aCam um grupo
de 111:1is de d~ z oponcntes, <l menos que
ccnh:'l1T1 nmeros muito m;1iores. Scu objetivo 11<1 maior pane dos casos surprl~ende r o
inimigo e esc,tpnr co m comida c objetos
df valor; eles lutam :'!r 11 morte apenas
quando n~o rm escolh3.
Caracte rsticas de Gobbers (Ext):
+1 de bnlls r:'!cil l cm testes
de re sistncia COntra venenos.

(:1111

Aptido para A/qm'luia: os


gQbbers cm l1l11:l curiosidade
inata e tIln <im or por mistmal' subsdncias e expcriment:ll' com S'lI~ f;feitos.

-'

Combatente bogrin

)
.j

"'lS

alqu mi-

mesmo que
_ sejam conjurae recebem + 2
oonus [;'lei a! em tcsde Ofcios ( alquimia).

'RS,

Cmmif1agrlll: os goblins
.-Jem se misturar com seu
lente atravs de mudanas sueis
.:olorao de sua pele. Esta habilidade
-ede um bnus cm testes de Esconder-se,
- ~ndc ndo do quanro da pele do goblin estiver
-aberta:

+I de bnus para 25 % da pele desco-

+2 de bnus para 50%, +3 de bnus para


- 5"0 e +4 de bnus para prati camente nu.
ottta.

Percias de Classe Automtic/ls: Esconder-se c Ofcios (alquimia).


Hso fia Pmllmb ra:

os gobl ins enxergam duas vezes mais longe

os humanos sob con dies de ilumin ao precria.


+ 2 de bn us racial em testes de Arte d a Fuga e Furtividadc.

Os gobbers aprendem desde a infncia os caminhos do si lnc io c

.10 escapismo.

--~!!!!

Os combatentes gobbers e bogrin


~res e n(a d os aqui possuam os seguintes valores de

habilidades antes dos ajustes raciais: For 13, D es 1 I , Can

.2. Int 10, Sab 9,C,r 8.

q~~:~~a~~~~~t~igt:~~~~~~b~ll)

locais s vezes os protegem. Algumas tribos tm tratados formais

que garancem seu direito de viaj ar pelas estradas e vend er suas


mercadorias. A maior ia dos gobbers nmade, embora algumas
faml ias possam se estabelecer em cidades humanas caso possam

bers. H diversas variedades desta taa, mas todas compartilham


.:ia mesma fi siologia e natureza bsica. Tm po uco mais de 90
cm de alrura, com pele em geral verde, em bora s vezes usem

encontrar um espao e um trabalho, e algum as aldeias gobbers


surgem peno de cidades humanas. H cidades gobbers particu-

sua habil idade de camufl agem para imitar o tom de pele dos
humanos com quem tm contara regu lar. Aqueles quc lidam
com humanos rotineiramente podem sef norados com f.1C ilidade,

larmente grandes nos arrabaldes de Fharin, em Cygnar, de


em Ord, e d e Khardow, em Khador. Eles apreciam locais famosos por comrcio arivo e mercados abertos.

pelas carroas barulhentas que lhes servem de casa e fonte de


renda. Gobbers nmadc:s viajam em tribos de 10 a 30 indivduos, compostas de faml ias com fracos laos de parentesco, sob a

A variao primitiva mais notvel so os gobbers do pntano, qLle so numerosos em terren os alagadios pe~ os Reinos de
Ferro. Esses goblins reclusos descon fiam de hJmanos viz inhos, e
so dados a emboscadas e ataques, embora princ ipaLnente para
o props ito de ad quirir comida o~ itens teis. Gobber~d6
cano tm menos aptido tcnica que seus parentes 0."",,",<.

liderana de um patriarca ou matriarca.


Gobbers so mais ra ros em Llael, onde algumas pessoas
atacam gobns primei ra vista.

v_""""."

W ..

~OBBers
'
r
(.l~'l~;~lt'a~am
a Igumas rerra~~ntas
que auxl'I'Iam. em em b o~ca.d as,
COl'n'o um aparelho que utlltza foles e uma mistura alqun11lca
pa,ra criar uma fumaa semelhante a nvOil. Outra variedade pri-

\:J nitivI po~>~_:nconcrada nas plancies ao sul de Khadol.', onde


~ostrlm a:ptido 'em espreitar nas pradarias e derrubar grandes
p;:&.~~!..}~.yJndo-as a ~' rmadilhas de poo. Esses gobbcl'S das plancies podem ser os anccs~rais da variedade Llrbana moderna.

Os gobbers preterem adagas ou espadas curtas, c fabricam


excelentes dardos . Catadores particularmente bcm-equipados
podem possuir bestas leves ou at mesmo uma velha pi stola COI1semlda. Os gobbers s vezes lIsam armaduras, em gel'al de couro,
couro batido ou cota de malha feira cm casa.

B~5~!?no~,::~~~j~~,~a~!forcc

que o goblin

despejando uma substncia grudenta e inflamvel sobre os


invasores, e ento disparando flechas incendirias (com um
efeito combinado semelhante ao do fogo de alquimista, do
Livro de Regras Bsicas f). Alguns bogrin preparam suas aldeias
com armadi lhas de fogo, e esto dispostos a destruir seus lares
para mata~' invasores. Os bogrin da floresta so notrios por
misturar venenos poderosos, e dcsenvolveram um dispositivo
que sopra gs venenoso, semel hante ao fol e que sopra nvoa
usado pelos gobbers do pn tano. Este aparelho cria um efeito
quase idntico ao da mag ia nEvoa fitida, mas u m pouco menos
eficientc ( [este de resistnc ia de Forcicude contra CD 10
anu la). Os boggers do dcserto inve ntaram uma subst ncia que
pode transformar areia no rmal cm accia movedia, causa ndo o
mesmo efeitO da magia (ollStrifo.
Caractersticas de Bogrin (Ext): em adio s caractedsticas
gobbers bsicas descritas acima, exccto quando algo dito cm
contrrio.
RtSistincias: os bogrin so muito resistentes a temperaturas
extremas, e no sofrem as conseqncias de exposio li. cem peracuras cnt:re -15" C e 43" C.
+2 de bnus racial cm testes de Esc:llar. Os bogrin no
recebcm +2 de bnus em testes de Arte da Fuga como gobbers
normais. Os bogrin sofrem -2 de penalidade racial em tcstes de
Blefar e Diplomacia.

comum, com guerreiros que chegam a quase 1,20 m de altura, consideravelmente mais robustos e musculosos. Os bogrin
possu em lima disrintiv<1 linha 6ssea atravessando seus cr nios.
Alguns boggcrs apreciam marcaes corporais, co mo cicatrizes ritw1lsticas a LI tatuagens, em particular quando dividem
territ6rio com tl.'01l6ides. Embora sejam menos soc iveis que
os gobbcrs comuns, os bogrin por vezes aliam-se a raas mais
forres, tendo como objetivo a sobrevivncia. Isto particularmcnce comum nas llhas Scharde, ass im como nas Montanhas da
Mura lha da Serpcn tc. H uma antiga relao entre os [roJl6ides
devotos da Devoradora e os bog rin , e as duas espcies costumam
se dar bem. Na ma ior parte dessas situaes, os bogrin so subservientes aos croIl6ides, mas nem sempre.
sulte o Guia de ?crsollagms dos Reinos de Ferro ( pginas 48 aSO).
Os mais numerosos so os bogrin das montanhas, conhecidos por suas grandes tribos (chamadas "kri el") e comparramento extremamente agressivo. Os boggers das momanhas so
os menos nmades de todas as variedades, estabeleccndo-se em
Os gobbers guard,1l11 tudo 'lue conseguem adquirir catanterritrios por longos periodos de tempo. Fazem seus la.res em
do lixo, saqueando viajantes ou trocando. Prcferem escambo
redes de cavernas e minas abandonadas. So mineradores razo,1 moedas, embora os lideres s vczes guardem um,l rescrva de
veis por si mesmos e, caso tenham acesso a minerais, for jam seu
dinheiro. As armas fcitas em ca~a dos gobbers civi lizados tm
prprio ferro, e F"bricam armas e ferramentas, em ger:11 de boa
qua lidade surpreendentemente boa, embora muitas vezes sejam
quali,da.k Os bogrin tambm podem ser encontrados na maior
fcitas dc substncias inferiores, como osso ou um amlgam:l de
florestas, em tribos menores, e vivendo cm
metais menores. Alguns gobbers possuem ponchos especiais, que
k ()m,ur>idades temporrias, em geral pr6ximas a uma boa fonte
tm cheiro peculiar, mas pennitem bnus racial de camuflagem
, -~
de caa. Eles tambm se adaptaram vida nas Plancies da Pedra
cotai, como se es~vessem nus. No ~evelam o p/SSb de 'fabri-~
Sangrenta, mas csses boggers do deserto so mUIto arredIOS, e fC~dessas roupas, mas dizem os boatos qup--envolve suor e
eVi tam completamente o cantata com outras raas
( ,
com no(
". mesmo nna de gobber. Esses aItlgos no ftl~cionam
.(
Os bognn so capazes de emboscadas sofistIcadas, mdu\ndo ~'f go~bep' mas podem ser costurados uns aotoutros, e
ser encantados
j
l 'extenso uso de armadilhas e tt{cas ~~ntstas, sendo o fo&.<2.,
sua a1 ma favo[Jta. Usam peles e CP~[o, p~em escalar excepClo-'-- .....
'v
o<1,lmence bem, e so adaptados s al~:;nontanhas. So particularmcnte sanguinrios, e s vezes m am com pouca provocao.
~
i_:
)
Boggers usa m ada s o~ lih~~s c nas, e tambm cmprcCOMUM: os gobbers \.t.;;ein..d..o-lo ubo um ~bito, maS'~o so

P~,~~n?o~a!~~t!~ers~~~~gS~~ gobbcrs, con-

Tesouro

P7

gam arco~ C"'[OS, Uma [tiC~j atacar de cima,

. --..e
ennas &. .Fatos

particularmente violentos,

.'

".

IYJ~~~ ~~ ~y~

r~ ~""-<'<y~e
-;"7~V<"9~, ~

Mz-7~ge ~rr'

'COMUM: os gobbers apreciam troca e


- :tmrcio, e no iro embosca r aqueles dispos_ )oS a negociar. Os bogrin selvagens so muito
::uis pe rigosos, c costu mam atacar estranhos
,.('IJl provocao.
RARO: gobbers tm uma apcido pata a alquimia, e ren.;km fortunas a magos q ue os aceitem como assistentes.
0
ORSCU RO: um mago estudado d e 9 nvel ou ma ior
"XJde cr iar um manto encan tado de tamanho humano a
:.'\Mtir de trs ponchos gobbcrs, pelo cus[Q de 1.000 PO e 25
XP. O manto concede +4 de bnus de circunstncia cm testes
_' Esconder-se e Furtividadc. Este item normalmente chama':0 de manto dos gobbm.

..9,,!,!llde______", ___ ,________.

.HU!!'~t}i..de. M!~.~~

,Q~d.~~ , d,

.f.i.4a

3!!.~:t...(l9J:.v)_ _ _ ,___._

___.___

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I ?.J,!!"(Ii.q.li~4:.r3dosL., _ _ __
lasst de A!.!uad~q~ . ___l 3 (-::.L t(!.I!J.E!.!~..=lQ~+5 'JaI'Jr~DJ_
"___ "_.,,. ___ ./Oql l,! 8.J u1'p.~g!!.J:,3 ______
A_~.!!e Bas!.L4gt1;rr.E.!:--li. + li
At'!!1~ .._._.
con~o-a-.f2.!1!2.i..g~ll dQ..fL_._.
A!'!!J!~ TotaL
.. J2.7J!2:=g~.corpo: 2 garr.:!{. + ~..LLd 4) ,~
" .,.__ ,_______ ,.!!!Of.d.id, + ,1 (l d8.+2) _,
.EsP~fo /.,{t lc'!!J.Et!.-. __ .,.__ 2..1!!/L'!! ,~",_ ._
.Q'~!ida.d~f ~~E.~,ia::._.--.f!lr:2J...J.i!!!.g..!.!..o.JJEJ.!...rolL'.!.L____ _
J!!if.!~!JvE!...

Deslocan.!~.'!tL_,_

l!.~tes de 4!!istn!.~l-_ For!

. . .

~if,,2.t,12!.!,_+
3:=3~__

For }';..P's ; 9/1.L1J.. _ ___ ~"

Habilidades:

,_________._, __I~,!J,_~,lJ 0" Car,L,.________


"... ______. Obsery.a!-.?J_Ol/~!.!:..~_..__...,_~..__ _
_ ..f.~rridaJ!!!'~!' 'EJ.~~_Apd.IJ.:~:a~~, ..... _~ .._ _
!lIIb(~!.~ ,t.!.:.,_.__
.. _.!lJ.!!!J!).!!!_r___.. __,, ___... ____
Qrganizafo: _~ __ ._'._ , solitrio....E.E.!:..2.~!.yal1do (}::.L__ ~.~", __
.NveL.!l!. Desafi.E:-_ _ 2.~.,
.____ ~. ___.._~,~"
Percias:

Tal~.o.E__ ._.___

];e nd~!E.~f!~. ______ ~_l!!1!ir!1Ielllel!lE.]y!:!..' ro

e Ma~_,___ '...,,_,

Prog1'tss@' ~, ____1=2_PV(CralldeL _ _ _ _ _ __
Aju~te, de NveL _ ."
~ ______ ,_____ _

@:
"

um prim o distanrc do ogrul1, embora seja Il1;1i s


animalc:;co em sellS in:;rintos c hbiros. Em tcrmos de
aparncia, os go!:ax lembram lima cnlza enloucl'.l cc id'l
entre um ogw n e um urso. Eles podcm ser, de f.'lto, os
precursores dircr,os dos ogrtln que mu ltiplic;1 m-se no mundo hoj e
cm dia, Mas, difercme dc seus primos mais inteligentes (pelo
menos um pouco), os gorax so lima faa em declnio.
Sofrer;j!'l1 cm dc<l d<ls p<lssadas, scndo caados
por ca usa de sem filh otes , At recentemente,
algu!TI;ls pessoas pagilvam bcm por fi lhotes
de gorax, j que vrios exrcitos empregavam essas feras como tropas de chague.
"Mandem os gOl'axes!" era um grito ouvido com fi'eqncia 110 campo de batalha,
N esses mom entos, as feras pereciam aos
milhares. Aqueles que sobreviviam batalha
eram muitas vezes s.:lcrificados mesmo
assim. Depois de sentirem gosto de sangue e o calor do combate, eram bem
mais difceis de con trol;jJ", e muitas
vezes CJ:<1 mais prtico treinaL' uma
nova leva. Contudo, o custo de sua
alimentao, e sua !1;jtureza feral, fez
com que este hbito fosse um frenesi
passageiro, e atuahnente toma-se mais e:
g Or;1X

mais raro ver um gorax em cativeiro.


Mesmo ,lssim, eles so c<lados e
capturados em quantidades m~o.res. ,.:.~.ij~
Uma tendncia popular nos lti.mos
cinqenra anos em grandes ciCJ4des - princip;jltnente em c:rG.olos do
submundo - a rinha de g0r;aJe Presenciei um desses eventos
h no m ~ ito tempo, c a viso do dinheiro rodando el1ql.1anto
:'l.S tkst.'ls fur iosas e escra'0iz;jd,ls se despeda,avam pela divers50

das m:lssas produziu um mal-estar cm meu peito. N o sei por


que si nto uma ce rta piedade por essas feras - ta lvez porC]u e, na
m inh,l opiniiio, ele:; sejam muito mai s animais do gllC monstros.
Apenas !'ccentem ente essas criatl!l"as batalhadoras tornaram-se
comuns na Arena de Corvis ( acho C]ue vi algun s co nselh eiros e
o utros nodveis freqenrando as rinl1;1s1),
N o Fim das contas, hoj e em d ia essas criaturas
siio captur;ldas raram ente (a menos no CilSO
das rinhas). Em vez d isso, so s imple s~
mente exterminadas quando entram
em territrio humano, o C]l1e pode
ser melhor para rodos, j que,
sempre qu e isso i1co ntece, os
resultados costumam ser feios. Os
gorax siio deflniv<1mente carnvoros, e o homem pode se encontrar
mL! icas vezes no topo do c<lrd~pi o.
Um ltimo fato interessante:
"como o fedor dc um gorax"
LIma expresso bem conhecida.
Mas pode ser surpresa que o
caracterstico cheiro de um gorax
no venha apenas de seu suor - e
de quaisquer outr,lS fontes de od .
nas quais ele estivesse rolando mas de sua saliva. Para os homens.
a saliva apenas um cido d igestivo

.....t:o.',

e s vezes um repugnante mssil de


ind ignao para aqueles de estirpe menos nobre - mas, para o
gorax, a saliva um marcador
caracterstico, que serve duas funes primrias . Em um bando,
o~ gonn: ospem )),1 comid,l, p:lt:l Il1:l T'C3T' sua posse:. A out!";!
razo Mrair companheiros, Durante a poca de acasa lamento, a

9i .

gorax produz at sete vezes a quantidade normal de saliva,


Jlmdo constantemente. No uma qualidade particularmente
-'ornadora para ns, com certeza, mas simplesmente enlouquegorax macho~.

Tesouro
Sempre existem pelo menos Id4 gemas de valor variado,
alm de outros objetos brilhantes, espalhados na i~ll11da toca de
um gorax.

uma expe di~o ao


subrerrn eo de
uma grande cidade, algun s PJs (ali

todos) s:i.o c<lpturados


c jogados em um
fos so profundo. Uma
mt..1itidno est reun~di1
ao redor, assistindo e gritando,
enquanto um
porto na parede
opos ta se ergu e. e
um gorax (ou dois,
Ou trs) corre pam
o grupo com sede
de sangue em seus
o lhos amarelos.
Moed,ls comeam a
trocar de mos IA em

ComBate
Os gorax atacam quakJuer coisa que percebam
.:orno presa ou ameaa. Apenas a promessa de objcr.os brilhantes
pode distra-los da mat3na ... s vezes.

LenDas & Fatos


COMUM: o gorax um parente primitivo do ogrun.
'COMUM: os gorax colecionam cJuinquilharias brilhosas, que o
gorax macho usa par<l cortejar iI fmea.
RARO: gorax jovens podem ser domados e treinados, mas poucos
ttS~m em servio hoje em dia. Eles tendem

ri entrar em fria sob


presso - h 5% de chance de que, guand? um gorax tiver perdido metade de seus pv, enlouquea e ataque o alvo mais prximo.

O BSCURO: qualguer~. re-.e"'~1tre um go~x deve jogaI: no


..:ho um punhado drm4.epas ou Ol ros objetas brilhantes c
fugir. Caso o gotax (-'lihc ~1 um tes d e resistncia de Vontade
8), os "brilhos~O <1~ra!r sel interesse, e ele ir cessar seu
Caso esteja engja9Q,} combate ou pJ:otegcndo seus
essa tAtica ser intil, e o gorax lutar at a morte.

cima. A 11.1cl comea!


Uma confusa comunidade
ag rAfia teve a in felicidade de
encontrar um bando de vorazes
gorlx estabelecidos na mata acima de
seus campos. O bando j pegou alguns alde~s, e as
feras so pod erosas demais pam gue os fazendeiros as enfi:entem
com seus ancinhos e foices. Eles renem o parco dinheiro que
conseguem na esperana de qu e os PJs tenham a bondade de
Jivl'-Ios do problema carnvoro.

anour
Buta Mg ica

_ . _ _ _ _ ._ .. __ ..YE~.!scl/ro 18 '!L ________

olossa!~
l _ _ _ _ __

.P ,d,!d, ViE"'... ____ 35dlQ+ ~2Qflff_L'{)....._. __ .___ _


J~lJifi'iljy'~ :"" _____ ._-L__ .~._. ________
Desloca!!!.~!!.!,,_
___ ._.. _.J.n...c'L9l/adr~J1.!1~.~ ..
__.________ , ~ll}.r.....E.~ lU,faco 6.'_,,_ __ _ _
Cl(ls~

4l 4r.!'1.-4!4ra:

36 G 8 tpmmhc. +4 De! +.3011a/U raO,

Ataque Bas.!/..dgqr!~r:
Ataq~u'!i'_ __

toqllC

6, sl/rpma 32

+35/+66
J2.r eN o[p2'.!"ordid, +42 (6d6+15~_
dt(. 19 2Q.l.2!' /"!",,d, +42 (2d8+1.ll
da, 19 20) t gole!. (0111 a cauda +40

._._.{.4d6+22).9};./!!,!/C,d, +42 (2d812)

fu.!1fJ!.LdlE!!!.c!i. ___ . _2,,4:.. .m/9 m

4!.$lues ESP.!.fiAt!.i.-,. ____ gg!u:rar aprimorado, ..qJ!2prlar

_'._. ______ 1111

~,

S.,b 10. !:::~,li. _______

PerciE1=-.. _______ ._'ycalar + 21.J~j.!!.\lJl.!.:j: 16, ____


Ol/vir + I 2. Prowrar + 12
Arma Natural J!wimorada (mordida ),

,_________-'A(!.!;la!J!i!. Podam . Alaques Mltiplos,-

cO!]!P,:f!:!P_'W.: 1I!!!,!#ja_+4U6dI2..J). _

_____

Testes de_Resist!J..'f.i~_
, __ Fort ~7_-2 l , Rif t ~5~~I:b!l.IL_._ .
for .'!Q,J2.tJ l,8, C9fL3~J_ _.___

IIab!Jid.~es:

2 d8-t2~J

._________~E""f/(,:oJ/lro A/!.rimorado, Goll!' Avassalador.


.____~C"""~."rd,e Fortitude... /lIiciativa Af!,rimorada
Lular s ergas. Reflexos de Comllate
,___"
R",~"lexos
,
RP.i.dQ!SUctSSO Dr~ci"si""",--__
__ ___
A rimorado Vllordida UlIItade de Ferro
Aff.&i~ftte:
,_ ,,----1l rlalq~I!cr:... "', _ _ __
.QrgrWMEf_o: __.
solitrio

_. ___________!J.rgofir, es/!Jil'ga.r..lliI6+22 .JlWf.o..sort,OS!V9.

Nv!LfkP.!lmo_, ___ 25

_'____ ,_ .__ ".~ ____ .....rMlcira ..co-'!.uUP..Yi.a.jjj.:}_[~ rIT.I1J.!JQ!.Q..


.Q~E1i49.iJ.t..t~~B.eE.~JrU:Q,.prtStl.lJ!L'lttrrado% ,RD 15/Ip!(!J~ __ .
________
RlJ.L}iJ,, ~ell1iAQ ssmico.j!fsao ItCLPll'llmbra,

Et9gr.!1112'--______.l.6+ 'pV (.o,(Q,!sn 0

algumas co isas neste mundo com as quais si mples-

menre no se bri nca. Elas brincam com voc e, CJua ndo o f.l zem, voc no pode fazer nada, O lendrio
gorgandur uma dessas criaru ras. Segundo os boatos, existem apenas q uatro dessas criaturas, e sou deveras grato
por isso. Tam bm vimos um forte decl nio de suas arividades nas
t,l timas dcadas, o que outra co isa pela qual agrad ecer,
Registras desses monstros dat<ll11 de centenas de anos atrs,
e existem diversas lendas a scu rcspeito, Os antigos men itas
falavam deles no Olknurizoll, cham<lndo-os de "gormalain e";
diziam qu e as criatur<ls eram uma punio deixada no
mu nd o por Menoth, Contudo, as lendas que parece m mais comunN0 as tlue dizem que essas
fcras so filhotes da Serpente Devoradora, e
que se_guem seu exemplo, espalhando o caos
e a des truio onde puderem. Pelos relatos
que ouvi, essas criaturas no se esforam para procurar vtimas, mas no
hesitam em obliterar aqueles tolos o
bastante para provocar sua ira,
Se voc ainda respira, ento provavelmente nunca viu am gorganHtl-I' de
perto, embora eu tenh a tido ~ 0porrunidade de fa lar com um ou d0i:s raros
sobreviventes. Esses mon ~ ttOs so
serpenr.es colossais, que vivem nas
profundef as da terra (perro de

Tel,~dn.f.~ _______ .

4JJ!m...d.t.Nivel:

Jr~IIPXf.N.eJJL'r:9__....___._, _____

--_.._--_.. ,.. _--

bolses quentes subterdneos em reas vulc nicas, eu acredito). A


cada punhado de dcadas, eles acordam de seu sono e lanam-se
sobre o mundo, para causar destruio em larga escala e devorar
os habitantes e o gado de v ri as cidades durante o processo.
Nunca ouvi falar de uma dessas feras ser mo rta, e nem consigo
imaginar isso aconrecendo.

ComBate
Quando um gOL'gandur entra em combate, procura
matar e ento come r tudo, e em ge,~l
isso C]u e faz, Ele ataca primeiro com
uma rajada de muco corrosivo. e
ento pe-se ii destroar [tido qu ~
ex iste sua frent e. Caso alguma
fora consiga causar danos graves
ao gorgandul', ele ir fugir de
volta para o lugar de onde veio.
Agarrar Aprnnorado (Ex<)o
para utilizar esra habilidade o
gorgandur precisa atingir um
oponente com sua mord.ida. Ele
pode iniciar a manobra Agarrar
usando uma ao livre que no
provoca ataques de oportunidade, Caso
seja bem-sucedido no teste resistido de Agarrar.
ES!:ii~rc... o gOl'gandur prende a vtima, e poder
tentar engoli-la na rodada seguinte,

~~----------------~_.

Atropelar ( Ext): teste de resistn-

Percias: um gorga ndur recebe +4 de b nus racial


em testes de O bservar e +8 de bnus
racial cm testes de Escalat, O gorgandu l'
sempre pode esco lher I O ~m tes tes de
Escalar, mesmo que es teja apressado ou
ameaado. Um gorgandm recebe +8 de
bnus racial em testes de N atao
_~ ~ para eXE:cutar qualquer tipo

de Reflexos con tra CD


-.:. A CD do teste de
stncia baseada
-... Fora.

Esmagar (Ext):
de 24 m por

-2

:." m. Oponentes
~dcs

ou menore$

IY.m 6d6+22 poncos

de ao especial ou evitar

perigos, e semp re pod e esco lh er 10


nesses testes, mesmo que esteja d istrad o
ou ameaado. possvel
usar a ao de corrid a
du rante a natao, mas o
gorga nd ur deve se mover
em linha reta.

dano de concusso, e
ser bem-sucedi dos
(estes de resistncia

"TttTl

Reflexos (CD 37) ou


ocio imob iJ izados; b nus

Ag.rrar de +66. A CD do
baseada
~ Constitu io. Para ma is

!'.:>re de resistncia

:ulhes, veja a descrio do


-.aque especial esmagar n o Livro df Regras Bsicas 111.
O estmago de um gorgandur pode man ter duas criacu:-b Enormes, quatro Grandes, oito Mdias, 16 Pequenas, 32
ildas, 64 Diminutas ou 128 criaturas Mnimas.
Engolir (Ext): um gorgangur pode engolir um inimigo apri nado de tamanho Eno rme ou menor caso seja bcm-sucedido
um teste de Agarrar. Uma vez dentro do monstro, a v tima
tTe 6d6+ 15 de dano por esmagamento, mais 2d6 pon tos de
.:...mo de cid o, pOl' L'od<lda. Um a criatura engo lida pode abrir
.:.mmho para fora, lL<;ando armas leves cortantes ou perfurantes,
.::.usando 50 pontos de dano ao estmago do gorgandu r ( CA
. Reaes musculares fecham o buraco rapidamente, de modo
ut' cada vtima deve abr.ir seu prprio Cilln inh o.
M uco Corrosivo (Ext): cone de 30 m, dano 4 5dI2 de
....-Ido, tcste de resistncia de Reflexos con tra C D 37 para mc io
.::..mo. A CD do teste d c resistn cia baseada cm Constituio.
;) gorgandur po de Llsar este ataque uma vez a cada I d 6+ 1 roda~. como uma ao pad ro.
Presena Ater radora (Ext): um gorgandur produz um
-...Jgido baixo constante, q ue insp ira terrot cm todas as criaturas
~ntro de um raio de 90 ll1. Cri aturas com 5 DV ou menos
-cnn apavoradas pOl' 6d 6 rod adas, criaturas com 6 a 10 DV
:':.:am assustadas por 6d 6 rodadas, e criaturas com 11 a 15 DV
:lam abalad<ls por 6d6 rodadas . Criaturas com mais de 15 DV
~o so afetad as. Teste d e resistncia de Vontade contra CD 3 I
.nula. A CD do teste de resistncia baseada em Carisma:
Sentido Ssmico (Ext): um gorgandur pode perceber a loca.JZ.ao d e qualquer CO~C"b to com O s'<5'10 a at 9 0 m.
.
Tenemoto (Sobt jogndo-se n cho com toda fora, um
;organdur pode cau~ar u d.t'trerrelTIot . Esta habilidade idntica,
todas as formas, ~ma magia t rttlloto conjurada no 20 0 nvel
~xc}to pel o fato de quc. . . ~isq r fiss uras abertas no se fecham,
que os efeitos so per man entes.

Tesouro
Caso voc veja um gOl'g.m dur e consiga escapar COm sua vida,
considere isso COmO um tesouro por si s. Contudo, existe Lima
estranha histria de um sobrevivente quc comou para si o dente
cado de um gorgandur. Vrias colecionadores abastados ofereceram-no o resga te de um rei peIo deore, mas o indivduo, um caador
profissional, fi cou com a coisa, como um cxcntxico artcfato.

LenDas & Fatos


;15 lendas fal am de serpentes colossais que vivem dentro
da terra, surgindo raramente, com conseqncias devastadoras .
INCOMUM: esses monstros so chamados gorgandu r, e pensase existirem quatro deles. As l endas tambm afirmam q ue essas
fe ras s.o p rar.icamente imorr.ais, j qu e no existe relato de um a
sendo destru da O ll morrendo.
RARO: os covis subterrneos de dois dos gorgandur so conhecidas
por urp p unhado de rastreadores notveis - um est escondido
debaixo das M ontanhas CardatT, o outro dentro dos Picos de Vidm.
OBSCURO: verdade que os ataques dessas serpentes praticamente cessaram nas ltimas dcadas - nos ltimos quaren ta
anos, de fato. A razo disso que todas as quati'o esto dando

COMUM:

luz. Logo, cada uma ter cerca de doze filhotes (de aproximadamente 10 DV ) para liberar pelo mundo.

q~,?,~:!~r~dora

de serpenre" : : :da Devoradora,

localizou o covi l de um dos gorgandur, e comeou a se preparar


para despenar"~ cc;'isa. O horrendo ritual necessita do sangue de

d ivcrsosrGcrifcios Vi~!i
' 115, assim como a coleta de vrios artefaros
antjg~s c esquecidos. -9 u a tarefa di fc il, mas a seita poderosa
o brtan te para ter cryance ~so. Os PJs so chamados para
detc-los,-Q detalhe 'q~lyaso a ~~ita acorde a fera, no apenas c1"l
l11 eSm<l, m~!;""t;jru.b6m. .1l}~1 ~c seus filh otes, estaro fspalhan ..
do o caos pelos camp\:"s, devorando tudo sua frente.
~

--~--~

remLln
For2J2IJ 15"!;QJI /0"-_ _ __
Habilidaths:
_ __ ._______ "In-'-' ' /Oc-dab L.Lar .~_ . ____ .._.
Perfisy.i
____-4.krJIj'ubadllJ;as +5...Equilbrio +51.

E,da_Mida (!2ry!!lIti!!)._
Da.4s d! f/fi1q~ .._ _ _W .AliaJ'-U-.___
J1J.icif!!i va'-.
+2
DesLocnllJtn to,",_ __

_. _____

Cl!!}se d! ArmadJlra:

_________ + ).
_~,_,oqu L

/4). SltrprtW:Jl._______.

A.!.!!.qJ;Ll}ase /.,1g.rrar;_.

+"''"-/=/6.2______

Ata~ _

corRQ:J!.:l2.!po: lIIo.!dida -2 (I d2-4)j ou .


.d iJl.lJlcia: lallff:l cu!".!9- +4 (l.ti}:;.'!) _

Ataqlll

TotaL ___._.J.2.rpp,a-corpQ:. mp.r1ida

~Z (l d2-1J;

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Orgalljzafifo!-..~. ______gf!!.!glu

_. ____ _

At!.YJ!.!!S J,sptdais:

.QJ!flJidsId1!1.J~ptcf ~ if:
IejJq de Ae~iI1!uitk

TeJldl~, ia:
110 (5("'0

forf +0, Rif

viso IIJ!./!!l.llllllbm

+4,J.u2_. __

crestados por mecnicos, engenheiros c sacerdotes


de Cyriss, os grcrnlins so o fl agelo da tecnologia a
V;lpo r, d as t'ng l'c!l:lgcns e de o u t l'OS 'lparcl hos complexos de Il1cm l. No ;lpcnas so in Fames por f.1zer
com q ue constrU(QS como gigantes-a-vapor funcio nem mal ,
ta mbm so notrios pelas travessu ras mu itas vezes cruis que
in fl igem sob re: os outros.
Em meus esforos para descobrir mais informaes sobrc
esses grymki n rorundos e desprezados, fiz q uesto de acompanhar AJiss Holm , um a dos seis especialistas desgremliniz;ldo1'es
de Corvis, em uma de suas vis itas de rotina Motores do Lesre.
Dentro da atarefada oficina, notei a presena de diversos felinos
domsticos, cuja fill1<lo, presum i, seria manter a populao de ratos
baixa_Aliss informou-me que eles no apenas mantinham os 1'acos
sob controle, mas tambm faziam o mesmo com os grcmlins. Gatos
odeiam gremlins, c "caam-nos acima de quaisquer outras presas. De
sua par re, grc.mlins temcm gatos, e no atacam um dcles a menos
que estejam cm superioridade numrica de, no mnimo, trs para
um. Caso os gatos dc LUn estabelecimento demonstrem inquictude
ou comecem a d csapar(:cer, n OrllJaLlIt:llt t essa
uma indicao clara de gue os gremlins
=~-.....~

esto se multiplicando.
Aliss presenteou-me com
O cadver de um gremlin
morto h pouco pa~ que cu
o estudasse. Os grem1ins apre
sentam uma aparncia sur pr~enen te
mente cmica, considerando-se que
so alvo dp tanto dio, com uma
c;'tbea red'onda e desproporcional

(2-5),

_____.____
_ _ __ _

gml142::2Q)~_.

___ __ horda (2 /- 50)


N,,/ de Dcs'!ft; ._ _ .Jl._
4__ .._____._____

75 (miO /II .

__ quina, viso

Fo(o ( 1/1 Hq!?jJidB..dt vmsclar-sl (om


fIIqlljlla~ so!ufoi Prolllid",",o_ __

Af~'k i!!!{!.!.. _______1.IHlisqu(r Ijrq~.lIlos

_______ ._ _ jjs'Hcia: latJfa..s:ma +4 (ld3=:1)

EspJ1fo/41cQ llt.!:

yurtiW!1L

ObSW:Er.,?,~Ojos (ftr'2::.~lJJ9l-

__ +4 0p!illLJtift.lWiJ!.tLQ..Jil..Q.t!:y.ir..l-

JalC/ltos:

01/

Es(ala r...r~.gl()"dtr:!.1

Q~~'"

.__ --1WJJ!!L C(J6tico...uYJ.JJ!.LQ.. .,_

PLog!'essjf"
_--,-/.:::
- ,,2 DV(Mitigg.!-_ _
.Ai"'!! deN!.!"",,--_

eq uilibrada precariamen te sobre um pescoo fin o, uma barriga


redo nda e mem bros curtos e esqulidos qu e terminam em mi'i os
e ps grandes demais. Su a pele cinza e sem plos levemen te
metlica, c sua cabc:;i\ domi nada po r uma grande boca cheia de
dentcs de agul ha, dois mi ntlsculos olhos pratcados, um pi\l" d c
orelh as ponn!d as c.\.1:remamenr.e longas c nenhum naliz :lpareme.
Longe de serem indefesos, os gremli ns catam diversos ped aos de metal descartado e utiliza m-nos para construir engen hocas variadas, P referem lanas em miniatura para uso como armas,
alavancas b ~s i cas, e at mesmo gazuas rsticas. Amarram molas
em SCus ps para auxil iar cm seus pul os, c cr i:l l11 ganchos de escalada, esrrepcs e o utros aparelhos diversos a partir de fi os vel hos.
pregos e cngrenagens.
Os gremlins se reproduzem de maneira bizarra, fis@ente
mesclando-se com um apare lho apropriado c tocalmen r.c operacional, mu iras vezes arruinando-o no processo. Ao fim de uma
semana, com a mescla compleC<l , um novo greml in nasce, e tanto
o pai quanto a dup lIcata emergem d o aparelh o, M quinas particular mente grandes, como ag uclas usadas em fb ricas, podem ser
ato rmentad as por vrios g reml ins
mesclados, levand o a defei tos
constantes e por fim, quebra
total. No um confo rco para
os engenheiros dos reinos saber
que os gremlins n o se mesclam
a maguinrio inerce ou quebrado, e
a irritao desses profissionais aind a maior
pelo fato de que grernl ins mesclados so
melhor removidos pelos servios de um
\ bil- e caro - desgremlinizador.

qremLin

omBate
Embora no sejam particu lar mente violenos gremlins aprec iam atormentar outras criaturas, fazendo
quinas fu ncionarem mal cm momentos inoportun os, csguci
se e cutucando Slla s vtimas com lanas antes de fugir,
.....wldo csrrcpcs em bancos c assim por diante. Qwmdo con-

mados com uma ameaa sria, preferem fugir.


Invis ibilidade Natural (Sob): um gl"cm lin pode se tornar
wH"l como uma ao padro, embora n50 permanea invisvel
ataque. A invis ibilidade de um gremlin no afeca gatos.
~Iesd ar-se

com M quina (Sob): uma vez por ms, um gre-

pode mesclar-se fi s icamente com um d isposi tivo mckn i.


i . : m dispositivo mgico ou supervisio nado tem d ireito a um
.....t: de resistncia de Fortirudc (CD I I )
.:a res iseir ;l mescla. Uma
... mesclado, o grcmlin

usar seu podcr


5OIuo vontade, e
ht:m abso r vc algu ns
dementos d o
ntlho, comprorndo sua intc~de.

Tesouro
G rem lins no so co nhecidos por adq uirir
c acumular posses materiais, al m dos itens sem
valor que consrrem a part ir dc ferro-v el ho, pregos
desc,\l"t;'ldos e outros derritos industriais.

LenDas & Fatos


COMUM: gatos e gremlins o deiam-se
m utuamcnte, e os gatos s5.o at mesmo capazes
de enxergar grcm lins invis veis .
I N COM UM : gremJ ins so
noturnos; pode m agi r
durante o dia, mas

A dureza

~pare lho

':i.IZida em
'X)T sema~ seus
'C.[Os de vida. so
.iuzidos cm r por dia. Esta

acham isso desconfortvel.


RARO: j houve conju.:adorcs
ilL"Ca nos com f.1 m iliares grem lins.
Caso um desses indivduos chame
um f:. miliar em um local apro-

... forma de procriao dos


.:-nnIins.

Soluo (Sob): um gre-_m pode ca usa.r um b l"C \'C


. "-ei[O em um nico ap a-

- lho complexo, como uma


--rosa a vapor ou uma besta. Jtens simples como esp adas no
....-iem ser afetados. I tens no-mgicos O Ll itens sem superviso
- um personagem apres entam o d efei to <}Lttomatlcamentc,
-.quanto q ue itens m gicos ou itens superv isionad os devem se r

:cn-suced idos em teste s de resistncia d e Fortitud e (CD 11 )


c\'itar o defeito . A CD do tes te de res istncia baseada
Carisma. Caso o teste de resistncia seja bem-suced ido, o

....""2

!!Cl

~arelho no pode ser afetado pelo soluq... de q ualquer gremlin

r um dia. Uma vez que um gremlin use o so luo, no p ode

-lo d e novo p or Id4 r


~
',:;
Percias: um grei ln.... fcebe +
e bnus racial em testes de
:?erar Mecan ismo/\ +4 de
bnus r ial em testes de Escalar e
-\
'
c + 10 de b~s racil ~m t~es d e Saltar. Um gremlin
modificador Je'~srre~ni testes de Escalar.

~_.

priado, sendo d e 5 nvel ou


acima, um g rem1in pode arender
ao chamado, segu ndo a. dec iso
do mestre.
O BSCURO: Cyl'iss nutl'e um dio
part iculal' pelos grymkin em perrado res, e concede a seus clrigos a hab ilidade de ex pulsa r gremlins no-mesclados, assim
como outros clrigos expulsam mor tos-vi vos .

qt'~lh~~~~S engenheim~is
sob"

que s vezes temam sabotar o trabalho uns


. dos outros ip.ctodilzindq gremlins nas ofi cinas
de seus .ds;feros. Os personagens podelll
ser efpregados p ara 1~etamente
infil~r um ou do is gre~j.

~?ra
im
i "e;)
\1 .
. - \...
r.:. er~'
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drr uma s:! bs>t.a%.efQAo ~~n '0.
",-~_._,; f.. 'c _ _ --'<---'
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em 'lJla. fb ri ca, ou

'/

UlnCHanor
Besta

MigiEE-l4!!!d.'! ________...,,____ _ ____~.

, p~d"j~ E4~"_

___,_ _ILLQ_(l.rl::L _ ___,_____,_ ...

J lliciativai...... ______ j~ __ ,__.". _ _,_--- ____


De~lfJca!!.!!!!.t.E.:,. .. ___

QI!.~!.jdad!s E!.P'!df!fs!...,. __vislio lia pcuullllm!). y'!~o /lO cswro 18 II!


j'est!l.i!..!3Ei!l.!fia_, _ __ .Iorl ~t2 Ref +6.; Von, tfl____ _
Jip:.biJiqad.f..5_' __
_lor 8, !2eL l9, COII)OJ_ ______ _
w

,_ L2_~!,L(.!q!!.crdrlld.91

________ _
Cl'!JJ! de 4!t!lad'.f!fI: .___1_8.l-1J.alllallbo, j-.i.I2.~_-!- 2~!.I.!!!].t:;__
, ________. _.,__ ~ .pD,_~qq'!f 16,.lJ.!!Wesg.li ____ .__ ..
3JE.Q!!L Base /.!lga_,ra!2. __t::;;,,,S___
.4!!!.'lE!i______
JP!P2::!l:f.o.!p..0: lIIord1a +2 (l.d.1:-1L _
Ataque Total,'.. _.,,,"".,,
corp0.:-fl:L0IPo.: .!!wrdida. +~JJd4-1) t.._
____._ _ _....__ g"t!' - .) (ld2-l)
.EspflfO/4Jm,(,!.e_' ___._...1i . CI/!.I9 1Il,_ _ ,
.fl.lt!!J1}ts E~peciqis:
_ gl!.!ud.~'!. snff2___ _

..

[III

fi )ab lJl

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J~fQ!ldcr-1012~D~rtlyj'dadc, ill __

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ra{~!!!2.!...._ .._

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'S:f}.u.rs... ___ .~. _ __ _
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Niye l 4f.llil..tifi..$'~M~ ___

Tutd1Zcla:'
p.rogresso:

,.___ __sc!l}pre Cll/icoJ

Aj1/ste de"Nl'e.J; .

"iQ)
Jda poderi<l lc\'ar lima cxistnciJ mais bizatTa gue o
guinch<ldor, U111 pequeno qundrpede clrn voro que
habita as florestas de Cygnar e Khador. Eles podem
ser reconhecidos por suas cabeas achatadas, em fo1'IllJto de cunhJ, S~llS olhos muito scpJl"Jdos, scus ps com duas

guia de muitos anos, Tumalok (gue Monrow f.1vorea sua alma).


matarn inm eros <tdvcrsrios temveis em sua carreira. Mas o pobre
TUl11,llok havia parado para, h, se aliviar na floresta - fosse sua
necessidade menos urgente e sua bexiga m<lis jovem, de poderia ter
prestado ateno ao bando gue seguia-o. Infelizmente, o corao

g:11T:1S e seus !":1bos curtos. E l1~O pode h:1ver uma cri:1tu!":1 mais
initante a ser encontrad<1 nos ermos.

do velho mateiro Il~O suportou o choque da surpresa to rude.


A nica coisa de v::t!or CJue os guinhado[l~s possuem o
Os guinchad ol"es passam seus dias rastTeando animais maiorgo scmelhanr.e n um pulmo que usam para produzir scu
griro. O grande saco que se enco ntra no tn1X &1 criatura
res - sem mencionar exp lorad ores incamos que prossegltem
sel! trab;llho com a maior in ocncia - ,ttravs dos arbustos.
valorizado por seu uso na confeco de ga it'as de foles t:dicas
c buzinas cm grandes nnvios a vapo r
Os monstrinhos asguerosos so
(po uca diferena entre as duas, devo
quietos como tumbas, enguanto
esgueiram-se atrs de SU<lS pres;'\s.
dizer). Um desses rgos em boas
Foles rdicos: instrumento
condies pode ser
Esper;un at gue a vcima pare por
musical ou instrumento de
vendido ao com um momento, talvez p<lra dormir
tortura' Em qualquer
prado!" certo, norou pasrar (ou para descansar sobre
caso, agradea ao
malmente em uma
um tronco, em um tugar ensolarado,
porcutri,l.
cidade
acendendo seu cachimbo). Ento,
gUinchador:
essas pestes, tendo se aproximado
furtivamente, em! t:cm um guincho to
furioso que pode aterrorizar l vtima
gU;lse a ponto de cnlougucccr.
J observei os horrveis
guinchadores acordoarcrn
animais llH!ico l11(tiores, para ento ataGuinch<ldorcs seguem suas presas pela
carem em bando,
floresta, escondendo-se na vegetao rasteira

ComBate

despedaando a
")
vtima com suas
ganas e dentes .
Eles podem no
pa1"Cc;cr uma amea<l muito
grande pap um grupo bem armado, mas aviso que o efeito de
llITI sus~o nos errrr,0 S pode sel' devastador. Meu venervel amigo e

densa e movendo-se siJ'enciosamente, muitas


vezes ca:ll1do em bandos coordenados. Quando a
vtima est distrada, ou com sua areno em outro
lugar, o guinckldor emite um guincho alto, que pode
acorcioar Ou at mesmo m,trar oponemes mais frncos. Um
oponente atordoado ento atacado pelo guinchador ou pelo
bando, e devorado,

--~----~---~~----------------- 100'"

- - - -- -

quincHaDor

---------------------

RARO: o saco torcico da criatura pode ser


vendido para fabricantcs de
buzinas ou instrumentos musicais.
OBSCURO: assobiar, gutl1char ou
tocar um inscnzmento musical no
mesmo tom do g rito dos guinchadorcs
podc engan-los. fazendo-os pensar que voc
um do bando. claro, isso significa que eles podem
segui-lo como se voc foss e um deles - mas melhot,
qu e ser dcvor:ldo!

Guincho
Snico CExt):
guinchador

'"IOde em itir um guin-

mo snico duas vezes por dia. O

guin-

q~~b~~~fi~k,

.:ho afera um cone de 9 m e alto o basume para deixar os oponentes que falharem
cm um testc de resistncia de Fortitudc (CD
4lordoados por rd4 rodadas. A CD do [estc de
~isr ncia baseada em Constituio. Aqueles

llm constmtor de navios

cm Cinco Dedos, est consallindo um novo


vclei ro para um nobre bastante espalhafaroso, que gostaria
que

barco possusse

um apito que pudes-

se "abalar o solo marinho".

com um valor de Constimio de 12 ali menos que (,Iharem


an seu teste de resistncia devem f.1Zer um novo (este de resisrfitcia, com -4 de penalidad e, ali ficaro inconsciemes por l d4
"lXIadas. As vttimas com valores de Constituio de 6 ou menos
2n-em fazer

UIll

terceiro teste de resistncia de Fort.iwde com

--4 de bnus, ou morrem instantaneamente de parada cardaca.


Oponentes cient es do gllinchador recebem +8 de bnus nos tes-

-es de resistncia. O guincho s6n ico afcta ap enas criawras vivas.


Perkias (Ex[): guinchadorcs recebem +6 de bnus racial
-estes de Escondn-se e FlIrtividade

C111

lesouro
Guinchadores no carregam tesouros. Os sacos de ar com os
quais eles geram seu guincho valem de 25 a 100 PO - mais se
-- rem vendidos em wna cidade porruria, onde haja demanda de
w nas de navios e suenes. MCltar um guinchador com uma arma
6!' perfurao ou corte destri o saco de ar em 75% das veZes.

~~~!~a~i~daninhas,:uc

atordoam suas

".-<:;,.,.,,, com seu gllinc~ So encon~dos em muitas florestas .


'<):OMUM:

guinchadot-s..Uaj~el;l

rprecnder suas presas.

bandos, e sempre tentam

Alguns sacos de ar de guinchadores dariam conca do


recado, especialmeme um muito grande, e h uma recompensa
para qllcm trouxer duas d{lz ias dessas coisas.
Gymnoddy, o mestre flllltisra, est <lbrindo uma universidade. Ele precisa de trs dzias de sacos de ar de gllinchadores, mas
o ganancioso Amblin O ronsk parece estar comprando todos em
um raio de cemenas de quilmetros. H lima rica recompensa para
quem trouxer tan tos quantos possveis (sem f.lze r perguntas).

Homem -CrocoDiLO
HU11lQllidt. M.2.!~f!!.u 9!.~.9..!f1 'lde
lllifi~Uva:

elas!!

CU.tCL. ..___....

..____ -1____

Deslocal.!!.~IJlf!.!.___

.~

...____

9~.t.!!..I_q,Jadmdos)~ natardo

4e A:r..~IIt~.4.~rfl.__

.Q~!g~s Es e!ia!.s: .__ lE!o, prf!J..dcr a resph~f2.J viso !.!2~_


______________9J.!I
... ~. __ ._ .._

Cl.Yetjl) .._____._."'~_._

Dado; d, 1Ii.d.a,....... ____3_d.+9

Jif tes d} R!.s js tl1 ~ ia.,- .__ For! t.tf.l.Rcj +4) ~!J_3_ _ ._,,__
Habi'ida4!S,~ _, ___
For 1 ~/,l2EJ2,-9J.!.lJI. ____ _

_,,_,__

_______ I'!!.l.Q, S"b IO,J:;:arl2.


___
Ptrdas_, __
__J.;golldrr-se +6111'. .f.u.rtiv!4Ede +6.__ _
____.
Na/a do + HLOI,senJa!..~.
Taltll12E--___--1Jjf{alva Ap!mLoroda. Sorrattiro
A!11J!itntt:
__ --P.1/tallos qllmlrs 011 lrm,.p~,,~a~do~s,-_ _
Orgallizafo:
grupo (2- 5)/ (0IlI~iaCl(,"5=-:.2",O:;..)_ _ __

__1_4_(-JJ!]pu11l/?S...+ 1 ~ . 4 IIIltU'ED,
~ toqm I O~ snrprl'sg.lJ.

4t!!!l!ll Base Agarrar':_ _1:- 3/+ 9--.---,-,----:-:cA ta~_


, ___

(O!J?2.-a-corw; /IIo.!,lida +4 (] d+ 2) 011

mqIE.l!!sada :1-4 C
2tf.G.2J.......
Ataql/e IotBl: .__.._. _ {(~!pp:a-(orpc: . lllordida +4 ( ld8+2)J
_ _2g<!"as -1 .(ld6+ I) t golp' tom a
_ .LqJula -1 Od8+ 1) .01/ 1I/a(!.Lwsadi!. +4
(2d+3) t "",dida - L Od8+2j
~P$.!.LAJca llct:.
A fa'l~!. fsp.tdE(sL

3 m/3 111

'u ',ibo (l0-80L

Nfvtt de Dtsafio:
T~l1dit.tda:

_____.

.__~fr~,q~,"'irl'lEllwlt ijt/llrP_ _._

,Progrtssffo:

COI1J9rlllf

Ajtlstt dt Nfvt!:

agarra r april!lomrlO ____ _

,. __--=tl..

a rlas!!..#! pr,'12/1agtm

. ____

O so muitas as pcssons que s:'!bcm da ex istncia dos


di scretos h omens-crocodil os que ocupam os pi\nranos

As criani1s so criad as em co munid<ld e. Como n maioria dos


r pteis, os homens-crocodi los (ou, devo dizer, as 111111he res-cro

escu ros e 111gubres de Cygnar. Essas criatUtilS s~o to

cod dos) pem ovos, e esses so mantidos cm um grande monte


de incuba30 no centro da aldeia. Os fil hotes so forados a
crescer rapidamcll t'e, e mctadc de qualq uer grupo de caa costuma ser form:lda por jovens (impetuosos e vidos p" ra p rov::r seu
v;'l lor, devo ;'l cresce m ar).
A despc ir.o de su a narure,zil feroz, os hom ens-crocodil05 no
so crianllas por dellu is maliciosas. So I11 UiLO m:!. is imcligenres

arrcdils que a maior parte das pessoas acredi ta que

sejam um mito. Uma regio como C)'gnar possui uma boa quantidade de jncars agigamados, viscos de tempos em tempos ( embora
voc deva ver aqueles que se escondem nos rochedos salg.ldos da
Costa Qu: bradn - aquelas so feras de nota, ell digo!) , e assim,
n'io : de su rpreender que o povo presuma q ue um avisral11ento de

do que se pod e presum ir, e certameme podem ouvi r


a razo ( mas devo avisar d:!. incrvel tei mos ia deles).

uma criaturn ro estr;lI1ha sej:!. um exagero . Contlldo, posso dizer


que os homens-crocodilos no so miros, de maneira alguma.
T;llve~ U1l1:l das razes pelas quais sej"1l1 to nuos

O X:l!11 que lid erava o grupo que havia c<'lptu r::do


minhl equ ipe ern um velho lag;,rto s,bi o e l11<'1tl'eiro.
Ele via benef cio em deixar-nos
barg<l nh;,r por nossns vidas - e
esse benefcio flcaboll sendo

llltU1"eZa furtiva. Da 111 C5111 ,1 form:!. guc


crocodilos norma is, homens-crocod ilos

5m

preferem jazer silcnciosml1cnre ,1


espem de 3Wl presa, e j verifi-

m eus cul os protetores


encantados rh{dicos.
Adquiri r aqu ela ferral11cnra til fo ra uma
raref.'l e (;111rO, mas nc fim

quei que eles s~o engenhosos. tenazes c - acim:l


de tudo - pac ientes ao
caar. T m uma preferncia por armadilhas, e foi
ass im que encontrei-os.
Ns havamos subido o Rio
Negro, acabram os CI1LTaJldo cm seu territ rio e, dada su:!. natureterritorial , um Cllcomro era iminenre. Foi n:!. volta de uma curva

Z;l

nOf:wd mrn ce sombrC'ada que

barco a vapor de meu guia ficou

preso em destroos e lixo. E foi @to que eles atacaram.


Lev;,ram-nos a sua aldeli\; c- pude aprender bastante mui to
rapid amente. Eles eri'lm !idet:ados por um xam ( qu e cos tuma ter
algl1ns ac~litos sob Sua proceo), e os 111f1chos c fme<ls adotam
os rpicos papis tribais .

- - ----<E)

das contas acho qlle prefiro


ter uma cabea o nde usar os
culos! Devo dizer (lue tivemos bastante sorte. Muitas tribos de
homenscrocodilos preferem matar primeiro e pergun tar depois,
e pod eriam tanto pedir pelo tributo quanto tom-lo.

ComBate
Homens-crocodilos :!.dultos so oponentes va lorosos, com
garras, lU11:!. poderosa mordida c a capi1 cidade de lI sa r ferramentas. Pequenos gr upos deles costumam aprox imar-se de seus

102 " '

Homem -CrOCODiLO
----- - " - - - - - - - - - LenDas & Fatos
-cohoscada aqutica. Quando necessrio um ataque cm la rga
-"

-illligos furtivamente, nadando sub m ersos , ou saltar para uma

,.,:a)a. eles so bastante capazes d e formar unidades comba"JUS bem o rgan izadas, e muitas vezes so apoiados por um
.;nnda Oll xam.
" '_
.
Homens-crocodilos costumam agarrar prc~ menores e arrast-las para debaixo d'gua,
-..r.l que se afoguem. Usam menos essa

COMUM: uma discret:.1 raa d e crocod ilos bpedes inteligentes


esconde-se em algumas reas pantanosas, emboscando os viajantes .
INCOMUM: os homenscrocod ilos so lima
raa tribal, que costuma viver isolada,

C'I quando empregam arm;JS, mas, c"so


,ujam [urrlndo na gua ou perto dela,

mas ocasionalmente

-uJtas vezes utilizam-nil, Tambm


"T"tStUmam tenta r m anobras de imo-

-Zar. der ru bando seus


"Xtnentcs com seu

homens-crocodilos
tcm gosto semelhante da gal inha.
OBSCURO: essas
criaturas so lide-

.aque de c'Ulda.
Agarra r
c\prlrnorado
'En): para liri-n.r esta hab ili..:.:lIde. o homem.:nx:odilo precisa

radas por xams que


dizem F.,lar com os
esp ritos do pntano,
c que controlam
todos os aspectos
da vida da tri bo.

.nngir o oponente
:rym sua mordida.

:Je. poder ini"Ur

a m:l.l1obra

q~~r~~l~S

garrar como
.mla ao livre
ue no provo.:4

ataques de

'f'Ortuoidade.
Prender ii Respirao (Ext): um homem-croeodito pode
nrender sua respirao por um nmero de rodadas equ ivalente a

-= x seu valor de Constitui o sem risco de se afogar,


Percias: um homem-crocodilo recebe +2 de bnus racial em
restes de Esco nder-se e Furcividade. Ele tambm recebe +8 de
oonus racial em testes de Natao para execu tar qualquer tipo de
~o especial ou evitar perigos, e sempre pode escolher 10 nesses
(:Sces, mesmo que esteja d istra do o u ameaado. possvel usar
.: ao de corrida duramc a natao, mas O h omem-crocodilo
.Je\e se mover em linha reta. Ol<Ele tambm recebe +4 de bnus
a eial em testes de Esconder-se quando est na gua. Alm disso,
le capaz dc pcrman ecer submerso, deixand o somente seus
'lhos e narinas para fora d'gua. Isso concede +1 0 de bnus nos
iestes de Esconder-se.

est entre ;lqucles

SOI"-

tudos o bastante para terem encontrado uma tribo de homens-crocodil os do Rio Negro C sobrevivido. Ele reali zou essa procz:l no
atravs de fora ou asttcia, mas entregando a herana mais valiosa
de sua fam lia como tributo - a t..n rstica espada longa chamada Corta~cajado. Lawley deseja o tesouro de sua f.1milia de volta
mais do que tudo no mundo, mas, mfelizmenre, o xam da tribo,
Ara'halne, afeioou-se lmina. Lawlcy paga uma bela quantia ;1
qualquer um que possa recuperar a espada.
A fundio Villmiew, no norte da Terra-da-Meio, csd
tendo problemas com homens-crocodilos. Os trabalhadores esto
desaparecendo em servio. O capataz da fundio contrata os PJs
para eliminar o problema, mas o grupo logo encontra um xal11
homem-crocodi lo gue explica que os dejecos da fundio esto
envenenando suas guas. Os crabalhadorcs...no esto muito interessados cm conversar, e os homens-crocodilos s vo lhes dar lima
chance par:l uma soluo pac fi ca. Os PJs devem pensar rpido, ou
. encontrar lI1Tl...'l.solu~o a~tes que o rio fiqu e vermelho.

Tesouro
"f.~
Por causa de seu ;iab.t.to de eX igI tributo, os homens-crocod i- Iff'~ 7,~~ ~4 7{;."'''-'M< 92-",4'_
./

.os podem possui r ~vers~t obj etos . e valor a qualquer momento


r-"emslderac!os como \ dobro do r auto pad ro). Eles preferem
acima de gualqut'-Q4tt: 'tem, embora 110rmalmente sej'1
rewIsrio arranc-las de suas g:l rras mortas para obt-las.

~co-7:;',,";

,~

7) 'fr ~c:e-7t~~
p

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CaaDor De ALmas

E;<,!r!:!.planar.93!!1Q(fMif!!.ld0l1t 111j!r1!flD_ "__ _ ~ ____ _

~ Testes de Res!fJ!!_(}'~___

P..!'A?\.d, l:14~"-.

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_J2..1nJ.~_q.ljE..dra~g}).J.. escalar

.pel.o"p!.!fE.~ _ _ .. ~."

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rog1!LlLH!rpmg~ 2 4

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.A.!M.ue Tota L....._ .._~ __
fQry.Q::B-COrp2i.2!.lOrdL4,t!_2.Q_(1d.LQ)_
Espqf2./iJ-I(anc! :......_ ..~_~).JnL~ ~II __ ~ __ " ____ .__
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AjM_ue.!RP.!.f!g is: _____agg.r.t!U..1lRLilt.!2.!'J..1.'l.fPllstf9.idQ.J_t2 _

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_Q;.tq.ljdad~tg~peciais:~_. j'ill):gAgr..d._a1W9j,jEro. nvillizili.libc..


_______

~._. _ _ w " ,'

"marca, da ai/lia .jJE:flPJ.O s _f~'lt )~(LIt!, .[5/mgica, visiiQJ.!!UgW3L __

____ ._~ ____. _,_"".RP

sses ces de caa infernais esto entre as mais horrendas bescas gue j cive o desprazer de encontrar.
Vrios anos atrs, via jei a Ceryl, p<l ra ter com um
conhecido, de nome Leander Ambrose. Leander iria
flzer-me o favor de esclarecer algumas coisas sobre conr.ratos
infern,lis. Ele no era um infernal isca (ou assim eu pensava), mas
um estudioso e especialista no assunto.
Cheguei ao luxuoso npartamenco de Leander, localizado sobre
uma lo ja de variedldes no l3<lirro do Comrcio, pronto para lIma
conversa lnstigante. EnguU1w subil a escadaria externa para o
andar superior, juro t~r ouvido
algum tipo de comoo dentro do
aparcamenro de Leandcr. Puxei
minha lmina e si lenciosamente
abri a porta, gue j estava entreaberra . Eu no estava totalmeme
pronto para o gue"1!sper~lVa por
mim do lado de de.ntro.
luz de un~a n ica janela
descoberta, vi lima grande fer,l
serpenti na, longa como dois
cavalos, instalada no centro do
esctldio desordenado de Leander.
Ela estava enrolada ao redor do
corpo inerte de meu conhecido.
A ra iva comou conta'> dc mim, e
saltei por sobre o opu lento di~
.
rd ico de Leander, e estoguci a criatura pelas costas. Isso chamo u sua ateno, mas surriu pouco resultado. O monstro soltou
Leandel' ~atacou-mc como, uma vbora do pntano, e uma onda
de medo indubita.velmentg ' i recob riu-me, derrubando-me

Forl tL~ABif tJ.L~ Vc


",<!!.".::+!:.!-1;..1_
Habll!d.q.des"_ _ _._.f.q.r.12 per. I;, ConJJ~__ _

,".~~ ___ ..___ ,_.~_fEJivJAqA!_ ..L2,_Qlg,1J)(lLJ,],.J)I/vir


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P"gt"f9" .. ..... ...__15..,2.0 1))1 C!E'1.<k1..4L::2.9l;1V (f!20~1')


_4J~UE.Uf!.l:lvel:

-=-_.__,__~_~_..~_

___ ~_____

sobre mcu traseiro. A criatura ento abruptamente saltou por


sobre mim e escapou pela porra. Recuperei-me do terror mgico
e persegui-a at a porta. Com um olhar para fora, no consegui
ver a fera no beco ad jacente.
Olhando o cadiver de Leander, vi que ele tinha sido terrivelmente tort.urado, e depois marco. Mltiplos ferimentos de
mordidas recobriam seu corpo, muitos de seus ossos esravam
esmigalhados, c SU<l garganta tinha sido dibcerada. Explorando seu
apanamemo, descobri o que s podia ser explicado como os paramentos de um infernalisra - algum que faz pactos com seres vis
de fora de nosso mundo. No irei
entrar em mais detalhes m'lcabros.
Pesguisei um pouco, durante o
tempo passado desde esse terrvel
dia, e descobri que essas feras so
chamadas caadores de ,limas. Os
Infernais usam os caadOJ:es de
almas para coletar almas marcadas e barradas da ps-vida. No
conheo a natureza exata de seus
proced imentos, mas, j que os
Infernais devem ser invocados para
gue entrem neste mundo, posso
apenas supor gue os caadores de
almas estejam inclusos de alguma fo rma nos detal hes de algum
contrato infernal. Podem no ser
realmente invocados por infernalistas, mas talvez criados na hora.
guando os Tnfernais tm almas a coIetar em Caen.
Felizmente, acred ito que esses caadores estejam aqu i para
apanhar almas especificas. Eles no vagam pelos ermos, matan-

lnfernaL) CaaDor__~: ALmaS


tudo em seu caminho, embora parea que seus mestres no
:-ncam o sono de preocupao caso os caadores matem alguns
;nocentes na trilha de uma presa.

ComBate
Infernais usam caadores de almas para coIcear almas, e os
.::aadores ra.ramente deixam qualquer coisa interferir em sua
~fa. Caso algum ou alguma coisa fique em seu caminho, os
.:;aadores normalmente tentam evitar o obstculo, mas s vezes
s:m.plesmente atacam que quer que esteja atrapalhando. Depois
.ia coIeta, o caador confina as almas dentro de seu corpo, e
rnto volta ao seu mestre.
Agarrar Aprimorado (En): para ucilizar esta habilidade, o
.::aador de almas precisa atingir o oponente com sua mordida.
Ele poder iniciar a manobra Agarrar como uma ao livre que
no provoca ataques de opo[cunidade. Caso seja bem-sucedido
DO teste de Agarrar, d e prende a vtima e poder usar seu ataque
':e constrio.
Constrio (Ext): um caador de almas causa 4d6+ 7 pontos
Je dano caso seja bem-suced id o em um reste de Agarrar.
Farejador de Almas (Sob): c.ladores de almas possuem a
notvel habil idade de detectar qualquer aLua marcada nas proxi:nidades. Esta habilidade funciona como uma magia localizar criarllra
.:onstante, como se conjurada por um mago de 14 nvel. Em
ronjunto com a habilidade de faro, isto permite que o caador de
2lmas localize pratIcamente qualquer coisa, em qualquer lugar.
Invisibilidadt (SM): 3/dia. Nvel de conju rador: 14. O caador de almas s pode conjurar esta magia nele mesmo.
Maxca da Alma (Sob): caadores de almas podem usar esta
habilidade apenas sobre criaturas que matem. Eles no podem
fazer acordos com criaturas por suas almas. Veja InFernal,
Curador para mais deta.lhes.
Presena Aterradora (Ext): esta habilidade surte efeito
sempre que o caa dor de almas ataca ou faz uma Investida. Os
mimigos com 13 DV Oll menos em um raio de 9 metros ficam
abalados. Um teste de resistncia de Vontade bem~sucedido (CD
II) anula. A CD do teste de resistncia baseada em Carisma.
Percias: caadores de almas recebem +8 de bnus racial em
restes de Escalar. Eles sempre podem escolher 10 em testes de
Escalar, mesmo que apressados ou ameaados.

LenDas & Fatos


COMUM: caadores de almas so essencialmente ces de caa
infernais, usados para rastrear almas marcadas.
INCOMUM: caadores de almas no so invocados; so criados
por outros Infernais sempre que h um conjunto de almas a
serem coIctadas .
RARO: caadores de almas so geralmente enviados para apan har
as almas dos mortos marcadas inFernalmente, mas s vezes tambm so mandados para coIctar as almas dos vivos. Fazem isso
atravs de hediondos atas de to rtura .
OBSCURO: caso sua alma no tenha uma marca infernal e voc
cruze com um caador, simplesmente saia do caminho. Com
sorte, ele ir ignor-lo, em favor da verdadeira presa,

Tesouro

Caadores de almas em geral no carregam tesouros. Seus restos mortais valem quantias insuspeitas entre os coleci onadores.

q~~~~o~rr~m-sc

com um rrabalho lucra"vo, como


guarda-costas de um mago poderoso, que afi rma que um rival
deseja destru-Ia. O que os PJs no sabem que o mago um
infernalist<l, e sua alma foi marcada para cole ta pelos Infernais.
Um caador de almas vem perseguindo-o h semanas, e ele agora
precisa de bucha de
canho pa ra proteg-lo do co de
caa infernal.

ln

aDor UmBraL

,fiSSf!.s~0.2.JL112~r~{ _

-1!:.iticeiro .I/lI1bral _ _ _ _,,__

ExtraElan~!j1#!.'!_a.Jirt/ldone l nle..y.!y! ll . . _____

, ExtrqEl,!.~ar M;6!io.J l:!i!!!!.'!2l1e I lifem qf)

.Pa.<i!!_J!...rr!.4~., ______11 d8+}}j2 UJ___.___.


Il.~jdati\l:!.~.
:t1.....____
. 12

D ejl'lfaml llto:

III

(8

..P..aE9Sd! ViJ"
Deslo!f!.TtJ tIIt~

Clal! de 4!!!!~uta_,___29 (+.5. De~). + 12 lIat~...2 arlllad.!,.._ ___ ._. _--!EJ~OtJ..ut 15,.,-'-s"'"' 1'P!.!' ' as '-'2..4''--___ _

+ I 11 + 14

Ata ue:

(C!t/?2.:.E-C0T}!!J. L espada turfa obrn_-pl]!lI~

H(/bjlidad!.:....~_.

Percias:

-L'1L2..cJJH3, Jec.
.K.spafo/Alc_all~

Fort + I O. Rif + 121 Um +


J:Z9:..-___
'[lir 17. Dts 2_ 1 COII 16. . ____ _

+15. EquilbriL _.

Pro(//rnr

._____ .___~+!:1.114.JElt" + 20
..Ialllt.ll"'!s,, _ _ _ _ __ 4fYidMe co!!!..ft.nnQ, EsquivlI, {llidariIlQ _
_ _ _4,p.rimoradJt.MQbiljdad(
Ambie/l,te:
_. ~ ____qlY~.lq1!l!...- .,. ~ .
_Orgtmizaiio: ,._.._
__s2jjlxf2__ .. _ ,,,_.,._ ., .. _. _____ _
~N(tel d~ lJ!.saJi0i _ ___ l.Q __ ._.,, __ _._. ___ _
.Iw d#!1ciEi_______..H!!lp8.l..mJ.LMfliL._._ _____ _
lJgg!m~'

___.... _. _____. _

.l!iql pet.rifica[o e Vfll~ lI q, 1I ~l!!ca da

E!!!!EJ _
,__ RD) 5!lIlg!!a. . m isrEllcia .lL l'lttricidadr r

_. ___.______h2P-i 5. . viso 110 .'Sl~I-roJ1..111


Testes ~.!f:ist,lcia.
Forl +:2, Rrj -I-:L1J_VgII, IO
li?" D,s 1LG.~d 5.1.
laU,Sab 16, C" 20
Bltjar_+ I"!. COl/ctnlmjoi) -t_. __
COllh((il/'il/to (arcaI/o) + 17.. Diplomacia
+13, Digarces +18, Escalar +1121
.f.uolldr.r~S! +17.... f!.!f'ivi!fgqe +)2 _ _
ldrntificar Atagi,! +] 9 ll/limidMM_+ 14,
O/,trr lnformafo + lit Oficios (a~}dlllia )
+ 17 Usar Jllslrltmmtq, ~giro + 18
_ Taltlftos: __ _ _ _ _ ~ tvIagia Pmrfran t(, MtJg! PCIJ~!.m1!!.u\jaiorj..
___~ __,_>_.,"_,Jf...Egas em CQD.tb.E}!.,.../i!.g,>:;i!!.!ilE! Magia _
_.AnwiwU; ._ ,. ___ .,_ ..... ___1.!t'3 1qllcr .-.--_._--_.-

.____-I+:1l,!.,5..EsfE1aL.~Es(olldtr-se +]9_
_________ -I!1r!.iJ!idade + 19, Il/lilJJi.dafQ.f 15,

+ I J,

19- 20)_.

________

evaso pr.&t sOlJ!..brasJ illlfll l dlld!. a...f(g~

_J21!.tllid.Q,4fs E}J.!Fiais:.
__ ,~... ,, __._______

HabiJidad!.s.:.. __

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fu!J.LS,b 15, q' L4


__ -1krobaia + li_Abrir F((badurns

_Qbstr2t!r .rJ 4.... Ol/ v;r

_.Ll.!.!!LL~

Ataques Especit}tr: . ___ ---1!.!Eg!.'!1 prtSll,lJa atr'2:!Al!..raJ sa l'gllrsSl/ga~_


_ .___ J:~lIIbrio.. veNmo.. _.._. _ _

pelas sombrafJjJl!!i!Ji1pd.f.Lc~~J/e!a,

F~,ga

+ 14

fita,! ue Total: ____ ._ .2!.P.2.-a-co~: adagq. ~ra-pri/lla

se]JIa aterradora,. V(/~ _ __

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+.19. Arre da

22-___ .

_ _--1.(-'-'
1JH 3, du. 19-20_ . _ __

....__ .___ "JLo,. pc frff~ca(o e Y!!.J!IJ.2.,.!.lJ,.arc(/ rlaJ!Jm!!J_~ ____ . . ______.BP 15/ w.9gjca, I'ls!'! !?mia li elttnrlaAt..l
_. _____.____--f2gW .. vsE2_IJO tswro 1_8 ri! _ __

_____. _.

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+ 10JIE.!.!!!!!{1

Ataq.'/t Base /Ai/!!!E!2.--.J 0/+ 13


corpo-a-corpo: adaca obra:- ri/lla

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24 (+4 D,s,

~ t!lq.~le:

cOY[!2::a-co!po.UJP!!da Cll r ta obra-prima ._

Q!!Sl[dg..~! E!P!.f.ip..iE -.__!y'pso

_'. __ . ___

l l-,!.1l-9I~drados),--l!SCalar

_ ,_

-..!E!Jllt 14! .~~rprtSa

_ +/7/+12/+1J IJ6+3. J,c. .12:::?0)


~fuEELAlca/Jct:
.__ ..J2.ELL5 f//
4!E.aues Espt:ciE;!.i..._.. ,~,_ ataquefI/r/Ivo +f,A2.i9Jp,/ sombrio, prt____" ___.___ .

+4
_

CI'!fse de A-rmadltra:

_ _ _ _ _ _ +/7 Qj6+.!,Ju. 19-20)


Ataque TotaL

,_. ____

_ lOd8g0 (65 1' 10 _ _ .. ____ _

Iniciativa:

flliE..dradosl.~gj!!E!~_

Ata ue Ba~t Lfi~rrar:

_ _____

~._fpr

-rgq!!i?a~g,-"
j olitrio
_Nv"L,k12(s,l}jio. ._ _ _10
.....I!llWlld1!,____.--l1!!JP-tWil1, Mml _____

l2,,22DV (Midio) ____.. _ __ _

..4)uste de .l:!';:ive
!'!!;.
/, _ _ _-"'=-__

11-20 D.E.(It",f1J!!di~o),-__ .

]"t'.JJl4a
4juste de Nvel:

_______._ __

.~

esico em discutir esses demnios, mas mcu dever


como csuldioso. Em primeiro lugar, eles so Infernais,
criaturas de pura maldade que no cam inham sobre
nosso mundo normaJmente. Ainda mais assusrador

umbrais. Acredito que eles armaram algum pacto ancestral. alm


do escopo de uma nica gerao de mortais, pelo qual tm pronto
acesso ao nosso mundo, sendo capazes de vir at aqui quando chamados, at mesmo por aqueles sem poder ou ini ciao.

o f.1tO de que o ritu~ para traz~r;um (eifador to simples que

poderia.,~.-ealiz-lo,

~.eu ~cp--:e

at mesmo uma criana


mas envolve um preo
sobre a alma que nunca pode ~er~reparado. N o estudei infernalismOI mas sei que outros Infernais xigem magias poderosas, contratos dbol~dos. c preparao delicada. N o o caso dos ceif.1dores

/~.

d~ ~ ~

wk

cf:.

,e.ut.

~?

ry

e...

106 "'.,......---- -- - - -- - .

/1 /Q)

r /

Nunca vi esses Infernais em primeira mo, felizmente. Mas


.:onversei com testemunhas con fiveis gu e viram-nos surgi r do
-.da. despachar seus alvos e desvanecer-se. Ccifadores defi nitivaiiJlrnre no so humanos, mas imita m nossa fo rma. Sexo uma
_s.:olha para eles - embora definitivamenr.e prefi ram a (orma
-?minina, talvez porque a maioria de seus alvos sejam homens.
:--uspeito que sua verdadeira fo rma seja to vazia de detalhes quanas sombras das quais eles retiram seu poder. O s indivduos tm
es prprios, embora eu no deseje repeti r nenhum deles 'lqui.
Todos os ceifadores tm afini dade com as sombras, e podem
-lL1r dentro delas para evadir-se de seus oponentes. Possuem
.:ma grande capacidade para a fUl'Cividade. Se voc vir
.mt ceif..ldol' um bral pulat par,l um a sombra, fiqu e
&tnto s suas cosras, pois ele (ou ela) ir surp= sobre voc de qU<1lquc:r lugar onde haja
ocurido. Manter-se em uma sala com
.azes brilhantes e nenhuma sombra uma
:oa defesa. Esteja ciente de que eles no
- diretamente enfraquecidos pela luz,
onas da rouba alguns de seus poderes.
Ceifa dores umbrais empregam armas
~ lmina ondulada, que mancm coberos de veneno. Todos os ceifadores podem
escalar agilmente, e possuem rapidez e
'0ra sobrenaturais em seus membros.
+

Invocao
Ceifadores umbrais so os mais f.ceis de
invocados dentre todos os Infernais, porque
n:io necess itam de magia arcana ou divina. Ainda preciso pesquisar, para aprender a cerimnia, e um conhecimcnal superficial de cul tura infernal certamente ajuda, mas
nenhuma magia real fe ita. Verdadeiros infernalisras
- aqueles que dedicam suas vidas a negociar com
Wernais - no tratam com essas criaturas, j que
no h contrato a ser barganhado, e o preo pela
IDna do mortal pago automaticamente.
A seguir esto listadas cerimnias de 1nvo.cao bsicas para o assassino; aj ustes paraos
OUtros ceifadores vm em seguida.
Sttm1

Cerimnia De lnvocao De CeiraDores UmBrais


Assassino: em uma sala escura sem janelas, o invo cador acende uma vela negra fe ita com O sangue de u,? bezerro nascipo no
Inverno. Ao lado da vela colocada uma oferenda. A oferenda
deve ser um item va l ios~ mais importaQ.Ce que tenha valor
pessoal para o invoca oort Na cham da vela, o invocador escl1l'c..::e uma adaga de pr:tfa pui~, c usa se I fi o para cortar a palma de
sua mo. U~ando se~ ~an~~e, ees;;tc
re .' o nome de seu ~nil11igo em
U"\ perg,,m,mho,. Pres~o.nandd enmen to de sua mao contra
',
corao, diz em voz alt~Por meu sangue, por m.inha som-

bra, por minh a a1m.a, morte "tquele que nomeeil". O invocador


ento queima o pergaminho na chama da vela. Um assass ino
um bral ir sair de sua sombra e inspecionar a oferenda. Caso
no seja sufic iente, o ceifador ir atacar o invocado.r, cuja alma
estar escravizada se ele for morto. Se a oferenda for ,lcci tvcl, o
cei fador entrar na sombGl do invocador, e emergir da sombra
do in imigo lismdo no pergam inho (como se usasse u/(tra/lsporu
IIwior), atacando imediatamen te.
Cc iEtdo res umbraiS que :HaClm seus invocadores fnem -no
com a mesma deliberao e furr ividade com que atacariam um
alvo normal. Iro fing ir ir atrs do alvo do invocador,
mas ao invs disso escapa ro para as sombras c atacaro
o invocador qu ar,do estiver mais vu lnervel.
Mudanas na Ce rimni;) para Feiticeiros: a
cerimn ia para fei ticei ros a mesma, exceto pelas
mud anas a seguir. I) A oferenda deve ser um ..
item mgico, de preferncia C0111 uma conexo
histrica lin hagem do invocador; 2) O nome
escrito no pergami nho deve inclu ir o nome formal
de um feiticei ro umbral es pecfico, junto ao nome
do inimigo ou local ,1 ser atacado; 3) A invocao
verbaJ toma-se "Por meu sangue, por minha sombra, por minha alma. traga destruio a meus
inimigos!". Ao final da cerimni a, o feiticei ro
umbral entra na som bra do invocador c
surge peno do in imigo listado no pergaminho, para ento planejar seu aeaque.
M udanas na Ce mnia para
Guerrei.ros: a cerimn ia para guerre ims a
mesma, exeeto pelas mudanas a segui r. I) A
oferenda deve ser um a arma, de prefernci a com
uma conexo histrica 'l1Lnhagem do invocador ;
2) O nome escrito no pergaminho deve ser o
nome fo rma.l de um guerreiro umbral especfico;
3) A invocao verbal torna-se "Por meu sangue, por minha sombra, por minh a alma, supli co
por proteo!". Ao fina l da cerimnia, o guerreiro
umbral retira-se para a sombra do invocador, e fica adormecido at qLH' o invocador seja fe rido em um ataque, quando
enrra em ao.

Conseqncias Da Invocao
Assassino: enquan to o ceifador est,.d!jvo, o invocador no
produz sombra. Uma vez que a vtima ou o assassino tiverem
sido mortos, l sombra do invocador ficar pcnnanenremente
esmaecida. I ;;!~ pode se~ notado por cl rigos, paladi nos ou
curioso~ S()bre as arte~ . inferna15 , COI11 um teste bem-sucedido
de Cnhccimenco (os ~nos) contra CD 20. A realizao deste
ritual t.causa uma mar~ na~lma do invocador (detectvel por

dm~j ,(gia), e ele n.~ se.r ~~ido na p~~-vi'da p.or sua div~n
dade (me~o que .:~.t a .s.s:(a~a). Caso p no seja de ccnd en
cia M, sua t~'n'lnci~ i~;'J1a-se maculada pela corrupii~ infe:rnaJ,
'"

UmBral

Guert:efto ' r:(1]2!:'!.~,_ ,_. ____ ____ ,_~ _ _ ~_~. _.____ _


Ex!:aPJan~!..~jaio {Mirm~~!!.:!.~!!!'!:JL_._._ .... __ _.__.

_fJ!L-___

~Dak'-~Vi~ ____ -1l18+5}JJf O

+3
,-_.------__
12-.!.~!...c_ q!~ad!ados1 !!{ala~

IlIiciativa:

-----_.-

De!.Joca'!}!!!!g_' _ _

31 (+ 2 pt:." + 14 tlatIlra~7 5 arma-

..9!!!!.e J~f1:':E!adl~ra:

_~~oql/t

12, surpresa 29

-.:+,-1"",,
/c-+
C-"I.oS'--_-,--,-_-,-_
~':!..'F~.::!::!:..o~e:E~Aa lar obra- rima

A taque BaseMgarrar:
Ala ue:

___ +2LJ2d6+7/L9-2o)
At~~:.

Total: __ ___ .~?!'p!!-a-[?po:_t.pada larga. obra-p0.na


__ + 2 1/+l/+ll.I2d6+7/L 9-20)

J~~.!!.!{L.J.5

III

prestllf~_ aterraJor~,t roque somb!i3_vm(l!o

4.t;!ques p'eciais:_ .._ .

depois de invocar essas criaturas, as mudanas de tendn cia


podem ser reversveis, de acordo com o mestre, atravs de uma
difcil misso religiosa c uma cerimni a d e pentllria - mas a
alma do invocador permanece marcada e condenada no ps-vida,
a menos que haja interven o divina d ircc<1.
Caso a cerimnia seja repetida mais de crs vezes, h 50% de
chance de que o assassino ataque o invocador a despeito da ofe renda ( com a mesma forma de atague descrita acima).
Feiticeiro: invocar um feiticei ro acarreta nas mesmas conseqncias de invocar um assassino.
G u erreiro: a sombra d o invocador no reOete perfeitamente
as aes do invocador enquanto o guerreiro estiver adormecido.
A cabea pode olhar em lima dirco d ifere nte; os braos e o
corpo podem assumir ou era poscora - isso pode ser notado
com UIll tesee bcm -sucedido de Observar (CD 18), desde que o
invocador esteja produzindo uma sombra. A C D pode ser mais
baixa ca;:o algum cstcja procurando especificamenre por isso.

Q~ /iJaJe:_P!!!3!!.:__.' f''!.as!o pelas sOll1brru, b.r!!!!!i.dadt a [eg!~fra.<


__ ~._ ...._. ___ ,__ _~.~_lrio,pctrjfi~qf~o c::!!'t110, marca da .!.!II,fp;
,...____.___BD l5 /,r!4gt0;..'!.~!i.!!.fi!!..q cle/ricidaq!.!._
_______ ~_ ... ____lCf!!.J)l "l.!!30 no escuro 78 111

ComBate

Testes de R!!iEJ.cJ.~ __l5:!!.+ I f L-R.if.. + II ,..!,Il j-9 ____


Habj.!i~c:..t!e.~ ~_
_._.!2.!-.2-0, Des 16, CO/f 18....____
111/ 13, S3b ) 3, C/lr I:L
Arrobada + I 1) Blifar 7, Diplomada
.'percias: . --

ou surpresos. A maioria dos ccifadores prefere matar um alvo da


forma ma is rpida possvel.
Evaso p elas Sombras (Sob): com uma ao de movimento,

___o

___ +5 .!;!1!!..ilbrio + 5..t. EscalaC1-:l6,


~. ____________ COII~!..:!!..t 12, FurliviJadt + I L_
J

_ _ -"Z,,,",,,in,,,
lidt.yo + I 7, ObstrVar + 19,
_~ __O.!!~~J2.._Pro(Umr t 17Jaltar _
________-'.+l!1J~I~i.r... Motivafo + 17
_I~lelltos:
Ataque Podtr~so! fOCo elll Arma (epada_
__________-'I"a:;;rgt}J20f2. ~!!' Arma Maior (espada _
___ -'I!!f;gg1.r!E!!tj:fE~, Rtf/r.xos _dc~~Combaf(_
... _____ !J!!E~._
, Organifafgo: __.._ _,_....12j!Ji:r.iL ,,~
~4f~n~!!,!te:

,l'lvel de. DesrYlC!: ______1L ____ __..

Cada tipo de cci6dor ccrn uma abordagem diferente do combate, mas rodos preferem pegar seus oponentes desprevenidos

o cei fad or umbral pode entrar em qua lquer sombra prx ima e
ESLUII JCT-M~, m esmo se estiver sendo observado. Um teste resistido bem-sucedido de Esconder-se contra o tesee de Observar do
oponen te signifi ca que o ceifado!" cornou-se invisvel. E le emo
pode se ttlel1'a/lsportar pa ta qualquer sombra vista. Isto pode ser
feico para flanquear automaticamente cm um ataque.
Marca da Alma (Sob): ceiradores umbrais podem usar esta
habilidade apenas sobre criaturas que matem. Eles no podem
fazer acordos com criaturas por suas almas. Veja Infernal,
Curador para mais detalhes.
Presen a Aterradora (Ext): <1 prcscna inquietante do cei6dor umbral ar.ivada a cada vez que ele surge das sombras
para atacar. Teste de resistncia de Vontade contra CD 17 para
o assassino umbral e guerreiro um bral, teste de resistncia de
Vontade cono:a CD 20 para o fei ticeiro umbral. Todos os inimigos com m enos

DV do que o ceifador em

lljll~i~~~~~~~ abalados por Sd 6 rodadas.

~;; n.OM"~U

avanando um passo nessa dire~%~co e Bom toma-sCatico e Neutro, e Catico c N~utro to.rna-se Catico e

Mau). Alm disso, o invocador pe~T'manentemente um


ponto de Fora, Destr za ou Con ituio. Caso a cerimnia

seja repetida, ,1 somb

do

lnvo,~d~ fica ai.t1da

mais es mae-

cid a, tornando-se qUa~imperq:Pt~~l, sua tend ncia avana


mais UI11 passo rumo aldatie, e~lltro ponto de habilidade
l; perdido. Caso uma pess a w?repend<l verdadeiramente
.L

'\

A C D do test1!--d' res istnci<.t

UmBr aL

um ra\g,ae~9 m

,_

~:sa'>si" os nunca falam O~I respon~em~ p'ergt~bt~ durante se.~/


~a1tgu"s, embora possam reagir com d lversao a SUpLlS.de um .al~.

Uma vez que o alvo sej-_tnortO, a adaga de prata enegrecida d} . . .


. \ ...-- .,
cerimnia de invocaa,o c,{terr'tla no corao da vitlm.,
~--.

\.'

,)

Os assassinos normalntcl1Js.-parecem como mulheres humanas lindas, embol'J com pele extremamente plida. Tm corpos
esguios, cabelos negros e olhos prpuras, e movemHse com graa
sublime. Vestem-se em armaduras de couro justas aos seus cor-

l08

e t~m e:Ealas curtas. No produzem sombras, mas so

'J'IOS,

~an(e slidos e reais . H 25% de chance de que as armaduras

de B.mina ondulada, gotejando veneno. H 25% de chance de

_ tspadas sejam encantadas.


Combate
"'-._.~
1

A tcni ca de combate bsica do assassino umbral utili:zar


araque furtivo (da mesma forma que um ladino) para CdU .zr wn ferimemo incapacirante imediatamente. O golpe inicial,

nl

~do o assassino sai das sombras,

Feiticeiros umbrais normalmente parecem mulheres


das, trajadas em vestidos negros semi-translcidos. Usam adagas

sempre um ataque furtivo

que manifestem-se CO~l1..,~m aLI mais icens mgicos ofen) ivos, ou


de que suas :ldagas sCjam enC<llltad;1s.
~ ~/
Combate
Feiticeiros so excepciona~~ente inteligentes, e aproveitam
cada vantagem possvel. Freqenb:;menre, mantm-se escondidos

./

at manifestarem-se, e tentam ' avaliar a fora de seu

~a golpe das sombras), mas mesmo que isso falhe, um


~ ino umbral

"'lU

alvo com m.agias menores antes de engajar-se em


um ataque total. Caso determmem que seu alvo
fraco e f:lcdmente sobrepujado, atacam. com uma .
barragem de magia, na tentativa de obliteri. .'i-

um combatente perigoso.
U m assassino deve m.dear seu alvo denao de uma semana,
morrer tentando. Caso o ataque inicial faThe, ou ele esteja

d;uamente enfrentando um alvo poderoso, o assassino usar


)ftJ tempo da melhor fOTma possvel, espcGlndo e atacando

decisivamente. Mtodos mais indiretos


so usados contra inimigos mais fortes'

~ do o alvo estiver l11.<11S vulnervel. Alguns assassinos


.qrreciam a crueldade, e atormentam seus alvos antes de

preparados. Feiticeiros sempre preferem usar magi;1s, mas tambm so

ou

mat-los. Contudo, a maioria no perde tempo dessa forma .

capazes de combate corpo-,l-corpo,

Golpe das Sombras (Sob): quando o assassino umbral


mrra na sombra do invocador e sai da sombra do alvo,

usando suas adagas envenenadas. Caso


o i tem mgico oferecido pelo invocador seja tiril para o ataque, o feiticeiro

::ode imediatamente fzcr um ataque furtivo. Este golpe


.nJcial automaticamente bcm-sucedido, a menos

ir empreg-lo contra os alvos, junto

que o alvo tenha alguma forma de deteco especial

com quaisquer outros 1tens mgiCOS


(se houver) (lue possua . Caso esteja

..:orno esquiva sobrenatural).


Veneno (Sob): inoculao atravs de "t.'ri.mento;
LeSte

enfrentando um conjurador, o feiticeiro

de resistncia de Fortitude (CD 18); dano ini-

umbral usar sua evaso pelas sombras, Esconder-se c Funividade para

a.al: ld6 Con ; dano secund~rio: ld4 Coo. Uma cria:ura deve fazer testes de resistncia cootra o dano

pegar o conjurador desprevenido, e

sa.-undrio a cada rodada aps o envenenamento


micial. A CD do tcste de resistncia baseada

empregar seu poder de sanguessuga


sombrio para drenar magias.
Magias: um feiticeiro umbral
conjura magias como um feiticeiro

cm Constituio. Uma vez que um nico


reste de resistncia seja bcm-sucedido, o
n"neno no causa mais dano de habilida..:le. e a arma do assassino no ir mais
envenenar o mesmo indivduo.

de I2 nvel.
k [agias de Feilicem Conhecidas .

(6/8/7/7/7/6/3; CD do [este

Feiticeiro UmBral

de resistncia 15 + nvel da .magia): O - brilho, delecraf.:


. magia, fer magia, 1HZ, n;os

Os feiciceiros talvez
sejam os mais perigosos
dos umbrais, capazes de
desferir magias poderosas.

mgicas, marca areal/a,


IlIar, raio de geio, SOIll
ma; 10 _ hipnotismo,

Feiticeiros so invocados quando um inimigo


parece ser mais suscetvel
magia, ou caso o invocador
deseje destruir diversos inimi-

gos menores, ou um prdio ou construo imeiros.


Uma vez que a cerimn ia de invocao esteja completa,
o fei ticeiro umbral surge das sombras do alvo ou do destino
nomeado no pergaminho queimado, causando a destruio
necessria. Uma vez que o inimigo ou local tenham sido elimin ados, o feiticeiro deixa a adaga enegrecida de invocao no
centro dil destruio.

nlsselS mgicos, tm"V''''''Jqft''


tllOtne/1/nea; 2 - <s",n",",
flecha cida, invisibilitladc, -mo "p''''Jilltir
Irai, teia; 3 o - bola de jogo, ]or/lIa gasosa, imagem maior, relmpago;
- assassino falltasmagrico, cOlyarafo de sombra!", medo...*, IIwralha
pele de pedra; 5 - cOlle de friO, cvocafo de sombra?, lIwa mortal;
- andar liaS sombra!', ataqtlt visuaf*, drCltlo da morte.
*Feiticeiros umbrais sempre conhecem as mgias (/Idar /Ias
sombras, ataqtu visual, conjurafo de sOlllbras, evocafo de sombras C medo
como magias adiciona is.
~

Feiticeiro umbral

Ce iraDO r UmBraL
S~nguessuga

Som brio (Sob): feiticeiros umbrais podem abrir


, ou magias normais para tentar um ataque de

contra um oponente. Caso seja bem-sucedido, estc


t""cbro 'lue as sombras tomem a mente do alvo, apagan_. preparada (escolhida aleatoriamente entre as
mgl,as E!lF,arad,,,
mais alto nvel), ou eliminando um espao

de

de magia
(para feiticeiros). Caso o feiticeiro umbral conju re mo espectral primeiro, pode usar este ataque ii distncia.
Veneno (Sob): inoculao atravs de ferimento; tcste de resistncia de Fortitude (CD 18); dano inicial: Id6 For; dano secundrio: I d4 For. Uma criatura deve tzer testes de resistncia contra
o dano secundrio a cada rodada aps o envenenamento inicial. A
CD do teste de resistncia baseada em Constituio. Uma vez
que um nico teste de resistncia seja bem -sucedido, o veneno
no causa mais dano de habil idade, e a arma do assassino no
ir mais envenenar o mesmo ind ivduo.

Combate
A prioridade do guerreiro umbral proteger seu invocador.
Ele pode trocar de alvo no meio da luta, caso o invocador seja
ameaado por outro oponente. O guerreiro umbral excepcionalmente forte e hbil com sua letal espada larga, que recoberta
de veneno.

O guerreiro umbral tem uma habilidade especial chamada


t oque sombrio, que pode ser usada pJrJ neutralizar a armadura
de um Jtacante. Ele usa este poder apenas caso o oponente esteja particttlarmente bem protegido por armadura. Diferente de
um assassino umbral, ele no tem um limite de tempo,
desde que o invocador esteja fora de perigo. Uma vez
que o(s) atacante( s) seja(m) morto( s) e o invocador
esteja seguro, o guerreiro desaparece.
Toqu e Som brio (Sob): com um ataque de
toque bem-sucedido, o guerreiro
umbral bz com que a armadura
de seu oponente fique insubstancial, desvanecendo-se em sombras

querreiro UmBraL
Guerreiros so invocados para proteger o invocador,
no para matar um inimigo especfico. Assim, so nor-

por 2d4 rodadas. O oponente do guerreiro perde todos os bnus na CA fornecido s

malmente usados por pessoas paranicas e inescrupulosas,


que esperam um ataque a qUJlquer momento.
Depois da cerimnia de invocao, o guerreiro

pela armadura. Para tornar tanto um escudo


quanto uma armadura insubstanciais, so
necessrios dois ataques de toque sombrio

permanece adormecido, escondendo-se dentro da


sombra do invocador, at que o invocador sofra
ferimentos fsicos srios (25% de seus PV totais em
dano, ou 10 pontos de dano ou mais em um nico
ataque), Ento, o guerreiro surge da sombra

separados.
Ven en o (Sob): inoculao atravs de ferimento ; teste de resistncia de Fortitude (CD 18);
dano inicial: Id6 Des; dano secundrio: Id4 Des.
Uma criatura deve [12er testes de resistncia contra

do invocador e ataca a pessoa ou coisa que


estiver .1.meaando-o. Ele permanece
at que O atacante ou atacantes,
ou o ptprio guerreiro umbral,
tenham sido mortos . Esta
proteo s ocorre uma

o dano secundrio a cada rodada aps o envenenamento inicial. A CD do teste de resistncia base-

Guerreiro

ada em Constituio. Urna vez que um nico teste


de resistncia seja bem-su cedido, o veneno no
causa mais dano de habilidade, e a arma do assassino no ir mais envenenar o mesmo indivduo.

umbral

vez, aps a qual o guerreiro


umbral se desvanece. O guerreiro no distingue entre ameaJS
menores" que o prprio invocador poderia enfrentar e ameaas
mais srias. Assim que o invocador apresentar os ferimentos

Tesouro

adequados, o guerreim se manifesta. N o h um limite de tempo

Ceifadores umbrais no carregam objetos de

para um guerreiro umbral adormecido, que pode aguardar por

vlor, alm da oferenda e da adaga de prata usadas


em ~\,a invocao. Suas lminas e ar~h~s"i'?
qualidade obra-prima - no mnin;J.O
, -=--., muitas

anos antes de se manifestar. Uma vez que as ameaas sejam


eliminadas, o guerreiw deixa a adaga de prata enegrecida da

decoradas, e podem valer at dez ,~zes o custo .

mnia de invocao no cho, ao lado doe s) atacante(s)


Guerreiros umbrais normalmente manifestam-se como
mulheres atraentes, em geral bastan~....(com mais de

~e

'.,.,.~

de uma .espada curta,. espada l~rgr~. adaga (res!'ef,ri,'o


ao seu tIpO). Caso sejam vendldos--i tiro veedadeiro\

de altura) e muito musculosas, 'C~l~\cabdd curtos e espetados e~- . e'JfeCH)n,ad'JI de artefatos infernais, esses itens pod'em. t&n'der.
at cem vezes seu cust?_normal. Em alguns casos, os':itens sK.
o1hos vermelhos. Cada um dei es us~'espada larga. Trajam
armaduras de cota de

ha cctmp stas de minsculos elos


t

negros que rebrilham pm ''s c,ri.9~, ynas no produzem som


nen. hul1J.. H 25% de ~
nc{ de que ;i armadura e a espada
"J'om
enc:"nradas.
\.
'"
(
.~ .......:
'

encantados (em geral(+:r d'u/'"+2\ de bnus)" e valero ~o.,nsidera' ...... ' \

('.

velmente mais. Qualquer a~l!g:msta pagaria' muito Drt' para pr


as mos em um frasco de sangue de ceifador umbral, devido
sua extrema raridade.
._.

Lefl'DaS & Fatos


COMUM: ccifadores umbrais so Infernais, mas podem ser invocados por meio d'e'urfl:l cerimnia relativamente si mples, normalmente com o propsito d e <lssassinar algum.

INCOMUM: h trs tipos de ccif:1.dores -

assass inos, guerreiros

e feit iceiros. Os detalhes do ritual de invocao do assassino


podem seI' obtidos com este nvel de conhecime nto.

RA RO: o con hec imcnr.o das ccrimni.\s de invoca50 do guerrei ro e do feiriceiro pode ser obtido com este nvel, juntamcmc
com nomes formais especficos. Ccifadorcs tm ri habilidade
de evadir atatjucs c fl anq ueou' inimigos - mas esta habil idade
no fu nciona cm cmodos co m luzes brilhantes c se m somb ras.
Pessoas ql.lC invocaram CC i{-~l dorcs apresentam sombras csma ecidas e umn 11l:ll'ca cm suas ;'lImas, visvel C0111 df/fClar o lIJal.

OBSCURO: algum que seja vigiado por um guerrciro umbra l


adormecido pode se r dct'ecrndo por sun sombra peculiar. Os
guerreiros poss uem n habilidade de -romiU' al'!l1.1du ras insubst:ll1('ia is, c os feiriceiros tm ,1 habi lid;lde de f:1Zct com que conjurado!'es esq ueam suns magias. Dizem os boatos que as nrm:lS
dos ceif:'ldores so ;\s vezes alll:~ldioadas, d fOl'111a que aqueles
q ue ficlm com elas e usam-nas atraem areniio malvola. Diz-se
tam bm quc os ceif.'1dmcs siio vigiados pelos membros dn Curn
P roconsubl' da Ordem Nonokl'ioll, c que aqueles que t.cntam
tirar vanragcll1 de suas invocaes ou evitar as conseqncia s
podem atrair ateno de podcres infernais ma iores.

q~'~i~~i~;O

de as""sinaro que vcm deixando as autoridades locais confusas chama a are.n;1o dos PJs. Um conselheiro
local imponantC'. morreu sem sinais de ar rombamento em sua
resid ncia. A nica pista um;') adaga de prnta deixada em seu
peiro, Pescluisando, os PJs descobrem sobre os Infcrn,li s e os ceifadares umbrais. Eles conseguem localizar o homem por trs do
assassi nara atravs de sua sombra peculiar. Caso enfre ntem-no,
descobre m '1 ue um formidvel guerreiro umbral o protege. Caso
de escape, ser tolo o bastante para arriscar a invocao de outro
assass ino ou fciticeiJ:O p;1r;1 destruir os PJs 'antes que eles poss;1m
provar sua cu lpa.

J~~ ~ ~/y9--~ ~
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pa!f?!.de '1.4;!'_" ....___ E4f:.~lJ8~LJQ. __.___ ...~ .. __


JE.!d~;_~._~

J.f!icias: _ _._____ ~_ _ .lPEI-t~QJ ,.Enf~lH!'!.f.g + I 0". ___ _


_____ ~ ___ ,__
G!!!_b,~~t'.lcnt?ftf.rw~IO)--J. ~ Conhccime:l,tp

____---J____.._. _____________

Q!&lit'JentoJg!!E_~!!/!~
"">~,""_ 9Hf!9LlL.PJR!I!!!Ll!ia. ..~,iJ.aj~ifi0.fB2.
".___.~.____.,_._...lL Furtvida4!..1.2 1dqy}ifijar _N3,g~

Jl.!r:J2..fl!iil!!.!E.49.u_._._______

!2lslo~~~!'!010_'_____ .....

~{f}?.se de A.!madura:___3_L(lJ2~s, + 1O l1alurat~._,~_


_ __ , .~ __ ~~ __ ~_ __ ._-..E:rmadu~),),?!J!:!._L~}E:pTfS~.1!i.. _ ___,.

____.IZLJl..__... __________ _
Ataqu!:_
' _____ ._ ..... !.2,1J!.9::-'!::EJ!J!2.:.g~!I:L + l5 .(,ll1.1121L
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Habilidades:...,w_,~ _ c_.~" __ ,_.!:.QL.!.. DeL;;;,,.~QtU2,-_~~"

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_ 4jusJ~_,de l:l{Y!L_~_

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._ L~",L[12Y..(Mf1!!,);J.~::.2.Qr::.C!!J'~!k)

""" _ ___

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_,._. __

~ ~ _ _, _

tentaria obter vantagem sobre um deles atravs de um contrato


onsidero-me bastante aforcunado por ter tido
apenas um encontro com a classe de Infernais
infernalista. Quaisquer ganhos, eu asseguro, so ilusrios.
conhecida pelos infernalistas como curador. Eu
Felizmente, curadores geralmente podem apenas chegar a estas
tinha sido aprisionado por um colega estudante que
terras quando invocados diretameme, embora a invocao exera
p::mco controle sobre eles. Embora tenham aparncia hum:mide,
enlouquecera, um homem chamado Adney Arkhim, em meus
so sempre fisicamente distorcidos de formas torcuosas. Gozam de
primeiros dias na universidade. Estava amarrado e amordaaUJld gama extremamente variada de poderes sobrena(Urais. e OUV I
do, e o pretenso infcrnalista ti nha planejado usar minha alma
como moeda de I5tganha por alguns pequenos ben eficias .
relatos de que so todos mestres das artes arcanas.
Infelizmente para Arkhim, o curador no apreciara os deralhes
do contrato, e parece que alguns termos de etiqueta adicionais
haviam sido violados . Nunca, em roda a minha existncia, vi
Curadores tendem a evirar conflito d'eto; quando a fora
algum ser to brutalmente torturado quanto aquele pobre
n.:cessria, eles normalmence chamam os poderes de um 1nfe::nal
sujeiro, Foram feitas a ele coisas que simplesmeme no devem
mirmdone. Caso sejam forados a se defender, costumam conser repetidas, Nunca saberei como consegui escapar daquele
fiar em suas magias e habilidades similares a magia, embora muiencontro com minha prpria alma imacta,
tos tambm sejam mestres com armas brancas.
Um tratado completo sobre os atradores e sua estirpe infernal
QuaLDaDes De CuraDor
f0ge ao escopo deste'tomo, mas' mencionarei alguns de seus detaEssas habilidades so comuns a todos os infernais curadores.
lhes aqui. Ctu'adores infernai:'> sa0 aq1feles designados para negociar
Equipamento: todos os curadores usam armaduras de couro +4
contratos com infernalistas a:,gCles tolos o bastante para invocque,
por causa de seu desenho estranho, no impem penalida10s\ fazer jogos de.. poder~em nome dos Infernais entre as naes
~Os homellS e colher tantas
morrais quantas puderem. So
des a deslocamento ou a conjurao. Suas armas so normalmente mgicas, embora seus bnus e habilidades especiais variem.
manipuladores-- . .
.
e apenas um parvo completo
L12 ..
.~- .--,--_.--

ComBate

infernaLJ CuraDor
Armas tpicas para os curadores incluem espadas longas,
foices locgas, correntes com cravos ou falcioncs.
Eles podel11 carregar itens mgicos adjcionais, caso
Barganha pela Essncia Vital (Sob): Cllradores
podem ace itar essncl'l vital C0l110 pagamenro por
um servio. Isto beneficia O curad or individual, e por
isso no seu objcrivo primri o, mas um curador
sempre en d isposto a aumentar seu prprio
poder. Um infcnnlista pode "vender" seus
prprios pontos de habilidade ,10 curador c,
uma vez gue o curador renha obtido cssnci.,
suficiente pode aumentar suas prprias hab i-

r;

listas, pode aumentar sua pr6pria


Constirtllo cm 1 pomo. Todos
os pontos de habilid,ldes barganhados
desta rorm,l s50 perdidos pcrmnnentc e
irrevogav ~ l mente.

Fera Perceptiva InfeJ:nal: curadores so

s vezes acompanhados por um peq ueno


Infernal que possui a habilidade de detecra r

nvomade (como discernir melltiras,


12, CD 19). Sua forma varia, mas todos

mentiras
~C

so peq ucnas abominacs bizarras; comunicam-se com o curadot atravs de telepatia. A


natureza biz.uTa dessas criatu ras concede +2
de bnus de circu nstncia adicional aos testes de
Intimidao do curador.
Habilidades S imjIares a Magia (SM): "oma-

armadum arcalla, drttctar magia, invisibilidade, ler


magias, mos mgicas, marca arcalla; 3/dia - clari~
\itlncia/r!ariaudincia, dissipar /IIagia, dissipar o bem
rCD 19:, detecta r pfllsalllmtos (CD T6), enftili;a r pessoa ( CD 15), imobilizar pessoa (CD
17), km/as t hislrias, misso /IImor (CD
18), 51/gt5to (CD 17), telttransporu
maior, vidncia, viso da verdade; I/dia
- tarifa/misso (CD 20). Nvel de
conjurador: I l ( igual aos DV).
A CD dos testes de resisr-nc1;! f.
baseada cm Intelignci a. As magias
larifa /mi!so e misso menor s
podem ser conj uradas sobre
um alvo para for -lo
cumpri r um acordo
de -

escrira, C0111 proficincia completa, e podem se


comunicar atravs de qualquer forma, desde que
seja fisicamente possvel. Caso seja impossvel,

sejam necessrios no momento.

lidades. A tax'I de converso de 5 para


ass im, se um curador obteve 5 pontos
de Consticui iio de diversos inrcrna-

as formas de comunicailo verba l, gestua l e

comuni cam-se por telepatia .


Imunidad es (Ext): cu radores so imunes
a lodos os efeitos de ao mental, e a veneno.
Suportam os ambientes de Caen c de Urcaen,
assim como os de seu domnio nativo, sem penalidades.
Invocao (Sob): um cur<lclor pode invoCl.r Infernai s adicionais a Caen sob cerrns
ci rcunstncias. Uma delas Cjuando o
curador delega trabalho de execuo
de contrJtos a um Inferna l de nvel
mirmdone - nesse caso, invof:a
o mirmdone necessrio, explica
seus deveres e ento pa rte.
Outra circunstncia um
mecanismo de defesa no C)ual
o curador invoca um mirmdone p,lI'a
lutar em seu lugar, lircralm.enre trocando
de lugnr com ele inscantaneamente. como
uma .~o livre (o mi rmdonc vem a Caen,
e o curador vo lta para casa).
Maestria Metamgica. (Sob): a intimidade dos curadores com a magia arcana
per mite que usem dois dos seguin tes talentos
em lima nica magia sem ter de pagar nenhum
custo (no aumentam o nvel, etc.): Acelcr<lr
Magia, Ampli:l.r Magia, Aumentar M agia,
C1C"var Magia, Estender Magia, M agia sem
Gestos, Magia Silenc iosa, Maximizar
Magia, Potencial izar Magia. Podem usar
qU::l\sguer talemos metamgicos adicionais (alm de dois) para melhorar uma
magia, e precisam pagar apenas metade
do custo listado por us- los.
Magias: todos os curadores tm
habilidades de conjurao de magos
de nvel igual aos seus dados de vida.
Praticamente todos os curadores especializam-se emuma escola de magia,
c as escolas de Adiv inhao,
Conjurao, Encantamento
e Jluso so um pouo
maiS comuns guc as
outras.
Marca da

Alma (Sob),

..

curadors podem
co loca r uma marca

CuraDor
em qualquer alma designada para coleu, o que inclui
eles mesmos matam, assim como almas vendidas.
marca assegura que a alma permanecer nesta tena aps
: a morte, af"qpe os Infernais a coletem. Qualquer um sob os
I

) ---.. -

. - ---,

efeitos de protCSo contra o mal imune a esta habilidade, mas

aPe-q~~.~Sgt' circunst~cias involumrias. Paladinos, clrigos ( de


todos os tipos) e outras classes religiosas so imunes a esta
habilidade, embora possam abrir mo desta imunidade vo luntariamente. De acordo com o mestre, personagens gue so
devotos, mesmo no sendo clrigos ou paladinos, tm direito a
um teste de resistncia de Vontade contra CD 25 para resistir
a este efeiro. Circunstncias como usar um smbolo sagrado ou
estar em teneno abenoado podem conceder um bnus nesse
teste de resistncia .
Presena Infernal (Sob): quando um curador responde a
uma invocao, o ambiente ao redor torna-se distorcido. Este

EspeciaLizao
Alm das qualidades comuns a todos os curadores, cada
cuudor possui alguma forma de especializao. Um curador
tpico possui Id4-I dessas habilidades. A seguir esto meros
exemplos; alguns muito mais comuns que outros,
Frutos do Desejo (Sob): o curador tem a habilidade de
invocar imagens ilusrias na mente do alvo de um contrato,
mostrando os maiores d esejos do alvo. Este um efeito de
Encantamento, e proteo contra efeitos desse tipo afeta esta
habilidade. As vtimas tm direito a um teste de resistncia de
Vontade (CD 21) para resistir. Aqueles que falham sofrem-4
de penalidade em restes de resistncia contra outras magias de
Encantamento (feitio) conjuradas pelo curador durante esta
negociao em particular. Alm disso, o curador recebe +2 de
bnus de circunstncia em tesres de Blefar, Diplomacia, Obter
Informao e Sentir Motivao contra o alvo.

efeito tem um alcance mximo de 150 m, mas se restringe


rea imediata ( por exemplo, caso invocado em uma sala, cobre
a sala; caso invocado em um galpo, cobre o galpo, etc.). Tudo
fica escuro, h sons e luzes estranhos, gritos distantes e o som
de correntes podem ser ouvidos, ventos sopram onde no devetiam, e Assim por diante. Essas circunstncias no podem sef
atenuadas, e o invocador fica preso na rea (portas se trancam e
destroos bloqueiam rotas de fuga, de modo que no possvel
escapar por meios mundanos), a menos que o curador deseje o
comrrio. Essas circunstncias tambm concedem ao Infernal
+4 de bnus em testes de Intimidao. Qualquer magia conjurada para anular qualquer um desses efeitos (por exemplo, uma

Re!rhpago da Dor (Sob): o Infernal pode disparar rajadas


de relmpagos prpuras das pontas de seus dedos. Funcionam
exnamente como a habilidade toque da dor, mas tm alcance de
9 111. necessrio um arague de toque ii distncia . Os relmpagos podem ser manridos fixos em um alvo, mas uma nova jogada
de ataque necessria a cada rodada para afcrar o alvo de novo
(no esquea das penalidades Cl1l11ubtivas).
Terror Noturno (Sob): uma vez que o Infernal tenh a selado
um contraro com um determinado indivduo, pode reaparecer
nos sord los desse indivduo, transf(JrTllarIJu-os

1C:1fl

plC:saddos

horrendos, em cujo centro est sempre o curador. O Infernal no


pode usar quaisquer habi lidades especiais enguanto estiver nesses

adivinbao para localizar o invocador, mn lelelransporlf para


escapar, etc.) deve vencer uma resistncia a magia de 20 + os

sonhos, e nem ser afetado de qualquer forma. Os curadores fre-

DV do curador.

qentemente usam esta habilidade para aterrorizar suas vtimas,

Resistncia a Energias (Sob): um curador tem resistncia 20

para que faam mais acordos e cometam atos fora dos termos do

a dois dos seguintes dementos: cido, detricidade, fogo ou frio.

contrato. Uma vez que a vtima complete sua obrigao contra-

Resistncia a Magia (Ext): todos os curadores tm resistn-

tual, o Infernal no pode mais exercer es ta habilidade sobre ela.

cia a magia igual a 10

Truques do Ofcio (Ext): devido a sua personalidade indi-

+ seus OY.

Telepatia (Sob): curadores podem se comunicar por telepatia


com qualquer criatura dentro de 27 m que seja capaz de enren d-los, embora normalmente prefiram falar em voz alta.

vidual, ou por caus" das vantagens obtidas em acordos passados, curadores muitas vezes tm uma rea de especialidade em
barganhas. Quando negociam acordos nos quais podem usar

Toque da Dor (Sob): como um ataque de toque, o curador


causar dor excruciante em uma vtim.a. O toque da dor

essas vantagens, recebem +4 de bnus de circunscncia em testes


de Blefar, Diplomacia,.ObterInformao e Sentir Motivaio.

causa Id6+2 pontos de dano de contuso. Alm disso, a vtima


Alguns exemplos.ie vantagens esto. a 'seguir.
/ ' r-"
,
sofre I ponto de dano de Constituio, e fica enjoada por 2d9/~~ -~ns Cantatas: o Infernal tem mUltos conta"tos em Caen.
rodadas. Teste de resistncia de Forticude comra CD 21 anur;.

recebe \m bnus quando negocia acordos aJavs de cantata:').'

CD do teste de resistncia baseada em Carisma.


\ : \ human~s (ouhumanides).
.
,r_\' .
'
\
Ver na Escurido (Sob): curad~?em enxergar clara~
ContagIOsa: o curador pode aVlvar o rog .a "ralva dentrq. /
mente em absolutamente qualque.r \~po ~scuridO, mgica ou '----~.de-im indivduo. Ele recebe um bnus quando a vrBga(la--so,bJQ
mundana.
..~ )'outra pessoa est em jogo no acordo.
,
l ,

I:f

Percias: *quando u curadbr r ~RC;nde a uma invocao,


recebe +4 de bnus de circunst.q:ia Qll testes de Intimidao
pelo ambiente dlstorCld ao ~e'u redoJVeja a habilidade Presena

Moe~as de Barganha<~ J~f:n-l'fstabeleceu,rum tes~u~~, ~e .


algum tipO em algum itlga~'8~JJaen, que usa._para negociar (j
que ele mesmo no deseja riquezas). Ele recebe um bnus quan-

Infernal Pl ra mais detalH s.

do a riqueza o ganho desejado de um contrato.

y-':

H" _

Pa~,!mento Adia)\):' esses Infernais tm uma aptido especial para


armar c;Cunstncias para ganhos futuros maiores, ao invs de
ganhos i mcd ia[Q~, e ace itam formas de pagamento adiado que
muitas vezes parete m~bastante incuas. R~cbem um bnus contra vtimas cujas necessidades so muito i;ned iatas.
"Simples assim, i? EII s assino aqui) e voc vai
tomar (on fa dr traio) a rto?)}

- A i'ifame Ciarda lsafbal, ao assinllr srr/ prilluiro contrato hifmral.

~.
f?~~ - C.$"'C/.
~~47:
/~) - ~M.-7:<;r4.

Fera perceptiva Infernal


I

Inumano

Poo

DO

_Qt:!!lidaA!.~_&~p!.l:(a is~_c.riE!:..i.!LU!I1(/rU~, '(esistlJcia a eXE.~dso ~~

_____.___ ..
Dcslo~an:~,~IZ!2':____

9_1!!..(2..qrtair'i4tl.~\.EC~.~:CiLLL}.!! ___ .

Habilida4es: ____ ..

.... _ .

JJL ____.

tg),jQqu( . I ,~,, }J.[[J!.rCE...

,___

For

.... ~ __ . _____ ~~
.4~aq'l!J!.JEtal:

_.. __..

_>

_'_M _ _"

7;al! l1 t~si

lI1IJ.h2 de delllo de COl1sliIU/So)

__ ~.~ ___ ~(OIpO-a-Co[I!.0~.piCimfi,1 pesada +6

. . ... D!i!Ltl..dfL?'J.go ~tJL{W t3


II!as ,6 . ~C

______,__

garras 7) (ld4+;Z,,!Jlais 2 dLdtli10 de

_______ '__..

daJl0

l,lstitwjo)

Jispafg/!Jlcallce;., ___ ... __ 1)5 111/l)5

111

.2, Salta r...i-_ll _____.____ ...


._,,,. ___ ___I}ta.qllt' poderoso, 12[Q..f!Jll1r!~JiUj?!B?If!...LP!IE...._.)g), )ko C'IJ" fjE.IJi.MJ1dLfrQ.I!~lar (pi.fEJkgt

_ _ _ ~_ . _ _

.._... _s/.lDleD:lYJ!.2J..jJ.ig~5______
Ambiente:
o,rgallizafo:
____.J91f.t4!.Lo...Qld9,j.l.slQ.(2-=1 ....~w.,_. ___
N{vel de., Descifio: .. _...__L . ....

,dc_.ollSli(lJifii.91 9.!1 2

._ _ ~_,_.. _. __
___ '_ .... _' __ ._.

_&aqYE Esp~ci'l:~ __".__ ...Jal1o de P!:!2!i!J!.((qp~.,:Y2!l1ilarJascEiJ,i.o. __ _

U ,-9!L..--=:, '__ .v_~ _ _

+ l O r..~!ujYJ:(ld!..:JQ,_ Ofcios .{ff!.1EXV


Ollvir.,2J.J!!Pi}jfj!"'.2.Gllil,lf.m4.orJ _

+.___
.(!dfit .l,.dE x4J o"gO.DP....?: Ud4+3

___ "._,___

L2J'}.S

111._

. .-i!f!ODilcia +4 _gg:EjfJLLP;j'(9Ildc[:~. _

.A!.!!fJ!lLlJE.~!Ll.g,!!r.. !D.,,_ + 2L+ 5


Ataq1!!i_. __ .. .,_~ .
CO!eO-a:f2.r.p..$...p!s8!,cJ..1.1~i1.l1da

_______....

esc,uro 18

__... ....._........._... _.._..l!!L.uJ.oU2 ..i!L.l1 ___ _

..jE-s..~! de Ar1!IJ!A!!!9.::...,..__1_8_C-+:2 l&I~..2!JB.!JjJ]Jj, +4 'lt.!!.!!ldtl_ _ _ ''o,. '

,._,_,_~_ y'o ),~o

___J!fq/iClltcIIUI'te

J..rgg,!ess9'_~" __"

6-lO

Cat!rS'-f.. Mall ._.. __....... _

D..J'J Midio) _._._ .. _ _.

-L1J!!S.u._de..Nfr!.~ _~_ ..

..
=
numanos do poo so perigosos mortos-vivos, que sentem
inveja de toda a vida e dio daqueles que and<'lm pelos
tneis onde eles mesmos encontr,lr,ll11 ,1 perdio. Erguemse de mineradorcs sorenados vivos, pL'esos sob o peso da
rocha, gue sufocam em casc"lho c <'Irei".
Eu tinha minhas dvidas sobre sua existncia, at que a
Guilda Mincradora do Pico Parrido convidou-me a investigar um poo de min,l abandonado nas Montanhas Cu'dare.
Primeiw, olh ei su;J. vtiml m,lis recente, retirada de uma das
passagem mais profundas. O homem tinha um buraco horren~
do em seu crnio, <lpan~ncemcntc fcito com uma picarera. Mais
hediondo ainda era ver o c<'lscalho grudento que preenchi su<'l
boca e garganta.
Nos embrenhamos nos tneis e pudemos olhar melhor
essas criaturas engenhosas. Em uma passagem escura, seria fkil
confundir um deles com um minerador vivo. Mas, com um
exame mais cuidadoso, sua pele de uma palidez antinarl1l'al, e
emite um frio amargo. Seus braos
e pernas 1110S[ram sinais de ossos
quebrados, mas isso no
inibe seus movimentos. Seus olhos
sem plpebras
so completamente ...
negros, como buracos, e

suas bocas pendem abertas, libando areia.


Vestem tnicas de lsticos dos de meral, ll101dad,ls com pacineia imot tal a partir de detritos . Agucles 'lue no tm picaretas
at'<lcam com longos dedos SU;0S de fuligem, dotados de unhas
...-<0)

negras, c seu roque suga a sade de suas vtimJs, tornando <l respir;"l5:o difcil. O pior de rudo sua habilidade de vomitar um j,lto
de cascalho. No tenho dvidas de que usam isr.o p<'lt"<\ sufocar suas
vtimas, cm llrl.1n horrenda Pilrdi'l de suas prprias manes.
Observamos com interesse Cjue esses mineradorcs monosvivos continu<'Ivam com seu tr"b,ho, esc"vando tneis e extraindo
m1ne1"<11s. No tenho certeza sobre um propsito maior para essas
esc;lv'lCS. J~ ouvi rclaros de outras companhias mineradom$, sobre inumanos do poo atr<'lpalhando
operaes de minerao, provocando desab;unc:nto de tneis, apagando lanternas
e emboscando mineradorcs.

ComBate
Inumanos do poo so fU1"~
tivos, preferindo ;\tacar vtimas
solitrias. Freqiicnrementc: usam
pic<ll:etas de minerao (idnticas a picaretas
pesadas), mas so
igualmente perigosos com suas garras.
Criar Inumano
(Sob): qualquer huma~
nide 111orto por um inumano do poo por meio de seu da.no de
Constituio ou seu vmito de cascalho coma-se um inumano
do poo em doze horas, a menos que seu corpo seja lavado com
gua benta por um clrigo. As crias esto sob o comando do

116

(lo ,

, - - -- -

Inumano DO Poo
inumano do poo que as criou, c permanecem escravizadas at
sua InQHe, No possuem nenhuma das habilidades
que possuam em vida.

Dano de Constituio (Sob): cada ataque


de garra bem-sucedido causa 2 pontos de
dano rCl11porrio de Constituio vtima
do inumano do poo. As vtimas reduzidas a
Constituio O morrem im cdiaralnenrc.
Vomitar Cascalho (Sob): duas vezes
por hora, um inumano do poo pode
expelir uma mistura tx ica de cascalho,
are ia e liquido salobro e nauseante de
sua boca. Linha de 3 111, dano 2dS,
teste de resisrncin de Reflexos bem-

sucedido contra CD r4 reduz o


dano mewdc. A CD do rc~te
de resistncia bnscnda em
Consritui80.
Percias (Ext): inum a-

nos do poo recebem +8


de bmts racia l em tesres de FUJ'tividade.

LenDas & Fatos


COMUM: inumanos do poo so mortos-vivos criados quando
mineradorcs morrem sufocados aps desabam entos de tneis.
Dizem os boaws gue se pode ouvi-los minerando l1;<S profundcZ;lS de poos abandonados, e Clue eles atacam qualquer um que
chegar perro demais.

INCOMUM: inumanos do poo podem vomit;<r cascalho


sobre uma pessoa, ca usando graves ferimentos, e possuem Ulll w<.Juc que drena a sade.
RARO: a(lllelcs que morrem com suas bocas cheias do

cilscalho de um inumano do poo erguem-se como


inumanos do poo, dentro dc aproximadamente doze
horas, a menos que ~ej (\m banhado,s C0111 gua benta

por um clrigo.
OBSCURO: inumanos do poo t.r;.lbalham par;l
i'l lgum objetivo cm comum, mlvez tentando unificar
Sel,l$ tttn eis e criar sua prpria sociedade mort<lviva debaixo da terra. Quanto lTl<liol' o nmero
de inumanos do poo reunidos cm um s lug<lr,
mais org<lnizados c astutos eles se torn<l1l1.

q~~~~~~"m"nos

do poo f.'Z

com que uma guiJda minerador;} procure


os PJs. E les devem investigar, e um bom
ponto de panida a descoberta de um
corpo 111orto d:l maneiea tradicional dos
inumanos. Esses morros-vivos so raros o

Tesouro
Jnum<lIlOS do poo guardam

bastante para que no sejam bem conheci-

objetos de valor que retiram de suas


vtimas, c tambm minerais e metais

dos, e o cadver pode subitamente "desaparecer" quando se ergue para se juntar a

preciosos de sua Ilunerao. Use os


valores de tesouro padro, mas 80%
de qualquer tesouro ter a forma de
minrio bruto ou lingotes, em vez de
moedas . Inumanos do poo demonstram
uma habilidade rstica para ~ldar
metais, s vezes fabricando armaduras ou
bracelete~

e anis. conser~

rando picaretas e assim por


diante. Esses irens
fabricados
podem ser
vendidos a algum
~_
com gostos peculiare,?;,""- .1 /

\ , \

,--_'--./J

seus novos companheiros.


Como alternativa, os tneis dos inu manos do poo, cada vez mais extensos,
podem acabar invadindo algunu rea
subterrnea que os PJs estejam explorando. Essa masmorra acaba de hcar
bem mais movimentada!

KaeLram
Animal Enorme

-~'~ ~~-' ~' ---~-'----""--'---'-----

}~ad.~!. d,

V!.d" __ ____~?!..I1+60JL!.i.r.1]._ . __ ._ ..
J~~~!E!~~~:" ___
__.._ .__+)__..___.... _ ._

.--"

Deslocaf!.~I1!~~ .._._ ..~

l 5._ !~~"(l.!2 g:!~.~!~iJ.!l __.~ ___ _ _


Ciq,~!."4:...4!!!,lad~,,:a: _ -.l.1=~..!..~.'1!C!.!!!~+ I_R.!s, + 7 119.!.~.!1.

_ "...,._"._. _ _ _ IM
oglJc 9)... slUprl!!.qJJ _________ ,._,
A:!l!.1_l!.~.~!!f! / 4g~rra.!2~ ___+:. 2j +~L_. ________ .~ __.
Ataqu.~_._''' __".
~gfpO~(H0!..E2:....P.!E3s + I 7 (3 d6+ 11)_
.~~_~_. __ .. _

._.__ _..

]~!E~fO / !llca!t~e..:
.4~C!.q:!!LEsp,eciais;

~~var

+ 7~~vti:..8 . ..... _____ _

Talei/tos:

[O!p~::E:.!2rpo,: preMs .tLZ.f2d6J5)._


.. _ .. OI~.P!l!lcfi:,da., + 1L(~d6-+:J_O) ( 2 p'a!!!d~!
_. _L~

Perf.i!!E __ ..

._A!.~!l!!!':.Podl!.'23_K!.!!2!!~!.~AP!i!2.I ,,?!adoJ_ .._


,. "_.___ ._ _ . ... _~-1:!~!.EJdol_~!E~{1vassalaA~'),Jolc~nllc!.~_.
Atflbi!.!!!_
,,_ _ .._ _ __ ....!1!:!.~ql1er dfSe~t~._. _ _____,~

~_

A..!aque,I gtal."-._. ___.,

QI!~jidade~, Espe~Jai~: ...___vJ!!~!!!;y~I!, lJlllbm .


lestes A;. B.e.E!!.~'.!i3~,- For~, 2: 13, Rif. . .-J-.YJ ~!I ...1___ .
!!~ilidades: _ _ . _ ..._ For} O~ , pcs 12, C.~~I,"?,. ___._.
, .... __ .'._,. ~ 1111 2; Sn{:J 9
J. Ca!_.L . ,_ .._~_._.. __ _

rgt1..~tl.!afo: . ~_

Nvel de

(2d6+ 5)

.~._ .SJ.liltfrJo~ pa~~ o'.! !ebalrl?.E..[:2::-1(j) ___ .~

l]es~.fio: ~ _ _ _ ~. __ . ~.

_ _ _ ._ . _~ . ____

Tendncia:

_ ~~5.J.!JllJ!L__ _

~ ___._.
al'r9}Jclar 2dtJl".__ ._.__._...

Progressii~:

Ajuste de N{w/:

" . 1" ,"

oi cnguanto eu vil1java pdo ,h'ido nom;' do Protctorado


de Menoth que luti"i para descobrir mais snbre o bel
ram das Pl ancies dil Pedr:1 Sangrenta. O kael ram t uma
fera com um, e receb e o ex tico cp r.cr.o de "c<lbc<1 de
trovo ", por C<lusa dos go l pe~ estrondosos que desfe re du r;t11te os
duelos em SL1:'l estao de a(;lsa1.1111ento.
Ess~~ s imensos e poderosos herbvoros so uSi1.dos como <lni

voltoLHe, grun hind o, para cncar;1r um desafiante solidrio. Sem


hcs ir.nr por um mOmento, os dOls il1vcsriram um contra o outro,
as cnbcas abaix;1d<ls. Enconcr<lf<ll11sC corno <lrcrcs '/ivos, e o ttOvno do impacto de suas cabeas ecoou pelas plaI1cits pocirentas.
Um segundo depo is, amb os recuaram, e passa ram a cortar um <lO
ow.ro cruelm ente com soas presils, c golpc'lrsc com suas pode.
rosas patas dianreiras. Momentos

ma is de ca rgil cm rodo o nort rural do


~~'l.~.;o~;O;l~ ~~1i~e!l!ilEi5!i1ICn~""iI!iJ,t.~
.~~~~~':::;'3""-- depois, o dcs;lfl<ll1re
Protetorado, emboril seu vil lor ultra~
t!
esrav,l morto. Poucas
passe cm muito o de uma
vezes observei tnmanha
Gancho de marfim kaelram
besra de carg:1 comum.
velocidade cm um animal t~o grande; no
A julgar pela preponde.
de se ,ldm irar que viri,ls tribos Sh,lcl usem o
rneia de rendas, tigelas, cal~ e c os e :1r111,lduras feitos de COuro de
belrmn como besta de guerra.
kaclr<lm, de COlme fi:esca e seca de kaclram e pel os preos exorbi
rantes alcanados por botes enr.alh ados com cabcas de bdr<\m.,
no hesiro cm dize,r gllC este animal tambm import;m te pn ra a
economi a loca l.
Os be iram so comb<ll"cntrs agressivos. Seu primeiro ins
C0111 ;lll'lplas oportun idades para csrudar kadram domes
tin to correr art seus inimigos, pe rfu rand o co m suas prcsas a
ricados, devo admii:tr que a Fera illrimidil, pois um mamfero
atrop ebndo qUillclueL' coisa qu e cons id erem iU1'l.Caa. Caso a infedesco111un:ll, que anda sobre quatro pernas longas e fo rtes. Seu
li z vtima desse primeiro ilt:1quC sobreviva e co ntinu e a se mover
CO Llro opaco tem uma tex(Um lisa, como uma pedra desgastada,
sem fugir, o kaclmm e!gucse em suas patas traseiras e pisoceia
e seus ps terminam cm cascos duros e ilch,ltados que ajudam nn
o oponenre. Esses <ln imais s~o [:ia comb<ltivos que ramm ente
10COll.1oiio pelas areias rid a!! de se\.1 habi tat nativo. S ua Fronte
fogem , mesmo de ameaas srias, exceto llu,md Q ;l procco dI.:
achatada e scus minscu los Dlhos so dom inados pelo eno rm e
seus filhoccs for uma preocupao imediara.
pilr de presas C]Lle emergc de sua pequcnil boca.
Atropelar (Exr): teste de rcsiscnci:1 de Reflexos (CD 26)
An sioso por observilf esses poderosos anima is em se Ll pr6reduz o dano <1 metndc. A CD do resre de resiscncia baseada
prio ambicnce, mais uma vez chamei Quimut, e ns seguimos
em For:l.
pam as terras ridas tlo sul das Plancies da Pedra Sa ngrenta.
Algumas hora s for" do Prot;%orado, estivamos circu ndilndo
um a pequena co lina, qUilndo rQuimur gestiClIlol.l para que cu
parasse. Obedecendo, sen.ti o cho reverberar, enquilnto surgia
Um bclram rre inado e adegLlildo para uso como besta de
um peguel10 reban ho de bdram. Eu nssisl:ia, fasc inildo, e um
cm-ga vrlle 500 PO. Um kaelram rreinado pOl." brbaros, para LI SO
L1rro retumbante p~urlU o ar. O m<1cho dominante do rebanho
como lllontilria de guerra e adete vivo no vendido por menos

ComBate

Tesouro

ll8 .. .

_. .. ..- -- - -

KaeLram
de l.000 PO - na verdade, trocado por mercadorias apropriadas. como arm,IS c armaduras d~ mctal, caso os Shad demonstrem, nlgum d ia, qualquer desejo de vender uma dessas feras.
O couro de U1ll kaclr,1l11, apropriado p:l ra usu domstico, 11<1
manufatura de itens como rigc !<:s, tendas resistentes

duras de couro, normal menrc alcana 20 PO

Oll

arm:1-

110S mc rc:ldos do
Proretorado de Mcnoth. A carne de bclram {:, vendida por 12
pp o quilo (ap l'oximad:1memc j,SOO PO pejo anima] in teiro).
As prrsas de um kaelr:m1 so fx lTcmamentc valios:1s, alcanando ar 100 PO c:lda, entre cmalhadores de marfim h:bcis.

LenDas & Fatos


COM UM: :IS p rCS:1S do b ei ram silo muito valorizadas po r diversos artesos. Qua ndo cllt",lh<ldas c

polidas. podem va ler preos altos .


INCOMUM: os bei ram instinrivamenrc
a\'aliam ameaas com base Illlm;l combinao de" veiocid;H.1c e tamanho. Um
anima l menor ou mais lento tem
muito menos chance de" ser atacado.
Ficar imvc! ou fi ngir-se de morro
n o rrn:lhm~nre l~ um:!. boa eMica panl
evit:l!' o :1.ta'luc dl' um kacJr:ul1.

RARO: embora a viso dos kadrill1l seja particu ltU"mcnce sens(vcl


ao movi mento, bast:!.me limit:!.da. Esses animais podem investir
COntra vecul os rpidos tanto qua nto contra kaclr:l1l1 riva is.
OBSCURO: esterco de beiram, embora extremame nte malchei roso, rem poderos;\s propried,\dcs adstringcntcs quand o
est fresco.

q~~~,~~~animais

valiosos. Muitos individuos. ansio-

sos pa ra lucr;lr com a riqueza gc r'ld a pela procura de presas de


beIram ent,llhildilS, pass:lJ'am <l C:l<1 !' CSS:lS Fera s. Os PJs podem
ser contra tados por um desses gru pos de caadores. Como se os
prprios an imais no fossem preocupao suficicnre, as tribos
Shael da regio niio gosram m uito de fo r:lstei ros que caam os
kaclr:lm de sua cerra ..

Lemax
~tsta M#.gi!f!_r.ttu.t! r a.._,~. _____ ....,_. _____ .... ____._
_Dado.. d, ViA'!C ..._. ___Lf]i / O+2.L~J:v)___ _
.!,lif i!! t~ : .~. ___ ._~. __~L . _~ ____ ".,._, ___-,-__

~esl~:ff ",!II~~:____

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~lE.qf2!dJ.k~lIce,:

l. ) I! l )

,A taques Espef!t.! is

CJtspe cido

Qua{j!bA~Esplcia is:

_t~rfci.q!.:..____

,viso lia prlllflllb ra~ viso 1I~~{!]!!2.. i S

+ l O) 1:Sw la.~-lQ.~,f9.!Ld~!
+L9~J:trlivi~.d!... +.2.-IIJ..~91~e.!!'E! +3,

.E11i11~!~0

~e

.J~:ir

+3. __ ..._ . ,__. ,___.__ .


Awidndf (0 111 Arllla __ ~ __ ~... ____
AmbiWle:
._--l1 ua lq_I!!.uL~.r.E~f:!. ___ .,.~___ ..._._
._Q:g~zafiio:
_____ ~[g!/r. (4-91!!!P.El.l.P::40 1II!!!!. l (fIfador
_._.._.._ _ .__ "~, __E!f~ de 2 p"v)) rrihl,40-400 incllli!JiI2 .. l
.. _ _ _ . ~'!fador a!fo de 2 PE..E~JE.iE.d~;?_Q adll!t9j.1,.
,"._(0I.~ior a!JJl.Ac 3..~1..P.1'-Eam ca,lQ. _

Ta l!!.1.!2t...__

",. __ l1du.!19!..Ll..0f.a!!Ef.!!!fE..1!i12V 011 '!.!E!'U

111. ... _ _ __

,. ____ _

TesteLrk ~esistfIC!Et-..:..- _._ Fort + 4, Rrj + 4) ffol!

_. __ ~-1l.V~I . SabJ 2 Car Ig. ..___ ~_ .

9.E~lfj .qJI(!Er!'losl!.~ca('!!.2..!!l.. ___ .

. ~!Udf!4?:1!~!!::... ___
14.ftU'!!..~I!E.!~~1~ +11 1tl1~(!:f!.D,1
rogu!} LJ, ~!I'1~!'f~CLl..L _____ _
A..!E~!te BaseljJ.f/!f!'f!:_~_-+:lL- 5 _ .
Ataque:
C~!EE.:.~.:f2.!l!2.:_~r:.~rdida + 4 (l{4.=I2i..2.!!.. ti
..._____ _ _ _
d(s!A!2-~!a::J!lSpr 1((~o _
t!l.l.lLtt 0. .
fi!a:l!~~r~ral:
f~XP2, ~a-iorpo: 2 garras + 4 (ld3-2) c
~.
_~_
1II.2.rQ!.a - l ,a:li=.2): 011 ti distllcia:

For 6,pe~ l ~l, 0I1J.:.5~


, __

-..,...._

/IJ

+I

s lema x (o u "macacos-bgar cos") in fel izmente podem


se r enco ntrados espalhados pelas fl orestas dos Rein os
d e Ferro. N~l melho r das hipteses, so um in cmodo. N a pi or, verdadeiros bandid os. Ao longo do~
anos, tive Ulnn com m<1 is do que sufic ie:nt:e de encontros com
eSS<lS pes tes. Embol.'a sejam individua lmente frncos, mel hor rer
cuidad o com el es qUi1nd o esro em grupos.
C om lima lll istLll"a gruu:scil d I;: pd l;: I;:SC<lIDOSa c rufos de pU o,
as principais c,u:acte r sti cas f sicas do lemax so sua estrutura
facial exagerada, sua juba negra e es pessa, seus o lh os amardos e
brilhantes e sua ciluda prensil. Sua principal arma seu cuspe
cido qu e emite de um saco mucoso loca li zado no fun do d e sua
garganta, mas eles tambm adoram arremessar pedras, O s lemax
possuem uma ji ngungem Lmica mas primitiva, composta de uivos. assobios,
estalos e chiados~Os lemax raramente
atncam de frente, preferindo ficar em seus
calcanhares (at o d ia
em que voc se encontra sem ps). So pestes
persistentes, sempre
testando seus nervos e sua
pacincia. So mestre~ em perturb;tr,
especialmente noite. Gritanl c Q.jvam, assustam os cavalos, e <1t
mesmo entram escondidos ruti lGampamentos s para chutar a sua
fogueira. Tambm no incomum acordar de uma no ite tranqila
de descant o para rn.contrar sua bagagem remexidn e seu melh or
par de. calas cheio' de baba. Mas estou me desviando do assunto.

N,,[ d, D"afi"

.... _

Tendllcia:

_-l!!..1Jitllte(/If ll te }/CIJ !!.t

P.!ogr~~s?io:

_ _~=, DV (Pcqllmo); .I.::J ODXJMdio)

_ 6ilil te de_Nvd: ____

il1 ___.__ .___ ._____


,,_"'~.,_,,_.,"_. __ ",.

"____

As il rvo res so o lar dos lemax, e melho r <l cn mpa r em clareirn s sem pre qu e poss vel qu ando se vi aja pelo seu terri r.l'io.
O utro co nselho qu e posso o Ferece r , se voc q ui se r evi ta r um
co n rrom o co m os lema x, sem pre d eixe uma o ferend a d e paz
do lado d e fol'.1 do aca mpilm en to . f5co fUl1 cionn apena s caso
voc n ~o r.enh a fe ri do nenh um lema.x, e eles sin ta m- se S.1tisfe ito s com o seu prese nte. Uma o ferend a d e paz d eve incluir
ta nto co mi da (l l.Wl1l: coisas brilhan tes , Caso seja sufi cience, os
lemax vo deix- lo em pnz; C<1 S0 co ntrri o, qlln se cer to gue
cuspir o na sua ca ra.

ComBate
O s lcmax preferem atacar em vantagem numrica, e raram ente enfrentam qualquer grupo sem vantagem d e dois para um, no
mnimo. Tend em a usar t cicas d e gu e.rrilha, atacando e fugind o,
e exploram suas percias e hnbi lidad es ao mximo.
C uspe cido ( Ext.): a principal deFesa de um lemax seu
cuspe cido. Este um ataque de
roque d istncia, com incremento de alcance de 9 111. Causa
da no de cido igual Id4 +
os DV do lemax, e

-=-, .

Lemax
deixa a vtima nauseada por 2d4 rodadas. U m tcste de resistncia

INCOMUM: os h'max possuem bolsas cm slIas bochechas. onde

de Fortitudc bcm-sucedido (CD 12) anula a nusea. A CD do


tcste de resistncia baseada em Constituio. O lcnux pode
usa r este araque uma vez por ho ra.
Percias: um lcmax recebe +4 de bnus [aci,ll cm restes
de Esconder-se e Fur cividadc, c +8 de bn us racia l
em restes de Equilbrio e Esca!,,!". Ele sempre pode
esco lher 10 cm testes de ESC<llnr, mesmO que
esteja apressado ou ameaado. *Um Icmax usa
seu modificador de D estreza em vez de seu
mod ifi cador de Fora cm testes de Esc:l.lar.
Em reas florestais,
seus bnus de
Esco nd er-se e
Fu rtividadc
aumentam
para +8.

guardam suas coisas brilhantes. Seus sacos mucosos so valiosos

para alquimistas e conjuradores arc;mos. Ofc ccndas dc paz que


incluam coisas brilh,ln tcs geralmeme so aceitas (25% de chance

de (, II,,).
RARO: quando um lemax esd satisfeito

COI11 uma
oferc nd a, ou qua ndo gosta de um indivd uo,
regurgita sua l! ltima refeio, como sinal de aceitao c apreo.
OBSCURO: ofere ndas de paz que incluam bananas e/ou outr;IS co isas amarelas quase sempre
so aceitas (5% de chance de fa lha).

q~~~~;:~

Tesouro
O s sacos mucosos dos lemax
so teis tanto para alq uimistas quanto para conju radores arcanos,
e valem cerca de Ia PO cada. Os lemax
tambm tm bolsas em suas bochechas, onde guardam suas" coisinhas brilhantes ". Cada bolsa rem 75% de chance de conter as
tais coisa s brilhan tes. C aso contenha, h 75 % de chan ce de que
haja moedas, 20% de chance de que haja lima gema de algum
tipo e 5% de chance de que uma jia seja encontrada.
Moedas enconr.r:1das nas bolsas de um lemax normalmente
variam de 2 a Ia (2dIO) aleatrias (ld IO - I a 2 cobre; 3 a 5
pra ta; 6 a 9 ouro; Ia platina). As gemas encontradas nas bolsas
de um lemax variam muito em seu valor. As jias tambm -possuem valo r variado ( use a tabel,l de arte no Livro de Regras Bsicas

li como inspirao).

/f~

(Acho que ~!~sta de voc} Edrea. Elc apenas


cuspiiN... ,l1ha perna.'''
"

( "' _ 1

Len~~~ei!te ~~~usp,

,9pei'nc,ia dolorosa e f~Jc;re;.;ta.

gobbcr de Cinco

Dedos aborda os PJs, ofl.':reccndo


uma boa recompensa caso eles
possam traze r no me nos
de LIma dl!7..ia de lemax
vivos. Ele alega gue
precisa de seus sacos
de c ido p:1ra SU:1
pesqui sa alqumica.
A vcrd:1de que ele
v"i soltar os lemax
no bbo ratrio de
seu amigo empregador ( foi recentemente
despedido) como uma doce
vingana. O d inh eiro g ue
est usando para pagar os PJs
fo i roubado do mesmo exemp regador.

. I- nus
-

em voc _ uma

esselbau111

LicH De Ferro
lich de l~rr'?J ]ff!/1IQllo .M!!gf!.J.! 12 ]\{vel

..r.a.b'MEde aJrio) \!IlllIrrabjJjdt/1ui'!.l2!..lJqlha

Morlo":, Vivo .Gra.!!_4L(HtJ1lUl'!.id!~.!!fB.4.0)_.

Dados de Vi4Q ,..______ ..B _


W (78
Iniciativa:

E10

_b ' (6 1z.!adradosl

.___ _

_ _..J2[Jllt y, sll!wesa 24
' -_____

+QL+I 5

Alaq~__

(O~f!C_-:!!'2.0rpo:

._____
paI/cada + I O (l d8+ 5)

._ 'Hta',. +/0 ( /d8+5) 'H bo,d,lo +2


+ 12 ( ld6+9)

Ataque .To/al:

FOI"

2(~

{III

_-1:1 (-:l/ali/anho, + 15 lIallrraD~

Afague Base./Agarrar:

[o"~'f + 4, Rif +6, 1011 + CL ___ . ~.

DI'S 10, COII ---:::..._. __


19, Sal) 16, '1l1" I
Percias:
COllff~llmfo + I 5} COllhuimmto (arfaI/o)
-"J2... D((!frar b![rifll + J 9, ldenlifiL~
~~t 2 C
. Obtr,!pr + l 1, OjrioL _
_ __________ (alq/limia) + 1.?....J/.fkirl il1loror a vapor)
______
_T 19, Ol/vir +.11...f.ro(liB1L..L~ Sr!}tir
MOlivajo +1 1 _ _ _ _ _ __
Ta/m los:
Are/erar Magi'1.AIIIII!J!Jgr 1\l(flgjE~ Criar
Jlm! Mamvilho.m. Criar St1'\.'O, Escrtwr
Habilidades: _

+4

Deslocamento:
CLasse de Annad'ltra:
._____

..11!.L dL,R.!liM!"ci~~~_,

.J2'p,0 -a-coyl'0: pallmda .1.Q1J dS+.?)


0 1/ ga.rra + I O ( 1d~+ 5) 011 {'2.r.djo +2

+12/+7 ( ld6+9L _ _
J 111/3 IH
..._}lIcWas
Qualidades EspedQJs.~._-IlIra cspecia(,,,dt.}1!!'4f.wt! dr tOIl/!mslfwl, R,D
_____J () /lIIgiCi1> JfSiSlfilc!a (! drlriridndr (j~o
_ _29.,psislncia a CSp..w.siio +4/ RM.lL_
.l!is..SLda alma, vislio 110 CS(ltro 18 1II...::!l!!lIr-

Espa;Q.j-.fJ lcanct:
.Ataques Especiais,:

lla nms vezes a minha pesqllis;'l prccis;'l ser inrc rl'ompida? Neste ca mpo, parecem vezes demais pam o
meu gosto, Bem, suponho que I minh<1 escolha. Eu
poderi<l fica r na universidade, estud:lndo m:lis tomos
ancestrais do (lue tumbas anccsrrais, mas o verdadeiro conhecimento c a verdadeira hist6ria so encontrados em campo.
Um:'l dessas escav<1es interromp idas ocorreu nas profundez,ls
das Montanh:ls da MUl'"lha da Serpente, Minh a egu ipe e cu rinh;'!111()S p"ssado semanas procurando pela P,\ss<lgcm oCld ta l jlle iria
nos levar tumba de Ard in, o :lr(juimago de (;:'I sp i,\, Encontnll11 o$
a tllmb:1 e pusemo-nos <l mape-ln, c dcs:1rm<ll' as immeras al'mad ilhas cxisrcnres no local. D epois de vrios d ias, fina lmenre chcg;'tTl1oS
c:l.m:lIa cenrra l, onde o prprio Ard in, dizia-se, estava enter rado,
jllnto com o lendrio Cajado Flnrbrr dr Sbyrr.
Por ma is que tentasse, cu no consegu i<l decifi'<ll' ()S escriros entalhados nas grandes ponas de pedra do lado de fora da
c5 mal'<1 fun erria. Lembro que meu estudo foi interrompido por
um griro, segu ido, momentos depois, por outro, Meus colegas
sacaram suas armas, c fiz o mesmo. Ficamos de prontid o para
enfrenta r qualquer ho rror que fizel'<1 nossos ca rregadores, do
lad o de fo ra, gritareill daquela forma.
O que quer que fosse, agora vinha p isando duro em d i re~o
c3mar:l, C0111 nada cntre as 'Portas execro n6s mesmos e nossas
lnmin as , Abrupt;'tmente, vrios mortos-vivos do tipo servos,
cobertos ~e mai s rLI!1as do que eu pensava possvel. avanaram,
vindos daquele ami go porra l em run as, segu idos por lima mOl1s-

Jcrgall/.!.II!J~_ I!lici(/liva Ap!illloradf!~agiqs

_-.I.!..!.L..C:ombaft, Prrp(/rI!i FOjo, RrJlrxos


__.Bpirfos
... f,nbiente,
qualqllrr
solitrio
~rgal1iwi..L-",_,_",
/4
_Nl'll de Il~~aJi.9:
l endllciq:, ,__.. _ _ -.J"VtlJ.!ro r lvlaJl
Progresso:~_. _____(oJliforfllr a rlllm dr prrsol/agrll/

rrllosid;'ldr q ue chiava e sol[;.1\';'I vapor. Um monsrro CJ ue jurei ser


um giganre-a-vapor em miniarura, ('x.'tO pela ho rre nda cave ira
humana no topo, com as cavidades ()culn res bril hando. Ele vo l~
rou seu rosto malvo lo p ..\ra mim , e gest icu lou com um cajado
mckn ico. Senti meus mcmbms e juntas rorn,lI:em~sc rgidos
como tbuas, presos por Sl1(\ magi a. Ol hando :lO redo r da melhor
forma que pude, vi que cu I1~O C1'<1 o \'Inico af;"r'ldo pelo encantall1 l'nrO de par"lis,\i1o; rodos ns. c:l da um, cst<v"!l10S co ngel ados.
Lcmbro~l11l' de pensar sobrc tudo quc vira c encomrara em mcu
Lempo, e no absurdo llll er:\ w do aC:lbal' d aq uela (onn;l, comigo
pll'ado como lll11 buf:'io sal iv:1nrc.
M:1S o lich de ferro passou por mim, cm d ire.i1o ~ tumba
selada, c d isse uma palaVl';l, A pOrt,l d:l dma ra se abriu soz inha, e o li ch desapareceu l dcnrro. Enquan to seu mcstre estava
11<1 e;lmara, os servos d ivnriam-se rorruran do c mar,mdo meus
camaradas. No sei se t"1ziam isso por prazer ou seguindo
ordens, Simplesmente rezei ;l Morrow par<1 que a magi,l expirasse
antes que chegasse a mi nha vez, Que ri,l ;10 menos cair lurando, e
talvez levar alguns deles comigo,
Momentos depois, () lich de ferro rer.ornou da c5mam de
Ardi n, carreg,mdo dois c:.1 jados - () que trouxera consigo e m,ls
um , pl'esumivclmente o Cajado Fll1cbrr. dr Slryrr, A criaturil chiou
algu11l <1s palavras :lI'C:'lI1;1S c saiu da tumba, seguido diligentemcnte
por seus servos. Por que deixou-nos viver? Posso apenas supor
qu e estvamos aqum do seu in teresse , Ele cumprira seu objetivo - P,H';l minha infelicidade erc: rn<l - c nossa presena no

.., 122 '"

_-_...-

LicH De Ferro

- - - --_._....

importava. Embora diversos companheiros meus jazessem em


poas de sangue, chacinados como g",do, eu sou grato por ter
sobrevivido guele dia, e ao meu encontro com o lich de ferro.

CrianDO um LicH De Ferro


Na tentativa de obter a im.ortalidade, o lich de ferro vendeu
sua carne e substituiu-a por um complexo apaGlto meknico
que sustenta sua existncia. A fornalha abastecida por almas em
suas costas faz funcionar um intrincado sistema de bombas c
pistes que concedem ao 11ch mobilidade c a fora de meia dzia
de homens. Apenas o crnio do lich, suspenso em um capuz de

ferro, sugere sua vida marcaI.


"Lich de ferro" um modelo adguirido que pode ser adi-

cionado a qual'iuer humanide (daqui por diante denominado


"criatura-base") que possa construir o corpo meknico de um
lich de ferro. Um licll de ferro utiliza todas as estatsticlS e
habilidades especiais da criatura-base, execro quando especificado o contrrio.
Tamanho e T ipo: o tipo da criatura muda para mortovivo. No calcule de novo o bnus base de ataque, os testes
de resistncia e os pomos de percia da criatura. O tamanho
muda para Grande.
Dado de Vida: codos os DV atuais e Futuros mudam para d12.
CA: a criatura-base recebe +5 de bnus de armadura nacura l.
Ataques: um lich de ferro substitui todas as armas naturais d;~ criatura-base por um ataque de garra e um ataque
de pancada.
Dano: o aGltlue de garra e o ataque de pancada causam Id8 ponros de dano.
Ataques Especiais: um lich de ferro
conserva todos os ataques especiais da
criatura-base, alm de receber o ataque
especial descrito a seguir.
j\{agias (Sob): tun lich de Ferro pode
conjurar quaisquer magias que podia conjurar em vida. Essas magias agora so abastecidas pelas aunas presas nas ecto-jaulas do lich
de ferro. O nmero de nveis de magia que o lich
de ferro pode conjurar depende do nmero .de
Dados de Vida de almas dentro de suas ec(Ojaulas. Cada alma possibilita a conjura~o de
quatro vezes seus Dados de Vida cm nveis
de magi:l. Por exemplo, a all11a de um guerreiro de 2 nvel possibilitaria a conjll1'a~ o de uma magia de 8 nvel, ou oiro nragias
de 1 nivcl, ou qualquer combina~o de nveis de magia igual a 8.
Um lich de ferro sem all~p~adas em sua;'ecro-jaulas pode
conjurar apenas magir{d.~ ',nvel O. 'nvel de conjurador igual
aos Dados de Vida ,-\0 lich:.ge ferro . . CD dos testes de resistncia
baseada na classe cbnjuradora do Vch de ferro.
~)Qualidades Espccti~!~,. .liclfde Ferro conscrva todas aS
'U~1(,1Iidades especiais da criatura-base, alm de receber. imunidade a

eletricidad e, frio c nKt;unorfose e viso no escuro a at 36 tn . Um


li ch de ferro tambm recebem as segu intes qualidades especiais.
Cura Espudl (LXI): um lich de ferro no aFctado por magias
de cura.~ onserlar cura. 1 PV Corpo deferro ClIfa todo O dano cau,,"'
.
\.
sado ~ um IlCh de ferro-o'\
D~pC/ldl1cia ~c COI1.~bUStf1Jk~,
t: um lich de Ferro precisa de
ne!r;;-tita para funcionar. Necessi reabascecer-st (com cerca
de 2,5 ~uHQ.s ~ n.. r~~~(~ 12 horas. Caso no seja reabastecido, fIca Fatigad.. pela prxima hora. Depois diss6, o lich

LicH De Ferro
_

"~ o ,

_ __

_ __ _ _ _ __

( \.~~ FeJ;ro frca exausto por lima hora, c depo is atordoJdo. Nesse
pO~to/sua formlha precisa ser reaccsa antes que el e POSS;) fun -

ciona r de novo. Um lich de fcno engajado cm ar.ividades cans<lti'\ vas deve n{~b<J~.t_e,ccr-sc depois de 6 h 01'<lS .
\ Rrsis lflla (/ 1:.xpulsiio (Ex0: um li ch de ferro tem + 4 de r <.'5 i5-

t;''c.ia a e)pulso.
R~;~'f8I1cit1 Magia (Ex0: um li ch de Ferro recebe rcsisrncia a
{1

magia igl1;l l 11 + os DV da cri atura-basc o


Viso da Alllla (Sob): um li ch de ferro tcrn a habilidade de
enxergar almas como se estivesse permanentemente sob o cfeiro

da magifl rl'\lflar afilias (veja o CPRF pa ra m:lis detalhes).


11dnerabi/idadc ri Frio (Ex0: um li,h de feno no so fi'c dano por
ataques de frio, mas fica sob o deito de /wtidfo por um a rodadil
P;lr:l cad:! lO pontos dc dano de Fr io que teri,1 sofrido. Os efeitos
no so cumulativos .

Kdllcmbilidllde da Fomalba (L'''4' :l forna lh a do 1ich de ferro


f.1 1h'1 quando comp lc[<1l11eme submcrsa cm ~gUil ou qua lquer
ou!'ro lquido. Um li ch de ferro 'l ca atord on qo q uan d o St1i) fo1'n:!lha est~ apagada .
Habilidades: aCI:esccn te os segu in tes valores s hab ilid ades da
criatl11':l-base: Dcs --4 , Tnr +2, Sab +2 e Ca l' +2. Alm disso, il
['ora d<l cri atura-base agora 20. Como um morto-vivo, um
li ch de ferro nno tem um ,,<1101' de Constitui no.
Percias: li ches de Ferro recebem +8 de bnus racia l cm restes de Obse rvar, O uvir, Procurar c Se ntir Motivano.
Nvel d e Desafio: o mesmo d,l cria tura-base +2.
Ten dncia: fjeqi.ielltemente NCUI:rO e Mau.
Progressilo: con f'o rm e a classe de peI'SOT1ngem.
Ajuste de Nvel: o mcsmo da criacunl-base +4.

ComBate
Itens Mgicos Carregados: diadema da dcstndfo
(t/lCIJor), bordo pr0al10 dr armazenar I/JI/gias +2, perg(l!lIill/Jo
de co rl'mle dr rell/Jpagos CNC: 12).

LenDas & Fatos


COMUM: nenhum.
INCOMUM: um lich de Ferro LIma combinao profana d e morto-vivo c meknica . difcil acreditar qu e

qualquer mago, no importa o quo louco, faria isso


consigo mesmo.
RARO: alguns dizem que os lichcs de ferro

podem controbr tanro servos quanto


gigJntcs-a-vapol', apenas concent""{-

do-se.

__

_ _ _ __

Tesouro
Lichcs de ferro semprc possuem no mnimo o dobro da quanpelo lich.

cid~ldc padro de tesouro, c uma parte dcle carregado

q~,~~~~O~

L1I1 <1

de cc ,.,'as vem c01'CCja ndo


linda maga
mcsc.s, e no a v ali ollve t:11ar dei" h semanas.

10c;11 h~ v~rios
Norma lmente, ele inrerpretaria isso como rejeio, mas ncm
mcsmo l'eCCbell as amcaps dc violnciil normnis de parte dela.
Gle precisa que os PJs vi~item o force da m aga Cdo qual no ousa
chega r pcno, j que sua ltima visir;l deixou-o [ranSfOnll;lc1o em
coel hinh o por vrias horas) e ilssegurem-se dc 'luc r.udo l'st bem
com ela, .'dm de prcscntd-l<1 com fino conlncj ll c c)'gn,11'il 11o.
A maga rccentem ente comp letou sua cransform;lo em li ch de
fe n o, c no d~ il mnima para co nhatl ue ou entregadorcs in fel izes
que est50 prestes a tropci1r cm se l1 laboratrio.

Novo Item
Ecro-Jaula: estas jaubls de meta l e vidro so enc1madas para
co ntcr almas. Como l1m a ;1iio padrno, o lIsun rio dcve simplesIm'me :lbrir ri porta da jaula, e eh sugar:'l q uaisg ucr ~d ma s desincorporadas demro de um raio de (5 metros. Alm disso, um
indivduo Lltili:t:ll1do lim a eeto-jaula Cou cal'1'egando-a cm suas
miios) pode em.:e rg'lL <11111:15 desincorp0l'ad:ls como se estivesse
sob o efe iro de um;l 1l1;1gia rtvr/ar tlllllas.
A jaub pode cont.el' ar 100 nveis de alm <l~. O usu ri o da
ccto-jallb pode sugar .1 es~ncia das a 1l11 a~ atra"s de lima yhlvula
especial loca liZ;1da no topo da j;lt.d a. As almas podcm ser urilizad;ls par;1 conjurar magias que o usuri o da jau b conh ea,
mas que nno tenha preparado. U ma alma in forn ecer energia p<1ra guatro vezes o seu nvel cm nveis de magl:1.
Por exempl o, a alm a de um guerreiro de 2 nvel
fo rnecer poder p;1t:a uma l11;lgia de 8 nvel, o u seis
de [0 nvel e uma de 2 nvel, c ass im por di:lntc.
Diversos sbios chamam a ateno para o f.1to
algo intluie tante de que o projeco mais comum para
a criailo de rcto-jaula deveria criar um item de um
nico uso. Contudo, aps tcr captur;~do uma alma pela
prinlcir;1 vez; a jaub parece extrair seu prpr~o poder
" .... 'i
,
das almas capturadas, de alglllna fonn ~ntinuando
funci~nar alm do planej"do.
r r
Necromancia forte; NC ~5; Criar Item ".
Maravilhoso, agtftio llar a alma, rev4ar
,, '- ~
,
"
aI1111/5, o cnaoor
11;10"-P2oe
ser Bom;

Preo: 30,000
J 0,000 PO 800
+ 10,000 Po"~l11 gemas;
I
"
Peso 1,5 ki;. '
_.'

LicH De Ferro

Limo

Osis

DO

.[-imo .~Grande_ _ ~ __ ._~.~ _ _ __


Dada,' , d, Vida' ,..,.___ -LI!2+ 3D, (61.EVJ____ ,._,
.lnici!!!Jva: _._.". ,~.,,~_..__....=2______ .___ ..___.__
DesLo~a1Tlel' t.2:- __ .~_
3 III {2 q~.d!E:i0J.l.!UIlfJ.J2.)_.!.!L ___ ,_.
Clf!:s~! d!...4:rtll~4!!ra:

_ 4 (-l,rmnal1lx) - ,5 De~X __ ._.__


_ .J.91 ' 1t 'f., s ll rpm~ __ ____ _

_4/.

A11J!l!!~ ..Bas!!,d.gar~~r: ___


+ 1L_.
~~rpo.:!!.:!2.!p..o..:...pa~l(a!!!I_ .I~i.?__ _
mais [A de cido),_._ _ .,..

AtaJ}:!.!~i- .. .~

corpo ~(l-corpo:

pallmda +8 (2 d4 + 7

mg)s 1d6 dI' cido)


p pafO / Alcal/ce:

Ataljyes Especiais:

,_o } 11}.l_LI."___

"0

rido, agarrar aprilllolld.El. c9!J.il..rts..Q9


2d4+ 5 mais ld6 ~r .~

.~~1.@4des .f~iE.!!~l.!!.!5~'Z-~sp~tL5a.J.E!!}!Pf.o s ctga!J.-_,_


_____.____ _ _.--l!:3.!l!P3!Ellre
.-..~----Test~!. Ac,.]i!!js tn fi~,: ____ . fo/(.:Tll~M ~3) f1!/I ..::.L._____ _
Habilidadef:"_" _. ___,.' For ~, Q..P~Lt ,l~~.zJ_.R~ ______ _
..._ .. "___ ~ _.. 11.!,~., .. _..Jll!tll Cnf.. L
_.,,_ . __ _
Percia!~ __ ....
~ __l:!.B!!1fEo + 73 _ _ ,,____ ... ~ __ _
ra!el!~ __ ,_
_~ .. _... ~ .. ___ .. __.__ ~ ... ___ ~_
4 !a.Yi!!.!!!.i....... _____ ,___._ql!f!hl/cr dfSfrto..._ _ w_.,_"" __. ,_~ __
Qrga!!..i.mo: .__ ._, .~ ____ .~21it4.rio
_.."._ ___ _____ _
N\!el de_ D~saJif!.:.~ __ ._.___ L_
.... _______ ~_ . __
Te ndncia:
Progresso:_

Ajuste de 1jvel:

imos do ofls is vivel11l1os poucos osis das Plancies da


Pedr;l Sangrenta. At mesmo um olh o treinado rem

um limo do osis em animao suspensa, estirado em urna depressno rochosa, esperando pela prxima chuva. Quimut avisou-me de
q ue no s~b i o mexer neles nesse estado. O mero tollue de gua
o u material orgn ico suficiente para reviver o limo do osis de
sua hibernao. Contudo, nesse estado normalmente possvel
mexer no limo do osis com mln oplas QU pinas.

difl cu ldl.dc p<lra Cl1xc~g~r ess,~s criaturas espre itando


logo abaIXO da superfrc Ie da <lgu,l.
De viajantes a feras d,l ,1rciZl , o lim o do onsis ,ltaca qu,lIguer
coisa que ame beber de suas guas . Em bora nem sempre ten ha
sucesso, o limo do os is mais do que capaz de defe nd er a si
mesmo e ao seu terri tri o, como pude ver em pessoa, durante
mmh .1 pl1me ll J VIagem as PlancIes d,l
Pedra Sangrenta.
o lim o do os is golpeia suas vi "mas com um pseudpodo.
~"'" "I " -- -~ ~ :.- '______ tentand o arrast-las para a gua, onde
O limo do osis pode
I
so afog,ldas e esmagadas.
ser descriro como um

~-

~ --=-- ,

-)

ComBate

~5

"~-)'
\-"'!:: ' "" - ;.--;;:,("'"';" ,=--_
. -' ~~ -~ S.:;;;1//

organismo amorfo, com


Acido (Ext): um limo do
pele e entranhas rranspa renS
osis secrera um cido
tes oNormalmente, agu,lrdigestivo, que tapidada at que sua vtim.a
mente dissolve materiais
tenha bebido um gole
orgniCOS, mas no
da gua do osis iftes de
pedra ou metal. O
atacar. A criatura surge
ataque de pancada
da gua, envolve sua
ou a constrio do
presa e arrasta-a para o
limo do osis causa I d6
osis, onde ela simultaneapontos de dano de cido.
mente estrangulada e digerida.
Agarrar Aprimorado (Ext): para utilizar esta habilidade,
Material orgnico (incluindo ossos) que seja digerido pelo
o limo do osis precisa atingir o oponente com um atague de
limo do osis dissolvido por sucos cidos, deixando poucas
pancada. Ele poder iniciar a manobra Agarrar como uma ao
livre que no provoca ataques de oportunidade. Caso seja bemevidncias de sua presena. Contudo, pode haver alguns materiais
no-orgnicos, no digeridos, que so expelidos do corpo do
sucedido no teste de Agarrar, ele prende a vtima e poder usar
limo. Tais materiais dentro de um osis, ou ao redor da gua ,
seu ataque de constrio.
Animao Suspensa (Ext): enquanto retorna ao seu tamanho
podem ser indicaes de que um limo do osis est espreitando
cm algum lugar na gua.
normal, o limo do osis pode apenas fazer uma ao de movimenOs ot is vm e vo nas Plancies da Pedra Sangrenta, e o limo
to ou de atague por rodada. Pode se mover ar o seu deslocan1ento
do o~sis adaptou-.;;e <l essas cond ies. No incomum encontrar
e atacar na mesma rodada, mas apenas fazendo uma Investida .
.., 126 .. .
--'-"------ -

Limo

DO

Osis

Infelizmente) nunca mais ouvimos

do Pr,!!"sor Staroscik depois de


sua viagem ao leste...

"

o dano da pancada e do cido caso seja bcm-sucedido cm um

limos do osis podem ser cxrr ados. O processo de cxtrao


consistc de constanccmente introduzir comida na criatura, e

rcstc de Agarrar.

ent;1o drenar os sucos digestivos produzidos para dissolver o

Percepo s Cegas (Ext): o corpo inteiro de um limo do


osis um rgo sensorial primitivo, capaz de sentir os adversrios por cheiro c vibra~o, num raio dt' 18 metros.
Transparente (Ext): necessrio um teste bem-su cedido de
Observar (CD 15) para notar um lim.o do osis submerso.

materiaL Os espcimes menores produzem at dois fpscos de


cido por dia, enquanto quc os maiores podem chegar a dez
frascos por dia . O cido produzido dessa forma vcndido por
8 PO o frasco, e tem muitos usos em indstas como impres-

Constrio (Ext):

UD')

limo do osis causa automaticamente

Tesouro
Toda sorte de equipamento de aventura pode sef encontrada

so, manufarura e alquimia.

q!~~~~fr

de "quisi6m deseja_um limo do o,is

seu covi L Esses itens sempre s50 feitos de material no-orgnico.


Limos do osis valem bastante nos mercados industriais

para sua coleo, e est disposto a pagar bem. Caso os PJs aceitem a oferta, comeam a viagem com o colecionador, sua esposa,
suas [Jhas, seu~ ffJ:bos e ,alguns convidados selecionados. Como

dos Reinos ~e ,Ferro. :;~e~ia de 200 ,P? (para o~

altern at:v-( o dono de. uma fbrica pode desejar recuperar seu

dentro de um limo do osis, ou ao redor da gua onde ele faz

menores especlmes) fte .~POO PO ~para os malOres e mais


perigosos). Com os(apan1tlOs certo~, os sucos digestivos dos

r')\ _,- ~_ /

'U~,_ ___ .____ _ ~

plp4'~

limo, para

triaiS h o mercado

eV!F}~s

preos salgados dos cidos indus-

\.._)

("
/ '- ,~
_ '':/
0
,

'

LOBO ABerrante
Lobo A berra/!!l, Ko!sita fferr ro de 5 :Nj~I4-"
"H I/.Illt1 /1 id! Gra 1J!!!_ (Hu1ll a llgJ, l:!~!lIO.rJ~l.. ____
Da}'L dd'i~

.I!.s tes~ ! ll cif/ :

5d10+30 (57 PV)' -_ _ _ _

+ 11

ll1iatil ta:

_~

___

Percias:

.Jl m d.!fr~!Ji~./l rtis !!rsrrll rc1.l.!Lq!:1lt:

D i!Slocalfllllto!'y _

dmdos)j drslor~ l/J C/!to base 12 111


CLasse dl Ar,!!..adlt1'a: _ _12-(-1 famal/bo, + I Dr!. +4 I/(ul/ral~
+5 abrrraciio1.L'll/r 10 surp'ma JL
_ _o

..4~~!1.'1' Bas.~L4ga,..,:ar:
A taqut:___ _ _

._f~':L+J 4), Rif +6) 1~11..:::.!..


I _ __
_ __For} Oj Drs 13} COI1 22... _ _ _
li" f f.} Sab 6, Cnr 8
Cavf/!gar~ +31 Es(alnr + /2} [lIr'i'?idade
+'~JJ2!!.scrvat 76} Ojrios ((arpill~_
-I!!.C(1Ltl. Ouvir +. 8~ Saltar +. 1.14-_
Sobrrvivrllria + 7
____ -Au11U( Pod;~~~,~E.!JJ.!!! Mllltilllol)
...__.2rridall, EI!~Q.~I.!!.!lo J1J!l'illlol'(u{i~.fo(o

Habil ifJE4~_

r Qfel/los:

+21+ /9

~ l/tS Espeiais.~

(Orpo~a-{orpo: garra + /9 (l d6+ IO)


"[IXJ-a-"rp" 2 garras + 19 ( Id+ /O)
r mordida +U_(Jd8 +JL J mlJ. I!I _,,'. _ _ _ _ _ _ _
latido do (aos

N,\eI dr Desafio:

Qualidades Esp!S..iais:

af,frra;o cOlllroladal..llbtrra o IlIlIa~

Ttll dituia:

Ataque Total:_

/4JCt1I1U :

.P"qf.O

~ _ _{/II Arlllil

Ambitll fe:
Organizao:.

farol for/lia altrrnalivJ1..!.(g!,l!rrgso 9~


\liflio li a pCIIUll.W..tE __

(tSparlll l!'i!UJJ.lltal'. s_Crgas,


_Prollliqo, Trrs[!!!ssar, 'l~ss(/r Maio!
._.qm/11 If(!
-1o litd,.i~ ._ ..___ .

. _1_0 _
__qli(o ( Mali

Prpgy'!sso: ___ _

AJJlstt dt N vel. ._

, <.iQ)
xisccm his!:l'i,\s por to dos os Re inos de Ferro,
sob re homens (.l uC [Orl1mn-sc possu dos por fe ras,
c rnll1sfor l11:lm-se em mo nstros hor rendos que
espreitam ~ noi t e. N:I maior parte dos lL1 ga res,
essas lendas s~o baseada.s em an im ais preda do rcs que so amC:l:lS comu ns no loc:l l. A professo r:l de Es tudos Cu lru r:lis H C:lly
Kirk lyn. da Univc rsidade de COivi s, con ta-me quc cssas histri as se rvem corno uma n1cgoria p:lr:l nossa prp ria bcsti:llid ade,
mas hil uma dCSS:1S hisr6ri as '1ue nilo ,\l egaria alguma. um
relato [o rea l quanto a chila sob nossos ps, mcus amigos . a
hist ria do lobo aberrante .
Acredi t:o que o lobo abCrTiln te origin ou-se cm algum lugar no
none de Kh:ldor, obrn de :llgL1m a intel igente seita da Dcvorndoril
enraizada l, que culcuava um incol1lu1l1 aspecto c;mi no da divindade. Criaram um- ritual que transforma os homens e111 homcnslobos furi osos, qu e vag:lm pejos ermos espilUland o morte e caos
por [Cda parte. A vtima parece normal na mai or parte do tempo,
como se nada tivesse acon tecido, mas tr:lnsforma-se em um lobo
aberrante quan do nervosa aLI feri da. Tambm ex iste algo a rcspeito dos cidos das ltms (llle influi ni sto, embora eu :linda no
entenda. Parece que :l fo ra do lo bo abe rrame val de acordo
com as fases das luas na poca da tra nsfo rmao. Ele tambm
parece capaz de alterar seu corpo no meio do com biltc, para se
adequar ,ls suas necessidades imediatas.
o aspecto mais ass ustado!:; dessa variao flsic:l sua natureza vicianre. Aqueles que se transformam delei tam-se com a transforma o, experimentando um prazeI: fsico absolutamente sem
igual. Reta rdantes al qu micos podem imped ir a mudana, mas l\
~
ma ioria dos afl igidos rejeita-os L1llla vez que o vc io se instale.
--~~"i

N o estou bem crrto quanr.o aO modo exnto como o lobo


abe rrante se rep roduz. J vi documemos que discute m pa rticubl'idades il leat rias do rinJilI que o culto usou o riginalm en te,
embora acredi te firmemente 'l ll e cssns feras renh am descoberto
mn modo de procria r ele forlll<l independente. J (l o l1 vi hi strias
sobre essas criatu ras ar:lcando em mdas as pan es dos reinos, :1.S
vezes em re;lS onde a O evoradora no tem influnci:l a lguma.
cbro, O fo de 'ltl C esta a!l iilo pode toma r co n tl de qualquer
homem m I mu lher 'l ue voc2 enconrt'e na rU;l (e o fato de que os
prpri os :lfl igidos podem viajar;1 qua l<'l uer c:ll1w) no deve ser
desprezado... Isto , a menos que se queira dormir bem ii noi te.

ComBate
Lobos ;~be r rn n rcs preferem ;ltacar com suas garras e mon:iida
qu ando em combarc. Im ediatamente descartilm quai sque r rou pas,
annndur3 e itens que poss:lm est:lr ves tindo ao transformar-se.
Permanecem to intcl igcmes q uanto am es, embo ra estejam tocalmente entregues :1. sua fome bes tial.
L:ldo do Caos (Sob): tes te de re si stn i ~l de Vo nta de co ntra
CD 12. A CD do teste de resis tnc ia baseada el11 C3ris1l1il.

CrianDO um LOBO ABerrante


Os lobos abcrranres foram criados origina lmente por lima
seita da D evoradora, embora os segredos desra for ma de criao
tenham se perdid o na s eras. Conrud o, os lobos abetr<ll1 tes siio
C<lpazes de procri:lr sozinhos. As cri as so ca rregadas peb me
(que no muda de fo rma durante a gravidez). c devem tcr co mo

128

"''''~<---------

LOBO ABerra nte


pais dois lobos aberrances transformados. O fi lho parece normal, at chegar maturidade, quando ento comea a sofrer as
mudanas. VirtuaJmen te todas essas crianas so abandonadas.
deixadas soleira de uma po rta ou em lima igreja, muitas vezes
cm um reino distante. At onde se sabe, apenas human ides tornam-se lobos abcrrames.
"Lobo aberrante" um modelo que pode ser aplicado a
qualquer humanid e (daqui por diante d enominado I, crianlrabase"). Um lobo aberrante utiliza codas as estatsti cas da criatura-base, execro quando especificado o contrri o.
Tam anho c T ipo: o tipo da criatura-base no muda, maS ela
recebe o subtipo I11ccamorfo. Sua
forma alternativa um tamanho
maior que a criatura -base.
Deslocam ento: o meSmO da
c ri,mll'<l~base, emborn o deslocamento bs ico de um lobo aberrante mude de acordo com a fase
lunar de Areis. A criatu ra t<ll11bm
pode aumentar seu deslocamento
atravs do uso da habi lidade especial aberrao controlada.
CA: a mesma da criatura-base,
em bora a <lrmadura natural de um
lobo aberrante mude de acordo
com a fase lunar de Laris. A cri atura tambm pode aumentar sua
CA atravs do uso da habilidade
especial aberrao controlada.
Ataques: um lobo aberrante
recebe dois 1taques de garra e
um ataque de mordida. Um lobo
aberrante pode atacar com ulTIa
ar ma e morder; nesse caso, <l 1110 rdid,l de um lobo aberrilnte um ataque secundr.io.
Dano: o mesmo da criatura ~base . O dano das armas naturais
dependc do tamanho que a criatura-base ilSSllrnc quando na forma
de lobo aberrante. Assim, quando uma criarura Mdia se transforma em um lobo aberrante Grande, sw dano de mordidil 2d6, c
seu dano dc garra 1d8.
T.-unanho
Pequeno
Mdio
Grande
Enorme

Dano de Mord ida

D ano de Garr<!

Id6
Id8
2d6
2d8

Id4
Id6
Id8
2d6

Ataques Especia.is;~b:t~rrante cor;;erva todos os ara- '


ques especiais da cri(tura-base, alml de receber o ataque especial
descrito a seguir.. UI~l 10bd\l.be~Tant no pode conjurar magias
~m componentes v~is enguan na forma de lobo aberrante.
(
)Latido do Caos (Sob): qtn:Mdo 1m lobo aberrante late, todas
'Vscriatllras dentro de 30 m devem ser

bcm"su~~~~,'~'!:-'.'""..,a",.

teste de resistnc ia de Vontade (CD 10 + 1/2 dos DV d o lobo


aberrante + modificador de Carisma), ou sofi:ero um efeiro
igual ao da magia (OIifuso CNC: 8). Este : um efeito snico de
ao mental que pode ser usado 3 vezes por dia. Quer o teste de
resistncia fallle ou seja bcm-sucedido, uma criatura afetada fica
imu ne ao latido do mesmo lobo aberrame por 24 horas.
Q uaLidades Especiais: um lobo aberrante conserva todas as
<'lLlillidades especiais da criatura-base, alm de receber faro, viso
na penumbra e as <.]ualidades especiais descritas a seguir.
Abtrrafo COII/rolada (Sob): um lobo aberrante tambm pode
ajustar ainda ma is seus atribu tos fs icos, para qu e se adaptem
s suas necess idades durante
um combate. O lobo distorce
seu corpo para o bter vantagens
cm uma rea, enq uanto sacriflCil outra. A criilwra pode, por
exemp lo, sacrificar uma parte de
sua veloci dade para de se nvo l~
ver placas de armadura em seu
corpo, Oll sacrificar sua foril
fsica para aumentar sua velocida de, perm itindo que fuja de
opo nentes difceis.
O lobo ab errante tem um
conjunto bsico de l d6+4 pontos de aberrao, que podem ser
usados para alterar os seguintes
atributos: armadm;l n:l.cura l,
Fora, bnus d e ataq ue ou iniciativa e deslocamento. Estes pontos
de aberr<lo existem em adio
aos b6nlls recebidos pela habi lidade d e aberrao lunar, e so
trocados, a uma taxa de um para
um, para ini ciativa, armadur<l natural, b6nus de ataque e Fora;
aumentar o deslocam ento exige 5 pontos de aberrao para
cada incrememo de 1,5 m.
Quando a criatura muda inicialmente para sua forma de
lobo aberrante, os pontos devem ser d istribudos como parte dil
transformao. O lobo aberrante pode redistribuir esses pontos a
qualquer momento, como uma ao de movimemo.
Abtr-mpio Lunar (Sob): a armadura natural, Fora, deslocamen to
e bnus de iniciativa de um lobo aberdnrc"variam de acordo
com as fases de cada ulTIa das trs luas: Artis, Calder e Laris.
Consu lte a rab~la abaixo e aplique o bnus listado s caractersticas ap[Opriarl~
criatl1t<l.
/'
,
POlcrexemplo, caso' mil criatura se transform e pa ra a forma
de lobo abcrrante qu;,m Artis estiver nova, Calder em quarto
crc1c-en re e Laris cheia, rece
em iniciativa e,deslocamento,

a;

+ IO-n..Fora e + I Z"di,,?nus e armadura natural. O bnus


,
<,
de deslocal1rrt:l1t.o se-ap) . a a't:e.d..ci as for mas d e mOVi m}!lto, caso
a criacura-bas'c tenha \1)-a ls de um tipo de movimento.
100

"~o

'--'~-""

Twma Altmltltiva (Sob): uma pessoa


afl igida pela m:tldio do lobo :'l bcrrante o'ansfonna-se cm um lobo abcrranre
cm cerras ocasies incontrolwis. Esta
mudana uma no de ro d ;~da complera que proVOCl. atlques de oportunidnde,
Lobos aberrantes no podem possuir g raduaes na percia Conerolar
Forma, embor<l. tenh{lJll di rei(O a um
teste d e res istncia d e Vontade contra
CD 15 pat'a resisti r :1 r.ramJ ol'l11:l o. A
mudana nmmalm ente ocorre durantc
um momento de tenso emoc io nal , espe-

com o passar do tempo. A CD bs ica do teste d e resistncia de


Von tade aumenta em I para cada ms pelo qual o personagem
sofra d esta aflio, at que a maldio torne-se irres istvel.
Durante a transformao d e pessoa para lo bo aberrante e
vi ce-versa, o personagem se cura,
como se tivesse des cansad o po r
um d ia inteiro. Caso o personagem seja mortO em sua forma d e
lobo aben ante, per manece nessa
for ma nps a mo rtc. Caso seja
morto cm form a human 6 idc,
suas feies mudam, dando algumas pi sta s de qu c d e so fria dil
maldio d o lo bo aberranre.
Note que lIllla pessoa transfOrl nnda em um lobo abe rran te
no perde nenh uma pa n e de seu
.............. inre.lecto, e nem tcm (l11alqll cr
difi culd ade cm se lembrar de
suas aes en(lLlanto rnll1sformado - lembra-se de tudo
( c, po r causa da na("ureza viciante da mald io, te m di fi cu ldade cm lura r conera ela).
En<'l wl.neo t ransfonn:tdo. o lo bo aberrante :t
essncia da ma ld ad e sangui nolenm, c fil.z tudo
em sel! poder para ma ta r lant os ind ivduos
qu anto puder. Para personage ns de
tend ncia I~oa , isto deve resultar cm
sri os conflitos internos,

CaldeI
+0 For
+ 5 For

+0 armadura natural

Crescente

Artis
+ 0 in ic., +0 des!.
+ 3 ini c., + J,5 111 des!.
+ 6 ini c., +3 m des!.

+10 For

+8 arn1adura natural

Cheia

+9 inic.! +4,5 111 desL

+ I 5 For

+ 12 armadura natural

Nova
Minguante

Laris

+4 armadura natural

ciahnentc um ma memo q ue ?rovoque


fuia. e a qualquer momcnto em que
O personagem so frer m<l. IS de 10% de seus po ntos de VIda toraIs
Habilidades: as mesmas da cna cUl <t-base. Quando transforem dano. Com b,l.se 11.1. intenSidade da S[tu,lo, a CD d o teste d e
mad o, :t Fo ra do lo bo aberranre ilurnelltJ com
,
lun~lI:
reSI stncIa pode aumentai, de acord o com o mestre. A mudana .d~ de..~ld er. Acrescentc os segl!l ntes val ores s ,?.utr:iS
forma no pod e seI lealluda vontade, embora um<t pesso,l l ~l[e-,' I da cri~m.~-base: D es + 2. Con + 6, Sa b -4. \
ligcntc possa conto rnar essa limitao (por exemplo, esf.'lqu ea? do ~.:~
Per ~cias: um lobo aberranre recebe +4 d ( bnl1 s rac ial Cip
li si mesma). Alm desses gaCllhos enpeiQ~'l.is, a maldio do l~bo
tes tes e Observar, O uvir e Sobrevivncia. (~a forma d e lob'~

+?'.

aberrante provo: <l. a transform:t~~ ~


'ma
cada 4d6+ 1.0 ~ia~>__ .. _, [ame, os bn~s aumenta~n par:t
Um 10b&~~r~ani~ :.1
~ra m~~ana llao pode ser reSIstida e um ccste de resls,te~Cla
nunca p.ode possUIr gr~~uao~ I~a penCia Comrolar ~orma, ~e
e penrundo), c pode oco cr c o a. parentemence alenta ria,
alguns !lcancrepes pq em pOsswr.
( .

ve;j

embora normalm ente a ntea 'i9it~


A mudana dma at que b 10Qo a~erral1te durma, o que
ocor::re normalmente Id +I di~s d:10is. Devido natureza
vici:u'ltc crlt tran sfo rmao, . . .us
j ncia a ela torna-s e mais difcil

-<-

Talentos: os mes~os ~~:3Jtura-base, 'nqllanto-~n form a


d e lobo aberrante, a criatura recebe Ataque Pod eroso, Ataques
Mltiplos, Corrida e Encontro Aprimomdo como calentos
adi cionais.

Ol l)O

1Oo-'--~---

I' ~ - /,,,

LOBO ABerrante

de De~fio: o mesmo da criatura-base +2. Adicion e

+ 1 para

-fua cresCente no momento do com bate, e +2 para

I
cada lua cheia. I
Ten dn cia: a tne.smo da criatura-base; .sempre Ca6tico e Mau

quando em forma de lob o aberra me.


Progresso: conforme a classe de

pers~nagem .

Ajuste de N vel: o m esm o da criatura-base

+.:4.

Tesouro
Lobos aberrantes n5.o renem nen hum tipo de tesouro em
panicular, embora aqueles LJue se transformem possam possuir
q ualquer coisa imagin vel.

LenDas & Fatos


COMUM; exisce uma

r<1l',\

aflio, que faz um 1,omcm se

possudo por um" fera, transformando-se em

l l!1U

1'01'11<11'

horrcnd<l cri a-

ru r<l-lobo que espre ita nos erm os, caa nd o nldo que vive.
INCOMUM: essas cri;1 curas so chamadas lobos aberrantes, e
seus co rpos esrl.o constantem en te em um cS I:<ldo de flux o.
RARO; as mud<lnas de um lobo aberrante so U111 misto de
comrole e entropia. Eles pan~cem estar suj eir.os <lOS capri chos das
luas, embOL'a, durante um confromo, poss;1m mudar seus co rpos
par,j se adel.luar s suas necessid<ldcs.
OBSCURO; ex iste um tn ico alqumico I.luC impede que um
homem sc trOlns'o rmc na fera, embor:l seja di fc il obr-Io. Alm
disso, o tn ico enfracjuecc o corpo, mesmo imped indo ;1 ml1dan'!.

q~,~~~~~

vingocivo alquimista vind o de Fellig red"cobriu os antigos rituais do culr.o dOl Dl~vorador;l que tr<lIlSfOrm<.1111

um homem em um lobo ab errante. O louco re;llizou o ricuill

sobre ningum menos que sua prpria fa mlia (qU;1tT:O adulros


e trs crianas ). At agora, nada aconteceu, mas logo eles vo
passar pela primeira mudana, tornando-se lobos famintos e distorcidos, prontos para dilacerar a cidade.

T"ico Mercurial: este um lquido prateado, preparado alquimicamente pelo culto da D evoradora, que
originalmente criou essas horrendas feras. Era usado
para ajudar as vtimas a resistir mudana para
sua identidade abominvel. No garante seg'urana)
mas aumenta as challces de mallter o controle. Beber
ao dose certa (cerca de 900 mI) concede ao usu- ,
rio + 12 de bnus de circunstncia em seu teste de
resistncia de Vontade para resistir mudana. Alm
disso, impede que,o vcio se instale (aumen tando a
CD do teste de resistncia)) desde que seja consumido regularmente. Para que fundo/le, deve ser bebido
logo antes que 'uma mudaua esteja prestes a ocorrer.
Contudo, venenoso. Ingerido; teste de resistllcia
de Fortitude (CD 13); dano inicial: Ld8 For;
dano secundrio: ld6 For e ld6 IlIt. Caso o
usurio falhe em seu teste de resistncia contra a
mudana e transforme-se em um lobo aberrante) o j
veneno perde o efeito.
Apenas algumas poucas lojas de alquimistas em
todas as terras possuem a frmula para este preparado) e no vendem-no barato.

Maw -EscavaDor
~Besta ~jgica _~i:~1!l

Da.d,! d,

__ ~,. __________ ,,"_.~ __.__ ~

__Ijf~9...'!~.eSCflro l8 . !l!,",~, _______

____,___ ,__!Al2:llL7}?XL ______ _

['iA~:

]E!E.E!..#.E!!!!fi.t}_'_ __J:9!L~:L Rif +6, Voll"j-l ____ ....


li~bilidad~ __ .. _,,, , , , I .o.:~ . 1)es 18) COII I ~_. ____ , __

+4
,---,,-,,---,-------,,-,---

Iniciativa:

pesloca.!~0.!~L__

_ 9~r.!.,~.c~"'q!J.~ArEd..O's).J."E~cav_ar 3 !!.!-..___ ,
.f'!~~L~.~.d!.!!!adura: ___1 _
6 1~"L'!!!/!!.u!?.~1..iJ2!}).i__. __ _
___ ._"" ____ .,, _._" __.!9g l;!E~0l_i JlrR!!if;! l2 __ ~. __.

lllt

Tale!!!.~_,.

'_y

AJ-~!" Baidilgarr,<l,r_,
A!E9 ue: __,._, ___ .~

_.li=-"'8___,______

A!.q,que Total:

",,,_,.___.,,__ , ____

co.rpo-a-f.o!1.E:...!!!9!~ida
~ gq""

"."., .~~. ___ _

_ _ _ _ .__ ~. __ ,__ ~crrdllcos ,... __ ~_. ,, ____ ._._.'_._


Orgallj,E.ajfJ_' _._. __ .,_~ __ ..1:~ndo ( I0-4()) oJ!.JJ.!!~!!..c.? 0-4Q)__ _
Nh'el de De~afi?: ~ _ _ _ L, _
.________ _

t_

+2 ( ld4-1)

"Espafo /Alcff.!IE~:~_._.~._._. __.?l . r:lIlU ,I!} __.. ~"..


~4J.'!.q!f_es..Esp""Ljais:
__ j})ria
,_ _ _ _ ""'_. _.

Ten4ncia:

.,. __ ~y,, ' _~

!?rogresso:

_Q~LJ!lfk4~.J~pefiais: _.". _ ccg~!iJ::!jllJrr!a.Jf!.r.9., .visJ2..!1EJ?~.!llbm,

Ajuste,de Nvrl:

C!!r.-~

'" __Ald"gde (01l0!!!~1!..- ...,. _____ ___


.__ 1l2rcstas, _9.0.!g~: ~JkI.!iE![S_!.!!!.!PE:.~4as..Lw _

A1tIb!~_..

..l1l1?:J)_

.fo,Q!?.::g::!.o.!}Jo: lIIordi41'!..~lJJ.d6-1)

1) S(/bJ.~,

()}i~r.~Z~J-Quvir_.-I:]~ .. ",,_w~,,_ __

Percias:

,. , ,,SfJ.!.!p.!El/(I(t~o~ ... _~_.ru

___,__.._. __ _

" ..~::;lDV (Mj!iA2J. ____ ,___ _

awgs- escavadores s:i.o criaturinhas desprezveis,

de serrar n:i.o ;1penas C;1rne, mas tambm <1rCil,lgem e osso.

co m um trcmcndo apcticc por carnc. Alguns


chamam-nos de piranhas terrestres, pois atacam
cm bandos e consomem carne da mesma f'o rm,l

Diz~se que um mawg pode cort,lr


nlltebrao d e um homem
em menos de dois segundos.
Piscas de mawgs~esc;1vadores nas proximidades vm da

que os vorazes peixes. Pessoalmeme, j testemunhei um b,llldo


de.:;carnar um boi de t:l.ll1anho considervel, e tremo

selvageri,l d e seus movim entos e de seu s hbicos d e [,11"0.


Quando esto cm ca ada, esses monstros barulhemos

ao pens<lr no que eSS<lS fer(ls podem t:'lzer

fazem pequ enos grunhidos sunos, e farejam


com grande b(lrulho. Um<l vez que ;1 presa seja

a um hom em . H hist6rias dessas criaturas


pegando viajantes desprevenidos noite, e

detectada, guincham muito ,lIra, enC]ual1co saltiram para seu ,11 \'0. Dependem quase que exclusi-

deixando nada alm de tecido rasgado e


ossos, como os nicos restos do infeliz

vamente ele seu exrraordinilrio olfaro e audio


scmpre que esriio em ,1berto durtlnce o dia, pois

quando chega <l manh.


Em ap<1rllcia, esses monstros lembram

so quase cegos excero ii noite.

uma mistura de texugo e um gr;1nde morc e~


go. S50 cobertos por uma c,1l11,lda de plos

Na escurido,

;1 viso de um mawg ba~tante agu'lda. De


(,lto, quase sempre surgem
noite, preferindo esconder-se

marrom~avermclhados, com quatro longas

em suas tocas e dormir duran te


o dia. Uma man eira de mant-

garras negras no extremo de cad,l m embro


poderoso. As garras tm o mesmo compri~
menco dos dedosd c um

los afastados atravs de luz,

homem, e possuem duas

mas C1SO no tenham comid o

finalidades: escavar a
tena c rasg(lt carne:. Os

h '11gul11 tempo, eSS,lS CI."atufas vo supera!' suas prefe-

mawgs~csC:l.Vad01:es tm

rncias, com ou sem luz, para

dois olhos vermelhos que


concede extraordinria
viso noturn ..1, focinhos

saciar seus apetites vorazes.


Alguns lIsam essa fom e con-

rra os mons tros, pois os mawgs


lan i'l m-se ao perigo sem medo

virados pi'lri'l cima de onde ping,1 muco,


c qlle podem tre-ar">carne viv<l a meia lgU;1
de disdncia, e orelha.:; pontudas, semelhances

algum por comida. De fato, presume-se

s dos morcegos, que podem detectar sons mnimos ao longe.


Contudo, sua caracterstica mais assustadora so suas fOL'tcs e
prodigios~s mandbulas, repletas de dzias de presou serrilhad<ls. Esses dentes curvados :1daptmn-se perfeitamcnte fun~o
___

--~Ol

gu e, em pocas de eSClssez, eles comem uns <lOS


outros. Isco, junro com o (ato de que os mawgs-escilvadores
so capazes de pular numa fornalha para perseguir carne, o
que provavelmente man t m a populao dessas hOI:t:veis feras
sob conl"rol e.

132

(>o

____________~
__a_vv_~~-_Es~~vaDor

ComBate

LenDas & Fatos

Mawgs-escavadol'cs atacam imcdintalllcnl:C no primeiro odor


de comida, caso p<trca guc eles rm nmeros suficientes para

COM UM: nenhum.


INCOMUM: mawgs-escavadoI'es no toleram luz direra.
Raramente so vistos dmante o di;'!, e hibernam nas parr.cs mais
prol'tmdas de seus covis dtu:anrc os meses do vero.
RARO: comer (l glndub adre n'll de um m<lwg-cscavadol' aumen-

dCl'l'ub.:tl" sua pl'es:1.

Cegucil:a Diurna (Ext): cxposii'o nbrupra a luz briJhanrc


(como luz do sol OLl a mngia fltz) ceg;l um ll1awg-cscavador por
rodada. Um mawg sofi-c -1 de penn!idadc cm jogadas de <1rnguc,
tesr.C$ de rcsis(ncia c testes de percias guando age sob 1 2!~ brilhante.
Fria CExt): assim que um b':ll1do de mawgs-CSGIVi.ldorcs

sente o cheiro de um<l presa, cmr':l cm LIma fril descontrobda.


Mawgs individuais recebem +4 cm Fora, +4 cm Constituio
e -2 cm CA. Se metade do bando for morta, cada criatura tem
direito a um teste de resistncia de Vontade (CD 15) para s,lir
da fria c hlgir. Qualquer criatura <'lllc permanea enfurecida lutil
at que ela mesma Oll seu oponcntc esrejam mortos.
Percias: um mawg-escavador reCt~be +4, de bnus racial em
testes de Observar e Ouvir. *T.'lTl1bm recebe +4 de bnus racial
adicional em tesres de Observar em reas com iluminao sombria.

Tesouro

bast:1llt:c viciante.
OBSCURO: "s cl'larul':1s cOl'llUniG1l11-Se "travs de pequenos
esta los no meio de seus grunhidos, embora su" "lingll;'!gcm" no
parea ser muito complexa.

q~~S~~J,'enis

de mawgs-cscvadores tornaram-se

droga da moei" entre a nobreza local. As glndulas so valorizad"s entre (l nobrez;'! no "penas pelos benefcios obtidos em
combate ao consumi-las, mas pelo "barato" que vem com as
c"pacidadcs fsicas ampliadas. Basta dizer--que os nobres esto
pag"ndo bem por carcaas frescas de mawgs-csc;'!vadores.

''Aqucles mCl\vgziuhos asq1Jfrosos tm

Ocasionalmente, itens v,lliosos, como gemas, moedas e outros


pequenos objetos, pode~en~rados cm covis de mawgsescavadores ou em qlf.1q~re:i: oufro lugar onde as criatur,ls tenham
defecado. A glndulLadre;M, localiz, kl na base do seu crebro,
~leia do hormnio~:le d s fel" sua excepcional compleio.
(
CO~ler a glndula adrer~h.:{e_.H1 mawg-escavador aumenta a Fora

~~ ConstiUtio da .pessoa que a come em +2 por

ta a c"p"cidade fsica de qlle!11 a come. Este rgo, contudo,

rodadas.

'/IIl1a

fome to terrvel qtU s existem

d,tasfal~qy-q;~ Ct l cOlihes~ 1tlf podem ai"tdar voc a el(grlllar um deles.

Uma,

elrsJfzin maluros qual1d~ SeIlICIll cheiro de smzg ..te; cOlllem al mesmo uns aos
otJtros~. DelaS, depOIS que lcs~~J 1m! gosllllho perdem toda a /loSo dc wdo
o IlflS~ 5.o capazes de P4.lar de ~;fl pn asco OH direlo para a boca de 11t11 dra. \.... , \codi/o para PC4Jq(r carne qllf j experhneIJ/arall1. l )
v
....,.
_ , .... j'"
~
--!.... Bors "Cmillhal/lc" D/Ira/II, baredor cygl1arallo
J

.y~

Meca
C01lS~!'1,ftO f~q.u lllo
Dad~s

de Vida:

___5d]..!Jj- I O

l"id,!tiva:
D esl ocQflltllto:

.Q!I~{Ldadl!s 11UJ!ciais: _ ..... RD lQ}fP s~r.dcJ.JJge!ll!ra(o, vigil,/ciaJ


___
vigo na ptlllllllbra) vislio //.9 ~Q!!L

m 1' 1-)

________ .

III.

+ L. Rrj +6J Vo!! ~:_J__


For 77, Qrs 2~~1I - , ___,__,_
11l11Q......S(/b.. lt ~c..ar..J1 ~
kuilfbrio +9, Escalar + 7. EscoIIJe!:J!_

~Ieste~

-2.L

~orl

dt Resistllcia:
I-labilidadts:
____
Pera_,,___ ,

{4 qHaAr~dov

.J 1 (+ 1 fall/al/ho, +,5 DfJJ. + 15 /UIl2!..:__ mO, toque 16.. H!!JLr!19.1..6


AJ~!!!'_l!!!" / Agarra" __t lL +;1__
Classe de A rmadura:

_ _o

+1 1, O&.t. r.J:!f1~ + 10, Q/vir +


...i1.!E.1JW MJllipl% Tllvcslida.lllLff1._

rorp'o.:.!!.:!9.!~a 'Trt..lO d4-tJ..!!!.'!(L.

TEl.~!!tos: _____ .. __ _

_ _ _ _ _ ._

JdQ. l .dr

A. fI!p i~!.!!~,,- ______ ,_

A ttU1IJLI2tal:

C0rpo-a-corpo: 2 gm'ms

P.!!f2 / A J,allct:

( Id) + I mais Id6+ I dr dttridadt)


l~ 5 m)i,5 111 _

_.1./1/1isq/la lllhYJ2l__________
Organizao:
____ s91iltrio ou bal1do.1.f=J.)_______ _
Nvel de Desafip.;.
.~ ( .. __
Ttlldilla:
mJ.lPr[ Neutro
Progresso:
~(1'!.q!J!!!.9); 7-:lQj)V _ ldi0-

(l/a1//( atordoante Id6.+.li.u.kl.riridadr,


habilidadtS similam af,!!ggt!!. __ _

Ajuste de Nvtl:

Ataq.!.!!i-.. __

rletricidade)

+ 7 ( I d4+ J

I!I(/is

1d..6+ l de rlrlriridadr) ( lIIordida +5

Ata'luu ..!spu iais:

"M-.

.---1.1=.U. DV:(C.!!'ll"V

',i ""
llando eu ai ndn CI':1 um batedor jnior n:lS Foras
ar madas c)'gnilr<l naS, fiz min h:t primeira viagem J

nunca vai deixar seu corpo de 111("( ,11 . Constru ir a carapaa uma
arre rara, e ar mesmo os maiores 1l'rcsos m uitas vezes [m :mas

Cabo Bourne, e fo i en t:to

ob ras desprezadas pelos caprichosos esp rir.os.


A simplicidade parecc ser a natu reza da mccagrgllb. Elas
rm um propsito {mico c un iver.sal, que p rotcge r um p rdi o
ocupado cm prari C<lI11cnte q ualquer cid ade. Silo crinl:tl l'as mu ito
pncienres c, a des peito do cs pri r.o que res idc nelas, n unC;l so ube
de nenh uma q ue de monstrassc qualquer perso nalidade. A {mica coisa '1l1C ex ige m dos
morado res dos prd ios que glla rd am um
suprimcnro regular de ferro p rocessado, de prefcrncia em barr.1s, Aqueles
qu e no suprem as necessidad es de suas g rgulas
logo vcm-se nbandon ados.
M'ecagrgulas ex ist em cm todas as vari e ~

(lU C encontre i uma das


bizarras Illccag: rgulas. Lembrava de meu pni conr,ln-

do sobre elas quando eu era bem jovem, Ele linha aquele olhar
d isra nte, gue sempre apa reci:1 tlu and o ele fol b vol de tais co nstru l'Os
- o olhar q ue adm itia que ele era <lpcnas um pobre s Ll ca ~
tciro, guc poderia, na melhor das hipteses, re'.a r
para vender partes de uma tal criao, nunca
possuindo a habilidnde ou os recursos para
crinr uma delas. Cbr:l1l1cnre, el e ;lS achava
impressionan tes e, '1 LJ<\ndo flna..lmente vi um;l,
rive de concorebr. O consrru r.o l11(:'k ~ l1i co que vi cra
cSCll lpido na forma de um magnfi co felin o alado,
c se ntava ~sc pacicnccmentc no topo de uma das
mnnses ma is extravagantes da cidade.
Embora haj a uma ant iga gu ilda
de an esos em Merin gue afir ma cer
dom inado a al'cc da construo das
mcc<lgrgulas am es d e rod os, meu pai
sempre insisciu que el as tinhnITI origens mais
es otricas. Ele afirmava ql! e ap enas os engenh osos fi is
d e Cyriss poderiml1 ter f lbricado umn ta l m:lra~
vil ha, mas eu nunca encontrei evidnc ias que
apo iassem essa afir mao, O q ue estranho
,I respei to desses construtOs, '1 ue. os difere
ranro, que sua energia inrem <=t vem
de um esprito que se aloja den n:o de
sua carapaa, Clue po r si s bastante
mund ;lI1a.,Apenas as fo r mils mais requin tadas atraem um es pri<
[Q '1ue as an ime e, uma vez ql1e um deles renha se estabelec ido,
-

- - -.-.otl

dades (desde for mas de animais :\ [ h t1 ma~


nides, ou coisas m:lis estra nhas), em b ora a
maioria renha cerca d e 90 cm a 1,2 m de altura
ou 'co mp rimento. necessria a mais alta
habili d:ld e para co nstrui r lima del as, e aquelas qlle tm ornamentos requintad os e
intr incados parecem ter maior chance
de sucesso em seu processo de criao,
So surpreendentemente geis para
co nsr1'utos, c: mu ito vigilantes. A magia
que as f.12 existir tam bm lhes permite
voar, ass im como exercer algu ma s ourras
h ab ilid :\ dcs. Embom sejam intcli gentcs,

so completnmente incapazes de CO!11ul, i c" r~ se ( ento

melh or saber o qu e fazer quando uma d elas

pousa su a porta).

1)1 '" .

Meca~r~ULa

---------------------------

..

ComBate

Tesouro

MCC:lgrgulas normalmente iniciam UIll com bate com suas


hab ili d;ldcs similares a magia, c ent o seguem com com bate
corpo-a-co r po, caso necessrio. Caso es tejam perd endo, fogem ,
nunca ma is rctorn.:mclo ao local que protegiam . As formas de
ataque e va lores d e dano li stados acim a corres pondem a uma
111ccagrgll la r pica. J qu e suas form as variam mui to, o utros
ripos de ataques naturais podem ser po!svc is.
Ataque Atordoan te (Sob): todos os ataques cm corpo-,\corpo bcm- sucedidos d a mccagrgula C,lusam rd6 + I po nto s de
dano de c1erricidad c adiciona is. N o h lima descarga e1rrica
visvel, l11e51110 n a escurido. Em caso de um su cesso lccisivo,

a vtima d eve ser bem-sucedi d a cm um tcs te d e res isrnci :l de


Fortiruclc contra C D 13, ou fi ca atordoada por I d 4+ r rodadas.
A CD do teste de rcsistnci<l baseada cm Carismn.
Habilidades Similares a Magia (SM): vo nta de - vo
( apenas cm si mes ma) ; 5 / d in - brilho, escurdo (CO II ); 3/dia
-lufada de wnto (CD 13), rrlampago (CD [4). Nl vc! de conju rador: 8. As CD dos restes d e resistnci,l s o basead,ls cm
Carisma.
Regenerao (Sob): enquanto forem afimentadas com uma
dieta rcgulilr de ferro processad o (pelo menos 2,5 quilos por
semana), mecagrgulas curam d ano da mesma for ma que uma
criatura viva norma!.
Vigil.in cia (Ext): mecagrgulas so etcr,namcnte vigilaJ1tes. e
nunca ficam surpresas.
Percia~:, 1l~1il m ecagr~'l recebe +4 de bnus racial em tes-

tes de Equ lbbno,

ESC(n1J8.~se ~ervar.

( .. .

\,~.~,/

U ma mecagrgula um teSo uro po r si s. Conrudo, no


podem ser foradas <I servir, e sempre fug iro caso capturndas.
Escolhem seus pro tegid os espontilJ1 eamente, c vo embo ra apc.
nas quando no so alimenmdas de forma adequad a.

LenDas & Fatos


COMUM: em cidades mais p rsp eras, algu ma s das grgulas
empoleira cb s so bre prdios so na verdade co nstrutos vivos, que
vm existncia para proteger o prdi o.

TNCOMUM: essas cr iaes so carapaas meknicas tl ue abrigam


um esprito vivo de algum tipo.

RARO: caso uma delas pouse no seu prdio, voc est com sorte.
Para ficar com ela, voc d eve aliment-I a com fe rro processndo.
OBSCURO: dizem que os clrigos d e Cyri ss fabri cam as melhores
mecagrgu b s, e <jue essas possuem hab ilidades mgicas maiores.

q~~i~~[~~SO

das "'tes em C"yl teve a fe licidade de

receber uma mecagrgub errante, que decidiu proteger seu lar.


Ele afeioou-se e fascinou-se p el a criatura.. e cuidou bem dela.
In felizmen te, um infa me negociante do mercado neg ro soube da
presena da grgula, e decidiu ro ub-la. Depois de captur-Ia trs
vezes, 5empr~ ies.uJ[andC? no cons(w[Q voando de volta ao lar, o
negociapf pegou-a m.a is uma vez, e plan eja vend-ln (o u vender
suas R;rtes, caso nece~~\.!.o) O dono oug111al est desespel ado
para rlecuperar sua coinparl~lj.lra, e est procurando nJuda.

r:j...

,' / ;:)

'v

,0
\,

'"

>

Mecaniservo
I!!.~~s de Resi!.!?!.~~j~'_ __ Arl
_I2aA~s.Ae

l'1.d", _ _._ _ _4.!Ll;l{.2jPJ::L

______ .

,!!!i!f~Yyg:_ .~."..~_._ .. _ .. _ _1~..".. ~,_~_."".,, __


Deslo~a!!.!!~. __ .._~.. 2..!.!~L~1!!q,~!:g.{~!)

CL~.4~4!.1!..!EA~rf!:...,__.1LCJ_P!.~__t.UL~lql!!!~DJ,, __._.."_.
"'_~' ____.__ .,__J2!JIJ!.J.L. . .tiryresa 1..Q.. ___ .___ _
.4.!~qg.~_.!}E!!L4gf!rLa.!::_j:-_~L+5

Ataqu!i-. ______ ,

_ _ _ _ _ _ _ _ _ __ _

r.9!Pk!!:!2!E2J.E.Uf.E.dE.-t 5 ( Id +3) __

.At~ue Tot1L_ .._._.~


. _~.rP2::g.:.E.t:R9i-f.Eal1c.q,~qs +.,tC?ilL
"fS.pt!;fEi-Alcan~"., __ .., _.J)_~LLL!'l ".___ __

Am~j~?~._~" .. _____-ilualfW(r
~Qrg~.i..E!!fA2i.- __ ._.__ .q.!!..q.0t1Cr., .

Nvel de

De~aJtp:_. ____

.At(!H.u!.~.. E.~E!f!giE.. __ ~" __ p-a!.[f~1~~!I~,::~qp.E!..~d!i~ 6

r:e1Jdllcja~

~0y!b~"a.,4~~Jp"~q_iE- __ --..!EiJ.tfl1ca a eXp"wls~-;? viso /1__

'progress~:'

______ ".

1fy"ste,, ~~, .l'/vei:

,,~._.~,,~ . ..ESE:!!qJ

"1,____________ _

pena~ uma vez tive a infelicid,1d e de encontrar eSS;lS


vis perver~es mortas~viva~. Es rava n3 companhia ele
'llgul1S exploradores de Porto Alce, ex:uninando uma
das muitls Ilhas Scharde ~cm nome. Tnhamos acabado de localizar um<1 espcie muiw rara de primam notllrno, n3tivo apenas daquela ilhil, e retiv<1mo-nos <1 nosso aC3mpamenro
para estudclr os poucos esp&cimes que tnkl1nos capturado e
registrar nossas ativ'idadcs.
De repente, da escurido das rvorcs ao nosso redor, veio
um estranho ch iado, como o de uma chaleira
Fervendo. Meu amigo Erlin Caulfidd ento
deu um grito sufocado. Voltando-me,
enxerguei um horrvel am~ l gamil de
metal e C<l1:ne ressec.luida, de p
sobre a pobre forma destroada
de Erlin. Olhando em vo lta,
vi pelo mcnos uma dzia
daquelas monstruosidades
<1tacando o resto'''le-meu

grupo. R<1pidamente agarrei meu fiel arco, e comecei


a disparar flecha aps flecha contra os "mecaniservos", C01110 passei a cham los. Foram necessliias muitas
flechas para derrubar apenas
uma criatura, ento mudei de rtica e u~ci a lavag}!pl crue um de nossos
guias estivera bebendo, charoaaa "N&ctar dos
Dedos", para um melhor efeilt>: Depois de
encharcar as flechas C01.11-a bel5ida e acend-las na fogueira, dis~arej de ''l0 vo. e o fogo pareceu ter mais efeito, como normal.
E minh<1 op inl o que os mCGaJ:;liscrvos foram "cham<1dos de
..-.0)

+ ZIJ!4 -+:1,.,1::02-.+2.24'-____

HabiliAEE.eE_ ..__ ~~ __.~_l~!JA.pcs ..,(3" ,C~, n __ .t--_ __


___...____ "_,~_.. _. _k!.t_.~. ~tfJl O.' Car .~._._~ ___..__.. ~_~
Perldas:
____._." Escalar_.Z!""~~s.~ldtr::.~!... i!-f.l:!!!ividade_
.__ ., ___.._,_~_ ..' __ ._.... _:i_,ObseJ.:.l:.qE",~".t~yi!:_ -+:}. __ .._._
T~l~~.~ __ ~_
.__ J!.!i~0.!Jy!!.Al!rim2!~df1..L1"2!.1JL{~~), __ _
Reflexos lJ.4Ri~q!.._" _ _____ ._, ..,, __,_

:2 _.__

'"_________._.~.,

,_. __._.__..'______ _

.._J!!!liieJ!e/lIe.!2!!..bt.ELu~{!'1!._~, _____ _

_.2.::.J;L.(M
J
.f!lg) _ __
_.._____ ._. ___ ,__ ~ ______ ~_. ___ _

volta" de alguma forma, j que virara m-se em unssono e bateram cm rctiri1d<l. Co mamos dois dos nossos perdidos no ataque,
e todos os espcim es que colet,lra1l10s haviam escapado de suas
gaioli1s no meto da confuso.
Ento, Ie~'iln tamos acampamemo s pressas, e vo lramos ao
nosso b<lrco. Passamos o resto da noite ancorados
na gr uta onde havamos descido, observando ;1 praia atentamente, esperando qu e
os mecaniservos no pudessem nadar.
Navcgi1Ul OS pam Porto Alto a cedo vapor
na m:mh seguinte. Algum, ou alguma
coisa , cinha cri<ld o aquel es monstros horrveis, e eu senri" que no (lueri" encontrar
o que guer Cjl1e fosse.

ComBate
Mecill1iservos at<1cam apenas
cumprindo ordens de seu mestre,
ou caso tenham recebido instrues de atacar criaturas sob
circunstncias especficas (por
exemplo, guardando uma porta
contra intrusos). Eles nunca
usam armas, preferindo esmurrar
seus oponentes.
Pancada a Vapor (Ext): uma
vez a cada I d4 rodadas, um mecan iservo pode usar
o vapor acumulado em seus ap<1racos mcknicos p<lra desferir
um po deroso ataque de pancada. Para esse {m ico ataguc de
pancada, o valor de For<1 do mec<1niservo aumentado para
22, aumentando seu bnus de ;1taque para +8, e o dano para

2d6+6.

13 6 '" '

Mecaniservo

LenDas & Fatos


COMUM: nenhum.
INCOMUM: ll1ccaniservos so uma combin:l o hedi onda de
morco- v1VO c

I11ck5nica.

RARO: os m eca ni scl'vos s o criados cm algum lugar nas Ilhas


Sch ard e, c alguns deles

j: foram viscos nas partes menos habita-

das da costa de Cygnar.


OBSCU RO: Lo rde Toruk, o rei drago de Cryx, aprovou :l criao dos mecaniscrvos por r,u:cs desconhecidas - mas parece
GUc O Pai dos Dr<lgcs est arqu itcrando algo grande.

Tesouro
Aq uele que destr i um mccaniscrvo pode recuperar
quaisquer p:lr tcs mcknicas que tenham sobrad o de
seu co rpo destroado. Os mcknicos do cominente

pagam bem pela opot'tunidade de e~tudar maquinrio ln COlllUI11 .

q~~,~~~~cm

explo-

rando as Ilhas Scharde, os


personagens podem descobrir po r acaso o labo ratrio
escondido on de os mecaniservos so criados. Seu
criador, segundo dizem,
UIll mekn ico l1lono~vivo
de imenso poder c conhecimento. Ele no poupar;'l
es foros pa ra m;1r.af os inva-

sores ou exp uls-los de sua ilha.

Mosca Assassina
-Jt,!lidal~LEJp.filJjJi _ _ _
Vt~I!2J5C!!_ro_ I Q.IJJ ~ ____

J:?a4g" 4, VJ.da'.__--LL.1.d.H l aI'll-__.._. __.


Jn idq.tj~

l!st.a.ALRes ist~t1! ia :

____.__
+1__ ~ __ ~ ________

Deslocan.'?'~to:

l}-Lill1.L'Iuadrado1-\!~o

_l~ de Armadura:

_~1{

)jabilidai",'",,,_ __

___.
Rcj_+ 2.> VoII -1: l. ___ _
For), Des 15, Conl'?, _ __
Forl . +),

II/I - , Sa~.JLCar

12111 (bom )

lamallk9..lfu +2 "al!.!!El)~

Percias: __ _

_ _ _ _ _ _t9!luL.Z-OJ sU"E"re"sa,-,2",O,,-_ _
Ataq1!f Base !4gl}'!l!!;
+"O:L/c:-"'2...1________ .

ral~"!E_s,__

_ _ ._.".~,

f.scolld!!::!L

L_. __ .__ _

ti' O.kx rvar -t2

___

_ AcuidiJ.d!..f2.!!.!..Armll,Ioco tIIl HaJ?i/idade


(vw rno)Tl _______. _ _ "" __._

AI/~ ki.!E.l!:- __.______-9:!!..qI1Ilcr dmr1.~_____ . ___.

___"___

~~.!~O)

4!19!/t 'f'ptal: ______

(~_'P.0-a-!orpo:jtrro

_g rga!}i.~afo:

__ .-Elitrio, par,Eu 1I111bo Cl I- 2Q2. ___ .


Nvel de Desl10.____ 2

_ _ __

+ 1O (l'mplalll'!!. OJ~

._ ______._---2!!.!!!!.0) . ____ ..__

leI/dEI/tia:

Espa[oLAlca!,u: __._

L5 cmlO

Ata'l!!!!..~tcia is:

!!!!El.p.I.!!!.~_V(ll~II,
O _ _ _ __

__

J>rogr~ssii...o:

lU

Aj uste de Nvel:

"i"" ~ .

ncontrCi eS I:e espcim e pela primeira vez em minha


primeira incurso nas Plancies da Pedra Sangrenta.
Enquanto viajava pelos desfiladei ros e gargan tas, meu
grupo deparou-se com uma fera da areia inconsciente.
Os pulmes da criatura. respiravam com dificuldade o ar escaldanre.
Perguntei ao meu con fivel guia Quimut o que poderia ter derrubado o monstro. EI!! respondeu com uma ni ca pabv1'<l: "khal-paut".
Aquela respost:l. enigmtica. deixo u-me imaginando o que
Quimut qui sera dizer, mas eu no fiquei em dvida por muito
tempo. Logo, ouvimos um g rito de um de nossos companhei ros
de viagem. E ra Michae l Chanwiller, um de meus alunos, rapaz
esqul ido porm derermi nado. Com uma curios idade que chegava a ser demasiada, ele havia se aproximado da fe ra da areia cada
antes que recebesse ordem, e ao fazer isso, perd eu a vida.
Avanamos em dit'eo ao corpo de Mi chael, aguardando o
ataque da mosca assassina; ela saiu das sombras com velocidade
assustadora. Eu mal havia movido minha espada quando, com
um giro de seu le~e de guerra, Quimut derrubo u o inseto, a
poucos centmetros do meu pescoo. e ternamos o corpo de
Michael para que as larvas ~ij>e<
dentro dele no crescessem, e retornamos a Corvis com
suas Clnzas.
Moscas assassinas
tm uma carapaa
escarlate, e finas
asas negras
que se camuflam no
terreno
rochoso Z
das Plancies

-----.--..-,--~:;,_--..-

----.0

da Pedtil Sangrenta. T.1mbm possuem um ferro mal igno, usad o


f:m to para implantar ovos quanto para envenenar suas vtimas. O
veneno do macho uma mi s t:ur:~ de poderosas toxinas que agem
no sangue e nos nervos, e te m a (uno de preparar o corpo para
abrigar os ovos da fmea.

ComBate
Moscas assassinas escondem-se dentro de reentrnci:lS em
paredes de desfiladei ros ou sal incias rochosas, e espe ram que
criacuras desavisadas passem ao seu alcance. Os machos atacam
q ualquer coisa dentro de um raio de 24 m do ni nho, enquanto
que as fmeas apenas ous am sai r do ni nho pa ra implantar ovos.
hnpLmtar (Ext): uma mosca assassina fmea que acertar um
araque C0111 seu ferro injcra ovos no corpo d<1 vicima. A criatura aferada deve ser bem-sucedida em um teste de resistncia de Fortitude
(CD 11 ) para evitar a implantao. A CD do teste de res istncia
baseada cm Constituio. Muiras vezes, a mosca assassina f mea usa
esta habilidade cm criaturas inconscienres, indefesas ali mortas
(que no tm direito ;1 te!ite de resistncia).
Este ataque injera IdIO+8 ovos, e deixa
um anel escarlate
in flamado
ao redor da

1)8

,,~'----------

Mosca Assassina
rea onde os ovos foram injctados. Uma magia remover dOfllfas livra a
vtima dos ovos, assim como um teste bcm-sucedido de CUr.l comra
CD 20. C'ISO o teste tlhe, o curandeiro pode tenta r de novo, mas
cada tentativa causn rd4 pontos de dano ao p'lcicntc.

~~~;;:;;~O~'~o~v~o~s chocam aps um di:'!, e entiio


~

a vrimn fica cada vez

RARO: moscas <lssassin:1s tm asas dcl icndas, (l UC reagem mal a condies {unidas, e que podem se tornar inteis CilSO scjnm mo!h'ldas.
Incenso fcito de raiz de plipo S<1ngrenro repele mOSC:lS ass.lssinas.

OBSCURO:" ingesto de lima beberagem fcita de fo[h<15 de pli po


sangrento (encontrado apenas nas Plancies da Pedra Sangrcnm)
maca larvas de mOSC:l assassina CI11 90% dos C;lSOS.

ponto

de dano
permanente cm
todos os valores de
habilidades a Glda 8 horas c nC]l1;H1~
to continuar a infcsra,io). Ingerir lzma
beberagem feifa de folhas de plipo s;'Ing1":nto
l11:lta :lS lnrvas denfro do corpo em noventa por
ce nto do.:> Ca SOs, nUlS tambm fOl:<l n vti ma
a ser bel11~sucedida CI11 um teste de rcsisrncia
de Fortitude (CD 13) par;l evimr o sofi'imemo
de Id4+ 1 pomos de dano temporrio in icia l e
secu ndAria cm Coz1sritui o. Aps l d4+3 di;'ls.
os ovos ;ltingem a maturidade, as moscas emergem da
criarura e come'l!l1 a caar.
Veneno (Ext): o fe rro do macho dn mosca assas~
sinn injera veneno no corpo d;'l vtima. l, nocl!bl~o <lr.ra~
vs de feri memo; teste de resistnc ia de Forrirude (CD
J 3); da no inicial: 3d4 Con; dano sccundilrio: 3d4 Tnf. A
CD do teste de rcsisr.ncia bnseada cm Constituio.
Fraquezas da Mosca Assassina: aps lU"a h01"<1 cm um
amb iente {unido, o des locamenfo da mosca assassina c<li para 6
m, C sua capac idade de manobra cai para mdia. Caso as asas de
uma mosca assnssil1il chegucm a se molhar, c!:1 perde ;1 capacidade de vo. Incenso feito de rrtiz de plipo sangremo t:lmbm
rcpele moscas ass:lss inas com seu cheiro :lere.
Percias: um ;'\ mosca ass;'\s:';;na recebe +8 de bnus racial em
testes de Obse rvar. Uma m OSCil assassina recebe +4 de bnus
racial em testes de Sobrevivncia feitos par.'\ se oriemar.

Tesouro

o venen o da m osca assass ina llluiro valorizado nos m e r~


cados negros dos Reinos de Ferro. Cadn dose do veneno va le
75 0 PO. Ovos de mosca assassina tambm siio venenosos caso
ingeridos: ingest o; teste de resisr.ncia de FOJ:titud e (CD 1 I);
da no inicial: 2d4+1 Con; dano secundrio: 2d4+ r 1m. A CD
do teste de res isrnc ia baseada cm Constitu io. Cada ovo de
mOS"l assassina pode ser vendido por cerca de 180 Po.

LenDaS

~MUM:
\

'fa~o

nenhum. \

IN~Q:OMUM: moscas as~)sinas ertilizam apenas uma ninhada de

s~,~~~~~.

ezro ate, C]u~ a:.


" vvos
./ por vez, e protegem o hosped

Um

"gS~~OS,~~S

apems C0l'l10 KIl:l.!~paur


(devido :lO seu modus
op<.'randi) usa moscas
assassmas e seu vell('110
para envi:ll' suas vtim:1s ~
cova. Ele deixa umn mosca
assassin;l morta sobn.' c:lda
vrim:1, como um C:lIT:iO de
vi51ms. OS PJ:; s~o abordados
por agcnl'cs da lei loca is (ou por
algum c1emenl'o criminoso). dispostos :l
pngar bem pela !ocali:t...1o c ca ptura do nssassino.
"Qzllllldo

(!f

lII om~

rspr1'O qllt srja pr/o femTo di'

1111111

khal-pC1lII.

tomaria o fsqmrimfllto IIII/ito lIIais tolrrtvrl."


-

Kbal-pa/ll, assassillo

;1

irO/lia

N ss
!'IyssJ_Combal~!!~(Jl.e

J:lYjy.t.L __.__ .. _ .____.' __...~ __ ~

, Hl\l!zallid~~M{4iJ.Igif!l-._._ ~ ..", .~,, __ ,,_. ___ .

..DaM' de Vl4<!i_. ___ .__J!L0- LO m

_ .

___________ _

..~_. ______ _

9_1'!.(rJ...1J.I,ilt!;:.qA9

N __

SdJa..sse de 4rmp,dutk

__ 14 {-ti DesJ.~JJL11!ladl.!La),Jo1!.!L1J,
.1.1Lrpwa 13
AtaqJJ! Base./..4garrqr:
+:U_2 _ .._~_~~ ____ ___

AJ!!fjue:_ _

.__

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__

.. .".......__ '__._
Ala'lue Total:

liq~ilidafleE._____

1!J!

_ __ _

+3, Ob~f!~

+ 0 Ouvir tQ.J'9,~J!.!iv/Jcia -t-f ___ _


Talel!~_.
Usar Arr1La. I~9/ica (clqJU'9.!!.J!.YH/~. __ _
_ ___________I:fuJ radr. de Fr'lL-_________ _
A I1!b(~./JJ..e;~ _______ .~ ____ J,IJf'!lta!!pas j!i1t_ _ . ____ , ___ .~ ....

Orga llizao!

._.._ _ ._ WJlT!ijha (2- 8), CCJ,fEd~I.9- I-).:.gf~P.2.~dL


________ g!'!.fLq_(.I7..,fiPJ,.EJjll;m_0j:2 0f!).2lL

__ !Jil!EaQQ-8Q.Q) _ ___.______ _

+3

(2 ddL der, l2-=-2Q);.~.l.Ui-1fiW1!ria:


I/r(o /O!rgo" +2 (7 ~~) J!J.L~JL
1,5 !II / I I 5 III
... ___ _ ".__ .

Nfvel de Desafio:
TtII.d !!cia~

nor te de Khador, em meio aos

~_~i(f!l/emel!lf .GQt.jc9~.s.J:!wlro
.~ __--12J.if..onlle a classe d!LPill.Q!lC/gt'1Il

PIog,r.,esso:

.4JHU!

:l

LO, Sab~}, ~gL__ . ...__

t!YE.~q[.}!J.i.fo/J~~!:J'(

Percias_,__
.______ ,

CO~PO.7q;-...!g!PO: (!aYlllore..Lly.~~~)

Ata.q'ues Especiqisi.._

as montanJ,a s

t.-___.,_

(2 d6+ Cder. 19-20); 01/ ri distincia:


a,reo IOlJgo ~.,(ld8J du. x3)
.JP1"}!9:::E.::S2lP.2l...[/g.)'1II0re.!{YSS

EspafQ,/.Alcanc~: __

de '!y'SS..~.~ _ _ _ _ _ ~_
Rif tL ~IJ_
fo.r)Jj.,.PSX C\ COIJ)2, ____ ..

Test!L,_!~jJlJ.!F.H_---.IJ. _+~,

" L,,~_._,_

Iniciativa: ___ ". __ ._

DgJ.gH!1yntJ?:'__
______

Q!iqJiAg.A~f..IULrciais.__ ,__ .E!Ef1rfstt~!lS

dejYiv~L..___ ."_"

...~.. _"_ .._. _____

com a maioria dos homens tend o mais de 1,80 m de altura, e

penhascos e fissura s do gelo estril e aos montes d e

sua pele pl ida

neve, h ~ form<lc s monolticas, chamadas pedras do


inverno. Elas se elevam como um aviso agourento

brancos, e seus o lh os so de um azu l g li do ou, s vezes , violetas.


No apreciam perguntas sobre SU,l religio, mas co nsegu i
descob rir algumas co isas. Eles recebem seu nome de seu deus

aos via jantcs, marcando o territ6rio dos guardies do


norte, os elfos do inverno, chamados corretam ente

de nyss .
Sabendo de sua preneido a executar inc1"Usos primeira vista, hes itei ao empreender uma
expedio sozinho alm d aquelas pedras. Eu
havia sido Instrudo sobre como lidar com essa
raa, por um comerciante khadorano viajado e
experiente, que aconselhou-me a cobrir minhas
armas e levar um presente para mostrar minhas
intenes.
Acabei rravando contato pacfico, e fui
levado, vendado, a uma de suas aldeias. Os nyss
nunca ficam plenamente vontade com forasteiros, e eu era observado o tempo

osso. Seus cabelos so negros ou quase

patrono, N yssor, o dellS do inverno. Nyssor c,lmbm respeitado entre os elfos de los, mas como uma divindad e menor,
sazona l. Encon trei uma referncia enigmtica a um sono
do qual ele no poderia acordar, mas no sei qual o
significado disso.

H cerca de uma dzia de grandes tribos nyss ,


cada uma composta de quatro ou cinco "estilh<los", a unidade bsica de su;~ sociedade .
Estilhaos se estabelecem perto de bgos glaciais e vales, e grupos de caadores viajam
entre eles, procurando por caa e inimigos.
Tradicionalmentc, a cada punhado de dcadas um estilhao recolhe suas posses e viaja
entre seus vizinhos, compartilhando notcias
e for mando alianas e casamen(QS.

todo. A hospitalidade tem um significado quase religioso para eles:


embora matem qualquer um que
invada seu territrio sem ser convi-

Os nyss disputam territrio e recursos


com vrias tribos de ferozes bogrin da montan ha e conclaves ogrun, e tm escara-

dado, uma vez que tenham recebido

muas ocasionais com os humanos

um. visitante, so gerl'erosos com comida,


vinho e companhia.
Os nyss prosperaram em suas terras ridas
e congeladas, e no tm virtualmente contato
algum com os dfos de los. No h como con-

fU!~dir as uas raas: os nyss so mui to

C01110

altos,

brbaros e os anes de RhuL

ComBate
Os nyss preferem usar truques e enganaes
para levar seus inimigos a emboscadas ou armadi-

Nyss
lhas, c sempre atacam escondidos guando possvel, primeiro com
flechas e em segui da em corpo-a-corpo.
A arma preferida dos n)'ss a g rand e
daymorc de duas mos. Essas lminas
so sempre de qualidade obra- prima,

Fortaleza nyss

e algumas so cnc:tntaclas.

Caractcl'lsticas de N yss
(Ext): rodos os nyss possuem
as caractersticas ,I seguir. O s

,I.~

1 -_

l1)'ss so diferenres o bas-

tante dos dfes normais para

no receber as caractersticas
lficas comuns.
+4 de bnus r,lei,)1 cm
(estes d e resistncia

COl11'1'a

magias baseadas em frio.


+2 de b I111S [;1eia]
cm tesres de Esco nder-se,
O bservar c Ouvir.

- 2 de penal idade r<leil l


cm [cstes de resist ncia
contra efeItos de fogo
Prr(1II

d~ CIII.ssr Al ltOlllflca

SobreVivncia.

I:,!

2--~ @_J:'

~"'-

os nyss so unuoes
~
,\ magras e eFellOs de 5QI10 e tCCCr . " \,
bcm +2 de bnus raCial em tes~
tes de resistncia contra magias '....
c cfeitos de Encan tamem o.
Usa r A rmas: os nyss l'ecebem os talentos
Usar Arma Comum ( arco longo) e Usar Arma
Ex tica ( c1aynlore nyss) com o talcntos adicio nais.
Claymorc Nyss: os nyss trei nam para usar est,l c1aymore
obra-prima desde sua ju ventude. Esse treinamento, combinado
com o equillbrio incom um da ('\rm a, pe rmi te que eles usem-na
co m o talen to Acuid ade com Arma.
Clay1l1ort Nyss: Arma extica de corpo-a-corpo de d uas mos;
Custo: 1.000+ PO; Da no: 2d6; Decisivo: 19-20; Peso 8 kg;
Corrante.
O combatente nyss apresentado aqui possua os seguintes
valores de habilidad es antes dos aj ustes raciais: For 13, Des I I,
R tSlstl1CIQ5

Con 12, lnr 10, Sab 9, C.c 8.

Tesouro
Dada sua raridade, Os itens fe itos pelos nyss so valiosos
para colecionadores, e~iCll~caso sejam 'inscritos com
r unas aricas.

~s ma{v~)~~sos so ~ grandes c1aymo res fn icas,

que, segundo dlzcm{, nuncl- perdem ~ no, c nem sofrem a ao

tempo. Todas as ~ymorcs so de qual idade obra-prima, e


po em valer mais de I :OQ.Qg~o,<kpendendo de seus ornamcns. Para usa r uma c1a}'morc nyss, necessrio o talento Usar

Gj
'U

Ar ma Ex tica, j que ela tem um c<'] uilbtio completamente d iferente das grandes espad as normais.

LenDas & Fatos


COMUM: nenhum .
IN COMUM: os nyss silo Illuito territoriais, e tendem a atacar

invasores em seu territri o sem revelar sua presena.

RARO: para (;\Zcr contato pacfi co, deve-se amarrar fi rmc as arol as'
em panos, e oferecer

UI11 presen te adequado. U ma vez q ue a hospitalidade seja oferccidda, os visitantes esto completamente seguro~,
d esde que no ameacem ou roubem os membros do estilhao.

OBSCURO: Ateus KOane, um exploradr- khadorano, certa vez


falou de uma pedra do inverno que repousava no alto de uma
geleira. Att us a,campo
, ., u l e son hou com uma form a imensa sob

gelo, aJ~ CJlI"" d orm ia mas no d ormia. Ele enlouqueceu meses


depo i,sl aizcnd o que e~1 forma obser vava-o cm seus sonhos.

'\

'\.~

p~~{~~!~~2~~1<~~%g"dO'"

ny" , com"l re
o Guia dr Pmo/lagrns dbs]<rinos dr Ferro ( pginas 52 e 5 3).
1 ....- -,:." -- -- - -- -

"~

Oco
Morto-Jjy5L.~i.4jo~_,~ _ _ __ _____ .________ .
Dados d, V(dac"._ ..___'1.4..!2til22..1.:..'1._____ .. __

.:If:J.!! de ResiE.i..'!fiCk~. __ ..Iort +1.14 7J_VC:R0'l.


".:+\:.6
" -___ _
H abi/ig,.tYl_
' _,._. _ _ _F<u..Lg~.pes. ))1 .Con==-~ _ _ _

I niciativa: __ .._____+l ._~_~ __._._._.______

Classe

__ _____ ._.__.lmJI.,$./!t. 141 Ca1'~. L9____.___ _

9 I/L(6 QwMrt!.4.'?})

Deslo{af/lwt_" ____

.fercias:

___ loqlj(

Ata.1~t .Base/Agarrar:_
.il1tl'J!$

I CSl/rp.!!.~a -"/-"7______

Ataque Total:
EspafO / A lcallct:

_1.. tud.LlJ_
"_

Alaques Especiais:
QllalidadJS Especiais:

Ta llll 1E!_'___

+21.0+::.5'-__-,_-,____
(orpo-tl-co rpo: paI/fada +6 (ld6 ~.
mais drnlar tntrgia)
(o rpo-tl-corpo: 2 pal/((fdas +6
_1t1.-.is drruar tjlfrgia)
(011511111;'

irO

foco (1/1 Arma (/2!l!.!fada)~ Pro/l/idl ~~._~rmtrro.!!. ..I1!f1I,.id"'ad,


"'' -____

;t/1/biell tt:
qualquer
Organiza o:
_sefilr;Q.
N{vel de Desafie:
6
Telldllcia:
_____ .}!.W}ULCalico.,LJ'ylaJt

(ld6J

P'<>g,,,,a,,

. _5-8.JdK.(Mf4io"',l______

Ajl/ste de Nvel:_.._______

rgos, dmlE.t..mn;gilI-

d(Sp(rla~ viso

.____ _ Esco/lder::SJ..8, Dtr.tiyii.EJ1t +.I ____.


Qkg!YM..J..Q,-Of~vir_+ l O
__.____

___ .._____

qt A,rmadl/ra: _ .lS{+ lJ2!.~. . . l./l aturq!),,--~

o _

(!w!QJ.-w.-. _.

bo,lts de q ue, se um oco completar um conjunro inteiro de


rg~os cm "uma lua", voltad ~ vida. O culto :1firmn que as criaturas red ivivas so fiis da Devoradora, e continua m as prticas
do cu lto em sua verdadeira forma - persegu indo seus an t igos
nm igos c enres q ueridos par<l consumo c fi ngindo se r mem bros
vivos d:l sociedad e. Nunca vi essas aleg<lcs serem (estadas, mas
s posso imagi nar o horror de li ma criatul"<l como essa devolvida a uma existncia viva.
O segundo f.1ro aterrorizante que essas criatul'<ls j fora m
cncoJ1tr<ldas em todos os caoros dos Reinos de Ferro - o que
no diz mu iro sobre o terror dos ocos, nus um testemunho da
presena das atividades do Culro dos &lqueadores. claro, ningum realmente sabe ao cerro o que <lconteccll com o culto. Tu do
(lUC vemos hoje cm dia so Su<IS criaes hediondas, mas isso no
significa que des no estejam escondi dos em <l lgllln lug:11'.

o re ino de Ord, cm um bosq ue escuro e r ude, n!i.o


mu ito longe da cidade de Cinco Ded os, certa vez
encontrei uma seita conhecida como o Culto dos

Si1qucadorcs. Acredita-se I..lll C seja m um ho rrendo


r;'lm o do quesrionvel culto da Serpente Devorado ra, embora
meus estudos tenh<l1l1 sugerido que possam seI" de fato um cu lr.o
da Devol"<ldo r<l corromp ido pelos agentes de Thamar - o
que expli c:lri:'l sua p<lixiio ...' poderes sobre a morte-em-vida,
<lIgo normalmenl"e ausente na maior pane dos adoradores d:l
D evorado ra. Este cu lto era responsvel por muitas depravaes ,
Il1:lS um:l que :linda ex iste hoje cm dia uma rilil de morros
inqui etos co nh ecida como ocos.
Esses infelizes (01":1111 vtimas capturadas pdo cu lto c tortuI"Jd:1s at UI1l:1 1110rte k m:]. Todos os seus rgos internos eram
remov idos c consum idos cm um rirual hediondo Devoradora. A
vtima. contudo, nunc;! era poupada da agoni a, mes mo depois da
mone. Ao invs disso, as vtimas erguiam-se vri os dias depois, c
comeaV:lm uma horrenda existnci a de monc-em-vid'l. na 'lual
seu nico propsito c desejo era consum ir os rgos intciros de
H registras de uso de vrias tcnicas por pane dos ocos
seres vivos, para que pudessem recuperar sua prpria vida.
para perseguir suas presas, e a maior parc"e delas perversa.
Alguns fic am parados e imveis ao lado da estrada, ar que
Ao encontrar um oco, vemos um cadver c<lmbalcante, normal mente com rgos frescos pingando de vrios buracos em seu
algum venha ins pecion-Ios, enquanto outros cambaleiam oculcorpo. Contudo, no se engane, j q ue essas criaturas so bastan(Os sob um manto, at estarem pr6x imos o bastante ?ara aracar
uma vtima. Q ualquer que seja sua estratgia, o oco s usa uma,
te poderosas, mesmo com sua aparncia decadente. E seu mero
toque pode sugar a vida de um homem, para preservar os rgos
e esta forma de ataque normalmente possui algum tipo de eco
da antiga existncia da criawra. Em qualquer caso, quan do um
internos intactos. Os ocos gost<VU de perseguir seus oponentes,
usando de astcia guando possvel. Podem ser bastante engenho~
oco entra em combate, luta at o amargo fim, concentrando-se
sos. Contudo, um vi aj:1nte experJents- deve saber 'lue cada oco
inteiramente em seu alvo inicial. Ir se focalizar no uso de seu
tende a se concentrar em uma unica estratgia. claro, uma vez
dreno de energia, a fi m de preservar os rgos internos da vtima.
Cjue voc descubr<l gual essa estratgia, pode ser tarde demais.
Consumir rgos (Sob): uma vez g ue a vtima esteja morta,
Al m-tlo bvi o terro r de uma dessas criaturas, h duas coio oco rasga sua cavjdade torcica, abrindo-a , e comea a consumir os rgos inteiros . A mandbula da criatura se desloca
sas 'lue tornam-nas mais horrveis. A pri meira so os antigos
oOJ 1 2 .. '

ComBate

Oco

como a de uma. cobra, e se distende para acomodar todos os


rgos. A ordem de consumo no importafrodos os rgos rearranjam-se no corpo do oco sozinhos. A c[ja['01':.'l consome todos
os principais rgos qy~~~m no tro~':o, assim como
o crebro (mas no {colCl..~a vertebI'11). Ela consome apenas os
rgos de lIm~ cr~at~ra d"'spa z. rpn a raa (normalmente huma~~ e apenas orgaos ~.E.:1CtOS: ,
,
.
/ Despertar (Sob): caSb-u-o o consiga consumir todos os
Vrgos principais dentro de 24 horas, sofre, uma tr<ll"dom>a-

o de volta vida (ou morte-cm-vida). Note que cedos os


rgos consun;.ido,* devem estar .intactos, e podem ser necessrias
. mltjpla~.p)te;.' A? ~dmpletar o consumo, o corpo do oco se
rrans {ma, as cavidad~o I peito e do estmago fechando-se e
pele j~sta e plida re~brn~,~o o corpo.
. t -'c:iatura ento forna-s~ 1 morto-vivo inteligente que
um<f encarnao C01\O 'ida do indivduo que era anteriOt:~
"
mente. Sua 'IntalignflJ:t.um
ao seu valor anterior -jf (ou
a Intclignci~ ~~ual r~tebe +5 de bnus, caso sua Ifltel~ncia

fo."

Oco
"

- - - - - - - -- -- 'aq:c:iol" seja desconhecida). c a criatura rccupcr:\ o uso de toda:-:


F
as sas percias (com m erldc de seu V<lJor) c de seus r;ll cnros (Oll

Percias: um oco recebe +4 de bnus racial cm seus restes de


Esconder-se e Fu rtivi dade.

+20 pom os de percia c +3 talentos, caso os anterio res se jam


, d(' sconh ccf~"Q,s):. S ua m emr ia !"ctom:1, quase int,lcra, m:!s ela n50

I'tcupcra nenhlllna parte de SWl pcrsona lid ;lCle emoc ional (c nii o
cons..~g~I~)C lcmbar de nad1 sobre ela). Assim, n5.o h mudana
de rcndnci:l. (con tinua C;trica e MA). A cri :uura cnr:io vive
apenas p:'lra torturar aqueles que co nhecia cm vida c consumir a

Os ocos no procu ram novos objccos de vllor nr ivamenrc,


l'11lbor.1 pOSS<l1l1 possuir llt1 <1 ICJlH:'r qU:ll1tidadc Oll tipo de itens de
SU<lS ex isrt'nc ias anrcriores. s vezes. possuem arref.1ws de cu lto,
como as pedras da jOlllr ou os IlInllllllis dr rorpulnrin II/nlditn,
Pedra da Fome: ('sr:lS S3.0 pequel1:ls pedrns, que nO[ l11alll1enre pendem de um:'\ cor n::ntc ;10 redor do pcscoo,
com pequenas bocas aberras escu lpid:'\s por toda a
sua su perfkic, e um smbo lo sagnldo maculad o da

carne de sua prpria raa. H abilidades de cl ~lSSC cxtrlo rd i-

n5rias (' sobrenaturais ( incluindo conjur<lo) no


so recuperadas. A criatura n un ca volra SU;l
forma de oco, Ill:\S, se for destruda ('111
combarc, seus
rgos internos cxp lodem
ao chilo cm
sujeira negra e

Serpente Devoradoril. Qualqucr um que use um

destes itens ou q ue esteja de posse de um dcles


deve imcd ia ca!l1cntc f.17.er um resre dt, res istn cia de Vontade (CD 19) Oll sen1 romado
de lIm l (ome insacihe l, comcndo
.....r vomir,l !', c entno co mend o llIn
pouco mais, por d i;ls a fi o, Este
aspecto da ped ra um efeiro
de EnCant;lmenro ( C0111pulsno); cri:lruras imun es
a esses efe iros niio so
afceadas,

gosment:;l.
A maioria dos
ocos tcnt:'\
volta r .1 sua
vida anccrior
caso

Tesouro

ISSO

seja poss vel,


onde fingem
ser criatu ras

Co n cudo,
rodas as

cria tu ras
que

vivas, esco ndend o-se entre


a sociedad e.

usem

C<lSO sua morte

o Item

seja bastante
co nh ecida o u haja
[estemlll,h ;1S, eles

esto

slIjeit;ls
110 seu efeito
ddinhantc. O L1suflrio

vigiam suas antigas


fam li as c 'lmigos das

sofre I pomo de dreno


de COn5tiw ii'i.o por dia
( rest'e de resistncia de

sombras, o u l11ud:l.I'l1-

se p:ira

Olitro

lugar.

Concudo, a despeito da

Fortitudc

CO Jl t f :l

CD 19

anula), cnquanco a ,PCc!Pl suga

SU:l essnciil \' i ra~sPecto

re, absolutamente todos

de E nca ntilmento d"r pdr:l co,we""'6


usu rio de que esse de~nhamento
mdo de no comer, e o( tlsu rio no deseja
remover o item. Aqueles 1muhes ao aspecto.

rc{Ortlal1l para atormenta r a


socicdade de algum modo. Quase todos os
despertos dil D evoradora adqu irem nveis de
clrigo no cu tto Serpente (em bo r~v.e~da -

Encantamento, ali aqueles bcm-sucedidos ~'yS~J S

de, retirem poder de Thamar). Ele~,Em adsso aos


domn ios do Cil OS c da Destrui 50. ()./
Drcnllt" Energia (50

: um oco

1 1

e um nvel negarivo

de resisrnci.1, podc'!l_ ~i l11~~s l11ente rem ovcl' a pedra (caso ISS O


seja possvel). Os COl"i?0S 'dC;s q'~e morrem p'.or esre 'efeitP viram

qualquer criatura viva a. ngida pOli...,seu caque de pancada. A CD

do teste de res istncia p.

remover o l;ivd ncgati\,o 15. A CD


cada nveln eg:l, ,ImpOsto,
< o oco ad
'
/
d'd
"
uva
qUll:e
p0ntos
c VI a rel11poranos,

do tes te de res istJlci ,l

'i.\

t b, e;"lda em .Grisma, Para

.... \
I
'
'./
cinzas I d4 horas depois di'hllJ.ortc.
Manual da Corpulncia Maldita: estes misceriosos tomos
contm, segundo os bO::ltos, os segredos da criao de u m om,
assim como de criaturas ainda mais estranhas. O Manual f..lia

L'I1 1Jo-"-----__= ---

(
!

f'

.,
\

muico\;obre a ~O.Dle da D evorado ra, e comm as frmulas para


muitos

d:Js~ L:it~ais do' culto, c at mesmo os segredos da invoca-

o de algu mas das magias da Devoradora. Os tomos so excepcionalmente raros';'normalmentc encontrados apenas de posse de

um Espo liare (alto sacerdote, 12 nvel

OLl

maior).

LenDas & Fatos


COMUM: os ocos so mortos erguidos. criados por um culto
ca tico e ancestral.
INCOMUM: eles so a prognie do Cu lto dos Saqueadores, ll llc,
segundo boatos, ainda est arivo hoje em dia.
RARO: uma vez Cjue um oco complete seu conjumo de rgos,
transforma-se cm uma forma mais avanada e insidi osa de criatura.
OBSCURO: o clIlro acredita que os ocos so a conexo fis ica da
Devorado ra com Caen, e que rodas as suas refeies no enchem
seus pr6pri os estmagos, mas O da Serpente. Na verdade, suas
energias morras-vivas destrutivas vm de Thamar, embora sua
razo seja desconh ec ida.

o CULto

Os cu ltos da SCL'pente Oevoradot'a so misteriosos e variados


ao extremo, mas isco reflete ,I prpria naCUreza da Devoradora.
um ser de natureza e caos que poucos entendem, mas que alguns
cultuam, c do qU<l1 alguns extl:acm podcr. O oco produto de
apenas um aspecto do culto (que enfatiza o dio civilizao e
a fome voraz), em bora seja a corrupo de Thamar que torne os
ocos possveis.

q~~~~~~os

Sagueadores podem ser enconrradas em


todas as partes dos reinos, embo ra paream ser mais comuns
em KhadoL'. Quando so descobertas, os oficiais locais sempre
tentam desbarat-las, normalmenr.c comracanclo aventureiros.
Infelizmente, muitos desses aventureiros nunca mais so viscos ...
Ao menos no como eram cm vida.

4<0

~ ~ yP4<-c40 ~ge

;:?~7'r~-7j09~

~Ogru'll. Comk.'!!!.!!.t! ,, 4!_Lo

~ ____ ~..... _ _ _ _

Nvel

.fl1t!,n ~,n iq! Cr~!!d!..{Qgrll nL ___ ,________ w_.__ _

paE- d, V4'l' , ____ ,.J..diH l. ld8' (IOJ~J:J._. ___


Iniciativa:
+_4
Dgjocamtnto:
_ 12 /fi (B1 uadradosJ- _ _ __
_Classe de Armadura: ___ 14 (- I lalllallE2. +2 lIalllr.gL~
____

jll!!!l~l)}Pst!Agaffa"

+1L+8

ro.rpo.-II:corp": lIIarlJtlr dr g!!fJTfI grul1 +.3


(2d8+~, da. xl)
rorpo-a-corpo: marbrlr dr guerra gnw +.3

_. ___ ._ _

_ .(2;8+4, da, xl)


Esp!!f..o !.i1l!..allce:

.3

wl3

Qualidades Especiais:

12, ____
8, Sab 7/ Car 8
Ofcios (am!!iro) ~
TIIII!!l.4!rrifo +.4 Saltar +9

Ptrcias:

__~Q~,~,,~/ql/fr lIIonlm!.b..lJ_ ,
Qrgal1izaJi.p~,_ .. ___

_ g\lt(gllr.

korrt"r.

(2~ .Q1jg lllfl!itg!mldr

,(11-30), ""rl"y(.(}J ::.JJ!f}Jo" "Ideia


_ _._,_ (10 1-1000) ,_ _ _
Nvel de 1)esrifiQL_._

Tmdimia:
Progressno:

caramrtslicas dr og/"lll/___ _

LllirJ..aJjya Ap'ri/1lorg~a

Talmto_,,_'_ _

/fi

AtaqueI Espu iais:

10"~IL~ ____ . ,,.

{Ilt

,____armadllra,1J.g.'1!!1.2.l!!!p.LtSa J:l ___

.4/1!.'l.!Jf'_ __
AtqglJe Talai:

Tef.W de Resirtl!!cia: __ .{orl +5, Rtf

Ha b ilida.!le~~ __. ___F2!..17J_Drs .lI, COIl

AjuSft de Nvtl:

L ___ _
frf1 iimlrlJl!ll1! ~~li(W~J!.L9JL_,
_ CaliroJ I.lli!!.!..~rlltf a riam

dl' prrsolJ'WIlt

,_-1: 1

possivd mente mai s ti:eqlil' nt'l's (jue derramamento dr s;l11gue com

esde m eu perodo de cruel eswwido nas minas dos


assim chamados "ogrun negros ", pe rgumei-me como

forasteiros, Essas lutas podem ser mo rrais, c no tm as regras

quakluer espcie aprt l"cnrada pode ria merecer tama

l'stritas <l ue governam as dispums enrrc cls anes. Os koru tle

confi ana dos ;1nes de R.hu l. T:lI11 bm surpreendi a-me


o fIto de haver ognm a servio de Lorde
Toruk, o drag~o tirano de Cryx -
difkil imagi11il r dW1S clllturas mais
diferen tes entre si, Isso er;1 um
m istrio q ue cu queria desvendar,
H [l vrias cidades ogrull cm

gue re nem guerreiros demais sob sua lidcran;l so muitas vezes


atacados paI' rivai s menores, o (l \1 e impede que um lmico ld er
tenha poder C111 dcm;lsi;l,
Os ogn11l ainda n:io sno ro comuns n,\ soc iedade hUln r1l1;1
comO o so no reino dos ant's; (. muito mais raro v-los do que
ooll6ides ou gobbers, mas vm conqu istando aceitao cm certas
com unidades. Os ogrun so excden tes trabrt lhadorcs, devid o :t seu
ramanho c fora, mas [:Hnbm enfremi.Hll pn:concciro
por p,l rte daqueles que vem-nos como primiti-

R.hu l, com estradas movimentadas conccrando-as .IS cidllcCS c


cnrrcposros lln cs. Os ogru n no

vos e perigosos. t muito Illili s provvel


encontr-los cm Khndor c eygnar

so t:io hbeis em trabll lhos em

(lllt' em outros rein os, geralmente


esmbclecidos cm cOlllunid;ldes

pedra qU,1l1to seus vizinhos, mas


cm alguns casos fazem trocas por
trabalhos de construo. A meus o lhos,

montanhesas, bem fci l reconhecer um ognm, j que eles no

suas casas so bem construcias, cada


fam lia (inclu indo <l f.1.m l i;\ estend ida)

se assemelhmll ;l Ilenhu nu outra

compartilhando um nico force d e

es pcie civilizada. Tm pelo


menos 2,5 m (.\S vezes 3 m),

bom tamanho. Eles vivem em grupos de


m ltiplas famlias, chamados conclaves,

com braos longos, mos {ortes

com cidrtdes que 'lbrigam no mximo


mil ogrun . A responsabilidade pelas pacrulh:ls dividida entre os

e corpos musculosos c sempre prontos


?:ll'a a luta. Os ogrun tm vidas razoavelmen te longas, A maio rirt

vrios konme ( uma palavra que poderia ser traduzida livremente


como "senhor" no db lcto llloIgur-og que os og run f.-:tlam), qu e
comanda os guerreiros da c,omunidade, Tornar-se um k01un e

vive at pouco mais de 70 anos, e alguns raros chegam a 90.


A maioria dos og rull culcua a mesma deusa-me primitiva

puramente uma questo de habilidade em batalha e lealdade de

que os trollides e gobbers - lima entidade chrtmada Ohunia


- e acredita que suas alma s renascem qUrtndo eles morrem . Os

outt"os ogrun, Uma vez ll ue at mesmo um nico ogrul1 tenha

ogrun lev;mun o conceico de reencarnao a um novo patilmar;

jurado fi~l idrtde a o utro, ('ste 0gr u l1 torna-se UIll kO!'une.


Lucas entre guerreiros leais a diferentes konme so comuns, e

----),.--..,. , 1t

acreditam que a h0111"rt (ou hl lta dela) em lima vida influencia a


vidrt seguinte, e seus descendentes sorrem as conseqncias, Para
6 ....~._---------

um ogrun, a mxima desonra possvel quebrar um juramento


de ali ana ao seu kotune. Concudo, os og run so, individualmente, muito independentes, e ass im raro que mais de algumas
dzias se unam sob um nico se nhor.
Uma vez que os ogrun tenham feito um juramenro a um
korune, servem com devoo absoluta, e sua lealdade inquebrve1
o aspecto mais m~rcante de sua cu ltura. Alm disso, enquanto
um senhor viver, a progn.ie de seus guerreiros deve seguir o
mesmo lder. O sistema compl exo, j qu e Ull1 korune menor
pode ser jurado a um mais poderoso, mas seus subord inados so
leais apenas ao seu senhor imediaro. No caso da morte de
seu korun e, eles so liberados de codas as obrigaes.
Podem buscar vinganp conrra o senhor de seu senhor,
caso julguem-no responsvel.
Os anes de Rhul j se beneficiaram muiro dessa leald,lde ancestral. Mu itos sculos aers, diversas tribos de ogrun
flzeram juramentos - no a senhores anes especficos,
mas a cls inteiros. Isto foi feito quando os anes de
Rhul salvaram incomveis ogru n em uma poca de
fome. Em conseqncia, existem tribos inreiras de
ogrun que se consideram juradas a cls anes
especficos, e periodicamente emprestam
guerreiros para servio aos ancs (um costume chamado "dzimo de jura'').
1sto foi estendi do a uma relao de
com~rcjo amigvel e proteo mtUi1
entre as duas espcies. Alguns
ogrun nos ourros rei nos ressentem-se dessa relao, mas isso
parece ser provei toso tanto
para os ognm q uanto para
os <lnes de R hul. O s
ogru n provaram-se
mais que guerrei ros
capazes, j qu e trabalham lado a I.,do com enge nheiros anes
na construo de rrilhos e motores a vapor para viagens fcrre as . 1:'1mbm demonstraram uma aptid o para f"bricar canhes
excepcionalmente precisos. Com o tempo, sua repu tao de artesos pode suplantar at mesmo a dos prprios anes.
No investiguei os ogrun de Cry:x, mas presumo gue sejam
jurados a Lorde Toruk por promessas ancestrais similares - Lorde
Toruk no apenas seu korune, mas tambm seu deus. Esses ogrun
tornaram-se to crui s e sanguinolentos guanto seu mestre e, segundo [Odos os relatos, malignos at a alma. Mesmo assim, tambm
demonstram a mesma devoo e lealdade intensas. As palavras para
traio e morte so quase idnticas no dialero de~se povo orgulhoso.

(~~

ComBate :.'

Os ogrun so su~~endentel11lnte rpidos e geis, a des~eito


. taman ho - algo"ttue....ll~ em seu favor. So conhecIdos
decises em [raes de segundo, e reflexos rpi~os. Cada

ogrun luta individualmente, embora eles trabal hem bastante bem


em conjunto, quando enfrentam adversrios.
Apreciam alabardas e outras armas de haste, que pod em usar
com apenas uma mo, devido ao seu tamanllO - s vezes utilizan
do um grande escud o na outra mo. Como guerreiros experientes,
sempre tiram vantagem das qualidades especiais de suas armas,
incluindo LlS;lwIaS contra Investidas, derrubar opon entes, etc. Sua
arma favorita a lo nga distncia a besta pesada, s vezes utilizada
com uma s6 mo (-4 de pena lidade em jogadas de ataque).
Os ogrun que podem paga r ves tem placas de peito ou cota
de malha, enquanco Outros usam couro batido.
As armaduras normalmeme so decor:'ldas com o
s mbo lo do korune ou d ano a quem servem.
Caracterst icas de Ogrun (Ext): todos os
ogrun possuem as caractersti cas ~ seguir.
+2 de bnus racial em testes de Ofcios
relacionados a mera!.
+2 de bnus de armadura natural.
Sua pele dura como courO.
ASSIISfador: os ognm recebem
+2 de bnus racial cm testes
de Intimidao, e sempre consideram Intimidao como
uma percia de classe.
Familiardadr CO III Anila:
os ogrun consideram o
machece de guerra ogru l1 como uma arma
comum, cm vez de lima arma extica.
VIgor: os og run recebem I d8 pontos
de vid" adiciunais no I" nvel.
jl/mll/m/o de Fidrlidadt: uma vez que
um ogrun faa um juramento de
fid elidade a um lder ou a uma
causa, ele virtualmente incapaz de trair esse jurfll11el1to (so frend o as mesmas penalidad es que
algum sofre por desobedecer a magia misso II1l110r se o fizer).
O comba tente ogrun aprese ntado aqui possua os seguintes
valores de habilidad es antes dos ajustes raciai s: For 13, Des I r,
w

Con 12, Int 10, Sab 9, Car 8.

Tesouro
Os ogrun sJ.o artesos excepcionais, ~ecidos pela alta qualidade de suas armas e armaduras. Suas armadw:as so grandes
demais para mesmo o maior dos humanos, mas suas armas s
vezes so de ,.g,alidade obra-prima, Embora prefiram fazer trocas ~
no cu n~rri suas prprias moedas, os ogrun muitas vezes possuem
dinheiro do reino onde"\.i,vem, seja humano ou ano.
\(
,,

\.

Pr$onaC~us?crun .

Para i;'fo nrwJ ~ij:e~aglns jogadores ognl[l, consulte o Ctlia di Pmonagm}:dos Rtinos di FtrrO (pginas 53 -a 56).

ea

.. .

HII1tIall.i.!!!..rallde
_ 5d8+7 5 (.17 /~v,J____ .
Dados de Vid~:
llliciati\!a:
---L
Deslocalllellto:_ _
12 III (8 'fltadrados)
Cla,sse 4e A rm@lfra:
_ 17 (-I/(WII1I,ho,.J D.f.s, +2/1a/l/ral,
+5 ar!lladll m),J.Q.1J.!UiJ,.Jurprl'Sld _.
+31'+1 2_________ _
A taq.!.!e Base/Agarrar:
Ata'l~ __
(orfJ.Q-a~p..9.U.!laf!JfI&gralldf olml-prillla
+8 (.1d(,+ 7, dt(o x.3)_
Ataque Total:_
corpo-a-forpo: machado gral/d( obra-prima
_+8 (,1d6+ 7, dt(o xl)
Espa;o / A/callte:
.3 II!Ltl!J...
Ataq.lttS .E~pec ja is:
olbar.jeroz
Qua/idad.!s Especiais:
afo f()l'fado (!II Sflllgl/(, viso...!..{t.lptllllllllml

Testes de ~e1isl.l1cia: __ ForJ_l l Rif +2, VO./I +)_ _ _ _


Jiabil(dat/.es_, ___ _ _Fo.r.20, Drs l 3, Cm 16, .____ _
Percias:

12-J-..Sab 10, Car 8 _ _


Intimidao +9. . ,Ol!srrvar t!1. OjEcios~
(a!:lIIriro) +1 2 1Cr, ProCllrar +I.__ _

Talmto fL_
_____

dW.qllLft4.eJ21U9.[oJIII)}!kia (Oj[lQl.._
[a rl!1firoJ)
_ _ ______

1111

Atl/biel te:
Orgatlib!.{.o:

__.

qualquer
jfTIriro (l),Jo lja---O..=1)..2.!!-

____ f''''d;(iiO (5-/0) ~. _ _ __


Nvel de Desafie>: ._
Ttlldt1lcia:
Progresso:
Ajuste de NEve/:

)_ _ . _ _ . ____ "___ _
J!rqiif!J.1.fl/If/ltr

negros, "crueldade". Embora essas criaturas sejam

mcso"Cs artesos, rambm so mo nstros de sangue trio e

cscravisc<ls, lll!C capturam q uem pode ser u S<ldo e matam


quem no pode. Eu mesmo passe i dois meses no COlil.~O escuro de
lUll;'l m ina dos ogrun negro!:>, con csi;'l de rraidores guc me venderam por um pouco do

(.UllOSO

ao dessas criaturas. Consegui dar o

troco aos m eus supostos camamdns <llguns m eses depois, mas nunca

esquecerei o in ferno pelo qual P,lssi:'i nas mos dos ogrun negros.
Esses se res de corao somb ri o lembram seus p,mmres

ogl'U!1

cm muitas formas. Em p rim eiro lug:lr. ambos tm o mesmo

tamanho e comple.io flsica geraL Confu do, a pele dos ogrul1


negros cem uma cor sombria de fu ligem. e eles tm ol hos vermclh os que miram com ameaa por dcrd s de scus ce nhos franzidos .
Suas vozes so speras, e rornam-se 1"<livosas co m rapid ez. SUi1S
mos so ci1lejadas, e mscu los cncaroados mostram a fo ra
obtida com anos de trabalho nas fo rjas. O pior de [tido

que o oU1ar de um og run negro pode


imobilizar um homem, ento tome cuidado com seus olhos.
dr con hecimen to geral que os ogrun negros produzem
armas e no de qualidade incrvel. Muito embora eles lI~ em
escra\'os e prticas m?l.lignas como a tortura, pessoas ainda f.1zem
negcios com eles, pelas lindas armas (lU C criam. O que n50 de
conhecimento getaJ que essas lminas so temperadas e forj adas
com sangue e magia negr;'\. Livre-se de qunisquer armas que voc
encontre QI11 seus covis - o ao amaldi o:ldo, eu tenho certeza.

--,- --,--'"

l\!s.1JJ!.9 t Ma_"____ _

-.iP.L!kr:llJL.iJ.JlIJ.uui( prrs.oJ]agtlll
.--L .

=_-".",:.:..-,~
"--_;':-"",
" ....
i,~
"-'-',._~~
rUcld;"ldC. Se existe lima pabvra que rcsul'lli"l os ogrul1

..R ,r"

''Q

ComBate
Os ognm negros correm para o combll[c portando nrmas
de ao negro, normalmente grnndes mach,ldos ati espad:\s. Seu
olh ar nlvoso pode p:\rali s:lt" um homem d e puro terror. Eles
lIsam isso p"nl obte r vantagem, e liq uidam os o ponentes ma is
fortes prime iro. Caso sejam repel idos por opos io ferrenha, eles
('o gcm , mas gunrdnm ra ncor por um longo t'c m po.
Ao Forjndo cm Sangu e: (Sob): qualquer arm<1 empunh adil
por um ogrufl negro tem r0% de chan ce de ser arnaldi oadn,
forj;'\d;'\ com rituais secre(Os e o sangue de cscravos torcurados.
Armas forjadas em sanguc s50 tratad;ls como armas de qualidade obrn-prima, assim como rodas as nr mas
dos ogrun negros . As armas infecral11
qunlqucr U111 que as empunhe com
a loucura do no de sangue (veja
aba ixo). O s ogrun negros so
imunes :l esse efeito.

Olhar Feroz (Sob): qualquer um


que: cruzar o olhar d e um ogrun negro
<lfct',ldo por um efeito similar <10 da magia imobilizar prssoa. Este
um ataque visual com alcance d e 9 metros. O olhar pode ser
quebrado com um teste de resistnci a de Vontade bem-suced ido
(CD 1 I ). A C D do teste de resisrncia basead a em Carisma.
Uma vtim a imobilizada per man ece sob o efeito do oUUt at
que o og rul1 negro desvie os olhos, ou ;'\t qu e o olhar seja interrompido de outra manei ra .

Percias: um ogrun negro rcceb e +2 dc bnus racial


em testes d e Intimidao. *Ele tambm recebe +2
de bnus racial em testes de Ofcios envolvendo trabalhos em metal.
LOllcura do :to de sangue
Infeco: cont::,fO

CD: 20
Incubano:

rd4

dia:-

Dano: uma vez (jllC o usurio de llmll ,lm,;l


forjada cm sii ngue seja irritiido ou fiqu e com
r:liv;\, el e d eve fazer 1.1111 tes te. de resis r nciii
de Vontade CQntri1 CD 20. Em caso de falha,
cnr.ra em uma flll'ia d e d io t' sii nguinoln cia.
Ar:! c:!r ql1alquer um vi sta, :!mi go ou inimi go . Trace ist o com o fria b:'n bara, com durao de
2d4+4 l'Odadas d e co mbate.
A l'lI1i ca man eira de s,lir do estado de fria deixa r que
ela se csgore sozinha. Uma vez gu e a fi..'iria esteja ;1(;1bada, o infecrado desmaia, c :lcorda 1d4 horas mais
tarde. H {l 50% de chan ce de qu e ele ni'io tenha
qualqu er memria da fl!l:ia. A doena pode ser
curada apenas atravs de magia, ali pela des!:rui~o da arma que a causou. S impl esm en te remover a
arma do usu~rio no rem efeito sobre a 10 llcura.

Tesouro
Os og run nt~ gro s se mpre
produzem arm~s de qualidade obra-prima. Quando vendem
armas, sempre deixam pelo menos lima nrma for jada cm sa ngue

lIllla

li ga'o ennce

lIlll

negocian te de armas

humano e diversos ata<'111es sangrentos - as evidncias mostram


que suas Lllllinas foram usadas nos crimes, l' os atacantes en lou

las de tesouros sero d e qualidade obra-prima.

quecidos confirmam isso, quando captllrados. N<l verdad e, o


homem e~t vendendo armas forjadas em sangue ... Mas das no
foram produzidas pelos ogrull negros. Quem o armeiro, e como
ele aprendeu os segredos dos ogrun negros? Onde ele obtm cada

LenDas & Fatos


COMUM: os ogrun negros so primos distantes e vis dos ognm
nOfl11nis encontrados cm Rhul, Cryx e em .outros reinos .
INCOMUM: embora os ogrun negros sejam cscravistas brutais,
produzem armas de qualidade incrvel. As armas produzidas pelos
ogrun negros so tnuiro valorizadas em todos os Reinos de ferro.
RARO: o olhar de um ogrun negro pode paralisar at mesmo o
mais bravo dos homens. Nunca olhe 110S olhos deles!
OBSCURO: as melhores al'mas das forjas dos ogrun negros silo
am:l1dioadas. Gl1erreirO~tnu~lentc disciplinados enlouquecem quando empuoh/lfu :~~'sas ann's., matando codos em seu
berscrkers
que usam essas <1l'mas
caminho. H boaco3"\ de gi!1errciros
....
,

f~ Khador c
,)
"

q~:~e~~I~i~a

disponvel - normalmente aquda de melhor <1pi1rncia. Em


geral, tm teso uro padro, mas codas as armilS obtidas Il.:lS tabe-

no

not~c

'

Cygnar.

'--.,./~
U~________~___
./

esse sangue? Havedl uma conspirao dos ogrull negros?


Um mercador m:s respeitvel, em oLttra cidade, llcidentalmente permitiu q ue' algumas armas forjadas em sangue capturadas
fossem vendidas Oll. sua loja. Ele precisa recrucar aventureiros para

seguir o rastro das armas e recuper-las em segredo, para preservar


sua reputai1o; uma das lminas pertence ao prefeito da cidade.

OnKar
,tiberraf4E..Ml.dia
_______ .. ,____ ..
Da.dor de lida,__ .._ _ _2E..:t_!..Q..(l2},'YL ___ ..
111 1!i'!ti'\!!~ "~. __ ..__ ..... __ ...=l ~.

pI!SlOCa1(!.ell tf!.L __.~,

~_"

_~

...______

(4 1u~ArEd~s.s)tJ~({1vpr 3 111 _ _ _
_[~}.sL4!.A!madu1'a: "' __I_Z.C::.ll?!J, -t--~!EJ.I!mD.J~!2!J1!..L2,- __~
. "~," __,SJlrp!et l6 ~.. _________ _
fi..!~9!!UJ...!!!e /4gq",~,,

(t /!(

__.;t!l +1_ ..________


+5.nA6:fL-.

.4!E9E..c.:..__.__."

'E!:}!.o-q.-(O rF..!L.!!12I.dida

At!que Total~ ... _ ._

cc'rp~~a":(o!po: lI~erdidp,._t~.rI6+4)~,_

EsPa.f2.L4_i.fE:.n ~!~_. __

l, 5 111/1 ,5 III

Ata'l~j!s~f!l!e~!.~is~_ ~ ,,_:::-_.

Qua lidades Especiais:

~.J}ls.fador dP..1~lillrio,

_ .,____ .~.,

__ J2...!.!.Lvjso, /10 csg.!.rs.l,S'-""'' -____


+5, Rif :-ll VoII -+:3 ___.,_"
!i.rlbi?ida d.~ ..~_._~_.
For l/..Des 8~ COII~.9J .___.__
l/II 2, .Sq~..J, L . gL._._, .... e. ____ ~ _
Perci(}1:~~....
SgbIYJ)ItflcI!.+ 5
rafe l1 t,~_
, ___
Foco elll Anl1!i..(?.!l~rdid~). __ ,_. ____ _
AlljbiCII/e;
...!J1..~/1!!r.J.!!h!!r.4!!_
"__ . ~. _ _ _ ...__.~_
Qrg~fl iz~m.t?:. _____ ,A,~--..l9.bl rio
..,________..
l:{Ylt4.!. ,b?Wtfi~: .
~ __4._.
. .__________ _
Tend ncia:
____s~~up.!Y_Nwlro ..."_.. _______.__
Tcs/!J.,,4~.JS!.!i!1?!.tcia.: ___ 1.~~t

_,,_ _

_,_o "__.,.

Progm'"

comedor dr Jlliuirjo,

Ajl/sle de ,Ntve(

.. ),::.1..P..iI0'1{<i!2)

_ ._ .______ ._

., _______________

faro, seu/ido ago ..3QJ.!JJ..I!Ji.d2...JWico .

oi dunmrc minha vi:ra :l R,hul qlll' vi uma das criaturas


domsticas YCrdildciramcnl:c bcnfic,ls cx isr.cnr.cs cm C lcn:
o pecu liar onb r. Um ser de aspecto singubrmel1Ce feIo,
o onka r um bpede atarn1cado, com pouco menos di1
<lJtm" da ma ioria dos h0111ells, mas bem mais largo. Minhas observaes inicinis, rrforadns por 11U111Crosos retuos de m.eus ,ln !~r[i es
,mes, tambm sugerem que a rotunda criatura srja pouco mais
que uma boca e estl11ago ambulnnces, embora seja id enl pnnl escaV3r n.'rncis e: devo rar 111(,(3is.
O couro grosso, cm forma de pIaC;l:;. do onbr
quase branco, m"s contm clememos dos metais (lue
o onbr ingere:, concedendo-lhe gnmde res istncia,
,llm de um brilho l11e,(5Iico. Tambm
protege a cria r.ura da abras50
provocada pela
csc;lVa~o de tlneis.
Embol"il esses seres
sej"11l considcradosvliosos
demais para serem mortos,
os anes aprecimn o coura
do onkar na confeco de
botas, luvas, gibcs de CJLIill idade
notvel e tapetes dccOI:ativos para suas habitaes.
COlltl1.do, o que tO[11(1 O onkar to valioso para os rhu1eses
sua habilidnde ~ncrvel de detectar metais de todos os tipos, pareicularmente grzt11dcs quantidades de minrio que os prprios anes
podem explorar. Onkrs selvagG:ns vivem de tr"os de metal 110 solo,
e de veios min erais que encontrlm, -enquanto que onbrs domesticados so alimentados com rcsdu0S de metal da indstria an, assim
como "petiscos" cm frl11a de lUTIa ou outra moeda de metaL

ava, rl1l SCl! and:l1" ging"do, par" " p"1"edc do rnd, e deslocav:l
sua m:mdbula j VilSt":l para. dar mordiclils realmente (;"s pal1tosas 11<1
rocha e 110 solo. Seus membros superiores pequenos so providos
de garras, e movem-se C0111 rnpidez ~ll r p ree ndcnr.c, nf.1scilndo so lo
c pedril em excesso para ()$ lados. Em instantes, o onknr 1',1\'i"
esc,wado um n/mel dt' 1,8111 de comprimento na parede rochosa,
comendo o ccmpo todo, enqu"nto os mineradores anes retiravam
com pns O que s pode ser descrito como o eXCl"cmcnto d3 criatu1"3, produzido do solo que eb ingerira meros momentos "rds. Para
m ell espanto, diversos anes ento encheram carrin hos
com o cxcremento. Quando perguntei sobre o gue
eks pn:rendiam fi,zcr com il substncia. es pcssil
c uniforme. sem odor, scmcl h"nte il Iam",
informaram-me de que o
excremento de onkar t, em
todos os aspectos,
como argila boa,
c usado pa ra os
mesmos nns.
Ap"rcntemellte,
com. umil

dieta mais
pedrcgosa., o excremento
de onkar mais parecido com
cimento arenoso, e mostr'l-se bnstante til na constru o.
Prosseguindo pelo tnel do onkar, notei gue a cri atLlt"a
comeava a I-1car agitada, bab"ndo grande pops de saliVeI no
cho, c!1(}uanto pulava de um p a outro. Sua tra.tado ra sorri u
e deu -lhe dois punhados de moedas, de um saco que trazia na
cintura. O onkar havia descoberto um ve io de ferro, e da vinha
Levad.e a uma opcra-.'i(> l11in e-radonl ;ll1ii, cOllsegl1i (lp~"('Jldf" r
Sl.1 ,l sl'lb ir,l fo:r!1 c e <lgit<1o - sempre sirulis de que guatl tidad(;"s
m>lrs sobre eSSA estranha criattllla) obscrvando enquanto cla avansignificativas de metal esto por perto.
-----~-"'" V'j0 ~ .

ComBate

LenDas & Fatos

A despeito de sua excepcional ar mad ura e mordida temvel,


os onkars criados por anes nio combatem d e vontade pr6pria,

COMUM: onkars comem metais, e os anes t reinam- nos para


aj udar a localizar minr ios c criar tneis.

preferindo fu gir d o perigo sempre que poss vel. Apcm1 s quando


encurralado e incapaz de escava r um t nel para a segurana um

INCOMUM: boa parte da melhor cermi cn de Rhul p rodllzid<l

o nkar ataGl algum, c mesmo <1ssim luta apenas at poder fugir.


Por outro b do, o nkars selvagens so m,lis
territori ais. c pod em ameaar invasores
buf.'ll1do e pisorc:m do o cho, investi ndo
caso o intru so nilo V:'1 embora. M esmo
ass im . o l, k ars sel vagens recuam

a partir d e esterco de o nkar (chamado de "gu lg" cm


rh lico ).

RARO: onbrs so incapazes de digerir pedras preciosas, c quaisqu er pedras preciosas q ue ingiram por acidentc so excretadas rac ilmcntc.
Pod em ser recup eradas por aguel es
d is posm s a "cavar" um pouco.
O I~CURO: caso um onkar seja
alimentado exclusivamente com um

rap idamente facc a um opone nte superio r.

t.'mico meral por m ais de um ano, seu

Buscador de

Mi.nrio (Ext): o
onkar ca pa z de "Gu'c-

couro comea a apresentar o brilho


e :lparncia desse

j;l r" gran des qUilntid a-

meral, em bora

des d e met al no ar Oll


no solo, dentro de um

permanea
co m:llCivc!
'1U<lOto couro
normal.

nmero de metros igu<t l


a 15 vezes o Sel) va lor de

Sabedor!:l.
Comedor de

EnIS,:~~c~~~a, um

Minr io

(Ext):
metal,

o nkar sel vilgcm comeou a at:l car


min erado res, devorando pedaos

ped ra
e solo tm

de pi careri'ls . mordend o CCl rrinh os c


caus:mdo outros problemas .

apenas um quarm

iIi:;::;----...,

de sua

Infelizmente,
os an es man -

d ilral11 um
esquad ro de guer reidurez;l normal co ntra a

mordid.l de um onka r. Armad uras de


metal concedem apenas metade de sua CA comra ;) mordida de
um onkar.
Sentido Cego (Ext): um onkar nota c localiza criaturas dc.mro
de 36

111.

O s oponentes ainda tm camuflagem tora I contrJ o onbr.

Tesouro
Um onkar treinado, sendo to til para a lo calizao d e
m inri o, escavao d e tneis, produo de argila e cimento e
rcmoo de d etri tos metlicos, obviamcnte um bem \'al ioso.

Essas criaturas podem;,>:wnd1~ por 450 PO ou mais.

O co uro de um qnk~fem gcra~can a 100 PO, e pode ser


usado como um beI~ tapte, na cria ao d e botas e luvas resistcn-

~ c bonitas, ou gib~s de peles oras-primas.


(
) A ;lrgila de onkar pOJe_~J.~dlda por 2 pp o quilo, e
'1J~ento de onbr, por I pp por quilo.

ros fortemente armados,


protegidos com pesadas armaduras para lida\"
com a fera, e nenh um d eles vo!m u. Todas
:lCJuebs placas e lmi nas d e m et<ll...

Pavor
Pavo.!J.,.Guerr!l!:2 !Jl!:!Jf!WE.e Y Nvel _ _ _ _ _.._____
Moy!,?~ Vi)!2 .MiAf!!..(Ji.l;!..maniide AvanfE.4oJ. __ .._ _ _ _ .._ ..... _.. _

.JEt~Lde

RE.l!.!fuE.irf_ _ .I9!!J:j.J_B-if O. J::r!._J+c,2'-___


Habilida.d!E-_____ .lQ[J2J.. Des9J. CO II -:=-1-.____ _

1.-____._.._

D-i'do,_id:1!1L ______liU.liJL1!.D________
___ ____ .=1-.____________

__. _ .______ .___i!!LLUilQ. /2.

Dtsloca.!E!E~. ____
9_"4

,Escalar + 7. bltimidasff9._t8._____
Natao +8. Saltar +8
Ataque Po4erol,o, AIlirico CIJ",bate
El~/ltos:
M Ofll!!d<], FOlg. em Arma llljo-lmi,!a)~
_ ____ ____.JJ""n\ltstitla MOII/ada. Prontido Tme.assar..
Ambient!;..
_ _ _- 'qual'llllr
O.!gt'!!1.Z!!fftO:
solitrio
!V{vel de l)tsafi.Q;..._____..!7_ _ _ _ _ _ __ _ _ ___ _

I,darj~

n_

6 quad!,ados)/_ _ __ __ _
_e Lasst 4L4T11Iadura:
24 G 1 1)ts,. + 15 natu-ral),
_____ _ ___..!tJWu 9. surpresa 24

A.!E!I"' Ba'!/iJg"'rar, __ 5/+9._________


.~Ut:

_ (or/!l!:-9-corpJJ.: mo~14'!!l!!.!L..19 _
_ _ _ _._-1-(!JJ/dQ;.8+~1)_
__ _

AtaqllJ. ..Total:_ _ _ _ _
coI}!2.::E.-:;c9,..tp.o: mo-lmina

-+:JJL__

_ ..........1./d8 +4l
LLmLL,.L
5-'mL______
Espi!J.'l/ Akal/ce:
QualidaJ1alspecJj!is.'_ _nJ/!fu l1 iqllde a tx/}.uls.iI. o. _RD 5/lI1gf.CIl,
._________. ...BM..20, v#o ti O esc!!!,o 18 111...._~ ,.

CO!

ferida s:, _ .'_____ _ ,Adestrar AII/'mais .?. . .CaJl!/gar

I tJ.!dnga:

Neutro r Mau

P.rog!@o:.

conforme

Aj1t!.!.U..!Jf.(yf:~.; _ _ _

_'=_

II

+ -

classe. dLP.lrSollagtllf

L
.,

e tu do q ue os antigos orgoth deixaram para trs, talvez nada seja um testemunho ma ior dc scu potencial
para a crueldade que os pavores. Essas abominaes
cri adas por magia eram servos dos ricos C poderosos,
em bota eu tema que fu ncionassem com mais freqUncia como
guarda-coscas e assassi nos.
Pavores lembram humanides horrivelmente mu tilados, sua

CrianDO um Pavor

o ptocesso reque r um human ide vivo Pcqucno, Mdio ou


Grande. A pessoa, que deve estar complcmmence imobil izada,
preparada atravs da conj urao de resistllcia a efet/lelllos (jogo),
seguida por ptrmanb,a, sob sua pessoa.
Um tonel de 50 quilos de puro fe rro l quido deve ser prepa
rado, segu ido de um reste de Ofc ios (metalurgia) contra CD 25.
carne pusndenta en tranhada com farpas de metal brilhante e vrias
Urna vezqu,
c a pessoa, tcrula, s,-do ;"lobil;-'
,-d, cotta se " ,n b"ta
I.L(',
armas muitas vezes subriruindo por completo suas mos e braos.
co em seu peito. O ferro lquido deve ser derramado diretamente
sobre o corao ainda arivo da pessoa, por pelo
Usados pelos necromances orgoth para insrigar medo no
campo de batalha e para aterrorizar populaes resistentes dom imenos 2d6 rodadas, ar que tenha sido com plenao, esquadres dessas criaturas (muitas vezes ainda reconhe(amente absorvido pelo corpo. O metal derrerido
c veis como as pesso as que eram em vida) patrulhavam as ruas
causa ldIO pontos de dano interno por rodada, a
despeito dos efeitos de resistncia a elementos.
noite, e asseguravam que toque de recolher foss e cumpri do
l"i sca. P<lvores tambm eram usados para guardar fortalezas
Depois que a pessoa chegar a O PV; e antes
orgoth e, em algumas runas remotas, espreitam at hoje.
da morte em -1 0 PY, as magias desca nso tranqiilo.
A criao de umpavor de qualquer ripo um aw de
dominar pessoa e prmatr a alma (que necessita de uma
safira negra no valor de 1.000 PO por DV) devem
maldade abom invel, e no posso imaginar onde ali
ser conjuradas com sucesso sobre ela. Por fim, o pavor
como os orgoth aperfeioaram essa cincia perversa.
Eles eram criados, o-a maior parte das vezes, com
imerso em gua gelada, para fi xar metal utilizado
o sacrificio de poderosos guerreiros e magos capem sua consrruo.
curados pelo imprio. Essas horrendas criaturas
A superestrutura de metal de um pavor concede
pertencem s pginas da histria, mas sinto infora ele uma proteo contra dano semelhante a uma
armadura, e pode ser encantada para melhorar
mar que no permaneceram l.
De fato, os pavores mais uma vez andam pelos
ainda mai s sua classe de armadura. Armas e outros
reinos. N o sei querr? obteve o d"onhecimento de sua
objetos de metal (como cravos para escalada, fixaconstruo, mas encontrei wn ~~les --'1a fronteira de
dores de lanternas ou escudos) podem ser soldados
Ord h no muito tempo. No 'parecia estar sob comando di reta,
ou fixados de outra form a es trutura do pavor, sem causar dano.
e no cncontJ:ci nenhum mestre nas proximidades. Ele pode ter
"Pavor" um modelo adquirido que pode ser adicionado a qual
csmdo va~ ndo se~l1 rumo Bar centenas de anos, mas depois que
quer humanide. Um pavor utiliza todas as estatsticas e habilidades
matei a coisa (foi por pouco, deIxe-me dizer), ele pareceu... Fresco.
especiais da criatura-base, exceto guando especificado contrrio.
00l 1,52 lO w

U I

Pavor
T ipo: o t ipo da criatura muda para morco-vivo. No calcule
de novo o bnus base de ataque, os testes de resistncia e os
po ntos de percia da criatura.
Dado de Vida: todos os DV a[Uais e furutos mudam para dI2.
CA: a criar.ura-basc recebe +15 de bnus de armadura natural.

Ata qu e: um pavor recebe um ataque de mo-lmina. Ele


perde todos os ataques n,lturais c com armi1 S da cria cura-base.
D ano: o dano da miio-Imina depende do tam anho do pavor.

Tamanho
Pequeno
Mdio
Grande

Da no da Mo-Lmina
Id6

Id8
2d6

Ataques Especi..1is: um pavor conserva todos os ataques especia is da criat:tlra-base, alm de receber o ;ltaquc descrito a seguir.
Aura de Mrdo (Sob): pavores so envo ltos cm um:! aura CltcrroriZ;1nte de mortc e maldadc. Criaturas C0111 menos de 4 OVem um
raio de 18 ln que vcjmn o P;1vor devem ser bcm-sucedidas em um
teste de resistncia de Von tade, ou sFrero um efeito idntico ao
da magia lIJedo, con jurada por um Feiticeiro com o mesmo nvel do
pavor. Uma criatura bem-suced ida em seu teste de rcsistnci<l n:io
pode ser aFetada pela aura do mesmo pavor por 24 horas.
Q ualidades Especi.1is: um pavor conserva todas as qualidades
especiais da criatura-base, alm de receber aquelas descritas a seguir.
Imunidade {1 Expulso (Ex!): um pavor no pode ser expulso ou
fascinado.

Reduo de Dano (Sob):

um pavor recebe red uo de dano

5/mgica. Sua mo-lmina considerada uma arma m~gjca


para props itos de ultrapas~ar reduo de dano.
Resistlucia a Magia ()'ob): um pavor recebe resisrncia a
magia igual a 15 + DV da criatura-base.
Habilidades: acrescente os segu intes valores s habi li dades
da criatura-base: For + 2, Des -4. Como um tnorto-vivo, um
pavor no tem um valor de Constituio.
Talentos: um pavor recebe Foco em Arma (m o-lm ina)
como um talento adicional.
Nvel d e Desafio: o mesmo da criatura-base + 2 .
Tendncia: sem pre N eutro e M au.
Progresso: conforme a classe de
person agem.
Ajuste de Nvel: o mesmo d a criatura-base + 2.

ComBate

Pavores so lu tador~e~1
(es, ainda crue pouco
. IGl
. d
/ I ~a
' rdao d uma arca
'
mSp
os.easo estfJ311b
com
armadilhas ou perigos nat..0.rais, teo aro atrair

/ - (I\"'ls'lu,er invasores
esses ~tos antes
. _
para o com b'a-te.....,.-.

4.

Aura de Medo (Sob): teste de resistncia de Vontade (CD 12).

Tesouro
Os pavores podem rc r armas cncan[adas ou oueros ite ll ~

Illigicos entranhados em seus corpos de ferro, mas no carregam tesouros po r seu prpr io valor. Mu ito mais valiosos

seriam quaisquer objcr.os orgoth que um pavor pudesse esta r


guard,mdo - h <llgullS esco nd erijos ancestrais espa lh ados
pelos Reinos

de Ferro.

LenDas & Fatos


COMUM: nenhum.
INCOMUM: os orgoth crlVam servos semelhantes a zumbi s, feitos de carne e (erro, para servirem como gUJ.l'd ,ls.
RARO: a mer:l viso de um pavor, com o essas cl'i('lcut('l$ so conhecidas, pode f.'lzer com que o mais bravo dos heris fuja aterrorizado.
OBSCURO: os pavores ainda so criados hoje cm dia, por um
pequeno gr upo de magos ceryli anos l11illignos, que tm por ob je-

tivo redescobrir segredos arcanos de Orgorh.

q~~~l~~~

uma grande e;d ade esc em polvorosa com

rdatos de uma criaturil aterrorizante, feit;l de carn e e ferro. Ser


que os punguistas loc;l is esbarra ram em Ulll a antig,l
runa orgoth sob seus prprios ps - ou
ser que um lord e do crime cst':l
criando seus prprios p('lvore~,
com o ob jerivo de expand r
seu terrierio?

Peixe-Dra
Alli1llaLMi.4tL({hu.4 r~~ol..
Dad~,

.____ _

d' f!~, ____--1!!.:tU} l' vJ_ ____ . __ _

,III fe i.'!! ivq;"

,. __ .__ .,., ___ ...~..:_4

,Esconder-se + 1 6~ Na /ar.&! +6)


Observar +8) Quyjr +8 ..__
Af.!!.~~qdi.f.211! Arlllal:!, Prolltid9.
___111.qJ,'l(!I7...!!.1ucrif2__ . _ .__ _

Percias:

NataI.'io,9 n,! C? qu.qd rll_~d~O;~)____


,_lq~s!-d!An!!ad111'a: __t2. ( +) ta!~I(!Ilho, +4 .Q1..+3 1lJl! 11._ ,._,,~._ mDJpql1f 1 11,~!!!1?!!sa 15 ...
AL'!S_'!!' BqZ' /.,Ag~rr.qXi ___.....Ql.- I Q... ____
Dcs'ocal'1.ellJ..~;, ___.

lliJelZ!..t?!.:
Ambie/!!!-'-.,.__

corpo::Cl7!2!J.!,;'.!1.!Erdid.a_t.liLd4.::-11_

Orga uizaf.9.L
cardullle (2=1?),,_Q!.L, _______ _
~ _____________ ._ .g!!1po (13-36L ______ .__

A .fJYJlJ! Totgl:_

cO!.P2::a~(Orpo:

J:lvel de..p E!..aJJ.9,L

Espaf2.L4jjjJ.J.C.!~ __

75 (m/O

At~}l~!~ ___ .

. _.

mordida tl!.{l d4- 2)

Ataqltes..llPw.(JjS:,-.~. __ _ l'! !Z'l1 lll cJ.]rewsi _

l'tIIdncia:
Progresso:

.Qmt}ida4es l}speriais:... _-1a(.oJ_l!.iJJ!o !la l!!l1Ill11bm ____ _


Forl t}~ Rif +{!,;.lb1L.i-P____.

Ajuste de Nvel:

111

. Te~tt:..t ~t Rp istll cia:

ouve lpenas uma vez , cm codls as l11inhas aventuras,


em

CJLlC

Cjuasc perdi uma parte d o corpo pnra

um;l

feril, pelo que me lembro. No, nJo foi quando imobilizei um gorax C0111 um cajado de pastor, nem C) u;mdo
um UlerCildor rdico enlouC)uecido mandou seu gig,1J1Ce-;H 1<lpOr
para cima de mim com um l11<lrte1o, destruindo metade de um
armazm. e um per in teiro no processo (e afundando-se n o canal).
No; o responsvel foi um d:lC) ueles pt'g ue-nos e
terrveis peixeti-drago! Um cardum e tinh a subi do Rio N egro, entrando em Corviti,
certa tarde (um :lcontecimento
bizarro por si ti), e eu tive
o azar de ser derrubado de uma balsa.
Sei n,ldar bem, mas,

que estava com ptoblemas. Os


pequenos desgraaa os devor,uam
uma de minhas melhores tnicas, ainda
no corpo, e fizeram divertias objetos pessoais
acabarem no fundo do rio. Mas fo i quando fui puxado de volta e
vi meu dedo pendente gue fiquei realmente furioso. Por sane, eu
recm conhecera o Padre Dumas na poca, e ele fez com que um
de seus talentosos assistemes me consertasse de pronto. Mesmo
assim, quando estou no rio e a correnceza esc cerra, s vezes sinto
meu dedo tremer, lembrando-me do frustrante incidente.
M as a maioria d s pessoas no tem tanta sorte quanto cu .

Os peixes-drago so realment'e cria~urinhas m;llignas, com dentes extremamente afiados e um apetite infinito. O real perigo se
apresenta quando um cardum deles vem em uma horda, e en tra
cm frcnt~sL No pCJS SO di;.;t:r ' ju t: j~ vi qu alljtll:r cu isa ~a ir viva das
guas borbulhantes de peixes-dl:ago enlouC)u ecidos.

___________ _

_._~l:;
_ SClI lpl'l' NWll'o

_ . _ _ _ _ _ .M_. __ M.

2::LQV ( l1iir.<J.o); _______ ___


4- 5 72WJ:q~el'!'L- _____

ComBate
Peixes-dr<lg50 atacam cm grupo. Seus dentes silo extrem.1menre afi ados, e seu apetite no tem hm. Eles ltlcam em enxam e
qL1<11qm'r presa subme rsa t, depois que sangue derramado,
enrram (:' 111 Frenes i.
Enxame (Ext): sempre que quatro ou 111<11S peixes-drago
atacam um tnico alvo, formam um enxame, e recebem cenas
No precisam mai s fazeI' ataques

quando senti o cardume minha volta, soube

_.

individ uais -

cm vez disso,

uma nica jogada de ataque

ft'ita para o enX;llll C


inte iro. A jogada de
ataque e a jogada de
da no recebem +2 de
bnus p;lra cada gUdtro
peixes no enxame.
.M_
- "'-='_.
Alm disso, os alvos
tio engoltdos pelo
enxame, e considerados
surpreendidos para determinar sua CA. De ;lcordo com o mestre,
alguns ataques podem afeear um enxame mteiro, embora estes
normalmente afetem tambm ,,1 vtima engolbda.
Frenesi (Ext): se o alvo fo r uma criatura capaz de sangrar,
h 5% de chance cumulativa por ponro de dano causado de que
o enxame entre em frenesi. Um enxame em frenesi pode fazer
do is ataques por rodada em vez de um, sem penal id ade alguma .
Contudo, cada peixe em frenesi sofre -3 de penalidade em sua
CA. O frenes i no pode acabar pela vontade prpria dos peixes,
e eominua at que todas as criaturas que entrem n3. tea ameaada pelo enxame este jam mortas (e, em geral, completamente
consumid as). O enxame C111 h-cnesi atae,1 absolutamente gUi1Jqut:r
objeto qu e se mova, execro pe los prprios peixes .

.------- ln

(jo

_______________P_e_i~e-Dra~o
Pcdcias: um peixe-drago tem +4 de b nus racial em testes
de Esconder-se, O bservar c Ouvir, c +8 de bnus racial cm resres
de Natao par:l execu tar qualquer ti po de ao especial Oll evi tar
perigos, c sem pre pode escolh er 10 nesses res res, mesmo que esteja

distndo ou ameaado. poss vel usar ,1 lo de corrida duran te


a natao, mas o peixe-drago deve se mover em linha reta. >;<Elc
tambm recebe +8 d e b nus de circunsrnci .. adicio nnl cm
testes de Esconder-se em guas escu ras.

Tesouro
Peixes-drago no guardam tesouros. Conrudo,
el es so um:l iguaria em Cinco Dedos e nas
reas <lO redor, c fregueses de restaurantes

p3g;'1I11 bem po r S1.l<l C<ll'llC. Um pescador engenhoso o b:manfe p<lra apanh ar peixes-d rago
pode vend- los por 5 a 10 PO c<ld<l (os restaurantes vendem-nos ;'l O dob ro ou triplo desse
preo). S1:US dentes ta mb m sria bastante procurad os p:lr:l a co nreco
de agulh as, dev ido :'10 seu fio

,anCHOS

O CoMer FIIII/egal/lt, um rC$ t:ltlr;tntc med iano cm Ci nco Dedos,


recentemente mudou de pl'Opricrio, quando o ma is vel ho dos

irmos Po rth an r,l! CCC ll. O irmo mai s novo , Chasc , assumiu
o negc io, mas infclizmentT n o possui nlc! a do ril1 0 cO ll1 creia! de seus pa ren tes. Ele declarou

"xtrclllO e

LenDas & Fatos


COMUM: pcixcs-d r:lgo siio Pl'dad o res a'l u:ricos lem is, geral mente encontrados em gua doce.
INCOMUM: a des peito de seu tamanho pequeno, SlIi1 T11ol'did:1
terrvel. QLmndo um cilrdull1e enrr:l cm frt':\les i, O perigo gr:1ve,
RARO: peixcsdrago cntr;,\J1l C111 fr enes i ap enas qu and o h sangue ~ a gua, em bora, /~f1z-tm:s
freneSi, ;l Cllqtlem e comam
praticamente qualquf1' c9.1Sa.
OBSCURO: p, de o~i l i ca, 'lim mi n~; bastante comum lIsado em

~amassa, queima o~lhos do ~~-drago, Caso seja dcrral1ln\


dO)l<l gui'l, afugellca oS).'lci,~~-elrago inscal1tancal11enrc.

"

./
U,______________
__

esre

comear,

flexib ilidade

nica (o
qu e cil
p,lra :llguns
tipos de
:'Il'cesn nato ).
Em geral, so
vendidos por
ar, I PO pa rn
cada dente.
H vrias
dllzi ;'l s de
d entes 11:1 boca
de um peixe-drago,
mas mu iros costumam estar
dani fi cados.

q lH.'

o "Ms do D en re de D rago", e esrcl


ofe rece ndo pri1t"Os de pcixc-dri1go
(preparados com a receic;! sccrer;!
da filmli ;t) ao preo irns ri o
de um a coroa
po r poro, e a
cidade intei ra v:li
come r 1!1 todas
as no ires,
110rmalmente ilca-

Chasc est
desesperado
por pcsc:1c!o rcs
com cor;lgel1l
c h:'lb ilidadc

suficienr.:s pa ra
"palih;\!: lima
cjl1 <1 ncid adc
ind usrrial de
pcixc.s-drago. e
capaz de pagar
mll iro be m ( ror.
1'ando SlI il hcr:ma no

processo).

uesra -Casco
]~,{sta

Af-.igica EI/(2T1.lIe_C.49.!!4~_~_ . ___ ._ _ .__ __" ~ ._.


Dados de V!.dE,_.....___11g1QJ...C!.Ql.f..IIl_._._

.I!~t.!L4!..!!.!l!!!I!,-ia,, " ___ FO!LLl} ,ReI.+ l ,II V~_:L __ ._..


HCi~jJjd!1.dl!.J_
' _, __ ,.. _ _ For.,]),. Dcs l6~ Con JQI_ __ __ ..

.. __ M""_.___ --)_. __ .__.'__ '_ ________ __ ..

Jll iciq.tiv~L

De5Io~al!.ten1.I:!.:_ _

(l :S..ql!ad.r.'!.12.s)~ _ _ _ _
CIg.i!L4!Art!ladW'~ ... ___ .1.9, {-:.~!q.~ !l~.!lh2.l. + 3 Des, t21LaJ!i!:.aH
D,
!2QIfLLL" S!1 'P.r~:LU___ ..~ __ _
_

. , ,_

.,

" " ' _ . . . N . .' _

II~JpS..o.18 .1J.1

3JB.'l.fJ!..lli!8/Aga.r.PL~ __
+) .U +1L . ____.____ .
Ataq1iL _.. __
, ~'OJPo-a-c0tl&.1..{/l!fgda +LLadJi+ I O) _

OIIJI!ordidq .LZ.(31fJ.HQL. _.
+ 17 (2d6+ lQJ~

Ataq.lf.!II?.~al: _.~.~ __" n _ . .i2!P2:-(/-forj?O: panada

_~~._.._~ .."" _..2H.l1IOrdi~a _t,l7 Od6tlO)


wff.lHHo Lfi-1callCe:
. __ .~~_1,)~Jlli.ll1L__ ._ ._______ ,
,AtqqY!l..s ESE~ciais:
dll'ifaf!JJ!e/lto cspild~gj 4d6~Li_._,
Qlli!:l.ida4~Especiais~ ... _ al/d/jo aprmoradqJflf2. Sl'lItdR..frgo36 111,
_ ~~. ____". __._..,~ " __ ,. \Jisjio lia pl.'HlJmbra) vi~g2~J]S!.JJfJJ.[Q..J3 III

cg;
.
fiz muitas jornadas pelos rios dos Reinos de Ferro, e vi

",, ___ ._~ ___ ,-.l!!J L

,_._~._ '. __,

Qb~EJ:i!L~) O!!.Y.!L.+ [5 ,hl'!Cf.!Cf:f12 _

"_'_.____ ".. "


J.~!~lItoS._
' _'._

SE.~ 10, Cllr ~

f.~(olld~r.-J.~tj~JJJ:J,rti\Ji~q~e_, .L __ .~M_"_

percias:
.____ ~'.

_.

_-L2Jjgbrcvit llciq,-L._._.
1

...... ,..._--4tt11Itt hde,:Rs2J..1nr/a 1YE!.yraf Am:0!9.ffi4L

__ __.__ ~ _ _ ..._ _ .,_~_"2!!j.!(qda) '1IordtdBlj:.rollt&2~..:.~rqtEiro


Al(~bi!.!!!.,e,L . _

__ ~,_._~._!!..q!!glic9s teIUPilaA~L11!. e~II~I'~S ___

.Orga,nizafo: _,. ___ __ Idi!.4Lto

N{vel de DesaJjp'.:_~,_
,Tel1dl[ci~:
Progr~.sso:

4i.!!te

."".~_._~_

-._..____,_ . ____._

~~

. ..~_"_________

.. E !J.!p-rrl!l.JJ!r_
o ___ "_~~ _____._"'
__ ._U::2~iI2Kili21 ws)i.. _._

______ _

__ ~_ 25-}/i py ({(lIflIlQ,L _ . _

-=

_4!, ~1{f'!!~.l: ___

'6(Q)

nhi1s ou mandbulas. Ao atacar b,lrcos, concentr:1-SC somente em


romper o casco do nlVio por debaixo, ignorando OtItt'ilS a1l1CJJS
ilt gue se rornt'm imediatls. Enclllil11tO est dirctamcnce abaixo
do navio, ele est bem protegido de al'agues vindos do convs.
Sentido Cego (Ext): o guebm-casco pode operar ~ sua plena
capacidJde em cscuridJO complct:il, atrav:; de StIil ;1l1dio, o lf.lCo
e sensib ilidade s vibnle~ na guJ.
Audio Aprimorada (Ext): quando submerso, o ql1ebraC<lSCO pode ouvir sons a distncias incrveis, at 3 km cm
gua corrente, ou 8 km em gua pJrada. Por causa dessa
Embora cu acred ite CJue esse no realmente um peixe :1norsensib ilidad e, todos os ataques bas~~ ados cm som causam
mal, o feroz <'lllebra-casco apresent<l um aspecto bastante demondano dobrado ao Cjuebra-casco, c (oram-no a recuar
aco. Seu comprimento tpico de ll11enSOS cinco 1l1etL'OS, mas os
imediatamcnte. Contudo, CJuando r.em direito
mais calejados Glpires SUSS111T<l111 sobre feras de at dez men'os de
<l um teste de resisrnl para meio demo, o
comprimemo. O quebra-casco tem g<lnchos f:lrpados ao longo de
quebra-casco :linda sotl-e npcl1ls meio d<ll1o
todo o seu corpo, ..:. enormes mandbulas inclinada~ p,lra fora, um
cm C<1S0 de um tcste de resistncin
creSCImento 111comum at mesmo em uma espcie como essa,
bcm-sucedido. COllrudo, um queque coma-os idcnis p,lt:a ra:;ga1' grandes objecos,
bril-cilsCo nunca foge de seu covil,
Acim,l de tudo, o quebra-casco odeia ser incomoc defende-o at a morte.
dado, especi:dmente por barLllho. Barcos a vapor
Dilaceramento EspinJlal (Ext):
que viajem por um rio guier.o correm o maior
um quebnl-casco pode, como uma ao de
risco, embora o quebra-casco tambm ataque
rodada completa, mover-se at
outms naves, aparentemente silenciosas.
o dobro de seu deslocamento
Criacur:ls gritando e. se debatendo na
normal e dilacerar um oponente ou
gwl [<lmbm correm grave perigo.
objeto
com
as farpas d e sua esp inha. O que,
bra-casco deve se mover pelo menos 9 111 para realizar este ataque
especial. Ao f..1zer um atague de pancada bem-sucedido sob estas
circunstncias, o quebril-casco caUS:l 4d6+ 14 pontos de dano.
Quando ataca, o que~ra-casco espera no leito do rio, lcvanPercias: um quebra-casco recebe + 10 de bnus racial em testes
tando Loci? caso necessrio para se esconder, at que o barco ou
de Ouvir, e +8 de bnus racial em testes de Natao para executar
criatura passe acima. Ele enro ataca rapidamente com suas espi]ualqucr tipo de ao especial ou evitaI: perigos, e sempre pode
--'----.,-.,~-c-";..,..;::.-,--'--- - - -........oEl 156 .. .
.-'--...:...-----'~
muitas coisas que fiu'iam coraes fracos fugirem de volta
~ terra firme. A mais :mrpreendente, e talvez mais perigosa de tais criaturas encontrei qu:mdo navegava pelo lngua do Drag~o, ii bordo do vapor Palaxis, cap itaneado
pelo grilnd c Halford Bray. Seu navio Foi despedaado por
algo vindo de ba ixo, o temido quebnl-C<lScO. Eu fui levado <1
praia por UrJ1<l co rrente clprichosa, mas o capir~o se manteve
com seu barco - um ,1[0 que orgulhar<l ilt mesmo os lendrios
Clpit~es Dirgenm<lst de Ord.

ComBate

__ ._____ ___9
--'-u_e_Br~-Casco

escolher tO nCs.SC5 restes, mesmo que cscej<l distrado ou :unca'ldo.

F: possvd tlS;lr ii aJo de corrid<1 cluranrc ;l nat;\o, mas o 'lllcbracasco deve se mover em linha reta. *EIc tambm recebe +8 de bnus
[neial cm testes de EscondcNc cm ~gt.l;'lS CSCUJ'i'lS ou lodosas.

Tesouro
As longas f;'l1'pas do qucbra-C:lsco so basranr.c valorizadas
pelos marinheiros, por sua durabilidade. Icv('7...1 c pelo f.,tO de <juc
fluwam caso jogadas com um cabo de mildc ira. Esses itens tm
dureza 8 , com 20 PV por cada 2,5 cm de cspcs:mra. Lmin<ls
feitas

;l

partir das farpas recebem

+ J de bl1l1s de mclhori<l cm

jogadas de ataque devido sua levo.... e bon~ equilbrio. Da mesma


forma, itens construdos a partir delas concedem +2 de bnus de
melhori <1 cm testes de percias quando aplidvel. Farpas no~traba
lhadas geralmen te podem ser vendidas por 10 a 20 Po.
Quebra-cascos no guardam tesouros, e_m bora navios afundados recubram os leitos dos rios pen o dos seus covis, e possam
conter quaklucr item ;~~iv~

e sempre atacam de surpresa.

q~~~~~~)

de uma rea de ,,,,,"amento de quebra-cas-

cos no exrremo do R io Negro. Claramemc, nenhum capito em s


conscincia jamais se arriscaria l. Concudo, foi isso que o infeliz
Cap ito Elarus Monsr[oonc fez, como ler,!_drio tesouro da t.,l11li a
Berklaire a bordo, quando fugia de piratas. Caso algum en frentasse as guas perigosas, poderia descobrir o quanto os velhos
BerkJaire de CCl5r'iis (q uedesde ento ficaram arruinados) valiam.
As)end;s t:m~b,m f;dam de um terrvel capiro que comanda se,i'i13vio fantasma, ~l o ngo do Lngua do Drago noiec,
procurando na morter por~ao que nunca pde achar em vida.

L'~~~~~a_~s~~~e
\., ~S!
(Co.

.;,

INCOMUM: eles so muito territoriais, cada um defendendo


uma (1Ica ao redor dc seu covil.
RARO: so sensve is ao SOI11, e podem ser afugellr;'ldos facilmente
por barulhos altos, a li ev itad os por navegao si lenciosa C]uando
se p:lssa por covis conhecidos.
OBSCURO: um C]uebra-casco lembra-se da "voz" de um morar
que tenha-o afugentado antes, e ir< evir-Io, a menos que seja
provocado.
'

em

['gU3S

u__________________

escuras ou Iodo-

N i (g'"~~ sabe qu...seria ess~m, I1l;'lS os boats insistem que


ele
ekcQ~~t"a 11<1 b:rhg;ll4~~ llebra~casco co velho quanto
o prprio UI:gua dO\l?tago.
,.

se

RusaLKa
Fada MilE_(Grym!;"J _._________ .
_ _..;.2,dG -t:1.(ey.l!!J____ .._

Dados, de Vjda:

._.....2.

lllidqtiva:

y m (6

Desloca1lltlllO:
Clasu de Ar/llaE.!lra:

1lU~drl1 dos), IUI((1.@.9J>-1iI. _ _

15 .(+2 D,'s, t.JAt1fX<i,) ,


._ toqm /5, slIrpJ.a-.LL
Ata,9.ut ..Base/Aga1'Tar:
+ l/t l ,_ .. _
(Orpo.::..t1=f9.!PKldmi'1 Q msa/~+-1
(7 d4+ 7 mais V(II(IIO, dt:I._19-20)
corpo-a-rorpo: /dmilla msalka +4
( ld4+ 1 lIIa;s VtlltllCl, da, 19-20)

A raq/ft Total:

IA

_J, 5 mLlJ.2/1

EspnJo Irnu a:
Ataques Especiais:

onhecid~~

"ninf;l~

J1midadt (om Arllla VitalitlqdrR

"[alqJ!os:
A",bim1t;
OrgallizafQ:

q!!alqlltr pnll/t!lIo._ _ __.


_,,'o _ _ _ _

como !"usalka, ou ocas io nalmente como

do brejo", eSS;1S Crifl rtlr;lS 1ll<1li-

(2-3). _
.1 _ _ _ _ _. _ _

Te"dllcia:
Progresso..:
Ajuste de Nvtl:

--E!ll}Jrt .,!!Qr1fQ.s..ftfa!!_

"__

2-4 DV (M!d;,)

Reinos de Ferro, tenha cui dad o com qua lquer co isl q ue p;ifea
ll!lll

I'lls:llb.

ciosas fazcm dos p5.nranos dos


Reinos de FeITo (cspec<l lmen-

ComBate
As rus:llka evitam comb:lce sem prc que possveJ,

espritos de jovens mulheres ou garotas

lurando :lpcnas para proregrl' a si mesmas ou

q ue sucumbiram aos perigos dos pnta-

seus o ponentes -

~l lm as pt'rdidas que espritos malvolos.

Graa Espectral (Sob): uma rllsllka

um rosro disrorcido

:ld iciona seu m od ifi cador

c cruel subre () corpo cur vilneo de uma


C'

Cn risma

de resis rncia, e como ,1m

muitas V(."zes assu-

b nus de defl exo cm sua CA

mem a aparnc ifl de U1TUl linda jovl'm, us,lnd o

Habilidad es Similares a

enca nros para Jcmbnlr a ra .a que melh or se

Magia (SM): vonmde-Irmlyor-

adequa r aos seus props itos.

maJlio

Cl~X1 Z de mudar ;1 aparncia de tlml pais:l-

Nvel

gem, a rusalka tece suas poderosas iluses co mo


uma :lranha tece suas reias, Ela pode fazer uma

mOll/f/ll/lm;

II dia-terrtl1o i!tiSriO.

de conjurador: 10<>. A CD d o

teste

de resistncia baseada cm C.1.risma.


Risada Espectral

estrada p:l recer um terreno alagado, e um terreno


:l lagado parecer um:l csrr:lda. Pode hlzer :lrc ia move-

U1nl

(Sob): uma vez por dia,

rus:l lkl pode em itir uma risada espectral,

que deixa as vtimas q ue a ouvirem atordoadas

dia parecer uma pacfica clareira o nde passar a noite

por 1d4+2 rodadls, R aio de

( UJl1l ilu so que me CLlStou um condutor e um bm.'t

9 111. T este de

resis-

tncia de Vontade (CD ) 14 anula. A CD do teste

inteiro de in esti mveis tex r.os orgoth).


No so poucos 'tis que

de

como um b nu ~ a todos os testes

mu lh er. Contudo, Cl:1S rar:Ul1ente aparece m


es t:ldo 11al'lIral,

quer seja para ganhar tempo e

fugir, atacar com SU:lS ad:lgas, Ou :lmbos.

A aparncia nacural da ru salb


basr:l11lc grol('~Ca -

:lOS

seus covis. Usam SUl rislda especo'al parn flco rdoar

nos. Conrudo, cu acho que s:lo menos

S{'l l

011

fora de lugar, poi s voc pode acabar me rc de

tc cm Khador) scus lares, Dizem 'lue siio

em

solilrio

._ .\!.( I/(o

Nvel d~ D tsnjio:

habilidadrs silllilarrs a I/wgill,_rimd!l rrprrIml, W I1t110


. _ __
brlc.za alrslill~ v(io 1111 Pll1JillJ!JrI1

Qualidades Especiais:

.I1il(Lde Re.1iiliIL4: _ _ [QfU3, Rcj 8! Jj ll ~tu.7_ ___


Jif.lJilidades; _____ LP.!.J O,.Dcs 14, COIIJQ. ___ .
.____ . _._1,11 19,5ab 73, Ca.d J..._____ _
Percias:
Arte da FugtJ .+6, mifa.r +6,_s~IIL_
til/!!J.J.lo.{lIaturtZa) +9, Diifarrrs +6___
_prol/der-sr + 7....5J,rtiyidadLt.7, Ob~l+6, Ouvir t6, ,5.dz.mi2fna +6

; pereCer,lnl pelas enga-

d e resistncia baseada em Carisma.

naes dCSSl criatul':l impiedosa, ma s uma rusllb


possui mais ferramcnc:ls do que 's seus encantos

panl matar. Sua adaga,

po~' exemplo, goteja veneno, e SUl risada

il1l11,i eta nc po de afetll l' at mesmo o mais resoluto dos ho m ens.


E nqu:lI1to estiver viajlndo pdos p~manos e brejos dos

.......,

Tesouro
Lmina Rusalka: uma lminl1 rusalka lima adaga

+l

qu e go-

teja veneno mAgico. Cada 1~1l1in<l est conectada com lima

1;8 ",-.
' - -- -- - -- --

RusaLKa
rusa lka em particular (abrigando :>ua alm:t caso ela seja morta),
e no funciona com mais ningum - parece uma adaga norma l, c!11bora uma magia dmctar magia indique que d e natureza
mgica. Qualquer humanidc fmea que toque a adaga deve ser
bcm-sucedida em um teste de resistncia de Vontade (C D
17, ou 19 par:l ;H.luc las que fOI';1I11 possudas anterio r-

mente), ou scd afctada por uma magia mipimlf arcaI/O,


como se conjul'::ld:< por um Fciricci ro de ! 0 nvr!.
A . ld'lga o recepr:.culo Pi'l';! ;] magi:l. Caso O efeito
seja bcm-suced ido, a ;llm a da rusalb rum;' o corpo
da vrim:1, c ;1 ad;l ga rccupcrfl slIas propriedades
mgicls at qu e a v tilll:l volte ao controle ou seja
mO!T:l; nesses casos a alma da rusalb vo lta para

dentro d;l lmina. Uma humanid(' que seja


bems uccd ida cm se u tcs re d(' resistncia fica
i Jllll l1 (, aos at:l<'ll1cS d" lflmin;l nls~l l b por U111
ano e um di:l.
Para vol r;l r ii sua verdadeira
(orl11a, l l'l1 s:l lb deve rewrnar ao
lugar onde "nasceu" ( que pode
ou nilo ser o luga r onde
a ru Sil lka foi morra) c
se afog:u. Uma vez <.]tlC o

corpo (1:1 hosp edeira esteja


mono, ele se :lbn", <" a 1'1Isalka
renasce a p;ll'r.ir dele . Destruir a
l:1.mina antes (jUl' tl J'usl lb renasa
rest:lUl':l a alma da vtima ao S(' U
corpo, e destri

;1

I'u sal b.

A 15mina rusa lka nol'

ndm cntc fcita de chifrl'


Ou osso. O veneno m,gico n,l
ad:lga pode ser tls,ido 3 vezes
por di".
Venen o (Ex c): fc rinll'n

to; test." d rcsisrnci:l d{"


Fortin,de (CD 12);
dano inici:ll e S.'ClII'ldnrio: I d6 Con.
Uma lmill" rHsalka

tuna raridade no
mercado aberto, dev ido c1
sua n;lwreZil

m;lliciosl e s
limita es de

seu poder mgico.


Concudo, um
I
nador de

"<1",""'"<0:,

~compl'aT'

\.

U _ _ __ _ _ __

'...

j"

q:~~~,~~valheiro

desapareceu, e os PJs recebem um

pedido para ajudar na busca pela garota. Eles devem retornar


co m ela, ou pelo menos com l1otci;1S dei". clm'o que eles no
sabcm que a dama cm questo foi dom inada pela alma de
lima I'lIs:llka, e est;l indo em direo ao lugar on de "nas-

ceu". Podero os PJs

~a ! v-ll? Ser tarde demais?

Sa

li
S2J,aliAade.sJ.sp.!.ciais;.__ ~ PCI'IIII,bm,
de .lYlif.1i!..~fia:._._Lqrt...7, Rtf + 5, u'n

Al/imaU2r.o!.!de
Dados de Vida:

.._ _.!.d~:+ 15 13LfV)

1wes

.__..._-+ /-

Iniciatjva:

,9 III (6 1l1Qflrtldos).,..vo lJU!lfru..Mo) _

Deslocame/lto:
Cl~sse d~ Armad'lIra:

t..~ ____

For l.8,J)rs [3, ( J II I , ____ .__


_ lnl 2; SaU 4:. .g'r_9_ _ _ ___ ,____ _
OI!UIYQ! +Z(),-Ollvir. +10 .. .... __.__

Jjabilidadlii-__"

74 (- llalllfllll:o/ .t i Drs,. U l lllfllri,D .


I O, sllrprf.~iLlj_ _ .... __._

Pe'Ycj'!E."
Ta lcltf2.L .. __.

1.tqH'ue Base / Agarr.ar;__U+ l1


AtaqEf- __._
t:orpo:I!.-(OrJ!.Q!.J!lprdid(!...:~-_U2.dY..!l.L.._

-L1JPJJJJ.!..LMlliilJ~J'lvCjil4.EA!J1IL _ _ ._

,4:mRLrug_
_ _

__t'!.E!l'!JJ.!l!Q.n!.IYJ/JQ. L9.!Lm.a.!.!.frics ffll'J!frf!.4.~ ... _

.. __foque

rOrpO - I1-CMPO;

Espao / Alc{/Ilc~: _
Afaques bpe.dais:

Q..!gg}Ji;!lf-.9~. ___ ~ ,_ ....l2/.ilrio 011 par _.___ .. _ .. _ _


!:f(ye( tgJ).t,l.afio;._ _ _1...
'...,___.____..____
Ttlldllcia:
____J.I!lllprc }/WltO . _ _ _ _ .__ ._ _ _ _

mordida I~..(2 d6+4) c


2gnrms +4 ( ldy+2)
3l! /13 III

AUlJjIu T019,IL

mbora ainda n:io ten ha tido a opo rtunidade de


d{I-!os

CI11

Progmso.-

_ ._ . IHi.})'Y (Cirilil$;.2=J5 DE.{IllW.illO._

Ajuste de N{veI,. ..

.w._nI/I!!.h.QL __ _

g rand es d eta lh es , il credito (l\.1 e o,s

CS tlt-

SilCjll

'siio

.__ ,_____._ __

ou ourros lu g;uTs bem escondidos. Pwv:1.Velmcnte pem de dois


ii

rrf's ovos cm um grande ninh o composto de penas e gravetas.

membros d:'l filmli:l das ;wc,S de rapina. Co m pouco


menos de 4,5

ln

de altlll'a, esses enormes pssaros

comem qU;llquer ca is;'! menor que eles mesmos e que possam


captll[a r. Normalmente, isso sr limi ta

i1

ComBate

animais se lvagens com

Os saqu nno costumam pbn;lr, como f,1zem muitas aves de

cascos caso o saqu esteja cla ndo nas plancies, ou g randes laga r-

rapin:1. Em vez disso, ficam empoleirados em altos precipcios,

tos das rochas, caso este ja cm reils mon tanhos as. Caso o

alI

SilCj ll

enco ntTe nlgtln s htlll1anid e's

esco ndem-se entre folhagens enCJu:1nto prOCLlL",l!11 presas,

npcritosos vagando cm seu

Ent:io, m ergulham sobre sua vtima, prendendo-n ao cho,


C11(l~Hl11to mordem com seus poderosos bicos, Muitas vezes, isso

territrio, co m certeza id

deixa a presa atordoldl, ou m es mo matl-a imedi;'ltllll cntc, Os

aprove it<lr a oportunidade de

saqu tambm arremessam suas pre-

vlriar um pouco ;l Stll dietil .

sas arordoadas contrn grande's

O saq u tem bico serri lhado,


c duas cores.

pedras, ou jogam-nas a vrios

O lado dorsal cinza

metros de dist~ncia para

escuro, e o ventre esbrnnql.1iildo. O

causar mais ferimentos,

bdo claro , sem dvida, umil adlprao qu e ajud"


presas,

,I

Retalhar (Ext): um

con6_lIld ir suas

saqu que acerte um lCl-

j: qu e permite que o pss;lro

que de g<l1Ta contra uma

se mescle com o cn acima cnq1.l:H1to

crincura Mdia ou m enor

merguUn A cabea do saqu encimnda


cretas quando o pssaro esr{]
agitado -

seja cortejando

if.,,,

r .-A""'

,Jgum acadmico curioso

~:~::~;,~'d:~~t:,~:: a ~.
.

....

ques de oportunidade,
como se tivesse a habilidade agarrar aprimora-

pre~'~i~':'c~::tl~;~ ;:~:

c
voar com a presa, c fazer um

~.~ ~

Os saqu provavelmente
ii

vida toda,

da mesma forma 'lue muitos pssaros . Embor:1 eu


nUll ;1

j//(

~_~

magnifica cnatura. .."


escolhem um parceiro para

Agarrar como uma ao


livre, sem provocar ata-

uma fmea ou caando

1('

pode tentar uma manobra

~~."

pOl: uma crista de penas, que ficam

tentl;l visto um filhote de sagu, llluit:o menos um ninho.

atlque de mordida autolTIlticill11t:nte


;1

cada rodada, em vez de

Setl

atague de

garra. Tambm tem direito a um ataque de


11lordid<1 aurom{]tico C;ISO fique no cho, j{] gue a presa est imo-

acredito que d es faam seus lltnhos em altos parapeitos rochosos


bilizada sob uma (ou duas) de suas enormes garras.
---~-l 160 " ' - - -- - - -- -- -

saqu pode deixar cair urna crirttura agarrada como tIlna ao livtc, ou arrcmess-la
como uma ao padro. Criatur<1s
arremessadas percorrem 6 m, e
sofrcm 2d6 pontos de d<1no. O saqu
muit<ls vezes saha sobre a
infeliz criatm<1 de novo
caso ela ainda estcja se
movendo.
Percias (Ext): um saql1
rccebe +4 de b6nus r<1cial e111
testes de Obervar c Ouvir.

LenDas &
Fatos
COMUM: os saqu so, em essncia, imensos g'l\:ics.
INCOMUM: os saqu n1l0 so necessariamcnte antropfagos; apenas no
so muito seletivos.
RARO: os S<lqu s vezes 5110 atr<1dos por
objetos brilhantes.
onSCURO; uma boa pane do ritua! de acasalamento dos saqu
a apresentao de
comida impressionante por
parte do macho,
para a fmea. Isto, junco C0111
seu apreo por objecos brilhantes, faz a
infelicidade dos avcntureiros co m
armad uras dc metal. Hora de
cobrir essa cota de malha!

Tesouro
H muitas partes do saqu que podem alcanar bons preos
no mercado. As penas de sua calida, embora no sej<ll11 extravagantes, so imensas, e podem virar ti1TlOS leques, ou podem ser
tingidas e ttll1sformadas em rod sOJ:te de decoraes. Suas garras
afiadas podcm sel' matria-prima de lanas rsticas, caso sejam
amarrad,ls <1 hastes . Assim como muitos pssaros carnvoros, os
saqu regurgitam partes nodigerveis de su<\' comida, na fon~la de
montes compactos e oblongos. Esses montes muitas vezes conrm
pequenos itens interes~; s
saqu tenha'ingerido algum
.
humano. Qualquer uf! q~j~ tenha a s ttc de localtz<lt um ninho de
saqu - cm particular o n'~~!lo de Ln par que tenha \egado gosto
ar c~rne humana .J.~a!tza lll11 b 111 ac.hado. posslvcl enconJeros fCltos por humanos, que
trar la toda sorte de peg"'U~
aram nas profundezas da massa de gravetas que com
o ninho.

c!anCHos

. . . .< ..

--,. Os PJs so parte dc uma caravana gue viaja por uma pt<1daria nas bordas de lll11<1 grandc cordilheira. Enql1apto passam
particularmente perto das montanhas, so itracados pot um
saqu macho, que mergulha c agarra um membro da caravana
- poss ivelmente um PJ. uma corrida contra o tempo, j
que os PJs devem ajudar seu camarada antes que a companheira ou os fi lhotes do saqu devorem-no.
Um rico e excntrico mercador llaels deseja
comprar ovos vivos de saqtl. Ele paga bem,
mas ningum tem certeza de suas in te'n es. Na verdadc, o mercador louco
planej<1 criar S;'lqu em fazend<1s, por sua
carne e suas penas. O emprcendedor
encontra um fim abrup"to
.( e algo engraa- '
do) meses dcp~is,
enquanto tenta
cavalgar um saqu
" domescicado".
Os PJs podem ser
c h ;irilado~ para
ajudar a lidar cpin
uma fazenda cheia
de pssaros gigantes enraivec idos.

5g ty~~sl

C01t.IEEJe1I!! di 1o Jfve~

______"

HI1:1tIa;.fljqLYM.~(). ____ __._


... __._________....

_.o _ _._...

d! Vi~~,".. ___,___ ., IJ8 tJ.(EY) __ ,_ _ "___ _


llI,iciativf1-.:, ______
+:f______ _ __.__.________ _

pa~a!

De~!2.~~I!.~n!o~~__

O? q'j,'!.d!l1!i~v________ _
L( 2 Des" .:+3 (iDJ..!fldHrq,\ ...._ ___ .

_~.JLu.J

~_Classe d~ {1!!!!.~du,ra: __ l

_, _______ ' ~ __...._ .J.'!.qlillj.E!!./2!Ef!U7~3'___

+ LL_
3__,,_.________"

!.!!!J~~se L4g~ r,ra;r:

cO,rp9::g:f.orp0i. .e~p'(/dq.!.9Dg~_tl__ . __

.iJt.9!1!:!E.-__ ,

,._.__

Cll!~ +?,

espada IOI~~a +3

rks~!.2-20),

cab"ada.:J:l

___".,,_, ._ _
( I d+ I dr rOIJ!.!ls.10...!.llE.iLp-asl!1E.!'1~
Yl!MilL4. lcallce:
l,~ 1/l11,5 III
_~. _ _ _ _ ,..
Atq,qE!s En?ec~lJ--!s.
cae[ada
_____ '..
J2yalidades E.sp.ecJa!~: _ __cfJa,nlJe, vis/iR_110 (S(lj~l ____ _

assobio de: 131l1inas, o estrondo de pisco bs c O ribombar de c,1l1hes ressoavam em meus ouvidos quando
enfremei L11'11,-1 bruxa de batalha satyxi s pela primeira
vez. Nosso navio ti nh:l sido :lbordado por pir:1ras,
e U111il 111ulh er fcro%: de bdeza so bw1:lwral lidcrav:l o :lt:lquc, A
dcspcito dos estrondos c rudos, SU:l presena cril csn,lp cfacicncc.
S ua postura cnl a de um mestre, sua l ~mina movendo-se com
velocid<lde cegrl l1tl'. SU<1 form :'l t"sgl1i;~ e bcle:la pel'rcit:~ eram
lll;1 cubdas apenas pelos chifi:es
que projctavam-se de sua CrlbC;l.
Enqu;"I1!:O ela chutava um
l1l<lrinh t' iro cygnaral1 o, so ltando-o dc sua I~mina, nossos
ol hos se cnCOntrilram. Naquelc
momcnto, entre o chei ro das C;1 rgas de pistola detonadas e s,1I1guc
metftli co, se nti-mc absolutamente
perdid o cm seu olhilr. Ela pareceu
ignorar il batalha ii Slla volca e veio at
mim, sua arma posicionada para pr
fim ii. minha vida. Defendi-m e com roda a
minha percia, e,mbora no pudesse tirar os
olhos dela.
Por sorte, uma fragata a vapor de Mercir
imelTompeu o ataql!e com t1q1 tiro. O ltimo
vislumbre qu e tive da saryxis fb~ seu cabelo negro
voejando atrs dela, cnquant<!l ela saltava para o
conv~ de seu prpri o navio. Ainda lembro de seu
I:Osto, C01'2:0 se a batalha tivesse ocorrido ontem.
Nunca vira algo to lindo c aterrador.

[ort

Fq.~J), Dcs,

+1J Rif.._t.~,~lf!l

l5, O"II,.l1J.--__ ~
___ ._.'____ , _ .._~._I!L~ _ LQ,J"ab _ 9, Car 12._ _ .__ ~,,_ .._.
Percias: "_".~" _ _.
Blej(}/.9JlJpjQl.'.IQc1. },}II!lJliAqfEE.
, _.. ___ ,...... + 3, O~~rc.r llif2n:!!g,(iig +2, Snltill' +2.
'.(al!~~
".~_ A1a1!ICS MlJipJQL._.~". _____ _
A.rJ!k.tE.!!!~'___ ~

._.,.._~.u.H.(U!lI'~L.q};!f!J!! ___ ".~,

~!g:!J1i~J~fE$.:_. _ _ .~~_.22J~~n'o (Esrl!dE de ror.dLdLLQ~ nvel 01/


___ ._~ _________ .J.!Jpt.r!or), ~9,q,rlLO d6 -1~".r.ELas h'.IUJf1.119LU 1.llla
~. _""_. _ _ _ _~~ty'xis d( 2" l1wD,.gD:!/!2J.Cs.fl.1YLaJqc!fCS

J", / 9.,.20)

.~!o.rPQ:g.-(orpo:

Ud8+2,

__ I!!.!!.s de R!l.~H!'.!.'.ia:
--If.'!~iUdEj.!J.i..~,"_

___ .__._.___ ,__L.!!1!.!~Lsal)'?f.!iJ!3.~!fu.o.Y1L!!!~.911


,, __gLfP-2.S de saqili.1.JU!.1fI.EJ):~iLdr 8' n}~~D
Nr'vel de Destifiq: __ .__ ._._~ .._. ___ ._..... __ "'.~~
TtIItlm:ia:
".. ___ ~ ..--1:r!qii(III(I1I(l!lr~1..y l.!g. r. Mau

--h.ogrQ so: _~" . .____ ~-I21!iorlll( q....c!q.J,U.EJ...P-W21I!lgCIII._,,~~ __


_ 4J1iste dLlifl'el;_ _ ......... +2

Os satyxis so um a :mtiga raa gllerreira . Outrora f:11110S0S


por $UilS tra di es honradas e habilid:ldcs cm batalha, lcvnvam
uma vida dc conflito c herosm o. Mil s um;t lL1til cnn'c Toruk e o
drago Sh:"!zkz devastou a r.cnn dos s:1tyxis, scu los atr s. Fogo
drilcnico c sil ngu c de dragno dCW11l1ado milcuLtram ,\ terra, c
por fim tambm a linh agem satyxis. As mulheres s()bn~vive!:al11,
de alguma form a, mas 0$ homcm torl1:l ram-se monstruosos c
deformados. Ao longo d:lS eras, o flagelo drac6 nico
entranhou-se mais cm scu silngue, tol'llilndo as
mulheres fortes c os hom ens ill cx istl'l1tcs.
Depois Cju e o [llgJo sc cs[abd rceu, ilS mulheres
satyxis aprenderam que era melhor ter fi lhos
apenas com ,1(-}ldes fora de sua pr6prin
linh;lgcm. Os mires e os rcgistras mostram C]u e eb s l'i:eqL1cmemcnre escolh em
scduzir seus oponentes In;tis capazes (tradicionalmente conhecidos como escolhidos),
para qu e sejmn pilis de seus fIlhos.
Uma vez que estejn grvida, as mes
satyxis deixam seu escolhido, e voltam sua terra para dar ii luz. As
filhas so tratadas como g~u.'!Hc iras
que possuem um direiro de nascenn
- os filh os so brutalmente sacrificados.
Hoj e em dia, 11 terra dos satyxis se perdeu, embora suponha-se quc seja pr6xima
a Cryx. Acualmenre, as mulheres que os
orgoth chamavam de "bruxas ceifadorils"
so bem conhecidas naquela ilha negra, e nas
guas ao redor. Filhas sclcras so escolhidas pOl' Toruk

. _~at)'xis
para servir a ele como assassinas ou coisas ainda piores. Tripulaes
piraras tambm prezam as sacyxis como oficiais de d ite
- - -- - - Axiara Fio-Fantasma talvez a mais infame e odiada, ao longo de toda a Cos ta Q uebrada.

COMUM: as saryxis so uma raa de


mulll cres guerreiras enconcradas perto
d a Costa Q uebrada, entre Cygnar e

Cryx.

ComBate
As satyx is so imbu das de uma graa
sobrenatura l, e a maioria delas extremamente hb il em esgrima. Caso, durante lima batalha, uma satyx is descubra seu escolhido, ela
enfrcnta-o em um combate ritual. Essa dana
de espadas teSta a habil idade do homem r,
caso ele se mostre valoroso, ela ir atra-lo com
seus encantos e to m-lo como esplio.
Charme (Sob): a bcle7...1. fem.i nina da satyxis pode
enfeitiar oponentes homens. U m a vez por dia, urna satyxis
pode renrar usar seu charme com llIn nico homem, C01110
uma magia n!ftirifar pessoa elevada, teste. de resist"nci,l de Von tade
bcm-sucedido contra CD [3 anula. O nvel da magia elevada
igual metade dos DV da sacyxis, arredondada para cima.
O nvel de conjurador igual aos DV da saryxis. A
CD do teste de resistncia baseada em Carisma.
Cabeada (Ext): um truque comum
usado com efeiros mortferos arrair um
homem para uma distncia prxima
o bastante, a ponto <.Jue ele pense
que ir receber um beijo - apenas
para ser prese nteado com uma
cruel cabeada. Uma satyxis causa
I d6 + I pontos de dano de concuso com u m ataque de cabe.1da CI11
corpo-a-cor po. Caso a cabeada cause
7 ou mais pomos de dano, a vtima
deve ser bcm-sucedida em um teste
de resistncia de Foniwde conrra
CD I I , ou ficar pasma por
uma rodada. A CD do teste
de resistncia baseada em Constituio.
Percias: saryxis recebem Blefar como uma percia de classe automtica.
A combatente satyxis apresentada aqui
possua os seguintes
valores de habilidades an~~
dos ajustes raaalS: Fo('I- P es I I,
12, lnt 10, Sab 9, Car 8
I\

LenDas & Fatos

".
,. ~,

'

~ersonagens Sa~is
/
( ) Aclasse fav01eclda Gas.~frls' guerrei ro
Vostumam ser guerreiras/feiticeiras.

Lderes satyxls

INCOMUM: cu idado com O que


os m:lrinh eiros chamam de "beijo
da sacyxis". lima cabeada selvagem.
R.ARO; as saryxis vivem em uma

ilha escond ida nas guas entre


Cygnar e Cryx. Essa ilha uma selva
perigosa, cheia de cr,acuras tra ioei ras.
Em seu centro csd l cidade de Satyx.

OBSCU RO: os homens sacyx is so sacrificados. pa ra manter a linhagem fo rre. Caso


um homem escolh ido prod uza lIIn fil ho
siltyx is, ele ta mbm deve se r encon tTa do e
sacrificado. Isco fe ito num ritual para fortalece r ainda mais a linhagem satyxis.

Tesouro
As sa ryx is que enconlnnl seus escolhidos
muitas vezes deixam peguenos objetos ou
ouro como recompensa por seus "servios".
H 10% de cha nce por nvel do escolhido de que um item deixado para rrs seja
mgico. Esses prese ntes so muitas vezes
sclecionados cu idadosamente, e cm geral
combin:un com a classe do escolhido.

qaUm~~~~enITa '111
contaCO com os PJs, afirmando saber a locali zao da Ilha de Satyx. De
faro, ele sabe onde a ilha

_ .. ,_. encontrar a guerreira e a


filh a dos dois. claro,
ele no precisa contar
tudo isso ao grupo.

~:(~frr~o

IS-.sH de ResiHlCjf1.i_ _ J ort +4,)!.eJ' t 2,. L9.!L+


~ -,7_____
HqbiliA~Yks_
, _~""._
For .L9,_..Des 7) , OI.~ _U,. _____ .
.. ... ,_ _ ~_~_,_.,,_,~{llt)),_'" S,(!b l7, Car... L.. _____ .~, __ ,
J?erciaf.: ..._... ,_" __ ,. .-. Esrol.!ti.fr:;.s&"_ ,.Jr/i;!J:qa4L +~,, ~. ___

Mdiq ____ ___.".__________ .~ __ ~,~ _ _ _

Q):!1.._~_~.~ ,_.._......

Pq.42! geJ:'id.E; ~ _ _ _ .'!.d.LLO

.It!JS1-t;!t!1!'3::

,~ _____ ._-.L_~_~

__. _"._. _______.

Desl,!c1!!~~fl!2.:...~ ____ ._ .

vL(.:!I!..z~de.jJ21(:L1!lB..drad9l). ___ _
' __JJ..(..t LPf1 +4 4d.lb'SE.2. __.._
lEfl!.At4rJIJa 4!trfl_
.__ ._~,.. .~"~_" .. __ ._..~ __~.fJ.qIlL L1" surp,ffsW_______ .
.d-J1!.que Balf.1-gq-r-rar_, _~J.L+3__ "" __ _
Ataq.'Hf;__ _

_ _____ ,____
IE!e!,!EE..-. ___ ~ ".
A mbimte:

~Q~!~id,a4es E~peciais:
,_._____ .,

esc.abri

...

__

.....

l'fvel d(

bel1'a de estrad.1, onde con.heci um peculiar merc<1dor.


Lembro-me claramente do homem, Seu cabelo desgre-

nhado, branco como cinz.1s, e seu corpo magro t" frgil, convuhio-

"Primt"iro, vi o que parcci<1 ser uma chama verde

dada, com uma capa negra esfa rrapada voejando


, atr's de si . Ento, vi a face, aquela terrvel, te rr~

'.

vel (;lCe! E le no usava elmo, e seus olhos de fogo


perfurnram-me com a luz vind,l de seu semblante

p:lid, gu~s~ tra!~-rcnte.:. ~u pensava . ~lle era


so superstlao - tmha ate rido do kOSSlr<t

/J

que me avisara -

(( (

mas esse ,era mesmo um


'dertt6nio vazio! At:m~do com espada e
pistob, essa criatur<1 infernal reduziu

minha carroa a gravetas, mcu condUl:or a um cad{]vcr sem cabea,


meu guarda-costas a uma carCJa

esburacada sem membros, e eu

,, ":.

o 111e plril mttn!


Figuei intrigado. Dcpoi~

de mais

pesCjuisas sobre esses" demnios ocos",


d~scobri o seguime texto cm um velho

tmo l11a~dildo por um de meus


conta tos khadoranos:

i~
rcsta, oulrora parifica,jicou mcharwda de sanguc, C/1qHanlo
aliados jihs matavalll WIS aos Olltros plios leSOllros
debaixo da terra.
Filla/l7lm!e, a prpra floreS/ii lio mais tolerOI/
aq~llo. Das pro/III/du as da Raz Preta, veio
IIIIUI nvoa verde assombrosll, que jlut/lava
sobre o cho - tentCIJlos ror dr esmeralda
Jritos de brtfJl1a mrrdavam-sc nas rvores c na
vegetafo, t co/m'a/ll os cados IIOS vis campos de
batalha. Ouando a nvoa tocava os irmios mas- ,
sacrados,:s soldados etgI-Jialll-sc e {ufllva;/J ma'ls
'lima vez conlra' aqueles qm S havia/Ii matado: "
A or~rill desse rrvel c estr~;1ho v~por liulleajoi
ducoberta, /lias ele ptn'lI/!(/va os lIIortos e dissolva scrts
corpos, d( forma 1!,fe apenas Sl/as" armas e ar/IJadttras
ficassem intactas. O que havia sido os seus rostos lor/lava-se pouco mais que pardias plidas, distorcidas e
esverdeadas do que eles tram cm vida. Esses demnios vazios
sobr(plljarmn os soldados que aillda viviam /laqueie dia, (
CIIlo dCrrf/cmlll-se /III eswrido. Dizelll que eles ainda
guardam os tesouros da floresra, e que aqueles 10105 o
bastante para se aVCIIlurat naquelas matas CO/l1
ganncia (III set!s corafes cOlll!ccero aj1'ia
desses demllios verdes das liMas.

, t

Ele estava adornado com uma placa de peito oxi-

!
I

pude distinguir uma Pgura, como a de um homem.

sombri~
S /, /
j

"_,_______,___,

Era IIlIIa vez 11m ('orpo de soldados chamado de Orod-SeittJk, que guardavam os jortes da fronteira ao longo da Floresta da Raz Preta, por tl~!1I1S sim los
antes do jm do Imprio ()~oth. Depois de l/!lIitos anos de v~ilnciaJ os Seftuk
se desgarraram. Sws lderes tornaram-se materialis/as e gananciosos, COrllCfaralll
a rillbar ,4S posses das prov[ncias prximas, tomando rqHezas e rel/llilldo UI/!
I (esouro t.1I! cavernas S!ibterrncas debaixo dM allr~as fortalaas.
Com o tempo, esses lderes vofraralll-sc uns co/!lra os outros,
l
( os guardies da florcsta guerrfaralll cOlllra si mesmos. A jlo-

sclvageist durante uma de minhas viagens

.1travs dos ermos de Kludol', em uma estalagem de

flutuando na minh" dirco, vind" dos ramos


de uma rvore recorcida. A medida que se aproximou,

J ___.

__....__ __fElJP'!c Ncl-It!9.-_ _ _ _ _ _ _ _ _ _


!!TPgr:essqp: .~~ ___ .____ .):-LQ. DV (Mlw)___ _______..
4jYJte de N vel:. ,___ ...___.____ ~ __ ,, ___ .,__ ,~ __ .~_

}igBfi!.C,U 9J.'I. espfIiJ2......RP


-1QLIJlglIJ1,.
yiso 110 (smro ULw,_____

mesa, Ele jurou '-lue eu acharia sua histria interessanre:

J)esd!~~
. ~ ____

T{'!~?! , c,i9;

_JQ[l!!i!.~Qm...)1!lIj11( fl-.l!Jf1~jh!cia 1!Jf1.!Jfl/,

nanda num estado sem.i-paralrico t'nquanto de se esforava,


com dedos trmulos, para empilhar suaS moedas em cima da

.,_ :UU1i!}AorivQ.fE.g...j~~~~. __ .____ ,_


lnciativa, Ap!.iI!, !g}]!AE,l~!22.l.tido .. ___ _
q1J.q)q!!er j/orfE..I!_____._ _ __ . ,

"Q!gf1!],tff1~!!'--, _"~_, _.~." __ .2ji u,ia (5-lQJ. __ .._____._.. _."._....

..4Ja1.ue Tq14...__~ . _.~~,_,_. "'_"~'_"" _~.'"_'_'_'


.Espqf2,!.lJl,cal!(L,.__ .._. -1,_.t Ul!.l, ~..llt .____
Atl!qu~Lfip-~~i.!1.il:....-._ .. ___!J.lyq'!.. ~r(dfl . _ ... ___ .
.", ____ ~ __ _
r

._ Q!?lli..':!!!!..._~J2Y'i,{[._t_~) lrf!!Lll!.ti_,

._______ _ __ _ _ __ SeL~_a~e~st .
ComBate
Selvageists no fazem aragues fsicos em suas formas naturais, e ignoram ataques ,fsicos contnl. eles nesta forma, a menos
que esses ataques venam sua I:cduo de dano. Sua primeira
ao sempre encontrar uma criatura morta e ligar-se C0111 seu
esp rito foragido. Caso o selvageist j possua Llma fo rma como
ess~, imediatamente r.cnea expulsar os profamdores da tloresta

Ele se cura a uma taxa de I ponto por dia. No ex iste nCnhLID1<1


maneirn conhecida de destruir um se1vageist permanentemente.
Nvo;\ cida (Sob): embora no seja hostil em sua forma
natural, o corpo do sclvageis( composto de uma nvoa cida
que comea a disso lver a cnme aps uma rodach ince ir<1 de COI1tnto. Dano 2d4 ~e cido, teste de res istncia de Fortitude contra
CD 15 par(l meio d<lno. A CD do [e~te de resistncia baseada
em Comiritu io.

que protege.
Forma G il sosa (Ext): j que sua forma bsic;'! composta
de nvoa, um selvagcist no ligado a um hospedeiro fsico tem
algumas das C<lractersr.i cas de lima criatura C111 forma gasosa,
podendo p,lssar por buracos pC(lllCnOS c <lbcnuras cstreit;~s,
e I:ccebcndo reduo de dano lO/mgica.
Imune a Influncia Mental (Ext): sclv'lgeists

no silo afetados por


efeitos que inflllt;IlCiam
a mente (encantamentos, compu 1ses, fantasmas e efc itos

de moral).
Liga o com

Espir ito (Sob):


sclvageists tm
a habilidade
de fqrmar
uma ligao com
o esprito (llle j saiu
de uma criatura morta. C01110 uma ao de rod;lda completa, o
selvagcist dissolve a C,lrne da criatura morta e substitui-<1 com
seu prprio clrpo e vontade. Usando as armas naturais da criatma morta (ou outras arm,lS, caso haja alguma), ele (ltaca aqudes
que invadiram seu domnio. Nenhuma l11(1gia, habilidade sobrenatural, extraordi nria ou si milar a m,\gia absorvida na transferncia. O selvageist usa o deslocamento e tipo de movimento da
criatura com quem se ligou, mas mantm seus p rprios valores
de habilidades e testes de resistncia. Ele pode manter cstn fo rma
ind~fin idamente, caso no seja. derrotado em combate.
Um sclvageist nesta forma usa o dano das ar111ns da criatura (por exemplo, a espada longn de um guerre iro cado), mas
lisa seu prprio bnus de ataque (+3 para corpo-a-corpo e
+4 para ataques distncia). Ele sempre cons id erado C01110
sabendo usar a forma de ataque que utiliza, um resultado da
ligao formad'1 com O hospedeiro cado. ,E le tambm <ldicion<l
quaisquer bnus d.e anmlduras que seu hospedeiro estej'l usondo (por exemplo, ad i ~:J'
CA caso eletenha adquirido
uma cota de tna lha){ :_ ~
Um .selvageisc d4rrota'ct~ ( reduzi o a O 01.1 menos pontos de

~a) nesto forma n~ . morro. El~i111plesmente volta terra


\. P~)1 se curar, at poder~J.l./av~z ltgar-sc a L!m hospedeiro.

if--------------------.

Percias: se1v:lgeists re'cebcm + 4 de bnus racinl em testes de


Procurar.

tesouro
Uma vez que o selvage isr seja derrotado, quakluer equ ipamento Oll tesouro que' tivesse tomado atravs da li g<130 com
espri to ser dfixado para trs.

LenDas & Fatos


COMUM: nenhum.
INCOMUM: sdvageists so guerreiros Fantasmas atrados por
sentimentos de ganncia c inveja.
RARO: quando os sclvageists 1150 es to ativos, suas formas fisicas
ficam escondidas dentro de montes de terra, nas p<lrtes ma is pro. fun das de llWi fltesr.a. ,
OBSq,JR-uma histria pouco conhecida diz que os selvageists
no s50 fantasmas, mas ~1 servidores do H omem Verde, o lendrio ~~rdi5o das Hore;tas db...,J>.).0I~ de Immorcn. So LIma manifes-

ta~o..ti't.poder do HO!~1e/1 Verd,c,ymaizando-se 'na mente de sere!>


enlbpn~ pare.J 51.9c ~to do morto tenha icl~ cmbol":l.

cados,

SentineLa De

aLvanita
___ L.-2.J11 / L),'~I
At~~~~ Es.EqJ:~ _._~J,~: d.hrico
.~_ ... ____ ,.,
QI!a, lid~~~~P!!..!ais: .... 2 1ill!;!r ~q!mad'lra! c.qrEflerslftas de '2.!J!,:_..
_._,__,_. tmto (l!!!..E!.I!radt.!!"~1-durl!!.a..!!l_a!.!!!E::._
d!!:t:~.I...:!.9.~!! laJ~!!!!!..e_ LO)) JlJ.corp9f.!,fiY!!E__
.__ !!E.~!!ro 18 m_ ..__ .______ ~ ..
!eSI~S de Resist!!cia.:. . _ _ forl b}4...t.i, VoII +.i __. ~. ___~._.
!iabilida4!E-__ ~ ...__ .... ___ [gL l)) Des lJ.J_.2!l-" ..I..... ____ _
_" ,._ ,_.,~_. ____ .. ' _.ir!J.3) Sao I_ Q ~f~Ji _____

.A~er!.afo M,{~a~.(!!!.f2rpre~. __ .___ .___ .

__,___.
ytda.:_.._____ 41.PV J1J~~L~~._'!!.!!~~._._"...

Esp!Y!..LAI0!.!f.!i..

D.'!Ae.s,Ae
... _ . . _.".,, _____._C0:~..!!}{_:_~Q E!..J.~rjg'3.~~~~I3.~(/L,_
I/!jciati~ ~_ .._ ..___"'

+3

. '._~_ .__ ..

Desloct}!!!!!!!2:_' _._', _. __ vo JJ...r!!./lr:!.!:l(..JE..'!.lrados),


---_." , _ ...._ .._., _~ __ .--2.}~:-&.!.!!.}:ln!ladlJ!~.-:-:---c_

f.z.E.~sL4!...4_'2'!E...ltra: ._ _L.Q...C~_"~s! +3 deflex.~fuE!I1!i.J!6


_____,__.. ~,.
,. s!.!rE!!!..~9.:.!.]li.+3 Dcsl.._-t.fj..l2!.!:::
.____ ~_,,_
__

"fi _ _

ga.}f&!~qJ!,9..~a,J ~ ~if.!!~.!oq!.If._ 1 ~ .

_ _ _ _' _ _

" ~!Pres(! . 1 2 ~

.. _~

Pedcias:

A/ari te Bas~/!J.g~!l!L_ +1 / ~4 . :!.!...!!.'0!IQ.dz.rra apet!as1.


A1P/l!1.e:
_~.~g!l!2...-a-corp2!...!.?gue illcorpreo +.L__
_______
~(l d.1J..91
,( pa!lcada .~ anlladl!!9,L-4
_______
.. ,(l d8.7-2); 011 cl4!5J,I.!fL'!.:.JE!e..!iftrico
.______ ._... _ _-l:? (l d8+ 5 de eltlridd,d,) .__ ..

._~~yi!:..I

.ra lel/IOS:
A.mbie'/lte:
Orgall/zao:

QE!Ei..q!.2 i ___..___ _

. _____.__~ _____..

.__ ."..E!E.~~[i~o, TL'9_G rteiro ____


.~-!1~tE.fg lle.! ___ ._.~ ___ , .. ___ _

Nv~L4F DesafiE:

A fag,!!/! T.~L_______(o rpo-a-(orpR:!.oq.ueJ!!.f.P.!1!2!.~~-t1

J.~!8!!' d.'!:_". ______ _

..._ .._... ___( 1d4) ou ~all"~_ful..'!!!!'.adllra)_t 'L .


+2).;, ,?~l!!jst"cia : raio elf.t'f/f2...._

Frog!E~~g2_
: _____ _

~,._ .. ____ ~ __ ~ _____(l J8

__...._. __

_ _~ _ _ _ D!!..!~,idade + 9./

Ai.!l~!!j!..N~4. ___

_. ___:':.2 .(1 d.:f-J_Er clf!!:jcjd,dr)

nalol parte dos ,w entureuos, soldados e rufie!:i consldcr<l L1l11<1 arnudura algo bom de
,
te! s suas costas, mas SC I de um
(",
aso qu.,ndo certamente no o
. Certa vez, testemunh ei uma biz<-1.rra
criatura espectral estalando de energia
eltrica que tinha como pr tica an imar
armaduras para caar suas presas. Meu
encontro ocorreu em uma runa no
muito longe de Berck, mas j ouvi histrias dessas aberraes em diversas partes.
As criaturas so incansvcis c implacveis, embora eu credite que tenham um
pouco de inteligncia. difcil dizer o que
as motiva, embora eu tenha ouvido de um conhecido
da Ordem Fraternal de Magia que esses seres vivem da
energia eltrica latente de criaturas vivas - uma energia
que no tenho nem mesmo certeza de existir, mas no
posso repudiar essa teoria. Com cer teza, algo flscinance.

ComBate

Um sentinela de galvaniL'l ~empre


encontrado ocupando LIma armaH.ura. de
metal, que sempre s~r 1..!ma atmadura completa,
mesmo que de partes desencontradas. A criatura ataca morosa
mas cons~memcnte, e persistente, usando suas habilidades de
thoqpe, alimentana0-se da energia eltrica latente de suas vtimas
,

- --00)

enquanto o faz. Caso esteja enfrentando um oponente so lirrio,


da usar sua habilidade de raio cltrico, mas voltar ao seu
campo eltrico caso enfrente mltiplos inimigos. inteligence o bastante p<1r<1 escolher
presas mais fracas e fugir de uma batal ha que
estej<1 perdendo, embora no seja mu ito capaz
de recon hecer ameaas sutis ou utilizar mu ita estratgia.
Animar Armadura (Sob):
o sentinela de galvanita tem
a habilidade sobrenatural de
animar e ocupar uma armadura
de metal como uma ao de rodada
completa. Ele no escolh e armaduras
muito danificadas, e sempre prefere uma
armadura completa, recolhendo pedaos
adicionais se n ecessrio. U ma armadura
afetada por esta habilidade no tem direito
a um resre de resistncia a menos que
esteja de posse de outra pessoa ou
seja um item mgico (a CD do teste
de resistncia 15). O seminela no
pode animar uma armadura que esteja sendo
vestida. Enquan to ocupa uma armadura animada, a
criatura incorprea no pode ser atingida, exceto por ataques
ou habilidades quc afercm oponentes in corpreos especificamen te (assim, tudo afeta a armadura primeiro). O sentinela de

166

(>o-"~-_.

ga lvanit:l recebe PV
adicionais iguais ao
bllus de CA d"
armad ura l11u ltipli-

cado por 10. Ele


fica com a dureza

da ~l[Jnadllra. O
senrincla de ga lval1im nunca areeado pelas limitaes
dn ar:madu ra, como
pcn;l lidadc de
;lrmadura, dedoCIm ento !'t'duzido,
etc. Cnso 1nime

UI11:l armadur'l

mg ica, ento pode

as habilidades
da :lrm<ld l.1ril 1101'J1),menrc (e recebe
rcduo de dnno

1,1 Silr

l O/magia). Ele
no pode animar
arce-ros o u itens

mgicos inteli gentes . QI,l;mdo os


pO IHOS de vida d<l
armadura acab,l11' , a i1r111<ldma dcstnld<l, e nesse momento <1
forma inc<.1rprC;l do sentinela d e gn lvill1it'a torna-se vu lnervel
ac que de an im e 1,1111;' nova 'l1:mad1.1l"I.
Choque Elrrico (Sob): o sentinela de gaIv.mita pode USM
esta habilidildc de dUils l11<mcir:lS. A primeira um I'ilio eltrico. O
mio um ,H;lquc de toquc ~ dis~ftncia que CiluSil ld8+S pontos de
dano de elerricielnd(;' (a!cilnce 24 m). A segunda umil emanao
de 3 m de raio, 1.1uc causa 1d6+ 1 pOntOS dt~ dano de elecricidade.
Teste de t'~s istnciil de Refl exos contra CO 15 p:u'<l meio dano
do C~lmpo drrico. A CD do resrc de rcsisr.ncia basenda em
Carisma. O senti nela de galvanita pode manter o ca.mpo cltri co
indefInidamente, mas nunca. pode USilr os dois iltilql.1CS Simlllr<lIl1.''lmente. O sentinela ele galvan ita sempre estab de energia elrric<1
azul 1.1ue no pode ser cscondidil ou diminud:l.
Percias: um senti nel a de galvanita recebe +3 de bnus racia l
em testes de Fllrrivid,lde c Ouvi r.

COMUM: senrin eLts de g:l[vnnita s~o cri atunts espcctr;lis carregadas de el1lTgia eltrica, que anim<1lTl :1rm<lduras.
INCOMUM: em gera], essas criatlll'ilS parecem ser encontradas
em runas e outros 10c;l i5 do gnc ro, embor:1 As vezes v:lg11e1l1 por
&1'(::as civilizadas.
RARO: senti nel as de ga]v:mita alimentam-se da encrgia latcnte
cncontrad:l. cm seres vivos, c seu ilpetite parece infin ito.
O BSCURO: essas criaturas podem rarejar armaduras mgicas, e
tOl'l1:1Il1-SC bastante vorazes C)uando ocupam U1J1il dclas.

qancHos
~

Sentinel as de gillv<}n'I~ I~~etam teso'~;ros pr prios; concudo, s vezes ilnim~1 <lr,p.admils m~gicas que podem ser vaILo-

"

LenDas & Fatos

Slll gem hl tjllS sobre llm VII monstlO com ch ifres, C]ue
7
.

Tesouro

In felizmente, elas cm ge-ril l so dcstrukbs 11:1 lu til cOntl':1 :l


cri;ltlll'il. O scnri ncla t;lmbm pode co1crnr peas dcsencol1c!:adils
de <1r!ll:1d1,1l':lS. como anis c: bt'i1ccl ete~, qlle podem cscnpar ilesos.

SilS.

\ -\ /

' - -- -

U~______.____~__~_ --~~~~

esprelt.l J1}}~ eI mos do sul de Cygnal, mac"ndo illdees e vlapntcs

so11df1;s Este nJo ~lbJ mQl1stlo, mas nil vctd,lde um sen l1n cl,l

de

g,l~V:l.l11t.l que

illl lmou ~a armadllra demOliram

, / ::)

(,
.
./

\.

.... 'v

_.

~J

"

Servos
Servo

_________ ._ ___ . ___ _


Morto- Vi1)}1..4jg.._~ __ _____
pados d, Vi!,-. ____ / /2d/ 2.D 1'10 _ . . ___
CE.!~2)

-tL _________ _ _ _

l/lidativl!: _ _ ___

De5Io,attll1l,~t'''-_-,-__....i1.!t:!.!.I9!~~raJoL ___
.~ de A~dl~fa:... ___
/2_ L+2

_ _
lIall/!illJ..!2!1l1t 1O, mrpma 12

Ataqu, Base !garr!!!L_ .:!+:;O!.L/.:!+:.\O!......_ _ __ _-,_ __


!!.!!!que:

(OrpO-Q-forpo:

Att!,9l1t Toral_,___

pq!/cada + 1 Cld6)___.

f" lO. DIS .I 0,{;.9!!..=, -_


l/ll 2. . Sab 701 Cat' .7. _ _ _ .
f!f(jf$. ._~ .~ ._ _ _ ._..Qbservllr ~jl QHvf.d L ____ _
]'a lttlt~!: ' .._ .. __- - 10(0 ( /II ~1]l1q...{p.EIIC(ldpl~l,.t.!J(llf\J(I___ _
_____ -._..._ _ _ 4primora~{I~~ Prollfido, Rifl(xos RApidos B
Amb!~lIte_,_ ,. _ __ ---5.!Y1l111J.!._ ._ _ __
OrgqJliz/lJ!o.:.
___5!!1!~.
N\,tl ,Je Desa '1$
..1.!L
I 3L _ _
../!.!.qiitllttllltlltt Nrtftro e Mali

P.,.. rtsso:

ralell to'!S!..
' ---4!!!pie.!!~:

__ ~_._qJ!~q ll t!__
Qrgauizajo: _ ____"_ qtudq'ltr__

Nv!U, DI!!'JiJ_' ___ U.i...____._.


Ttlldllcia:
.....,/!rqiimlellltlllr Neutro e MaY-

2 DV (MidP.L-_. _ __

Progr!,!ss!!~,i..
' _ __

A.i!lltt dt Nvtl:

Ser'Vo ( CuureiY9.l__ .. _ _. _
Morto~ V?
"o,_MiJiE
D~d.9s , .de

Viga: __

I;)eslg,ca mp lto: _ ..,_._.-rlJ.~Lf.o,11I peitoral diJ1f~(!Lqlwdr~df?J)i..-" .

_ _ _ _ _ .____ ~"~ drsloctll/lt!/t2...PJiJ!_9 lJ.L___

.... _ ,. _ _ .

ClassukL!rJnadum_, _.. i 8.(+ I.D rs, +2..lJ!1lllr'lL tLp-!itorI?:Ld!._________ .JJ2)J tf?q lJr. 11, ~llrpmn 1.1--_
_.,~,
AtaqUt.8..fH~LAgarra!::.-.T..QLQ~

Ataque_, ____

_ _

.. __ ._~_. ~ _ _

COfP.Q:Jl::H1,fp,O: l.~p-ada IOIl~nLJ.li!(hcdo de bata..:

.......JbB.!!!!.U'1!J!!.P.!iM.ctL!1d3)_.

Atatjllt' TOLali-..... _..

corpo. Q!p.g;...!ifl!l!fgJg.{lg'-'JJf!.[luj;fLdr bata-

lha 01!.!!'%9~.ptlgt(t!. +1 (.l.d-)_ _

._1.::1J?K.(Midio)

4iIIStt~L-

._-=- - -

__ _

Espaf9/AlcallCt': _ _
Ataq/Us_Especiais: _

1,5. m/ l,.)J1J.

Qu~.li.f!.ndes Ew.uiais:

m ist,lcin a 1~pJJ1J.iio,_lI,o_/JvSfU t9_1~

Tt'.1tes d.!.lW.i.H!n4I-"- _ For!

t.!..'!9...,(l:scl'avo)
."Morto-VIvo M/dio

..J::1L l . -____

+OI-B.~,L+-J

1:lR0.libdes;__..... _

T" / 0, Dcs 72, C"L=-_____ _


____ __.._ _ _ ... . .[11' 8, Sob 10, CM 6 ._ __.__ _

l2!!do!.4,!..lliI.!!i._..,.-.__i 111.11_0 PV)

lEJfiE.t.iJ.a:., _

_~_t.-

___~.

,,~.-2....!1fi_g.!liJd r.g dos)

Deslocatllm o:
J.asse de A.!m!l4~ra:

Pe.rcias,'-___ _ _ .J.wj(]f.-O" EscoJJdf.!zjJ, j -.Q,] )IJ1.iviftqdc _

. ....... L'OI!mc~qL,l,.Ql!l'ir.:t-..L

___ _

12 (+ 2 1It1IHraD..J2que,) Q. mrprrsn 12

f Q.(O tIIl

O~anjzafo:
.
." q//9lqE!!:___ __ _ __ _ _
Nvel d, D"a}i$.......... __ .l_. _ _ _ . ______

Es a;s M lcalltt: __ - - LJ_!1!L11.1!.L

==c-____

~Mfi~2~"~m~,~<~
' ___

.Q!y;tlidades.!~,~,,!!!a~is'i.'_ _!liW'2!
' ' l!
"'.2!
''!..lvivo, yiso..!'2 esc~1 8

.,

//I _ .

l eIl Jncia.
P"g!!ss'~!!.
',_

Mires de Rtsistllcia:
Tor la. Des l.!1...Co/1 ----:", . _

_-..........._ l'llf? :alJJl .g ~ 4

Art!.!..a~f!...lJ.rg!1.JJ.1ill.tE{kJ.lBl.a

Iha .olL.!!W9.Pt'lEfl.Bl~1.uisJJ1t.b!.!Lljp.rJllloradl)
Prol1t;Jo,..BifIe~os Rpidos B_
qualquer
___ .__ _

Ata '" Ba,,/Ag~"".!.i..-..:TJ2Lt!l...!.1.l!!Sl!.,!...i.~,_ _ _ _ _....:::::...__


A~qlltro t~.ll
' _ _ _ _-==-___________

li!!.l!.iJjkd!.s:

__ "_~., __._ ____ _

J.2!P..0.=E=f!!!/!2.: paI/fada + I .Q4J.

Espa;oLA/call'.!.i-._----LJ..!!J/L5 111
fi taq!'y Espt~~is: _ _...::::.._ . _ _ _
viso /1 0 ( 5( 11 1'0 18 111 _ _ _ _ _. _
Qua1i~a4ts E.,sp!ciais:_
Ttstt..!) ! Resistncia:
f,!!, +0, JyJ. +2, Vali +2

1clldlla:

fu(~_,

__

jrfqiimttmmte ~Le _M,,!!Ja,.!!"________


_ _ __ ?,_,,4 DV (MEdio). ...._ _ _ _ __

AjusU,. de }{.:rv~'li.
L _ _ __ = ,-.

Servos

artc da nccromanc ia torna-se urna fascinao mrbida


para a maioria de seus pratiClntes. No deve ser enca-

rada levianamente, c espero que tod os CJUC leiam isto


considerem com cuidado c prudncia as info rmaes
que irei apresentar.
A "ascenso" da magia de gl i(o$ - se perdoam-me o epi

grama -

permitiu que aqueles que cxpcrimentav<l111 com

arte

negra cri assem um tipo diference de no-vida. A maioria de


vocs ao menos j ouviu falar dessas abominaes, mesmo que
no as tenham enco ntrado. So chamados servos - lima nOV:1 c
extensa classe de mortos-vivos
com variados nveis de habi
lidade. poder e inrc!ecco,
que irei me esforar para
cobrir a fundo.

Em primeiro lugar,
cada servo tem algo cm
comulll - a manelI"J como
so criados. Este amlgama
de necromanci:l e magia de
glifos pode ser simples ou
complexo, dependendo
das habilidades c descjos
do criador. P:lr:l criar um
servo, um necromante

precisa reunir as partes


de corpos necessrias e
encant-Ias, usando glifos de
poder nos ossos coIeeados e at
mesmo na carne, quando
apropriado. Um dos
tipos mais bsicos
o guarda esquelcro;
que rem apenas
alguns dos m<lis
modesros glifos,
enquanto que a
obra-prima de
um necromante normalmente
coberea da cabea aos ps
por tacuagens arcanas que
empregam poderes terrveis. a magia
dos glifos que determina as caractersticas do servo;
parece gue o tipo de corpo incidental. Um servo "fresco" no ,
de maneira alguma, melhor que um criado com ossos envelhecidos,
pois so os glifos que faz~. iferena. .,j

lc

Existem famlias
~~fos que terminam a fora do servo,
suas habilidades de ~om bte, sua res srncia a expu lso, e um
~-nmero de ou(r~ atributos" mesmo seu intelecto. Um
\
ne~}omante com olho tfet
ode determinar muito da capa'~ad e de um servo. ind ividual o lhando os smbolo~.ins<:ritos

nele. Novos glifos vistos em um inimigo vencido podem ser examinados e poss ivelmente adicionados prpria biblioteca de um
necromante. Inscrever um glifo em um servo um procedimento
muito parecido com co nstruir um item mgico. Toma bastante
tempo, e queima boa parte da vontade e energia do conjurador,
sugando sua vida e depositando-a sobre a criao.
A des peito do mtodo incomum de sua cri ao, os servos
ai nda so mortos-vivos. Esto sujeitos s mesmas regras. Podem
ser expul sos, comandados Oll controlados, COUlO qualquer outro
morto-vivo. A fora dos gl ifos determina quo diflcil expulslos e destru-los - no o form ato do corpo.
Emend o qu e h1 seis eipos bsicos de servos - erguidos,
escravos, guerre iros, comand antes, servos flagelos e escarlamantes - mas, como j fo i dito, a maneira como os
servos so c:onstL"Udos pode variar, e ca da servo to
nico quanto o necrOmante q ue o criou.
Os erguidos so O tipo mais simples de servo; caso
as matrias-primas sejam frescas, eles parecem zumbis,
caso sejam velhas, esqueletos. Percebem apenas de (orma
tnuc seus arredores, c so movidos pelo dio ancestral
de todos os mortos-vivos por toda <l vida. No entendem
ordem ou realiz.1tn tmbalhos teis - tudo qu e podem
fazer simplesmente vagar em sua misria, atacando
os vivos sempre que encontr.un-nos. Necromames
hbeis vem pouca uti lidad e em tais lacaios simplrios. Normalmente, so
invenes de
amadores destreinados ou
aprendizes.
Os prximos so os escravos, um passo acima
dos erguidos em compl ex idade. Escravos so
<lutm.ato s guase sem mente. Podem
receber co mandos ve rba is simples.
que seguem sem questionar.
Em geral. no percebem o ambi ente
ao seu redor, e so
incapazes de discriminar entre outros
seres. J tive oportunidad e de examinar
- 'de peno este tipo de
servo, pois possve l andar
at eles e ser ignorado completamente. Os escravos no parecem ter gu 4 lqGrpercepo de ou tros seres alm de seu criador.

Difr~tes dos eso:~os, os servos guerreiros so bastante


alerta quanto aos vi,-:os. stas so as tropas de combate bsicas,
de r.a2iocnio vagaro~o, m ~meligentes gue os escravos;

podem e~~ceber facif~;lo/leus ajredores, formar planos simples


e (rabalhar 'em &.onjHn ~Qfpa~ur-los. Os guerre iro~cornuniC:lm-se de alguma fO~l"ba atravs de chiados, estalos de Cientes c
l~(l>
.

Servos
~:~'rvo

D~!.!~~m~Jto:

--.JiJn (0111 ptiforaj ifLlJIo

(Se1'vgj]agelo)
Morto- Vivo MfjjJo
Dados de Vidq.:_
Illiciativa:
Deslocallltllto:

(4 quadradosl

___drjloJlllllm.ro 6a5'"9'-""'' -_____


C1lfli.!..dt Art'ltJdlfra: __ I.1+1 ~ +2nalural. +5
qrlJ!.f1dllra)JJ2H!I( I l,.l1J!p.!.!lE...U_ _..

_ , _ _ _ _ _ .. _ _

'o

Alli1EL.g'1!.4garr.'"

-tiL:+-).

,Ataqll f'

(orpO~(I - (orpo: IIIflcbado gmlldr

+3

lJ!l2+1, da. xJ)


(orp.o-a-corp..Q;...llLarlmdo grallar +L
x.J~)_ _

Ataque Total:

.Ji.rf.J 9-20) __

lJ5 1/1/1,51/1

._Ll1!l/ 1,5 11/ ." _ _

EspafO / Alcallct:

__ !IIQrrallul 1I(~m

At,!qllts Esptc(Qi!~

Ataqt/e~

_Q;/ali4~des

~alidad~_~ E!.pBiB.js

Especia is:
_., __..!scuro 78 111 ___._ _

Tes/eL ae j{esisttllcjE.-_ Fo.rt +0,

Hllbiliddn:

Rif_..'LXoII +3

_ Jo,r.- 12, Dr! J) 0/1 1,,'.lQ,_Sab /O, Car 8

TeSJ..es de }<.esistrufltt:

_-.tJpril!10mda'~ Prolltido, Riflrxos Rpido/l

--1/I/(I/1I1rr
_q111!l.qJ/rr

.N.(",L,l!J2wfi"
~

J'.I,gr",o,
Aiu~t

_ _ _ _jrrqiitllltlllr!'/r

de Nvel.'.-.

{((/I r (vI1II1

_ _ .....bl12Y..(Mldio)
._. ___

~_~ __ _

J2LU, Dr> 13, Co" - ,


_ _",I",,,,w/O, Sob /O, " 8

Esralllr +2,EseQ.lldrr.-st + I, F:/rli\,idttqr


+0, Obsrrvac.l Ol/vir +J, Srnlir
MoIil'a(iio +}
Talwlos:
[;.)(0 mi Amw (esplldll 11IQ.,1f0/!,Jwo ( III Prrfria
(Smlr Mo/ivl1{iiol, Inicia/iva ApriJ/lomda '1 ,
Lula r tis Cr~1S, Pro/llidio, 8.iflrxos Rpido/J
qualqlllr
_____._
Ambientt_
' __
Orga /lizafo: _
qualqllrr
Nvej de DeJ..afiol.... __ _
.J
Itmllrcia. _____ jJCq(ifllltlllflllt L((J./.LMmc'____ ...
Progre}!i9.' _
_ _",5;:17 DV (Mldi2J __
Ajl!il! d1... Nvel:.

_ -1.!JU;tr[riq.-(S.(I,tirMotiwICioj!.JjJjs.ijJtiv(/

..IllId/lcia:

mistf!1ria a rxplIlso +2J viso 1/0


esmro / 8 iII
For! lJ R1 +4, Von +4

lhtias:

____,
._.MOliv1!;go_t3
__
IE./en tgs: ____ ._.,, ___ J:.O(O wlllrma (rlll1rh(i4i,1.g{jllut)~}~Q

tIIbimte'

Especiais:

Habilidades

_., EsCc1/a".-..C Esconda-sr +2. . D!1lblidadr


.-T2_QQgrygr + 5, Ouvir + 5, Smlir

_Q.rg~ljnJo

+5

6 11/ (0/11 //Iria-armadura (4 1uadrtl({~1_


dtslQ!!!l!!!1I10 base 9 1/1
Classe~4r1l1~dlj ra: __20 (+.3 I1ttlrtmt+7 arwadurd t
_____.____.
loqur 10, 5IHpr(S~_._ ___
4laqll~ Ba.l!L~gfl.:rrtt1';" . .. _2/+4
__ ",, _____
Ataque:
{(l/,po-a-rorpo: fspadaJi1!ga +.l(2d6+),
da. 12-20)
__ ._____
A taque TOMI:
(orpo::tt-(orP.$..l'S/!!!.da 1(/ ~2d6+3}

( ldI 2+), du.


r.Ef!d-Alcarue:

4d 12 (2 6 1'V)

.--- "r;/?,7) ---,-.Lr-~

---

. .r',.
gesws vagarosos, lUas esta linguagem ai nda no fo i dec ifrada por
nenhum estudioso nmdcrno.
O s comandantes s50 bastante similares aos guerreiros, mas
a magia de glifos aplicada concede a esta espcie de servo um
intelecto su rpreende.nte, at ento desconh ecido nas convenes
b~s.icas d.'l arte necromnntica. Falam o idiom a dos guerreiros,
mas tambm so 'iapazes de en ten der a lngua dos homens, e j
----------~--~~----~---------~

encontrei comandantes capazes de fa lar uma fo rma hmitada de


cygnar:mo cm duas ocasies diferentes. Os comandantes coordenam os esfo ros de outros servos menores, da ndo ordens, e j os
vi parti ndo em auxlio de seus cama r<l das em perigo.
Parec id os com os cOl11<lndantcs cm termos de intelecto so os
servos fl agelos, mas estes so muiro mais poderosos fisic;\ \l,cnte.
Esras abominaes so L1sadas principalmente como tropas de

17 '" .

Servos

- - - -_ . _... _--_._-_._ - - ----- - chague mortas-vivas, e guardies dos mais valiosos tesomos ou

Ql1<'1lquer um 'jue (enha provas de outras espcies bcm-vindo ao

segredos sinistros . A tendncia cnn"c os nccrOl11<1ntcs encerrar os

meu gabinete na universid"de, At mesmo os nccromantes so bem-

servos t1agelos em armaduras pesadas -

vindos, mas melhor deixar seus escarlam.mtcs do lado de fora,

;l

meia-armadura parece

ser a mais comum. A matO rcgistL"ildfl deste ripo de servo, alm

de sua compleio mais resistente, a aUl"<l cscu!';! guc cmam. de


seu prprio ser. Estil ama tem proprilxhdcs que desmoralizam
e impedem a curol.

J experimentei o toque c!esta cscmid50 arre-

ComBate
Os servos Clpazes de combater geralmente o fazem apenas
segu indo ordens de seu criador,

piante, c muito frio, alm de bst,lllte dcs<\grad~vcl.

Otl

em um

conjunto especfico de circunstncias

Os cscadamanres so os l1lclis terrveis servos

(ditado pelo criador), Servos escravos

que j encontrei, pois so servos con juradores, considerados as obras-prim:ls

so incapazes de combarer, c facilmente

dos necromantcs.

derrubados , Os erguidos ataC<lm quais-

Escarlmnantcs

quer seres vivos nas proximidades, pro-

tm

<l

curando apenas desrJ'uir todil a vida

habilidade

que encontrarem,

de conjurar qUi1I quer milgi<l que


seu mestre conhea,
desde que este poder
tenha-lhes sido dado
atravs da inscrio das
run<ls necessrias, S50
capazes de mais I'Clcionalidade e pensamento
coeso do que todos os
outros servos combiJ1<1dos,
e eu Imagino que isto seja
p:ll'a que um cscarbmance
saib'l pos icio nar SllilS magias
para obter os efeitos milis
destrutivas sobre seus
adversrios, Jfl vi quatro
dessas catlll:as falando umas C0111
as outras cm U1l1ct
srie de chiados e

Servo
FWgeLo
MOl,talha

Negra (Sob):
os servos Hagelos
emanam constancemente uma aura de
escurido quase tangvel
cm um

de

3 111 ao seu

mort;lIha negra de um servo

flagelo recebem -f de penalid ade de circunstncia cm


rodas as jogildas de ataque,
testes de resistncia c
outrOS tcstes, e no
podem recuperar pontos de vidil Oll pontos
de habilidades perdidos
por qUil isqu eL' meios,

escalos que PctSsei :l dl<ll11lr

enquanto permanecerem

de lngua

dentro

dos servos
-

!'iO

redor. Aqueles que entram na

da mortalha,

Escarwmante

sinml-

Magias: um escarbmante

t<lneamen-

pode ser imbudo com a habilidade

te arre-

de conjurar gtrlquer magia do nvel

messarem
bobs de luz, chama c cido cm um csf'o ro concenLT,ldo contra um

O ao 2" que seu criador con he ,l. Essas magias devem ser imbu-

poderoso chefe brbro, derrubando o oponente ctnt<:'s 'll,e pudesse

das pelo criad,or, e devem pel'tencer

brandir seu machado lima nica vez,

At agora, estas so ~felTIcl~de servos c{ue tive il opor,

./ ;>j ' "

tul1Jda~e de encontrar en)~~~U1has Vlil ns, o que nao quer drzer


que sepm rodos os q~H~ eXI&t~m , Os I ccromilntfS esto sempre
entes, vasculhando
e

11

~'einos

N '

incl! ' <1velmente, em busca de novos

rtais tipos de lllilgia 'clc -gli~ ,e no me iludo pensando no

xistirem outros tipos de servos alm daqueles registr~d~s

<10

seu repertrio, Um

escil rlam antt- ;;p:e'~de e 'conjura magias como um feiticeiro de


6 nhecl',/
'.,

I;pi~ (6/7/5; CD do teste de resistncia


m~gi~/' O ::;",~wri.t:,/jechar, ~~ilbo! detectar magia) mos

Aiagias Conhecidas

r ~ t\1vel

da

lI/aglCaoS) R/U/lJar, raiO de ~e!o, )O/lue da }d,ga; I - armadura arca/la)


msseis mdgfro r ' rgio~do,e~!J:faq~;o) loque macabro; 2 ~'raio
ardellte) toque do carnia'!"',,

Servos
Escravo
"~o

'_\ _,;~e.rvo (I!t~'dE!!.'j1{!!J________ ..~ ____________


\ Morto- Vivo Midio "
,. '. ... : " .' r

--- '. "', '

._

..--------.

__.__6dZ?"'(3.J..flQ _______
___ .
~_L ____ ~ ___ _

n.~ , de Vi4~_
'
1Ilj~jaU~:

}~tslo,amt /lto_
, _ ._._. _....2..!~I_(Q quadra~' ___7 _ __

16 (+ 1 pe5, +5 /latl/ral) ,

_Classe de Ant!!!4I1ra:

_____ . _____ !oqllt 11, SI/rpresa 15

Ataque BasdAgnrra"

_.+
~"3LI-,+,,.J,--_ _-:------::-::---:-:c,--_

Ata ue:

~9.!JX!.~a-{orpo: P!!.!!E-ada

AtaqueJ:2!I!!.: ___ ._

(orl!E:a-f.0rpo:_ el!.n~ada

+3 (l d6 ).
+} ( ld6) ____

1;sP~fo LAlcalltt:
1,1 "!/ lJ5..!!!
.L!!'!..1UtS Esp~dais: _. ______ magias____:
_QII,!lidadE. Esp~ais:

misrbrciq _ti eXPJfo

+2,~...!..!.~.

~s(uro t~_ 111

____ .,_

[PrI +2, Rei + 5, Voll +5


..f.QT

10, !}!.s l J/

.2.!!..:::::;J,~ __

....,__.,. __.ll 12) Saill.,9.?:J1._


PetjciaL ._ _.___
Cqt!qn/mj!9_t2 Dca/fl T+6,_EscOlld!!.:!! _
___--:1. Fllrti~]:C'adeB Idtl1!jftctI!.. Magia + 13/
ObstYVar +5) Ouvir -+:~ Pnxllrar +5 .
_.fEJl1b:aB, 1l/i~Lativa Apri~o.!E.~_
Foco tm Ptrci!!.I..ldtlll!ficar MagiaL
__My.gfu.~ e/1l Co!]}i?pfJ,)Aobilidadt, _
B
P.r2!.lIido.JYjfJ1OOs Rp'!,"d""c._ __
-S.ua~!!.(r____________

Ambit:/ltt:
Orga1tizaro:

quaWul_.,__

N)!,~Ue Desafio:

_rqldtllf~:

l'rogress"

Ignorar os Vivos (Ext): os servos escravos so incapazes de


criaturas vivas, exeeto seu crildor. Ass im, so incapazes
de reagir s aes de c'riaturas vivas ou atac-las. Servos escravos
apcn;ls obedecem aos comandos de seu mestre ou de outros
mortos-vivos que seu mestre tenha indi cado.
p~rcc.ber

frlq!..iE}.Jemwtt al LMa!1

7- 9 DV.(.MfiI!o)_

...4jJjst~k Nv4__ ._ _ _==._",," ___

9J~p;

/07-~,",,~ . ~

=--~/<h/

LenDas & Fatos


COMUM: servos so cri aturas mortas-viva s cobertas de t unas,
criadas por necromantes para inmeros props itos vis.
INCOMUM: servos no so os mortos-vivos sem mente que se
pode supor. Muitos servos recebem intd igncia com parvel da
maioria das pessoas vivas.
RARO: alguns servos possuem hab ilid ades sobrenar.ura is, e
podem conjurar magias como magos.
OBSCURO: supe-se qu e se algum removesse, de alguma forma,
as nmas de um servo, ele ficaria inerte, mas as marcas so gravadas fundo na carne e nos ossos .

--'------~~--------- ----.--_._~,
XP poi' ponto de vida do servo. Os compon en tes n1arerlais pat~l
,1 criao d e sel'Vos incluem, m:'ls no est o limitados a, o s restoS'
nico tesopro comumente encontrado C;OllT "SCIyos aquele
morcais da criatura a ser animada c um preparado arc\o (llc
. que el es carregam,=,- EJll-geral. so armas e armaduras mundanas,
L1sado para marca r o corpo com as t'llllas c smbolos n(~p'ssn ri os .
mas o teso uro pode ser mais substanci;d n ~ caso de scrvos mais
Estes componentes aC:UTcram em um ClIsto m onc~00 de 5 peas
inteligen tes, capazes de empu nhar itens ,~gicos d e comba'te.
de ouro por ponto de vida do servo.
./

\"

,')

Tesouro '
o

O personagem pode au mentar os Dados "'de Vidn, habil idades

qg,~~~~~raC1dos

pm invmigar o cov il de

um

necro-

mante local, que parece ser a tome dos mortos-vivos que vm


atorm entando uma comunidade prxima e a fl o rcsra :\0 seu
redor. O povo 10c:\J no sabe disso, mas o I1 ccromante csd
morto h mui to tempo, e sua criao mais val iosa, um escarl amante, comou seu luga r como mestre da to rre. O escarlmnante
es r.n :\gora reunindo os our.ras servos "cma nescences (em sua
maiori a gucrreiros e alguns comandantes) ao seu redo r, para d escfu ir a cidade pr6xima, pois precisa de matrias-primas sangrentas. Pode ro os PJs derrocar este seryo am bic ioso e seus lacaios
antes que eles ,lcnqucm a cidade e deStrlllli11 seus habi l:antcs?

Novo TaLento
Criar Servo

O personagem
conhece a magia
dos se rvos
e pode criar
vrias forma s
desses mortos-v ivos.
Q
Pr-requIsitos: 9 t, vc! de conjurador, capacidade de conjurar a
magia (riar mortos-vivos /IImor.
Benefcio: o persona~...
gem pode criar qu alquer servo cujos prrequ isitos preend1a. Criar
um servo d emora um d ia
para cada Dado de Vida que
. o sel:v~ possua.
O personagem
deve gastar 25

c ataques/ CJual idades es peciais de um servo gastando uma quantidnde adiciona l de XP igua l aos XP tOl'ais gasros p;ml o servo
base d ivididos pelo ntllllC ro de Dad os de Vida do servo base. O

efe ito cx;uo de <lUmemil r o u modi fic ClI" os ataq ues ou qua lidades
especiais de um servo so deixados :\ escol ha do mestre.
T ipo d e Servo
Erguido .
Escravo
Guerrei ro
Comandante
Servo flagelo
Escarlamante*

Pr-requisito

9" nvel de conjurado r


9" nvel de co njurador
10" nvel
10 nvel
fi o nvel
[ 3" nvel

de co njurador
d e co njurador
de conjuftldor
de conjurador

*Notf1: o servo esca rbm~mr.e apa rece como "sca rl ock" no Crda dr
P(.rsollagells dos Rl'illos de nrro. Use o nome apresentado aqui .

]3~~st'LMg!.EE.M!~d~ _._~_~

.___.__ ~ __._ _ _

p,J.osde f1(4~~.. ___J dZQ+2[7PYL _. __._ _ _


J!.!.L!E!i..'!fl_'_________-.L__ ~_..___._______ .
pEs12ca~~!.!.t9.:._ ____ ._

l~ _!!. ~ (2Sr!E1!qd~ ________ _

__L1...(+J_!E!.Z/allh2._.1, I;2gJ,-,, __ "_ ..._~


_,_"l2!J 1lf.l,1 ,Sl/rp rf~./!..Jl._., ______ _
A-J_qq.~L~.1!i.4g"'~~ __ ...lL- Zo

TE~~f~ de Resis0~cia: ___ Fort +


.1.;,Rif "td"Ipn - 3__ ___ ....~
Ha.bil(,des: _, .._ _ .--1~r_1l. Des Z)} COII Z1~ ___
___ ,"__ ..1111 5)~t},0" 5) Car _lO____ ,__ .".....~,_
[!ercias:
_ Escolldcr-se...:T lOJ,f:!!!t!"'Lq,qdL .,_.__
e

J:,Ja!gf8L + l ~_ ..._._._.~.

q~!!.A!., At:!.!}ad!!ra:

." "..~"_. ____ ,

.Atafi!!!;_._~._ .~.~
A;.~~"UE ToJ.~.L .___

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(Q.~P,2:~.!!..:f.2!E2.:..ggXr(Lt~,{) d2:;:}1__ _

C.g.rp-0-t!.:.c.2.rp~.~ gt}.rra tO d~=Jlf.

~.'"', .. __ ._,,_.____ ~~.~ ...!,!.lP!.dt.d~ __:,?

od3-3)

ESEqf'?IAlcE..~E~_'__ ."._}J..JI'II/Q ~!I _."


Ata_qyes"fspts iais.:",_ .._~.~ . ....f.XpJp~~9.2.-. __
_Q"!..c!:lidad~s... E,~ptciaif:~"..
viso..!'!Q rs(uro J 8" v.r ____.__

"M M"_' _ _ ' _ _ _ __

obre os ,notrios skiggs, tenho L1l1ln histria com fundo


moraL E n histria de dois mngos orgulhosos da meiga
Casp ia, que encontraram fins abruptos. Pistoleiros e
alquimistas devem lembrar dessa anedota.

Skiggs so criaturinhas agradveis c peludas, que migraram


para os Reinos de Ferro como cLl11destinos cm navios ol:gorh,
sculos atrs. V,ori zndos como animais de estimao. os
skiggs viviam em grand~ abundncia no:; reinos, bolinhas
de plo do tamanho de um do pcC]ucno, com pernas curtas e
corpos algo atarracados.
De I:emperamenro aprazvel e sendo feroz es inimigo~
dos 1'<lWS, os skiggs eram criados em muitas casas
como bichos de cst.imao. Ernm tambm valorizados pela Casa Real Cygnarana, e mantinham os
depsitos e ,1t"scn,li~ livres de pC~1:cs.
Eram valoriz:ldos nt que o uso da p lvora explosiva aI qumica se tornasse COnl Ul11.
Dois magos cygnaranos,
conhecidos apenas como Morgan e
Bosc, foram encarregados de encontrar
um mtodo seguro para nrmazenar a reserva da voltil plvora pertencente
milcia de Caspia. Um
depsito seco e limpo
pareceu se encaixar, e barris
de plvora foram armazenados, prateleira sob'le prateleital
vermelha e negra, do cho ao teto. ~ clnro que alguns skiggs
foram introduzidos no dep6sito~ para mant-lo livre de ratos.
Bem, imagine n surpresa de Morgan e Bosc guando entraram
no deps~o na manh segu inte pal"<1 cncontrar uma dzia d e

Tale!, IJ2E_._~_...

.______

_.Jl01!E:~,dc cOII!Jl.!.!!l.~foco ..E!J.dj.fl~jJidad_


, _

t _"_. ____. ___ , ,. . . _.,,_

__(0.p!osiio
~_"
4.!.!!kienIS __ ~ ____ ._.__ E!lral'os telllj?!!"(I,dos .!..a.l;J!2lt~ ____ ,_
Org~!'.i.!E.fE2.i....._._.". __ , ~._fglil rio ou ,~rgRa _
0-81._____"._
Nvel de Qesofi9: .._ _ _ J__ ~
_"'_"_' __'_._ ...",
Ttlldncia:
Progresso:
,Afuste de Nvel:

,",_.l!!.~!Rn 2:leul(Q. __ ,,~_~ _ _ _ ._.~ __

.~,,_1=4 D ~~I!M... ~ ___.~ __ ~ .. _,.

skiggs inchado!;, deit:ldos em um estupor gell1ebundo, ao L1do d e


do is barris ab ertos a dentadas! Furiosos (e bastante amargurados,
por ver toda ac]uela preciosa plvora arru inndn), os dois m<1gos
ckcidirnm dissecar as cri,lrurns culpadas na mesma hora, para
recuperar o material perdido.
Mas quando o impetuoso Bosc se
aproximou delas, os skiggs rosnaram .,111eaador<:'s - parecia (lL1e, para um skigg,
a plvora to viciante como sementede- fl! M,ls com ou sem rosnados, o
irado mago acertou um ch ute selvagem no
primeiro skigg cm seu cnI1l inh o.
E a criatura exp lodiu.
Bem, Morgan achou Bosc, chamuscado como estava, imensamente
cmico, desabando em co nvulses de
ri~o. Em sua fria, Bosc agarrou um
skigg cmpantur rado, arremessando~o
sobre Morgm com toda a sua fora.
Errou feio. Tivesse errado tambm a
prateleira de ban-is acima, a histria
serin menos trgica.
Dizem que a cidade de
Caspin intein1 ficou surda
por tllna semana e um dia,
e os marinheiros do Golfo
de: Cygnar relataram uma
chuva de pedaos de tijolo e argamassa
sobre os conveses de seus navios no 111n(.
E por isso (Jue, at hoje, damos a um homem irado "a distncia d e Ulll skigg".

171"' .

_ _ e _ _ _, _

.:!

ComBate

LenDas & Fatos

provocndo~. Contu do, 550 muito mais rempcrnment<lis depois

COMUM: embOl.'a sej<1m banidos como bichos de estima~o por


decreto real, muitos skiggs fcrais aindn habitam os esgotos, l1liltas

Ski ggs evitam comb,lcc, ~l menos CJuc sejam encurr,lbdos ou

de comer

PIVO"" cxplos!,,;]. Atacam com suas garras, embora

SU"l tendncia a exp lodir qtl,mdo emp:1llwlTados possa

$<':1'

c ca mpos <la redor de cidades.

muito

INCOMUM: skiggs foram b,midos por causa das contnuas (e


muitas vezes mortais) invases de depsLros de p lvora explosiva.

mais morral.
Exploso (Ext): qU<1 1ql1er sk igg fi,rl'O (que tenha consumido

RARO: go lpe,lr um skigg que comeu plvora pode r.er conse-

I guito de plvora) (lLlC seja atingido por uma arlJ1,l ou receba


dano fsico sil1li!n!' de um lraquc mgico (msseis m~gjcos, bob

qncias explosiv'lS.

de fogo, etc.) rem 50% de Ch;l!1CC de explodir im cdi:tramcntc.


Exploso de 3 m de raio, dano 5d6 fogo, teste de resistncia de
Reflexos bcm-suced ido contra CD 14 p:tr;l meio d:mo. A CD
do teste de rcsisrnci,l baseada cm Constituio. Skiggs que
con somem uma mistura de plvora negra c vermclhn explodem
espontnlleamente, causando metade do dano.
Percias (Ext): um skigg recebc +4 de bnus racial em testes

q~~?s~~~os

pode ser recuperada ar ullla hor:a depois da ingesto, cmbor<l


precise ser lavada cm lcool forte destilado de gros e meticulosamente seca.

de Natao.

Tesouro

-n"- ~

-o
'
A recompensa prs~~~gs
costt.! a ser boa onde quer que

plvora explosiva sc\a proglpzida ou , t:mazenada. Peles de skiggs

rP~dem

valcr at 20

~ cada,

depe,{dendo da rea.

'--~/

U,_________________

- 'o,

'

OBSCURO: <1 p lvora no est mago de um skigg (flt 5 quilos)

_/

segestraram ul:;mde caravana de


plvora, destinada a Lml entreposto militar. Infelizmente, seu
_covil est in~stadd , de sl$.iggs, e uma tensa corrida aguarda os
PJs, os baf~hdos e os .sktggs, para ver quem chega a plvora ptt-

melI~ -

sem mandar ,t~ pelos ares.


\A.lgum 1116ltI~{1 um\.r;;9Ra de SklggS no arsenal local! Por

quGJepsatlam de tma dlsrao to bVia.


,
,
'\ ....

.....

__ o

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SKorne
Sk()Y!I!J

_QI.lgljdadll..I~lll!Cjais,:._

_._,____ ._ _ __

Comkq.!!.L~t..!.J.!.J:"l:ivel

Mt4i9.'___'___.__
~_" " ~
_.T2.~.4!f_d!.f!i."-,- __.__J.A/!.M8' C2el1 _____ _
llliciativa.i. ______ .
. ____.____._______
Hutll(llIjd~ ..

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caracterslicas d( sko(l.t.L-_ _ _ _. _
For! + 31 Rif +0, Vou ,+ f ____
_ Ha_~iJi4q, ~ __ ,_ , _ fo.r It Pes 11~ Co.lI l .?~~ ..
...'___,... Inl lO) Sllt 9) Q!L8 ~,,~ ._.__ ....___

JJE1_E.c ResiJJlla:

/iPUL.

J)f.{LaJ.!!!l'-~o_,___ ~ ...__6. '!!lcQ.(tU1JEiJ.=E!.IlWtf..!im1.6 11U1ara

Per'.LaJ.'-___ "_.'_

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J;al,rul91..:__ ,_

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4!E.!J!!ts E~pecirJis.;. ___ ~'H'

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111/115 III

.~..t!y'(l~q,r.... 4).fJ(a!fl'r ~~4) Jlllill1ida{ff.o +1__lif2.!!.t d!llJfl..(a}2.ndn 191(g!J)J ~1l1~lde de.Jj,r.r.o


dCSt'I'lo.s gl~~!.!.!tS_,, _ _ _ _ _ .

1;!Nndm C2.=.1_illillL.!J!.!U ilrgQJ12..dc 3'

________ ,____ll/vsD, PclO@L.(2-5 Cf'j.!lLdms 1I~{l..lW!..


_..____ fj.:umte de Y l.!.vcD .Q.!J_f..o.l!1jliiJ.!ltL(2-] Q._
_._P-J.{QJ.i1..1J.Lni~ trs cGpJ.tila.Jk 8" lI{vD_._.
N{vel de DesaJio;_ ._ .. _......L

"tlLt .L___ . _____..

~tt!q:!!.!i.... _________
(OIP..Q::a-.fOrp.q: tSP'idq

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Tel/d/leia:

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Aj'ltSte. de Nivtl: ,.____ ..L ._.
_,_._ .. ___ _
Pregresse:

_ ._ _ __

--=: ,

-iQ)

s Reinos de Ferro apenas recentemente tomaram

dr seu tempo ocupada com lutas civis internas. Penso que esra

cincia da amea<t conhecida como os skornc, tluan-

ll1m ra7.:l.o pela 'lllalnun ca os vimos muito nos Rcinos de Fcno.

do Vinter Raclthorne IV veio a Corvis acompa-

Eles tamGm so Gastame aV:lI1ados tecnologicamente, possuindo


sua prpria forma de aJquimiil e um conhecimento das cincias

nhado por essa l"na. COllt\.ldo, e\.l j sabia del es h

algum tempo, Meti fiel guin nas Plancies da Pedra


Sangrenta, QUiU1L1t, encontrou-os diversas

arca nas poderoso e ap,lrentemente {mico. Sua especialidade a


necromancia, assim como magias ofens ivas.
Como lima nao belicosa, os skorne so guerreiros
hbeis. A escravido popular em sua cultura, tanto entre

vezes, e contou-me um pouco sobre eles.


T.1111bm tive a oportunidad e de inrcrrog,lr
alguns prisioneiros skorne depois de sua
recente invas:l.o minha cidnde natal.

homens quanto entre feras. Qualquer um qu e seja capturado por um cscnlVist;1 ali regimento skorne pode
esperar estrlr de volta ao campo de batalha sem demora
- desta vez exibindo uma coleira e uma corrente, e

Os skorne so muito semel hantes aos


homens, embora haja lendas de que sua histria antiga es[~ ligada aos el ros - que fique

t,llvez algumas "mclhorias".l:lmbm te o prazer de Imilr no lado de nlgumas vis criatlIras das Plancies, escravizadas

bem claro, isso no significa que sejam ap:m;,nrados. Em geral, os skorne so mais fortes, mais

--

. . . . . . . . .Ii:"iJ

altos e mais esguios que o casp iano tpico,


mas a.presencam poucas outras diferenas anarmicas. Em aparncia,

como uma grande ameaa,

contudo, so bastante selvagens,


com feies rudes, t.1.tllagens e

prevejo que isto logo mude.


O envolvimento dc R.acltho1'l1c

cabeas calvas. Como povo, os


skorne so civilizados, mas massa-

com eles mesmo um sinal agourento. Consegui discernir apenas

crados pela natureza sanguinria de sua


classe dominante. Quimut - que cert<l

detalhes esparsos dos prisioneiros


que interroguei. Eles se referem a
Raelthorne com respeito quase mtico,

vez escapou por po'uco da escravido nas


mos dos skorne - tonta quc"ef possuem luna sociedade bastante esratifica-

pela sua travessia das Terras TempesCtlosas,

pequen~ casta: g04 rnante.


So tambm rigidamente divididos em

uma sub-regio das Plancies d<1 Pedra Sangrenta

da, com urna

diyersns f~es lideradas por


senhores da guetTa l e a

e rrein,ld<ls p,lra o combate.


Embora os skorne ainda
no tcnh<lm sido reconhecidos

que pode muito bem ser o pedao de cerra mais letal cm


Cac l1. Quimut conta que as Terras Tempestuosas so uma
das poucas coisas qlle mantinham eSSil cruel civilizao afastada.
roo .
. _ - - --

17 6

SKorne
Raelthorne parece ter penetrado nessa terra inspita c obtido
muito respeito por isso. Caso os skorne continuem a segu i-lo,
cerno que logo vejamos sua sombra negra e opressiva estendendo-se desde as Plancies at as distantes Ilhas Scharde.

ComBate
Os skorne so muito hbeis em batalha. Como lima raa
civili7. .1.da,
.
desenvolveram tcn icas de combate e estratgias
similares quelas encontradas entre as outras raas civilizadas
dos Reinos de Ferro. Possuem armas de fogo e armamentOs
simi lares, embora sua operao alqum ica seja diferente daquela
de outras regies; so tambm ligei ramente menos avanadas. As
bestas de guerra e outras cri aturas treinadas para o combate no
so in comuns entre eles.
Caractc.t"sticas de Skome (Ext): todos os skorne possuem as
caractersticas a seguir.
Ptrcias Raciais: os skorne recebem 4 poncos de percia ad icionais no l Unvel, e 1 ponto de percia adicional a cada nvel
subseqentc.
Tale,ao Racial: os skorne recebem um talento ad icional no 10
nvel.
VIgor: os skorne recebem I d8 pontos de vida adicionais no II>
nvel.
Penalidades de Pmollceito (veja abaixo): como uma raa estrangciril e hostil, os skorne silo socialmente prejudicados.
Penalidades de Preconceito: quando cm terras humanas,
lficas ou ans, ou quando in teragem com pessoas desses lugares que no tenham si do exposras aos skorne, [Odos os skorne
sofrem - 6 de penalidade de circunstn cia em restes de Blefar.
Diplomacia, Obter Informao e outras percias sociais similares, devido ao preconceito com que so trat,:tdos. De acordo
com o mestre, pode haver situaes em que essas penalidades
sejam amdadas, ou reduzidas metade.
O combatente skorn e apresentado :~qui possua os seguintes
valores de habilidades antes dos ajustes raciais: For 13. Des 1 r,
Con 12, 1m !O, Sab 9, Cor 8.

Tesouro
Os skorne so conhecidos por guardar tesouros to variados
quanto qualquer cultura humana, e tendem a valorizar muitas
das mesmas coisas. Contudo, membros das castas mais baixas
tm bem menos probabi lidade de possuir objetos de valor do
que as castas mais altas. Escravos no possllem tesouro algum (a
menos, cl<lro, que voc seja um escravista).

LenDaS &-/f~
'F.ato
~~s

nenhum
dos eve os d'A Trdogla do Jogo
DepOIS, sabe-~Cp.e eXiste uma Inlstenosa

e maligna raa humanide que emergi u das Plancies da Pedra


Sangrenta.
INCOMUM: esses seres so mu ito similares aos humanos, embora mais altos e de aparncia muito mais rude e selv.agem, COm
muitas tawageIlS e cabeas calvas.
RARO: esse povo chamado de skorne, e eles vm de uma sociedade muito hostil que, se fosse organizada da manei ra certa,
poderia sef a maior ameaa aos Reinos de Ferro.
OBSCURO: Vinter Raclthorne IV aliou-se com uma forre faco
skorne, c est usando-a para reclamar o trono de Cygnar. Aqueles
que conhecem Raelthornc imaginam que isso seja s o comeo.

q~,~~~c~~ano

tolo gue se imagina um explorador


recentemel,te decidiu empreender uma jornada pelas P l ancie~ da
Pedra Sangrenta. Ele fo i rapidamente atacado e subjugado por
um bando de soldados skorne. Fel izmen te:, um de seus servos
conseguiu escapar e voltar a Cygnar. Seu mestre com certeza foi
vendido como escravo, e O sel; vo est desespel:adamente procurando ajuda para resgat-lo.
"No, comalldante, mas precaufes no stro lIeussrias. Os cygnatallos lio
estaro IIOS espetando. Eles no sabem da ameafa dos skorne, mas confie em
lIIim .. Logo sabero".
-

Vinl er Ra,lthonte TI{ para

1m!

de seus comandantes skonte

lJH!.a Mdgf!E._Si.:.C!.!!:4e
}2~4q,4eJ54",:....

__ __,IO~IO+SJ115 PV)

.,fl;f~i:3.tiv~:

__~+'25_~ _____._,__ .______

J2~~l5'!q!!:!Ento: _ __ ~..'w,.~_1_2 m10i!!!!4!:!A~fL.r!!..ql'!!...Jl.~_


____ _..._________!!!.a.yE!)....!!!J..!:!..~~f3.E__ !1_!..~ __.._.~

..~~~,.4!EA!!!'E..4l!!.'3i __2~f::::J_ !9!.!Laf:!2o,

+ z..Qf.~ + LQ_!.J3 turI}.Q,

______ "~ _,_~~~Q.I_~!1!!.~a 2,,5' -_ _ _


AtaquE.Bas.~j.A&!:!!'~~:
+12/.724_ _ _ _ _ _ _.___ _
Ataq~ _ __"'_ .._~"_,, ,, .. .CJ.!'PE::.Cf::.Lo.rpP.:,!!!2.:~:~q_., UL(;;~fL--+:J.L,
'v' '

_______.J:!!!!.!'s V~~fl!0 ___ . ~.. _,_.

L11Cf91f!.".J;:otal:_ ..____ ,,,.~:3-corP.9.:..E.!~r.1.~d.q , ~Z 2,~GA_LL


__,____....,_._ ...._ _
In.qfs ven!2)_____ .___ .,,_______ ._

.E"Cfi'!i...41t9}':Ee::",,",,~ ____ "L!!!lL.Lf~~_"> ______ ~_, __ . _


lJ.l~1:!:!!..!.~!~i~0..._.~, ... _"""f1::esenfa alt~raAg!B}_{'?P~~

. _.,

, Q~liAades E.~peciai!;,_,,_J.!!l!!nidade a_((dqJJ!!.~#o e paral!~iE) RP ..


_____ .__.,~_ ,_.~ _____tQltllg}i..q_~ .CjJ!!!!t}Je 0!iJ.!rf!:!!f!t!!!0!.!so,

atzYlvormes pintados habitam principalmente os


rios e praias remotos dos Reinos de Feno, mas
tambm podem se'r encontrados em pntanos e atoleiros . Embora no sejam to agressivas quanto seus
parentes, essas cri3curas ainda assim so bastante terriwriais. A

___ _ _ ______na pen.::.~,~ql~y!~~J!..!~Jro IS m_ __ _


Tes~4!.,.B~!i!!!..1J..~i~ ..-fort _l~L.R.~L_~~ .~_'!..:2_____ ."
Habi!!!!'!!!.~._~ ___~._-Iq.r:..~L QE~ . L?1",~,t.!22l- ____ ._. ~.
6, 5aU()S~~LL ______ ___ ____
Perfcia~ __ ".. ~_~. ___ ,_l!l!'Jl!l:!{o +t-KS!,.alar_!JLl-!.E.I?!!!?::!L"<"

,,__.__.___~,_~ _. ,,,,._ +Q:l~~~l!..q~+~~,J{I!.~~_:t-I ~.._


Observar +~t-uvr -+:..t Saltar +3~~_. _

._._AA___ __ .,

Ta.!entos:.__ _____ ,__ ..A!:~!.a_ . 1JatH.~ai.3..Er:i.morada.Ji!.lordi4:!1,.!!/EQ,ue


. __________ ,___~ __ J?4r!:.o~qt !ryicj~~::'!l1P!i!1}5l!~EJ2o./};!Jiii.g..~ . __
Amb!0!!!.::_" .. ___"___ ~~_-f1ualq!l!!.., ._,_"__._"____ _
.!g:~.?!i!afiio: .."__ ._____ ~H." !~oJ!!riIl.R,q!._CJ.:.I_ g0E~ll_:l. _____
!!!v~l 4~})~saJig: . __ ._ __ .__ .Jl,_,________ ~_ . __ _ ,_
r0A~~~~;,.
_ . __ .E!!P!!l!~f~ _____~. __ ,__..___~
r~?gr,!~!o:
_. __ ) l-15_DJ:'....c!E,I!Aib:J::.l~ pV,__", ..~
,__ ,, _ _, ~, ..___ ,,_~JJ!~!2!0;.1'-::)2_P VJI!!~~v___~_
Aiuste 4!_!:!X:!!.L ____,,,_.,--:, ""-,-,--------,,-~--

e at mesmo humanides a "zonas de matana", como diz o


Professor Jagus, onde outros tatzylvonnes esperam.
Em combate, os tatzylvormes plidos dependem primariamente de suas mandbubs podcros3s, seu veneno par31is;:lI1te,
seu couro resistente e seus fortes ossos. Usam sua baforada

forma pintada, sendo menos perigosa, ser descrita ,e~n~'::~fJi~i:i;;.:~cida raramente, e apenas para defesa. O Professor
mais detalhes num trabalho f u t u r o . :
Jagus acredita que is to seja porque a baforada
Os altamente agressivos tazylvonnes
cida estraga a carne, e estou inclinado a
plidos habitam as reas mais
acreditar nessa suposio.
reclusas dos Reinos de Ferro. So
criacuras im,placveis, incansveis
e destemidas, que atacam toda e
qualquer coisa que entre em seu
Tazylvormes plidos dependem
territrio. Suas escamas tm uma cor
de suas mandbulas poderosas para
acinzentada e indistinta, perfeita para
enfraguecer e matar seus oponentes,
camuflar-se nas ;;:;m-oras.
enquanw suas escamas qU<1se homogCapaz de saltar grandes distncias, o tatzylvorme
neas e seus ossos reforados protegemplido j foi registrado pulando at 20 metros para atacar
nos de ferimentos. Raramente usam sua
uma presa (este fao foi descoberto COmO resultado da pesquisa
bafonda contra uma presa, preferindo deixar esse recurso para
a auto-defesa.
de um de meus colegas, o Professor Coriandr Jagus, que passou
mais de trs meses e~tudando tazylvormes de todos os tipos).
Presena Aterradora (Ext): durante SeuS ataques e
De acordo com 0 Professor Jagus, tatzylvormes plidos vivem
Investidas, o feroz tatzylvorme plido uma viso aterradora,
de l'lma dieta comfDosta de "tudo .Cjue se mova". Ele chega a relatar
deixando seus oponentes abalados por 3d6 rodadas. Teste de
ter visto um band del@s aeaar. ~ comer, pelo menos parcialmente,
resistncia de Vontade bem-sucedido contra CD 15 anula. A CD
um gigante-a-yapGr
algumas {u'vores, embora eu
do teste de resistncia baseada em Carisma.
ad.o bem no estmago.
duvide le que o ferro t.e
Sopro (Sob): o tatzylvorme plido pode vomitar um cone
Todos os rip0S de t
s ~m uma gr::mde variedade de
de cido uma vez a cada 2d4 rodadas. Cone de 9 m, dano 6d4
a~l1.1as sua disposio""':"" e a mais notvel sua organizao,
de cido, tesce de resistncia de Reflexos contra CD 2 I para meio
(]tl<lJ,ldo ltt!am em grupo. So hbeis em conduzir peixes, animais
dano. A CD do teste de resistncia baseada em Constituio.

ComBate

que

TatzYLvorme PliDO

._-- - -----'---

..

-._--_._-,.

Veneno (Ext): inoculao atravs da mordida; teste de resis-

tncia de Forcirude CD 21; dano inicial: paralisia por Id4+3


rodadas; dano secundrio: nenhum. A CD do teste de resistncia

baseada em Constituio.
Percias: um tatzylvorme sempre pode escolher Ia cm
um reste de Escalar, mesmo quando apressado ou ameaado. *Tatzylvormes plidos recebem +20 de bnus
racial em seus testes dt; Saltar, e tm o dobro do
alcance vertical normal quando saltam. Em reas de
vegetao rasreir<l cerrada, recebem + 10 de bnus
cm testes d e Esconder-se c Furtividade.

Tesouro
Armeiros podem

llS,lt

os ossos do t:1zyl-

varme plido para confeccionar


an11<lS obras-primas pelo
ClISto d~ li ma arma
110011<11 (veja o Livro
de Regras Bsicas 1 para
mais detalh es
sobre itens
especiais e
superiores).
Um catzylvorme p:llido
F01'l1ecc ossos suficientes para produzir uma
nica ;:U:111a branca de duas mos obrl-prima, ou dois
arcos longos, armas branc,ls de LIma mo ou bestas pesadas obrasprimas, ou quatro arcos cm'tos, armas brancas leves ou bestas leves
obras-pm.as, N ote guc os ossos tambm podem ser usados para
criar itens obras-primas alm de armas. Todos os itens [cir.os de
osso de tatzylvormc pilido tm dureza 8, 15 PV por 2,5 cm de
espessura e reduo de d,mo S/perFurao

O Ll

corte.

LenDas & Fatos


COMUM: tltzylvormes so predadores reptilianos conhecidos

q~!'!~~~~"ZYlVOl'mCS

plidos csr"bele"u-se nn l'cn

local, c j m,ltou im'!meros f~1Zendcil'os e nnlm'lis. As aucoridades nbOl'dall1 os PJs e pedem sua ajuda conera as re.ras . Caso
os PJs recusem, sempre h a possibilidadc de C)ue encontrem
o bando po r ncaso no mcio d e um <ltaC)t1c :1. lima (azenda, ou
de que os tarzy[vormes, tendo j experimentado agri cul tores,
embosquem o grupo.

por sua capacidade de s'l Itar.

INCOMUM: o couro do tarzy [vorme valioso para quase qualquer Fabricante de armaduras . Seus ossos so igualmente apL'eciados pelos .11'meiros.

RARO: existem dzias de diferentes espc ies de catzylvOL'mes nos


Reinos de Ferro, cada uma com suas habilidades nicas, mas

lI?elra estljdar as feras, /ive qlu me (ornar uln~3na) invisvel e ilwlldvel.


Sugiro que aqu~les que as (aam fafalll o mesmo, OH podem acabar 7las terrveis
mandbulas de um tatzylvonne./J

todas podem salcar grandes d istncias.

OBSCURO: o rim de u

yi~: .contm '~ucos que podem

ser usados como um pq~ ~ntc antltvrna.

'~\

''---~;/

/ "

C
(\..

,r--/ "'1 ..: . Professor Coridandr Jag'~s

THarn
lf~1tl~.E~tLUO!p...M!.#itnq.!I!)__"_ _ _

.Dados de '1.4.a.:. .._ ..

____ _

6d8+ 18 (4.J ./:J:2;. 6d8 +30 (57 I'V

_______.- --EEJ!f!J!Ji catico) __________

Illiciativa:

. A ~'!!l.!!E-Etciaj~:

." ..______ ~......

J2llalidadt]. Especiais_, __ J!tII(.si m/ico, viso

Testes 4t.&sisttllcia:

+6

f!t~!.C!.fE.~1J.t.!lLO_'____ --2.E..ai..'L~I!!dmdo}),__.,...--_-.

11 0

m uro 18 III __

_ fo rl & li!! + 7 J,i,/I + 5 (F/ R/ V


+ 7/+ 7L+ 10 tl/llr~ltSi (Qli:01 - - For 18. DJ.S l.1--Co/l I, ____
J

___ .~... ___

. Classe de 4!m.tJ".r!': __~ __12. (j-.J D~~J,,~Lafmad'J '1JJ~q!.!illl


____...____
._~E!pr(Sa I li CA [ 7, loquc 10, Sll I'E!!::'t/
15 (m frtlltsi (t1II,"to,,)'--_ _

_ _______ --.b Saltar +6, Sobrtvi\!(lIcia +5

AI~que &"iAg~,,!!!!'

Taflll!o~,~
, ____

6/+I O

Atatj1!E-_______..!2!~.::.a -(o rp": mQ(hndogra/li/t + 10


..~_____ .-LL4JJ6, dr(.., x3); 0 11 garrq +J 2
__Cl d'l+6l (mLjrClltsi r~ o",'",,(O,,-)__
AI/I'l!.!.!.I!.w:....

(orP..0~a-(.orP,..: !!lllrbado mI/de + 1O

(l dI 2t 6, du. x3); ,,, 2 ""'" + 12


( ld4+6) , lII" dida + 7 Od6+.J) (tlll
__ ...... __ ,_

freires! CIIlico)

];spi!f2.1 Alc~ I!~~i, ___._ _L5

11/ /

.____ .

l,.,5...J.1L,___ ,__

os atrs, eu estava num:t missiio que me levou para dentro da Floresta dos Esp inhos. Foi d if cil reun ir hom ens
que me acompanhassem, j que atraveSS:1r essa fl ores[;\
anranosa em uma tarefa considerada suicida. Mais de
lima vez, ouvi a pergunta: "Por que no bO[a logo uma pisto la na
cabea e puxa a porcaria do gatilho, Pendrak<:'?" , Isso nunca deixa
de m e F.ncl' ri r, mas n:;o serviu
para me f.'\zer mudar de idia .
Ah, mas a Floresta dos
EspinhosJ sim ... Lembro-me
de um batedor atenro anunciando que es tvamos send o
seguidos. 13occ1 o acampa37,5 m
mento em al erta, instruindo
o batedor e aJguriSe seus
companheiros a preparar
uma armad ilh a. Mais tarde
naquela noite, apa nhamos o
q ue parecia ser um brbaro.
Preso na rede, suspenso de um galho,
um homem imenso, com pel e pintada
tentava romper as grossas cordas e xingavanos cm khrdico rstico. Exami n~i suas tatuagens,
fascinado pelos smblos intrincados; muicos dcles reprcsentavam aspectos da Devoradbra. Comecei a recitar
o que sabia sobre os antigos rha'rn que costumavam
viver nessas florestas aos milhares, mas que se pensava destrudos.

"Jm.~J~tCLgJi

+~,"llllilll id{!(ao + 51'1&

Escalar
__ . ~la1ut

l)odtr~9J

llliriativa A

llIir ~

rilll o~_

Rasfrfar

Jl2.!.f.E!!1J!lIIprradas

A lllbim tc:

_ ~. ____

(a",;/ia C2- 5 ),. !:.~I!dE..[!)-2 0)

O rg~lIiz(/;o:

C"

gL!!/!2.j21::-J2) _ __
4
__ -1:!Lqiirntrlllllltr Catiro r.Mall__ ..
Ttlldt'lC ~a:
.f..r2i.,!!ss9.g: ____
(Dlifo nl/uulassr dr pt.!12!lEg@
_Aj1'.y dl Nz\'cl:
+2
Nvel de Desafio:

mais do que simples hom ens pintados. Corpos encord oados com
mtlsculos grossos, cn r.t::1Vam d i st~ n c i as em grandes sa ltos. Um deles
pu lou sobre um homem ao mell lado, e fui lento demais para salvlo de uma garganra dilacerada por longas garras negras. O selvagem
girou SW\ cabea para mim, c: olhos amarelos refl etiram a luz da
fogueira enqu anro d e exibia uma bocarra salivante, chei:! de presas
~, Jupin:l:;. Ergui meL1 c::icudo c p!'cpn rei-mc par:\. o arnque, (11.1C:
no veio. Sej<l por causa de nossa vantagem nu mrica ali

_____ I

-I

r-

por qualquer ou era l':l.71iO, o assass ino de meu emprega.do


uivou uma ordem , e dois deles rapidamente puxaram
seu compan heiro para ba ixo, tirando-o de
nossa rede. O selvagem mi nha
freme ento jogou o cad ver por
cima de sel! ombro poderoso
- assim como fizeram alguns dos
outros, etl assumi, notando trs
27,SCll1 d
.
esapareC1l11entos entre os nossos
- e eles sumiram na escuridiio.
Ningum parecia ansioso por persegui-los, e eu com certeza no iria
atrs deles sozin ho (admito que
consid erei t1 idia, brevemente ..
Mns era melho r ter posto uma piswla
na c<lbea e puxado a porcaria do gati.lho!).
T nham os sido atacados po r rcman esccntes do amigo povo conhecido como os th am ?
D evo ad mi t ir que acredi to ser esse o caso. Brbaros d e qualquer

Subit~ cnte, o biirbaro emitiu um uivo trovejante, e em seguida


ti po so extremamente ri\ros no comin ente em si hoje em dia,
peto menos meia dzia desses selvagens saltou da escurido. Eram
e os tharn devem es tar verdadeiramente ii be ira da extino.
-------~=~-- -.,---......,..,..-.000 180 (to(to-.~--------__,__

Suponho que seja essa a rao pela qual estavam to ansiosos por
recuperaI: scu companhciro. Em qualquer caso, estou consideGllldo a id ia de encontrar algumas almas vtllentes que me acompanhem quel<1s malditas matas, para ver se posso descobrir mais.
Onde est a porcaria da minha pistola?

ComBate
Os tharn possuem fi habilidade de "canalizar a Serpente".
Embora muitas vezes r.endam a enfl:entar seus oponentes rradicionalmente, com espad.l e machado, os brbaros abrem
mo de suns lmin as por voncnde
pr6pri;"!, em
nome de seu frenesi catico, que
chamam dl:.~ Dom da Devoradora.
Frenesi Catico (Sob): os
tharn podem entrar cm uma fria
semelhante dos bArbaras, '1ue tra?
superficje sua l1<lturcza l11;lis bcstitil.
Enquanto em frenesi, ganham l11Uscularur;"l
mais densa e pele grossa col110 couro. Dua~
vezes por di:"!, os tharn so capi'lzes de
entrar em frcIlC:'si catico, com a mesma
durao e efeitos da f{!ri<1 dos bMb;lfOS,
exceto pelos scguil1t"es beneficias adicionais: +4 d e bnus cm armadura
natural, + 5 de bnus cm testes de resist-nci~l de Vonrade
(cm ve:G dos +2 nor111<1is), a
habilidade faro, presas
como as de um
~::;III.
lobo e ganas afiadas de urso, Os [harn
podem [:J.~tre<ll: usando
seu O![;lt:O enquanto
estivcrem 110 frenesi
catico, Contudo,
uma vez que o frenesi term in e,
devem ser bcm-sucedidos em novos testes de
Sobrevivncia p<1ra continuar rastreando sua presa por meios normais.
Percias (Ext): um th<1.r!l recebe +2 de bnus mCI,ll em testes
de Sobrevivncia. *Os tharn US;1!11 seu modi"icador de Fora cm
vez de seu modificador de Carisma em tcst~s de Inr.imidaffo.

Tesouro (~~

O tmco cesouto~l1e F;&de scr en onttado entle esses selvagens


/-.k,,,ava,oos so as al~~~ e Itens qu pertencIam s suas v!tnnas,
'--~

LenDas & Fatos


COMUM: os tharn eram uma tribo brbara da regio da Floresta
dos Espinhos.
INCOMUM: os brbi.1tos tham eram um povo amaldioado e,
segtlndo boatos, canibl l.
RARO: os c,waleiros de Cygnar supostamente dizimaram os
cham erlS atrs, mlS <Jlguns
desses selvagens fiis
da Devoradora
residem na
Floresta dos
Espinhos at hoje.
Depois de suportar as Dez Mazelas
im postas por Mon:ow

eras :leds, eles voltacam-se para magias


negras e selvagens
para sobreviver.
OBSCURO, os

rit1.!ahncme l!!11<1 alma s


foras negras durante certos ciclos lunares. As trs
luas de Cacn realizam
Wl1<1 dana comp lexa, mas
um alinhamento correto
ocorre em mdia uma vez a
cada trs meses,

q~~~J!~~S

d,

Floresta dos Esp inh os,


OLl perto dela, os PJ,
so at;lcados por um
bando de brbaros sanguinolentos. O que aparenta ser o lder
ur.iliza l1ma pecu!i;u espada larga que ?iiite ondas de poder.
Um exame cuidadoso revela que essa pode ser a arma h muito
perdida de um, gtandc cavaleiro cygnarano guc ca iu cm bataU'3
eras atr~)ind'" a o:dcm rea l lutou contra as tribos de brbaros(.d.am<1dos thar r'l "f:l11 algum lugar nos Picos da Espinha. do
Dragto. Acredita-se quc~rdem p<1garia sllbstancialmente par<1

.recC~l~n a espada . .:t..


-

L,'v

.. . -t:~

"lU

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._-----_._,- - - -

~q.!idades Ep.!,.{~j!.:__-2iJo I!f! .. pW.HI1Ji?r!L.y.is~Q..J!2....lli!!!.Q.J2_LtL

Dadp,. 4, B44~......___'14lSi::!-l2...0jJ:Y,L.._ _ ..__

..IW.es d!..Rw1J..?!J.[{q_
, _ _ b.! .Ltl.Ref.t}, V01tQ____ ,.. ...

JWE.Q{[V9'-_ ._. ______ --="J.._. ___ ... ___._______

.!iqk,j(~.4.d!J..,~ __ . _. ___F9r_I2,J2Js l3) COIL L7, _ __

liestg.-.l!I.iglflL.fi.r.I!ou,,4,e

DeslocauIC1!lQ, ____ ~ . .,.


L~ . !lL(-.q.l.IJL4!R4QJJ1ff!lar '~'1!"_ __
elass!.. 4~4rtll'!.d.f!.r~,:"- __Jl(..- 1 lal!H!!J.b2J."'.1..I2es. + 7 1I@J..r~"D.
-...._." ,... __._._._.. _.. __ ,_lm~!.LW.,}l!,rp..!L~[)~.----_.

.fi.!Eq.~Lliw.lAg~rra.r.'-.:J:.u + 14_.
At4ftH,~_._.__

",. ~9.r.p..O~(l-corpo: garrE

". _.."._ ..~ __. ____.__.lqqnc

Per,[fiq.!L. ________ . _ "f.~r.qjgr...J2", Esc!likr:.(f4.wQpj!.r'J.9,L...

.______ .,_,

, ...-'""._._t1...Er.9SJi!E.!..D._~

______._

"JtWl2!~ __ ._ .. , ~_ . ---!.E!l ues M~JJ.ipJQ1.LQf.Q,"~!!L Ar.!lliL(l1rrll)-.


A11wjQI1!_, __._,______ j,y.9J.grnl1Cos ._._ __ _____
Org9.11.iJ;gf.9_' ______ ,lPliJdrio. _._. ________ ___ ...
Nvtl dej),u aJj,If___ ,__:J__.,
,. _...._______.__.. _

+8 (2d4+..'1).. __

AtaqYU:PL_L._....
.cPXI&E.:mpp;. 2.gPf1~l.J-.Jt(,dit!l) ..!.
_.w.,.~ ____ .___ .__l!..I9I.diA9,~} ildij +2) f_1~ual1do. 1txad.o

1'41.'1' IAI""",

.~_,P~

__..~ __ .___._. _ I'lt I Q... SJ!t~ {;gLL ....."...._. _ _.__

de fe.N4f.fiI9."-J. (a~sQ,rw . I.(lagia) .~.

_ .,1J1!11.w___.. ____

~"l.~1..1.4b'ci.:

___ .__

.1'rogres,.Q'

......... ___.2=L7df..(G:(1!Jg.;J;Ji.,-.12JdY..(];w:U!!.l

4jl!J.te. j~ _N(yel:.,~

thr utl g uma fera que meu bom amigo e parceiro


Micchd Filkins, da guarda d:l. cidade de COl'vis, certa
vez encontro u. Em lima noite enevoada, Filkins estava ocupado perseguindo um garota de recados dos
Gertens, qt.!e est:lVa trilnsporcando um lote de plvora explosiva

N _ _

._juq/.llJEjltll(clYttt(m _ _ _ _ _ __.

____-==---~~.

___.._____ ____.__

cia vagamente: reptiliana. Seu coura era esverdeado l e ~s palmas


d e suas milnZOl'l'ilS e pilrtes de baixo de seus tentculos eram
cobertas com uma espcie de discos. Quer estes ,l jud"ssem a
criaturi'! a escalar superfcies verticais Oll foss em de alguma forma
parte de sell processo dc nlimemaiio, s podemos es pecular
sobre seu prop6sito.
Esc" fera deve ser ev itada a todo CLlstO. Quais(luer avistamcntos devem ser relatados a mim ou a um dc mcus co legils da universid'lde. Ela foi vista diversas vezes desde o febra de Filkin s,
e sem dvida h muir,os Olmos avistamentos no regist.rados.
Sinceramente espero 'ILIC exista apenas uma dessas criaturas, j
que;). idin de um ninho delas vivendo debi'!ixo de nossos narizes
o bast<lnt:e para amedrontar O mais br<lvo de ns.

sUl."rup i:l.d a d~ um nlquimistil pr6ximo, quando o garoto sumiu


em lIma sada de esgoto. Co nhece nd o os perigos da Cidade
SL1btenfin ca, Fi lkin s hcsirou em conti nuar a perseguio, mas
continuou. A corrida durou Wll tempo, antes qu,~ o melianr.e
pulasse por um bmaco na parede de um tnel partiCllbrm ente
grande que se abrin p"r" um ~no rme condu ro <1lagado.
Quando parec ia que Filkins tinha o elemento em sllns mos,
as guas nas qU:l.is eles estaV:1.11l afundados nt a cintura comearam a borbulhar terrivelmente. Umn grande fera emerg iu do
lodnal, e agarro u O garoto.
Com braos
como madeiri'! dlcia de
ns, cJn despedai.i~ o, ao mesmo tempo que tomava o
pequeno barril que o garoto amarrara s
costas, com dois apndices semelhantes a
tentculos que emergiam de sua c<lbea.

thruUg ataca principalmente para


defender seu ninho, quando C<ll, ou na
presena de
auras mgicas.
Absorver
Magia (Sob):
uma vez que um tbL"llllg tenba se afixado a uma vtima, pode

Enquanto esmagava o corpo do rapaz contta a parede, seus


tentculos examinavam o barril, cuidadosamente quebrando a
madei ra, como se tjvesse medo de denamat" o contedo. Parecia
estar se alimentando da p6lvora explosiva! Seu corpo arquejou
com um tipo dc- xt'se cnquanfoa criatura (eu suponho) absorvii'! a magia da plvora. Este '!frcnes.t alimentar" deu a Filkins o
tempo de que preGisava parildr O fora dali.
Tendo vista a fera sob a luz incerta de tochas, e estando ele
Filkins pde relatar apenas o seguinte:

usar seus tentculos para absorver magia diretamente da vtima,


caso seja um conjurador, ou de itens m{)gicos possudos por eb.
Caso a vtima n.o seja um conjurndor e no tenha ite:1s mgicos,
o thrullg solta-a, preferindo presas mais mgicas.
Caso a vtima sej.:! um conjurador, perde uma magia preparada
ou no-utilizada aleat6ria assim que o thl'ullg usa a habilidade afixat", e lima magia aleat6ria adicional a cada rodada depois disso.
Caso a vtima tenha habilidades similares a magia, essas so
anuladas enquanto ela permanecer em cantata com os tentculos

ComBate
o

do thrullg, e por ld4 t:od.,das depois.

182 ..

.~---'-'--

THrULL9 '

'_.,-'-'--_._------==-~~--,

... _- '-

- "

Caso a vtima tente usar ll11U poo Oll pergaminho, seus


efe itos srio suprimidos cngUi'lMto cm cont<lCQ com os tentculQs

pod e ser golpeado com uma arma Oll ilgarrado. P;'ll'a remover
um thru l1g at1xado atravs da manobra Agill'l'U, o oponente deve

do rhrl.1llg, e pOl' Id4 rodadas aps, Poes ou pergaminhos com

conseguir imobiliz:u' <l criatura.


Percias: um t:hrullg leceb e +4 de bnus rac ial em testes d e
Observar e Procurar. Tlmbm recebe +8 de bnus racial cm r.es-

durao instantnea no so "fetados por CSGl habilidade.


Caso a vtim,} esteja sob os efeitos de um:!. m,lgia aru<llrncnre,

estes

550

suprimidos cM'luanw cm contata com os

tent<.Cll l os

do

tes d e Esca lar. Um tb l'ullg sempre pode escolhe r 10 em testes de

thru llg, e por 1d4 rodadas "ps.


Caso a vitimi1 no seja um conjurador, mas renh" itens mgi-

Esclbr, mesmo que esteja apressado ou am eaado.

cos consigo, o chrullg pode fazer um atague de roque contra itens

Tesouro

mgicos bvios

(CD 10

Oll

C0111 sellS

igual

ilO

tentculos, ou fazer um teste de Procurar

teste de Prestidigitao d:1. vtima, caso esteja

escondendo o item at:iv<tlTIcmc) par;l cnconrrat os itens mflgicos


menos bvios. C<"ISO o ataque de togue ou o tesre de Procura.r

Muitos itens intel'essa ntes podem ser encontrados no ninho


do thrllllg. Contudo, nada m~gico ser encontrildo, j que o
thrullg j ter drenado todos esses itens. Caso seja captu rad o ou
morto, o tht'llllg ir" ltrair a ateno de estud iosos e magos.

sejam bem-sucedidos, ocorrem os efe itos descritos a seguir.


Itens mgicos de uso nico pcrdem Slla 111agi,1 ao contato
com os tentculos do thrullg.
Itens mgicos C0111 cargas perdem Id4 cargas ao COI1r:lto com
os tentculos do t:hndlg, e a cada rodada de contata subscqliente.
Jeens m{lgicos sem cargls tm seus poderes anulados
enql1ill1ta em cantata C0111 os tentculos do rhrul1g, e por ld4
rodadas aps.
Ar tefatos no funcion,lm enquanto em contato com os
tentculos do thrullg. e~, ~adl ap6s. "";'
Aftxar (Ext): cas{t\~{1(thrullg a rte um ataque de mordidl,
USl suas malldbtlla~podej-4>sas para, lX<"Ir-Se ao corpo do opo-

/"'4,",:e e caUS"lr allta~Cam'en,te' o tano de mordida a cada rodapermanecer afixdo,,--0.m1fhr~,Iilg afixado perde seu bnus
O,,g,,'eZJ em CA, e fica com CA T6. Um thnlllg afixado

q~~i~~,~~iO

politico de outm pais perdeu um mefato

mgico ancestral, e acredita que o objeta esteja cm algum lugrtr da


Cidade Subtennea de Corvis. O que el'no slbe que o arcehlro
repollsa seguto nas profundezas do covil do d11~1111g, onde a criatur,l vem se refest.elando com a relquia como se fosse um :,anquete
, infinito. QlI.ant!o~~ emissrio contrata os. PJs para recuperar o

crt\:

item, ~cls'crescobrem
precisam corcar a barriga do thrullg para
retir~o. Boa sorte, e }clnb.!:em-se dc levar uma faca afiaea!

\.. ..

, lif!!jipuu camarada '4nders. p~:ra a ela porcaria de osa - estourou a


-catija..,ddf que nem ~Uttd ' reja, . mesmo, bem na minha Jrenre.l"
~

' v

.. -

_.

"J

St/a.'f,-, ojicial dos Gngos, sobre o thrullg .

.s

DO

Breo
~ _____.,

!i!l;(!.!EJl.ide Midi2-L4guti.f21
Qa"4!!AL'4a~
. _. __~!!..TUjJJ'Y.L~.._

!!!if.!3.!i1l..a:

.___....

+6

Deslofa!!Jmlq~ ____ ~ .. __2-W-E uadr~

.Q1!.,!lidades ESP.!f~L.. _ __anfbio! !EJ!1!1fl~!.tl!lqJJ?~~peflHmb~'!...


li'!:kjI~4E:~~E-

natao 15

Classe de 4t!!!.adura~ ___ 19 (+2 Des, +5 naftlfal,

III

+2 armadura)!

,__ ,~

._>~ _______Y!!".9J

+3

corpc:a-corpo: garra

~~

;:r.",a"le"""IO,,-s.~_
Ambiente:

___ __.!.A~t!YlJies MljJte.los,

Total:
corpo-a-co~~..E1 ..l.l1d4:!.l.l!._ _ _ _ _--"m"dL4> +o,f l4QLou maclpJjLJe bEI~ib"~
____ ~~_.. _.
+2 (ld8+l, dec.x3 ); ou dislncia:
_ _ _ _ ...... __ ...""I,;n.J.a ,""."+3 ( lJ6+lJ

9.rga'!!~i!.E.:

Is-1lMEi.Alcance..
._...),Ln,/l~5.m""...
.(J.(j.1ues Esp!fjais: ____~.,_"".o. _ _.._._ ... _. _. _ _ _ _ _ .

l .!9g.r:!.H/fo:

lO que sou um dos poucos viajantes dos Reinos de


Ferro que j teve um enconao pacfico com os perigosos habitantes do pntano conhecidos como trogs do
rejo. daro, no ouvimos sobre os encontros violentos com tais criaturas com fi-eq ncia porque poucos sobrevivem
a eles. Tenho que me considerar sorrudo em dobro.
Meu guia era um comerciante que fazia pane de seus negcios vendendo equipamento de camuflagem produzido por
artesos trogs do brejo. Eu mesmo adqu iri uma japona de [rog
do brejo enquanto estava l, uma
vestimenta ao nvel dos ponchos dos
gobbers do pnrano. No 6ve permisso de entrar no corao da aldeia, mas
aprendi muito cm minha visita. Os trogs
do brejo so mestres da camuflagem.
Possuem capacida~sica de alterar o
pigmento de sua pele - uma habilidade
que, embora eu acredite ter razes fisiolgicas diferentes, to eficaz quanto
a dos gobbers do pmano. Tambm
possuem talemo inato para confeco
de vestes camufladas, e quase qualquer outra coisa. Por esta razo, quem
encontra os trogs do <brejo em geral no
sabe que eles esto p~r perto ar; <lt,lC
esteja entre eles, cercado.
Os trogs do brejo so criattu;as cruis
e intolerantes, embQraho ~,.r~gui
nrias quanto ouliras que exist~ por a, como os
hoI'tendol dre$gs. So isolax::wnistas e muito territoriais. Pelo

Sab_B, Car 1,,0,-_


.
_

OJiEiq (cam~J)_tJ.)..~~nJtr-st +.:i


FurtiviJaJt +3, Natao +9, Obstrllar

fercias:

._____ ~ ue
4 ta'l1/f:

12, s~"""a-,I-,7,-::--::-:--:c___
+2 (l d4+ 1) ou
"" mad",Jo de balalha +2 (l d8+ 1, J".x3);
ou distna: lanfa curta +3 (ld6+ ])_

t .5.;. ~n..=L _ _ __...


_____ ._~. Io!.16_Des_ljJ C9,~1_11....__ ~ ___ _

.Testes !kJi-esistncia: ~_J2.. Rif

Iniciativa Aprimora~a~_
01/ ql/entes
gallgUL (Z~J)J}.quadro O 20 ),

_---l!!.!.'E!!!s.Jtme.~ados

....b~dd20-10) ou teibo 0 0-100)


Nvel de

De~fl.fl~ ___

.. .cl_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __

I!!!A!1i_t.~~ . ____ --1rEientementt Ntu/r;gu.e~,w."",u,-_____

4i1!Ee

.n . _' _ _

~,___

de)fveJ ._,_~.

cOllfor!!!~. a.A~E!Autrsonag~!L_~. ___ ...

+l

~_.. ________ ..

____..__

que sei, aqueles no Pntano Feno, perto da rea do Rio gua-deLodo e do Lago Fennmar, tm urna amarga rixa de sangue com os
homens-crocodilos das proximidades, que podem ser to teimosos
e sanguinrios quanto eles, quando lhes convm. Os homenscrocodilos poderiam t-los dom inado h muito, no fossem os
nmeros e a tenacidade dos trogs do brejo. Devo admi6r que
fiquei pasmado pelo volume concentrado de populao de trogs
do brejo cm uma era co pequena. Sabe-se tambm que os rrogs
do brejo tm conflitos simi lares naquela regio (e em outras) com
os gobbers do pntano, que consideram-nos
seus inimigos (sendo ambos to parecidos
em alguns aspecros, eu no os culpo).
Embora sejam humanides, os trogs do
brejo tm aparncia bastante reptiliana, at
mesmo simil ar dos peixes, com
pele verde ou marrom mida em
seu estado narural. Sua cultura
avanada o bastante para que tenham
dominado o uso de ferramentas e adotado uma infra-esaurura bsica, embora
ainda sejam prlmitivos comparados aos
humanos ou mesmo aos homens-crocodilos vizinhos. Os gobbers do pntano so
mui to mais avanados que ambos.

ComBate
Os rrogs do brejo so combatemes hbeis e surpreendentemente espertos. Sempre atacam em

Tro~

DO

Brejo

--------------------------~

grupo, e usam fur tividade e surpresa. Uma vez engajados em


combate, so implacveis e impiedosos.
Anfibio (E~1:) : embora os trogs do brejo sejam aquticos,
podem sobreviver indefinidamencc em terra.
Camuflagem (Ext): os rrogs do brejo automaticam ente
mudam a pigmcnu o de sua pele de acordo com seus arredores,
recebendo +6 de bnus racial em testes de Esconder-se. Este
bnus raci al reduzido par;~ + 2 quando o trog do brejo est usando armadura que no seja cam uflada para o ambiente.
Percias: um trog do brejo recebe +2 de bnus
racitl1 em testes d e Furtiv idade c Observar e + 4 de

LenDas & Fat os

COMUM: criaturas invisveis espreitam nas guas e trilhas d e


pntanos profu ndos, captu rando [Odos que se em brenham
demais e no d eixando sobreviventes .
lNCOMUM: estas criaturas so humanides estranhos , chamados
"trogs do brejo", e podem m udar a cor de sua pele para se m esclar com seus arredores.
RARO: trogs do brejo
so mais ativos durante
as horas da man h e do
incio da no ite, e muito
ma is relutan tes em perseguir intrusos durante
as horas de pico do d ia.
Em caso de um encontro, uma dem onstrao
exp lci ca d e pura fo ra
flsica ganh ar o respeito
de um grupo de trogs do
brejo e, com o proced imento certo, isso pode
levar a lim a co nversa
pacfica.
O BSCURO: as le ndas
dos crogs d o brejo fa lam
d e um lagarto trog do
brejo realmente imenso,
chamad o Ashiga. Fo i
derror.ldo sculos atr!ls

a natao, mas o [rog do


brejo d eve se mOver
cm linha reta. *Elcs
tambm ad icionam
seu modifi cador
de D estreza, em
vez de seu mod ificador de Inrclig ncia, aos
seu s testes d e O fc ios
(camufl agem).
N ota: trogs do
brejo usam armad uras Feiras de
partes, 'lue concedem
+3 de bnus de armadura e tm - I d e penalidade de armadura.

Tesouro
Embora sejam notoriamente cruis, e seia di fc il lidar com
eles, os trogs do brejo so res peitados por sua habilidade quando
o assunto camuflagem. As japonas de trogs do brejo, embora
diflceis de encontrar, concedem +4 de bnus de circunstncia em

pelo gigante Ulmer (q ue


por sua vez desapareceu
h sculos), e cnterrouse mui co fundo, debaixo
de S ike Du lra (o G rnde
P ntano d as lendas d os trogs do brejo), onde dorme at ho je.
Dizem os boatos 'lue os trogs do brejo nunca des istiram de procurar Ashiga, e ainda esperam despert-l o.

q~,~~~o~~ginrio

de Cabo Botlme, desapareceu na

regio da F loresta Norte de Cygnar, e 5.\!.peita-se de que uma

testes d e Esconder-se 'luando so usadas em um ambiente apropriado: podem ser usadas sobre armaduras, 1~1aS impem - 1. de

tribo de trogs do brejo selvagens o tenha capturado. A faml ia


do homem est oferccendo uma gorda reco mpensa a qualqucr

penalidade de ar madura adicional. As japonas so vendidas por

um 'lue pos~ ... traz-lo d,e volta vivo ou morto (de preferncia
vivo). A,...vetaade qu ,o homem enlouqueceu, acredi tando ser

50 a 200 PO, dependendo a is onibilidade . ..com os contatos


certos, possvel at

srh.b contra r artesos trogs do brejo para

servios de camuflag{tl1 soh. encomen (por exemplo, camuflar


uma casamata). Irens~sco;d idos de,ta forma adicionam +5 CD
de O bservar. &J.::.gam~ por ta is tat efas varia mui to, e
envolve algum tipo'a~ U'oca ou f.w ores.

um d~s-lagarto
ineXi1i~
t e vin do de Urcaen (aparentado com
\
,
A shi~, talvez?). Alli dis ~.a tribo de trogs do brejo acred ita

nele; ~dototl-O come seu de~vo. D esnecessrio dizer, 9S


trogs- dci-ht;,:)o. ~o---=,ta~~postoS a abrir m o do homem
(c nem d e y.t~el \fo l ta~:j~

.)

Da

TrOLL

Ponte

~GigaJ !!.!Ji!.~2l~..c4q.11!Jl.ql ____ ~~ ___ .__"


Dad?~_ dr yi~",-_

_w._ ._'

..___.J:tJ C4).!'.YL __ ..

. ll.lifi.al't!::._ ______ J~-,_~ , _,,_

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Desll?ca'!!~!.I.!P.i- __"

1, 2".!!!,/8 q~,tg4r~~os), nqUJio fU!l. _ _


,Lqsse deA:!!!.ladu.r.!!.:...-_ _l _ .(-~ta!.!.J!l!!Aq} + 7 1l1JJ.!.!!f!QJ.ea.l!!2_

Pereias:

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Talent2!.:"""'__

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IA . _. _________ ~

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.ftiESy!.J!g,!/.j.gqr!a.r_, _"..41})
Ataq'u.!:i-_. _~
.tB.tJ.11sJotal: ,..,

tiLd:-1)_.
_ CO.!P2::i~::EO!PO: IIJqrdi1.tL "{Ld8+ 5),~
._.____ .____
2,~g!.,aL6 ( ld+ 2)

._lJ..==.I&PXCf.uorIE()_ _

po!isvcl pnl'a grupos org,lI1iz<ldos li chr

destrur<1n1 o persistente rumor de CJU C os troll s d<l


ponte so aparentados aos outros membros da fun li;l

r!:OU, e as pro-

C0111

eles, ma s so letais

para os dl'spreparados.
Trolls dn ponte pos~u cm m;ll1dbubs que se dis(endem, cllelns
de fileiras de dentes afIados, que podem se projet<H' frente para
uma mordida letal. 5un pel e cinze nta e pedregosa cober m de
poros, que ptrmi rem que eles respirem deb:li ,xo d':lgua, de forma

pried<1dcs an"tm icas so simibrcs. Co ntudo, a cr i<1r.ur" Ol.ltm


espc ie completamente diferente - no tenho ainda certeza de
qual. No quc <1 taxonomin importe mui to quando um del es est,l
sa ltan do cm sua direo, remando arranc,:u' sua c;lbeal

similar a um sapo, c SU(lS m50s e pt::; possucm membranas. Seu


couro tnl'llbl11 possu i :llgumas inl:ere~sil nttS qU<llid:ldcs ll1imticns
-

eles possuem :l habilidad e dc extrai r fora d e


pedra O ll madeira. Barendo {' m l1l11:1 ponte

Tro ll s dn pome s110 cri<lrl1l':ls sdvagens e es rpidils. m;lis


comun s no norte de Cygnar, em Llad c em Rhul. N o passado,
eles infestilvam ;l ci d<ld e de M erywyn, e ocasionn lme11te ai nda

com

;JS

juntas de seus dedos, eles

podem fr..::er com que Slla pele

~~~"r-;:}:,",~,-,~", <1dqui r:1 as propril'dades da


~
estrutura, endurecendo

so vistos l, ou at mesmo nos canais urbanos


dc Corvis. Algum<ls dess<ls vis ameaas anfibi as j; Foram avi smdas nos
arrabaldes de Casp i;), mas

conrra golpes hsicos.


Embora os tra ll s da ponte no sej;111l l11 :1 is

nunca se afastam muito do

uma praga em Mcrywyn, ainda podem se r um


per igo dl1l'anr.e os meses de chuva, e alguns

Rio Negro, onde qtter gu e


cstej;l!11. Se tm qualguer tipo d e territrio de desova, es t c :'l inda nn o fo i

~50 mortos a cada prim avera, guando as

de Uacl sobem. At mesmo ho je em


din () governo de ocupao khador:lI1o

gU:1S

encontrado.

co ntinua a ofen:cer recm1'pensas de 100

Essas Feras so vistas sempre


em ambientes lIrbanos, ou

corO:l~ por ca bea -

prxim as a eles, onde

mas eu assegu-

ro 'lue h<ll11odos mui to mais Fce is


de se ganhar a vida!

instalam-se sob pontes


c percs, esperando <i.u c
presas incautas passem,
Felizmente, sua fora inversa<lO

4 _____

Ajuste de N {vel: ,_

omo um homem de cincia , eu realmente .1prccio


desmistificar bo,ltos, I;? lTccntemcn tl;? I11 I;? US est udos

mente proporc iom!l

__"___ ~ __ "". _'_,,,_

.1=!1..LlV ("'J!.&1________ _

progress~C?:'

mifJ:jgJmter lIa_p0!J!f,iaj"o,-!Jgc~1f.rg.fiio 5,
viso IIq pelllllJlbral 'v1.sff2",!J5L!~,QLrq, 78 IJI

1.1111

' '' _~

N{vel de Deso/i2; __""._-2__


_, '__._______..___""...
Tend/.leia:
~ __ " j!.~q.fiDJ!(lI1en rs ]j!JJI!2.J!.,..lYW.fL ___ __"

.Esp.1f.E./A ICJ!ltc..!"'_~ ... __ - l ,lLJ/) III.. _


..'....
.1n~!igq_
r ____ . _ _____

dos trolls. De f.1to, um tro U da ponte Icmbril

_-_.--_ -

,Q-rga!1i_f-'!f?9.:__ .___ ..___ ~dtcjrjo

AJ.f!.qlUS,.fsPl.cj~is:

._. Ata!)1!E... p2..d..!'.!'oso, A:Lt!.1H-Cr} lltlj4ss, ____._

-.~.
, ._~~._----_ ..
.._._ ..
4mkt.~.!L. __"_. _____ 11f.k.q!!OS ICIIIP(!qJj5!i..!.J1!!..'C!._E!]1!3J!s.91

2rJl.p.;!!:f2.!:!J$ .JJ.!.0L1ida

.Ql}l!{(4fl4lj.,};speciais:
_ _ _ ~~~

tS(O!.11tl::~~t 1~."l!.~UII!ilfJlf.~..2~J_~ __
,N(}]flfo -tI 3 _,._..,

ComBate

seu b ;iIhantismo.

T!:Ol1s da ponre podem comer peixes c restos de anima is mor-

O compol't;Hllenro de um troIl da ponte muito previsve l -

se

a te ra cst~ver co m fome, salta, em ataque, quando uma presa de


chei ro co nvidativo
ilcil11l. Isco f.1Z co m 'lue SCjfl
---'--..,..... "*l

tos , mas gmndo pCgi1111 gosto por carn e de terra seca, comeam a
caar exclus ivi1111cnte pessoas c anima is domsricos. Tend em a atacar
)'i;ljan tes solitlrios

180

{Oo

O ll

pcqllenos grupos, mas espc imes milis velhos

" - _ .-

lroLL Da Ponte
aprenderam a evitar os cheiros de piche queimado c plvo ra explosiva que acompanham grupos armados . Preferem atacar de surpresa,

LenDas & Fatos

saltando de um esconderijo submerso sempre que possvel.

COMUM: vis treUs da ponte esprei tam sob pontes em reas

Anfib io (Ext): trolls da ponte podem respirar glm ou ar

midas. Um deles pode apanhar voc bem rpido caso no te nha

com a mesma facilidad e.

cuidado!

Bater na Ponte (Sob): uma vez por dia, um cml! da pon te

INCOMUM: cuidado com a mord ida da cri atura, Ela pode abrir

pode bater cm pedra ou madeira

sua boca at uma largura maior que um escudo ano, e aboca-

para adquirir as propri edades


defensivas do material. Se

nhar seu brao tod inho,


RARO; a criatura prod uz um marcante som de batidns antes

um

[1'0 11

da ponte bate

de atacar, pois de alguma fo rma absorve a d ureza da pedra

cm madc:ra, recebe

Oll

os efeitos de uma

magia

madeira das p roximidad es .

O BSCURO: sob os picos do sul d e Rh ul, h um a giganrcs-

ptu. dr

ca me trol! da ponte.

rvore, como !\c

Ela vive em um lago subter rneo,

nli ment<ldo peIo Rio Negro. A troU inchada d luz

conjurada por

algumas dessas horrendas criatu ras a cad a ano,

um druida de

7 0 nvel. Se um

lesouro

[roli da Fonte bate


cm pedra, a criatura

o couro in[ilcro de um n:oll da ponte no r-

im budn com reduo

mahn entc muito m:lis valioso do que qU<llquer


coisa que possa ser recuperada do covil da bcsra,

de dano lO/ao serric,


e absorve 20 pontos de

mu itas vezes alagado. U m arteso hbil pode con fe c-

dano r.cml antes que o

cionar

benefcio se esvaia. Trolls da

casaco ou capa <l pa rtir do couro, f.1zendo uma

roupa q ue concede bastante resistncia a ataques,

pon te no podem im itar madeira

O casaco ou capJ concede reduo de dano 4/mgi-

c pedra <la mesmo tempo. Note

ca. So necessrios ~lIna boa por~ o de couro de troll

que, quando LSto ocorre, o tom da


pele do ndl da ponte muda de

UlTI

da ponte intacto, o talento C riar Armas e Armaduras


lv1gicas, um reste de Ofkios (tra-

(lo

acordo com o materi:!1 im itado,

balhos cm couro) concra CD 19,

embora no a pomo de concc-

50 XP e 200 PO para p reparar a

der-lhe cam uflagem.


Mastigar ( Ext): um (mil da ponte

vestimenta, Esta roupa volumosa,


e no pode ser usada sobre arma-

pode realizar um grlndc ataque de mor-

dura. Uma

dida, q ue distende suas mandbulas mais

vestimen ta

do gue o normal, par:! <lbocanhilr um pcdao

de [roU da

maior de sua presa, causando +8 pon-

ponte n o

tos de dano com um ataq ue

concede

bem-sucedido. Ele

qualquer

pode fazer isto von -

b nus classe

tade, como lima ao de


rodada completa .
Regenerao ( Ext): ci do e

de armadura.
Conjuradores

._~~~

va lorizam m ui to esses trajes, e a


~

fogo infligem dano no rmal aos

maioria paga alegremente J.t 4 .000 coroas por

trolls da ponte.
Percias: um troll d,} p onte recebe +8 de b nus r3cl;d

um deles.

..... ,1

em testes de Natao para executar qualquer tiP? de ao especill

r!antHos <
1 J{l1J ponte local foi~lco de alg uns acidentes sangrentos

ou evi ta~ pe~igo~, e sel~E'


olher, I O ne~ses te~tes, mcs~o
que esteja dlstraldo ~p atp;~ado, E O SS IVel usar a aao dc. COrrI da

devj.do a um tro lI da, ponte~asso u a atacar mulas c cavalos

'U

du rante a natao, mfs o rroll da pon e deve se mover em lmha

t(1, *Um creU da po~c adicion~


modificador de Fora em
vez do modificador de ~Sill~ testes d e Jntim id:to, e recebe

(1

.~ ,..,

de brg~~e caravanai'~e 'pfsagen), O ~ncio da, a] ~eia lo~al teme


que a fe ra c",m;:::e -a-~I~Q$llr<"I'r,.polJ com Ida na propn a ;l l~el <l , G:

~ 8 de bnus racial em testes de Esconder-se quando submerso,

quer recrutar os PJs ~ra caar e matar a d esprezvel cn ntura,

18

TrOLLS
]:'Y. o ll Otfl~..r!E_ !:!.}!!!.~t!!!2jde M"nstruos~.Grande,--_ __
Dada!. ~! yi.1O ..___-"-'
5d8+ 35 Cnl',..;V-'-__
J
_
,..!lIiria ~; _ _ _ _ _ _-'
+,,3,____ .___ ~----12 til (8

Deslocamento:

At'!9.!.!!!p'eciai.~:...."

-,Q
="a"l"id
,"a"d:::",-Es
= p,,":;i.oal,s,,' _-,fi"a""ro,_!!ge.!}traf~ 4,>rtsi~.J'!!.!.!!!.t 5~

iJ!:!!!.d1'aJo~ _______

Cla!!! deJ!!~!~---1...Llama'lho!

+~ pu, +6 llalural),

___, 'H _._. . ,,__. .~~g..~!1?resa '-Z5'-_____

Ata "' Ba" j,jga_rrar,',__+


- "'5L/ -'
+_,Z-'-5_ _ _ _ _ _ _ __
.!E.!J!2.-a-corpo: garra +10 Od6~
Ata UI:
_.'!!E!b~!,!!.!.d!..1g (3d6+9, Jtf.:. x_
-V_
},taQ.!!L"hlal:
corP2:.!!.~f.E.rpg: .?,g!1r!ELlQJld6"fD-!
__________!!J2.rdi4. t tli..L~...J) O~!. IlJEfi'!do....f!.'!..'!:..
_ _ ".___
de + LO Od6+9, alt. x3) t mordida
~ 5(ld8+ ~3)~_________
~AlranfE__ ~..
~4 tf!tl.!.jt!

Escollder-se.:t6 Ob5trvar +0. Ouv~r +9_


Iniciativa Apr!.!!.!E.raJa, Prolflido
q.'fa/querft __ ~ _ __ _ _ _ _ __

Perc"ia",s,-_ _
Talei/tos:

. Orga. niz.3fo~ .______ ....!2!ir~io ,011 ga!rg!!~.I..2- 6 )_ _ _ _ __


N(vf.Ldr D!!.afj(]J. __. .~" 3
____ _
I!,~ d'lC i~. .__ .

freqiittlle/1lel1te Neutro t Mau

~ragr~!!ai_

. ~6

DXiMldio )' -_ _ _ _ ___

-==--_

} m/3 !1I

!1}lJ,steJ}e N v! l: __ .___ ._ _

Especi.EiE...._. ,_ ... -::::.

RQltalida~~! ~EsE!.~L-_~l!ar je4,/fJgtJaroJ regtllerafi.9..1.J~~isti~l:::


._ _ _-'.!!a a v(flaElQ...~gfl!...ro_ l, ....,_
n_

For' + 19. . Rtf + 7. J." +2._


22..pes 16. COII 24, ________
___~,~ ___ "' ____..lll!. 7, Sab 6) Car 8 _,~~_. ______.
us/es de & sisttuia:

-----_.__._-Ft4~lk.&11!,'E1"uro: H1fll/a!.! ~idt

Mon!1t,E.0so fu1!!.!.!.2 __

Dad" d, Vid"

.l!I+ 3 (LW.________.... _

vticiativa:

+I

1i.abiliJfldt~~_._. _ _ _,f]r

+3, .!!.!.!~lIida(o _.Q.j,__


_____""O'.bsf1var..+2, Ouvir +2
_____~s.c01! der::_~f

Percias:

~'.!~os: _ _____.;G=rande -f~!.!.~lId!, Pro!2!JJo,Io{tr!.!!.~_


A ,,'!!?~t.!l!E

___ ,______q:!!!!3!!.l!..._

.Q!i..C!.!!.i~~f-_"

N veL de Desafi~~

___ ~. ___ _

/a m de Ar!!~adu r'E.. ___1_5.1.tJ_!B!.!1!!!.!l.!s..lJ).!~ __ j-J.,1/af.tt:.._.


_ raD", toq/u .1 2, stlrp rtsa 1~
Ataqll~~~

_-t:1L"0"-___

Ataque:

c~rPE.~a-corP2.:.i5!."a

/!--taq~~e T~i!!_'_

_ ____c9.~f!.:!!!rp9.:.) g:l'!:!~ll.J)
, mardida + 0 (ld:Ltil.___ _ .__ ._

,____ .~U!~rio .E!.!.g(//~.!.(2=),-___ _ _


>

Ttndncia:

_"~'-

E~a1.2 /61r~.e_. _

--.J.d!.'!L-"l,,5..;.""-'_ __
Ataqllt5 Especiais: __ _

_ __

--.l!!. enltmmte Nelltro e Milll

Progresso:___ ... ___..EE.!.!l.orrru a dasst..A!_pmOIlO$1II _,

"~!!.!idad~f!I!.!fiajs:

j l1!!E!_4!..l:!iveL ._-~-_.._ --

___

Iniciativa: _ _ _ _ _ _"'+,,5'--.
'p!slOf~_

9 til (6 quadradgs) .__.,, __._._ ..__._~


15 (+1 Dts. +4 n'!. ~urED~ _ _ __
loque 11, sure!!l.g.Ji________ .
At_qq1" .BE." !Ag'!.r!~.!i ___'+'_'3,,/_+!..7'_____ __ _ _ __
A t'!!J}lel., ____ '""-_ _ _c"-'l!2.:.'!:f~1J!2:..gorra + 7 Od4+4)
~Ata,.q:~_a:.'!.f.!1j:
co!P$;:.E:::I2!JI$.l...gf1!!QS + 7.1.l d4+4 ) c
-,-_ _".m'-l1ik
,
+.W"'d"'6+.!..<;2l'--_ _ __
Classe

de ,Arn~adura:

Es1Mf!.LAlcanct;

.?1...L.2..!!I_

ja'S,.!!!f.nerf!fo 3,

yt5tincia. a Vt1l~~

vis~E 1]2,J~r.~.2.!'L .N' _...__ _

TEles de R~Sti~ M_ '


Habilidades:

Fedelho, Mad1lro; Humallide Mon struoso 11Mio


-,D
~a",d",,,C!d,,, -,,
V.,,,
ida
,,,,,,,_~._ _-"3",
dS",+,,,Z
, 2,'-l125 PV)

+:5..JJj3 +3 )

Per~ __ ~_.__
,.~!2E- ____

Fg~t_+1J)5ej

+JJ. VOn::-:J _____ _

For 17, Des 13, COI! 16,


1U1 4, Sab 4, C~!,-,6,,- _ _ _ _ __
Es9.'!4_f!~se

_ ._.~ .:__ ..1ronJdiio .

t.L.Ouvir +0, Observar +0


___ ...____ ._ _____ _

#mbie_':lJ,,
" ____ _ _ :9HE.~,~I!,L

Organizaro:

N;"l d, DesaJi"

so/itrio_E~.~u",'"C...2~--'6,,)'-_____

-,Z_ _

_ __ __ _ __ _

TendncJ_
" _ _ _____ _._J!!1i!.!lJ!E..I1f;n/e Neut ro e Mau
.f:!2g'!3!Jo:

.Ajuste de N vel:

2 DfP~!!~);
... ~. __
3- 6 DV (Mdio, &ddho mad""L __

'
D
,

\:!I

TroLLs

\
,

c codas as criaturas que tive o prazer de estudar nos

'R~inos d~ Ferro, os (ro11s fora m algumas das mais

inccl"(!ssances. Mesmo quando men ino; oode a maioria ds.pessoas Viil apenas 1I111~ raa de brbaros brutos c simplri os, e~l via uma criawra complexa e com :llto ,dcscnvolvimcmo social. Lembro-me dos cralIs pigmeus que estude i, e
com os qua is cheguei a viver b revemente, antes de partir para me
tomar Wl1 batedor no exrcito. As coisas fcdi:ll1\ como as profundezas de Ul'caen, mas chafurdar na lama como um membro
adotado de seu cl fo i algo q ue nunca esquecerei.
H mui tos outros tipos de no lls l fora, concudo, alm
daqueles simplc!i r.rolls pigmeus. So encontrado:> cm rodas
as panes de Cacn, tendo se adaptado il virtualmente todos os
climas. Existem q u,ltro espcies primrias de troll, com mui tas
subespc ies aparemadas, e uma espc ie maiot, de "no-tl'Oll", por
assim d izer, que tambm deve ser menciol1<lda.
A fo r ma mais civi li7.ada de crall so os troll ides, que ex ibem um grau de rcft namemo que duvido (lue outros t rolls iro
alcanar. Embora t11uitas de nos~as culcul'as tenham preconceitos
contra eles, achei -os cilpazes de mnn coexistncia pacfica com a
mn ior parte dos outros povos - uma paz que os troll6ides por
ve:Ges vem negada, por causa desse preconceito. Cerra vez sobrevivi a lima briga com o lendhrio comandante tro1l6ide Haldemar
Berg, e em minha juventude era
fascin<ldo pelo canto angelical da atrism trollide Felda Kuonadra,
que cant;wa cm um

ba l~ prximo universidad e. Ambos cram lendas maiores dQ que


m uitas que en contrc i em terras humanas.

A un idade f., mil ia r mais bs ica o kith, e a m,,'ior~arte das


sociedadcs tro1l6ides c,?ll1posca dc cls, que ;50 grup s de
kiths aparentados. V rid cls vizinh os fo rmam ur\,,,,,k leI, que
governado pelo kith ancestral, ma is for malm:,9te chamado de
Crculo de Pedras. Entre os troUs e os ttolls <ltrezes, raramente
'encontram-se cls, e nunca l1I~l'hel (embora kichs rclacionados
ainda se juntem cm tempos de gucl'I'a). Quando entre os troll ...
pigmeus, sempre se est lidando com um cl.
A maioria dos troll6 ides fala um dialeco do l1l0lgur chamado
molgur-tl:ul, embol'<.'\ o <lU11lcnto de scu comrcio tenha-os levadQ
a adorar tambm idiomas humanos, como O cygnarano. A mai(),;.
ria dos OUtro5 ttcUS Sill'lp lcSlllCn cc (.,Ia moIgur-rrul.
Os trollidcs exibem outra caractcrstic;'! sociol6gica notvel
- o troUshen. A pahwra mais prx ima de t1l11a i,raduo par;'! isto.
seria irmandade ou talvez sociedade. Em sua forma mais bsica,
um bando de rroIls homcns que aind<l no estabeleccram seus
pr6prios kiths, embo ra na sociedade ttoUide moderna este costumc tenha se tornado muito mais refinado e desenvolvido. A maior
pane dos trollshcn composta de partcs aceitas da comunidadc,
rornecendo residncias comunais para seus membros e vendendo
algum eipo de servio, como carpintaria ou trabalhos em pedra.
fn fcl izmentc, algumas dessa; fraternidades so compostas de bandidos e rufics, e essas g<lOgUe5 tro1I6ides so o flagelo das estl'ad<ls
cm algumas re;'!s (e conquistaram lima m reputao no*merecida p,lra os tto1l6ides em algumas wh:uras vizinhi'ls).
A linhagem de imponncin fundamental para qualgl.1cl' tro ll.
Os [rollides possuem os registras mais claros, e f.1:Gc m J maior
distino entre suas linhagens - pesquisa ndo, v-se q ue a maior
parte dos cls consiste de apenas uma linhagem. Casamentos
entre cls ocorrem, mas no da forma como a humrll1ida-

~::::~~:J.'i'I-

Trol/ comum

__ de est acosrumnda. Os tro1l6ides tambm

tm a prtica do lao de sangue, chamado kulgat, pelo qual f.1z-se um corte n':\
mo de outro, e ento na pr6pria mo,
juntando as duas, para que os indivduos tornem-se
irmos de sangue. Este lao causa mudanas fis iolgicas suaves no receptor, detectveis por outros trollides
(por cheiro, gosto - sim, eles pegam voc e lambem o seu
brao - assim como por tuna sensao geral). Este lao
concedido raramente, embora o receptor seja honrado comO
um mcmbro complero do kl'icl lima vez qU\! isco seja :eito.
Posso falar desse lao em primeira mo, j que recebi-o pelos
servios que p rcstei a um querido amigo troIlide e seu kith . A
irmandadc que o lao me trouxe snlvou minha vida em diversas
ocasics Cc valeu-me um convite para inmeros ba n qLICl'e~
I
res de arromba, permita-me dized).
TroJls e troUs atrozcs registram sua linhagem atravs da
passagem de pedras de sangue, q u ~ s~<?.,simplesmcntc heran'as
de famlia que trazem seu nome d~ s<l ngue (sjgnificadoS~Orrl'lal
mentc por um;'! nica runa), embora em anoS" rccences eu tenha

r'_

\\ ~};~oll }.t~sz:,{:i1!!.~~,~!..iLM~f1struoso .~~1J!e_ _______

ldlJ!LCJ.5

\D.~4!~.dj r:y~,-_. '


z
9 1.'..1:1______,..__ _
~l!}Jiif!.tjya: __ .. __ ~._ .J...L.______ .____ ___.

Deslp(a!<,!!!.~ _ __ .,~, ... ".12.!!.~f.tLq!.!!!~:i2.S)~._

q~e.A!.A!!!!3A1.!!a':" ... ~.1.l..(-:-J-.!~!.!.:E1!.~_+3 Des, + l O.!!.CJ.f.~f.__

... __ , ..,. __. _ !!!Dl....!M!f! 1 L..E!!P.!!!3._LtL ___ .___ _


.A~~j'!!~ Bai!/Agarr.!!!:__tlJJ2.l.
Ataqul:~_. __ "."_,,
.' (~r~,:~.o~gq.;[!;~ + 1~ (l d8 t~
_ ____.' _._~ ~..

f!!.f!(!?i!J.~g~qn.dr +JLC~gId:.L~J. d!f~,.~.1)i

______.___ "'Adil,aHcia peim +12 (2d8+8) _._


,.Ata!]~t!..I0.!El:_ .._ .,.._...._~!:P.~-t/~cp''PL?&: r!(/s

um louco comeria algo que um troll cozinhol!. Embora possam


preparar cogumelos que paream saborosos, deixe-me dizer, so
um inferno na barriga (e piores ainda na sada - ai!).
O ltimo faca not vel q ue devo mencionar o apetite voraz
de um troll. Os t1'olls esto sempre com fome, e a maior parte de
seu tempo c energia gasta na tentativa de encher suas banigas.
Essa fome pode enfnl'lu ecer bastante su a capacidade de j ulga~
mento. At mesmo os tro1l6ides, muito mais equilibrados que
seus primos bruc;lis, so conh ec idos por seus banqu cr.es gregrios
e pdas muitas refeies Cjl1C consomem por dia .

ComBate

+ 17 ( l d8+8) ,

Criar Fedelhos (Sob): as pa rtes do corpo amp l1tadas il1tact:l.S


de
um croll d~o origem a troll s em miniawrn, conh ecid os
__.___". '_... ,,_
__u!!o rdid!Ltl]/2d6.+;.~!.qi.b.E.12
como fedd hos. Esses trolls so degenerados, e no t50 poderosos
___..._
gra"d'..+ l7 / lU::tL (fd+ I], drc.
Cjuanto um !l'oll verd:l.deil'O; sempre devem obedecer s ordens de
,x3) e mordida .!1,.(2. d6+4); OH d
seu progenitor. A maioria do:; fedelhos tem vidas muito curtas,
...._____,___ ,_.. dista"cia pedm +12 (2d8 -l:1 .
em bora isso tambm va rie de acordo co m o tipo. Veja a descrio
.1!.PJ~J..o.LAlE.qtle.:. _______ ." 4) 5 II! / 4,5 l!.l
_____ _
dos trons fedelhos para suas caracterstic:l.S e as descries dos
AH!.H!JH,,~sEe~iE~ __ (tml/Jcssa ~, E!;.~"E.L
_____
trolIs individu ais para outras especifIcaes.
_Q1~~.U"4ades};!.Eecj!.!_
is_
, __!.ciarjedeij!.~~}l!J!'QJ'!(g~!.Jcr(/Jiio 75J 7'E.:_
Regenerao (Ext): todos os t roll s tm extraordin ri os pode_ .__ __._....._..._._.._. __ Jf.!!iq.._a_ve!l eIJQ.Jl,.Y.i.m.~ ,110 r.sel ~o 18 IJ).
res regenerativos. Cad;l tipo de croU cO llvert:e a maior parte do
Test!L4e)ksjEtllcia:
[orLili Rcf + lO, Vo" T._4,-__
dano em dano de cOntus,lo, e sofre dano let,11 ,1pel1<lS por alguns
Jjabi/J.dflde~:. .._~_ , .
...1.21-.1.1...D(~ 16} CO II 3O} .____ _
poucos tipos de ataque. M embros e panes do corpo perdidos
"_" ... J!!!.J.J..2t/b 5,._f!!.. LP
podem ser colad os de volra, Oll crescem de novo. As partes do
Percias:
__ ..Jf.i!.!JJdESE2.. +1)~:..91?Ur.:B! +4}, Ouvir
_ .. _______.________:1-4 ____., ______._____." _
corpo de um troll no se decompem. Em vez di sso, formam
fedelhos, mas apenas ;1 partil' de membro:; razoavelm ente inr<lctos.
J'!k!.~t..E~.: ~"".". ______ Atag.lJ.c Pd!!~s~}. J2!!ro dc l1a /<J.!:.._..___ _
ResLstncia a Veneno (Ext): todos os trolls so resi stentes a
_ .____ . _". __.,. . _. __ ._I.gJ!I!lrit/ ~JJrespassar;J)"esp.Bsa r Maie.[..
_4tllb iE.IJE.... ____..___1:,Ii!!1.!1 !.!.-. ~ ,
vencnos ar um certo ponto. Quando dano de habilidade jogado para determinar os C"c it:os do veneno, a res istncia a veneno
.2.rg~!!.i.!.qfff.L . __._ _ _sw.r.4!iq ol(par, IIIqis 1-4fedelhos
do rroH subtrada do dano. Assim, caso um troll tenha uma
.lI1:die...12wifjo:
11.._..___ ..,.
_TlIl4i.'!FJB: _.~. ____ _ ./!.m.!iwte!llellfLg.li(o e l'vIf!.U . _ .__ _
res istncia a veneno 5 e coma um veneno (lll C ca use 6 poncos de
dano de Constituio, so fier ,[ ponto de dano de Constituio
______Lf-22J2V_a!"'!te); - - - _____ .._ .1}- 3J.P V (.~!'0!?)._..____. __
caso um 6 seja obtido. Mltiplos venenos afctando um tl:011
,A.ju.re 4~ NVi.L _____ ._..
simultaneamente so jogados em separado (ou seja, n50 se acumulam para vencer a res istncia). O dano primrio e secundrio
tambm n50 so cumulativos (s ubtraia a resistncia separadamente de cada jogada de dano). Caso o veneno no cause dano
de habilidades' (por exemplo, 'um tipo CJue
induza inr;onsci.
, ..... / '
Visto tnLlltos deles denotando suas lmhagens atravcs de tatuagcns
ncla), o ttaU recebe um bnus em s,et; teste de ,S.lS'"t2nCla t{e
ancestraIS - uma forma de arte comum entr e todos os trollsy, f"FoiTt~dc Igual sua !cslstnCld a veneno
( r,
I
aperfeIoada pelos tro1l61des At mesmo os trolls pigmeus
1
(
gam-se mstmtlvamente a suas lmhagens; raramente VI qualqt~er
mlSccgenao entre subespCies
(
"
\,
oLL
Os trolls so famosos por teus ~?der~regenerativos , At '--~-'....-'Estes so os trolls brutais tpicos que se pode h,cootl'" FnJ
mesmo os rrolls pigmeus o
ser ~~"ceis de derrubar sem
quase qualquer clima t?U1 Ca~l . Excepcionalmente ad:t.ptveis,
preparao. Tambm po ,uem a\ ha . .idade nica de criar
os t1'o11s so criaturas(esp~{~as2rcsjstentes. ,No p0ssu~m a
,....
I
'1
..... \.
J
1
\.
.J
"fedelhos", ou tralIs de enet~d6s{que }rescem de um membro
sociedade rgida dos tl"Olltd.e.s...-flormalmenre sendo encontrados
amputado. H uma chal ce de que Uljl troIl esteja acompanhado
soz1I1hos ou em um kith. Toleram alltros tro11s, mesmo que por
por vrio~ desses fedelh o a qualg9Cll momento. Todos os t1'olls
pouco, mas so hostis maior parte' das outras criaturas. Troils
tamb.m so (momados por slmjsistncia a venenos, e apenas
so tits musculosos, com ac 3 m de altura, recheados de ms-

_==_

__... ___.._____

{pe-

T:_ 1

Comum

./ ,

TrOLLS
etu as d.~:ldo s . Q tom de sua pele varia bastante, mas tons esverdeados e rel'rosos so os mais comuns. claro, sua caracterstica
mais marcante $ua feilj:l hedionda.
......

ComBate

_-

Os troUs so universalmem e n triosos ~m combate. s vezes


pode seI" difcil provocar um del es mas, lima vez que estejam
engajados em batalha, fi cam ilt o final. A despeito de sua fri,1,
so algo intel igentes, em,pregando esmugias de ql1e a Ill:l ioria
de seus oponentes no os ach,l c;l.pazcs . A milio ria dos [l'oUs US;l
armas, e muitos usam armad ur;ls de parrcs de~cncontra d as ou d e
couro, embora rarame nte de meral trabalhado.
Criar Fedelhos (Ext): tro ll s comun s tm 20% de chance de
estar acompanhados por I d4 fe del hos, metade dos qua is scn'l
madura. Esses fedelhos crescem de partes ampul"adas . tornandose fedelhos imaturos em rd4 dia s, e redelh os maduros cm ! d4
semanas . Em geral, morrem dentro de 4 d6 meses. Em tem pos de
escassez, os I"ro Us muiras vezes co mem seus fed elh os.
Grande For titude: rrolls com uns ( e tro lIs do pie e do
inverno) recebem Grande Fortirude C0l110 um [,llento adicional.
Rcgencmo (Ext): fogo c cido G IUS;Hn dano normal a um
troll. Caso perca um mcmbro ou uma pane do corpo, ;1 poro
perdid a cresce cm 6d6 minuto s. O troH pode "cobr" o memb ro amputado lnsranraneamcncc, segurando-o ao cotoco.
Contudo, caso no f.1;:1 isso dentro de 1 minuto. o C1embro no pode mais scr fh:ldo, e d o rigem a um fedelho.
PeL"c ias: "trolls comuns, do
piche e do inverno usam seu
modificador de Fora cm vez; de
seu mod ificador de Carisma para
testes de Intimidao.

SUB-Raas
Troll do Invel"llo
Trolls do invcl"I1o so um ripo de {roll de pele
branca, adaptado a clim as ex tremil111cnr.e frios. So
muito mais vagarosos q ue os (roIls (picos, c em geral
so os menos (.,111intos de todos, incluindo os t1'ollides. Trolls do inverno adoram congelar sua comida. muitas vezes ainda viva, em blocos de gelo. para
consumo posterior. So idnticos aos rrolls comuns,
excero quando descrito.
Em c:omba{e, os (fo11s do invcrn o normalmente
comanda m seus fedelhos para atacar primej[O e, uma
vez que :omeccm a lutar, usam sua bafora da
de gelo, seguida por ataques em corpo-acorpo.

B.forada de Gelo (Sob): ttoUS


do inverno podem sopraI: uma
linha d e 6 m de comprimento
de frio uma vez a cada J d6
rodadas. Dano 3d4 frio, teste

de res istncia de Reflexos contra CD 19 para meio dano. Como


uma ao de rodada comple:a, o [rolI pode varrer a linha em um

arco de 180 0 Dano 3d4 frio, te~te de res istncia pe-~f1cxos


contra CD 15 para meio cino. A CD do teste de resistocia
baseada em Constituio.'
... J

Cr iar Fedelhos (Ext): os Fedelhos de

trol~o

inverno tm o

subtipo frio. Execro por isso, ,s,o idnticos aos fedelhos comuns.
Regenerao (E.xc): fogo C fi~ido C:lusam dano normal a
um cro l! do inverno. Caso perca um 'membro ou uma parte d o
co rpo, a poro perdida cresce cm Id4 horas. O rl'oll do inverno
pode "coli1r" o membro amput:ldo instantaneamen te, segllrandoo ao cowco. Comlld o, caso no f.la isso de ntro de 5 minutos
dcpo i ~ qu e o mcmbro rcnha sido amputado, e~ t:e l1o pode !1lai-s
ser fixado, e d origem a um fedelh o.
Trol1 do Piche
Os trolls do piche, tambm conhecidos como (roUs do fogo,
so um t ipo de troll de cor verme1bn escura e profunda, encontrados cm .lrcas extrcmamer.rc q uentes. So co nsiderados hiper:.uivos em comparao aos outros trells, C tm uma d ieta mais
variada, embora sejam menos selerivos em sua alimentao (o
que significa que comem abso lutamenrc
cjualquer co isn).
T rolls do piche r.endem a evitar o combate

~, Tro !5g~,-Com~q!!.!!!!.:kJ:..Nvel: 1!3t11alli~!J:E!P!!'!.~_CkE.fll

f'

\ padJ! fi42:...~ __IA_W.tr:2._._ _ ._ _.......


>{Pi!.1j!.I.~~i-. ~.~_._._
+I
'"" __...___ ".__ "_. ___.__ .
p(SlofP!!t:!!!~ __,_~
...!l.,-.ci.!J!!.~.drado!l
"..Jq.~4!,!!.r!!!!!!!:E'!:_. _-12 ( l_iq.rlLq!.1E2I.. ...l DesJ _ +3 Ifnt!!:_
._ _ .. , . _. __ .... ~ ..,.~.___
raDJ...!E9Hc. l~L.!!:~!1,'E:!'"14'-__
_4!.!!9!!.t Bas.!/A-g~f~.1].._~_l.L-L_
_Atag!!!.:...-. . .__ .
.~ . ,r.gr.P.2=}!.::corpo: IIIqd~ndo de balal!!~~
..__ _ ____ .....
.~. Pf..d.C'!..Q (I d~~6 .d!~:...?!}JL.Qff _di~.~. _
__ .. ~ __ ._,,~. __ ~.~_ 1tiKiu: lunia. cu~!n +3 CLd4)
. At~'l!l~<::fr!E.L. _______ (E!PO:/l,: qp'l!2.:..!lfachado de batalb(/ ~(
_. __.. _....__ .. __._Pidm +0 (ld!!=~,Ii!f.x3J;..!!!Ldis~. ~ J4!!i.I:~J(I 'jfa c~f!!E._:Latjj)_~
'" . 7) mi)) 1/1 ._.. _ _ _ ._~,_
J~.Seafo /AL'3!!f!:_

4!E9'UeLI;,~P..!f!!s.:..~_.
.Qlf.fJliE..EA!~..!J!pJ!.EitJ..f. E..-._![iar fedelhos pL~m~}f.L'~4!!!Ji!.P

__

~_

. . _". ___ __-J.


~.

Vet!f l1O

rl'gtl)(rl}Jg:~_2_. __ .__ ._.__ ..._._.

Te1te..U!f RCli}JitJ}':.f___.I9.rt +4JJ&L...L.Y9.II .~ 1 '.. _.~. __


CQ!L l.' t ____.
______.__
.._.__ 11!!... 8, Sab .2)_Car 6
.H!!.~.W4adt~~ . __ ... , _~ ___ f2.LJL_Dc~ J3 ,

P~!.iEl'-_._

"

_____ ..._".

._.tHs:Jfder:J.L.6, fur/ividad.!f +2 ___


+ l OuvLr :t L _. __"...__ .

_..__Qbservar

.fl1!l111w.!.~i.. .._~ _____a.!!9.Lql!!.:r"__... _. __._____.___

i2rg'l!!.ie'i o:
___ ._______

kith .(4-:1 )~J~.W -49).2"-_ _ ._


._._....g,q~gLi!. (iI.,.160) -_

tesre de resistncin d e Fortitude contra CD 19 anuh A CD


do teste de resistncia bnscada em Constituio. As crintut"ls
afetadas sofrem Id4 ponto~ de dano temporrio de Fo ra pelas
prximas 12 rodadas. Outnls espcies de troIls so incomodadns
por esse odor, mas no sofrem efeitos adversos.
Regenerao (Ext): frio e cido causam dano normal a um
troll do piche. Caso perca um membro ou uma parte do corpo,
a por,o perd ida cresce em 2d6 minutos. O croll do piche pode
"colar" o membro amputado instant<1neamente, segunmdo-o ao
coeoco. Concudo, caso no f,la isso dentro de 5 rodadas depois
quc o membro ten ha sido amputado, esr.e n?o pode mais ser
fixado, e d origcm ,1 um fedelho .

FedeLHO
Fedelhos so as crias degeneradas dos trolls. So bnsrante parecidos , mesmo entl:e tipos diferenccs, e no recebem as habilidades
especiais de seus progenitorcs, cxccto qu;mdo descrito. Em sua
maior parte, so est.p ido,:;, e simplesmente cumprem ordem. Caso
scj;m1 deix<ldos por conm prpria, os fedelhos simplesmente sc alimentam, Fugindo de qualquer ameaa maior. Fedelhos so muit<ls
vezcs devorados por seus criadores cm pocas de esca,:;sez.
Criar FedeUlos (Ext): fedelhos no podem criar ouo'os fedelhos.
Regenerao (Ext): rtoIls 't'delhos sofrem dano normal
com base na subraa de seu progcnitor. Caso um fedelho perca
U111 membro ou parte do corpo, a poro perdida cresce cm 3d6
rod;'\das . O fedelho pode" coL1r" o membro amputado instantaneamente, segurando-o ;:to catoco.

.___.

.1!iY.!lJLDesif.!f?:..-,. _ _ I_. _._-_..

TrOLL Atroz

__
y "dllda:
Lr.tf/.iJJ:LIJ..O!.!(!Ift' NWlro t/yla ff
..r..!ogm~ _______co.!.!f9nr1.f.&Aassc de persol~irge7lf

TroUs atrozes so os maiores de todos os tro11s, Chegam


a impressionantes 6 01 de altura, e tm um temperamento que
coma seu tamanho algo <1 ser temido. So criaWtllS 501icri<l5, tipicamente encontradas sozinhas Oll em casal, com diversos fedelhos.
Acima de tudo, preferem ser deixados cm paz c, i1 1110105 q ue haja
uma oferta de comida, pode-se esperar um conflito. Segundo se
sabe, a nica criatura que releram o croli pigmeu, embora um
tributo const;mtc de comida deva ser oferecido, Trol1s atrozes tm
longevidade incrvel, C'hcgando ,lOS 300 anos, embora costumem
se reproduzir 1111.1ito menos que os out~'os tro11s. /.r--/ ~ '\
1

".4J1!il!.ir:., :r!(Ve}:_ _ __ A______ . ,

com mais freq ncia que as outras raas, preferindo perseguir


oponences de longe e arremessar pedras ou m,lndar fedelhos COI1cra ele.:;, cm vez de atacar diretamcnte. Quando cm. um combate
corpo-a-corpo, costumam confiar em sua mordida mais que os
outros tro11s, c seu dilllO de mordida IdIO+3.
/Y--:-"",,,"':

(I"

Car Fedelhos (Ext): trolls do piche frcqentcmente (9.o% /'. ,~.~ Conlg..fte
(
dils vezes) so acompanhados por 1 ou 2 fedelhos maduros,~e
"1
Trgils atrozes no so incrive.lmence inteligentes, mas so esperIdIO fedelhos imaturos . O nmcr~r"na~or porque eles chega.!!,
tos 9..bilsrante para empregar armas - ;.u:mas\toh::.es. Costlml'~/
a cortar partes d e seus prprios co~os ~~.l manter uma nbun- ....... _ ... araar diretamentc, 1.1111,1 vez CJue SU<l ira eenh:l sido de1'Pert<1da;'c. ./ J
dnGia de fedelhos,~ gue scrve.111 comqf<jilte alte[J1ativa dc c~mi da. Seus Fedelhos tem o UbtlpO o . t:xceto quando descnto
aqui, so idnticos aos edel hos d.. trdlh comuns.

rar<1mcnte desistem, a 1.'l/..Q\0~.5n~\c.stcja111 mortalmcnt~ 'f~r.jdos. \.


Arremessar Pedrits (Ext): o ll1cremento( de alcance das
pedras arremessadas p;;: uh.1..ttoll atroz d~'4:2 m. ...... /

Fedor (Ext): soltan o poderosos J horrendos auotos, um


t.roll do piche pode pro zir UJln fe~r terrvel. Todos os no~
troJls den~ro de um raio de n.r (cam horrivelmente enjoados,

Criar Fedelhos (Ext): tmlls ntrozes produzem apenas Fedelhos maduro,:;, e costumam (70% das 'vezes) estar ncompanhados
Jd4 dcles. Es,:;es Fedelhos cerscem em 2d6 dias, c vivem por

-- -r-

TrOLLS

Id4 ailos. Aquc.les ~ncontrados com um croU atroz em geral tm


'--.
~.
"
mais DV
a m dia',

que

Regenerao ,(Ext): fogo e cido causam dano' normal a um


tl'OU atroz. Caso perca -um membro ou un~<r parte do corpo,

a poro perdida cresce cm 6d6 minutos. ,O crolI atroz pode


"colar" o membro amputado instanta neamente, scgurando~o ao
cotoco. Contudo, caso no f.1a isso dentro de I tni nuto depois
que o mcm.bro renha sido amputado, cste no pode mai s ser

fixado, c d origem a um fedelho.


Perc ias: um [roll atroz recebe +4 de bnus racial cm testes
d e rntimidao. Tambm pode usar seu modificador de Fora cm
vez de seu modi ficador de Carisma para (estes de Inti mi dao.

T~~17~111~Si~!2!~,~as

usam armas rsticas e lanas. Fedelhos de troUs pigmeus surgem e


morrem muito rapidamente. O s pigmeus muitas vezes criam fed elhos para aumentar seus nmeros antes de um cO l11ba~
Regenerao (Ext): fogo
cido causam d ano nonhal a um
,
)
tro ll pigmeu. Caso perca \ l1n membro OLl uma p~.rte...d6 corpo,
a poro perd ida cresce em 3d6 rodadas. O trol pigmeu pode
O
,/ seguran do-o ao
."
coIar" o metn bro amputado ,lnstantaneamt:nte,
co toco. Contudo, caso no fa:l-'is.so dentro de: 2 rodad as depois
que o mem bro ten ha sido amputado, ~si:e no pode mais ser
fixado, e d origem a um fedelho.
Criar FedeUlOs Pigmeus (Ext): trolis pigmeus produzem
apenas fedelhos pigmeus. Eles crescem at sua fo ra tocaI em 3d4
rodadas, mas morrem depois de 2d4 horas. Fedelhos pigmeus s
considerados humanides Midos, e tm as seguintes caracteds-

ricas: NO 1/2; OV Id8+ 1; 5 PV; [nico +1; Ocsl. 6 m; CA 14,


atarracadas com 90 cm a 1,2

ln de altura , em m d ia. Compartilham muitas das caractersticas


de seus primos maiores, m,'s so muito ma is fracos. A despeito

disso, s5.o inteligentes, sendo subestimados pela maior parte das


raas civilizadas. Sua estrutura 50ci<11 muito mais confusa que a
da ma ioria dos tro Us; a maioria dos crolls pigmeus simplesmente
vive em grandes cls. Costum am ocupa r cavernas ou at mesmo
prdios abandonados, embora aqueles qu e vivem em cabanas rst icas em lamaais sejam algu ns dos mais conhecidos.
A maio ria das raas civil izadas cons idera os trolls pigmeus
um incmodo, e expulsa-os quando se estabeleccm em suas tcrraso Contudo, a maior parte das espcies de trolls tolera os troUs
pigmeus, e pode at mesmo empreg-los para ta rcf.,s simples.
Em termos gerais, trolls pigmeus so os menos hostis em relao
a outras criaturas, embora certamente possam representar ameaa.

Comsate
Um croil pigmeu solitrio tudo,
exceto fo rmidvel. Contudo,
os (ro1ls pigmeus sempre
atacam em grupos.
So surpreendentemente capazes de
sobrepujar seus
oponentes com
grandes grupos,
e at mesmo de
preparar armadilhas. Em geraf'

tOCJue 13, surpresa 13; Acq Base +0; Agr -8; corpo-a-corpo: garra

+ 1 ( Id2); AtqTcl corpo-a-corpo: garra +1 (Id2) e mord ida-4


( l d3); QE viso no escom 9 01; Tendo CN; T R Fore + I. Ref +3,
Von -4; For 10, Oes 13, Con 13, 1m 3, Sab 3, Cor 30
Perfcias & Ta lell/os: Escon der-se + 13, Observar +0, O uvir +0;
Prontido.
Fedelhos pigmeus no recebem nenhuma das habi lidades ou
qua lid ades especiai s das subraas regionills.
At'mas de Pedra: armas de pedra impem -2 de penalidade
em jogadas de ataque e dano.
O troll pigmeu combatente apresentado aqui possua os
seguintes valores de habilidades antes dos ajustes (aciais: For 13,

De> I I, Con 12, Inc 10, Sab 9, Car 80

Sus-Raas
Troll da Pedra
Trolls da pedra so pigmeus CJ ue
vivem em reas rochosas e ridas .
Possu em a habil idad e {mica de mesclar-se com O amb iente rochoso, o
que utilizam com eficincia sur- .
preendence. So idnticos aos
Cfolls pigmeus, exceto quando
descrito. Trolls da

\ . .P:~!~,Njg'ro;'}1.~!.~~.:yivoS!.an~~E2 __________ .

D~4?s

re

.T:'i.J.~ :c...

-.[tI;'ci.flva:
.;.:",:~

7d 12i~LP.!~L_. _____ .. _....

+I --_..._-_.. _-_._ ---

Deslo{a!!.I!!.~!_"__
Classe de Armadl/ra:

. "~.!!!.J6 qu!!.drados)
__
19J:::J tamal/bo, + I

125 +9 untu:!!!),
_.!DqU! .1.9, su'1!:c",,'"::..:I.:;B:....____ _
Ata!1~ft Bas~/Agar1'af': .-.+3 /+13
Ata~ _

co'1'0-a-corpc: g!!cr~ +8 @!i.~.

_
_
AtaiJ.!!L!.o..lal:_
_ _ .."_

~Alcal~c..e:
A~u tS

Especia is: .

",ad,ad..ogra.~dr

+8..(3d62, d'E;. x3L


(2d4!:1 C
I/!}!.rdiaa + LOd8+ 3) 011 /IIachado grall.de + 8 (3d+9,. da. x2) r mordida + 3
( ldS+.J)
.3 m/3 111
co/lltllu{nr fidclhos, dtmd!llr!n rr!~dll~tdr~lIt1r
,~!-a-rorpo: 2 garras +8

Stll[g/.tf illill~igo dr Irolli!...oql t.!.d!:E2!ruEf~o


.Q//tl/idadts f:~El!Ci~!s:
_ drpc"afl,cin de s~tg!:!J.jt;..~ !:r:,gellt:~nfE..'_?..).1. ..
___ ._" __ _____viso /lO rSC1I.r.'-?J_~..!!.!_
I est.e! ~e Resistncia: _~!...?. &f + 3 ~I!_+ 7
Habilidades:
For 22, Drs 12) C OII - 1 ._ _ ___
/111 13, Snb I 5, Cnr 14 _____ _
Percias:
.
Es(OI/der-S/
+O. Fllrtr"vidadt + 19,.
-----_.
j

11l~'II~d(/fI10

+ 1/ ~

Obs~ + l2, O//vir

_. _______ ,j: 1. 7,.SoYm!!'viun:a 2__.____. . _


~Iajelltos:
___ ~.0!l!!r Poderos,oJ Foco r.!!J.Jiabilidadt 09!lIJt
_ _ __
Ambitllle:
...Qrgallizafo:
N(\'el de Desa_!E: _

.~a f2~.r.!q!f!lo)1 Trtspassa~ Tr(sp.E!!~or

.....J/1tI1'lIlU
so/i/rio

_rtlld2t~cia:

Escavar T Deis (Ext): crolis dos tneis tm um deslocamento


de escavao de 1,5 m, alm de seu movimento normal. Recebem
+4 de bnus racial em [es tes de Furtividade en quantc escavam, e
tm um senso de direo infalvel quando esto escavando.
Troll das Gavinhas
Trolls das gav inhas so pigmeus nativos de reas tL"O picais.
Adaptaram-se ii vida nas rvores, e so muito hbeis em esc;"!l;"! r.
So conhecidos por sua mordida ve nenosa. Os troll s das gavinh as so os mais agressivos de todos os tro lls pigmeus, ativamente agredindo e atacando intl"Usos, at que deixem seu terri trio.
So id nticos <lOS trolIs pigmeus, exceto quand o dlscri to.
Em co mba ce, os tl'O ll s das g,lV inhlls prcfcrem rcicas de rl1rrividade e guc rrilhi'l. Seguem oponentes por quilmerros, ataC<lndo-os com dardos, lanas e fedelhos i'lr que vo embora.
Escalar (Exr.): trolls das gavin has tm um deslocam ento de
escalada de 9 m. Apli ca m seu modificador de De srre~:l a seus
testes de Escalar, e recebem +6 de bnus nC'sscs testes.
Mordida Venenosa (Ext): mordidi'l, [esre de resistncia de
Forrirude (CD 12); dano inicia! ld4-1 For; dan o secund:l rio: l d4
Des. A CD do tesce de resistncia bascada em Constituio.

y ~?[f~ll~ne~~50:'~iS despt<z,1dos de rodos os ,roUs. So


abominaes morras-vivas, uma p:lrdia distorcida dos ourros rrolIs.
Os n'o1l6ides, em especial, ode iam os n'olls negros, e suas lendas
afirmam que eles nascem de uma li nhagem maculada - por isso
dependem de sangue. Todos os (tolis negros so criatulTJ..<; so lirrias,
que vivem apenas para arormemar ourros. Costumam ar,lcar e saquear comunidades rroUs c humanas iguilhllentc, assassinando c pilhando tudo em seu caminho. Deleitam-se em roubar o comando dos
fedelhos de outros trolls, e volt-los contra seus mestres.

_rtogr:~sso:

ComBate

A/usfe de N(\'e{:

preferem furcividade em combate, e perseguem suas presas por


grandes distncias e perodos antes de revelar-se e atacar.
Cunuflagem (Ext): dev ido aos pigmentos de su a pele, os

Em combate, os trolls negros so traioei ros e inteligentes.


Tent:lm isolar seus adversrios, marando-os um a um. Q U:lisquer
sob revive nces so raptados e adicionados s reservas Ce com ida
do croU negro.
Comandar FedeJllOs (Sob): [I'olls negros no procL.lze..fl1
fedelhos como os .outros trolls. Con~t1do, podem poss~l i; ~"S
de Olltr~~ trolls. P:tra fazer isso, dev11~""Gzer um

/,fcrc1},\

tro !!s da, pedra podem se me~clar visualmente COl1: quak1 uel/ <".:\ de fa~c.T~r, da m.esma :onn:t que um, ~lrigo -tvtall fa z contra.
superfcie rochosa normal. Recebem + 12 de modificador rapaI . \ ~ortos VIVOS ( vcJ<l o Lr\!ro de Rtgrtls BSIcas l)(Qua1'luer sucess:o
em tes tes de Esconder-se sob essas ptamstncias.
\ -..
de f, clnao ignorado (fe delhos no podh']', se~ fascinados).,;
\~. )
' - ~. ~ ontudo, caso um sucesso de coma.ndo seja obtido";""entno
Troll do ... T lllll" i.s
U
fedelhos esto sob o c~...crole do crol! negro. As mesfry:ls rescri ...

1)'\ .

.~01Js dos tneis s,o ~~~a~ desrticos. Possuem uma


aptldao para escavar tun~s de~a[xo~de ;ura ou ourros apos de solo
lls FHgmety:xceto quando descnto
frouxo So IdntICOS aos~o
Em c~nbate, os nolls os cnS1-pcrelem atacar em grandes
nulClos, vmdo do subterrne &-thto saltando sobre seu oponente.

----------------------~~~,----~

~es ~e DV se aplica~..:; C~~f~d~lhos e~tejam n'~ pr;s.en~a

.
Imcdlata de seu progen[to~l:e.OlJdlt"elto a um teste de -reslstenCta
de Vontade (CD 16) para evitar a possesso. Os fedelhos comandados desta forma comeam a apodrecer, sofrendo 1 ponto de
dreno de Constitu io por dia, at morrerem,

TrOLLS
Decadncia Residual (Ext): um [roll negro, a despeito de
'-.
sua regener o, est cm um esta.do conStante de decadncia e
apodrecimento. .sta apa tncia bastan te inquietante. Criaturas
,. com menos DV gu e...o troU negro fi cam a~a:ladas pOl' 2d6 rodadas por sua aparncia horrvel, teste de res istncia de Va nt,ade
contra CD 15 anula . A C D do teste de resistncia baseada cm
C u'i sma, As outras es pcies de trol1 no s?o afct:1E1as por es ta

babiI;dade.
Depend ncia de Sangue ( Ext):

[1:0 115

neg ros prec isam beber

110 mnimo r lirro de sangue por dia. Para cad! di a (lU C 11:\0 C0 1'\sumam esta c] tl am id ade, sofre m I pomo de dano CUlll ll I;n:ivo de Fora, ;n: um m xim o d e 5 po m os de
d ano. Tro lls negros recuperam 1 ponco deste
d ano de Fora po r d ia C!1(! LHl.nro
se alim entam nor malmcnte.
COSCU I1l.:l1ll manter um
"rebanh o" d e pri sioneiros
h uman ides. para :llil11cn cno, sempre CJ uc podem.
N ote que eles no esro rcs rri tos
a beber sa ngue de humanides,
embora prCfil'.:I!11 (o sangue de rro!l6 idcs o ma is apreciado).
Dreno de Sangue (Ext): uma cri:1 tura so fre I d4 pom os de
d ano d e: COns ti tll i ~o a cad .. rod ada '1m: fo r mamida imobilizada
p OL' um cro ll negro. Q ualquer es pcie de tl'olJ ,ltingida por L1m
at:1q ue de mordida so fre I d4 pentos de dreno de Const itu i~o .
QII:1I'1ucr troll (c om excco de 1'ro lls pigmeus) mon o por um
troU negro dest:1 fo rma ergue-se como um rroll neg ro dentro de
lima semana. O s r.m lls negros no tm qualq uer controle sobre
estaS crias, c r<l.l'amenrc m:1t:11l1 t l'01l s dcs t:l form:l.
Inimigo de Tro lls (Ext): tod os os .. caques f'sicos reires po r
um creU negro contr:1 outra espci e de tl'OlI causnm d:mo no rma l
ao al vo. ignor,'md o !iUil regelle ra~ o.
Regenerao (Ext): as hab ilidades de rcge n e ra~o de um
(mil negro Funcionam mcsmo aps a morte, embora sejam djmi ~
nu das.Membros dece pados no crescem de novo, mas podem

ser recol ocados da m;m eira nor111.11.


Toque da Corrupo (Ext): como uma ao
padro, um (1'011 negro pode f.1zer com que a
C<lrnc :1podrecid:1 de seu corpo se expanda, e se
estenda em um tentculo hed io ndo. Com um
ataque de rogue distncia bem~
sucedido (i ncremento de alcance
de 6 m), o creU negro envenena
sua vtima. Contato; teste de
resistncia de Fortitude (CD
17); dano inicial: 3d4 For; dano
secundrio: rd6 For. A CD do
teste de resistncia baseada
cm Ca.rt,sm:l. Q ualquer dano
causado ao tentculo carnoso
no Fere o LTOll negro.

vC'~

Perci as: o(1'ol1s neg ros usam seu mod ificador de Fora em
de scu l11 od ifi c~ d o l' de Caris ma em restes de Intimidao.

lroLL6iDe
Os t[ol1 ides so os lll<ls avanldos de rodos os tl'o ll s.
Em bora no tenh,lI11 [ant' 0 conhecimento [ec no lgico, so to
civi lizad os (lLll Dm ourras raas. SLla cul tl!ra ri ca c diversa, com
lima hera na muito fo rce baseada em li nhagens. Em te rmos de
temperam ento, os rro ll idcs sno os mai s equilibrad os de todos
os [IoUs. Contudo. lcndell1 a ser dista nr.es e s vezes at mesmo
hos r.is com <l ma ior pa n~: dns culturas cs tTa nge iras. Isco se o rigi na
em sua postura condescend ente cm rel ao ;l OS n~ o -tl'o ll s, po r
terem sangue fraco , mas tamb m se deve em parte d iscrim inao gu e os pr pri os t'ro ll ides sofrem. A mai or parte dos cls e
kriel tJ'o ll ides ? loca liznda nas ma rgens da socied ade, com algumas pOUG1S concen tra es ma iores entre a Fl oresta dos Espi nhos
e as Mon tn nhas da Munllha da Se rpente. T,'ullbm exi stem co ncenrraes menOJ'es espal hadas agui e ali, po r exempl o. perto de
Ohk, em Khador, c h ~ Inuiros deles 11:1 Ilha de C ryx.
O s rro1l6ides t~m o tamanho de humanos grandes, C0111 um
jeito pesado e desajeitado. Sua pele cinzenta, com
togues de azul e verd e. H (\ um pouco de v:1riao cm

Fedelhos

aparncia nas direrentes linhagens, poncos


de distino de que os indivduos
se orgulham. A despeito de seu
tamanho, os rrolIides tm
vozes notveis, c: as ITmcas
so conhecidas por seu
canto incrvel, enquanto
os machos (ao menos os
mad10s de cenas lii nh,ago"" )"t
so conhec%dos por seus
temidos brados de matana.
J.
,05 trollid es so

TrOLLS

---- - -t.'----~a,\s gobbcrs, embora tenham comci1do a usar mgui nas com
frc'Grkia cm suas vidas. So conhec idos po r sua habilidade cm
trabal hos em pedrJ, embora no ren ham o refinamemo ;1rcstico

', e as habi li ~c!~~_.de cngcnh~lria dos elfos Ol1 ilt1eS, que dcsde~h atn das bras tro1l6ides como send o de scgund:i clilSSC. A des-

p~it_~c ..sJa aparncia simples c ar mesmo rsr.ica, ,1 alvenaria


rroUide [cm p reos extremamen te cm con ta, e notvel por sua
dur:lb il id adc. O t rabal ho tro lIid e veio a ser reconhecido como
barato c confivel, c os tro Jl idcs esto lentamente rornando-st'
mais in tcgnl dos :l soc iedade in dllscri,,1.

Durno (Ex0: tod o dano de con tuso q ue um trol16jde receba red uzido por um nmero igua l ao seu b nus de
Constituio.
O rroll 6idc combatente ap resentado aq ui possua os segu intcs va lotes de habili d:1 des antes d os ajustes raciais: Fo r 13, D es
l 1. Con 12, ln[ 10, Sab 9, C,, 8.
Persona~en s TroLL6i oe
Para informaes sob re personilgens jogadores tro1l6idcs,

consulrc o Gil ia d, Pmolla,Rrrls dos Reinos de ferro ( pgin ils 56 a 58).

Coml\ate

Tesouro

Os n-oUides abord:l.I11 o combare de muitas fo rmas. Quase sel11pre urili:.r..am armas c, CISO sejam membros de UIll kith ou Olltra unidade, empregam n'"balho em equipe- in tel igente. So conheci dos por
sua resistncia, e pela velocidade com que se recuperam de golpes.
Caract erst icas de Trollidc ( Ext): rodos os trollides possuem as caractersticas a seguir.
+4 de bnus raci"l cm resres de resistncia conrra venenos c
d oenas.
Res istncia a Veneno 4.
Crfra Rpida (Ex0: os rl'oll6ides no tm habil idade de regenerao. Em vez d isso, quando descansa ndo, um tro ll ides recuperam pontos de vid a e d e Inbilid ad es duas vezes mais r~pido 'lue
O normal. Tro1l6ides podem regenerar memros perdidos: Id6 + 1
dias pa ra um membro cirurgica mente reco locado, e 2d20+ 20
dias p,lra que um membro cresa sozinho.

TrOLL Comum

A/dei:' trollide

Os tl'olls so conh ecidos por guard ar Ql1 nklu cr va ri ednde de


tesouro em seus covis. So inte ligentes o basf.:1ntc para reconhece r objccos de va lor bsicos. e mu itos coleciol1am ta is ite ns. s
vezes, trocam esses ob jcros por comida.
O sangue de t ro ll um compo nente em algullu s f6 rm ulas
m,gicils, e em gera l vend ido po r 15 :1 .30 PO por ona (30
mi). As p.lrrcs do cor po de um trell podem v:tler mais, p:lra 1I111
mgico procurando cria r itens que conced:1m pode res regenerativos ou de res istncia a veneno. Um me mbro decepado normalIllenre ser ve ndido po r nr 200 PO.

TrolJ . Atraz
Trolls atrozes gU<lrda m menos teso uros que os troll s
comuns, mas tm a tendncia de guarda r o uro. G uardam-no

,-

TrOLLS

Ata!jlle Total:
.l!R!!f~/.t1fca llU:

__ r0.!J'O:E.-co rpo...i....!!!..'!0a~o de batalha


_ 0 d8+3, du. x3)
lJ.~JJ.i L,!

--'

+J_

II! _ _ _ _ _ _ _ _ ._

4!.!!a1!!.L.l}spu iais:
Qualidades ~_is:
rarallfrt;ras de trol~/o~'itl~,...._ _
Jesus de R tsist!~ fE ri + 7), M - 1", Mm -1_ _ _ _
Habilidades: __ ._____for l 5, Df1_:LeJ. l.JJj~ _
____
III! lO, SI!t2J-Car 6
Perdas:__
._ _ _ ~si.ryar + L O uvir -t I
Talflllos:
,Grandr rorlitlUlr

4!!lbiente: __.'
para si mesmos, c no trocam-no, como os outros (ta lls fa zem.
Nor malmente, mantm o o uro bem escond ido.
Seu sangue vale ainda mais para aqueles que desejam criar itens
ou preparados mgicos que concedam fora ou resisrncia; pode
ser vend ido por 50 a 100 PO :l ona. Antdotos que utilizam
sangue de rroU atroz como componente esto en tre os melhores
cli .~P()l1Vf'is, c valem de trs a quatro vezes seu preo 119nnal.

Q:ganizafo:

__q!!.!!la!.f!.L_~
__ solitrio, kitW -4), trollshm O-:20J.,.
___ S/ (2l- 40), Ir;'/ (4 1:::Jj0)

Niv!.L.4!.,D"'!.&.._ _-1J2___._._
,I~'1EllCia:_

Progresso:
hlStt de Nvel:

__...rfi~'~1~
iir~I.!!C/IlClltr:. Lc~ e NCtlt~9. _

____

__ ro.nhr./Ilea_c./qsst df perSOllggt.~"~'____
+1____ .

TrOLL Pi'jmeu
TroUs pigmeus raramente possuem qua lquer coisa d e valor
cm seus covis, a menos que tenham adquirido algum objcto por
acaso (normalm ente considerado a metade do resouro padro).
O esterco de troU pigmeu pode ser usado como um
com bustvel rstico em lampi es ( corrosivo demais para
mquinas), c qu eim;l, surpreende ntemente, sem odor.
Compreensivelmente, apenas aqu eles que no podem pagar por
com bustveis meU,ores usam- no.

Y.OLL Ne'jro
Trolls negros no guardam objetos de valor, a menos que
tenham sido roubados d e outro troli. Preferem armas mgicas, e
util izam-nas quando podem encontr-las. Ignore as jogadas de
tesouro que no resultem em armas mgicas.
O sangue de um (roH negro um componente mgico valorizado por muitos necromantes. Caso seja usado como com ponente material na conjm ao de uma magia de Necromancia,
o conjmador adiciona +4 CD do teste de resistncia contra
a magia, ou pode reduzir em um nvel o Cllsto de um t.11enco

metarngico qual quer para uma conjurao; em qualquer caso, o


sangue consumido na conjurao.
Como alternativa, pode-se beber o sangue d e um troll
negro para receber ce n os benefcios, por um preo. Consumir
uma nica dose co nced e pessoa que con some resistncia a
veneno 10, e regenerao 5 ( fogo e cido cau sam dano normal; membros crescem de volca em 4d6 minutos) por um dia .
Contudo, usurio sofre um nvel negativo e 4 pontos de
de Sabedoria e C arisma, ~ sente um a fome extrema e in"ac"c1. "
Embora os benefci os desapaream depo is de um dia, as penalidades persiste m por 1d4 dias adicionais, depois dos 'luais
desaparecem normalmen te.

TroLL6iDC

Os tesouros dos tro llides podem ser qualquer coisa, mas


normalmente dependem da riqueza e pos i0 social do trollide.
Seu sangue no bcncfici;:t criadoras. de itens mgicos, como o
sangue de outros trolis.
j.

UrtHeK
.Besta

}.jjgifa_,"',! lId~. ~ ..______ ,, ______ ,

.~. _ _ .

5.4J.Q:!:1S!-C17 P!I) __ .__ .._.. _

Dad'i de Vida:

__ --L____

ll1ie fativa:

Deslocammt_' _, __ _~
b

Cfg!~ d,LArmadura:

.____ _
12,1!IIB q~!'.!d.r,~o.~J ~ _______

_.lJ_{~)

I!.~!!L de

R!E!.t?!Jj$_ _ Forl +"'J R,if +6~ _ 8!.!_+


_1______ ._

liabilida..4,!'
.... ______
ferreias:

Es(Olldt!:1t-+6 ~,bJ!!.~da4e_i'_. ___

Tale.~___

QbJ!.n1r +,t QHvir +2... Promra (~~


Sal,., +'-'-'
1/' --_ _
Ataque PQd(~so, SorrarI.ilQ ___. __._

tamal100J l J)~t.....+8 na/ura)),

_ --1Qq1!!.). LJ-silrprtS~'.,1-'7'--_ _

A.tq.q.!!! Base / Agaff'1!i..-_)6!c:+=liL_ _ _ _-,-:_-,-_

+ II (I d8t-Z2--.

Ata~EL-__

(O')1!!-a-(O~a

.4J.,!ql/~

(0rtJP.=9:L0ZPSI.,:, 2 &1frgLtiL(ld8+ 7)3

TotaL

__. ____ mQ,J;Ja +6 ( IJ+ 3)


ESPlJIg 1-4lcanu:_
_ 2.J!!!J. 11/
A taquls Especiais:
.kdor.\'~
...Qz.!B lidades Esptais: __
liga.fo...LolI! fUIIgQ.sJ vfl..Q.../'ILP.!.!.!.!ill!!!m,
viso 110 p curo 18 ti"' _ _ __

. ",... .,

[91.1.5" Ocs 1_4, Co,,_. 1~, ____ _


!!}, s..atIO~ Car LO _____ _

'1110111/" jlomta
soli/p-io ou RflI
Organiza o:
Nw! de l)esafi,Q:,_ _ _ 6
A mbiente:

Tetldtlc;a:

P"gms,, _ _._

_m.!!f!!!..s;alie"L'U'
ft~!"~,~
, ________

(rIO DV (,."JV~-_____

_. __li=.L_!2J!..(!;J",,!'!.L__
Ajuste de l'fvtl:

'.,p, ~.

Tomas Spraag), empen hei-me ;l ra re(,1 nrriscada de seguir um


oc I1UOCtl c1':<'1 L1cce o cheiro de um urthek. O odor
ftido e avassabdor parece se agaITar por semanas ;15
urthek. Avanando pelos troncos bizarros e cogumelos gigantescos, cad<l gota de furtividade e experincia era necessria p<lr<l
roupas, ~ pele e ao cabelo. Chegue perto demais de
um deles e voc pode at mesmo se ver bota ndo os
evitar alertar qualquer unhek das proxim idades sobre nossa
presena. Espiando por deba ixo do chapu de um gigan tesco
bafes para fora.
cogumelo pod re, vi a forma titn ica de um urthek curvado
claro, d iflcil esquecer essa criatura de
qua lquer fo rma, uma vez que voc
sob um fungo verde de aparncia parr.icula n TIente repugna nte.
Enquanto eu observava, a criatu ra cuia tenha conhecido. Grandes fe ras
dado$:.unen tc ergueu um<l pata e
peludas eles so, com 3 m intei ros
enfiou suas ga rras nas lamelas do
de a!cura, e metade disso em largura.
fungo. Uma nuvem de esporos
Olhinhos negros e redondos espiam
6
quase Fos forescentes respondeu
por detrs de seu plo cin zento e
inrrusio. Um olhar de xtase
emaranhado, que pende em chubizarro cru zou :, f.1ce do urchek,
maos, enredado C0111 sujeira e
Ullla vis5.o horrcnda, tornada ainda pior
pedaos de ohjeros.
pOr(]llt o monstro r.in ha esp<lsmos e oscilava
Suas bocas largas tm
de leve, como se estivesse drogado,
dzias de dentes, e seus
escorrendo Lima espuma verde plida
dedos grossos ter;)1inam
de sua boca. Foi ento que notei o
em gar ras curvadas, ma is longas que um dedo
profundo ferimemo em carne viva na
humano. Essas ga rras so ocas, e repletas de
coxa da criatura, um ferimento que
veneno paralisante.
pa recia tingido d e ve rde, fech ando-se
Os urrhck parecem se reunir nos
perante meus olhos. De alguma forma
tecessos mais escuros e ancestrais das
notvel, esta monscruosidade estava
Aorescas, onde imensos cogumelos
usando algum tipo de ligao sil11crescem, c os brejos e pntanos fedem
bitica com o fungo para se curar e,
de podrido. Embora parea tolo procurar uma
pelo qu e cu podia ver, tirava prazer desse ato.
fera to medonha, elistem aqfl~les que caam as
Para meu horror e nojo, foi ento que note1 as aes do prprio
criaturas com armadilhas, poxsas peles. J vi um casaco de pele
fungo, e dos outros, menores, aos ps do urchek: cada um deles
de urthek curtido da man~r; crta, e devo admitir que uma
pulsava e se comorcia de leve, as lamelas se agitando, como se
vestim enta luxuosa e refinada, que rebrilha ao sol.
compartilhassem do prazer.
Empr~ga n do um intrpido caador de peles como guia (um
Fui embora, e no voltei.
indivduo ousado, ainda que apenas parcialmente so, de nome
"'~
. - - - - - - - ; ---------------~~--~----------~ 198 ....

UrtHeK

ComBate
Um urthek ataca com suas garras ocas,
temando p:1ralisar S\.1<1 presa com seu veneno.

Uma vez guc

ii

presa esteja imobilizada e no haja

Qutr;\s amC:1as, o urchck devora-a sen~ pressa.

Fedor (Ext): qualquer cria(Ura dotada de olfade ! ,5 m de um llrthek fica enjoada, teste
de rcsistnciil de Fortitudc conern CD 16 anula A CD do
teste de rcsistnci;~ baseada cm Constituio. Cri:1wras
com a habilidade especial f,lfO so "fcradas de maneira
mais imensa, sofrendo -4 de penalidade cm vez de -2 de
penalidade cm tod,\s ns jogadas de atnquc, jogadas de dano
com ,Irmas, tcstfS de resistncia, restes de percias c testes
to denlTO

de habilid(\clcs.
Ligao com Fungos (Sob): o urthek pode h,l l"m onizar seu corpo com umfl

rea (tal11<1l1ho mnimo


de 3 ln por 3 m) coberta de cogumelos, mofo
ou OUtl'OS fungos. Entlllonto estiver em contato com os fungos,
cura I d3 pontos de vida por rod"da.
Veneno (Ext): as garras oc;,s do urthe.k contm um poderoso
agente par,alisance.. G<lrras; teste de resistncia de Forritude (CD
16); dallo inicial: 2d6 For; dano secundrio: I.d6 For. A CD do
teste de resistncia baseada cm Constituio. Esra habilidade
pode ser usada duas vezes por hora.
Percias: um urthek recebe +2 de bnus racial em testes d e
Esconder-se, Observar, Ouvir e PrOCUri1r. "Tambm recebe +4
de bnus racial em testes de Esconder-se em seu ambiente n;lti-

...r7" ~

veneno paralis~;r(e~f um urt~k vale 300 PO por dose


no mercado negro. Gada 'criatura contm Id4 doses da tox ina a
\
,
qualquer momento. lUma pele in tei!" de l1rtbek vale 400 PO caso
~. ~

~a intacta, mas ap~'lu::~r~.u ~eleteiro ~apaz de remover o


' Uderoso fedor -

COMUM: o llJ"chek uma horrvel criatura en contrada perco de


concentraes de cogumelos, nas reas mais escuras da floresta.
INCOMUM: os urthek gostam de emboscar suas presas, mas s
vezes possvel detectar um ur thek escond id o por seu cheiro,
que j Foi comparado ao de vegetao apodrecendo.
RARO; peles de urrheks, quando curtidas da maneir;l correta,
(Ornam-se excelentes caS;lCOS.

OBSCURO: os urtheks podem se regenerar em cantata com fungos.

vo, devido ?l stJ;, colorao.

Tesouro

LenDas & Fatos

tcsce de Pr0055ao (pclctCH'o) contra CD 20.

'qan.ellOS
,-,," .' .

L\n~a jovem alde e.~~11orrendo, devido a uma estranha doena


paralis,ame. O herbalista loil est convencido de que pode cur.:lr
r . col11 um fung\;l da floresta,
.,~ mas ele cresce' apenas onde
a ga[?5a
os llrthe)s..-~.:. ~~le~u11.fs~ O rico noivo da moa pode
recompensar qcm um (:upo que n:aga Ulll pouco do ta! F~hlg0.

Va orlno
J let!,ental MJ.!!AI!_([~,9)

,Dqd,!A!J'i1.!!c. _ _ _-'Z d8+LCUK2'--_ __


.!~!~cJ.'!!JV'3~ ____

.--L_____._ ___:::-_:_:_:_-Z-,-n.J12.!.!:1{l2 quadrados)


1 ZLt7 talllnn/JO, +5 D!UJ..--_

Deslo{at~~'.~~_, _ Vo

_Classe de Armadura:

. ___. _ _ _I_oqUl 17. s!!.<r~",,,,,,,~a_Z~2,-_____ _


Ata ue Base /.!Ji/~..r1'a,.:_-'+-'O'"!_--'8'-____:_:_--_:_-Ata III!:
_ c0'J!E.:.a-corpo: INoIdida +2 (ldJ)

.Ataque Total,
W'E'!.::Ha~_ "!..,!jjd, .?1.!1__
_Espql.E./..!2A",lca!!!n!!!"C_ _ _",75'-..00' I G.!!!-__
AttY!I!.!s.bE!fEis:

mordida l'SCaldanlt __

.Q1l~l.ida.des fsp~,-~ais:

ebulio frentica, imullidade a fogo. vJ:s~

5",,,,,,,,,,,,,re,,i,,)L.-,__,...____
qualquer local.~rto de maqllitlrio
gangue (2-9 ) ou

S2!:!!!. "jza(a~-o~. _____-"so~I.~


ta,,'rio,

enxam,

(1 -=1",
6~
1

_____ _

2 DV (Mid,);, 3-4 DV (P,q,,,,",",,,,,,,l__

Progrtssifu~ .. __ ~.

4i!!st~ . 4! .N(~!L_

O so muitos os que sabem sobre o carvo-de-mago,

um raro reagente alqumico de cheiro terrveL Os


alquimistas usam-no em poes, e os magos usam -no
em magias baseadas em fogo - da o nome. Quando
cu cra jovem, meu pai tinha lima tcoria, que dizia que o carvo-demago poderia ser usado como combustvel de motores a vapor.
Ele e meus irmos tinham montado um giga nte-a-vapo r
improvisado, um modelo pequeno feito de partes achadas e sucata. A coisa era uma lata velha, mas o motor que meu pai instalou
tora retirado de uma caravana do si ndicato na calada da noite
- era o tOpO da qualidade, c estava pronto para a ao.
Com a ajuda de um mago de reputao duvidosa
que ele conhecia, meu pai comprou cerca de
dez quilos de carvo-de-mago. O carregamento fora tratado alquimicamente, para
que queimasse devagar (em geral, consomese em um instante). Sua tcoria era que, com
uma infuso de carvo-de-mago, seria necessria lima quantidl muito menor de com-

bustvel para manter o gigante func ionando


por ma is tempo, e de modo mais limpo.
Quando a fornalha chegou temperatura certa, houve algum tipo de reao
no mOtor. daro, todos ns ficamos bem
para trs, incertos do que iria acontecer.
Meu pai pode ter tido alguns projetos
excntricos, mas era inflexvel quaoro a
segurana. Enquanto") obscrv\lamos, a
caldeira principal comeou a_ i ~har"
e bum! Nuvens de fumaa ietlrnta
pam todo lado. lnc;rivelmenre; o vapor rapidamente condensous~ ('ln tJm~e nxatl1e de pequenas criaturas ,dadas e transltkidas,
cGlm largas mandbwlas.

Nw/ ~ Dwif!."'O.'_ _ _...>..


I_
1)f!1.!l!c!.a:.... ______. sempre Catico Neut""'-_ _ _ _ _ __

..!.!REf~!p_I 8...J!!.... vulnerabilidad!.Elrl.o

Ta!!~s_
. _ ___

1J,biente:

As criarurinhas entravam e saam do motor, e isso durou uma


hora inteira. Depois que o carvo-de-l11<lgo foi consu:nido, elas
voaram para a noite, uivando e danando. D esde ento, no se
podia ligar um motor a vapor naquela rea sem que essas coisas
surgissem e bagunassem a mquina toda. Finalmente, fomos
obrigados a nos mudar e encontrar um novo lugar.
Apenas durante meus estudos, muitos anos mais (arde, descobri o que havia acontecido. Meu pai tinha, inadven idamence,
acordado um ninho de vaporinos. Vapol"inos so espritos c1 ernema is que s vezes ficam adormecidos cm carvo-de-mago.
Caso o ca rvo-de-mago infestado seja aquecido lentamente a temperaturas de combusto, o vaporino acorda. Essas coisas
comem vapor, e tambm possuem a
habilidade in ata de esq uentar gua.
Caso haja um nmero sufi ciente
delas, podem fazer um motor a
vapor entrar cm ebulio e estrag-lo
- ou pior, faz-lo ex plodir.
Vaporinos podem ser encontrados
na natureza em raras ocasies, pe rco
de fontes de gua quente ou outros lugares
onde carvo-de-mago, gua c calor incenso ex istam
muito prximos.

ComBate
Vaporinos so bagunceiros, caticos e levados
por impulsos. Sua principal preocupao alimentar-se de vapor e procriar. A menos que sejam
atacados, prosseguem nessas atividadcs. M otores a vapor sfio banquetes para vaporinos. Eles infestam um motOL" a vapor assim que
ouvem-no, muitas vezes art"uinando~o ou faze ndo-o explodir.
200 ..........
. - - - - - - - - -- , -

_ _ _ _ _ __ _ _ __ ~~p~~ino

Mordida Escaldan te (Ext): 3S mordidas dos vapori nos so


cru is, C difceis de curar. Caso um vaporino morda pde desproregida, pode- deixar lima bolha, '1UC demora o dobro do tem po
para se curar nat'l1ralmcnt'c. M ordidas de vaporinos no <lfcram
criaturas imunes ou protegidas de ataques baseados cm fogo.
Ebulio Frentica (Ext): os vapori nos inFestam motores a
vapor sempre que possve l. Isto pode fnc r Com que um motor
a vapor apresente um dcfe-iro temporrio ou, na pior das hipteses, causa r uma exploso catas trfica. Faa lU11 teste de Operar
M ecanismo, COI11 + I Ode bnus de circun srncia. por causa do
frenes i de movimen to c llimcnrao do vaporino. Tambm ti:
adi cionad o +5 de bnus de sinergia caso haja 5 DV o u mais de
vapori nos envolvidos. Caso o resultado do te~te seja 20 o u mais,
o motor e~t ;l!T lIin~do, e no pode mais funcionaL" sem ser consertado com um teste bcm-sucedido de Oficios (motor a vapor)
contra CD 25.
Caso o rCsllltado do [.este de O pt'rar Mecanismo seja 30
ou mais, o motor explode dentro de 2d4 rodadas depois de ser
infestado. Exploso de 9 m dc raio, dano 5d6 fogo, [este de
resistncia de Reflexos bcm-suced id o contra CD J 6 par<l meio
d ano. A ex ploso n50 tere os va?ori nos de forma :llguma.
Pedcias (Ext): um vaporin o recebe +2 de bn us r:1cial cm
rcsres de Operar Mecanismo.

LenDas

~~tos

COMUM: vnpoL"inos fo,H~qtleno~hos da me dcsgraados


que podem arru ina l\ um ~[Or a vaJor.
0COMUM: vaporin~ s vezes v6: de c:1rvo-dc-mago infec-

carvo

~um utliz,do como combustvel dc motores, .

'"

:;

, (lU C

po de ser acicfe"Rtal.!:.uCfrf{misrurado com

. Caso

um motor comece a en trar cm ebul io, pode ser q ue a causa


sej<tm vaporinos acordando - melhor deslig~-lo.
RARO: um vaporino pode ser morCo jogando-se um balde
de gua fria sobre e1c. Dano 2d6 frio, teste de res ist ncia de
Reflexos bcm-sucedido conrr<t CD IS para me io dano.
OBSCURO; carvo-de-mago infectado al tamente vali oso p:1 ra
algun s magos e :11'luirnistas. Os vaporin os deixam llm tnue
trao dc m;'\gia no carvo no qua l dormcm.

Tesouro
Os vaporinos no cm cocas ou ccsomos. Contud o, um peda
o de cilrvo-de-m:lgo infestado com um vaporino "dormccido
pode ser usado como componente P"r:l magias baseadas cm
fogo. Usa r ca rvo como componente consome a fora vital da
criatura, junro com o carvo. lsto imbui a magiil com os cfciws
do ralcnto Maximizar Magia. U m pedno de carvo-de-mago
infcctado tem mfl is ou menos o mesmo tamanho e peso de uma
pedra pequcna, e vale cerca de 700 Po.
O c'll'vo-dl.:':-mflgo normal vill c cerCil de 20 a 30 PO o qu ilo,
c geralmenrc s6 val ioso par" alqu imistas e alguns conjul""dorcs.
w

q~,~~~~p~ccndedor

es til cultvando vapO<'nos. e ji, tem

um e n~iIl~ de camanhi1diO. Ele encontrou um jeito de lTein-Jok e alim ent:l-Ios'l"e co mprando todo o carvo-de-mago

que~bde,

PI;~n.o. p'a
" 'i~llleCel"

rnfcHzrn~nc(',

em um
dpido.
ele \15.0 .onsegue cOlit,rol;r o "pc cc por vapor dos v"ponnos.
AIgur1s m t:.or.e~;"! ,v.ap9.lfcm
a regio j fo ram arr~ nados
cm acid entes "altamedt.~ suspeiLOs.

VeKtiss
4 berr~fl!C?..Mi4ia

_ For L? ~ Dts 17~ C911 1 ~J- _ _


__ --k,,4, Sall 14, Cor 79

D,d" de Vi.da, ...______-2.431J22.LVJ _.


Jllic j~ljva:

_._ ._t.7.

______

[:.scolar _+ 12) Escol1dtr-se +.J.~NalaJo

+ lO,
---io 6

III,

tsmvar_1d-:/1 _____ _

Cla~e de Armadura: _
_ ___ _

I01"Ll1..$..!!.r~p~re~s~a~I~5
'____

.A taqJ!!. Bas.~Aga"ar:

+1/+5

.4.!!:w1l1..:-_ .

COXP2::'!~12.rpo:

.Ataq!!.~

18 (+3 Drs, 2.LJiJ!!1ral).

.i.s.FBJo/tl /"""

_ .111rimorada
~tQS 1II.(m(aIlQ!!l.illi...mpttrrl/(os Itl/I-

_ _________ _

_______

b{!]}do

(6-'44),. tlJfh!LYJ1!.i1LJ2J:!Jlt.(l-}

___ _ !)V) , /lias qut ail1dq. assI!l...lit,QJ.Q/ldwLt.!J..:..tts....mpJ1..zrs, f ..fl~!!!Jl ,lJlaiorf.U.J!.1!!f1.fortrs _

-_.(lo 8 DV)

-.LLn!L1.LnL
impla/ltar 0\'0, V! II''''lllO' -____

QualiJadrl Lpuiais:

localizar OVl.l, lIIortalha dr sombras.


viso 1/0 (swro 18 m _ _ __

__ I",

~p..!...mdos 01/ qUtllfCS_ _ _ _ _ ._."

Orgallizf{f{f9_, __ .

corpo :a~corpil:

Atal1!!!_Esptciais:

Jeiles de Rt:Sislr.ncia:

A",bi~_

lIIordidll .i-il.(2 d{ + 2)
mordida +6 (2d4 +21
__ e.2.t"'as +0 ( ld4+1)

Total: _. __.._.

Observar +1. O uvir +.?

FIXO t/!,LA.rmQ {mordida).. lniriativa _ _

Tahlltos:_.

ltmlillcia: .

---1Ellp.!:.t Nl'lI l rrJ __

;-,~

DV (C""Je)

No esr.~vamos livres daquelas cri aturas inteligenres, pois

uand o m eu assistente s nio!', Lynus, descobriu


sobre um peculiar aurpodc Gue vinha matando

elas nos seguiram, a despeito de minhas tentativas de cobri r nossos r;lSfros. Elas atacaram de novo das sombras, C s pudemos

lenhadores perco de Ohk, cm Khador, decidimos

mant-las a6sradas. A maneira C0l110 haviam nos segl1id o era um


mistrio para mim c, p::J1' alguma inspirao, decidi verificar o

investigar.
o examinvamos o local de um ataque recente, diversas
set ides, do tamanho de hom ens. pU!;1r<lIn das rvores
e atacaram Lynus, pegnndo-o de surpresa. Ns corremos para ajudar, mas uma dclas crgueu Lynus em suas garras e desapareceu nas
sombras, que pareceram engoli r a criatura cm uma escurido vi\'a.
Nosso grupo tornou-se um caos, mas restaurei a ordem e
scgu imos os rastL'OS da fe ra. Encontramos caverna s cm uma col i-

ferim enro na perna de LynLls, enquanto os outros guardavam o


permerro. Como cu cspenlVl, h;lvia um tipo de objeto estranho
instalado profundamente no ferimento. Minhas r.e nrarivas pouco
dcl icad<l$ de cirurgia SerV lr<l111 apenas pa ra o usar dor a Lynus. O
ob jcro cedeu qU<lnclo banhei o ferimento em uma mistura alqumica feita para prevenir doenas.
Tomei a esfera de caSC<l du ra e corri para a tlorest:l, dizendo

na, e ouvimos rudos l dentro. Enquanto os outros esperavam

com armas prontas, infiltrei-me na caverna. Encontrei meu assisalguma substncia de aparncia des;lgradvel por sua goela abaixo. Criei uma disrrao, arremessando um
frasco de leo aceso, causando muito

..-L...

Progrtsso:
Aj,!stt dt Nfv..d_
, __

+2. Rr[ +4. Hi". +6

tente ferid o (ecilado em um casulo, enquanto um vekriss forava

N",l de Desnfi"

aos outros para fugir. Os vektiss 111e segu iram, confirm<lndo sua
pecu li ar sinergia com aquele ovo extrado. Larguei a coisa e voltei
para o grupo sem mais incidenrcs. No invejo aqueles forados a
incubar esses ovos, paralisados (' consciemes durante todo
o perodo.

alarido e pnico. Ento, agarrei


Lynus e fugi.

------~~

202

~~.~-----------------~--

VeKtiss
ComBate

Os vektiss lucam ferozmente quando n~_u~ - - - _......~


!lidos em bando, usando mandbulas fortes
e garras pequenas. Caso estejam perdendo,
Fogem para chamar reforos. Os vehiss so
caadores furtivos, e raptam prisioneiros' para
servirem como hospedeiros para suas crias.
Implantar Ovo (Ext): uma fmea pode
imphntar um ovo tm uma vcima indefesa
com lUTI ataque de mordida. O implancc
causa 1d3 de dano adicional, enquanto o ovo
se funde com o osso da vtima. Teste de resis-

tncia de Fortitude (CD T3) anula. A CD do


ccsce de resistncia baseada em Constituio.
Uma vez implantados, os ovos s podem ser removidos com a magia remo'v'ct" dlJi:llfas, ou COm um teste

,
"

de Cura bcm-sucedido (CD 30); \.Ima


f.1lha resulta cm J d4 pontos de dano .
adicionais vtima. Os ovos acabam

chocando, mesmo gue sejam removidos


do hospedeiro, embora os fil hotes sejam
b<1stantc vulnerveis, c morram de fom e
rapidamente sem uma fonte de comida.
Durante <l incubao, os vckc.iss paralisam o hospedeiro, prendem-no :m um
casulo c alimentam-no com uma substncia regurgitada que retarda o apodrecimento aps a mane. O ovo incubado choca em
72 horas, e ento os filhotes permanecem
dentro do hospedeiro, comendo e crescendo.
Isto C<lusa 1d4 pontos de dano c I ponto de
dreno de Constitui o por hor<1.. Os filhotes
atingem a m<1.twidade (l DV) depois de guatro dias.
Localiza.r Ovo (Sob): todos os membros de um bando
podem perceber um ovo implanmdo de uma de suas fmeas
vontade, como se ovo estivesse sob o efeito d e lima magia localizar objcto, mas com um alcance estendido de 1 quilmctro.
Mortalha de Sombras (Sob): *os vektiss tm a habilidade de
criar ou aumentar a escurido ao seu re dor~ tornnndo as sombras
m<lis pt:Ofundas e tornando mais fcil esconder-se. Cst,l habilidade concede +8 de bnus de ci rcunstncia em testes de Esconderse, mas no pode ser usada em reas com iluminao brilhante.
Veneno (Ext): mordida; teste de resistncia de Forricude
(CD 13); dano inicial e secundrio: 2d6 Qcs. A CD do teste de

resistncia baseada em Constituio.


Pedcias: um vekti/'JbC"'-1-4- de bnus l'rlcial cm testes de

Esconder-se, e +8 dr bq~ps I'aja~~r testes de Escalar. Sempre


pode escolhet ro el~ test&S de EscaLlt, mesmo quando apressaou ameaado. Ur\vektiss recel.fe +8 de bnus racial em tesNatao para exwtal>~qt' ler tipo de ao especial ou
perigos, e sempt'e pode escolher 10 nesses testes, mesma

que esteja distrado ou <lmeaado.


possvel usar
a ao de corrida
durante a natao,
mas o vekLiss ckve se
movet em linha ret.a.

Tesouro
Os covi s dos vekciss podem conter objetos de valor deixados
por suas vtimas. Ovos in tactos podem ser vend id os para alquimistas por roo PO, e so teis em misturas \.l sadas p<lnl melhorar adivinhaes, Oll para n1ll:cnr um item pat,l deteco mgio
mais H1Ci1. Os ovos devem seI' mantidos em temperatm(l muito
baixa para guc no choquem.

LenDas & Fatos


COMUM: os vektiss so criawras iliSetides inteli gentes que
caam em bandos.
INCOMU~: as mordidas dos vektiss podem paralisar um
hOD1em. Eles-captram pessoas vivas e levam-nas para sellS covis.
RM6os vektiss r~ ' df'm cri<u' sombras, e so excepc ionalmente fur~ivos. lmpl antan~ 5 em vtimas capturadas, e esses ovos s

pod~1 ser removido~ por t ~ usadas para curar doenas.

(O B~: URO: um 8apdo ge, vek,iss pode pcrceber ovos implantados a grlld~svdis.t.n~~iJ& ~do-se dos ovos, pode-,r ' evitar a
perseguio dos vekttss,.,

Pntano

VeLHO DO

l!.H!!....dt ~!!i!!fu.f.a;__ FO!Lt.JJ.&f...ZJ.t'Sf.,'_-'


+-'4'-_ _ _
Ha bilidad.ts:
For lPJ_Des 16~ COII U..,_ _ _

... ..ll!!
Dtslocall/'p~_.

9JE.i.0Juadrad,e',,'_______
.q~~~!ik..4rmad!!!~:... __1_5_(} De~..l1lI!!!!!El)J - -____"
_____

__ --!E!J IIC

13.

__________

cO!P.2.-a-coreo: to~yt +2 (ld8 lIIais Id4

.. q!!l.EJ!..!I~'E +LtCL!i_
t 2.L .._
_4Eillt Total~ _ _ _ _ .i!!E2.:!'-corn:.P!J_'.!.f.adtt_+2 (ld8 _~
_ _ _o

Espaf.~/Alca!,ce:

_ Zqj,e'0 '" dum +2 +4


1,5 m/I,5111

At'!S"If.!.!..!lsp}cia is:

_ _ _ _ o

ha~iJJ.d..a:J(S5ill.!lJam

II

(Jd6+ ~__

+ II , Sobrtvvlla + 11
Takutos:
Foc2. em Pcrcil!..I!1!.ifE!1Ji?!.o...!!!l.P!!cia
_____ .,.______ .1f.~cq'!dr.r-se);llJ.f.!iali\!a Aprilllomda 8
Ambitnte: ________1I/al11!tr p/I/allo._. _____
Org~nizQfo: __ ____ !1!!.~ ___________________
.~5-:-_ __:_-------_

.! !J"l de Desafiei_. _

.I!!1t/.,cia:

/II(1~!!!.J!L

Z4Jab 17, Cur .cZ,,9--:-c-::_


Blifar t12'pp..lollla.E.~ -I: I fJ.. Escolld,,:_

. ,!/..l:Lf!irltvidqrj~ ,_{L . lWf1!!MI!fiiL -,


+6, Na/acno +8, Observar +11, Ollvlr_

s~t re. res~'.!Z-"2~_ _ _ _ __

A~9 u tBau~~r~rn~r~'__+
~
2L
/~+~2~

A taqlu:

ftrfcias:,

"._

Calico-L!...
~ _________ .

P1'ogrtsso.~

drmo

---_._-

Ajuste !.t N{v!.,(

QualidJZdts fsptcia ,is: __m!J,gllttisIIIO do pl/tallo, RD lO/mgica;


______"r!..IIt1SciIl/CIIIE,.RM 16, viso '.!!!.P.!!iHl~rlr!'~

'.S , r

imcol1 Verrugosma, o Rei da Lama, Velho Oick Cinza

nas proximidades, c este investiu conera o Velho com uma espadl

desembainhada. O Velho cuspi u uma pra.ga CI11 Hmmn, c sumiu nas


brumas do pntano. Apavorados, Hunml e seu prorcror rapid'lI11cnte

seja como foI' CJUC voc cham:1r O Velho do Piin tano,

reze para nu nca CflI7..1r seu cami nho. Meu co lega. o


rcnomado cnrol11ologisra Professor GoUibcr Humm, a

nica pcsson que conheo que afirma tcr l:ido um encontro com
O maligno velho das hist6rias inf.lnr is e so breviv ido. QlH!l' ele
tc nh'l imaginado isso Oll no. devo admi ri r que o pobre Humm
nunca mais Foi o mesmo depois que rcromou trs di~s :ttr:tsado

da'luela viagem !'to pntano.

buscaram a segurana de uma aldeia pr6xima.


As lendas a respcito do Velho so muitas, paniculan ncnte
no norte de Cygnar. Existem at aqueles que afirmam t-lo visto
sendo morto; mcsmo assi m, os av istamemos conti nuam at hoje.

----.-_=

__

ComBate

De acordo com o Professol' HUll1m, ()

o Velho do Pncano

Velho do Pnta no bem rcal, um


velho encut'vado com lll~n~';Jll...~",,~;;;!i~
rOsto gentil,
4S
apo iado numa

tenta enganar indivduos incautos, para


que recebam,
por troca ou

bcngaJa rctorc idn. Tend o cnconrrado-o por <teaso

nas profundezas dopntano, o Velho dizia ser nada mais


que um eremita sobl'ev ivendo como podia, Ofereceu-se para ajudar o professor a localiz<l l' um raro es pci mc da mariposa lancerneira de trs asas, "Jogo ali no pntano".
Quando os dois chegaram ao local, no havla mariposa de

'lualqucr outro
meio, um objero de vnlor, muitas vezes um punhado intil d e
pedregulhos, no qual ele conjura imagem siltndosa. Ele enro tenta
um ataqu.e de toquc. A vtima no nora, a menos que tenha
sucesso em um teste de resistncia de Vontade contra CD 14. O
seu porretc (uma clavOJ + 2), mas

trs asas nenhuma , Quer dizer, at que o VeUlo enfiou a mo

Velho tambm pode atacar

num arbusto prximo, com rap idez incrvel, c apresentou um

prcfere conjurar IItvoa e escapar para as brumas. Caso .icja encurralado, ir chamar I d4 andarilhos do pntano ao scu auxlio.

COI11

espcime perfeito em todos os aspecto.s, Humm, satisfeitssimo.


foi apanhar a criaJ:ura, c O Velho tocou suas mos. Uma estranha
sensao de fraqucz:? assaltou Ii>.professor (ele atribuiu-a felicidade de encontrar sua lTI<\rlposa) , mas estava fascinado demais

Habilidades Similares a Magia (SM ): vontade - compreender idiomas, imagem si/wciosa, nvoa, riflexos; 3/ dia -forma gasosa.
Nvel de Con-jurador: 10. A CD do teste de resistncia

com o raro achado para dar mUita importncia

baseada em Carisma.

:1

isso.

O Velho oFereceu sua. t;no em cumprimento, e o estudioso aper-

M agpetismo do Pntano ( Sob): uma vez por dia, o Velho

tou:.a con~grande alegria. Foi apenas ento que sentiu uma force dor

pode invocar 1 d4 andarilhos do pntano, CJue iro obedec-lo

correr por seu bra~o. Com um

.,

, chamou seu homem-de-armas

como sc aFceados por


(00'

VeLHO DO
Andarilhr: do Plltano: ND 2; Morto-Vivo M dio; DV 3dI2; 19
PV; m c. +0; Desl. 6 m; CA 13, toque 10, surpresa 13; Atq
"ase + 1 ; g' +2; co'po-a-co,po: garra +2 (ld6+ \); AE

"'''''' ..",~"~""':\.,,,L'-":\:\."'-"",,,,,",, \.,14, "" \.~(.""",,"',

For 12, Dos I I. Con -, Int 6, Sab 10, Car 10 .


Percias & Ta/tutos; Escalar. +4, Esconder-se +3,
Furtividadc +2, Ouvir + 4, Observar +4; Lutar s
Cegas, P rontido.
Criar Andarilho (Sob); qualquer humanide mo n o por
um andari lho do pntano ergu e-se como um andarilh o em
1d4 minutos. O novo andari lho no est sob controle d e
seu criador, c pode criar novos andarilhos imed iatamente.
Renascimento (Sob): caso seja morto, o Vel ho ir reaparecer em um pntano dentro de I d8 meses.
Toque d e Dreno (Sob): O "ti'lque de toque do Velho causa
J d8 pontos de dano de energin
negclciva, alm de 1d4 pontos de dano de
Constituio. Em caso de
um su cesso decis ivo,

as criantras vivas
atingidas pelo

coque de dreno do Velho sofrem um nvel negativo. A CD do reste


de resistncia de Fortitude para remover o nvel negativo J6. A
CD do teste de resistncia baseada em Carisma. Para cada nvel
negarivo causado, o Velho recebe 5 pomos de vida temporrios.

Tesouro
o

porrete do Velho uma clava + 2. Ele comea.r a apodrecer e secar caso seja removido de seu dono, tornando-se intil
em I d4 dias, a menos que remover lIIaIJio seja conjurada sobre
ele. Depoi s que o porrete river se desintegrado, ir reaparecer de
posse do Velho - ou outro porrete ir aparecer, caso este t enha
~ido preservado. O Velho tah1 bm tem em sua posse Id6 gemas ,
'1ue valem en tre 20 0 e 500 PO cada uma. Em seu reso uro (localizado num toco de rvore apodrecido), existem 2 d 10 gemas,
com valores entre 200 e LOoo PO . O Velho nunca se afasta
malS de 1,5 km do toco, embora escolha u~ novo local para
seu teSOl:ro a cada punhado de semanas ou meses. Ao longo dos
anos, ele j visitou un/~il'F~dOS Reinos'd e Ferro.

ilf

... ~

Fatos

lA>JVlU"": o Velho ~.oJ~9.Agum tipo de ser sobrenatural,


um toque mortfero e um grande tesouro escondido.

PntanQ .

INCOMUM: andarilhos do pntano parecem ser ~trados pelo '


Velho do Pntano, e ele pode control-los.
RAR.O. O Vdho pode. se\: derrotado, embora ~eu COl:pO se
Cs:.':;'''4.'t\~c.,4..., e ~\c. 't.~4.'X~'tc.c.,'. 't\<::i \(~.:\:\t'.\)'() C.\\,\ \\\e.\\()~ <ic.
um ano.
OBSCURO: o Velho o esp l:ito d e um baro
velho e sovina, que certa vez matou seus
vassalos de fome, ta man hos eram seus
impostos. Caso su a tumba possa sei'
!ocalizadl e santifi ca da, a maldi .iio
do Velho ser anulada paa:a sempre.

qa~~~~'~?lendas
'1ue o Velho do PntaQ,o
acum ulou um fa buloso
tesouro ao longo dos sculos,
e esconde-o num toco de
rvore, um covil
secreto

cheio de irens roubados de suas vti mas.


Os boatos insistem que essa le nda apenas enganao, e que o
"Velho" na verdade um bandido local c SU<I quadrilha. Mas
uma anci pensa o contrrio, e afirma saber ond e o Velho est
agora; melhor se apressar, pois o Velho do Pntano sempre si;
muda d epois de algumas luas .
Uma garota adolescen te, a filha do guarda Mitchel Filkins,
desapareceu. A guarda da cidade est conven cida de qqe ell foi
seqestrada pelo Velho enquanto colhia frutinhas na flore sta. H
Ullla recompensa por seu reco rno.

ia-no-Ermo
J;p.n.~ttu to

GJ:9!JL ________ .____ .___ ._________ .

JJ,a49~A(Yjdl!i. . __
____

12l(Q1_C2HI?---.__.___.__

JlI iciqJjy.!t" ______.--_


Q_,. __ ,.",.__ ,,~. _~ ____.._..__ , __
.P~slJJ(a!J1g1tp;... __ ~_..

..&p.Jhd'!.~ ________[q.r",'6]Jc.ldq II), on,,:;:;;;,___~~ __

(U1L(:Lql;Jadm.qi.!..s) _________.

~Lq..sL4fA!prad!f:r.(jL",_.11.(-:- I. t(ll!!CJ.!J.b.q}.~tJ.2_l1all!LqJl~ _____


,_____ "". ,,~ , ~ ___ foqllc

2~ JUrp~~&

25_________

A.YA.!Y!_A(u!.L4gC!1'!a.J:;,___+,2ij-1L~_._.
Ataq~~_. ___ ._w,
(o~~a.:S2!~!(J!.da +1!J..ill8.t l__ _
.J!.B.sue Total:
rorP.2:IJ:!S!1J!9.i. 2.j?!!'J((14:1Lt.l.JiD 4fl+8)
l:~Pa.f_9.l.A.Jf@S.;:
_.ll1!J~ }I} ~
Atq,q;lJlL f11J!i.igiL ____ ~_j[!. drudicB, /Hl4didades similares 1/ .'1ragia
.Qu(/lidq,d ~Lf~P.~dfl}s:. __ .. ". __ Jj.u:!!lLdadc E..!1!(/gfq, '!!m lli!::J!..S2.!l!..J!, '
______ ,

___ .______ .__ ~ ___ .penumbra, :yis.~g,,,'1UI.~ro 18 til


_J;.!1Ys de RJJ}l1JfLa_, _ _ Forl +:1 R~t,1~~!L".tj. _ ___.. _

l1alll!ll/J1. RD

22lw.Jgif9.J_ visQ.1!.~_

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Progm so:,

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Ajuste de Nvel:

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entre todos os habitantes dos Keinos de Ferro, h


poucos que despertam tanta apreel15o qu;meo os
miste1:osos druidas. Quando uma dessas figuras
envoltas em m:lntos entra na cidade, as ruas de esva-

pat~l a ao. A despeito de seu tamanho desajeitado, a<-ludas coisas pareciam voar pelo 111a[O, corno se nem estivesse ali. Quando

lutaram contra os goblins, ordenaram que a vegetao ag,uTasse-os


e enredasse-os, enquanto eles mesmos manelavam os intrusos

ziam, e o lugar torna-se to quieto que pode-se pensar que h


um bando de gorax espreita. Suas conexes catica Serpente

com golpes (Iiterabn eme) explosivos que pulverizaram os pobres-

Devoradora tornam-nos alvos de muita desconfian a, e SU,l rejei-

elxluanto eles enlm esmiga lhados por oponentes to poderosos.


Os poucos que sobreviveram, pelo menos, vo ficar longe da floresta protegida no futuro, tenho certeza.

o dos caminhos mundanos tambm no ajuda. Embora


eu no acredite que os druidas ( pelo menos rodos
eles) sejam seqestradores de bebs, como alguns
acmam, sei que no se deve brincar com eles.
Uma d~ls maneiras mais F,iceis d e saber se voc
est se intrometendo no territ ri o d e um druid<l

er.contfaf um

vigia~do- e rmo .. E eu aconsclh"ria

mudar de rumo. No que cu precise avi~ar: a mera


viso de um desses rits deve ser o suficiente para
afugentar a maioria das pessoas. So construtos
humanides, de algum as formas semelhante.'; a gi ganteS-l-vapor, constt"ti'os de madeira e pedra, com 4,5
m a 6 m de altura, e inscritos com runas 'luC brilham
furi:)samente quando eles atacam . Os druidas usam
essas criaes para guardar c patrulhar reas importantes, que descobri serem marcadas com pedr:ls
coberras de runas bl:ilh antes parecidas.
Durante uma de minhas mais bizarras
aventuras, tornei-me o hspede rempo~
rfujo de uma druida em_uma iu:ea
desabitada no norte ?le Cygna~
Durante minha estadia, seu teHi-

di'lbos. Apesar de eles sere_m inrrusos, senti um pouco de pem

ComBate
Vigias-do-rrmo seguem orden s em combate - sejam
ordens d,ldas din~t;lm e nt.e durante a batalha, sejam
ordens ind efinidas, dadas previamente. Usam ~ua~ habilidades similares a magia primariamente para retardar
e imobilizar seus oponentes, enquanto avanam para
acert-los com golpes carregados de energia.

Fria O rudi ca (Sob): uma vez a cada duas


wdadas, como uma ao livre, o vjgia ~ do-ermo
pode e:nrair poder da natureza e descarregar a
fria de seu criador. Isto adiciona Id8 + 4 pontos de dano a um at:aque normal. Este dano
adicional no lTl.ultiplicado em caso de um
sucesso decivo.
Quando isto acontece, todas as
ninas do vigia brilham com
uma intensa luz amarela, t1ue

descarregada quando o

trio foi invadido por um baQdo

golpe desferido. Caso o

de gobbers, c pude testemunhar

ataque erre, a carga perma-

o espetct{to, enquanto ela


mandava dois 'de seus guatid ics

nece, at que um golpe seja


bem-sucedido.

__

Imunidade a M agia (Sob): vigias-do-ermo so imun es a


todas as magias dos domnios Animal, Caos, Des truio, Fo ra
e P lantas. Tambm so im unes a todas as magias que aferem
, dirctamentc plantas , rvores ou madeira, assim com o a todas as

~ u ~~ p ~~
Mesclar-se com a Natu rez'l (Ext ): um vigia-do-ermo pode
passar atravs de vegetao no-encant.1da sem penalidade algum a, e no pode ser rastreado po r m eios nor mais.

Habilidades Sim ilares a Magia (SM): 3/ di:l -

ampliar platr-

tas, anundilha, coluna de chamas (CD 14), COI/S/rifo (CD ( 1), convocar

~::--__ _V_ -l.!.~_


ia -.~~-Ermo .
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IX

rrlmpago' (CD 13), ""'" "pj,,!., (CD 13), rxrj"g"jr fogo (CD 13);
d( espinhos. N vel de con jul'<ldor: 12, As CD
dos testes de resistncia so baseadas cm Snbedoria.
I /di a -

II l11 ra lha

Tesouro
Vigias-da-ermo no guardam tesouros prprios, m~s so
fre qentemenre os guardas de im'Il11eros objetos de valo r. Em
ta is casos, o tesouro o btido pode ser qualquer co isa ill1 :1ginvel que teria va lor para um d ruid a.

LenDas & Fatos


COMUM: d ruidas poderosos s vezes constrem incrveis autmatos fe itos de mildci ra e ped ra, par" gua rda r
reas imporrames.
lNCOMUM: esses sent in elas [m a hab il idade de descarregar a ftu'ia de seu criador em golpes exp losivos.
RARO: a n ica verdade ira fraq ueza dos vigias-da-ermo
sua falta de inrcl igncia, c muitas vezes melhor
evit-los de alguma for ma do (] lI e cnfrend-Ios direta men tc.
OBSCURO: a criao dos vigias esrrimmente contro lada po r uma m isteriosa organizao de druidas,
s vezes chamad<l de C rculo. D izem os boaros qu e
os mais grad uildos membros da o rga ni zao podem
conrrolar os vigias de outros criadores.

~anCHos

.
1 Um poderoso mercado r vindo de Ohk rcvc

um fi lh o raprado po r lima poderosa druida, que


;\n rma que lim a inju st ia foi cometida co ntra ela ( ro ubo). Um par de \'igias-do-ermo
guarda o filho, e o pai est desespcrado por
<l lgum que possa negocia r com a dru ida
pela volta de SC l! fi lho....979'tr~osscnci- ,;
nelas. O pai afi rma que !J~m ele e n
seu
filho ro ubaram q ual~~er G6,isa. Na v. rdade,
~ho est pl'ocegen~ seu irm o ~ais novo,
\, ? rdadeiro ladro. . . .'--, .

./.7--

\)-----------------

r ,/

--

r4 cy?

<Yr
tf/
,d

~,

LenDas & Fatos

endas c f.1[O$ representam os vrios mitos c hi stri as


dos Reinos de Ferro. Em geral, esses relatos oferecem
uma viso sobre a histria, hbitos c poderes de Un1<1

criatura. Em sua essncia , esses miros devem ser cal1


siderados com muito cuidad o: podem salvar um ilycncurci ro de
M

uma tumba aqutica nas mos de um barqueiro, ou evitar lima


etern idade de servido infernaL Uma lenda desprezada j foi a
morte de 111Uitos aventureiros!
O eipo d,~ informao que pode ser obtid o de tomos cmbatorados, pergam inh os ancestrais c Jli sr.ri as de aventurei ros
vctcf"nos varia muito. Lendas c Glr.OS siio classificados em um de
qU:ltro tipos. Os personagens podem encontrar conhcci111cnco
Comum, IncoInLm1, R<lro c Obscuro.
Lendas c f~l tos Comuns so fce is de encontrar. I sco pode ser
o nome de um,1 cri:ltlIl:a, sua aparncia segu nd o os boar.os, ou
at mesmo especulaes sobre sua origem. Em ger"l , isso vem na
fo rm a de Ulm1 histria f.ll1casiosa co ntada por mil veCWlnO, ou
uma passagem 111al escri ta em um bestirio anrigo. Co nheci mento
Com um normalm ente apenas su fi ciente pari"! se obreI' U111i"!
idia geral do qu e os aventureiros podem vir a encarar. Uma criatmil rara pode no ter nenhum fato ou lenda Comum.
[nforml es Incomuns tendem i1 ser mais especficas e teis.
Exemp los so id ias vagas sobre o tipo de poderes que uma
criatura pode poss uir, fra quezas que possa tcr, ou at mcsmo
sugestes sob re a local izao de seu covi l. Normalm ente, esse
tipo de conhecimento vem em algum a forma concretl. Velhos
mapas guardados nos stos de aventureiros mor tos ou tomos C
livros escritos por sbios meio loucos so boas fonces deste eipo
de lendas e fa tos. Uma criatura extremamente rara pode no ter
nenhum far.o ou lenda Comum o u fncol11ul11.
O domnio dos ttos e lendas Raros o terri trio dos malditos. Estas informaes quase sempre vm de encontros em primeira mo, de sobreviventes de ataques, ou de observaes feitas
por espic:> escondidos. Tomos infernai s d e invocao, o Cilderno
d e um necroman i:e:'traio de um aprendiz renegado - tudo
isso pode fornecer conhecimento Raro. Este tipo de informao
especfico, e muitas vezes diretamente til. O:> pod eres especficos de uma criatura, ou a maneira de anular um de sem ataques
especiais so tipos de conhecimento Raro que pod em salvar a
pele de um aventureiro.
Conhecimento Obscuro vem em muitas formas, c'o mo garranchos febr is enconrr-ados nas paredes de um manicmio, segredos
desencavados de escrttos amigos, ou as perturbadoras observaes
de diagramas aliengeha:>. Lendas e [,tos Obscuros nem sempre
so diretamentc teis - o f1roblema dQs mitos e textos ancestrais
que eles muitas vezes pt:ecisam ser, interpretados. Ainda assim, o
conhecimento ObSCllt:0 pode revelar as origens de uma criatura, ou
seus pont~s fracos, se o pesquisador for diligente.

oPC1~;1S ~~S~j~m ?a~~~,a ouemuma


percia de Conh eci mento relevante podem j estar cientes de

I'1 lguns fato:; sobre LIm a cri atll ra. A CD para saber um fato
basead,1 no ripo da informao. Exemplos de CD esto li stados
abaixo, sob "Pesquisando o D esconhecido", mas note 'lue norma lmente apcn<ls lend<ls e fatos Comuns e lncomul1S pod em ser
descobertos desr:<1 forma. Em ourras p:1 bvras, ningum com um
bom valor de Sobrev ivncia e com um rc:>u lnldo de 20 em um
tesrc vai riJ.'ar da car tola o nOlll C verdadeiro de um giganrc!
Aqu i vo 'llgul1$ exe mpl os do que lima "percin rel ev'lT1te".
Quando o grupo se dCpi"!r<l com uma trilha de muco bri lht.l11rc dcixada por uma be:>ta mgica, o mestre f.12 um
reste de Con hec im ento ( arcano) em :;egredo pelo 111:1g0. O
resultado J4, o que signitl ca que aJgulllils informaes
Comuns so conhecidas ( vcja <l rabela <l scguir p:1l':l as CD).
O M es tre diz :10 mago que este um sina l claro de que um
"apanha-gobber rendado" est por perro.
M ais tarde, o gr upo enconWl Um dracodilo no sop da:>
M onmn hns dn Mur:11ha dn Ser pen te. primeirl'1 vista da
criatura, o mestre perm ite que o r:1nger (cu jo inimigo pred ilera so bes tas m!Jgicas) f<1<l um rest.e de Sobrevivncia. O
resulrado 18: co nh ec im ento Incol11um. O mestre informa
o ranger de que o dracodilo 612 seu cov il em pntanos e
brejos, e que :1S mes protegem ferozmente seus ovos.
Cabe ao mestre dec id ir qual per cia rclevnncc e designnr CD
justas. Ta lvcz uma criatura seja extremamen te rara ou nova na
,rea - nesse C;lS0, ,m: me:>mo um personagem hbil pode no
tel' dllnce de sabeI.' coisa alguma so bre ela. Os personagens no
tm o direito de fazer testes para cada cria tura que vem, mas
aqueles que se especia li zem em Conhecimento de Criaturas sero
fontes de informaes teis.

P;e~~~~~~~~to~ s~e:v~,S~~~?~~O
lembr<lr instantaneamente (atos Comuns e Incomuns, mas como
so descoberta:>

<IS

lendas mais obscuras? Atravs de pesqu isa,

que pode ser uma ativid,1d e muito demorada. Obter Informao


pode ser usado para pesquisa, assim como a nova percia
Conhecimento de Criaturas. O mestre pod e usar outras percias,
que tambm podero ser empregadas para pesquisa.
Se voc quiser pesquisar uma criatura, tomos c outras relquias
podem conceder bnm adicionais. O tomo utilizado deve ser
pertinente ao tipo de criatura -

um tomo sobre os mortos-vivos

para pesquisar sobre inumanos do poo, por exemplo. O persona-

LenDas & Fatos


gem precisa estudar por uma semana para cada + I de bnus do
tomo que deseje empregar. Por exemplo: com um tomo de +4 de
bnus o personagem ir receber + I de bnus por semana de pesqu isa, at um mximo de +4 com quatro semanas.
Caso o livro conte nha informaes diretamcncc peninentes
criarura pesquisada (por exemplo, um tomo COm lima sco
especfica a respc ico de dilaceradores esp inhosos) o tempo de
pesquisa pode ser reduzido para um dia.
Sem material de pesquisa. os aventureiros tm que recorrer
a palpites. O t:Cl11pO de pesquisa sem um tomo nor malmente
de 1 semana. Os ,we ncufciros passam esse tempo desenterrando
f.1COS, f.'lZcndo contaros e conversando com pessoas q ue possam te r alguma experincia. Pesquisas ass im so, na melhor das
hip6r.eses, ca6ticas. Sem tomos ou outros matel'ais cspecficos,
apenas Fatos Com uns e I ncollluns podem ser d escobertos. Uma
semilna ad icional passada checando a veracidade desses Fatos
poderia produzi r conhecim ento Raro, com +5 CD do teste de
percia. Caso no haja nenhum material de pesquisa disponvel, o
personagem no pode esco lher 20 para pesquisar.
Uma vez guc a pesguisi1 seja feita. o tcste de percia realizado, adicio nando-se todos os modificadores. Um personagem
pode escolher 10 neste teste; escolher 20 significa CJue a pesquisa
demor;l O dobro do tempo. As CD para testes sobre lendas c
f:ltoS so :ts seguin tes:
Comum:
Incomum:
Raro:
Obscuro:

CD 10
CD 15
C D 20-25 ( de acordo com o mestre)
CD 30+

Quanto mais ni ca a criatura, mais d iflcil encomrar informaes sobre ela. Caso informaes sobre determinada criatura
sejam particularmente raras, o mestre deve modifical' n dificuldade
do teste - uma sugesto adiciona l' o ND da criatura

cn

Novas Percias
ConhecUncn to de Criaturas (Int; Somente Trein:tdo)
Esta perc ia usada para pesquisa r histri as sobre monsrros
c feras . Fazendo isto, o personagem pode discernir as verdad es
cviden tes nas lendas e fo lclore gue cercam estas cri aturas.
Test e: usando esta perc ia, o personagetn pode realizar pesguisa sobre monstros, como nas regras de "Lcndas & Fatos".
Sinergia: wn personagem conduzindo uma pesquisa com a
percia Conhecimento de Criaturas recebe +2 de bnus caso possua 5 ou mais graduaes em uma percia Conhecimento relevante.
Nota: esta uma percia d e classe para bardos de guerra, 111agos
e rangers, e uma percia de outra dasse para tod.a~ as outras classes.

(~~

Novos laLentos
Descobertas Atcan~ [G'taI]
O personagem

e destilou-os em co"nh.c.imen:o COOC1'cto.

F:cias [Gerol]
O personagem jl ouviu muitas Falcias e hist6rias improvveis, c j viu :t lglllnas co isas esquisitas, o q ue aumentou seu
conheci mento dc criacu,ras estra nhas.
Benefc io: o personagem pode fazer um (este de
In teligncia (CD 10) para obter conh ecime nto Comum sobre
qualq uer criatura que encontra ou da qual o uve f.lla r. Caso ele
su pere 'a CD por la ou mais, ele se lembra de algo 'lue j viu
ou ouviu, CJuc tambm lhe fo rn ecc conhecimento lncomul1l
sobre esta criatura especfica.

Investigador de Mitos [Geral]


O personagem recebe um entendimento maior sobre as hist6t:ias e cl'nicas deixadas por eras passad:ts.
Pr-requisito: 1 nvel de bardo.
Bene6cio: o personagem recebe +4 de bnus em testes de
pCl'cias para pesquisar conhecimcllco de criaturas, ou +4 de
bnus em seu teste de conhecimento de bardo, o que For maior.
Sagas e Histrias [Geral]
Tendo estud ado vrios mitos c histrias, o personagem tem
um conhecimento particularmente vasto de um tipo especfico
de criatura.
Benefcio: escolha um tipo de criatura, como morro-vivo.
O personagem recebe aucomaticamente-conhecimento Comum
sobre qualgucr criatura do tipo escolh ido. Quando estiver pesquisando uma friatura deste tipo especfico, o teste de Lendas &
,
A
. Fatos do pe.rsngem le\'a metade do tempo exigido.
Espe:fal: o person em pode adqu irir este talento diversas
vezes~Setls cfcitos n9' S, cumulativos. Sempre que cscolher:
cstyralento, ele se apl ica a ,
ipo de cri atura difercnte. Para

'-

c~~seglliu ~esc~rir segredos dc

Pr-requisito: Conhecimenco de Criaturas 4 graduaes.


Beneficio: escolha um t i,po de criatlll.':t, como morto-vivo.
A cada 4 graduaes na percia Conhecimento de C riar.uras,
o personagem recebe lendas e conhecimento do tip,o Comum,
IncolTIul11 c Raro sobre duas criaturas especficas do tipo
escol hido. medida glle a percia do personagem aumenta,
tambm aumenta O seu conhecimento; sempre q ue sua percia Con hecimento de Criar.mas :lllment;'tr cm 4 graduaes,
de ganha um cn tend imenro sobre mais duas criaturas daguele
mesmo tipo. O personagem n:io pode aprende l' as lendas e
conhecimento sobre l1l11<l criatura com ND glle exccda o dobro
das suas graduaes na pcrci<l Conhecimen to d e C ri aturas.
Especial: o personagem pode adguiri r este talento diversas
vezes. Seus eFeitos no so cumubtivos. Sem pre gu e escolher
este talento, ele se :tplica a um t ipo de criattll'a diference. P:tra
props itos deste talento, human6idcs e human6ides monsrrugsos
formam um nico tipo de criatura.

mitos e Ien-

propsit<?s deste talebE~' Jwman des e humanidcs monstruosos


fo rmam 1l~n..nico....ti-P9J;c .
a.
~
l ,

'-

Cosmo LO
o

estudo da cosmologia est cm sua infncia nos Reinos de


Ferro, c os pesquisadores no tm uma boa compreenso do modo
C01110 os mundos relacionam-se uns com, os outros. A despeito

D~~!~~u?e~de~j~r~l:~!si~vos como soldados

desta ignorncia, h muitas teorias ex6ticas e pessoas que se d.izem


especialistas. O que t,ullbm no ajuda o fato de que aqueles C0111

Caen. H terras muito piores, separadas por d istncias maiores,

melhor entendimento da verdade so infcrnaliscas, praticantes das

artes negras, alvo de medo c desconfiana da p:u:tc de seus colegas.


No existe o conceito de " plan os" nos Reinos de Ferro, e os

magos I1UllCi1 tiver<1l11 a chance de cxpcriUl.Cnrilt com vingcns planares. Extraplanares so excepci{,)J1almentc raros e111 Caen, e viajantes
de outros mundos s:io virtLlalmenre desconhecidos, possvel que

para seus exrcitos, e Urcaen no o nico domnio alm de

lar d.e criaturas aliengenls com cu lturas estranhas e npetites


sombrios. Estes so os Infernais, e so todos profundamente diflblicos, pelo menos ~eglll1do as noes humnmls de moralidade.
"ln femal" um termo usado para descrever todos os cxtraplanares m:\lignos com inceresse em Caco . Os Infernais vm
desempenhando um papel ativo nos bastidores de eve-mos de-

h rni lnios. Suspeira-se que tenllam rido uml1 participa-

o mundo de Cacl1 sej:l bastante isoli1do de outros mundos, ou

Ci'lcn

cercado por algum tipo de ll1~mbrana espessa qlle torne viagens


plan,lrcs mais diflceis. Entre os estudiosos existe a recente teoria de

o 110 apnmdi7..ado da arte arcana da magia pelos humanos, e


tlln1bm na rebeliio vitoriosa contra Orgorh. Existem :lc bO:ltQs

"domnios", discretos bo lscs

de realidade de algum forma conc::c-

ta dos, embora separados por mais que disrncia geogrfica.

infundados d izendo que os deuses dos orgoth eram Infernais


excepcionalmente poderosos.

o Valor Das ALmas

Caen e Urcaen

Suspeita-se que os Infernais tenham um terrvel plano a

Os dois domnios conhecid os do povo dos reinos so Caen e


U I:cacn, as terras dos vivos e dos mortos, respectivamente. Qu,mdo
uma pessoa morre, sua ;m<1 s vezes permanece por um curto
perodo cm Caen, mas a maior pa!:te das almas (exceto pelos
mortos inquietos) rapidnl11ente pnrce pilra Urcnen, a mOrilda dos
deuses. At muito recentemente, muitos hllmanos acreditavam gue
UrCilcn era simplesmente ourro contineme do outro lado do oceano, scpnrado por tuna grande distncia do continente de lmmoren.
As lcnd:ls dos anes referem-se a Urc<1cll como Khnrg Drogul1 (o
que pode ser traduzido como" a Terra Abaixo"), e descrevem esse
domnio como existindo de cabea para balxo, no lado inferior de
Caen. Para os elfos, Urcilen sem.pre foi a SaVilna, que suas lendas
descrevem como existindo entre: a terra e as luas. Os hUll1anides
no possuem conceim algum de Urcaen, em vez disso acreditando
em reencarnao. A religio hUl11anide explica que SUilS almas so
absorvidas de volta:,- Caen entre suas vidas.
Urcaen hoje em dia entendi do como existindo cm alguma
realidade separada do mundo dos vivos, e quase todos os deuses
de Caen habitam l, em lugares isolados. No se sabe se os vivos
poderiam sobreviver em Urcacn, j que ningum nunca concebeu um meio de viajar at l. Urcaen descrito como sendo em
grande parte um ermo hostil e aterrador, com terrveis extremos
climticos e criaturas monstruosas. A nica proteo dada s
almas que viajam at l est jUl1to aos deuses, que prometeram
defend-los nas terrers proScgid.#if'or eles. Mesmo chegando
morada de um deus, o ps-vitlg no. pacfico, embora possa ser
recompensador. Os deuses e$'' envolvidos em batalhas eternas,

longo prazo para Caen. Seus objerivos ilnediacos so sim pl es:


adquiri r tantas almns guantns Pllden:m. Os lnfernais no esro
interessados cm ofereceI: tentaes para C]uc as pessoas comet<l!'l1
pecados ou em punir malfeitores no ps-vida . Seu nico objerivo
a captura de almils por quaisquer meios.
Diferentes dos dc::uses, os Infernais nio podem criar almas.
At mesmo os deuses s podem f,'\Z(?:f isso com grande dificuldade e um monumental investimento de poder. Os Infernais devem
capturar ou adquir ir ,tlmils por outros meios, o que exp l iea seu
interesse pelos morrais.
As almas siio umil das n icas formas de "moeda" nos domnios alm de Caen. Os J'nfernais usam almas de forma bastante
semelhante aos deuses, embOl"a seus mtodos sejam muiw diferentes . Almas ou partes de almas podem ser transformadas em
guerreiros nos domnios interiores. Os fnFernais Fazem isso contra
a vontade daC]ueles que captmam, distorcendo as almas capturadas para que se tornem ecos sombrios e pervertidos do que eram
antes. Essas criatllL"as escravizadas viram bucha de canho nas
batalhas que os Infernais travam. Almas poderosas (como as de
aventmeit"Os de alto nvel) criam soldados ainda mais podet"Osos.
Qualquer pessoa morta por um Infernal recebe uma marca em
sua alma, que impede que ela viaje a Urcaen. A alma se perde, em
Caen ou eritre os mundos, sendo presa fcil para os Infernais. A
mesma marca colocada nas almas daqueles mortos em cerimnias
de sacrifcio quando um Infernal invocado, a menos que a vtima
tenha algum eipo de proteo especial. Por exemplo, paladinos e clrigos esto automaticamente protegidos, assim como aqueles sob o

e as almas dos fiis so seus soldados nessas lucas. Isto conhe-

efeito de protefo contra o mal. Alguns indivduos particularmente devo-

cido CO I11 ~ a

tos tambm possuem uma proteo inerenre conrra a 1111rca.

Gllerra

<'las Almas, e no tcm inicio

Otl

fim.

Aqueles que fazem pactos com os Inferna is e prometem suas


sbio humano. Os executores preferem delegar transaes p~ra.
Infernais de casta mais baixa, e raramente envolvem-se direraalmas de vontade prpria tambm recebem a marca. D izem que
infernalisras hbeis s vezes podem negociar as almas de outras
mente. Muitas vezes so retratados como seres espectrais sem
rosto, e podem disfarar sua verdadeira fo rma.
. pessoas, como seus filhos ou outros que dependam deles. O s
C uradores so a casta contarada com mais fTe<.Jncia pelos
infernaliscas podem evitar a marca durante algum temp~, mas ar
imernalistas. Chamados coletivamente de Curado Proconsular,
mesmo os praticantes mais habilidosos acabam por sacrificar um
existem 6.561 desses Tnfernais, e eles executam a maior parte do
pouco de sua prpria essncia para progredir em seu oficio; a arte
trabalho da ordem. Isso inclui negociaes individuais por almas.
est em minimizar isto, enquanto os benefici as so maximizados.
Embora sejam conheci dos por seu intelecto e poderes de persuA habilidad e de marcar as almas daquel es que eles mesmos
mataram uma das principais
aso, os curadores so bem
-={j) preparados para se defender em
razes pelas quais os fnfernais
batalha, com formidveis podeapreciam serem invocados a
res sobrenaw rais. Curadores
Caen. No h dvida de que
tm a aparncia de entidades
so cria curas de uma maldade
human ides, muicas vezes com
indizvel. Nem mesmo suas origens, nos domnios aliengenas,
pele branca, pouco ou nenh\J111
cabelo e deformidades escrajustificam sua sede de sangue
nhas, como dedos adicionais,
ou o prazer CJue extraem de
es pinhos sseos, mandbulas
roubar as almas daquel es cm
deslocadas, dentes ponti<tgudos
suas ga rras. Os mais il1celectllais dentre eles gostam de tore olhos sem plpebras.
Minndones (freqencetura mental da mesma fo rma.
Mesmo assim , em l tima anli- :og;.==:::'::~;':;::;~~~e;:;i&1~
~~~~[,i)lB
:*~j:ilBiti
~~stlfi~~~~;;;
. ;-:::===:'Q>i:; mente chamados de "capanse todos esses ;H.OS tm a fina gas") so a casta infernal mais
lidade de adquiri r aJmas para serem discorcidas e transformadas
baixa. So guerreiros brutais com um apetite vora.z pela violncia.
em soldados para suas b<1calhas sem fi m.
Os mirmdones erguem-se das almas cap[Uradas e torturadas dos
mortais, crans(o rmados em criaturas letais pelos curadores ou
enridades mais poderosas. A fo ra dos mirmdoncs depende de
seu poder quando em vida, e de derivarem de uma alma completa
As soc iedades infe rnais so chamadas de ordens, embora. suas
ou apenas um pedao. Suspeita-se que alguns mirmdones podem
relaes umas com as ootras sejam om mi strio. O gntpO com
crescer em poder, talvez de acordo com os 11l0rtlis que chlcinam.
o qual os infernalistas dos Rei nos de Ferro tm ma is contato
Os mirmdones so os fnfe rnais de mais fciJ invocao,
a O rdem Non okrion. mas apenas trs ripos de Infemais lidam
embora faz -lo muitas vezes ex ija l1lna negociao com um curador. Tm aparncia mui to variada, dependendo da imaginao
com os mor tais de Caen: executores, curadores e mirmdones.
do Infernal de cas ta mais alta que os criou. Alguns tm uma apaCastas InFernais
rncia cnganosamen te humanide , enquanro que outros so horMagnus so os gove rnantes da O rdem Nonokrion, e so
rendos e bestiais. Suas capacidades mentais rambm so variadas,
trs, ao todo. So conhecidos coletivamence como o Magnato
embora ,I maioria seja mais inteligente do que parea.
Tritorium. Quase nada sabido sobre esses Inferna is, exce w a
MortaliDaDe inFernal
vastido divina de seu poder.
Arquitetos so conhec idos co letivamence como a Cadre
Embora no se saiba com certez..'l absoluta, os infernal istas
Architecti a, e esses so os Infernais que executam os planos do
afirm am que os verdadeiros Infernais podem ser destrudos, mesmo
sendo imortais. Como eles mesmos no poSsuem almas, desapareM agnata Tritorium. So nove, e presume-se que tenham poder
cem para sempre quando destrudos. No se sabe como ou se esses
similar ao de semideuses. N enhum marcai jam ais reve contato
direto com os arquitetos ou os magnus, e por isso pouco se sabe
Infernais podem ser substitudos, e o processo de seu nascimento
sobre eles.
. ou Cliao d~c~hecido. Os minndones e outros capangas
form'}dS; partir de . as humanas no so completamente desExecutores so Infe~~ionalmente:jpOderosos, responsveis pelas co(a~;~:nas. Esse nobres so oirel"]ra e um
trudqs quando derro:.l
!TIas podem ser "colhidos" de novo e
ao todo, e podem c4mand~ ca~ad, inferiores com impunitr~furmados mais l~ma ve ~a velha forma, ou em uma nova.
/-<""1e. Apenas os mal"\z0derosos ir ernaliscas tentam negociar
Por estau:.~zo, a mait. . e;.x:7 ~a:: ~erras infernais travada por
executores, e fazer tsso......A: grande risco. O s executores
capangas, qt.Jc s~ rccic!<\(ejs~ais verdadeiros so ca~elosos,
seu oficio h milnios, e so ma is astutos
fazem tudo em seu pJckr para impedir sua prpria destruio.
I I (to
.

A OrDem NonoKrion

MODeLOS

R
turas semelhantes . O caador a161 '1uase sempre macho, c o
maiot'. mais forte e muitas vezes o m:1 is :1sttlto cnado r do bando.

Modelos r<pidos S;lQ modelos feitos com as dircrrizes normais, mas simplificados p:l[a uso mais rp id o. So 6tlm05 pn ra
rornar mai s ni cas c interessantes as cria turas ut il iz:ldas cm
encontros menores, e para tornar oponentes secu nd rios ma is
dinmicos c desafiadores.
Testes de Resistncia: em alguns casos, as cri aturas recebem
um ilumento cm seus bnus de testes de resistncia, devido a um
bnus de modelo rpido c a um aumento no valor de hab ilidade.
Nesses casos, os be nefkios pelo valor de habilidade j fornm
comados nos bn us em testes de resistncia. Em outras palavras.
se um caador lJfcl recebe + I de bnus em seu tcste de resistncia de Reflexos devido ao aumento de +2 cm sua Destreza, este
bmls d e + 1 j est calcul ildo em seu bnus d e teste de resist2nci<l de Reflcxos.

Astuto
Um<l cri:l!:L!l';! as tuta mais matreira c sagaz do que o rcsto.
Possui um;! espcr teza sobrenatural que to rna-,l difercnte das
outras de sua espcie. Muitns vezes, ;5 ['0 concede cri acur<l vantagens que a co locam em lima posio proemineme em sua cu ltura, em bo ra em :tIguns casos a percepo ampl iada d:t cr;acura
possa rorn-Ia um p;\ria.

Percias: a criatllt'a recebe graduaes mximas cm Intimidao.


Talentos: rni ciat:iva Aprimo!'<ldl, Lid eran p(t.
Nvel de Desafio: nU111ence em 1.
Resuies: s6 pode ser aplic:tdo a cri aturas que caa!11 em
grupos e que pOSSL!em algum tipo de cOIl1 Uni cli'i.o bf.sic;l,

Comsate
A fo ra ma is notvel de um caador alfa sua habilidade de
liderar. R aramenre encontra-se um caador alfa sozi nho c, na
ma ioria dos casos, eles comandam seus subordi nados par:l atacar
primeiro. Em combate individua l, UIll caador alf.1 lisa as mesmas
esrrargias d a criarma -base, apenas com maio r velocidade e fora.
Note que caadorcs alf.1s capazes de usar armas c armaduras
sempre tm as melhores disponve is.
Liderana: *0 c:tador alf.1 usa seus DV como seu nvel pll l':t
determinar scu valor de Lidcl':1na. Alm disso, pode apliclr suas
gmduaes em Intimidao + seu modificador de For).1 como um
b6nlls qUlndo lidera crintu!'<1s de seu mesmo tipo. Pcnnlidadcs por
co isas como crucld"de muitas vezes no se lpli cam llO valor dc um
caador alfa. Note quc, cm muitos casos, a l'cllo com parceiros/
segu idores muito rudimental' (porq ue eles so anima is, n?).

CA: a criatura recebe +2 de bnus de intuio em CA.


Atnques: a cri:ltltl':l pode apli car seu bnus de Sabedoria em
vez de seu bnl1s de Fora ou Destreza em jogadas de ataq ue.
caso seja maior.
Testes de Resistncia: adicione +3 cm Vontade.
Habilid:lds: adicione +2 cm Intelignci:t e Sabedo ri a.
Percias: n criawt'a recebe o dobro de seu valor de
Inteligncia em pontos de percia adicionais.
T.11enros: li criatura recebe trs talentos :tdicionai s.
Nvel de Desafio: aumente cm T.
Restries: no pode ser apli cado a criacu!'as que no possuem um valor de Inteligncia.

Duro

Comsate
Como o nome sugere, uma criatura astuta prefere tticas a
fora bruta em combate, mu itas vezes evirando-o totalmente.
Uma de suas maiores foras ser subestimada, e usar as habil idades da criatum-basc em forma s surpreendentes e inesperadas.

S~~~~~fg,~,~l~o ,;"cl,o

dom;,,,nt, cm

um

bando, matilha ou OL!tro gn'lpo de criaturas cil<ldor<ls. Embora


cste modelo rp ido .seja normalmente aplicado a an imais. cm
alguns C:lS~S pode SC[ aplicado a humanides primi tivos aLi cria-

- - - - - - - --.,----

Dados de Vida: aplique o dobro do mod ifi cndo r de


Constituio da criatura cm se us PV ( cm olltr:1S palavrls, ela
ganha duas vezes o mod ificador, cm vez d e ,1penas uma).
Iniciativa: adicione +5 ( +4 Jnici acivn Aprimorada, + IDes).
Deslocamento: adicione 3 m :10 deslocamento d a criacma.
CA: caso a criatura renha um b nus de nr madura natural cm
CA, este bnus aumenta em 50%.
Testes de Resistncia: adicione +2 cm Foni cude e Vontade,
C +3 em Reflexos.
Habilidades: ad icione +5 cm Fora, +2 cm Destreza c +2
cm Carisma.

---,---.,,-~..,

Uma criatura durona capaz de agenrar muito mais castigo


fsico do q uc o normal de sua raa.
Dados de Vida: uma criatura durona rcccbc 1,5 vezes o seu
mod ificador de Constitu io como b nus em seus PV
CA: a criatura recebe um bnu s de ll'madura natural em CA
igua l ao seu modificador de Consti tuio.
Qualidades Especiais: cura aprimorada .
Testes de Resistncia: adicione +4 em Fonitude.
Habilidades: adicione +4 cm Constitui o.
Talentos: Duro de Matar, Tolerncia.
Nvc1 de Desafio: aumcnte cm L

212

(!O(!O-'-----------

MODeLOS RpDOS

--_...

~-_._--------

__

_.

..

Deslocamento: a criatura recebe movimento de escalad", igual


metade de seu deslocamento bsico.
Qualidades Especiais: faro, frugal. viso no escuro 18 ln,

Restries: no pode ser aplicado a criaturas que no possuem um valor de Constituio.

ComBate

Testes de Resistncia: adicione +3 em Fortirude e + 1 em

difcil de derrubar.

Reflexos.
Habilidades: adicione +2 em Destreza e Constituio.

Cura Aprimorada (Ext): a criatura agora cura-se ao dobro


da taxa nonn,ll da criatura-base. Caso tenha alguma habilidade
de cura especial, como CUfa rpida ou regenerao, estas taxas

Esconder-se, Furtividade e Ouvir.


Nvel de Desafio: aumente em 1.

Uma criatura durona luta como seu tipo bsico, mas mais

Percias: a criatura recebe +4 de bnus racial em testes de

Restries: este modelo rpido geralmente no aplicado a


criaturas de tamanho Grande ou maior, e no pode ser aplicado

tambm so dobradas.

a cri:ltur,lS que j sejam subterrneas.

Furtivo

ComBate

Como o nome sugere, uma criatura h.!rtiva domina as artes da


furtividade muito mais que o normal para sua raa . Estas criaturas podem se desenvolver de inmeros modos. Muitas vezes so
solitrios, forados a sobreviver sozinhos, que encontraram meios
escusas para consegu ir isso, embora s vezes um grupo inteiro de
criaturas possa ter-se adaptado a esses meios junto.

Criaturas com este modelo rpido lutam como criaturas


normais de seu tipo, embora renham uma tendncia maior d~
emboscar seus inimigos.
Frugal (Ext): gua e comida so mais raras em um ambienre
subterrneo, e criaturas habitantes das profundezas adaptam-se a
rn tnf'nns de:sse:s recursos . Precisam de metade dos mantimentos

Iniciativa: adicione +2 de bnus de inruio em Jnicianva.


Deslocamento: adicione 3 m ao deslocamento da criatura.

de seu eipo bsico.

CA: a criatura adiciona seu bnus de Sabedoria em CA.


Ataques Especiais: ataque furtivo.
Testes de Resistncia: adicione +3 em Reflexos e + I em

MaCULaDO
Os poderes do mal muitas vezes manipulam energias podero-

Vontade.
Habilidades: adicione +2 em Destreza e Sabedoria.
Percias: a criatura recebe +4 de bnus racial em testes de

sas e, caso no sejam controladas, essas energias podem escapar e


exercer sua influncia sobre o mundo, Uma criarura macubda foi
cocada por energias negras de algum tipo.

Esconder-se, Equilbrio, Furtividade, Observar e Ouvir.


Talentos: Prontido, Sorrateiro.

CA: a criatura recebe + 2 d e bnus profano em CA

Nvel de Desafio: <lumentc em I.

Ataques: todos os ataques cm corpo-a-corpo causam Id4

Restries: no pode ser aplicado a CJ:iaturas que no possuem um valor de Inteligncia, ou a criaturas extremamente gran-

pontos de dano profano adicional a criaturas de tendncia Boa e


Neutra .
Qualidades Especiais: de/cc/ar o bem, longevidade, sensibilidade

des (deciso do nl.estre).

em combate. Normalmente f.1zem bom U$O d e suas habilidades


naturais, assim como do ambiecte. Preferem usar seu ataque Fur-

luz, viso no escuro 18m,


Testes de Resistncia: adicione +2 em Vontade.
Tendncia: muda para Mau.
Nvel de Desafio: aumente em I.
Resn'ies: nenhuma.

tivo, especialmente quando atacam em grupo, e raramente tm


medo de bater em retirada de uma batalha 'desfavorvel.

ComBate

ComBate
Obviamente, criaturas furtiv1s preferem usar de furtividade

Ataque Furtivo (Ext): ao atingir um oponence que no


possa usar seu bnus de esquiva na CA, ou que esteja sendo flan -

Criaturas ma culadas usam as habilidades de seu tipo bsico,


mas agora preferem lutar na escurido c...y...a r furtividadc e enganao tanto quanto possvel.

queado, a criatura furtiva causa + Id6 pontos de dano para cada

Detectar o Bem (SM): a criatura agora detecta criaturas de tel1,=-

2 DV que possua,

H!~~~a~~h~res::~~~r~~t~~:~s

ambi.ente sLlbterrne~. Mt~~:ls vczer! uma criatura solitria, que


I~Ol! at esse territ~ c ada~-se, embora s vezes grupos

'-------

\)
iptciros de criacuras possam ter-se adaptado desta forma.
(Jj________________~

. cincia Boa i,12s;i'e.t.1tcmene, como a magia detectar o bem.


Longevidade (So~): ' a existncia tortur;antc de uma criatura

com ~esta rarament~ \~:ca. Enquanto a criatUGl maculada permanecer na rea que linbL~-a com sua aura pl'ofan,l, envdhece

.mufo~,1~1<Iis devagar (~ cerc~ ~1 quarro

da raxa normal).

S'en~bilidade LuZ (~:


a c') atura sofi'e -2 de penalidade cm
'v

...-

r '

iniciativa e jogds de@.taque em

'"

llZ

mais forte que a de u\rna tocha,

.MODeLOS RpiDOS
~----------~--------------------------------(

S~~b:'~~~ha

para o unl "ja muitas vezes a esttada

\.1U<lis fcil r~\tr ilha par a o bem pode ser to poderosa q uanto
~ ou at :;na j's~' Ul~1a criatura sagrada es t eve tan t o t empo
na\RrCsc l.JJa de uma' aura divina que to rnou -se imbu da com
pod~~s;-nto. A maior paree dessas cri atur<ls guarda um local

rel igioso por um extenso perodo de tempo, embora aquelas


que res id am cm tais rea s por longos p ero d os ta mb m

p OS w

sam ser afe tadas.


CA: a criatura recebe +2 de bnus sagrado em CA.
Ataques: codos os ataques em corpo-a-corpo causam rd4
pontos de dano sagrado adi cional a criaturas de tendncia M.
Qualidades Especiais: corpo iluminado, cura, di/tctar o mal,
inabalvel, reduo de dano lO/mgica.
Testes de Resistncia: adicione +3 em Vontade.
Habilidades: adicione +2 em Sabedoria e Carisma.
Nvel de Desafio: aum ente em 2.
Tendncia: criaturas de tendncias N eutra, Leal e N eutra ou
Cacica e N eutra mud<lm suas tend ncias para Boa.
Restries: s pode ser apli cado a criaturas de tendncia Boa
ou Neutra. Note tambm que este modelo rpido muito mai s
ram que "maculado".

Comsate

S~~~r~l~r~~~~~ia

uma cria rura caruivora cujo

amor pela matana cresceu a ponto de tomar conta da fera , e


imbu-la com uma fora impress ionante. Esta natureza sanguinolenta prejudica a mcnte da criatu ra, o que torna-a mais obcecada cm seus propsitos.

Iniciativa: adicione +2 de bnus de moral cm In iciativa.


CA: a criatura sofre - 2 de penalidade em CA.
Ataques: adicione + 2 de bnus de moral em jogadas de ataque, e multiplique o modificador de Fora po r 1.5 para rodas as
jogadas de dano; ataques que j utilizam isto aumentam para o
dobro do modificador de Fora.
Ataq ues Especiais: fria sanguinolen ta.
Q ualidades Especiais: faro (codos os alcances so dobrados
quando a cri acura segue um rastro de sangue).
Testes de Resistncia: adicione +3 em Fortirude e -4 em
Vontade.
Habilidades: adicione +2 em Fora c Constitui o c -4 em
SabedoL.
Talentos: Duro de Matar, To lerncia.
Nvel de Desafio: aumente em 1.
Tend ncia: muda para Catico.
Restries: s pode ser aplicado a criaturas carnvoras.
Ocasional mente, pode ser aplicado a onvoros, mas apenas aqueles que depend em muito de carne.

Criatmas sagradas nor malmente lutam como seu tipo bsico,


mas com ma ior honra e confiana.
ComBate
DetiCtar o Mal (SM): a criatura agora detecta criaturas de tendncia M inerentemente, como a magia tlmclar o mal.
Uma cria cura sanguinria sempre utili7.:l menos tcicas em
Corpo Iluminado (Sob): uma criatura sag rada imune a
combate do que uma criacu ra do seu tipo bsico. Na maior parte
dos casos, ataca cegamente, concentrando-se em uma nica criatudoenas, inclusive doenas mgicas, e tem resistncia a veneno
(veja a pgina 190) de 15, Enq uanto permanece na rea que
ra at que esteja morta, antes de prosseguir para outra. Tem uma
imbuiu- a com sua aura, envelhece muito 111(1i5 devaga r (a cet'ca de
forte preferncia por atflques de corpo-\-corpo, e tende a causar
lIm quarto da taxa normal).
esgu ichos de sangue por toda parte, seja o da presa a lI O seu prCura (Sob): uma criatura sagrada pode curar outras cri aprio. inteligente o bastante para ;lt<l c<U' presas mais fracas e, se
[mas com seu mero toque. Pod e curar um nmero de pontos
ainda no estiver na fria sa nguin olenta, pode at mesmo fugir de
de vid\ por dia igual aos seus DV multipli cados p or seu modi11111 combate. Uma vez que a fr ia sanguinolenta comece, a criafl cador de Ca risma. Estes pontos podem ser d ivididos entre
tura torna-se uma personificao do cerrar, matando tudo vista,
mltiplas curas. A criatura pode curar a si mesm\. Pode usar
exceto outros l}1embros de seu. prprio bando.
esta ha bilidade co mo um ataque de toqu e contra mortos-v ivos.
Fria Sanguinolel':lta (Ext): sempre que uma cri~l)l ra ~~ngui:A quantidade de dano causado escolhida ap6s a cr iatura ter .....,..;:"riria arranca sangue em com bate, h 5% de ch)P& por pone?
sido tocada com sucesso.
." ,, ' de ~ causado que entre em uma fr ia san~~;inolcnta.
Inabalvel (Ext): uma criatura sagrada imune a efeitolde '~; criatura)em fria sangui nolenta faz um ataqu. primrio adieii, ",,1
medo.
'(
.~! PC[ rqdada sem penalidade. Concudo, sofrC-1 . de penal idacJ'~
~.~r6nal em CA. imune a rodos os efeitos d~ m~o nes.:e. est(
\ . ./)
~do, e luta at a morte. Uma fria sanguinolent.1 term.i'na" apelQs
U
quando tudo ao redor c'st; )l"0t..!;0 - normalmente, segue-se ~~1
banquete sangrento e'\on~ceiro.l
(.
{ ,.)
......... _..,)
~~.'

i ",

\... __.

MODeLo_~ _ ~piDOS
"
UrBano'
.
Uma criaturi\ urbana.normalmentt seria CI1cOll trapl cm
regies selvagens, 'n~ adaptou-se vida na cidade. Estas nor malmente so criaturas pequenas, que fizeram seu nin ho em alguma
rea arru inada e encontraram um me io d~ se sustentar, quer seja
catando lixo, quer seja atacando cidados. So muito furt ivas e
discretas, e podem se esconder em um covil secreto por anos se m
serem encol1n:adas. Freqcntemcnte, tornam-se assunto de lendas
urbanas muito exageradas.
T ipo: a criatura recebe o subtipo urbano.
Deslocam en to: a criatura recebe um deslocamento de escalada igu,ll ao seu dcslocill11cnto bs ico.
Q ualid ades Espec iais: esconderijo, furt ividade urbana.
Test es etc Res istncia: ,ldicione +3 em Fortitudc, + 1 em
Reflexos e +2 em VOllt<lde.
Habilidades: ndicione +2 em Destreza c Consr.ituio.
Percias : criaturas urbanas recebem +4 de bnus racial em
testes de Equilbrio, Escalar, Esconder-se, Furtividade, Procurar
e Salrnr.
T.11eJltos: E~C]lliva, Mobilidade.
01'gan iza,o: na maior parte dos casos , muda para solitrio.

jl)ecY~ ~-ffl..Y ~r~~~

r7f;~~y ~7~~
~~ , ~~~~
~ ~. , 1~/0"<WK

IA?~~ 7~~ ",,&<"9-'-~~~

~o~e"~~r
~,~~
~

p.

C-tM<-~

-1-<01-

~ . ..

6 ~ 4'1~ 1Y~' ~9p. ~


r~~ef/~f?7

N lvel d.e Desafio: aumente cm [.


Restri es: criaturas de tamanho Mdio ou maior normal-

. 7:-.

-p.

mente no podem receber este modelo rApido (deciso do mesm::).

rve-t-

ComBate
Criatunls urban:1s v:H"inm mu it'o em termos de combate, e
seus m todos normalm ente so semelh,lI1tcs <lOS da cria cura-base.
Suas habilid:1des de movimento so incrveis, e elas podem seguir
Lima presa ou fugir de inimigos atrilvs da Funvidade urbana
com <lgilidad e que poucos podem igualaI:. A discrio parte de
sua natLlrezn c, assim, normalmente ela::.: enttill1l em combate apenas C)uando a situao hlVorA vel.
Escond erijo (Ext): todas as criarur,ls urbnnas mant:m um
covi! d e algum tipo, em l1l11 local esco ndido. QU<llquer um guc
tente localizar este esconderi jo sofre -4 de penalidade de circunstncia em rodos os testes de pcrci<ls l.'ebciomtdos (como
Observar, Procl11'ar ali Sobrevivncia).
Furtiv id<ld e Urban a. (Sob): 11111<l criatllra urb<lna no deixa
rastros quando se move cm um ambiente urbano, e no pode ser
rastreada por nenhum me io convencional.

6 ~,

M cY~~~/-e

~/~~~~&<"
-h~ ~PC%4-

cc.

~I .--~

-huq"

~~~~/~9-y_
e
~~:% 7/~ J.-fW'K ~74 ~
L

~~. ~.

FiLHOS-Do-Porco como Persona~ens

Filhos-do-porco possuem as seguintes caracterstICas raciais .

- -+2 Fora, +2 Destreza, +6 Constituio.


- Tamanho Mdio. Deslocamento bsico de 9
-

O~run Ne~ros como Persona~ens ..

tn.

Ogrun negros possuem as segulI1tes caractenstlcas raClalS.

Dados de Vida Raciais: um filho do porco comea com dois

- + I O Fora, +2 Destreza, + 6 Constituio, -2 Carisma.

nveis de humanide, que concedem 2d8 Dados de Vida,

Tamanho Grande. Deslocamento bsico de 12 m.

cia Fart + 3, Rtf +0 e Von +0.

Viso na penumbra.

Percias Raciais: os nveis de humanide de um filho do porco


concedem pontos de percia iguais a 5 x (2 + modincador

Dados de Vida Raciais: um ogrun negro comea com cinco


nveis de humanide, que concedem Sd8 Dados de Vida,

bnus base de ataque


-

+ I,

e bnus base de testes de resistn-

bnus base de ataque +3 , e bnus base de testes de resistn-

de Inteligncia). Suas percias de classe so Esconder-se,


Furtividade, Observar, Ouvir e Procurar. Filhos do porco reccbem +4 de bnus racial em restes de Observar e Procurar.
Talentos Raciais: os nveis de humanide de um filho do
porco concedem um talento.
+6 de bnus de armadura naturaL
Armas Naturais: presas (Id8).
Qualidades Especiais: faro.
Idiomas Bsicos: filho do porco (falado). Idiomas Adicionais:
cygnarano, filho do porco (escriro), khadorano (apenas fuado).
Classe Favorecida: brbaro.
Ajuste de Nvel: +2.

Homens- CrOCODiLOS como

cia Fore +4, Ref


-

+4 Fora, +2 Destreza, +6 Constituio.


Tamanho Grande. Deslocamento bsico de 9 m. Um homem-

crocodilo tambm possui deslocamento de natao de 6 m.


Viso no escuro 9 m.

Dados de Vida Raciais: um homem-crocodilo comea com

Percias RaGi~:..2.s nveis de humanide de um homemcrocodilo concedem pOntos de percia iguais a 6 x (2 +


modificador de Inteligncia). Suas percias de classe so
Esconder-se, Furtividade, Natao e Observar. Homens-crocodilos recebem +2 de bnus racial em testes de Esconderse, Furtividade e Observar.

+4 de b6nus de armadura-naturaL

Armas Naturis: mordida .;Id8) e 2 garras (Id6) e golpe

Qualidades Es'peciais:

!dioLpaS Bsicos: qUal,


"to quor-gar, falado). Idiomas
Adicionais: cygnarJJ'b (falalo).
(

com cauda (Id8).

+ modi.ficador

Talentos Raciais: os nveis de humanide de um ogrun


negro concedem dois talentos.
+2 de bnus de armadura naturaL

Ataques Especiais: olhar feroz.

Qualidades Especiais: ao forjado em sangue.

Idiomas Bsicos: cygnarano (falado), molgur (dialeto mol-

gur-og, apenas falado). Idiomas Adicionais: cygnarano


(escrito), khadorano, molgur (escrito), rhlico.
Classe Favorecida: brbaro.
Ajuste de Nvel: +4.

Satyxis como Persona~ens


Satyxis possuem as seguintes caractersticas raciais.

+ 2 Fora, +4 Destreza, +2 Consrttuio, +4 Carisma.


Tamanho Mdio. Deslocamento bsico de 9 m.
Viso no escuro a 9 m.
Percias Raciais: satyxis recebem Blefar como uma percia de
classe automcica.

Armas Naturais: cabeada (Id6).

Qualidades Especiais: charme.

Idiomas Bsicos: satyxi, cygnarano (dialeto lngua de


Sdurde, apenas falado). Idiomas Adicionais: cygnarano
(escrito), molgur, rdico.

Talentos Raciais: os nveis de humanide de um homem-crocodilo concedem dois talentos.

+L

bnus racial em testes de Ofcios que envolvem trabalhos em


metal, e em tesres de Intimidao.

trs nveis de humanide, que concedem. 3d8 Dados de Vida,


bnus base de ataque +2, e bnus base de testes de resistncia Fort + I, Ref +3 e Von +3.

e Von

de Inteligncia). Suas percias de classe so Intimidao,


Observar, Oficias e Procurar. Ogrun negros recebem +2 de

Persona~ens

+I

Percias Raciais: os nveis de humanide de um ogrun negro


concedem pontos de percia iguais a 8 x (2

Homens-crocodilos possuem as seguintes caractersticas racials.

Classe Favorecida: brbaro.


Ajuste de Nvel: +3 .

Classe Favorecida; guerreiro.


Ajuste de Nvel: +2.

,
nder a respirao.

SKorne como Persona~ens


Skorne possuem as seguintes caractersticas raciais.

+2 Fora.

Raas

lncomuns
_.._---"

- - - - - - - - - - --_... ...
~ Tamanho

Mdio. Os skorne so cerca de 30 centmetros mais

altos que a mdia dos humanos, e geraLnente muito mais

esguios. Deslocamento bsico de 9 m.


IdS pontos de vida adicionais.
Percias Raciais: os skorne recebem 4 pontos de percia
adicionais no ] o nvel, e I ponto de percia adicional a cada

nvel subseqente.
Talentos Raciais: os skoroc recebem um talento adicional no
10 nvel.

Penalidades de Preconceito: quando em terras humanas, lJl-

cas ou ans, ou quando interagem com pessoas desses lugares


que no tenham sido exposcas aos skorne, todos os skorne
sofrem -6 de penalidade de circunstncia em testes de Blefar,

lHarn como
-

Diplomac ia, Obter Informao e ourr8S percias sociais similares, devido ,10 prcconceir.o com que so tratados. Segundo
a vontade do Mestre, pode haver situaes em que essa~
penalidades sejam anuladas, ou reduzidas metade.
Idiomas Bsicos: ~korne. Idiomas Adicionais: cygna ran o.
Classe Favorecida: guerreiro ou mago. Os skorne no so to
versteis quanto os human os neste aspecto.
Ajuste de Nvel: + r.

Persona~ens

Tharn possuem as seguimes caractersticas raciais.


+8 Fora, +4 Descrcza, +6 Constitu io, -2 Inteligncia, -2
C<lrisma.
Taman ho M dio. Deslocamenco bsico de 9 m.
Viso no escuro 18 m.
Dados de Vida Raciais: um rn<lrJ1 comea C0111 seis nveis de

Tamanho Mdio. Des locamento bsico de 9 lTI. Um. trog dl


brejo tambm possui deslocamento de natao de 15 l11 .
Viso na penumbra.
Dados de Vida Raciais: um treg do brejo coma com dois

nveis de humanide, que concedem 2d8 Dados de Vida,


bnus base de ataque + J, e bnus base de testes de resistncia Fort +0, Ref +3 e Von +0.
Percias Raciais: os nveis de humanide de um trog do brejo
concedem poncos de percia iguais a 5 x (2 + modificador
de Inreligncia). Suas percias de classe so Esconder-se,
Funividade, Natao, Observar e Oficias. Trogs do brejo recebem +2 de bnus racial em testes de Furtividilde e Observar, e
+4 de bnus raeiil1 em testes de Ofcios (camuflagem).
Talentos Raciais: os nveis de humanide de um treg do
brejo concedem um calemo. Um trog do brejo recebe
Iniciativa Aprimorada como um talento adicional.

+5 de bnus de armaduril nacuraL


Armas Naturais: 2 garras ( ld4).
Qualidades Especiais: anflbio, camuflagem, f.'1ro.
Idiomas Bsicos: cygnarano (fa lado), quor ( dialeto quor-og,
apenas falado). Idiomas Ad icionais: cygnarano (escrito),
khadorano, quor ( escrito).
C lasse Favorecida: brbaro.
Ajuste de Nvel: + I.

lroLLs como
-

humanide monstruoso, que concedem 6d8 Dados 1e Vida,


bnus base de ataque +6, e bnus base de testes d e resistncia de Fort +2, Ref +5 e Von +5.
Percias Raciais: o~ nveis de humanide monstruoso de um
tharn concedem poncos de percia iguais a 9 x (2 + modi ficador d e Inteligncia). Suas percias de classe so Esca.lar,
Intimidao, Ouvir, Sa ltar e Sobrevivncia. Tham recebem
+2 d e bnus racial em testes de Sobrevivncia, e usam seu
modificador de Fora em testes de Intimidao.
T..uentos Raciais: os nveis de humanide de um tharn concedem trs talentos.
Qualidades Especiais: frenesi catico.
Idiomas Bsicos: tham (apenas fa lado). Idiomas Adicionais:
khrzico (apenas fabdo), molgur (a penas falado).
Classe Favorecida: brbaro.
Ajuste de Nvel: +2.

Persona~ens

Trells possuem as segu intes caractersticas raciais.


+ 12 Fora, +6 Des treza, + 14 Constitui o, -4 Intel igncia,
-4 Sabedoria, -2 Carisma.
Tamanho Grande. DesloC<lmento bsico de ] 2 ITI.
Viso no escuro 18 m.
Dados de Vida Raciais: um [reU comea com cinco nveis de
humanide monstruoso, que concedem 5d8 Dados de Vida,
bnus base de ataque +5, e bnus base de testes de resistncia de Fore + I, Ref +4 e Von +4.
Percias Racia is: os nvei~ de human id e monstruoso de um
troll concedem pontos de percia iguais a 8 x (2 + modificador de Intel ig ncia). Suas percias de classe so Esconder-se,
Intimidao, Observar e Ouvir. Trolls usam se u modificador
de Inteligncia em testes de Intimidao.
Talentos Raciais: os nveis de humanide monstruoso de
um troli concedem dois talentos. Um trol1 recebe Grande
Forritude como um talento adicion"r+6 de bnus de armadura natural.
Qualidad.e~ Especiais: criar fedelhos, faro, regenerao 7,
resist)lila '-:en~no ~IO.

- 19i0;;';as Bsicos: m.1gur-trul (apenas falado).

,
0

Idiomas Adici-

o~ajs : cygnarano (ape! as falado), khadorano (apenas falado).

,-

~llsse Favorccid~: bro

)\i'u$te~de
\,

Nivel: \6/
. v

' ......... .

/J

ConHea ViKtor PennraKe


s lendas fa Jam de um h eri dos hom ens - um
homem to tomado pela sede de conh ecimc nco que
seria capaz de escalar um paredo de trinca metros
com as mos nuas, na Cosca Quebrada, simplesmente
para recuperar uma pe na perfeita do nin ho de um gigantesco
saqu. O mesmo homem, d izem , de rru bou em lura- livre um
gorax enfurecido, cavalgou cm plo sob re um dl'acodilo c
arrancou os espi nhos de um dilacerador espinhoso adormecido. Nildi1 pod eria estar mai s longe
da verdade, e eu escava l p:lra vet',
O penhasco era muitO mais alto, o
gorax era uma me em frenesi, protegendo seus filhotes, e o dilace rador esp inhoso estava bem aco rdado.
Nem vou menciona r o dracodilo
- cu estava de o lhos fechldos

dmante a metade do tempo!


Dizer que o Professor Pendrake
um homem tomado por uma sede
de conhecimento . como dizer que
um caador sangremo tem uma leve
apreciao por carne humana. Por
qualquer padro no rmal, Viktor
Pen drakc completamente louco. Se
no o conhecesse eu mesmo, pensaria
que ele dois homens diferentes.
O homem que os alu nos conhecem, o professor renomado que trouxe tamanha estima ii Universidade
de Corvis, uma figu ra pensativa e
cativante, que fa la sobre feras cxtraordinrirts com apuro tcnico infalvel,
em um rom to cuidadoso e suave
que os ouvintes quase caem em um
estado de transe, evados por sua voz
cavernosa. O Viktor Pendrake que
eu conheo, no entanto, aquele que
persegue os mais ferozes habitantes destas terras por simples
curiosidade, no guarda semelhana alguma com aquele estudioso venervel enterrado so b uma avalanche de t:Omos cientficos
empoeirados em seu escri trio mal-ilum inado.
Pendrake c~meou sua vida como o fi lho de um sucateiro
que vagava pelas fromeiras entre Khador e Cygnar, catando partes de mquinas des2anadas e ferro-velh o. Contudo, seus interesses estavam em outro lugar, e ele no possua nada da aptido
mekfinica de seu pai e seus lrl11:los. Muiras vezes, desgarrava-se
de um grupo de cata dores, investigando rastros es tranhos que
ainda noLhouvessc desen hado em seu dirio.
----~..

Na idade ainda ingnua de quinze anos, a inquietude de


Pendrake lcvou-o direramentc ao centro de um violento confronto entre mercenrios khadoranos e um destacamento cygnarano
<1vanado, encurralado cm uma mata quase impenerrveJ. Sempre
ligeiro, Pendrake levou os soldados cygnaranos segurana,
facilmente atravessa ndo trilhas conhecidas apenas por algum
que houvesse vagado pela regio com tanC<1 freqncia quanto o
prprio jovem Viktor.
Sua bvin vers;ltilidade e esperteza, ,lss im como habilidade nacural
nos ermos, imediatamente valeram
a Pendrake um emprego no exrcito
de Cygnar, como batedor jt'mior.
Fel iz em de ixar pa ra t rs a vida de
sUC:l.teiro, Pend ra kc juntou-se aos
baredorcs, c rapidamente g:llgou
postos. Recebeu o coma nd o de
uma companhia intei ra de b:ltedores cygna ranos logo antes de
seu vigsi mo vero. Infelizmente,
a companhia enconrrou um fi m
miservel, mas este evento ma rcou
o incio de uma lenda.
A companhia de batedores de
Pendrake estava n<lS profundezas
de Khador, fazendo um circuito de
patrulha que rnonlwrava a pos io
das unidades de elite daquele reino
viole nto. A compa nhia acabara de
completar sua misso, e Pendrake
prep<1rava-se para conduzir seus
homens de volta a Cygnal', levan do
consigo informaes vitais necessrias para o conselho de guerra.
Contudo, um traidor nas fi leiras
vendeu a companhia por um punhado de coroas. Um batalho inteiro
de soldados khadol'anos emboscou os batedores e, no fina l,
rodos foram mortos, exceto Pendrake.
Com apenas dois tubos de pergaminho contendo as inforlU<1eS vitais, firmes em suas mos, Pen clrake correu para as
colinas, perseguido pelos estouros do fogo dos rifles khadoranos. Acabou encontrando as terras baixas, e fO l pego entre uma
peque na horda de trolls pigmeus e o sangu inri o batallio. Com
apenas seus insntos para salv-lo, Pendrake desnudou-se de ~;uas
roupas esfarrapadas e cobriu-se com lama c folhas. Imitando os
r1'o11s atarracados, misturou-se entre eles e perdeu-se entre seus
nLlmcros. Os khadoranos, vendo pouco lucro cm enfrentar as

218 ....~'-----------

ConHea ViKtor PennraKe


dezenas de criaturas, ba teram em retirada, para concinuar a busca
pelo batedor que escapara. Pcndrakc viveu entre os trolls pigmeus, comendo, respirando e dorm indo como um deles, at que
o bntalh o dcu-o como morto e abandonou suas buscas na rea.
Semanas mais clrdc, Pendrakc an:astou se u corpo exausto <lOS
portes de uma forta leza de fro nteira e entregou os documentos
cruciais. O olhar de descrena nos rosres dos gUi1rdas do porto
algo a que eu mesmo me acostumei nos meus oito anos como
ass istente de Pe nd rakc.
Por sua coragem, Pcndrake recebe a afena de qualgucr
recompensa que o rei pudesse oferecer. Sem hcsit,ll', o bravo

ComBate

bar.cdor pediu apenas por um patrocnio pll';l a Universidade

da sone, o primeiro que recebeu como um batedor jnior) e


sua espada curra (uma reli'll1ia :lI1ccsrral encontradrt em um a
jornad:\ subterrnea). Ambas so armas tradicionais de u m
batedo r cygnarano. Ele tamb m tornO lt ~se mestre co m a capri -

de Corvi s. Isto foi conce did o imediatamente c, aos vinr.e e


um anos, Viktor Pendrakc rornou-se o prime iro sucateiro :l
ser admi tido na U nivers idade d e Con,is, Depart:unent'o de
Zoo logia Extrao rdinria.
O bom professor Fulgar Wynham tomou Pend rakc como
protcgido, talvez vendo algo nele que reconhecesse de SU;l prpria juventude. Pcndrake r<1pid;J.I11cnte tornmt-se o mais valioso
allll, o do professor, e reccbell [,l[ef<1s de prestgio cad" vez maior,
para catalogar isto ou recuperar aquilo - desilfios que Pendrake
sempre enfre ntou c venceu, sem esforo apareme,
Depois de alguns ve re.s, Pendrakc conquistou sua residncia
na universidade, e. tomou seu lug3r entre os maiores acadmicos
do reino. Com o t:cmpo, o Professor Wynham f.1 Iecell, e seu
ttu lo foi concedido ao sbio Viktor - Professor Pcndrnke, Alto
Cha ncele r do Departn!'l1ento de Zoologirt Extraord inria.
Hoje em dia, Pend rake divide seu tempo entre ens inar as
mCllles jovens dil Un iversida de de Cot:vi!i c as emprcir,ldas de
insp irao insana para c:ltalogilr cada criatura selvagem que
es preita nas florestas e co linas de Caen. Seu Mtimo c maior [1';'\bal ho, o pri meiro vo lume do MOlIstrollomicol1, csth agora completo,
c o uso dizer que qurtse metade de seus tpicos chegou disdincia do bigode de um fi lho do porco de pr fim n:io apentlS ,1
vida do bom professor, como tambm ,1 111il111;'\.
Por enquanto, meu caminho permanece lig:ldo a Viktor
Pend rake e, por Morrow, espero q ue este seja um caminho
longo! Embora Ilu nca tenha pensado cm mim mesmo como
"pesquisado r d e campo", nenhu m estudioso digno do nome
recusaria uma cha nce de se avenrurilr no lado do lend ri o
Professor Pendrake. Jft vi lugares exticos que podem no ser
nunca mais vistos por nenhum homem, c enxerguei com meus
pr6prios o lh os monsrros eenveis cometendo atos qLle dcixari ;,\111 a maior pa ree dos homens brnl1ca de p:lVor. Mas, apenas
en tre mim e as pginas deste dirio, de todas as criaturas'fantsticas que j vi, o Professor ViktOt: Pend rake provavelme nte .
a mais extraordinria d~s~
.;

II1tI/l'lfa;~~ lY'Hls

Das
Wcssd}au//I, assistCllte stl110r
do p.rofisSO~l1kton)Wd~'akeJ"Iiwrsidadr de Corvis)
Dtparta}IICllto de 20 :gia ExtmordilUr/(/.
' - _,,-,"O

Em combate, o Professor Pcndra kc um terror - no por


suas armas fumeganres ou pel a sangu inolncia em seus olhos,
mas por su;'\ deter mina o e ;'\bsoluta f;'\lta de medo. PendGlke
cos tum a investir dc frente: ao combate, na maior parte das
vezes in iciando com uma saraivad;t de flechas seguid3 por combate de pen o, caso possve l. Embor<l seja audaz, o p rofessor
bastante astuto, e vence suas lutas freqiiememencc atravs de
truqucs ou man ipulao.
SU;lS ,mnas favoritas so seu ;1rco longo composfo (seLl nrco

chosa corrente de aidar - li ma arma exti ca tpica dos ma6nheiros de Ord. O p rofesso r tambm cos tuma canegnr uma
pistola ali ri fle consigo cm campo, <:mbora admita ter pouca
habi lidade com armas de fogo.
Quando a pura rtud~cia e fora no vencem Ul11 rt situao,
Pendrake volta -se p:1r:l seus aliados c seus recursos, :lmbos basrante extensos. T:1m bm no tem medo de admi t ir d errot;l e retirar-se qurtndo :\ situao exige.

A~Y~'~~~S~b~ (Ig~~~})1e~~

assistente ,1nior

do pl'Ofessor, Lynus ajuda Pcndrake em quase tudo. Embol'll possua <1 coragem d e llm tpico estud ante rato de bibliotec", nunca
recusa uma aventura ao lado de Pc nd rake, e verdadeiramente
espera um dia equipara r-se ao professor e herdilr seu posto.
Edrc3 Lloryrr (L1d4/Fet4): a outra assistente prxima a
Pendrake, Edrea o oposto de Lynus. Tomada por inquietude e
curiosidade, deixou los p<lril exp lorar o mundo. Pendnlke enco n~
trou-a n<lS garrils de um t1:o11 atroz e, depois de srtlvar sua vidn,
descobriu que no conseguia se livrar dcla. &irea mostrou-sr ro
intel igente quanto aven turesca, e o professor faz bom uso de SU<l
njud:t, mesmo que no sejil uma "Iuna. Embora aberra com o professor, Edrea parece cmida, dismnre e misterios3 (como t pi co
dos iosa nos) para quase todos que encontra. Ass im como Lynus,
da Freqentemente est presente quando o professor s;'\i n campo.
Saxon Orrik (RgrI6): Olltrora um ali ado e meneor, On:ik
;'\gora um dos maiores inimigos de Pend;ke. O professor Foi seu
:tluno qUflndo entrou par<1 o exrcito cygnarano, e Orrik ensinou
a ele boa partCicLo.,que hoje sabe sobre o oficio de batedor. Seu
relaciOnaDle~-;O andou bem, at o dia cm que Pendrake delatou
Orri~" p~r cometer dj~&~s atrocid<ldes em serv io. Orrik um
guerreiro sede nto de pode\'lue, mesmo tendo sido expulso do

ex(ci~o. (provas circq,.?st;:lI1cia~ped iram uma co ndenao


rota i),

a'nd:~ s:~vc ,:~:'~?\~.~:)OldadOS mais leais d~Vinrc,.


'-

ConHea ViKtor PenDraKe


r~!thome Catualmente servindo a ele junto aos skome). Acha
. Penarakc um tolo por devotar seu trabalho posteridade, e ficaria feliz em ensinar uma lio ao "garoto", caso tivesse a chance.
. Thanqt'<l\~~ (MagI2): Thain um distinto membro da
t(rdcm Frjterlul 'de M agia de COl' vis. Suas f.1.anhas so bastante
con4~c19.a., e ele se tornou um bem-vindo parce iro de avcnturas
de Pendrake mu itas vezes (os dois so f.'l1110S0S por sua amizade). Tambm fo i til por fornecer a Pendrakc acesso extensa
biblioteca da Ordem. Aqueles que joga ram A mais kmga das lIoites
devem se lembrar de Thain como um dos trs magos que lutavam contra as hordas de servos nas ruas de Corvis .
Natalia Casale (Ari6): Natalia a esposa de um dos maiores
e mais ricos mercadores de Cmvis (e de Cygnar), e secreC,lmente
comanda os negci os atravs de seu ma rido fraco, um f..1.ntoche.
Emboril seja uma mulh er implacvel, proVOlHc um recurso valioso pa ra Pendrake, que po r sua vez j real izou diversos (<vo res
sua companhia. Ela tambm bastante importante nos c rculos
da elite abastada de COIvis.
Gustcn "Gclado l1Vilchmanker (Lad7): embora no seja o
tipo normalmente encontrado num ;). reunio da al ta sociedade.
Gelado ainda assim um homem de bons co ntaras em COIvis
e alm. Seu coMccimenro do submundo de Corvis e - mais
importante - do trfego que entra e sai da cidade extenso, e
Pcndrake conta com ele para muitas dicas . Normalm ente pode
ser encontrado m;l (,mdo tempo na~ docas.
Mitchel Filkins (Gue8): um dos defensores de Corvis.
Mitchel um o rgulhoso membro da Guarda de Conis. D e
mui tas maneiras, de um miliciano C0 l11 0 seus colegas, mas
Mitchel est ativo h tempo suficiente para ter visto tudo '1ue a
cidade tem a oferecer. Conhece cada canto da cidade ancestral
(na superfcie c no subrerrneo), assim como os rosws e currculos da maioria dos mel iantcs locais. Filki ns auxi lia Pcndrake
frc'l i.ienremen tc cm suas cmpreitadas por Corvis, e realiza ourros
servios de acordo com sua capacidade.

Proressor ViKtor Pe nDraKC

+2, zelo de aventureiro; Tend. CB;TR Fore + 14, Ref +15, Von

+ 11; For 12, Oes 15,Con 16, l nr I 8,Sab 13,Car20.


Percias & TalC/ltos: Adestra r Animais + I 4, Cavalgar + 4 ,
Conhecimenco ( arcan o) + I 4, ConJlecim ento (geografia) + 14.
Conhecimcnto (n atureza) + I I. Conh ecimento de Criaturas
+26, Cura +4, Decifrar Escrita + 16, Diplomacia +8. Equ ilbrio
+8, Escalar +8, Esconder-se +8, Fur tividade + 13, lnrimidao
+8. Natao +8, Observar + 15, Obter Info rmao +16,
Ofcios (a rmas dc fogo) +5. Ouvir + 9, Procurat +9 , Profisso
(professor) + 12, Saltar +3, Sobrcvivncia + r 6, Usar Cordas
+6; Descobertas Arcanas ( aberraes), Dcscobertas Arcanas
( bestas mgicas), Foco em Percia ( Conhecimento de Criaturas),
Prontido, Rastrear, Sagas e Histrias (huma nides e humanides monstruosos). Sagas c Histrias (mortos-vivos), T iro
Certeiro. T iro Rp ido, Usar Arma Extica (corrente de aldar).
[diomas Falados: caspiano. cygnarano, khadorano, llacls, molgu r
(dialeto 1110 Igur-tr ul). 6rdico, quor, shyr.
Equipamento: adaga de presa de dragomte da bru ma +2, corrente de
aldar, arco da sorte de Pendr .. ke (arco longo comp os to com
+3 de bnus de son e), espada C1trla +3 ( antiga lmina o rgoth),
gibo dr pele di dracodilo +4 (sem penal idade por armadura e sem
reduzir o deslocamento).

HasiDaoes Especiais
Inimigos Pred iJetos: gobbers, (folis. (Note que isto representa
um conhecLrnenro profundo e compreenso dessas criar.uras, obtidos atravs de experincia, no um desejo arden te por ca-Ias).
Terreno Favorito: floresta. Isto concede +2 de bnus em testes
de Esconder-s e, Furtiv idadc, Observar, Ouvir e Sobrevivncia
cm florestas, alm de reduzir as penalidades de deslocamento
cm flo restas para a prx ima ma ior frao ( xI/4 roma-se xI/2,
xl/2 coma-se x3/4, e x3/4 torna-se xl ).
Campo d e Estudo: estudioso de campo de zoologia.
Base de O peraes: Real Universidade Cygnarana, ramo de

Povo-do-Meio Rgr5 /EAv9: ND 14; Humanide Mdio; DV


Corvis. T tulo: Alto Chanceler do Departamento de Zoologia
5d8+ IS mais 9d6+27; 123 PV; Inie. +2; DcsI. 9 m; CA 24.
Ex traordi nria.
togue 17, surpresa 22; Atq Base + I I ; Age + 12; corpo -a-orpo:
Valor d e Reputao Acadmi ca: +13. Artigos publicados: Os
espada Cl/r/a +3 + I 5 (ld6+4, dte. 19-20); ou distncia: arco
gobbers de Cam, ,uma srie em doze partes (atualmente no oitavo
d<1 sorte de Pendrake + r6 ( Id8+ I , dec. x3); Atq Trl corpo-avolume, cad a um sendo um tomo +2 de conhccimeflt:b eSped- 1
corpo: espada curta +3 +15/+ IO/+5 (ld6+4. dec. 19-20); o\;~f~bre gobbcd); Centros tlsprcies de trolls do s,~~fomo +6 de.
distnc ia: arco da sorte de Pendrake + I 6/+II/+6 ( Id8tf, .~ conhe4-nemo especfico sobre ttolls); Dos bjros dos
I
dec. x3); AE inimigo pred ileto (gobbers) +4. in imigo predifeto <~ Rio NegF r do Lngua do Drago ( tomo +2 de co\lhecimento
(gigan tes) +2; QE aC;ldmico do cE~e zoologi;l. <11iado/\
' humf6ides monstru osos); TiC/licas de trti/ltl')to~ptlra o ar;gus "
fceis ( aprimorado) +24, base de pera~, (onera todas;ls ..... . . _. _fdlc(as (tomo +4 de conhecimento sobre ;lrgus); NG.!J.ls ,eSfar.$S
dl<1llces, empatia com a natureza + 2, l?r6duzir rrabalho acati /latI/reza do teifador wllbral Cno-pu blicado. tomo + 2 de
1 ~e~rtno predileto CAorestas)
dn\lco, leputao acad(A

."

')

mento sobre

,-

/-'

~----~-------------------~~--~-hr-~~

extrapla~arjesr."---"",

440

\ ...)

,
-'

Aventureiro
-,\

cdos 2rlejados correram pelos cabelos cinzentos,

conhecia frag ili dade. "K~(jtler, d-me o martelo", el1

parando para coar u:n escalp9 envelhecido. O :


homem suspirou, e ento voltou a olhar para a. fecha-

rosto barbudo 1110srrando lmp'lCincia.

dura que estivera estudando por trs minuros. Est<1va

colocada em uma imensa pona de metal coberta d e maw, c exibindo smbolos religiosos que a maioria no podia compreender.

"Bem, podemos entrar?", perguntou um jovem em uma voz


no muito encusiasmada. Carregava Lima grande mochi la, e no
conseguia controlar tiques de nervosismo cnqui1nco postava-se
atrs do velho. "ProFessor Finchcr.. .?"
O velho ergueu-se, limp<lndo o suor dos olhos com as costas
da manga antes de recolocar os 6culos. Embora seu cabelo desgrenhado c esm,lccido e sua pele enrugada
t rassem muitos anos, seu 01h,1[ e
postura firm es denotavam uma confianp.

que no

sse, seu

*-

O jovem pousou a mochila c comeou a ~7rhcxcr dcsajeicada.mente cm seu intcrior. "Este np.rtelo?", perguntou depois de um
momento, entregando <l ferrame~ta .
,
"Bem, quantos voc crOllxe, garoto?"
O rapaz pareceu confuso. "Apenas este, senhor" .

O professor mirou-o, seus braos cnrzados, durante uma


longa pausa. O garoto enco lheu -se. "E a, vai me alcanar o
mo, menino!"
"Formo? Formo .. ,". Ele remexeu Freneticamente na

"O senhor no falou-"


"Pelo amor de Morrow, ga roto. Voc sabe quantos crditos
acadmicos voc ganha por ser meu i1ssistencc?". O rapn continuou escavando dentro da moch il :l. "Pare com isso e d-me
sua adaga". O professor agarrou o
garoto e boto LI-O de p, apanhando ele mesmo a adaga
do cinco do rapaz.

EstUDioso Aventureiro

( .~~.~:n adaga e martelo, o !,rofessor fo i at,-_.----------------------------a porta e comenaca ao se Inscrever em um "sem estre de intriga e aven tura"
~

ou'a martelar no que parecia ser um mecal1lsmo de tranca.


,Eateu diversas vezes, cada batida mais forte que a anterior,
\. ~as a gral\'~:: J?~.rca de ao no ced ia. "Porcaria de templo do
!.\ferno !" ,(pragueJbt~. ~ professor. "No podia deixar uma chave
nllrn.l~., que no afundasse no pntano, ento agora vai me
obriga r a fazer isso do jeito difc il, no ?". Desceu o manclo
com raiva, desta vez parti ndo a lmina da adaga. Com um uivo
agress ivo e um mov imento rp ido, o professo r jogou o martelo
para o lado, puxou uma pistola e disparou contra a porta.
A despeito do eco r.rovejante do tiro, o escalo da armadi~
lh a sendo ativada podia ser ouvido. Um a saraivada de flechas
voou de uma dzia de buracos na porta, enchendo o ar de
dardos. O assistente soltou um berro e ca iu pa ra trs, contra
uma rvore. Ficou deitado ine rte, seu suor secando na pele, e
v rios momentos depois foi erguido por um par de mos, e
posto de p bruscamcntc.
"Levante, menino. Diabos, no temos o dia todo", exigiu o
professor. Vrios dal:clos estava m cravados em Su<IS rOl1pas, mas
ele parecia comp letamente ileso. O garoto olhou para cima e viu
o chapu do professor pregado ~rvore acima delc, com dois
da rdos. Mirou-o como se ele fosse um lunrico. O professor
estava en fiando co isas de volta mochila do rapaz, apare ntemente sem notar o evento quase fata l que acabara de acomecer.
Antes que pudesse fa lar ou d iscuti r, Koorler estava sendo
empurrado para a porta, agora aberta. "Vamos l, meu jovem.
No h tempo a perder. L embre ~ se, escamas fazendo isto
pela cin cia", disse o professor antes de entrar ele mesmo no
templo e fechar a porta atrs deles. Enquanto o garoto avan
ava pela escur ido e teias de aranha freme, pensou, ta rde
demais, que aquilo defi nitivamente no era o que ele imagi-

taBeLa l - I:

Fort

Ref

Von

Bnus de
Sorte*

I"

+0

+0

+2

+2

+1

+0
+1

+3
+3

+3
+3

+I
+I

+4
+4

+4
+4

+2
+2

-+(5

+6

+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3

,;J-7) +7

+4

zo

+1

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+3
+3

r
8"

+5
+6

9"

+6

lO"

+7

+4

darmos o servo flagelo ", comentou o professo r, quase entusiasmado, enguanto dava um capinha amigvel nas costas do
garoto, empurrando-o mais para a frente, rumo escurido.

Descrio
Todos t m sede de co nhcc im enro at cerco ponto, mas
para aque les qu e chamamos de eswdiosos, essa sede cresce em uma pa ixo, que molda e permeia suas vidas. Para a
maioria dos esrudiosos, isso signifi ca anos de estudo incenso,
trancados em um quarto, escritrio ou biblioteca, cercados
de tomos, tabelas e outras cur iosidades. Para o es tudioso
aventureiro, s isso no basta. Eles precisam saciar sua paixo
pelo co nheci mento em prime ira mo, e sua fome de sabedoria
muitas vezes leva -os a luga res com que a maioria dos homens
nem son ha. Afinal, algum precisa visitaI" codos esses locais
es tranhos descritos cm Cantos livros.
Estudiosos aventureiros so um tipo especial. Passam muitos
anos escudando, e na maior pa rte das vezes tm algu m tipo de
posio mundana em uma universidade ou museu, mas no so
traas de livros, de mane ira alguma. So aventure iros empedernidos, capa7.es de acompanhar os mclhQ[es - a diferena que,
em vez de exp lorar os mistrios do mundo cm busca de tesouros
ali poder, fazem-no por conhecimento. As principais ferramentas
do esrud ioso aventureiro so sagac idade, determinao, conhecimento e um rogue tanto de fora quanto de sorte. Com isso,
mergulham nos mistrios do mundo, descobrindo segredos que
poucos ousa;:tm vislumbrar.

O EstUDioso Aventureiro

Bnus Base
N vel de Ataque

3"
4"
5"
6"

como assistente de um professor.


. "Rapaz, se voc achou isso divertido, espere at n6s acar-

+ ~ ,+5

t;s

+ti'

+3

46

-*Bnus recebido pel habllttlade cqntra todas

a~

chances

Especial
Base. de operaes, campo de estudo, contra todas as chances,
especial ista no campo'( +2/ + 1)
t .-,...
<' Arma extica
Id!-Ol"l'f-m",~nal
~
'
//
" i'
r\
(Zeto de aventt euo
~ AcadmiCO _~,tampo (+4/+2; pode escolher I O)~lados fceiS
,,\dloma adl~~al
j
l
Produ~u;-ffabalho acadl11Jco
"\; , v --..
Aliados fceis (aprimorado)
Idioma adicional
(-" r----""""',
Mestre do campo (+6/ +3;

~ode \ct.c_?Jlier 20)

,/

" .

EstUDioso AventureirQ

'

Nos' Reinos De Ferro


Estudiosos av,encureir9s nos Reinos de Ferro surgem em todas
. as variedades

pos~iv.~ .05 Reinos de Ferro contam com diver-

sos centros importantes de educao supcri~r, incluindo a Real


Academia Caspiana, a Universidade de Co;vis, a Universidade de
Mercir, a Academia de Merywyn, a Escola de Cincias Superiores
de Merin, ,} Universidade Fredek (em Ceryl) e outnlS. Embonl
existam muitos pt'Ofessol'es nessas universidJdes, :lpellJs alguns
poucos possuem o quc necessrio par,l ser um estudioso ,lventureiro. claro, os estudiosos ;wentureiros no esto restritos s
inscituies de ensino. Podem seI: encontrados tr<lb"lh<1n do independentemente, contmtJdos por patronos ricos, ou 'at mesmo
fazendo pest]uiscts par" grandes guildas (por exemplo, o

em. termos de produo, e seus tomos circulam por toda parte,


tendo sido traduzidos para vrios idiomas por todos os reinos.
Trabalha primariamente na Escola de Cincia~ S4periores de
Merin (uma pequena aca,demia, que mesmo as~im con1Iistou
financiamento independe'nte poderoso, sendo as~.it)l_clpaz de
produzir crabalhos impOl:ta'!1rcs), mas viaja n~:;,i(o pelos reinos.
Possu i contaras em cada univ,c rsidade importante, c mllitas pessoas procuram-no por seus co~selbos em todos os assuntos histricos. T,111lbm conhecido por tct pavio curto para um eira
acadmico, c dado a exploses.
Cotiandr Jagus (Fet7 jEAv5): Coriandr Jagus est entre
os poucos cs(Udiosos aventureiros guc fez do conhecimento
criat"UrilS SU(l ftren de especializao. Cresceu em Caspi,', Fil
de um professor I:csocit",lo:

@:~~
. :.::.=:::::=::'~=-:~~~l;Y~~~.l!:~~.
~~.~.,~.~.,;:.g'~~,~~~.",,~c~,~'~~=~,~=,2 ,' ===~~

SindiGlto dos Trabalhadores


do Y.lpor & Ferro j5 contratou

TaBcI.1I 1.-2: Al.iaDOS Fceis

estudiosos Jventul'ciros en1


diversas ocasies par<l prestar

Atualmente
Antagonista
Neutro

auxlio em pesquisas priv~ldas


sobre metalurgia).

Amigo
Con fidente

Fi~uras

Aliado

Neutro Amigo Confidente Aliado

30
20

50
40
30

40
30

60
50
40
30

Contudo, Coriandr no
a pacincia de seu pa i para a
sala de aula e, quando comeou <l descobrir seu talemo
natural p,ml a magia, descobriu tambm seu amor por
vagar por onde as coisas selv,lgens correm. Jagus conhecido por sua mania e ta lento
de submergir-se no que quer
que esteja estudi1ndo, scjn
atravs de furtividi1de, i1s tcia

Notveis

magia - normalmente um~l combi'1ao das trs. Ele e o


Professor Pendrake so bastnnre conhec idos um do outro, e

Loral1t Nec i (Ari7/EAv6): Lor<lllt um dos maiores hisr.ori:ldol'es do mundo c, cm particular, o 111"is estudado <lcadmico no assunto do Imprio Orgoth cm todos os Reinos de I::;erl'o.

compartilham muito respeito nu'tt'lIo, embonl n~o apreciem os

'mbm um dos mais prodigiosos (lcadmicos da atullidade

mtodos

Oll

UIll

do outro.

TaBeLa 1-) T'asaLHos AcaDmicos


Nvel do
Tomo
Bsico

Bnus do
Tomo

Avanado
Mestrc

+4

Grande Mestre
Lendrio

+2
+6
+8

+W

Bnus de

Nmero

CD

Tempo

Reputao

Mximo

20
26
31
37
42

2 meses

+1/2
+1
+3
+5
+10

12 traba lh os
8 trabalhos
5 lTabalhos
3 trabalhos

6 meses

r ano
3 anos
10 anos

I trabalho

"Nvel do Tomo" indica o nvel d e conhecimento inserido no trabalho.


"Bnus do Tomo" indica o bnus Cjl.le o tomo ir fornecer uma vez que o tl'abJlho esteja
concludo.
"CD" indica a classe de dificuldade da jogada, e "Tempo" indica quanto tempo deve ser
gasto na tentativa de criao.
"Bnlls de Repuc,liio" indica o bnus na Reputao AC<ldmica do estudioso aventureiro uma
vez que o trabalho esteja completo, e "Nmero Mximo" indica a quantidi'lde mxima de vezes
que este bnlls pode ser aplicado ao valor do cstudioso. Um estudioso pode criar t01110S alm
deste: mximo, mas no mais recebe qualquer bnus em seu valor de Replltai'o Acadmic:1.

EstUDioso Aventureiro
0 ' - - - - - - - -- - --

{'cl EstUDioso Aventureiro


, Dado de Vida: d6.

C: ., __

p,r-Re~lJisitos
Para-. s~. to'rnar um estud ioso aventu rei ro, o personagem deve preencher todos os seguintes cri trios.
Percias: Conhecimento (qualquer) ou Conhecimento
de Criaturas 5 graduaes, Obter Informao 4 grnduaes,
Profsso (profes sor, curador. etc.) 5 graduaes.
T.l1cntos: Foco em Percia (qualquer percia de
Conhecimento, ou Con hecimento de Criaturas).

Percias De Classe
As percias de classe do estudioso aventureiro (e a habitid,lde-d13ve
de cada percia) so: Concentrao (Con). Conhecimento (rodos,

escolhidos individuaLmcmc) (1m). Conhecimento de Criaturas


(Int). Decifra r Escrita (Int). Di plomacia (Car). Eguilibrio (Dos).
Escalar (For). F,lar Idioma (Inr). Furrividade (Des). Natao
(FO<'). Observar (Sab). Obter Informao (Car). Oficios (lne).
Ouvi, (Sab). Pwcurar (Int), Pwfisso (Sab). Sal", (For).

Campo de Estudo: cada estudioso aventureiro tem um


campo acadmico es pecfico no q ual se es pecializa ("conhecimcncos gerais" no pode sef escolhido). Este campo de estudo
sempre algo que desperta a paixo do estudioso, e sua pesquisa
no campo pessoal e muito recompen sadora. Normalmente, o
cscud ioso tem algum t ipo de foco especial dentro desse campo,
uma espcie de assunto de estimao (contudo, no recebe bnus
adicionais por isso).
Contra Todas as Chances (Ext): estudiosos avcnwrciros so
conhecidos por muitas coisas, mas sua san:c lendria. Um estudioso aventureiro recebe lIIn bnus de SOrte em todos os seus testes de resistncia (veja Bnus de Sorte na T.lbela I-I). Este bnus
aumenta medida que o estudioso aventureiro adquire nveis.
Espec ialistil no Campo: no 1 nvel, o eswdioso aventureiro
cons idet'ado um especialista, e recebe +2 de bnus de competncia em cedos os tcstes de Conhecimcnco relacionados ao
seu campo de especial izao. Tambm pode temar um tcste de
percia sem treinamenro em qualquer percia de Conhecimento

rel:lcionad<l <lO seu campo de esn!do. Alm disso, o esrudioso


recebe + r de bnus de sin ergia em testes e jogadas que estejam
diretamcnte envolvidos de algum modo ao campo de estudo.
Por exemplo, um estudioso de hisr ria poderia receber + 1
Pontos de Pc[cia a cada nvel: 6 + modificador de
de bnus em testes de Abrir Fechaduras, Operar Mecan ismos e
Inteligncia.
Procurar dentro de runas, enquanto que um estud ante de zoologia poderia receber + r de bnus em jogadas de ataque e dano
Caractersticas Da ClaSSe
contra ani mais e monstros.
Usar Armas e Armaduras: um estudioso aventurei ro n~o
Arma Extica: em suas viagens, estudiosos aventureiros so
conhecidos por ameaU1ar toda sorte de conhecimento e habiJidasabe usar nenhuma arma, armadura Oll escudo adicional.
des incol11uns. No 2 nvel, O estudioso avencureiro recebe Usar
Base de O peraes: o estudioso aventureiro tambm
Arma Extica C01110 um talento ad icional. A arma escolhida varia
comea. com algum tipo de base de operaes. Es te lugar cst~
quase invariavelmente ligado profisso do estudi oso, e normuito, embora armas versreis e inteligentes sejam as preferidas.
Idiomas Ad icionais: em sua imensa quantidade de estudo,
malmentc uma universidade, museu ou i nstituj~o similar de
cultura ou ens ino. O estud ioso pode obter recursos deste lugar
estudiosos aventureiros aprendem muitas lnguas. Recebem um
(dentro dos limites do razovel), mas tambm deve prestar o
idioma ad icional no 3, 6 e 9 nveis.
respeito devido a qualguer empregador. Estudiosos aventuM
Zelo de Aventureiro (Ext): no 4 nvel, o escudioso avenre iros que abusem de seu papel pod em perder seus privilgios
tmeiro recebe o zelo de aventureiro, uma sede de aventura que
o impele alm de seus limites normais atravs de pura cOl'a(de acordo com o mestre). A base de operaes costuma se r o
beneficirio da mai or parte dos estudos e trofus do estudioso
gemo Ele agora ad iciona seu bnus de Carisma sua CA. Este
bnus representa um nvel sobrenarural de coragem e ocas ional
no cam po. Como opo, um estudioso aventureiro pode ser
',,"l u;ltrocin;,d'D por um benfeitor rico.
desapego pela 'vida, e se aplica mesmo .q uando o estud,io;~ usa
Junto com esta base de operaes vem um valor de RepL1ta~o
armadura, ou quando est surpreendido. Ele noyplica caso.b
Acadmica. Este valor pode ser ad icionado como um bnus e~escli'tl~so esteja i;;obilizado.
r~' '.
testes baseados em Carisma (como testes de Diplomacia ou ~n- .. ;~
Ac'dmico do Campo: no 5 nvel, o estpdioso aventureim
campo. Os bnus
tativas de influen ciar a postura de PdMs - veja a T,lbela ! ..,.!.?) ..., CO~Sid[ado um verdadeiro acadmico em
de c npetncia e sinergia por esta habi'llidad',,~[~en"!m
para influenciar colegas estud iosos, ,;iliU'rbs,,,arisrocratas e outrz
indivduos educados que conheam \o trabalho do estudioso
"'-'---+ e +2, respectivamente. O estudi oso agora pode\,,,,:olh,<,..r0l
'.
./
e sua importncia na comunidade ac~,lica. O mod ificador
em qualquer teste de I?~cia~. .~Le Conhecimento relacio~~ado aO'J
bsic~ para esta ha.bida~ &nus ~e ~ompetncia do
~eu cal~lpo de estudol~~~sfo q)r as circuntrncias':~lorjalmente
estudIOSO aventureiro c'mo'~s;cia1is~ academiCo ou mestre em
unpedlssem que ele fizcsse"'~s...Q)
'--,
.....
seu campo (+2, +4 ou 6, r~spectiv~.hente), embora possa ser
Aliados Fceis (Ext): estudiosos aventureiros tambm so
atEmcntad~ atravs da pr uo\de 'mos acadmicos.
famosos por sua habilidade de encontrar velhos aliados ou fazer

EstUDioso Aventureiro
novos; ,em pl'aticam nte qualquer lugar. Em qualcJllcr localidade
habicad;:' estudioso pod e fa zer um teste de Obter l n rorma~o
pi1l':l localizar um aliado o u f.'lzc r uma amizade nova. Use a
[;1bela de Aliadod ::ccis ( 1-2) para d e tcn~1 i nar a CD do teste.
Primeiro, descubra onde o PdM (qu er scj <l O indivduo a Ser
afctado Oll o nvel geral da populao) se enquadra na coluna
"Atualmente", c ento faa o teste" O estudioso adiciona + 5 de
bnlls de competn:l no res re de ObtcJ: Info rmao. A pos nlrl
mais positiva alcan ad a COI11 o teste representa o ripo de aliado
encontrado, mas, neste nvel, a coluna "Aliado" ignorada (um
Con fid ente o \l1n io r nvel possvel). Este relacionamento no rmalmente dura por uma cena Ou ato de U!11i'l aventura, embora,
caso representada corretamcnre, possa durar mais. O m estre
encorajado ;1 te r em men te os limites da boa vo nrade dos PdMs
piml co m Ollcras pessoas. Por excmplo, um Am igo no ass umiria
a culp:'! de algo em nome de urn PJ, cnC)ll:'!l'lto um Ali'ldo d e tlni~
t ivameme poderi a faz-l o.
Este teste s6 pode ser fcito uma vcz po r loca l e pOi' visita,
e no pode ser usado mai s de uma vez p;,\ l'<l o mes mo P dM .
Tambm no pode ser usado em algum PdM ~ m pani cular caso
o mestre decida (lue isso imposs vel. O estudioso no pode
escolher 10 ali 20 neste teste. Ca bc ao mescl'e dcrcl'mi nal' se o
,llindo enco ntrado algum j conh ecido Cll um novo amigo.
No 8 n vel, a habilid :'!dc do estu d ioso :'!venrlll'eiro de encontrar aliados mel ho ra. Use a mesma tabela ( Tabela r-2). mas no
ignore mais os sucessos na coluna "Aliado". Um sucesso nesta
co luna indiC<l qu e o estudi oso fez um aliado duradouro, que

continu,m ajudando o personagem muito d epo is da aventura


atlla l. Alm d isso, o bnus de competncia do estudioso aumenta para + 10. As mesmas restries se ap licam.
"Produzir Trabalho Acadmico: no 7 nvel , o cs tlldi o ~
so aventlll'ei ro pode tendr aum entar se u valor de 8.c.pclrao
Acadmi ca ( ve ja " Base de O peraes". acima) Qscl'cvendo textos
.acadmicos. Pa ra escrever um texto, o es rudjo;o deve investir
muito tempo em pes qui sa, es tud o, produo e reviso. A C]u a nti~
dadc de t'cmpo depende d a complexI dade e pro fun d idade prctend id as; isco tambm determina a C D para criar o texto.
Consu lte a Tabeln 1-3 e f.l a um reste de Co nheci mento.
Caso o textO esrej<l d entro de seu campo de estud o, seu bnus
d e competncia no campo tambm se aplica. N enhu m bn us
sinergia se apl ica, e o eswdioso no pode escolher 10 ou 20. O
tes te feito no fina l do pc.rodo de trabalho, e uma f.l lha indi ca
tempo perd ido (o trabalh o incompleto, incon sistente ou S illl~
plesmcntc CI' l':ldo de algu ma fO l" ma). embora o estud ioso possa
tellt:ll" de 110VO C0111 +5 de bn us d e competncia devido sua
pcsC)uisa :ll1 terior (contudo, a C)uamidllde de tempo a mesma).
Aventuras e trabalho adi cionais podem ser realizados durante
este perodo de trab:dho, mas apenas brevemente; o trabalh o acadmico deve ser o roca prin cipal do personage m.
Mestre do Campo: no 10 n vel, o es tud ioso um tn esn:c
d e seu ca mpo de estud o. Se us b nus aument am para +6 e + 3
respect ivamente, e ele pode escol her 20 em qualC)uel' teste de
perc ia de Conhecimento relacionado ao seu campo de estudo, a
des peito das ci rcul1sdn ci'lS.

MoeDor De Ossos
.,

~.'

o estvamos no mato h nem duas semanas quando


encontramos eles - um bando de gorax. Topamos
com eles cm uma clareira pouco a norte do Lngua do
Drago, c os desgraados estavam com fome. Tinham
derrubado um bt.'ifalo racvhano, c csraV,Ul1 despedaando-o. Nunca

vou s"bcr como aquele pobre :lnimi'l l [inh:1 chegado at ;1 li c, vendo


como el e j estava meio devorado, duvido que fosse descobrir.
"L, o grando, aquele com ii filixa vermelha, aquele <]UC
cu q uero". disse o sujeito magriccl:t c sombri o, puxando o meu
casaco. Ele se dizia um moedor de ossos, e que as p roles me
levem se cu soubesse de onde de vinha. Pela ro upa, cu diri:l que
Cl':l de longe, c pelo jeito, di ri a que era d e ma is longe ainda. Mas
ele pagava bem, c o meu azar na poca criara lima necess idade
por aquele trabalho.
"Aquilo no uma f ixa, seu almofadinhl, aqllilo o almoo
dele", cu disse. mas o rolo n50 p:1l'CCell se import:1r. Ele cs ravil
examinando:1 fcrl e esfregando as mos, observando com a<]uele
o lho eno rm c c um soniso feral.
Virei p:11'1 os homens . Eram um bando bm cndvel de ex patriados kha doranos, mas traziam seus prprios ri tles, o ql1 e significava que eram bo ns o blstante para aquel e trabal ho. "Certo,
nlpazes, vamos peg-los. D eixem o grando vermelho para mim!"
Anres que o che iro do tiro de ri Ae tivesse sado das minhas
narinas, ele esr.ava I~ , de p sobre o gorax que estrcbuduva, e
que estivera se ba nquetean do um insC<lnte <ltris, Com UJl1<l
ris<lda r<lsa e ansiosa, ele fez surgir uma longa faca s('r rilhada, e ps-se a trlbal har. Um momento depois, suas mos
estava m pingando de vermelho pastoso, e ele ergueu e
mirou um grande corao recm-a1'l'ancado.
"Oh, sim", riu o magrelo. " Isto vai servir
mu ito bem ..."
-

Mcsrrc caador Alcen As hl ey

Descrio
Moedores de ossos so tipos misteriosos, no mnimo, S;'\o
prati cantes de magia que desprezlm a <llquim ia tradicional, e
pl'OCllL'am aperfeioar suas prprias artes secretas, curti ndo e preparando magicamen te partes de corpos, V m d e te rras distantes,
c: guard am seu conhecimenco com cuidado e zelo, So conhecidos ( entre: os poucos que os conhecem) por seus compo nentes
que podem mel ho rar magias, assim COmo por seus te is ralisms
m ~g i cos, Moedores de ossos no tm pudores quanro a usar
suas hab il idades por lucro. Seus cones mgicos e prepa rados de
melho r!l de magias so respe itad os, e rend em a alcanar al[os
preos po r ca usa de sua raridade.
A mai qria dos moedores de ossos divide seu tem po entre
wcnCur,ls e criao de cones e componentes. So mais hbeis
em comblt.e que ,1 maior parte dos conjm'ado res, mas apenas
compamdos a estes . A l11aiorin dos moedo res de ossos esperra
o bast,1 nre para se ali,lr com b:l11dos de avenrureiros, ou para
contratar :llgum para acompanh-los em
suas jorn adas . Semp re participam de suas
prprias caldns a monstros, plra que
possam confi:lI' em seus prprios instintos para achar a cria tura certa e pa ra que
pOSSillTI cxw lr qU:lisquer partes de corpos
eles mesmos, Um moedor de ossos nunca
com pra partes de segunda mo.
Moedores de ossos cosrmnam
ser vi stos com d ~sco nfian a, as vezes
medo, c, na melhor da s hipteses,
curiosidade. Nonnalmenee, n50 contam com a es tima de OlltlOS negociantes
m{)gicos, por c~usn dn compcr.i;'lo q U E'
trnzem ao merc:ldo. Esta apreenso
compeciciv,l aUl11enrad,l pela indi ferena fi'ia com que os moedores
de ossos tendem a tratar a maioria
das pessoas. Co njuradores so tipos
curiosos, e muico frustran te quando
um colega arcano mantm seus segredos to bem guardados.

MoeDor De Ossos
- - - - -- - -- --_.._ - --- - - - - - -- - -_ .... _-----ccheram-no, e Terri! vem sendo alvo de vrios en contros leeais.
Nos Reinos De Ferro
Devido a circunstncias bastante incomuns. ele conseguiu fazer
Os moedores de ossos dos Reinos de Ferro so quietos e
. . misteriosos. Acredita-se que tenham se originado de algum lugar
nas Ilhas Scharde, embora o local prec iso seja desconhecido. N o
existe evidncia '1ue sugira '1ue sejam ou no ligados ao Senhor
das Serpentes. Sabe-se '1UC sua apario nos Re inos de Ferro
::tlgo recen te, embora, ma is uma vez, a razo d isso permanea
desconhecida. So encontrados primariamente em Cygnar e
Khador, embora sua reputao por ex tensas caadas il monstros
es teja bem estabelec ida .
A O rd em Fri1 tcrnal de M agia cem um alrss im o interesse pelos
moedores de ossos, e vrios de seus membros j conhecem seus
componentes de melhoria de magias. Contudo, o uso desses preparados foi ban ido pela Ordem, at que sua verdadeira natureza
(e mais infonuCles sobre os prpri os moedores de ossos) possa
ser descoberm. A extremamente discreta Irmandade Taumatrgica
dos Arcanos ( uma pC'Illcnn sociedade de i11'luimistas sediados em
Fharin) tambm esd muito inte ressada nos moedores de ossos,
embora estejam divididos entre o de~ejo de aprender seus segredos e de el iminar os competidores em potencial.

uma aliana com a fam l ia criminosa Gerccns, e as conseqncias


disso s podem ser imaginadas .
Lysimache Marp essa (Mag8/ MOsI): fi lha de um rico corteso caspiano cujo maior prazer era mim-la (tendo visco sua
esposa fa lecer), Lysi mache pde comprar mU lms vantagens no
oferecid as ;1 maioria das mulheres . Seus es tudos de magi a so um
claro exemplo d isso. Embora seja bastante intel igente e talentosa,
Lys imache tcm um cad ter selvagem que se recusa a ser dOm.'ldo.
Suas aventuras levaram-na a lugal'es longnquos, e tornaram-na
;1 prin cipa l especialista a respeito dos moed ores de ossos nos
Reinos de Fer ro. J viajou com vrios dcles, e at mesmo comeou a aprender algumas de suas ha bilidades. Tambm aprendeu
sua discrio, e no conta I1ldn do CJue sabe. Seus planos a respeiro desse novo con hec imento s podem ser imaginados. ,;,

o MOeDOr

De Ossos

D ,do de Vida: d6.

Pr-Requisitos

F\~~~!y~r (~~7!~6~~~ril

um moedor de ossos
que ve nde seus produtos em Co rvis h vrios meses. Execro
por sua aparncia - um homem oleoso, de pele eSCl11'a, cam
uma compleio esrranh amente angulosa - no fo i notado por
muitos cidados. Mas existcm aqueles que possuem u m in teressc
mais do CJue passageiro pelo esrri1nho. A Ordem Fraccrna l de
Magia local noto u-o, c vem comprando scus produtos parOl conduzir experincias. Outros indivduos mais sinistros t:l mbm per-

Para se tornar um moedor de ossos, o person,lgem deve prcencher todos os seguintes critrios.
Percias: Conhecimen to ( arcano) 6 graduaes, Conhecimcnto
de Criaturas 5 grnduaes, Ofleios ( alquimia) 4 graduaes,
Oficios ( d issecao) 4 graduaes, Sobrevivncia 4 graduaes.
T.u entos: um. talento meta mgico qualqucr.
Con jurao: capacidade de conjurar magias arcanas de 3<> nvel.
Especial: deve enconr.rar um moedor de ossos e co nvenc-lo
ens inar seus segredos. Boa sorte.

CQ;
..

,i '

TaseLa 2- 1: O MOeDOr De Ossos


Nvel

Bn us Base
de Atague

Fort

Ref

Von

+0

+2

+0
+1
+1
+1
+2

+3
+3
+4
+4
+5

1'

+0

+2

2'
3'
4'
5'
6'

+1
+2
+3
+3

+3
+3

7'
8'

+4

+5
+6
+6
+7

+4

+4
+5

(~-~
~t6
.
+

~ ~\
+'6

~~~

+ 5 '.j

+6
+6

+7

Conjurao
nvel na classe arca na anteriot

Especial
M oer ossos (ampliadores de magias),
monstro prediJ eco, Rastrear
Moedo r de ossos especial ista +2
Moer ossos (cones), talen to adicional
M oedor d e ossos especialista + 4
Monsrto predileto
Moedor de ossos especial ista +6,
moet ossos ( ampliadores maiofCs5 .~,.., .
Talento ac cional
,./ '
Moedor de osso~ especi ~ista + 8,
moer ossos ( cones ma idres)
Talento ad icional

L.
Moedor de ossos especialist \t 10,
monstro p red il eto
."

C" .

+I

+I

nvel na classe arcana anterior

+I
+I

nvel na-.classe ,UC<l na anteri or


nvel na classe arcana anterior

+I nvel na classe arcana anterior


,. ~: 1 nvel na classe areana ,merior
"

_":~~lvel na classe arcana ".'reri or

'e

:1

MoeDor De Ossos
,1'~------------------------------

Percias De CLasse
"'':'

.1'

. As percias de classe do moedor d e ossos (e a habilidade-chave


. de cada pe{i~i a) so: Adestrar Animai s Cear), Concentrao
' (eon), Conhe-imcnto (todos, cscoU1idos individualmente)

On,t), COl~lecimento de Criaturas (lnt),


Fal~r-lJi'ma (Int), Funividade

Decifrar Escrita (Tne),

CDes), Identificar Magia (Inr),

Observar (Sob), Oficios (lnt), Ou vi r (Sab), Procura r (lnt),


Profisso (Sab), Saltar ( For), Sobrevivncia (Sob}
Pontos de Percia a cada nvel: 4
lnteligncia.

+ modificador de

Caractersticas Da CLasse
Usar Armas e Armad uras: um moedor de ossos no sabe
lIsar nenhuma arma, lrmadura ou CSC\.ld o adicional.
Monstro Predeto (Ext): no l O nvel, um moed or de ossos
seleciol1.1 um eipo de cria rura entre os segu intes: aberrao, animaI, bese" mgica, drago, ex rraplanar, fada, gigante, humanide

Moedor de Ossos Especialista (Ext): medida que um


moedor de ossos adquire mais lliveis de classe, suas habilidades
de moer ossos aumentam. No 2 nvel, o moedor de ossos recebe +2 de bnus de competncia cm todos os testes de OFcios
(al'1uimia) e OFcios ( dissecao) fei tos como parte do processo
de moer os ossos. Este bnus aumenta para +4 no 4 n vel, +6
no 6 nvel, +8 no 8 nvel e + l O na f 0 0 nvel. Este b nus de
competncia s se aplica a testes de Oficios ( alquimia) e Ofcios
(d issecao) relacionados a moer ossos, c no adicionado a
o utros testes de Oficias.
Talento Adicional: no 3, r e 9 nveis o moedor de ossos
recebe um talento adicional. Esse talenco d eve ser um talen to
meta mgico ou um talento de criao de itens.

AmpliaDores

De

Ma9ias

Moedores de ossos s50 mais conhec idos entre seus colegas


arcanos por seus ampl iadores de magias. Esses preparados alqumicos d uplicam os efei tos de talentos Illetamgicos. Ampliadores

mo nstruoso, morto-vivo ou planta. Este um tipo de criatLlt'a


de magias podem ter diversas forma s, embora a maior parte
tenha O formato de bol os esqu isi tos ou preparados secos, depencom a qual o moedor d e ossos est{] mais familiariz,ldo, tend o
obtido um maior vislumbre de seus h{] biros, jeito e utilidade.
dendo cm grande pane do material utilizado e das prefe rncias
O moedor de ossos recebe +2 de bn us em testes de Blef.u,
do moedor de ossos. Ampliadores de magias menores dupli cam
os efeitos de talentos mecamgicos que exigem o aumento de
Observar, Ouv ir, Sentir Motivao e Sobrevivncia, e +2 de
bnu s n.1S jogad:ls de dano, con tra uma criatura desse tipo. Al m
I ou 2 nveis de magia (Aumentar Magia, Esrender Magia,
Magia sem Gestos, Magia Silenciosa e Potencializar M agia).
disso, este bnus pode ser ap li cado a resres de Oficias ( alquimi;l)
Ampliadores mai ores duplicam os talentos mecamgicos mais
quando o personagem moer partes de um monstro favorito.
poderosos, aqueles que exigem o aumento d e 3 ou 4 nveis
No 5 e J 0 nveis, o moedor de ossos escolhe um novo
de magia ( Acelerar M agia, Ampl iar M agia, Elevar Magia e
tipo de monstro prcdilcto. Alm disso, nesses mesmos nveis, o
Maximizar Magia).
bnus co ntra um tipo d e monstl:O predileto aumenta cm + 2.
* Ampliadores de magias para Elevar Magia so ligeiramente
Rastrear: U]')l moedo r de ossos recebe Rastrear como um
diferentes de outros ampliadores. O moedor de ossos d etermina
talemo adi cional.
O nvcl mximo para a magia elevada qu ando cri a o ampliador.
Moer Ossos (Sob): a marca registrada do moedor de ossos,
Em outras palavras, um ampliador de magia criado para elevar
este um processo no q ual materiais especia lizados so transforuma magia para o 6 nvel poderia ser usado para conjurar uma
mad os em ampliadores de magias e cones. A criao desses itens
magia de nvel 5 ou menor como um a magia de 6 nvel.
similar criao de outros itens mgicos, mas envolve mais
tnbalho do que investimemo llnanceiro.
Todas as tentativas de moer ossos exigem um teste de Oficias
UsanDO AmpLiaDores
( alquimia). Todos os itens tambm possuem um custo em Xp.
Cada ampliador de magia criado para duplicar um talento
que func iona exatamente como para talentos de criao de itens.
metamgico especfico para uma escola de magia especfica,
No caso de um teste (11ho de Ofcios (alquimia), o progresso
selcc lonada pel! moedol de ossos no momento da crpo.
do moedor de ossos no avana. Caso o teste falhe por cinco ou
O conjurador arcano deve estar com ampl1ad~prtll1tc;'
.
mais, o rnoedor de ossos estraga todas as suas matrias-primasr~tlrqt~nto COllJur' sua magia, usando-o de f~tIfia
e deve pagar metad e do custo em XP que teri a gasto caso tj..fossc~ -. a um ~mponente material, e o ampliador \consumido pcl<}s
completado com sucesso o ampliador ou cone .
!
~~\ energi~ mgicas. O benefcio do talento rpe~amgico l'ecFOlO

Moedores de ossos podem

cl'ia~,-ampJj,~dores de magias~"

bid';f:m custo

adic~onal em nveis de magu'qu ,-em tempo\ie

pa.rcir do ~o nvel. Nesse ponto, o. ~,oe~~e ossos s pode


~.,-,exet.tlao par~ o co~J.urador. N~ ~ntanto, caso o talepso .. ,
cnar ampkldores menores, ue eXIget1 aumento de um ou dOiS
qual~q.uer pre-req~l~s l~~~~ o .~s~ano deve p reencher esses p[t~'' ',",
nveis de magia quando ti izados. ,-o 3 nvel, o moedor de
requISltos para utdlz~r O 3mplt".dor.

Restries Criao

nveis de ~1agia. Finalme te, no 8.dvel, o moedor de ossos


pode criar cones maiores.
/.

Para assegurar a coleta apropriada dos componentes, o


moedor de ossos deve fazer um teste de Ofcios ( dissecao)

'-" . . ,~ _ /I

No j' o I11ve,
1 po d
' ampl'raossos apren d e como C1'1"
r Icones.".
e crrar
dores maiores, aqueles ue exigerp. un aumento de trs ou quatro

MoeDor De
cnqu~n,ro est coIcrando partes de monstros. As CD esto lis-

tadas ju~co~ os outros requ isit os de cr iao. U ma vez que


as partes ten halll sido colctadas, o pr ocesso de moer os ossos
,
.
pode comea r. '._ .. -Os D ados de Vida do mo nstro de onde ve io o co mponente devem ser no mnimo o dobro do~ nveis do espao de
magia necessrio para co njurar a magia amp liada. Em oueras
palavras, ad icione o au m ento de nveis de magia do mlento
mc ramgico ao nvel da magi a, e mu ltipliC]lIc es te va lor por
dois. Por exemp lo, o ralem o metamgico Magia Silenciosa lisa
um espao de magia um nvel maio r que o nvel normal da
magia. Ass im, um amp li ado r d e M agia Sil Cl1ciosa (+ 1 nvel de
magia) desenvo lvido parl uso com magias de 2 nvel necessita de u m rgo o u pa rte do co rpo impo rtante de um monstro
ca IU 6 DV Ampliadores de magias desenvo lvidos para magias
de nvel ma ior scmpre pode m se r usados para melhorar magias
de nvel menor.
talento que o ampliador dupl ica e a csce!;l de magia so
determinados d uranrc a criao do amp liador, e o fa to de o
conjurado r possuir ou no o talento no f.1Z diFerena alguma.
Contud o, o moedor de ossos que cria o ampliador deve possui r
o talento em questo. Apenas um talento pode ser imbudo cm
um nico ampliador.
Partes de ce rtos tipos de monstros so mais adequadas para
melhorar escolas de magia especficas. Embora as combinaes
de tipos de criaturas e escolas de magia listadas abaixo sejam ideais, no so necessrias. Uti lizar pa rtes de outros tipos de cria turas impe -5 de penalidade ao teste de Ofcios (alquimia).

Ab jurao:
Adivinhao:
Conjurao:
Encantamento:
Evocao:
iluso:
N ecromallc1a:
T ransmurao:

Aberrao; ou subtipo Avanado


Besta mgica; ou subtipo Ar
ExtJ"aplanar ; ou subtipo gU:l, Ar, Fogo.
Terra ou P lanar
Fada ou humanide monStruoso
Drago; ou subtipo Fogo ou Frio
Fada ou human ide
Morto-vivo ; ou subtipo Mal
Animal ou planta; ou subtipo Catico ou
Metamorfo

A parte exata a ser util izada mais um~ Cjuesto de estilo ali
esttica do q ue qualquer outra coisa. A nica restrio a necessi dade de um rgo ou parte do corpo im pow1ntc, c o moedor
de ossos deve extra-lo em pessoa. Partes de COLpOS tpicas
duram 2d4 dias antes que apodream dem ais para serem usadas.
Conserva ntes, como fluido de embalsamar, podem este nder esta
"vida til" para 2d4 semanas, mas a CD do teste de Oficios
(alquimia) aume nta em +3 para cada semana entre a coleta e o
processo de moer os ossos.
Fluido de Embalsamar : meio litro de fl uido de embalsamar
sufici ente para preservar uma nica par te de corpo. Contudo, O
moedor de ossos deve ter um recipiente hermr.ico grande o bastante para abriga r o rgo. Preo: 20 PO por meio 1irro.

Ossos

Custo e CD para Criao De Am pLiaDores


O processo de cri ao de ampliadores de magias envolve
componemes alqumicos especiais conhecidos apena;'pclos moedo res de ossos, e a aplicdf50 de energias arca na s. ES~~'eagentes
custam um quarto do preo do ampliador de magb. O processo
de criao no precisa ser realiz<ldo em um lab6rat rio, mas o
moedo r dc ossos deve possuir todos os lllat'e~iais necessrios, e
ser deix<ldo em paz durante o proce~so.
O ficios ( dissecao) :
O fi cias (alquimia):
Preo:
Custo de C riao:
C usto em XP:
Tempo:

CD IS
CD r 5 + DV da criatura
DV da cri:l turri x 50 PO
DV da criatura x I 2,5 PO

1/25 do preo
4 horas ( no mximo dois ampliadores di;
magias podem ser criados em um dia).

lcones
A p:u tir do 3 nve l, () moedor de ossos pode cri ar cones
menores a partir de partes de corpos de criaturas . cones so
itens mgicos meno res, que concedem algum bnus pouco poderoso. Diferentes de ampl iadores. podem set utilizados por qualque r um, no apenas por conjuradores arcanos, c so itens mgicos perll1anemes. No 8 nvel, o moedor de ossos pode criar
cones maiores, que concedem bnus mais poderosos e tambm
habilidades especiais.
Os mtodos de confeco dos cones so semel hantes queles uri liz., dos na criao de ampliadores de magias. A principal
d iferena q ue os cones so normalmente criados como algo
f., lmente vestido ou ca rregado. Apenas quatro cones meno res,
a li do is maiores, podem ser usados ao mesmo rempo.
Nem todos os cones so vest idos. cones que concedem
bnus cm testes de percias, valores de hab il idades, testes de
res istncia e arm ad ul':l natural devem ser ves tidos OLl usados no
corpo (em geral amarrados ;10 cabelo a ti em braceletes OLl colares). fco nes que concedem bnLls cm jogadas de <traque devem
ser amarrados diretamentc arma, enquanto aqueles que concedem bnus de ar madura so normalmen te amarrados a qua lquer
armadur:l vestida.
Um teste de Ofc ios (alq uimia) deve ser fei to, e tambm
h custo em XP. cones menores podem ser confecc ionados
a par r.ir de criaturas com q ualq uer nmero de DV, enqua nto
que cones Inaiores s pode m ser fe itos a pa rtir de cri aruras
com 11 ou mais DV No ex istem restries q uanto ao tipo
criatu ra, mas a forma deve se adeq uar fu no. A ca uda de
lemax muito mais apropriada como um co ne q ue concede
um bnus em testes de Escalar do que como Un;l que concedt':
bnus de armadura.
Partes de criaturas para lIsg 11n criao de cones devem ser
man tidas frescas, e seguir as mesmas diret'r izes apresentadas nas
:l
Restries Criao para ampliado res de magias.

e CD para Criao De cones


so bastante parecidos com itens maravilhosos, e seus
preos dev.H~l ser determinados usando as mesmas diretrizes do

, !.ivro de Reg~s'.::J3sic~ lL Contudo, o moedor de ossos reduz seu


~ltsro paraJcar e o' preo detivo baseado nos DV da criatura
qu~'bsif,lara criar o cone. cones menores criados a partir de
criaturas com I a 3 DV tm seu custo de criao e seu custo
d e XP reduzido em 10%. Mesmo assim, os moedores d e ossos
quase sempre vendem seus cones pelo preo normal, a despeito
do quanto possam ter economindo. Aflnal, foi seu trabalho duro
que derrubou o monstro grande e mau e permitiu essa economia.
Usar partes de uma criatura com 4 a 6 DV reduz o custo em
20%, enquanto que partes de criaturas com 7 a 9 DV redu:temno em 30%. Assim, um cone menor que concede + 5 de b6nus
em testes de FUi"tivid<l de custaria o m esm o que um manto Jfico.
Seu preo de 2.500 PC, c o ClIstO de criao 1.250 PO e 100
XP. Um moedor de ossos utilizando partes de um dilacerador
espinh oso, urna criatura de 6 DV bastante furtiva, pagaria apenas
1.000 PO e 80 Xp, embora provavelmente cobraria os mesmos
2.500 PO pelo cone. Veja a T'lbcli1 1-2 pi1l'<l. os detalhes completos sobre as redues de custo para cones menores e ma iores.
Nota: moedores de ossos o.o il rriscam perda permanente de
pontos de vida por criar cones que custem 200 XP o u mi1is.
Sofrem esta penal idade pela criao de itens mgicos normais,
segundo as regras do GPRF, Cap tulo Cinco.
Tabe la 1- 2: Reduo de Custos por DV da Criatura
cone Menor
cone Maior
Redu:o no

DV da Criatu ra

DV da Criatura

C usto e na XP

1-3

ll-I4

4-6

15-1 8

7-9

19-22

[0-[2
13+

23-26

10%
20%
30%
40%

27+

50%

Preo:

de bnus em todos os testes de resistncia

de bnus cm jogadas de ataque ( corpo-a-corpo ou


distncia)

+ 1 de bnus

em jogadas de dano (corpo-a-corpo ou distncia)


+ I de bnus em CA

icones Maiores
CD 20
CD 30

Oficias (dissecao):
OfIc ios (alquimia):
Preo:

de acordo com o~ itens maravilhosos, descritos no Livro de Regras Bsicas


11. Contudo, os (cones no sofrem o
aumento de r50% no custo de criao
de irens mgicos nos Reinos de Ferro.
mera de do preo, reduzido pelos DV da
criatura (veja a Tabela r-2, acima).

C usto de Criao:
Custo em XP:

1/25 do preo, reduzido pelos DV d,

Tempo:

criatura (veja a Tabela 1-2, acima).


1 dia

Exemplos de Poderes (esco lha um)

+ 10 de

b6nus em uma percia


+4 de bnus em um po de teste de resistncia (Fortitude,

Reflexos ou Vontade)

+2 de bnus em

todos os testes de resistncia

+3 de bnus em jogad<l.s d e ;mlque (corpo-a-corpo ou


disc{incia)

+3 de bnus em jogadas de d,lno (corpo-a-corpo ou disrfincia)

+2 de bnus em CA
+2 de bnus em um valor de habili dade
O Llsufl1:io recebe viso no escul"O 18111
O usurio recebe res istncia a veneno 5
O usulrio recebe a habilidade es pecial fa ro
O usurio recebe resistncia l magia 5 + seus DV

icones Menores
O ficios (dissecao):
Oflcios (alquimia):

+I
+I

Cri a um amp liador permanente (para um ta lento mecamgi-

CD IS
CD 20
de acordo com os itens maravilhoSOS,

co especfico e para um escola de magia especfica; custo de


criao = DV da criatura x 350)

d escritos no Livro de Regras Bsicas

II. Contudo, os cones no sofrem o


~mDLOS
aumento de I50% no custo de cri a~~ '
,
de itens mgicos nos Rein os de
Cusco de Criao:

.
(
cnatura
Custo cm XP:

Fel/O. ,:;\

metade do preo, reduzido pelos DV da ' ,


1/25 d Q

Tempo:
Exemplos de Poderes (~,;co[ha

De ) as,ias e

!
1 2
. ) ~\
A pliadores de magias, especi,llmcnte .
pata uma escola .
- ,aClIn a . \
'"
Qg:Yidol
pcIos DV d.a. . --- _. 9u agia cm particular, so diflceis de serem encon1tados,
' v
/" J
r- 2 , aCIma
')
em pane natureza geraLl1cnte
reclusa dos moedores ,de ossos~" J
.
_.
Mesmo quando um d.e'stes ,'enContrado, a dispon ibi.lid'adc sem\.
.
\
,,
'
,
pre limitada pelo escoqoe dp,-~:.~~dor de oss6~.,Alg11ns. .n1'oedores
de ossos cobram a mais por ampliadores c cones feitos a pat'tit, de
criaturas especialmente perigosas ou r~as, muito acima do valor
real dos ampliadores (de 500 a 3.000 PO a mais).

MoeDor De Ossos
\

Exempf-.os De AmpLiaDores
Corao de Vcktiss (Magia sem Gestos): esta substncia cristalina negra foi criada a pateir do corao de uni vrktiss <1normalmente grande (8 bV),~ e amplia qu:dquer magia de Abjurao de
nvel 3 ou menor com o talento Magia sem Gestos.
Sem aura (no-mgico); Moer Ossos, Ofcios (alquimia) (CD
23), Magia S{,Tll G.:sws; Pl'eo 400 PO; Cusro 100 PO + 16 XP.

Sangue de Verme do Gelo (Maxi.mizar Magia): um fiasco deste


lquido azul espesso amplia qualquer m;lgia de Evocao de nvel
4 ou menor com o talento Maximizar Magia.
Sem aura (no-mgico); Moer Ossos, OFcios (<11quil11ia) (CD
29), Maximiz,lr Magia; Preo 700 PO; Custo 175 PO + 28 XP.

enquanto que um cone maior de fgado de troll concede resistncia a veneno S. cones maiores podem ser feitos apenas a parrir de
troUs excepcionalmente resistente.s, ou a partir de trolls.. ,atrozes (o
exemplo utiliza um mons,tmoso troll atroz, de 20 DV).)
colle menor: sem aura (no-l-ngico); Moer Ossos, Ofcios'(alquimia)

(CD 20); Preo 2,000 1'0; Cusro 1.0001'0 + >80 XP (padro),


800 PO + 64 XP (reduo 'de 20% por criatura de 5 DV).
[col1e IIUlor: sem aura (nO-l11gic~);' Moer Ossos, Ofcios (alquimia)
(CD 30); P"eo 8.000 PO; Cusro 4.000 PO + 160 XP (padro),
2.800 PO + 224 XP (reduo de IO% por criatura de 20 OV).

t,. .c:cn 1..:;:e.; .j7~". C:;::'&J~ if0-o.C'7p.;;;;

Fgado de Espreitador Sepulcral (Magia Silenciosa): este rgo

<,,,,,,,.,n

curtido, vindo de um espreitador sepulcral particularmente grande (16 OV) <"Implia qualqucr magia d e N ecromancia de nvel 7
ou menor com o talento Magia Silenciosa.
Sem aura (no~m~gico); Moer Ossos, Ot1cios (alquimia) (CD

31), Mag;a S;!enoso; P"co 800 PO; Cmto 200 PO

7C'f/o'" .,.,,~a-;l.7e- oHoJ..

-o

.&/o-1~~'.

2ere-t.dJ-

..&...7~jif0-0.

-rto

+ 32 XP.

EXempLOS De !cones
cone de Dente de Oracodilo: este cone normalmente um colar
ou tornozdeir;;. com vrios dences de dracodilo. Um conl! menor
de dence de dracodilo concede +5 de bnus de sorte em testcs de
Natao, enquanto que um cone maior concede + ro de bnus.
icolI( IIIf110r: sem aL1r<l (no-mgico); Moer Ossos, Ofcios (alquimi<l)

(CD 20); P"co 2.500' PO; Cu,ro 1.250 PO + 100 XP (padro),


750 PO + 60 XP (reduo de 40% por c,;atura de I I DV).
icom maior: selT. aura (n5.o-mgico); Moer Ossos, Ofcios (akluim;a) (CD 30): Preo 10.000' PO: Custo 5.000 PO + 400 XP
(padro), 4.500 PO + 360 XP (redu o dc 10% por cr;arura
de II DV).
*Mcsmo que ;"l cr iao custe apenas 750 PO (ou 4.500 PO) ;lO
moeda/.' de ossos , ,1 m:'lioria cobra o preo ror.al por estes itens.
Podem at cobrar mais, caso o dracadilo renha sido especia lm ente difcil de derrubar.
cone de Escama de Dolomita: este grande cone, semelhante a
uma pedra achatada, normalm ente usado C0l110 um cobro Um
cone menor de escama de dolornita concede + I de bnus em
:lrmadura nawral, enquanto que um cone ~'l1aior de escama de
dolomira concede + 3 de bnus cm armadura natur:-d.
COllt IIICllor: sem aura (no-mgico); M oer Ossos, ORcias (alquimia)

(CD 20), Preo 2.000 PO, Custo 1.000 PO + 80 XP (padro),


600 PO + 48 XP (reduo de 40% por criatura de 12 DV).
tCOIlt IlJaior:

sem aura ( no-mgico); M oer Ossos, Oficias (alquimia)

(CD 30); Preo 8.000 PO; Cusro 4.000 PO + 320 XP (padro),


3.600 PO + 288 XP (reduo de T0% por cr;awra de 12 DV).

cone de fgado de Troll: modo c condensado el11 LIma pasta,


o cone ,de Rgildo de troll normalmentc mantido em um frasco de vitiro uS:ldo em UITl colar. Um cone menor de fgado de
[roll concGdc.. +2 de bnus em testes de resistncia de Fortituae,
' ,",

u~~ ..&...7~~4.a e ./~7~'c-14tY,~k-...7C'< .,;n~f /o~~


., ,,.&,)
,),
-

/'

CaaDor De Monstros

inha filha fo i lima das primeiras. S quando

OLl troS

"Mil coroas", de disse, seu rosto ptrco. "E O meu cavalo prec isa

quatro rin hmn sllmido percebemos que esevamos

de fer raduras nOWIS, VOll em bora de manh ".

sendo caados. No sabamos muiro sobre eles, exec-

Preferia que ele tivesse sentado e conrado a histria de


matara aq uelas sete feras que vi nham nos ator ment,lI1do
por [; l ntO tempo, mas, como d izemos em Sk irov, "quando Ul11
homem sa lva o se u pescoo, n50 espere um tap inha nas cascas".
Mesmo assim, com bebid:l suficiente :lcnbamos arrancando rudo
do pobre Brenner. Chegue mais perco, e deixe-me contar sob re
esse cilado r in cr vel. Seu no me era Adagin Bracht ...
- Morgov Ke ll11ak, Taverna das
Lgrimas das Estrelas, Skirov

to que ser pego por eles era morre certa, peIo menos

p<lrn tipos com o n6s. Logo, um C'srmnho

p.:lSSOU

c contou-nos q ue

eles se ch:1mavam dilaceradores esp in hosos, c que era incoJllum que


UIll bando dcles se est."tbcleccssc daquele jeito. Ele foi o sCX[O.
S depo is que eles rin h;ul1 matado lima dL1:!ia c meia de n6s
enco ntram os :ljuda . Tambm eril um estr:mho na cidade, mas,
como vie mos a saber, tinha seguido os di l:tcCrldo res ;'\t aqui.
Era esquis ito. Tinha um ar silencioso, o ei pa de sil ncio que

C0l110

um homem adquire ' Iu.:mdo


fica soz inh o 11 0S erm os por
tem po de mais. T inha cabelos

Descrio
A maio ria das
pessoas foge de
monsc!'os. Chame
de medo, ch.1lTIe de bom
senso, chame do que quiser,
correr para a segunma a pri meir.1 coisa que a maio ri a pensa CJ uando
ameaada por uma fera sel vagem
(ou coisa pior). Bem, os caadores de
monstros tendem reao oposta.
Ganham a vida caando as fe r:ls dos
ermos. So rasrreadores especialistas
e guerreiros h,lbilidosos, c geralmente
esto mais <1 vont"de no rasrro de suas
presas, dormindo na lama e no Frio, que
cm alguma estalagem aconchegante
ou escrit6rio. Desnecessrio dizer,
tambm s50 alguns dos mais

longos, negros e desgren hados, c mais


cicattizes do que cu j vi ra em qualquer
homem. Tenh o ceneza de que cada umil
delas tinha lima histria ex6tic<1. Sua roupa
parecia khadorana, mas seu sotaque era
de C)'gnar. T razia um S<lCO rep leco de
pa rtes e peas pa ra faze r armad ilhas, e
um rifle pendurado no ombro, dife rence
de cudo que cu j havia visco. Seu preo
era mil coro,lS milis despesas, e tivemos
pO Llca escolha al6m de pagar.
O jovem Brcnner foi com o
estranho, para moso'a r- Ihe o nde
as criaturas ti nham <ltacndo, e
onde tinh am sido visras. Mes mo
na cidade poda mos o uvir seus
gri tos e uivos, aqudas feras urrand o enquanto transformavam-se
de caadotes em caa, seus berros
se ndo abaf.,dos apenas
pelos estouros do nfIe.
Eram levadas por
armadilhas c clnboscad as. O cstr~l!)h o
voltou antes
mesmo do fi na l
da noite, Brcnner
a t iracolo, seu
I:OStO plido como o
de um fan tasma.
~
O homem jogou no cho um
monte de cabeas decepadas, sete ao
!:Odo, suas lngu.1s pendend o para for<l, seus
r<i>sos b e~iai s paralisad os em horror fInal.

o lendrio cafador Alten Ashley

~I;:::' destemidos lutadores em


todas as rerras.
As motivaes de
um caador de 1110nsrros em particular
variam muito. Alguns
V1vem ou crescer,un
em ~reas onde criaruras selvagens
de algum tipo eram uma ameaa
constante, e pegaram em armas para
enFrentar os predadores. Muitos sofreram algum tipo de trauma muito cedo
nas garras de uma fera, e dedicaram-se
a elimina r tais ameaas. O utros ainda s50
aventureiros com um cartcr indomvel, que
gos ram de ser eles mesmos predadores.

.. 2)2 ....~'~-------~-::.-

CaaDor De Monstros
o grupo Foi Fundado para combater a alt" popuho de t1'o11s na

Nos Reinos De Ferro


A maioria dos caaclOl:cs de monstros nos Reinos de Ferro
encontrada cm 111ga[e~ ;15 margens d:l sociedade, muitos dentro de.
Cygn<lr c Kh,ldor, com 111<1io1'C5 concentraes em regies indo-

maclas, como as MOllmllhns (1:1 Muralha d<J Serpente c a Floresta


dos Espinhos. Muitos podem ser encontrados COlUO c<lnc!orcschefes de peque110~ bandos mercenrios. Em Cygnar, a maioria dos
magistrados locais paga caadores de l11onsr.ros por seus servios.
E111 Khador, os caadores de monstros devem se r contratados pelo
exrcito como mercenrios especializados se quiserem ver nlgum
dinheiro; os contratos rendem a ser bastante frouxos, contudo,
cnt~o

existe pouca diferena na maneira como os C;l;ldol'cS oper:u11.


H mu ito poucos casos de caadores de monstros orgmi w
zados nos Reinos de FeITO. A maior parte composta de gnl w
pos de vida curta, que se dispersam logo depois. Os L:imin;ls
Cinzcnt<1s de Ohk existem at hoje (tendo sido fundados orig inalmente para debelar a alta popula;;o loca l de nolls), en"lbora.
f~ll1cioncI11 111;li$ C0l110 U111 grupo m.ercenrio de ditl~1 apenas
ocasiona lm en te tomando trabalhos relacionados a monstros
(poucos membros so verdadeiros Cil'ldores de monstros).

F~~~I~~ (r::~~~;,)eA~~n

Ashlcy talv o mais


conhecido caador de monstros nos Reinos de Feno. J caou
em virr.l.1almcnce c,1da ambiente hostil de Caen, e tem mdis histrias pa ra conta.r de terras distantes do que a maioria dos hom ens
rcuniria em cinco vidas. Tambm j: caou quase rodo tipo de
cri;1wra im aginvel... E muitas inimagin~veis. A tnic:l coisa que
chega peno de exceder a repu(ai'o de Ashley como caador
St1<'l rept.lGliio como su jcico des;lgradvd e irritante. Embora ce1't;1mente ni'io f,1a de propsito, tiio r:;mfarro que a maioria dos
que encont.ram-no preferem. deix-lo p<'lra seus monstros.
Arruro "Mata-Troll" Kasllnil: (Glle9/CMo6): Arwro o lder
dos Uminas Cinzent<1s, um grupo mercenrio sediado em Ohk.

re", mas uma vez que a ameaa foi controlada, os Lminas ficaram
juntos, e venderam seus servios como l11crccnri,os. Hoje cm dia,
tornaram-sc fi1l110S0S pol' suas t'lanhas, tanto como mercenrios
quamo corno exterminadores. Arruro um dos mais habilidosos
C,lldorcs entre eles, e um excelente lder e estrategista. Nasceu
pobre, em uma Fazenda, e viu sua r.'lmUia ser massacrada e devorada
por t1'01ls, exccto por sua sobrinha Eva (que ele mima infinitameme
sempre que tem a ch:lI1ce, mesl110 ela sendo lima 1l1111l1cr feita hoje
cm dia). Isro fez com que ele se tornasse um caador de monstros,
e sua ferocidade em bar:ha conquiscou-llle o apelido "MatawTroll".
Em combate, tlsa o lendrio martelo Trof!krieg, capaz de (entre outras
COiS,lS) sobrepujar a habilidade de regenerao dos t1'o11s.

o CaaDOr De Monstros
Dado de Vida: d8.

Pr-Re({uisitos
Para ~c tornar um c<1ador de monstros, o personagem deve preencher todos os seguintes critrios.
Bnlls Ba:>e de Ataque: +4.
Percias: Conhecimento de Cri:ttul':ts 5 graduaes,
Sobrevivncia 6 graduaes.
Talento~: Foco em Percia (Conh ecimento de Cri aturas ou
Sobrevivncia), Rastrear.

Percias De CLasse
As percias de classe do caador de monstros (e a habilidadc-chave
de cada percia) si'o: Adestrar Animais (Car), Cavalgar (Des),
Conhecimento (narurel.a) (Inr.), Conllecitnento de CriiltLll:tlS (In(),
Escalat (For), Esconder-sc (Des), Furtividadc (Des), Natao (For),
Observar (Sab), Oficios (lnt), Ouvir (Sob), Procurar (1m), Profisso
(Sab), Saltar (For), Sob,cv;vncia (Sab), Usar Cordas (Des).
Poncos de Percia a cada nvel: 4 + modificadO!: de
Ince1igncia.

TaBela 3-1: O CaaDor De Monstros


Bnus Base
Nvel de Ataque
I'
+1

2'
3'
4'
5'
6'

+2
+3
+4
+5
+6
+7
+8
+9
+10

Fort

Ref

Von

+2
+3
+3

+0
+0

+0
+0

+l

~J

+4

+J

+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3

'+S
\ "it,s
\

+
+

+~
+3

' <...6

+7

+3

Es pecial
Monstro predileto, rastrear aprimorado + J
Habilidade com J,rmadilhas
Usar Arm<l Extica, rastreaI: aprir!lOrado +2/ faro
Golpe penetrantc'+ Id4
.('..) . . . . "

,r'
.
Monstro predileto
.... 1'""
,
Usar Ar.ma Extica, rls~'ear aprimoradq.
-2 deslocamento normal
DestemIdo
.-'
: Golpe penetrante +2~4/ L.
\~
- -..
Usar Arma Extica, rasrrear 'prip:!.orado ~ I I' ade
Monstro pred ileto
\~.,;

h/

-\W.

CaaDor De Monstros
~--------.----------------

t &ractersticas oa CLasse
.

adicionais. Esta h:lb ilidade s pode se r usada para melhorar um


ataque de corpo-a-corpo por rodada, e seu uso deve ser decla rado ames que a jogad a de ltaque seja feita . Caso o araq uc erre, a
habilid ad e no pode ser usada nOVanll'llte na mesma rodlda.
Destemido (Ext): no 7 0 nvel, o candor de monstros no
mais aretado por habi lidades ex traordinrias, sobrenarurai s ou
si milares a magias que provoquem medo, de cri aturas com N O
igUill ou menor que o dobro de seus nveis de classe ( assim, um
caildor de mon stros de 7 0 nvel ainda ,'ifetado por efeitos de
medo de criaturas de NO T 5 o u 111'l io r). O caldor ninda aferado por ll1:lgias que causam medo, normalm ente.

"'&s~r Armas e Armadunls: um caador de monstros no


sabe US;lr nenhuma arma, "rmadura ou escudo :ldicioml.
". Mons&"-PEedilcto (Ext): no 10 nvel, um caador de monstros selcci~ n;l um tipo de criacura entre os seguintes: abcl'rano,
:l.n i~na !,.bsca mgica, d rago, cxrcapb na r, fada, gig:lnrc, human idc (o personagem deve escolher um tipo especfico, como
dfas ou ogrun), hUIlli.lnidc mon struoso, inseto, limo. mortovivo ou planea. Este um tipo de criatu ra com a qual o caador
de monStrOS est mais f.-uniliarizad o, tendo obtido um maior
vislumb re de seus hbitos, jeito e tcnicas de combate. O caador
de monstros recebe +2 de bnus em restes de Blrfar, Obse rvar.
Ouvir. Se ntir Mo tivao e Sobrev ivncia, c +2 de bnus nas
jogada s de &lno, contra uma criatura desse tipo.
N o 5 e 10 nveis, o caador de lllonSI:ros esco lh e um novo
envolvidos, a tl11ioria dos caad ores de monstros passa a contipo de monstro predi lero. Alm disso, nrsses mesmos nveis, o
fiar bastante em eq uip;une mo e armadil has. Aqui estilo listados
b nus contra um tipo de mo nstro pred ileto aumcnra em + 2.
alguns
exemplos de itens que os caadores de monstros podem
Rastrear Apt'lOlorado (Ext): caad ores de monstros so rasutilizar
em su as avel1f.llras. Note que ,I disponibi!id:lde desses
[renderes hnbilidosos, c n::ccbem diversos bnus :1 sua habili da de
itens

limiradn;
em muitos casos, es rcs podem ser itens fe iws
de rastre;lr. No {O nvel, recebem +1 de bnus de compet ncia
espcci;limentc,
que
o cn,ldor de monstros renha encomendado.
cm todos os res tes de Sobrev ivncin fcitos para idcntificar e
seguir r:'lSITOS. No 3 nvel, o bnus de competncin numcnt:t
para +2, e o caador de mo nstros recebe a h:'l bilidade espcci~1
E~u jpan1E~nto
[11'0 (ve ja o Livro ri, Rrgras Bsicas m para mais d etalhes) quando
Conein de Saque d e Adaga: esta uma correi,l presa ao
est rastreando monstros predi leros.
interior do antebrao. Quando a mo f.1Z o movim cm o apropriaNo 6 0 nvel, o bnus de competnci<l aumenta pata +3, e as
do, lUll<l ad'lga coJoc<lda na correil d esl iza pnra a mo do usupenal idades por rastrear em movimento dim inuem pa ra -2 ao
ario. Isto permi te GlIC o usu(l rio saCjue a adaga como uma ao
livre. Peso: desprezvel. C usto: 15 PO.
dc:;loca menro normal c -10 ao dobro do des locamt:l1lu norma l
CJuando rastreando monstros prediletos.
Gs do Sono: um basto cinzento, semdh,mre (\ giz, que pareNo 9 0 nvel, o b6l1llS de competncia aumcnta p:lra +4, e o
ce uma vela. Quand o aceso, este irem libera um gs que f.'i Z criacaador de mo nst:ras no mais afetldo por magias ou h;lb iJidades
tur:lS adonnecerem. O gs preenche uma ,rea de 3 m por 3 m em
espcci~is que cobrem rastros, incluindo prusos stm prfdas e rastro
3 rodadas, embora se d isperse denrro de 1 rodada C0111 um vento
lnvisve l. Esta manifestao de rastrear aprimorado uma habilidnapenas suave. Todas as criaturas GlIe precisam respirar dentro da
de sobrenatural. Os beneficios Cjue se aplicam aos tipos de monsre:l silo afetadas. Inalado; Forcirude (CD 18); dano inicil l: r Con;
tro pred il eros do capdor rambm se 'lplic:ul1 I quaisqu er inimigos
dano secundrio: in conscincia por IOd6 minutos. Criaturas acorpredileros OLl monstros prediletos obtidos por outras classes.
dadas prematuramente fi cam tontas , e sofrem -4 de penalidade
Habilidade com Armadilhas (Ext): a partir do 2" nvel, um
cm todos os testcs de percias, jog;ldas dc araque, CA e testes de
caador de monstros torna-se muito hbil na construo e uso de
resistncia de Reflexos; caso descansem (fiquem sentadas), devem
armadilhas para caa. Um caador de monstros pode criar armaser bem-sucedidas em outro teste de resistnci a de Forticude, Oll
dilhas simples por um quarto do ClIsto c tempo padro. Pode
adormecero de novo. Peso: 0;1 quilo por basto. Custq.: 290 Po.
criar armad ilhas mod eradlmente complexils por metade do custo
Gs L1crjmo~neo: gs lacrimogneo um lq0dc/alqumicO'
e tempo. Armadilhas complexas ainda necessitam do tempo e /fvl:ti~ que imediatamcme se torna vapor to Ipg6 entre em
investimento totais. Alm d isso, o caador de monstros rece~.~ +4 ; '. to comb ar. Ele manrido em pequenos fi~ascps que so on enlCs-"\
de bnus d e competncia cm todos os (estes de Ofcios (f.'ibticar .:~ sados
superfkies duras para liberar a sub,tncia dentro.
annadilhas) envolvidos na crililo dcrfi'S
e <l rapud*.. .
preenthe
LIma rc:1 de.' 6 m por 6 m em 5 ro~ab6. Todas ,IS
r .. 'nrmadilhas
,
.'
"
Usar Arma Extica: caadot;e~de mOlhtros recebem Usar ....-'._raS"expostns lO gs sofrem -4 de pen<llidade em testes de
' . /"'
Arma Exrica como um tal emo adic~0r#tl no 3, 6 e 9 nveis.
jogad~s de ataque. Cor~j!t!ad ~:~ tentando conjurar magias
Golpe Penetrante ( xt): q uan
htta com seus ripas de
50% de chance de fu.l~a devido )~ tosse. Aqu~les que fore~ll bem1110nS[rO predilccos, o lador de,..J.llon)tros pode desferir um
sucedidos em um teste de !~es..i~1.ircia de Fortitude (CD (8) sofi:em
ataGue que explora lima das tr"guezas}da criatura, causando dano
apenas metade das pen,:liidades. As penalidades diminuem na tlxa
adici.onal.<.No 4 0 nvel, o olpe\peoe6~ante causa +Id4 pontos
de -1 (10% para chance de ['ilha) por cada 30 minutos. Peso:
de dano adicionais, No 8 !
, este dano aumenta para +2d4
200 g por frasco. Custo:
. PO por frasco .

a~~Pd~~:~;~"1 ~ ~r~~d~i;.~o~s

Jn

.. z3i

CaaDor De Monstros
Gr~~ Q uente: uma substncia alqumica oleosa c escorregadia que quiina como o inferno quando cntra em contaro com a
pele. Uma dose dpica (me io litro) cobre lima rea de 1,5 m por
1,5 m. Qualquer t.nn..quc caminhe atravs da rea deve ser bcmsucedido cm um teste de res istncia de Retl exos (CD I S), ou cai
ao cho; h -2 de penalidade ao reste de resistncia para c-ada 3
ln acll1l<l do seu deslocamento bsico a CJue a criaru ra estiver se
movendo. Criaturas que ca iam na substncia sofrem 1 d4 pontos
de dano por rodada ( mximo de 5 rodadas), a menos que consigam limpar-se da substncia. Note que a substncia no queima
literalmente; no h dano de fogo. No rem e[eito Cm objetos.
Estrepes ou outras co isas pomudas sobre o cho tornam isto
ainda mais d ivertido; -2 de penalidade no teste de resistncia de
Reflexos, e os cstrcpes atacam com +8 em co rpo-a-corpo (basicamente, como uma armadilha), causando rd3 de dano. Peso:
0,5 quilo por frasco. Custo: 200 PO por frasco.
Kit de Armadilhas: um kit contendo fc r ramcncas para
construo de armadilhas. Inclui UIlla p rctdei l, um a Furadcira
manual, uma serra retdti l, uma faca, 5 111 de aramc (b itob 30),
5 m de arame (bitola 18), pedernei ra, leo (200 mi), cido
co r rosivo (100 mI, d<lno 2d4 +2 cido, 3 cspi rro), 5 m de pavio,
m<lssa mod elvel ( bola de 150 mi), um basto de carvo ( para
fazer marcaes), 4 velas, e uma prtica maleta de
couro. Peso: 6 quilos. C usto: 175 PO.
lanador de Rede: basicamente, um
aparelho semelhante a lima besta, adaptad o para lanar uma rede sobre um
oponente. Trate como uma rede
normal, mas o alcance aumenta
para 7,5 Ill. Requer 2 rodadas
completas para dobrar a rede e
1 rodada completa para recarregar. Peso: 5 quilos. C usto:

175 PO.
Sinalizadorcs: estes
sin<l liz<1.dores so projetados para serem lanados
ao ar por meio de um
impulsionador alqu mico. So
pequenos aparelhos cnicos
com um basto acopln do, que
fincado no cho. Um pavio
pende do fundo , e gueima
C111 duas rodadas quando
aceso. Algumas verses

acendem-se quando um co rdo puxado, tornando-os {Iceis


como alar mes cm conjunto com uma armadilha de fio estendido.
Sinaliza dores tm um alcance mximo de 360 ln, e em{tem luz
suficiente para serem vistos a aprox imadamente 3 km l noite,
metade disso luz do di a.
/
Sinalizadores podem ser usados como arm:s, mas so bastante desajei tados. Como s podem ser mirados em uma direo
geral, o sinalizador faz sua prpria jogada de ataque, com +0
de bnus e incremento de distncia de 3 m (ele tende a derivar
muiw distncia). Uma criaeura atingida por um sinaliz.'\dor
sofre 2d4 pontos de dano de fogo; alm disso, h 10% de chance
por ponto de dano causado de que o sinal izador flC)u e preso ( na
armadura ou no corpo da cri atu ra). Um sinaliz.'\dor preso causa
J d4 pontos de dano adicionais por rodada, durante 3 rodadas.
Peso: 0 ,5 q uilo por sinalizado!". Custo: 8 PO por sin alizador.
Suor de Caador e Doni n ha: embora possa parecer o ttulo
de um romance imoral, este um vel ho truque de caador. O
caador passa algum tempo colctando alguns frascos de seu prprio suor, que derrama sobre uma doninha trei nada, que solta
na tri lha. Por causa do prpri o chei ro forte da doninha, ela deve
ser man tida bem limpa (a maioria dos caadores
passa por csce trabalho porque as doninhas so

Trollide flagelado
(veja a pgina 71) :
este camarada grosseiro pegou
pesado demais e teve que ser
separado de seus parceiros
dracnicos.

CaaDor De Monst ros


cIjaturas muito con fi veis para este propsito). A id ia enganar
as criaturas que es tejam perseguindo voc, tirando-as de seu rastro. Uma criatura que o esteja segu indo d eve ser bem-suced idaa
em um teste de Sabed oria (CD 20), Oll seguirA a nova trilha.
Note <Juc isto pode resu ltar na morte de uma don inha. Peso:
aproximad<lll1en te 0,5 quilo. C usto: I SO PO por lima d oni nha
treinada, ma s exige comida, amo r, carinho, afcco c ateno.

ArmaDiLHas
Arm.1dilha de Arma de Fogo: esta uma armadilha simples,

na qual O caador prepara

ullla

arma de fogo para disparar em lima

dirco especfi ca, normalmente quando um fi o estendido puxado.


O exemplo lisa llm a carabina m il itar, mas qua.lquer arma de fogo
pode ser usada, desde que h'lja algum lugar onde prcpar-b. NO 1;
mecnica; gatill10 de toque; reativao manual; ataque distncia:

cambina militar + 10 (2<18, dee. 19-20/x3); Procurar (CD 20);


O per;tT M cc:1nismo (CD 22). Preo de mercado: 650 Po.
Armadilha de Lao: um l;to de corda que tipicamcnr.e se
fecha ao redor de um p, qU:indo pisa na rea com. a armadi lha,
pux and o a vt ima e denubando-a. NO 2; mec nica; gatilho d e
local; reativao m.anual; ataque cor po-a-corpo: lao + I O ( l d4,
veja a seguir); Pmcurar (CD 2 0 ); Operar Mecan ismo (CD 18).
Com um tes te resistido de Fora bem-sucedi do (Fora 30), O
lao puxa a criatura para cima e deixa-a a 3 ln do chno. A criaeura
consid erflda indefesa lt q ue se li be rte. Um a criaru ra que seja
bem-suced ida no teste res istido de FOI:a considerada surpreendida at qu e corte ;1 corda. Caso tente se mover, deve set bemsuced ida em outro teste resis tido d e Fora. Pode ser construda
com materiais cm um kit de armad ilhas.
Arnmdilha de Tronco Balan anrc: um tronco suspenso
no ar, preparado para balanar e golpear todas as crian ltaS
dentro de certa rea quando acivado. NO 2; mecnica; gatilho de
local; rearivao manual; ataque corpo-<l-corpo: tronco + 8 (3d6);
nll'lltiplos alvos (primeiro alvo em cada um de dois quadrados de
t,5 111 adjacentes); Procur;ll' (CD 20): O perar M ecanismo (CD 18).
Pode ser construda com materiais em um kit de armadilhas.
Arm.1.dilh.1. de Tl:Ooco Balanant e (com espinhos): uma verso
da armadilha acini;'"n'ias com espinhos recobrindo o tronco. NO 4;
mecnica; gatilho de local; [cativao manual; ataque corpo-a-corpo:
rronco + LO (6d6); mltiplos alvos (ptimeiro alvo em c:1da um de
dois quadrados de I,5 m adjac\:mcs); Procurar (CD 20); Operar
M ecanismo (CD 20). Pode ser constru da com matetiais em um
ki t de armadilhas, mais espinhos de [-erro ou madeira.
Armadilha Explosiva: esta uma armad ilha simples mas
letal, que consiste de um barril de fuzile iro d e plvo ra explosiva, preparada par; ser ativada por um fi o es tendi do. ND 5;
mecnica; gatilho dc">local; s e ~reatlva o; item alqumico (6d 6
fogo, exploso com 6 m de rai/ tese de resistncia de Refl exos
co ntra CD 16 para mei o dano); Procurar contra C D 2 0; Operar

M<canismo (CD 24). Preo de mercado: 300 Po.


Man~ bulas de Ao: U01 clssico, usado por caadores em
to dq o conlint ntj!j este um
crculo d e metal ladeado

po r "d entes " de metal, que se fecham quando a placa de presso


no centro ativada. Nor malmente a armad ilha acorrentada
ou presa a um objeto fixo para impedir a fuga d a vtima; ND
2; mecn ica; ga tilho de toque; reativao manual; ;ltaque cor po-

a-co rpo: mandi bula + 15 (3d6); Procurar (CD 18); Operar


M ecan ismo (CD 20). Preo de mercado: 50 PO.
Criaturas presas n;l armadilha podem tentar ab ri-la com um
teste resistid o de Fo ra (Fora 30). Uma falha no r.cste resulca
em ld4 pontos d e dano adi cionai. Uma crian tra que consiga
arranca r a armad ilh a de suas cou entes pode se mover, mas a
apenas um quarto de seu deslocamento bisico no rmal, e sofre 1
ponto d e dano por hora de movimento.
Como alternativa, as criaruras podem tenmr con ar seus prprios
membros para escapar. A criatura deve inflig ir um quarto de seus
pontos de vida cotais em dan o contra si mesma. N enhl:ll1<l jogada
de ataque necessria, tru1S um teSte de resistncia de Vontade contra CD 20 preciso. Uma crii1tura com um p ampumdo pode se
mover a apenas um quarto de seu deslocamento normal.
Tais armadil has vm em d iferences tllTI<lI1hos. O exemplo
feito para prender criarUl'il S M dias. Os tamanhos e danos das
armadhas so os seguin tes: M ido: ataque + 7, dano l d 6, For
20, Preo 12 PO; Pequena: ataqu e + !.O, dano 2 d6, For 2 5,
Preo 2 5 PO; G rande: ,aaque +20, dano 6d6, For 40, Preo

[20 PO.

As tabelas a seguir tm o objctivo de


ajudar o mestre a montar encontros apropriados em um determinado ambiente.
As criaturas esto agrupadas de acordo
com seu ambiente, e ordenadas por NO.
As criaturas encontradas n'ATriloga do
Fogo das Bruxas aparecem em iclico. A
primeira lista detalha as criacuras que
podem ser encontradas em qualguer
ambiente sclvag'em. Infernais, drages e
criaturas nicas no esto listados.

ND
1/4
1/3

7
7
8
8
8
8
9

Troll do inverno (trolIs)

Pavor

Selvageist

TroU negro (rmlls)

Casrigador dos espinhos


COLINAS FRIAS

Rasgador (animatmaco)

ND
1/2

Bogrin (gobbers)

Fantasma-pistoleiro

1/2

Ano, rhlico

II

Dolomita

Cria dt'acnica Enorme (drages)


Donzela de ferro

TO

Lobo aberrante, kossita


guerreiro de 5" nvel*

II

Corredor-corrente
(animatmatos)
Caador totmico

Servo escravo (servos)

II

Vigia-do-ermo

Servo erguido ( servos)

12

Tatzyivorme plido

Rusalka

Barqueiro

ND

MONTANHAS FRIAS

1/2
1/2

Bogrin (gobbers)

Servo guerreiro (servos)

13

Ancestre, eifo glleneiro


de 9" nvel

TroU pigmeu (rl'oll,)

14

Lich de ferro, humano mago de


120 nvel

Skigg

25

Gorgandlll'

Troll6ide

Servo comandante (servos)


I

Fedelho de croll, imaturo (trolls)

Besouro de rapina
Dregg

( noite apenas)

Gorax
Sythyss, elfo aristocrata de 10
nvel (ancestl'e)
Servo fl.agelo (servos)

ND
1/3
2
2

Troll da pedra (trulls)

AQUTICO FRlO

Inumano do poo

Peixe-drago

II

Dolomita

ND

PLANCIES FRIAS

1/2
1/2

Gobbers

Il

Dolomita

Prognie, humano plebeu de 10


nvel (barqueiro)
Lula do p/ltaflo (gua
doce apenas)

Barqueiro

Escadamante (servos)

ND

FLORESTAS FRIAS

Ogrun negro

Bogrin (gobbers)

Armadilheiro

1/2
1/2

Sentinela de galvanita

1/2

Lema.x

Crosta

Serpente de engrenagens
(animatmatos)
Oco..,.., _
.-

Do~zela ~~~ tumba.

Troll comum (trolls)


Flagelado,

tr~l16H;k~eit'O de

50 nvel ( drages)

AQUTICO TEMPERADO

1/3

Peixe-drago
Grande ostra

Guinchador

Fedelho de troll ~o inverno,


maduro ~plls)

'.

Nyss

ND

Elfo, iosano

Fedelho de cro U do inverno,


ima~uro (trells)
/ ",,/1

Dilacerador espinhoso
J

N)'ss
Ogrun

Grande ostra

Mecanis crvo
Fedelho de crol1, maduro (Q'olls)

II'Veja descrifo para detalbes sobre ND

Argus

Gobber do pntano (gobbers)


Prognie, humano plebeu d~
J" nvel (barqueiro)
Lula do pntano

Troll atroz (t1'olls)

Fedelho de croll pigmeu (troll,)

6
6
6

PNTANOS FICIOS

1/2

II

1/2
1/2

ND

11

QUALQUER AMSlGNTE
SELVAGEM

1/2

Desencarnado

0-:-

Bfllo raevhano

Urthek

Prognie, humano plebeu de r ~ ..


nvel (barqueiro)
.
Lula do pntano (gua
doce apenas)

TrolI da ponte
Barqueiro
Dragoncre da bruma
Quebra-casco

.>

DESERTOS TEMPERADOS

Bogrin (gobbers)
c' Troll dos tneis (trolIs)
Filho do porco

Trog do brejo

NO

DESERTOS QUENTES

Homem~crocodilo

1/2

Bagrin (gobbers)

Prognie, humano plebeu de


I" nivel (barqueiro)

Andarilho do pntano t

Mosca assassina

Lrda do pntano

Caador das dunas

Rusalka

Limo do osis
Kaelram
Espreitador sepulcral

Troll escavador (trolls)


Skorne

Caador das dunas

Limo do osis

2
2
3

Kaelram

Barqueiro

Espreitador sepulcral

Dragonete da bruma

9
9

Dracodilo

Besta de guerra skorne

NO

FLORESTAS QUENTES

Mosca assassina

ND

FLORESTAS TEMPERADAS

1/2
1/2
1/2
1/2
1/2
1/2

Jibia do pntano

rIja Velho do Pntano para estatsticas.

Bogrin (gobbers)

ND

MONTANI-lAS TEMPERADAS

Rato demonaco

[/2
1/2
1/2

Bogri n (gobbm)

EIfo, iosano
Lemax

Ano, rhlico

Morcego-lmina

Morcego-lll1ina t

Filho do porco

Mawg-escavador

Asa-cla-lua

Filho do porco

Ogrun

1/2
1/2
1/2
1/2

jibia do pntano
Bogrin (gobbers)
EIfo, iosano
Lemax
Asa-cla-lua
Satyxis

Troll da pedra (trolb )

1
2

Gumchador

Saqu

Vektiss

T harn

Vektiss

Bfalo raevhano

Vektiss

II

Oolomira

Urchek

Bfalo raevhano

Selvageist

Castigador dos espinhos

Mawg-escavador

ND

COLlNAS QUEt'lTES

Filho do porco

1/2

Ano, rblico

Asa-da-lua

t Veja GPRl; pg. 364, para estatticas

Urrhek

Selvageist

NO

Castigador dos espi nhos

1/2

t Veja ePRE, pg. 364, para estatsticas


ND

CmlNAS TEMPERADAS

1/2
1/2
1/2

Bogrin (gobbers)
Ano, rblico

Morcego-lmina

Gobbers

Asa-da-Iua

Saqu

B6lo raevhano

II

Dolomita

Mawg-csca\'ador

ND

Asa-da-lua

1/3

II

Dolomita

f Veja GPRE, pg. 364) para es~I!.~.


, \
)

. . ./

jbia do pntano

,-

Sangue ~uga dI!ca'l~

<.

Peixe-drago

Gobber do pntano (gobbers)

Satyxis
\
.. :~
/
Prqgnie, 'hum~plebel1 de
\l" nvel (b queiro)
~

. \-....

P,tNTANOS~dsJ

AQUA TICO TEMPERAD0

/~ra'l1Je~s..tra

Sagl1

Guinchador

PLANCIES TEMPERADAS

Filho do porco

Troll das gavinhas (trolls)

.:c/

Lula do pntano (gua


doce apenas)

Barqueiro

Quebra-casco

Asa-da-lm
Satyxis

II

Dolomita

ND

PANTANOS QUENTES

1/2
1/2
1/2

Sanguessuga dftc~l!{/ -",

jibia do pntano
Gobber do pntano

Trdg do brejo

Homem-crocodilo
" .

2
2

(~_ . .\/]

\.

../ .,

Progenle, nufh~10 ?lebeu


l nvel (barqueiro)

Lula do p,.Jtano
t RusaJk;,

Barqueiro

Dracodilo

,
j

..

TaBeLas De Encontros

' ..........

NO

1/2
1/2

Aranha da cripta

MONTANHAS QUENTES

Mecaniservo

Bogrin (gobbers)
""Ano, rhlico

3
4
4
4
5
5
5
6

Fedelho de crolI, maduro (ttolIs)

,--.1" .....
, - " _o

Asa-da-lua

5
I J.

ND
1/2

Ognm
TroUda pedra (rrolls)
V'kr.iss
Dolomita

PLANCJFB QUENTES

Escarlaman te (servo)

D .e sencarnado

Ogrun negro

Pavor

Inumano do poo

8
8
9

R asgador (an imatmato)

!O

Lobo aberrante, kossita


guerreiro de 5" nvel~

II

Co rredor-corrente
(animatmatos)

13

Ancestre, eIfo guerre iro


de 9 nvel

Vektiss

Cep halyx
Mula , guerreiro humano de 5

nvel (cephalyx)
Sentinela de galv<1nita
TroU comum (trolls)

Flagelado, trollide guerreiro de


5 nvel (dl":1ges)

7
7

Enxame de ossos

7
8
9
9
9

C!:ia dracnica Enorme (drages)

Lobo aberrant.e, kossita


guerreiro de 5 nvd1)

Greml jn

1/2

Gobbr[s

Vaporino

Diabrete do barril

5
6
6

Armadilheiro

Troll da ponce
Mecagrgula

la

10

Lobo ab erramc, kossita


guerreiro de 5 nvel*

II

Troll atroz (troUs)

12

Tatzylvorme pli do

13

Ancestre, e1fo guerreiro


de 9 nvel

45

Gorgandur

Caador totmico
>.I-Veja desmjo para detalhes sobre ND

ND

SUBTERRNEO/MASMORRA

1/4

Servo escravo (servos)

1/3

Servo erguido (servos)

1/2

Erva das caverl1as

ND

1/2

Rato demonaco

1/2

Servo guerreiro (servo)

1/4
1/3
1/2
1/2

Mawg-escavador

TroU pigmeu (ttaUs)

Excr uciador
Fantasma-pistoleiro
Espreitador sepulcral

ASSOMBRADO /MG1CO

Servo escravo (servos)


Servo erguido (servos)
Servo guerreiro (servo)
Trollide

Sythyss, eIfo aristocrata de 1


nivel (ancestre)

Dregg

2
2

Gorax

Servo flagelo (servo)

Onkar

4
4

Escarlamante (servo)

Sentinela de galvaolta

Servo Bagelo (servo)

J(tVeja descrifo para detalhes sobre l\iJ)

Donzela de trro

Fantasma-pistoleiro

Servo comandante (servo)

Fedelho de troIl, imaturo (ttolls)

Sythyss, elfa aristocrata de l


nvel (ancestre)

Troll negro (troUs)

>!::Veja descr(o para detalhes sobre l'v'D

Servo comandante (servo)

./

Pavor

1/4

II

Flagelado, rrQl1~erreiro
de 5 nvel (dl'~oes)

Terror dos tlneis

REA C IVILIZADA/URBANA

'..

.r

Enxame de ossos

ND

7 ,.
7

Satyxis
Dolomim

Thrullg

Gobbers
AS;l-d;l- lua

II

Serpente de engrenagens
(animatmatos)

Thrullg

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V"

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wizards.com/d?O. O contedo.de jogo aberto pode ser usado apenas sob e nos termos da Licena de Jogo Aberto.
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ng s o gran
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y IS Icense.
/' , ' abert" inClui ndo estatisticas e habilidades especiais dos mns-

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