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Captulo 3: Mediciones tcnicas y vectores

3.1 Cantidades fsicas.


Una cantidad fsica se mide comparndola con un patrn previamente conocido.
Hay que recordar que cada cantidad fsica se define indicando como se mide. Dependiendo del
dispositivo de medicin, cada cantidad puede expresarse en unidades diferentes. Es conveniente
establecer un nmero pequeo de cantidades fundamentales, como longitud y tiempo, a partir de las
cuales se puedan derivar todas las dems cantidades fsicas.
3.2 El Sistema Internacional.
El
sistema
internacional
de
llama Sisteme International dUnits
esencia, es el mismo que se conoce
mtrico. El Comit Internacional de
ha establecido siete cantidades
asignado unidades bsicas oficiales
Las unidades del SI no se han
forma total en muchas aplicaciones
Estados Unidos se est avanzando
adopcin de las unidades del SI. No
conversiones a gran escala son
todo en el caso de muchas
mecnicas y trmicas; en vista de
conversin
total
al
sistema
tardara todava algn tiempo. Por
que nos familiaricemos con las
de ese sistema para la medicin de
fsicas.

unidades
se
(SI)
y,
en
como
sistema
Pesas y Medidas
bsicas, y ha
a cada cantidad.
incorporado en
industriales. En
hacia
la
obstante,
las
costosas, sobre
aplicaciones
esto,
la
internacional
ello es necesario
viejas unidades
cantidades

3.3

tiempo.

Medicin

de

longitud

El patrn de la unidad de longitud del SI, el metro (m), originalmente se defini como la diezmillonsima
parte de la distancia del Polo Norte al Ecuador. En 1960, el patrn se cambi para facilitar el acceso a
una medida ms precisa del metro, basada en un patrn atmico. Se acord que un metro era
exactamente igual a 1 650 763.73 longitudes de onda de la luz rojo-anaranjada del Kriptn 86. Se eligi el
nmero de modo que el nuevo patrn se aproximara al antiguo patrn. Sin embargo, la adopcin de este
patrn tampoco estuvo exenta de problemas. En 1983 se adopt el patrn ms reciente para el metro y
(probablemente el definitivo):
Un metro es la longitud de la trayectoria que recorre una onda luminosa en el vaco durante un espacio
de tiempo de 1/299 792 458 segundos. El nuevo patrn del metro es ms preciso, y tiene adems otras
ventajas. Su definicin depende del patrn de tiempo (s) y este se basa en un valor comn de la
velocidad de la luz.
La definicin original de tiempo se bas en la idea del da solar, definido como el espacio de tiempo
transcurrido entre dos apariciones sucesivas del Sol sobre un determinado meridiano de la Tierra. As
pues, un segundo era 1/86 400 del da solar medio. No es difcil imaginar las dificultades e
incongruencias a las que daba lugar dicho patrn.

3.4 Cifras significativas.


Algunos nmeros son exactos y otros son aproximados. Si se sacan 20 tornillos de una caja y se usa solo
la cuarta parte de ellos, los nmeros 20 y % se consideran como cantidades exactas. Sin embargo, si se
miden la longitud y el ancho de una lmina rectangular, la precisin de la medida depende de la precisin
del instrumento utilizado y de la habilidad del observador.
Se supone que todas las mediciones fsicas son aproximadas, y que el ltimo digito significativo se ha
calculado mediante una estimacin de algn tipo. Al escribir tales nmeros, con frecuencia se incluyen
algunos ceros para indicar la posicin correcta del punto decimal. Sin embargo, con excepcin de estos
ceros, todos los dems dgitos si se consideran como cifras significativas. Por ejemplo, la distancia 76
000 m tiene solamente dos dgitos significativos.
3.5 Instrumentos de medicin.
La eleccin de un instrumento de medicin depende de la precisin requerida y de las condiciones fsicas
que rodean la medicin. Para un mecnico o un maquinista, la opcin bsica es con frecuencia l
escalmetro o regla de acero.
Para medir dimetros interiores y exteriores se utilizan calibradores. El calibrador mismo no se puede leer
en forma directa; por tanto, tiene que acoplarse a una regla de acero o a un medidor de tipo estndar.
La mxima precisin posible con una regla de acero se determina por el tamao de la graduacin mas
pequea, y es del orden de 0.01 in o de 0.1 ms. Si se desea mayor precisin, el mecnico se sirve
muchas veces de un calibrador micromtrico estndar.
3.6 Conversin de unidades.
En vista de que se requieren tan diversas unidades para los diferentes tipos de trabajo, con frecuencia es
necesario convertir la medicin de una unidad a otra. Por ejemplo, vamos a suponer que un mecnico
midi el dimetro exterior de un tubo y obtuvo una lectura de in. Sin embargo, cuando el mecnico solicite
un accesorio para el tubo tal vez deba informar cual es el dimetro en milmetros. Ese tipo de
conversiones se pueden hacer con facilidad manejando las unidades algebraicamente y aplicando
despus el principio de cancelacin.
A veces es necesario trabajar con cantidades que tienen varias unidades. Por ejemplo, la rapidez se
define como longitud por unidad de tiempo y se puede expresar en metros por segundo (m/s), pies por
segundo (ft/s) u otras unidades. El mismo procedimiento algebraico resulta til para la conversin de
unidades mltiples.
3.7 Cantidades vectoriales y escalares
Algunas cantidades pueden describirse totalmente por un nmero y una unidad. Solo importan las
magnitudes en los casos de un rea de 12 m2, un volumen de 40 ft3 o una distancia de 50 km. Este tipo
de cantidades se llaman cantidades escalares. Una cantidad escalarse especifica totalmente por su
magnitud que consta de un nmero y una unidad. Por ejemplo, rapidez (15 mi/h), distancia (12 km) y
volumen (200 cm3).
Las cantidades escalares que se miden en las mismas unidades pueden sumarse o restarse en la forma
acostumbrada.

Algunas cantidades fsicas, como la fuerza y la velocidad, tienen direccin y adems magnitud. Por eso
se les llama cantidades vectoriales. La direccin debe formar parte de cualquier clculo en el que
intervengan dichas cantidades.
Otro mtodo para especificar la direccin, que ms tarde ser de gran utilidad, consiste en tomar como
referencia lneas perpendiculares llamadas ejes. Estas lneas imaginarias suelen ser una horizontal y otra
vertical, pero pueden estar orientadas en otras direcciones siempre que sean perpendiculares entre s.
En general, una lnea horizontal imaginaria se llama eje x, y una lnea vertical imaginaria se llama eje y.

3.8 Suma o adicin de vectores por mtodos grficos.


Se estudian dos mtodos grficos muy comunes para hallar la suma geomtrica de vectores. El mtodo
del polgono es el ms til, ya que puede aplicarse fcilmente a ms de dos vectores. El mtodo del
paralelogramo es conveniente para sumar solo dos vectores a la vez.
Los mtodos grficos sirven para hallar la resultante de todo tipo de vectores. No se limitan solo a la
medicin de desplazamientos, pues son particularmente tiles para encontrar la resultante de numerosas
fuerzas. El vector fuerza se especifica tambin por medio de un nmero, unidades correspondientes y
Angulo, as como desplazamientos, y se suma de la misma manera que los vectores de desplazamiento.
La resultante se representa mediante la diagonal del paralelogramo, a partir del origen de las dos flechas
vectores.
3.9 Fuerza y vectores.
Los vectores fuerza pueden sumarse grficamente de la misma manera que sumamos antes en el caso
de desplazamientos. En virtud de la importancia de las fuerzas en el estudio de la mecnica, conviene
adquirir destreza en las operaciones con vectores, estudiando aplicaciones de fuerza adems de las
aplicaciones de desplazamiento.
Si una fuerza se representa grficamente por su magnitud y un ngulo (R, 0), se pueden determinar sus
componentes a lo largo de las direcciones x y y
El segmento que va desde O hasta el pie de la perpendicular que baja de A al eje x, se llama componente
x de F y se indica como F. El segmento que va desde O hasta el pie de la perpendicular al eje y que parte
de A se llama componente y de F y se suele indicar como F,. Si se dibujan los vectores a escala, se
puede determinar grficamente la magnitud de las componentes.
3.10 La fuerza resultante
Cuando dos o ms fuerzas actan sobre un mismo punto de un objeto, se dice que son fuerzas
concurrentes. El efecto combinado de tales fuerzas se llama fuerza resultante.
La fuerza resultante es la fuerza individual que produce el mismo efecto tanto en la magnitud como en la
direccin que dos o ms fuerzas concurrentes.
Las fuerzas resultantes pueden calcularse grficamente al representar cada fuerza concurrente como un
vector.
Si las mismas dos fuerzas actan en direcciones opuestas, la magnitud de la fuerza resultante es igual a
la diferencia de las magnitudes de las dos fuerzas y acta en la direccin de la fuerza ms grande.

Si las fuerzas que actan forman un ngulo de entre 0o y 180 entre s, su resultante es el vector suma.
Para encontrar la fuerza resultante puede utilizarse el mtodo del polgono o el mtodo del
paralelogramo.
3.11 Trigonometra y vectores.
Un mtodo mucho ms til consiste en aprovechar la trigonometra del tringulo rectngulo simple,
procedimiento que en gran medida se ha simplificado, gracias a las calculadoras actuales. El
conocimiento del teorema de Pitgoras y cierta experiencia en el manejo de las funciones seno, coseno y
tangente es todo lo que se requiere para el estudio de esta unidad. Los mtodos trigonomtricos pueden
mejorar la precisin y la rapidez al determinar el vector resultante o para encontrar las componentes de
un vector.
Las aplicaciones de la trigonometra que utilizan el ngulo polar tambin darn los signos correctos,
pero siempre es til verificar visualmente la direccin de las componentes. La trigonometra tambin es
FX
FY
til para calcular la fuerza resultante. En el caso especial en que dos fuerzas
y
son
perpendiculares entre s.
3.12 El mtodo de las componentes para la suma o adicin de vectores
Los vectores de 30, 160, 240 o 324 deben dibujarse en los cuadrantes adecuados y con una direccin
lo ms cercana posible a la direccin real. Estos diagramas aproximados le dan una idea de la direccin
de la resultante antes de hacer los clculos, as que es conveniente que aprenda a dibujarlos rpido.
Resulta til reconocer que la componente x de la resultante o la suma de una serie de vectores est dada
por la suma de las componentes x de cada vector. Asimismo, la componente y de la resultante es la suma
de las componentes y. Suponga que quiere sumar los vectores A, B, C,... para encontrar su resultante R.
3.13 Notacin de vectores unitarios (opcional).
Una herramienta til para muchas aplicaciones de vectores es la especificacin de la direccin por medio
de un vector unitario. Este mtodo separa claramente la magnitud de un vector de su direccin.
Vector unitario: Un vector sin dimensiones cuya magnitud es exactamente 1 y cuya direccin est dada
por definicin.
Los smbolos i. j, k se usan para describir vectores unitarios en las direcciones x, y y z positivas.
El mtodo del vector unitario es conveniente cuando se aplica el mtodo de las componentes de la suma
de vectores debido a que las componentes de la resultante pueden obtenerse al sumar polinomios.
3.14 Resta o sustraccin de vectores.
La resta de dos vectores se logra sumando un vector al negativo del otro. El negativo de un vector se
determina construyendo un vector igual en magnitud, pero de direccin opuesta.

Captulo 4 Equilibrio traslacional y friccin.


4.1 PRIMERA LEY DE NEWTON.
Sabemos que un objeto estacionario permanece en reposo a menos que una fuerza externa actu sobre
l.
Por ejemplo, una barra de acero que se desliza por el piso de la tienda pronto quedara en reposo debido
a su interaccin con el piso. La misma barra se deslizara una distancia mucho mayor, antes de
detenerse, si estuviera sobre hielo, lo cual se debe a que la interaccin horizontal, llamada friccin, entre
el piso y la barra es mucho mayor que la friccin entre el hielo y la barra. Tales ideas forman una parte de
la primera ley de Newton del movimiento.
Cuando un automvil se acelera, los pasajeros obedecen esta ley tendiendo a permanecer en reposo
hasta que la fuerza externa de los asientos los obliga a moverse. De manera similar, cuando el automvil
se detiene los pasajeros continan en movimiento a rapidez constante hasta que son detenidos por los
cinturones de seguridad o por su propio esfuerzo.
4.2 4.2 SEGUNDA LEY DE NEWTON.
La experiencia nos indica que cuantas ms y ms grandes fuerzas resultantes se ejerzan en un objeto,
ms y ms grande ser el cambio en la velocidad de este. El cambio de velocidad por unidad de tiempo
se define como aceleracin a.

Newton demostr que hay una relacin directa entre la fuerza aplicada y la aceleracin resultante. Por
aadidura, probo que la aceleracin disminuye proporcionalmente con la inercia o masa (m) del objeto.
En la segunda ley de Newton se postula este principio.
4.3 TERCERA LEY DE NEWTON.
Cuando un martillo golpea un clavo ejerce una fuerza
l. Pero el clavo tambin reacciona empujando
martillo. En todos los casos debe haber una fuerza de
reaccin. Siempre que dos cuerpos interactan, la
el segundo sobre el primero (la fuerza de reaccin)
magnitud pero de sentido contrario a la direccin de
por el primer cuerpo sobre el segundo (la fuerza de
principio se enuncia en la tercera ley de Newton.

de accin" sobre
hacia
atrs
al
accin y una de
fuerza ejercida por
es
igual
en
la fuerza ejercida
accin).
Este

4.4 EQUILIBRIO.
Un sistema de fuerzas que no est en equilibrio puede equilibrarse si se sustituye la fuerza resultante por
una fuerza igual pero opuesta denominada equilibrante.
Cuando un cuerpo est en equilibrio, la resultante de todas las fuerzas que actan sobre l es igual a
cero. En este caso, tanto Rx como Ry deben ser cero; por tanto, para un cuerpo en equilibrio se tiene que

4.5 DIAGRAMAS DE CUERPO LIBRE.


El termino equilibrio traslacional se emplea para distinguir la primera de la segunda condicin de
equilibrio.
Un diagrama de cuerpo libre es un diagrama vectorial que describe todas las fuerzas que actan sobre
un objeto o cuerpo. Note que en el caso de las fuerzas concurrentes, todos los vectores apuntan hacia
fuera del centro de los ejes x y y, los cuales se intersecan en un origen comn.
Al dibujar diagramas de cuerpo libre es importante distinguir entre las fuerzas de accin y las de reaccin.
4.6 SOLUCIN DE PROBLEMAS DE EQUILIBRIO.
Un procedimiento similar se puede utilizar para sumar fuerzas que se hallan en equilibrio. En este caso,
la primera condicin para el equilibrio nos indica que la resultante es igual a cero, es decir

Por tanto, tenemos dos ecuaciones que sirven para hallar fuerzas desconocidas.
4.7 FRICCIN.
Siempre que un cuerpo se mueve estando en contacto con otro objeto, existen fuerzas de friccin que se
oponen al movimiento relativo. Estas fuerzas se deben a que una superficie se adhiere contra la otra y a
que encajan entre s. las irregularidades de las superficies de rozamiento.
En muchas otras circunstancias es indispensable minimizar la friccin. Por ejemplo, provoca que se
requiera mayor trabajo para operar maquinaria, causa desgaste y genera calor, lo que a menudo
ocasiona otros perjuicios.

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