Professional Documents
Culture Documents
unidades
se
(SI)
y,
en
como
sistema
Pesas y Medidas
bsicas, y ha
a cada cantidad.
incorporado en
industriales. En
hacia
la
obstante,
las
costosas, sobre
aplicaciones
esto,
la
internacional
ello es necesario
viejas unidades
cantidades
3.3
tiempo.
Medicin
de
longitud
El patrn de la unidad de longitud del SI, el metro (m), originalmente se defini como la diezmillonsima
parte de la distancia del Polo Norte al Ecuador. En 1960, el patrn se cambi para facilitar el acceso a
una medida ms precisa del metro, basada en un patrn atmico. Se acord que un metro era
exactamente igual a 1 650 763.73 longitudes de onda de la luz rojo-anaranjada del Kriptn 86. Se eligi el
nmero de modo que el nuevo patrn se aproximara al antiguo patrn. Sin embargo, la adopcin de este
patrn tampoco estuvo exenta de problemas. En 1983 se adopt el patrn ms reciente para el metro y
(probablemente el definitivo):
Un metro es la longitud de la trayectoria que recorre una onda luminosa en el vaco durante un espacio
de tiempo de 1/299 792 458 segundos. El nuevo patrn del metro es ms preciso, y tiene adems otras
ventajas. Su definicin depende del patrn de tiempo (s) y este se basa en un valor comn de la
velocidad de la luz.
La definicin original de tiempo se bas en la idea del da solar, definido como el espacio de tiempo
transcurrido entre dos apariciones sucesivas del Sol sobre un determinado meridiano de la Tierra. As
pues, un segundo era 1/86 400 del da solar medio. No es difcil imaginar las dificultades e
incongruencias a las que daba lugar dicho patrn.
Algunas cantidades fsicas, como la fuerza y la velocidad, tienen direccin y adems magnitud. Por eso
se les llama cantidades vectoriales. La direccin debe formar parte de cualquier clculo en el que
intervengan dichas cantidades.
Otro mtodo para especificar la direccin, que ms tarde ser de gran utilidad, consiste en tomar como
referencia lneas perpendiculares llamadas ejes. Estas lneas imaginarias suelen ser una horizontal y otra
vertical, pero pueden estar orientadas en otras direcciones siempre que sean perpendiculares entre s.
En general, una lnea horizontal imaginaria se llama eje x, y una lnea vertical imaginaria se llama eje y.
Si las fuerzas que actan forman un ngulo de entre 0o y 180 entre s, su resultante es el vector suma.
Para encontrar la fuerza resultante puede utilizarse el mtodo del polgono o el mtodo del
paralelogramo.
3.11 Trigonometra y vectores.
Un mtodo mucho ms til consiste en aprovechar la trigonometra del tringulo rectngulo simple,
procedimiento que en gran medida se ha simplificado, gracias a las calculadoras actuales. El
conocimiento del teorema de Pitgoras y cierta experiencia en el manejo de las funciones seno, coseno y
tangente es todo lo que se requiere para el estudio de esta unidad. Los mtodos trigonomtricos pueden
mejorar la precisin y la rapidez al determinar el vector resultante o para encontrar las componentes de
un vector.
Las aplicaciones de la trigonometra que utilizan el ngulo polar tambin darn los signos correctos,
pero siempre es til verificar visualmente la direccin de las componentes. La trigonometra tambin es
FX
FY
til para calcular la fuerza resultante. En el caso especial en que dos fuerzas
y
son
perpendiculares entre s.
3.12 El mtodo de las componentes para la suma o adicin de vectores
Los vectores de 30, 160, 240 o 324 deben dibujarse en los cuadrantes adecuados y con una direccin
lo ms cercana posible a la direccin real. Estos diagramas aproximados le dan una idea de la direccin
de la resultante antes de hacer los clculos, as que es conveniente que aprenda a dibujarlos rpido.
Resulta til reconocer que la componente x de la resultante o la suma de una serie de vectores est dada
por la suma de las componentes x de cada vector. Asimismo, la componente y de la resultante es la suma
de las componentes y. Suponga que quiere sumar los vectores A, B, C,... para encontrar su resultante R.
3.13 Notacin de vectores unitarios (opcional).
Una herramienta til para muchas aplicaciones de vectores es la especificacin de la direccin por medio
de un vector unitario. Este mtodo separa claramente la magnitud de un vector de su direccin.
Vector unitario: Un vector sin dimensiones cuya magnitud es exactamente 1 y cuya direccin est dada
por definicin.
Los smbolos i. j, k se usan para describir vectores unitarios en las direcciones x, y y z positivas.
El mtodo del vector unitario es conveniente cuando se aplica el mtodo de las componentes de la suma
de vectores debido a que las componentes de la resultante pueden obtenerse al sumar polinomios.
3.14 Resta o sustraccin de vectores.
La resta de dos vectores se logra sumando un vector al negativo del otro. El negativo de un vector se
determina construyendo un vector igual en magnitud, pero de direccin opuesta.
Newton demostr que hay una relacin directa entre la fuerza aplicada y la aceleracin resultante. Por
aadidura, probo que la aceleracin disminuye proporcionalmente con la inercia o masa (m) del objeto.
En la segunda ley de Newton se postula este principio.
4.3 TERCERA LEY DE NEWTON.
Cuando un martillo golpea un clavo ejerce una fuerza
l. Pero el clavo tambin reacciona empujando
martillo. En todos los casos debe haber una fuerza de
reaccin. Siempre que dos cuerpos interactan, la
el segundo sobre el primero (la fuerza de reaccin)
magnitud pero de sentido contrario a la direccin de
por el primer cuerpo sobre el segundo (la fuerza de
principio se enuncia en la tercera ley de Newton.
de accin" sobre
hacia
atrs
al
accin y una de
fuerza ejercida por
es
igual
en
la fuerza ejercida
accin).
Este
4.4 EQUILIBRIO.
Un sistema de fuerzas que no est en equilibrio puede equilibrarse si se sustituye la fuerza resultante por
una fuerza igual pero opuesta denominada equilibrante.
Cuando un cuerpo est en equilibrio, la resultante de todas las fuerzas que actan sobre l es igual a
cero. En este caso, tanto Rx como Ry deben ser cero; por tanto, para un cuerpo en equilibrio se tiene que
Por tanto, tenemos dos ecuaciones que sirven para hallar fuerzas desconocidas.
4.7 FRICCIN.
Siempre que un cuerpo se mueve estando en contacto con otro objeto, existen fuerzas de friccin que se
oponen al movimiento relativo. Estas fuerzas se deben a que una superficie se adhiere contra la otra y a
que encajan entre s. las irregularidades de las superficies de rozamiento.
En muchas otras circunstancias es indispensable minimizar la friccin. Por ejemplo, provoca que se
requiera mayor trabajo para operar maquinaria, causa desgaste y genera calor, lo que a menudo
ocasiona otros perjuicios.