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UNIVERSIDAD PERUANA UNIN

Escuela de Posgrado
Unidad de Posgrado de Educacin

PROGRAMA MENTES BRILLANTES: SU EFECTIVIDAD EN EL


PROCESO DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS ARITMTICOS,
EN LOS ALUMNOS DEL TERCER GRADO DEL NIVEL
PRIMARIO DE LA INSTITUCIN EDUCATIVA
ADVENTISTA28 DE JULIO, TACNA

Tesis presentada para optar el grado acadmico de Magster


en Educacin, con mencin en
Psicologa Educativa

por
Maritza Susana Jarro Villalobos

Lima, Per
2015

DEDICATORIA

A nuestro amado Dios Padre, por su inmenso


amor y su gracia salvadora, por darnos la
fuerza, la sabidura y la constancia en este
trabajo de investigacin.
A Luis Alberto Catachura, esposo y compaero
de estudios, quin estuvo en todo momento
cerca brindando su apoyo incondicional.
A Hilaria y Alejandro, mis padres queridos, por
su abnegacin y amor mostrado en cada etapa
de la vida y por la motivacin que inspiran al
inculcar superacin y perseverancia en la
continuacin de los estudios y logro de metas.

ii

AGRADECIMIENTOS

A la Universidad Peruana Unin por emprender el deseo de seguir


creciendo para mejorar el desempeo de todo docente cristiano.
A los docentes de la Unidad de posgrado de Educacin, por su
calidad acadmica, humana y profesional, cuya calidad en ellos es una
constante.
Al Dr. Ral Acua Casas, por su brillante apoyo profesional y
acertada orientacin en parte estadstica de la presente investigacin.
A Mg. Ana Casildo Bedn, por su amable disposicin al brindar sus
conocimientos y sugerencias oportunas para mejorar el presente trabajo.
A Mg. Rolylith Gorbalan Rojas, por su gentil disposicin y orientacin
en la correccin de la tesis.
AL Mg. Santos Prncipe, por su disposicin amable y acertada en la
presente investigacin.
Al Mg. Rafael Calla Mercado, por su amable disposicin y apoyo
inmediato en la presente investigacin.
A los administradores de la Asociacin Educativa, padres y alumnos
de la Institucin Educativa 28 de Julio de la ciudad de Tacna, quienes
brindaron la oportunidad de aplicar el programa de intervencin Mentes
brillantes.

iii

TRMINOS Y SMBOLOS USADOS

I.E.A. Institucin Educativa Adventista


MINEDU. Ministerio de Educacin
DCN. Diseo Curricular Nacional
ECE. Evaluacin Censal de Estudiantes
UGEL. Unidad de Gestin Educativa Local
PISA. Programa para la Evaluacin Internacional de Estudiantes

(PISA, por sus siglas en ingls), es una iniciativa desarrollada por


la OCDE
EVALAUCIN DE PISA. Evala el rendimiento de los estudiantes de 15

aos en Lectura, Matemtica y Ciencia que hayan concluido al menos 6


grados de escolaridad. Se realiza cada 3 aos desde el ao 2000. En
cada ciclo de evaluacin, PISA profundiza el estudio de una de las
competencias.
OCDE. Organizacin para la Cooperacin y el Desarrollo Econmico

PCA. Problemas de cambio de sumas y restas.


PCO. Problemas tipo combinacin de sumas y restas.
PCM. Problemas tipo comparacin

iv

PIG. Problemas tipo e igualacin se sumas y restas.


PMR. Problemas tipo de multiplicacin Razn.
DPR. Problemas tipo de divisin Razn.
PROMAT. Problemas matemticos.
CONOCIMIENTO SEMNTICO. Hace referencia a saber y explicar el
significado y sentido del funcionamiento de ciertos lenguajes propios de
cada proceso, relacionando las caractersticas estructurales y su
significado.

TABLA DE CONTENIDO
DEDICATORIA ...................................................................................................................... ii
AGRADECIMIENTOS ........................................................................................................... iii
TRMINOS Y SMBOLOS USADOS .......................................................................................iv
TABLA DE CONTENIDO ........................................................................................................vi
NDICE DE CUADROS .......................................................................................................... x
INDICE DE TABLAS ...............................................................................................................xi
NDICE DE FIGURAS ........................................................................................................... xiv
NDICE DE ANEXOS ............................................................................................................. xv
RESUMEN .......................................................................................................................... xvi
ABSTRACT........................................................................................................................ xviii
INTRODUCCIN.................................................................................................................. xx
CAPTULO I .......................................................................................................................... 1
EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN...................................................................................... 1

1. Planteamiento de la investigacin ..................................................... 1


1.1. Descripcin del problema ................................................................ 1
1.2 Formulacin del problema ................................................................ 8
1.2.2.

Problemas especficos .............................................................. 9

2. Finalidad e importancia de la investigacin .................................... 10


2.1 Propsito .......................................................................................... 10
2.2 Relevancia social ............................................................................. 10
2.3 Relevancia pedaggica ................................................................... 10
2.4 Relevancia psicopedaggica .......................................................... 11
3. Objetivos de la investigacin............................................................ 11
3.1. Objetivo general......................................................................................... 11
3.2. Objetivos especficos .................................................................................. 11

4. Hiptesis de estudio .......................................................................... 12


4.1. Hiptesis principal ...................................................................................... 12
4.2. Hiptesis derivadas .................................................................................... 12
vi

5. Variables de estudio .......................................................................... 13


5.1. Variable independiente: ............................................................................. 13
5.2. Variable dependiente ................................................................................. 13
CAPTULO II ....................................................................................................................... 19
FUNDAMENTO TERICO DE LA INVESTIGACIN .............................................................. 19
1. Bases tericas................................................................................................................ 19

1.1 Marco histrico ................................................................................ 19


1.2.1 La resolucin de problemas en la antigedad ............................................ 19
1.2.2 Antecedentes de la investigacin .............................................................. 21

1.2 Marco filosfico ............................................................................... 30


1.2.1 Fundamento histrico bblico ................................................................. 30
2. Marco terico................................................................................................................ 33

2.1. Teoras psicolgicas sobre resolucin de problemas................. 33


2.1.1 Teoras conductistas. Thorndike (1922) .................................................... 33
2.1.3 Teoras cognitivas: Procesamiento de la informacin ................................. 35
2.1.4 Teoras cognitivas. Piaget (1960) ............................................................... 36
2.1.5. Teoras basadas en el recuento. Gellman y Gallistell (1978) ...................... 37
2.1.6. Zonas de desarrollo prximo y su importancia (Vygotsky) (1980) ............. 38

2.2. Hacia una investigacin terica sobre resolucin de problemas


matemticos ........................................................................................... 38
2.2.1 La aritmtica ............................................................................................ 38
2.2.2 Nocin de problema ................................................................................ 39
2.2.3 Problema matemtico .............................................................................. 41
2.2.4 Ejercicio y problemas ............................................................................... 42
2.2.5 Resolucin de problemas .......................................................................... 43
2.2.6 Problemas aritmticos .............................................................................. 44
2.2.7.

Problema y sus clases ......................................................................... 45

2.2.8 Estrategias para mejorar el proceso de resolucin de problemas. ............. 46


2.2.9 Anlisis de la situacin matemtica en resolucin de problemas segn los
ltimos resultados en las evaluaciones de PISA, MINEDU (regional y local). ........ 48

vii

2.2.10 Resolucin de problemas matemticos segn las nuevas tendencias


educativas. Rutas de aprendizaje. ..................................................................... 51

2.3 Problemas aritmticos de enunciado verbal (PAEV) .................... 70


2.3.1 Tipos de problemas aritmticos de enunciado verbal (PAEV) ..................... 73

2.4 Programa de intervencin psicopedaggico ............................... 83


3.

Marco conceptual Definicin de trminos usados en la investigacin ................... 86

3.1. Problema.......................................................................................... 86
3.1.2. Situacin problemtica ............................................................................ 86

3.1.2 Problema matemtico ................................................................... 86


3.1.3. Resolucin de problemas ......................................................................... 87
3.1.4. Fases para resolver un problema.............................................................. 87
3.1.5. Problema y sus clases .............................................................................. 88

3.2. Programa de intervencin .............................................................. 89


3.2.1. Programa de intervencin Mentes brillantes ........................................ 89
3.2.2. Aprendizaje ............................................................................................. 90
3.2.3. Los juegos Matemticos .......................................................................... 90
3.2.4. Mtodo pictrico .................................................................................... 90
3.2.5. Ejercicios de atencin .............................................................................. 90
3.2.6. Memoria ................................................................................................. 91
3.2.7. Evaluacin .............................................................................................. 91
3.2.8. Indicadores ............................................................................................. 91
CAPTULO III ...................................................................................................................... 92
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN............................................................................ 92

1. Tipo de estudio de la investigacin ................................................ 92


Cuadro 3: Aplicacin de los test y postet a los grupos de control y
experimental de los alumnos del tercer grado de la I.E.A.28 de julio
................................................................................................................. 93
2. Poblacin y muestra .......................................................................... 94
2.1. Definicin de la poblacin .......................................................................... 94

viii

2.2. Caractersticas de la muestra ...................................................................... 94


2.2.1 Delimitacin espacial y temporal de la muestra......................................... 94
2.2.2. Tcnicas de muestreo .............................................................................. 95

Cuadro 4: Muestreo de la poblacin de los alumnos del tercer grado


de la I.E.A.28 de julio .......................................................................... 95
3. Recoleccin de datos y procesamiento ......................................... 95
4. Instrumentos utilizados .................................................................. 97
CAPITULO IV ...................................................................................................................... 99
ANLISIS DE RESULTADOS ................................................................................................ 99

1. Anlisis de la poblacin ................................................................... 99


2. Prueba de las hiptesis estadsticas ............................................. 104
4. Anlisis descriptivo comparativo del postest ............................ 106
CONCLUSIONES ............................................................................................................... 120
RECOMENDACIONES ....................................................................................................... 122
LISTA DE REFERENCIAS.................................................................................................... 124
ANEXOS ........................................................................................................................... 127

Informe PISA (2009): Shanghai, Corea del Sur y Finlandia en


primeros lugares y Chile y A. Latina, al final.............................. 127

ix

NDICE DE CUADROS

Titulo

Pg.

1. Programa Mentes brillantes (variable independiente)

16

2. Resolucin de problemas aritmticos (variable dependiente).. 17


3. Aplicacin del pre test y postet a los grupos ..

93

4. Muestreo de la poblacin de los alumnos ....

95

5. Coeficiente de validez de Aiken de los 3 jueces expertos

98

INDICE DE TABLAS

Titulo

Pg.

Tabla 1. Distribucin de frecuencias de los datos sociodemogrficos de la


edad los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna. .... 99
Tabla 2. Distribucin de frecuencias de los datos sociodemogrficos del
gnero los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna.
............................................................................................................... 100
Tabla 3. Distribucin de frecuencias de los datos sociodemogrficos de la
religin que profesan los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio
de Tacna. ............................................................................................... 100
Tabla 4. Distribucin de frecuencias de los datos sociodemogrficos del
tipo de familia al que pertenecen los alumnos del tercer grado de la
I.E.A. 28 de julio de Tacna. ................................................................. 101
Tabla 5. Distribucin de frecuencias de los datos sociodemogrficos de
los estudiantes del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna. .... 103
Tabla 6. Prueba de entrada (pretest) del grupo de control y experimental
de resolucin de problemas aritmticos de los alumnos del tercer grado
de la I.E.A. 28 de julio de Tacna. ......................................................... 104
Tabla 7: Prueba de entrada (pretest) de muestras independiente del
Grupo de control y experimental de resolucin de problemas aritmticos
de los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio e Tacna. ........ 105
Tabla 8. Prueba de salida (postest) de la dimensin 1 de resolucin de
problemas cambio de sumas y restas del grupo de control y experimental
de los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna. .... 106

xi

Tabla 9. Prueba de salida (postest) de la dimensin 1 de resolucin de


problemas combinacin de sumas y restas del grupo de control y
experimental de los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de
Tacna. .................................................................................................... 107
Tabla 10. Prueba de salida (postest) de la dimensin 2 de resolucin de
problemas combinacin de sumas y restas del grupo de control y
experimental de los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de
Tacna. .................................................................................................... 108
Tabla 11. Prueba de salida (postest) de la dimensin 2 de resolucin de
problemas combinacin de sumas y restas del grupo de control y
experimental de los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de
Tacna. .................................................................................................... 109
Tabla 12. Prueba de salida (postest) de la dimensin 3 de resolucin de
problemas comparacin e igualacin de sumas y restas del grupo de
control y experimental de los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28
de julio de Tacna. ................................................................................. 110
Tabla 13. Prueba de salida (postest) de la dimensin 3 de resolucin de
problemas comparacin e igualacin de sumas y restas del grupo de
control y experimental de los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28
de julio de Tacna. ................................................................................. 111
Tabla 14. Prueba de salida (postest) de la dimensin 4 de resolucin de
problemas multiplicacin razn del grupo de control y experimental de
los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna. ......... 113
Tabla 15. Prueba de salida (postest) de la dimensin 4 de resolucin de
problemas multiplicacin razn del grupo de control y experimental de
los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna. ......... 114

xii

Tabla 16. Prueba de salida (postest) de la dimensin 5 de resolucin de


problemas Divisin cuoticin del grupo de control y experimental de los
alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna. ................ 115
Tabla 17. Prueba de salida (postest) de la dimensin 5 de resolucin de
problemas divisin cuoticin del grupo de control y experimental de los
alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna. ................ 116
Tabla 18. Prueba de salida (postest) de resolucin de problemas
aritmticos del grupo de control y experimental de los alumnos del tercer
grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna. ............................................... 117
Tabla 19. Prueba de salida de muestras independientes (postest) de
resolucin de problemas aritmticos del grupo de control y experimental
de los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna. .... 118

xiii

NDICE DE FIGURAS
N

Titulo

Pg.

1. Grfica como forma de abstraccin de problema.

Competencia,

37

estndares

en

los

55

estndares

en

los

56

Presentacin de una situacin problemtica referente a

58

capacidades

dominios de Cambio y relaciones


3

Competencia,

capacidades

dominios de Nmero operaciones.


4

la realidad.
5

Una situacin problemtica del contexto real.

61

Una situacin problemtica desafiante.

62

Una situacin problemtica del contexto real.

63

Una situacin problemtica mediante la estrategia de

67

simulacin.
9

Una situacin

problemtica donde se busca una

68

estrategia.
Una situacin problemtica desafiante
10

Los estudiantes reflexionan sobre lo realizado.

69

11

Fases para resolver un problema segn el mtodo de


Polya.

88

xiv

NDICE DE ANEXOS

Titulo

Pg.

1. ltimos resultados del examen de Pisa demostraron...127


2. Instrumento de evaluacin. 130
3. Instrumento de evaluacin de resolucin de problemas para los
alumnos pretest ....133
4. Instrumento de evaluacin de resolucin de problemas para los
alumnos. Postest .136
5. Instrumento de gua de calificacin de resolucin de problemas. 137
6. Evaluacin de logro de aprendizaje en escala cualitativa segn el
Ministerio de Educacin del Per..138
7. Instrumento de evaluacin de resolucin de problemas para los
alumnos. 139
8. Respuesta de Carta de consentimiento por parte del Director de la
Institucin Educativa Adventista 28 de julio de Tacna...140
9. Programa de intervencin Mentes brillantes para mejorar el proceso
de resolucin de problemas aritmticos141

xv

RESUMEN

El objetivo de la investigacin es determinar la efectividad del


programa de intervencin pedaggica Mentes brillantes en el proceso
de resolucin de problemas aritmticos del tercer grado de primaria de la
Institucin Educativa Adventista 28 de Julio, de Tacna, en el ao 2013.
Se realiz el trabajo de investigacin considerando dos variables,
la variable dependiente: Resolucin de problemas, con sus dimensiones:
de cambio, combinacin, comparacin e igualacin, (sumas y restas)
Multiplicacin y divisin y la variable independiente: Programa de
intervencin pedaggica Mentes brillantes
El trabajo de investigacin, segn Mej (2005), Pineda y Alvarado
(2008) es experimental, tipo de diseo de investigacin cuasi
experimental, as lo confirma Hernndez (2010), porque se ha trabajado
un programa educativo organizado funcionalmente en dos grupos intactos
sin proceso aleatorio: uno denominado experimental y el otro de control,
con el propsito de evaluar la efectividad del programa, mediante la
aplicacin de dos pruebas: una prueba de entrada y otra prueba de salida
que corresponde a un test y pos- test de problemas, para la evaluacin de
resolucin de problemas matemticos que nos permiti establecer el logro
de cada indicador.
La presente investigacin experimental fue aplicada a los alumnos
del tercer grado C del nivel primario de la Institucin Educativa

xvi

Adventista 28 de Julio de la ciudad de Tacna. La muestra estuvo


compuesta por 43 alumnos: 23 del tercer grado B que pertenecen al
grupo de control, 20 alumnos del tercer grado C que forman el grupo
experimental, a los cuales se le aplic un prueba antes de iniciar el
programa y otra al finalizar; con el propsito de analizar los datos, se
utiliz el paquete estadstico SPSS 20.
El anlisis demostr que existen diferencias significativas entre los
grupos de estudio, especficamente a favor del grupo experimental. Es
decir, el programa fue efectivo. Estos resultados permiten validar el
programa y, a su vez, disear polticas encomendadas a ejecutar
programas que conlleven al desarrollo integral del alumno.

Palabras claves: el programa Mentes brillantes, resolucin de problemas


aritmticos.

xvii

ABSTRACT

The aim of the research is to determine the effectiveness of "Bright


Minds" program in the process of solving arithmetic problems in students
from third grade of primary level at " 28 de Julio " Adventist school, Tacna,
2013.
Research work has considered two variables: The dependent
variable: Solving problems, with its dimensions: exchange, combination,
comparison and matching, (addition and subtraction) multiplication and
division.
The independent variable: "Bright Minds" pedagogical intervention
program. This work, according to Mej (2005), Pineda and Alvarado
(2008), is experimental, quasi-experimental research design. Hernndez
(2010) comfirms it because it has worked an educational program which
was organized functionally into two intact groups without ramdom process:
The first group was called experimental and the other group was called
control; in order to evaluate program effectiveness through the
implementation of two tests: input and output corresponding to a test and
post-test problems, for the evaluation of mathematical problem solving that
allowed us to establish the achievement of each indicator.

xviii

This experimental research was applied to students of third grade


"C" of primary level at "July 28" Adventist School from Tacna city. The
sample was composed of 43 students: 23 students belonging to (third
grade B) the control group, 20 students belonging to (third grade "C") the
experimental group, to which it was applied a test before starting the
program and another at the end; with the purpose of analyzing the data,
SPSS 20 was used.
The analysis showed significant differences between the study
groups, specifically in favor of the experimental group. In other words, the
program was effective. These results validate the program and to design
policies to implement programs that lead to the overall development of the
student.
Key words: the program "brilliant Minds", resolution of arithmetical
problems.

xix

INTRODUCCIN

Sabemos que la resolucin de problemas es inherente a la propia


existencia del hombre, busca encontrar soluciones a diversas situaciones
en la vida cotidiana. Sin embargo, dentro del mbito escolar, los
antecedentes

estadsticos

de

las

evaluaciones

nacionales

internacionales reflejan una situacin alarmante en el rea de matemtica


resolucin

de

problemas

comunicacin

que

trasciende

significativamente en el exiguo desarrollo de habilidades y tareas de


aprendizaje en resolucin de problemas matemticos.
Consideramos importante elaborar un programa que mejore el
proceso de la capacidad de resolucin de problemas aritmticos: adicin,
sustraccin, multiplicacin y divisin en los alumnos del tercer grado c
de la Institucin Educativa Adventista 28 de Julio de la ciudad de Tacna.
En este contexto, el objetivo de la investigacin es determinar la
efectividad del programa Mentes brillantes en la Institucin Educativa 28
de Julio. La poblacin fue conformada por 43 alumnos: 23 del tercer
grado B que pertenecen al grupo control; 20 alumnos del tercer grado
C que conforman el grupo experimental. Es una investigacin, tipo de
diseo cuasi experimental.
Se ha aplicado dos pruebas: una prueba de entrada y otra prueba de
salida, para la evaluacin de la resolucin de los problemas aritmticos,

xx

con el propsito de establecer el logro de cada indicador. La validacin


del instrumento de medicin fue realizada por cuatro jueces expertos
en el tema de investigacin.
Los contenidos de la presente investigacin estn estructurados en
3 captulos: El captulo I comprende: el problema de la investigacin,
descripcin y formulacin del problema, finalidad e importancia

de la

investigacin, objetivo general y especficos, hiptesis principal y


secundarios,

las

variables

dependientes

independiente

la

operacionalizacin de variables.
En el captulo II, el marco terico conceptual, comprende los
antecedentes de estudio, bases tericas de la investigacin y la definicin
de trminos.
El captulo III, presenta la metodologa empleada, los materiales, las
caractersticas

de los instrumentos, las tcnicas para el anlisis

de

datos, el tratamiento estadstico y procedimiento de aplicacin al


programa de intervencin.
El captulo IV presenta el anlisis de los resultados estadsticos
aplicados en el SPSS 20, con la prueba t de student y el nivel de
confiabilidad de Alpha de cronbach.
La aplicacin

del programa Mentes brillantes es efectiva

para

mejorar el proceso de la capacidad de resolucin de problemas


aritmticos en los alumnos; adems es significativa en los tipos de
problemas: Cambio 1, 2,3, 4, 5, 6; combinacin 1,2; Comparacin 1, 2, 3,
4,5, 6, (sumas y restas); Problemas de multiplicacin y divisin.

xxi

No olvidemos que nuestro trabajo es desafiante y siempre un reto,


no un obstculo insuperable. En educacin no existe la ltima palabra.
Todos los problemas tienen solucin. Si un problema no tiene solucin
ser otra cosa, pero no un problema.

xxii

CAPTULO I
EL PROBLEMA DE INVESTIGACIN

1. Planteamiento de la investigacin
1.1. Descripcin del problema
La matemtica siempre ha desempeado un rol fundamental en el
desarrollo de los conocimientos cientficos tecnolgicos. En este sentido,
reconocemos su funcin instrumental y social que nos ha permitido
interpretar, comprender y dar soluciones a los problemas de nuestro
entorno. En efecto, todos los seres humanos, desde que nacemos hasta
que morimos, usamos algn tipo de aprendizaje matemtico. Nacemos
sin saber matemtica, pero el mundo est lleno de experiencias que
pueden convertirse en aprendizajes matemticos que podemos utilizar en
diversas situaciones de nuestra vida. As cuando un nio cuenta los
dedos de su mano por primera vez sabr que en cada mano tiene cinco
dedos, y eso le permitir aprender la matemtica a travs de una
experiencia real y cotidiana. Segn las rutas de aprendizaje MINEDU
(2014)
La matemtica es un rea universal, se estudia en todos los pases
del mundo y en todos los niveles educativos. De hecho, supone un pilar
bsico de la enseanza en todos ellos. Constituye un Idioma Poderoso,
conciso y sin ambigedades.
Segn las investigaciones realizadas de Cockroft (1985), este
Idioma pretende que sea aprendido por nuestros alumnos, hasta
conseguir que lo hablen por medio de la contemplacin de cmo lo

hacen (sus profesores), y por su aplicacin a situaciones muy sencillas y


ajenas a sus vivencias (los ejercicios).
Evidentemente, la utilizacin de un idioma requiere de unos
conocimientos mnimos para poder desarrollarse. Pero sobre todo, se
necesitan situaciones que inviten a comunicarse por medio de ese idioma,
a esforzarse en lograrlo y desde luego a travs de las tcnicas
fundamentales de comunicacin son los mtodos y estrategias de
resolucin de problemas.
La resolucin de problemas es considerada en la actualidad la
parte

ms esencial de la matemtica. Mediante la resolucin

de

problemas, los estudiantes experimentan la potencia y la utilidad de las


matemticas en el mundo que les rodea.
Segn las investigaciones realizadas, Santal (1985) seala que
ensear matemticas

debe ser equivalentes a ensear a resolver

problemas. Estudiar matemtica no debe ser otra cosa que pensar en la


solucin de problemas.
Polya (1968), en una conferencia, pronunciaba: Est bien
justificado que todos los textos matemticos contengan problemas. Los
problemas pueden incluso considerarse como la parte ms esencial de la
educacin matemtica.
En la actualidad, el contexto del creciente desarrollo cientfico y
tecnolgico coloca a la sociedad frente a un gran desafo. Las personas
requieren de una actitud reflexiva y analtica que les permita plantear y
resolver diversas situaciones cotidianas que se presenten. Es as que el

conocimiento y la prctica adecuada de las matemticas se hacen de vital


importancia en la vida, y la educacin debe asumirlo responsablemente
(MINEDU, 2009).
El propsito de las actuales exigencias que vive la sociedad
humana, el Estado Peruano, desde el Ministerio de Educacin, se
responsabiliza de garantizar la pertinencia de prcticas pedaggicas y el
logro de los niveles de aprendizaje de los estudiantes, generando un
currculo educativo. De esta forma, busca brindar una

educacin de

calidad, en funcin a las polticas educativas adoptadas. El Diseo


Curricular Nacional DCN (2009), concibe la educacin desde edades muy
tempranas y propone una serie de competencias articuladas a travs de
sus niveles, ciclos y grados, pretendiendo que los estudiantes logren
desarrollar su competencia matemtica, de forma que sus conocimientos
matemticos le permitan comprender e interactuar con el mundo que lo
rodea (MINEDU, 2009).
Sin

embargo,

las

recientes

evaluaciones

nacionales

internacionales, reflejan una realidad educativa alarmante, tanto en el


rea de matemtica como en el de comprensin lectora.
Estos

resultados

del

sistema

educativo

peruano

se

ven

correlacionados y an ms agravados con los resultados de la prueba del


Programa para la Evaluacin Internacional de Alumnos de la OCDE
(PISA, por sus siglas en ingls). El objetivo de esta prueba es evaluar
hasta qu punto los alumnos cercanos al final de la educacin secundaria
han adquirido algunos de los conocimientos y habilidades necesarios,

para la participacin plena en la sociedad del saber. Per obtuvo un


puntaje de 365 puntos, lo que lo coloca en el puesto 60 de 65 pases
evaluados, el ltimo dentro de los pases latinoamericanos (PISA, 2009).
A nivel mundial, los resultados de las ltimas evaluaciones de PISA
el Per, han revelado el penltimo lugar, en el ao 2012 en la evaluacin
de comprensin de lectora y matemtica (ejercicios matemticos,
razonamiento y resolucin de problemas.) en comparacin a otros pases.
En el ranking completo, el Per qued en ltimo lugar en comprensin
lectora, matemtica y ciencia. Obteniendo los peores resultados en el
2012.
La nota promedio que establece la Organizacin para la
Cooperacin y el Desarrollo Econmico (OCDE) para los tres rubros del
Programa para la Evaluacin Internacional de Estudiantes (PISA) son de
494, 501 y 496 para matemticas, ciencias y comprensin lectora
respetivamente.
El Per ocupa el ltimo lugar en comprensin lectora, matemtica y
ciencia. Expres el Ministro de Educacin: Necesitamos cambios
dramticos en el sistema educativo. Sin embargo, el Per no solo obtuvo
puntajes muy lejanos a este promedio, sino que ocup el ltimo lugar en
todas las categoras. 368, 373 y 384 entre los 64 pases participantes de
la evaluacin.
Per tambin ha participado en las evaluaciones del 2006 y el
2009. En esta ltima prueba, 2012 ocupamos el penltimo lugar en
ciencia y el antepenltimo lugar en matemtica y comprensin lectora.

As mismo, en las evaluaciones internacionales de la UNESCO en


la que el Per

y varios

pases de Amrica Latina participaron, los

resultados que mostraron los estudiantes peruanos en el tercer bloque


de pases de la regin (con Cuba, en el primero y chile, Argentina y
Brasil en el segundo). La segunda evaluacin internacional realizada en
el Per fue PISA. Ah se confirma el bajo rendimiento de nuestros
estudiantes en el contexto internacional.
Segn la evaluacin nacional del 2006, los alumnos en las reas
de comunicacin y matemtica confirman el bajo rendimiento escolar en
la resolucin de problemas con un 44%.
La Unidad de Medicin de la Calidad Educativa del MINEDU, nos
indica que la evaluacin censal del ao 2010 ECE, slo un 13.8% de
estudiantes de segundo grado estn en el nivel dos, que es el nivel de
logro esperado en el uso de nmeros y manejo de operaciones bsicas
para la resolucin de problemas, el 32,9 % se encuentra en el nivel 1, es
decir se encuentran en proceso de lograr los aprendizajes esperados y un
53,3 % estn por debajo del nivel promedio, lo cual es un alarmante
indicador pues casi la mitad de los estudiantes peruanos no han
alcanzado el nivel de logro esperado, y no responden ni las preguntas
ms sencillas (MINEDU, 2011).
Una de las mayores dificultades con las que se encuentra un
alumno de educacin primaria cuando inicia el proceso de resolucin de
problemas matemticos, es el aprendizaje del mtodo a utilizar y la
interpretacin del problema en s. Se supone que el alumno ya conoce la

suma, la resta, la multiplicacin y la divisin en el tercer grado. La


tendencia habitual, por parte del estudiante, es preguntar, despus de
leer el enunciado del problema, que operacin matemtica debe utilizar y
luego verificar si entendi el problema a resolver. En esta fase de
comprensin del problema.
De acuerdo con los registros, la Direccin Regional de Tacna y de
la Unidad de Gestin Educativa Local (UGEL) de Tacna, no son ajenas a
esta realidad del bajo rendimiento en rea de matemtica, y ms
especficamente en la resolucin de problemas matemticos, en donde se
reflejan los dems procesos de esta actividad.
En nuestra experiencia docente, en el aula hemos observado esta
falencia en nuestros alumnos, que muchos de ellos tienen dificultades
para resolver los problemas debido a que no saben comprender el
problema y el mtodo que deben utilizar, as mismo se ha hecho un
registros de seguimiento a los estudiantes, tambin hemos podido
observar y verificar en las evaluaciones que se les plantean a los
estudiantes en cuanto a la resolucin de problemas, la escaza capacidad
para comprender y resolver los problemas matemticos y aplicarlos a su
entorno prximo.
Frente a esta problemtica, surge el inters de revisar la prctica
pedaggica desde una perspectiva especializada y disear un programa
que contribuya a contrarrestar estas falencias en el aprendizaje de las
matemticas, dando un especial nfasis en la resolucin de problemas en

los estudiantes del tercer grado de educacin primaria, debido a que se


encuentran en una etapa adecuada para una oportuna intervencin.
Nuestro estudio presenta un programa para mejorar la capacidad
en el proceso de resolucin de problemas aritmticos denominado
Mentes brillantes para los estudiantes del tercer grado de primaria.
Este programa tiene especial nfasis en desarrollar una serie de
actividades,

estrategias,

dinmicas,

juegos,

representaciones

problemticas situacionales; nos permitir mejorar la capacidad de


resolucin de problemas, debido a que es un punto lgido en el
desempeo matemtico de los estudiantes.
Las investigaciones realizadas, por Solaz-Portols y San Jos
(2007) refieren que la Estructura Curricular Nacional explcitamente desde
1999 se enfoca en el desarrollo de las capacidades del individuo que le
permitirn

resolver

problemas,

construir

razonamientos

vlidos

comunicar informacin mediante el uso de conceptos y trminos


matemticos.
Krulik

Rudnick,

(1982)

enfatizan

que

las

implicancias

pedaggicas sobre la resolucin de problemas constituyen una actividad


conformada por diferentes tipos de procesos y, en este sentido,
constituyen un camino mediante el cual los individuos utilizan el
conocimiento adquirido previamente declarativo o procedimental con el fin
de satisfacer las demandas de una situacin nueva, no familiar.
En docente debe estar de acuerdo con el objetivo fundamental en
la enseanza- aprendizaje de resolucin de problema, ayudar a los

estudiantes

desarrollar

habilidades

de

pensamiento

lgico,

razonamiento que permitirn que stos alcancen soluciones correctas,


creando un ambiente adecuado, generando una prctica intensiva y
extensiva representando un reto para los alumnos, permitiendo leer los
problemas en forma analtica e inventando sus propios problemas,
trabajando en parejas o en pequeos grupos a travs del uso de
estrategias alternativas.
Los alumnos deben tener pautas para resolver problemas, trabajar
en sentido inverso, predecir y probar, simular, experimentar, reducir los
datos, deducir, etc. El docente debe ser un gua, un facilitador que brinde
las pautas y las estrategias que el alumno necesita, cuando el alumno
est frente a un problema, debe orientarle en la bsqueda de una
estrategia, que representen, mediante un diagrama, sus propios
procedimientos para resolver problemas, hacer preguntas mientras los
alumnos estn en el proceso de discusin de los procedimientos para
resolver problemas, revisando sus respuestas.
Por todo lo expuesto, la aplicacin del programa Mentes brillantes
nace para atender la realidad de las deficiencias encontradas en los
alumnos del tercer grado del nivel primario en resolucin de problemas.
1.2 Formulacin del problema
1.2.1. Problema General
En qu medida el programa Mentes brillantes es efectivo en el

proceso de resolucin de problemas aritmticos en los alumnos del tercer

grado del nivel primario de la Institucin Educativa Adventista 28 de Julio


de Tacna?
1.2.2. Problemas especficos
a. En qu medida el programa Mentes brillantes es efectivo en el
proceso de resolucin problemas aritmticos de adicin y sustraccin
tipo cambio, en los alumnos del tercer grado del nivel primario de la
Institucin Educativa 28 de Julio de Tacna?
b. En qu medida el programa Mentes brillantes es efectivo en el
proceso de resolucin problemas aritmticos de adicin y sustraccin
tipo combinacin, en los alumnos del tercer grado del nivel primario de
la Institucin Educativa 28 de Julio de Tacna?
c. En qu medida el programa Mentes brillantes es efectivo en el
proceso de resolucin problemas aritmticos de adicin y sustraccin
tipo comparacin e igualacin, en los alumnos del tercer grado del
nivel primario de la Institucin Educativa 28 de Julio de Tacna?
d. En qu medida el programa Mentes brillantes es efectivo en el
proceso de resolucin problemas aritmticos de tipo multiplicacin, en
los alumnos

del tercer grado

del nivel primario de la Institucin

Educativa 28 de Julio de Tacna?


e. En qu medida el programa Mentes brillantes es efectivo en el
proceso de resolucin problemas aritmticos de tipo divisin, en los
alumnos del tercer grado del nivel primario de la Institucin Educativa
28 de Julio de Tacna?

2. Finalidad e importancia de la investigacin


2.1 Propsito
Esta investigacin tiene el propsito fundamental plantear la
aplicacin de un programa mentes brillantes, para mejorar la capacidad
en el proceso de resolucin de problemas aritmticos en los alumnos del
tercer grado de primaria de la Institucin Educativa Adventista 28 de
julio, Tacna.
El proceso de resolucin de problemas es deficiente en los alumnos y
por eso se ha creado este programa, que cuenta con estrategias
metodolgicas que ayudar a mejorar la capacidad de resolucin de
problemas aritmticos en el rea de matemtica.
2.2 Relevancia social
La presente investigacin es relevante en lo social, porque ayudar a
que el alumno desarrolle la capacidad de resolucin de problemas para su
desenvolvimiento en su entorno social.
2.3 Relevancia pedaggica
Es importante porque contribuye a lo siguiente:
a. En primer lugar, su aplicacin permite a los alumnos mejorar la
capacidad de resolucin de problemas aritmticos.
b. En

segundo

lugar,

su

aplicacin

contribuir,

como

estrategia

metodolgica, para los docentes del nivel primario.


c. En tercer lugar, los alumnos tambin sern beneficiados ya que les
permitir mejorar el proceso de resolucin de problemas aritmticos.

10

d. En cuarto lugar, obedece al objetivo que tienen las nuevas propuestas


educativas de las rutas de aprendizaje.
2.4 Relevancia psicopedaggica
El

estudio

constituye

el

aporte

desde

las

perspectivas

psicopedaggicas de la enseanza-aprendizaje de las matemticas en la


resolucin de problemas matemticos, contribuye para mejorar el proceso
de resolucin de problemas matemtico.
3. Objetivos de la investigacin
3.1. Objetivo general
Determinar la efectividad del programa Mentes brillantes en el
proceso de resolucin de problemas aritmticos en los alumnos del
3grado del nivel primario de la Institucin Educativa Adventista 28 de
Julio de Tacna.
3.2. Objetivos especficos
a. Determinar la efectividad del programa Mentes brillantes

en el

proceso de resolucin problemas aritmticos adicin y sustraccin tipo


cambio, en los alumnos

del tercer grado

del nivel primario de la

Institucin Educativa 28 de Julio de Tacna.


b. Determinar la efectividad del programa Mentes brillantes

en el

proceso de resolucin problemas aritmticos adicin y sustraccin tipo


combinacin, en los alumnos del tercer grado del nivel primario de la
Institucin Educativa 28 de Julio de Tacna.

11

c. Determinar

la efectividad del programa Mentes brillantes

en el

proceso de resolucin problemas aritmticos adicin y sustraccin de


tipo comparacin - igualacin, en los alumnos del tercer grado del
nivel primario de la Institucin Educativa 28 de Julio de Tacna.
d. Determinar la efectividad del programa Mentes brillantes en el
proceso de resolucin problemas aritmticos de tipo multiplicacin,
en los alumnos del tercer grado del nivel primario de la Institucin
Educativa 28 de Julio de Tacna.
e. Determinar la efectividad del programa Mentes brillantes en el
proceso de resolucin problemas aritmticos de tipo divisin, en los
alumnos del tercer grado del nivel primario de la Institucin Educativa
28 de Julio de Tacna.
4. Hiptesis de estudio
4.1. Hiptesis principal
El programa Mentes brillantes es efectivo en el proceso de
resolucin de problemas aritmticos en los alumnos del 3 grado del nivel
primario de la Institucin Educativa Adventista 28 de Julio de Tacna.
4.2. Hiptesis derivadas
a. El programa Mentes brillantes es efectivo en el proceso de resolucin
problemas aritmticos adicin y sustraccin tipo cambio, en los
alumnos del tercer grado del nivel primario de la Institucin Educativa
28 de Julio de Tacna.

12

b. El programa Mentes brillantes es efectivo en el proceso de resolucin


problemas aritmticos de adicin y sustraccin tipo combinacin, en los
alumnos del tercer grado del nivel primario de la Institucin Educativa
28 de Julio de Tacna.
c. El programa Mentes brillantes es efectivo en el proceso de resolucin
problemas aritmticos de adicin y sustraccin tipo comparacin e
igualacin, en los alumnos del tercer grado del nivel primario de la
Institucin Educativa 28 de Julio de Tacna.
d. El programa Mentes brillantes es efectivo en el proceso de resolucin
problemas aritmticos de tipo multiplicacin, en los alumnos del tercer
grado del nivel primario de la Institucin Educativa 28 de Julio de
Tacna.
e. El programa Mentes brillantes es efectivo en el proceso de resolucin
problemas aritmticos de tipo divisin, en los alumnos del tercer grado
del nivel primario de la Institucin Educativa 28 de Julio de Tacna.
5. Variables de estudio
5.1. Variable independiente:
Programa Mentes Brillantes
5.2. Variable dependiente
Problemas aritmticos
Dimensiones
Problemas tipo cambio de sumas y restas.
Problemas tipo combinacin de sumas y restas
Problemas tipo comparacin e igualacin se sumas y restas.
Problemas tipo de multiplicacin razn.
Problemas tipo de divisin razn.

13

5.3. Operacionalizacin de las variables


Cuadro 1: Programa Mentes brillantes (variable independiente)
Definicin conceptual

Objetivos

En con conjunto de
actividades,
estructuradas
de
estrategias que tiene
como objetivo mejorar
significativamente
el
proceso de resolucin
de
problemas
aritmticos
de
los
alumnos del tercer
grado de primaria.

1. Objetivo general
Aplicar estrategias
y
ejercicios que permitan
mejorar la capacidad de
resolucin de problemas
aritmticos.
2.
Objetivos
especficos
a. Diagnosticar
a los
alumnos del tercer grado a
travs de una prueba de
entrada (pretest).
b. Ejecutar las actividades
y estrategias para mejorar
la capacidad de resolucin
de problemas aritmticos.
c. Evaluar despus de
la aplicacin del programa
a travs de una prueba de
salida ( Postest).

Contenido
Problemas de tipo cambio de
sumas y restas.
Problemas de
Problemas de
Problemas de
Problemas de
Problemas de
Problemas de

CA1
CA2
CA3
CA4
CA5
CA6

Problemas de tipo
combinacin de sumas y
restas.
Problemas de CO1
Problemas de CO2

Metodologa
Metodologa
inductiva,
deductivo
y analtico

Recursos
Programa
Unidades
Sesiones
de
aprendizaje

Evaluacin
Evaluacin
de
entrada (Pretest)
Practicas
calificadas
(Evaluaciones de
proceso)
autoevaluaciones

Metodologa
inductiva,
deductivo
y analtico

Evaluacin
de
salida (Post test)
Evaluacin
de
entrada (Pretest)

Programa
Unidades
Sesiones
de
Prcticas
aprendizaje. calificadas
(Evaluaciones de
proceso)
autoevaluciones

Evaluacin
de
salida (Post test)

14

Problemas de tipo
comparacin y combinacin de
sumas y restas.
Problemas de tipo CM1
Problemas de tipo CM2
Problemas de tipo CM3
Problemas de tipo CM3
Problemas de tipo CM4
Problemas de tipo CM5
Problemas de tipo CM6 e
Problemas de tipo IG1
Problemas de tipo IG2
Problemas de tipo IG3
Problemas de tipo IG3
Problemas de tipo IG4
Problemas de tipo IG5
Problemas de tipo IG6
Problemas de tipo
multiplicacin.
Problemas de tipo MR1
Problemas de tipo MR2
Problemas de tipo MR3

Metodologa
inductiva,
deductivo
y analtico

Evaluacin
de
entrada (Pretest)
Practicas
calificadas
(Evaluaciones de
proceso)
autoevaluciones
Evaluacin
de
salida (Post test)

Programa
Unidades
Sesiones
de
aprendizaje

Evaluacin
de
entrada (Pretest)
Practicas
calificadas
(Evaluaciones de
proceso)
autoevaluciones
Evaluacin
de
salida (Post test)

15

Problemas de tipo divisin.


Problemas de tipo DPR3
Problemas de tipo DPR2
Problemas de tipo DPR3

Metodologa
inductiva,
deductivo
analtico

Programa
Unidades
Sesiones
y de
aprendizaje.

Evaluacin
de
entrada (Pretest)
Practicas
calificadas
(Evaluaciones de
proceso)
autoevaluciones
Evaluacin
de
salida (Post test)

16

Cuadro 2: Resolucin de problemas aritmticos (variable dependiente)


Definicin operacional

Dimensin

Nombre

Indicadores
Unidad de
Unidad
medicin
operacional
0,1,2,20
Cuantitativo y Prueba
AD, A, B, C
cualitativo
escrita
Logro destacado: AD
Practicas
(18 20)
calificadas.
Logro previsto:
A(14 17)
En proceso:
B (11 13)
En inicio:
C(0 10)
Atributo /valor

Problema Aritmtico
Son aquellas situaciones
en los que es necesaria
la aplicacin de una sola
operacin para su
resolucin. Se dividen en
problemas aditivosustractivos y
multiplicacin-divisin.

A1.-Problemas de cambio CA: Se trata


de problemas en los que se parte de
una cantidad, a la que se aade o se le
quita otra de la misma naturaleza. En
estos problemas se puede preguntar por
la cantidad, inicial o final, cantidad crece
o decrece. Presenta 6 tipos de
problemas de Cambio: CA1; CA2; CA3,
CA4; CA5; CA6.

Resolucin
De
Problemas Aritmticos
Son
situaciones
contextualizadas, donde
se busca la incgnita o
solucin a la situacin
problemtica donde el
estudiante
desarrolla
nuevas habilidades al
aplicar
concepto
y
procedimientos
matemticos
a una

A2.-Problemas de combinacin y sus Problemas de CO1


tipos.CO: Se trata de problemas en los Problemas de CO2
que se tienen dos cantidades, las cuales
se diferencian en alguna caracterstica, y
se quiere saber la cantidad total que se
obtiene cuando se renen las anteriores,
o cuando conociendo la total y una de
aquellas, se quiere saber cul es la otra.
De aqu surgen dos tipos de problemas:
CO1 y CO2.

Problemas de
Problemas de
Problemas de
Problemas de
Problemas de
Problemas de

17

CA1
CA 2
CA3
CA4
CA5
CA6

0,1,2,20
Cuantitativo y Prueba
AD, A, B, C
cualitativo
escrita
Logro destacado: AD
Practicas
(18 20)
calificadas
Logro previsto:
A(14 17)
En proceso:
B (11 13)
En inicio:
C(0 10)

situacin real.
RESOLUCIN
DE
PROBLEMAS
La
resolucin
de
problemas es un proceso
mental donde requiere
una
serie
de
herramientas
y
procedimientos,
como
interpretar, comprender,
analizar,
explicar,
relacionar, entre otros. Y
buscar una solucin.

A3.-Problemas de tipo comparacin y


sus tipos. CM: Se trata de problemas en
los que se comparan dos cantidades y la
diferencia que existe entre ellas. Se
puede preguntar
por la diferencia.
Presenta 6 tipos de problemas de
Comparacin: CM1; CM2.CM3; CM4;
CM4; CM5; CM6.

Problemas de
Problemas de
Problemas de
Problemas de
Problemas de
Problemas de
Problemas de
Problemas de
Problemas de
A4.-Problemas de tipo igualacin (IG): Problemas de
Es el problema que contienen dos Problemas de
cantidades diferentes, sobre una de las Problemas de
cuales se acta aumentndola o
disminuyndola hasta hacerla igual a la
otra. Presenta 6 tipos de problemas de
Cambio: IG1; IG2; IG3; IG4; IG5; IG6.

CM1
CM2
CM3
CM4
CM5
CM6 e
IG1
IG2
IG3
IG4
IG5
IG6

B1.- Problemas de tipo Multiplicacin


Multiplicacin- Razn 1
Multiplicacin- Razn 2
Multiplicacin- Razn 3

MR1
MR2
MR3
DPR3
DPR2
DPR3

Problemas de
Problemas de
Problemas de
Problemas de
Problemas de
Problemas de

B2.- Problemas de tipo Divisin


Divisin- particin- Razn
Divisin- particin- Razn

18

0,1,2,20
Cuantitativo y Prueba
AD, A, B, C
cualitativo
escrita
Logro destacado: AD
Practicas
(18 20)
calificadas
Logro previsto:
A(14 17)
En proceso:
B (11 13)
En inicio:
C(0 10)
0,1,2,20
Cuantitativo y Prueba
AD, A, B, C
cualitativo
escrita
Logro destacado: AD
Practicas
(18 20)
calificadas
Logro previsto:
A(14 17)
En proceso:
B (11 13)
En inicio:
C(0 10)
0,1,2,20
Cuantitativo y Prueba
AD, A, B, C
cualitativo
escrita
Logro destacado: AD
Practicas
(18 20)
calificadas
Logro previsto:
A(14 17)
En proceso:
B (11 13)
En inicio:
C(0 10)

CAPTULO II
FUNDAMENTO TERICO DE LA INVESTIGACIN

1. Bases tericas
1.1 Marco histrico
1.2.1 La resolucin de problemas en la antigedad
La aparicin de la escuela se remonta a la misma poca de la
invencin de la escritura. Segn Sigarreta, Rodriguez, las investigaciones
histricas demuestran que la enseanza de la aritmticas se iniciaba en
una fase temprana en la vida escolar, al mismo tiempo que la lectura y la
escritura; se debe aclarar que las Matemticas eran consideradas
elementos importantes en la formacin de los escribas y que la escuela
responda a las necesidades de esa sociedad, es decir, a las necesidades
del momento histrico concreto, aunque estaba dirigida a grupos muy
restringidos de la lectura de un documento histrico en que los reyes del
tercer imperio de Ur en Mesopotamia se puede inferir que la finalidad
fundamental de los problemas matemticos propuestos era preparar al
hombre para el clculo. El soberano proclamaba muy orgulloso, se sumar
y restar a la perfeccin, soy diestro en calculo y en contabilidad. Muchos
autores coinciden en plantear que fue el matemtico griego Hern, quien
vivi en Alejandra aproximadamente entre los siglos II y la n. e., el
primero en incluir ejercicios con texto en sus trabajos; sin embargo, se

19

conocen, de hecho, algunos textos matemticos escolares ms antiguos.


Estos textos son de dos tipos: de tablas y de problemas; estos ltimos
proponen, por ejemplo, este problema tipo, hallado en un papiro egipcio
de mediados del segundo milenio. En una pirmide, ella tiene140 codos y
la inclinacin es de 5 palmos y 1 dedo por codo. Cul es la altura?
Desde una perspectiva histrica, la resolucin de problemas ha
sido siempre el motor que ha impulsado el desarrollo de la matemtica.
En los primeros aos de la dcada de los aos 80 del siglo XX, el NTC de
los Estados Unidos de Norte Amrica hizo algunas recomendaciones
sobre la enseanza de la matemtica, las que tuvieron una gran
repercusin en todo

el mundo. La primera de esas recomendaciones

deca: El Consejo Nacional de Profesores de matemtica recomienda


que en los aos 80 la Resolucin de Problemas sea el principal objetivo
de la enseanza de matemtica en las escuelas.
La compleja evolucin de la historia de esta ciencia muestra que el
conocimiento matemtico fue construido como respuesta a preguntas
que fueron transformadas en muchos problemas provenientes de
diferentes orgenes y contextos; tales como problemas de orden prctico,
problemas vinculados a otras ciencias y tambin problemas de
investigacin internos a la propia matemtica. De este modo se puede
decir que la actividad de resolucin de problemas ha sido el centro de la
elaboracin del conocimiento matemtico generando la conviccin de
que hacer matemtica es resolver problemas.

20

Al resolver problemas se aprende a matematizar, lo que es uno de


los objetivos bsicos para la formacin

de los estudiantes. Con ello

aumentan su confianza, tornndose ms perseverantes, creativos y


mejorando su espritu investigador, proporcionndoles un contexto en el
que

los

conceptos

pueden

ser

aprendidos

las

capacidades

desarrolladas. Por todo esto, la resolucin de problemas est siendo


muy estudiada e investigada por los educadores.
1.2.2 Antecedentes de la investigacin
La resolucin de problemas matemticos siempre ha sido el
corazn de la actividad matemtica. Su evolucin histrica revela la plena
relacin que ha tenido esta actividad con la enseanza-aprendizaje de la
propia Matemtica. Desde la Antigedad, se ha ido transmitiendo todo el
caudal de conocimientos acumulados por la humanidad durante milenios;
nuestra ciencia no ha sido ajena a esta transferencia y se ha matizado por
la implementacin de diferentes mtodos a la hora de realizar tal accin.
Silva Laya (2009), en Mxico, realiz un estudio sobre el Mtodo y
las estrategias utilizadas por alumnos de 6to.Grado para resolver
problemas matemticos, con la finalidad comprender mejor los factores
que intervienen en la resolucin; concluyendo del por qu los alumnos
tienen dificultades al resolver problemas aritmticos.
El estudio revel que los conocimientos previos son herramientas
claves para el xito en la resolucin de problemas, especialmente en
aquellos que no cuentan con conocimientos previos, conceptos, nociones
y sus relaciones suficientes para resolver problemas matemticos. Una de

21

las recomendaciones del CIME es que puede aplicarse en diferentes


contextos escolares donde los profesores buscan que los alumnos
construyan las nociones y conceptos bsicos de las matemticas bajo sus
recursos propios, y no recetas.
Rodrguez Q. (2005), en Madrid, realiz un estudio sobre Meta
cognicin, resolucin de problemas y enseanza de las matemticas, una
propuesta integradora desde el enfoque antropolgico, el cual tuvo como
finalidad de mostrar la eficacia
Recorridos

de la propuesta

planteada los

de Estudio e investigacin para situar la resolucin de

problemas como eje integrador del proceso de enseanza-aprendizaje de


la matemtica.
El estudio revel que los conocimientos previos son herramientas
claves para el xito en la resolucin de problemas, especialmente en
aquellos que no cuentan con conocimientos previos, conceptos, nociones
y sus relaciones suficientes para resolver problemas matemticos. Una de
las recomendaciones del CIME es que puede aplicarse en diferentes
contextos escolares, donde los segn otros autores afirman que ms all
de lo bsico: ensear a resolver problemas.
El movimiento a favor de la enseanza de la resolucin de
problemas

naci

en

este

perodo

post-reformista,

guindose

fundamentalmente por los trabajos de Polya y las investigaciones de


Schoenfeld sobre las estrategias elaboradas por los matemticos cuando
se enfrentan a problemas no triviales. Es necesario destacar que este
movimiento introdujo la resolucin de problemas como un nuevo objetivo

22

de la enseanza de las matemticas. Ni la matemtica clsica, ni mucho


menos la reforma de las matemticas modernas, pero tampoco la vuelta
a lo bsico, incluan un tipo de actividad curricular que se pudiera
designar con esta expresin general. Surge as el germen de un nuevo
modelo epistemolgico, menos desarrollado que la epistemologa
Bourbakista, pero que nace especficamente del problema de la
enseanza de las matemticas y que, tal vez por su simplicidad y por la
fuerza de sus proponentes, no tuvo dificultades para introducirse en el
sistema de enseanza.
Por ejemplo, Rico (1988) relata esta incorporacin del modo siguiente:
No es hasta mediados de la dcada de los 70 cuando,
coincidiendo con la bsqueda de una nueva visin global para
el currculo de matemticas en la enseanza obligatoria, se
plantea la resolucin de problemas como un campo autnomo
sobre el que trabajar e investigar sistemticamente.
Por supuesto que, hasta ese momento, se han venido
haciendo problemas en las aulas escolares, por muy rutinarios
y mecnicos que stos hayan sido, desde el comienzo del
sistema escolar tal y como hoy lo conocemos. La diferencia
reside en que, hasta ese momento, la resolucin de problemas
no se contemplaba como algo especfico, cuyo desarrollo
necesitase de consideraciones especiales. Los problemas,
eran, simplemente, la forma ms adecuada para mostrar la
utilidad y conveniencia de las reglas y conceptos, estrictamente
matemticos, que se haban estudiado (pp. 5-6).
Aprender a resolver problemas es el principal objetivo para
estudiar matemticas. La resolucin de problemas es el
proceso de aplicar el conocimiento previamente adquirido a
situaciones nuevas y no familiares. Resolver problemas
verbales en textos es una forma de resolucin de problemas,
pero los estudiantes tambin deberan ser capaces de
enfrentarse a problemas sin texto. Las estrategias de
resolucin de problemas implican proponer cuestiones, analizar

23

situaciones, traducir resultados, ilustrar resultados, dibujar


diagramas, y usar el ensayo y error. Los estudiantes deberan
ver soluciones alternativas a problemas; deberan tener
experiencia de problemas con ms de una solucin (Carl, 1989,
p. 471).
Al respecto, la posicin del National Council of Supervisors of
Mathematics de Estados Unidos (1977, p. 2) se refleja en la siguiente cita:
Aprender a resolver problemas es la razn principal para
estudiar matemticas. La resolucin de problemas es el
proceso de aplicacin del conocimiento adquirido previamente
a situaciones nuevas y no familiares. Resolver problemas
verbales en textos es una forma de resolucin de problemas,
pero los estudiantes tambin deberan enfrentarse a problemas
fuera de los libros de texto. Las estrategias de resolucin de
problemas incluyen proponer cuestiones, analizar situaciones,
trasladar resultados, dibujar diagramas y usar ensayo y error.
Al resolver problemas, los estudiantes necesitan ser capaces
de aplicar las reglas de la lgica necesarias para llegar a
conclusiones vlidas. Tienen que ser capaces de determinar
qu hechos son relevantes. No deberan temer llegar a
conclusiones tentativas, y deberan ser proclives a someter
esas conclusiones a comprobacin.
Otros autores afirman que en relacin con la resolucin de
problemas existen investigaciones que avalan la importancia de sta
como uno de los aspectos fundamentales a los que debe de estar
orientado el trabajo del profesor en el proceso enseanza-aprendizaje.
Podemos mencionar, entre otros, a Polya (1976), Labarrere (1988),
Rodrguez (1991), Schoenfeld (1991), Campistrous y Rizo (1996),
Sigarreta et al. (2003-2008). Enfocndonos en el nivel superior existen
trabajos (Rodrguez et al., 2008 y Sigarreta et al., 2008)) que demuestran
que la enseanza de la matemtica se limita a la enseanza de
procedimientos carentes de la esencia, que no le dan significado al
concepto. Adems, la utilizacin de libros de texto, de manera mecnica y

24

directa, se hace cmplice de la generacin de deficiencias en el


alumnado, aunado a la creencia arcaica de que las matemticas se
pueden ensear con slo tener el dominio profundo del contenido,
llegando al punto de confundir la resolucin de problemas como un fin, y
considerar que la forma en que se consiga un determinado resultado es
lo menos importante. Nuestra meta es la transformacin de este modo
arcaico de la enseanza de la Matemtica a uno basado en el
descubrimiento, el pensamiento

creativo y original del concepto

sustentado en la resolucin de problemas como medio privilegiado de


generacin de saber y no como un fin desarticulado y vaco de
significados.
La heurstica como mtodo de descubrimiento fue uno de los
recursos fundamentales que durante siglos fue utilizado por los grandes
matemticos. Razn, por la cual debe ser una parte privilegiada del
proceso enseanza-aprendizaje de las Matemticas. La importancia de la
resolucin de problemas y en particular el uso de los recursos heursticos
en el proceso de enseanza-aprendizaje de la Matemtica, se pone de
manifiesto en los trabajos de Muller (1987).
Polya (1981), Rodrguez (1991), Bermudo et al. (2009), Shoenfeld
(1985), y Torres (1993), plantean no slo como actividad complementaria
o como va ltima de validacin del concepto u objeto matemtico, sino
como una actividad que rija dicho proceso.
La resolucin de problemas analizada como un proceso tiene una
afectacin directa el proceso de enseanza-aprendizaje de la Matemtica

25

y en funcin de utilizar las potencialidades de la heurstica en la


enseanza-aprendizaje de las Matemticas nos planteamos: elaborar una
estrategia metodolgica de carcter heurstico para favorecer los
procesos de resolucin de problemas en Matemtica.
Las reglas heursticas tienen el carcter de impulsos dentro del
proceso de bsqueda de nuevos conocimientos y resolucin de
problemas. Algunas reglas heursticas generales son: separa lo dado de
lo buscado, recuerda los conocimientos relacionados con lo dado y lo
buscado y busca relaciones entre las partes. Las estrategias heursticas
constituyen los procedimientos principales para buscar los medios
matemticos concretos. Existen dos tipos:
a. Mtodo sinttico: Partir de los datos y deducir de ellos lo que se busca,
apoyndose en los conocimientos que se tienen, y as elaborar una
cadena de ideas.
b. Mtodo analtico: Partir de lo que se busca, apoyndose en los
conocimientos que se tienen, analizar posibles datos de los que se
puedan deducir posibles resultados.
Adems, el profesor debe tratar de hacer consciente al estudiante
del uso de recursos heursticos tales como: diagramas, figuras de anlisis,
cambio de dominio del problema, reduccin a problemas conocidos,
trabajo hacia atrs, realizar una construccin auxiliar, trabajo en ambas
direcciones y descomposicin del problema en otros ms sencillos. El uso
de los recursos hay que verlo como la concrecin de un momento del
pensamiento, como la materializacin de un esquema, diagrama, tabla,

26

etc. de la representacin mental, que surge en el proceso de solucin de


problemas.
En el Per, se han realizado pocos estudios respecto a la
resolucin de problemas en el rea de matemtica, se presentan las
siguientes:
Depaz y Fernandes (2011) realizaron su trabajo de investigacin
Resolucin de problemas matemticos de sustraccin en los alumnos
del 3er grado de primaria de un colegio privado y de un colegio estatal de
Lima. Se trata de un estudio cuantitativo cuyo objetivo fue disear y
validar un instrumento confiable para detectar habilidades a nivel de
estrategias para resolver problemas matemticos de sustraccin en
estudiantes de 3er grado de primaria de un colegio privado y de un
colegio pblico. Para esta investigacin se utiliz un test denominado
PROMAT.
La investigacin afirma que la aplicacin del instrumento utilizado
permiti

observar

las

principales

diferencias

que

presentan

los

estudiantes del 3er grado de un colegio privado con un estatal, en relacin


al colegio estatal dejaron ms preguntas sin resolver demostrando que
el tiempo planteado no le es suficiente; mientras que los alumnos del
colegio privado

lograron un mejor rendimiento

en la resolucin

de

problemas matemticos de sustraccin.


La investigacin de Huaranca Rojas (2010), de la Universidad
Peruana Unin, es Procedimientos heurstico en la solucin de
problemas: Su efecto en el rendimiento acadmico del lgebra en los

27

estudiantes del Instituto Superior Pedaggico pblico Nuestra Seora de


Lourdes Ayacucho en el ao 2007. La investigacin afirma que la
aplicacin de la didctica de los principios heursticos, especficamente se
refieren al uso de la analoga y la reduccin, influyen significativamente en
el rendimiento del lgebra mejora

significativamente con la aplicacin

didctica de las reglas heursticas.


Por su parte, Marav Levita (2010) realiz su investigacin
Influencia del estrs acadmico en el rendimiento Acadmico de las reas
bsicas de Matemtica y comunicacin de los alumnos de 5to y 6to grado
de la I.E.A. Jess de Nazaret. Existe un agente estresor acadmico que
se presenta en forma negativa que no pueden enfrentarse ante una
influencia de estrs acadmico alto en las manifestaciones cognitivas
sobre el rendimiento acadmico del rea de matemtica. Al evaluar los
resultados se not que los alumnos manifiestan estrs acadmico en la
parte del conocimiento y no en el aspecto fisiolgico-fsico y motor esto
nos hace observar que los nios tienen ms problemas con temas que
involucren netamente a pensar y no involucra la parte fsica y motora.
Jara Ahumada (2006), en su investigacin Juegos didcticos y los
aprendizajes de lgico matemtica de los alumnos del sexto grado de
educacin primaria, en la institucin Educativa N 7098, Villa Alejandro
Lurn, concluye que los juegos didcticos: Juegos de descubrimiento del
plano Tan grama, juegos de lgica e iniciacin a la lgica, bloques
lgicos, y juegos de operatoria, domin de operaciones combinadas
ayudan al aprendizaje de los contenidos del rea lgico matemtica. La

28

aplicacin de los juegos didcticos ayuda a incrementar significativamente


en el rendimiento procedimental y conductual en los alumnos.
Caldern Lamonja y Paucar (2004) llevaron a cabo su investigacin
Efectos del programa recuperativo podemos resolverlo para el
mejoramiento de la resolucin de problemas matemticos y alumnos
que presentan nieles medios bajos en comprensin lectora. El estudio
afirma que la aplicacin del programa recuperativo Podemos resolverlo
mejoraron notablemente en los niveles iniciales, alcanzando niveles
medio alto; mientras que el grupo de control

mantuvo desempeos

equivalentes. Finalmente los estudiantes a los cuales se les aplic el


programa mejoraron significativamente en su nivel de comprensin lectora
aunque no haya sido este el fin directo del programa aplicado.
Huerta Camones (2002), en su investigacin Relacin entre la
adquisicin de concepto y destreza del pre clculo y el nivel de logro de
competencias en el rea lgico matemtico, refiere que existe una
relacin estadstica significativa entre cuatro de diez reas de la prueba
de pre clculo y las competencias del rea lgico matemtico. Las reas
que correlacionan son nmeros ordinales, reconocimiento de figuras,
solucin de problemas y conservacin. Existe diferencias significativas en
el desempeo de la prueba de pre clculo y de competencia lgico
matemtico en funcin del sexo. La muestra estudiada presenta un mayor
desempeo a nivel de competencias conceptuales que procedimentales.
Arracue y Garca (2001) llevaron a cabo la investigacin Mtodo
musical para la enseanza aprendizaje de las tablas de multiplicar del 0

29

al 5, para la resolucin de ejercicios y problemas. El objetivo del estudio


fue evaluar el nivel de xito de un programa experimental con meloda,
a travs de una casete audio en la solucin de ejercicios y problemas del
segundo grado de Educacin primaria del centro Educativo particular
Villa Caritas. Finalmente se concluy que es necesario la buena
motivacin, un buen material y recursos que despierten el inters y
deseos de aprender cada vez ms en cada uno de los estudiantes.
Falcon Vera (1995) realiz su trabajo de investigacin Efectos de
la aplicacin de un programa de Resolucin de problemas matemticos
en el tercer grado de Educacin primaria de menores. Estudio realizado
en los centros Educativos Estatales de las Uses Nro.01, 06, de Lima
Metropolitana Callao, dicha investigacin fue realizada en la Universidad
Nacional Mayor de San Marcos.
La presente investigacin afirma que la aplicacin del programa de
Resolucin de problemas matemticos mejora significativamente.
1.2 Marco filosfico
1.2.1 Fundamento histrico bblico
De acuerdo con las Sagradas Escrituras, Reina-Valera 1960
(RVR1960) enfatiza:
27 Y cre Dios al hombre a su imagen, a imagen de Dios lo cre;
varn y hembra los cre. 28 Y los bendijo Dios, y les dijo: Fructificad y
multiplicaos; llenad la tierra, y sojuzgadla, y seoread en los peces del
mar, en las aves de los cielos, y en todas las bestias que se mueven
sobre la tierra. Gnesis 1:27-28
Segn lo que enfatiza las sagradas escrituras Dios cre al hombre,
dotado de mucha sabidura, inteligencia, capacidades, habilidades

30

intelectuales para razonar y pensar, tomar decisiones frente a las


diferentes situaciones que se le presentara. El temor de Jehov es el
principio de la sabidura, Y el conocimiento del Santsimo es la
inteligencia (Proverbios 9:10).
Segn Elena G. White (1999, Libro educacin, p. 2) enfatiza:
Cada ser humano, creado a la imagen de Dios, est dotado de
una facultad semejante a la del creador: La individualidad, la facultad
de pensar y hacer La obra de la verdadera educacin consiste en
desarrollar esta facultad, en educar a los jvenes para que sean
pensadores y no meros reflectores de los pensamientos de otros
hombres. En vez de restringir su estudio a lo que los hombres han
dicho o escrito, los estudiantes deben ser dirigidos a las fuentes de
la verdad y en la revelacin .Contemplen las grandes realidades del
deber y del destino, y la mente se expandir y robustecer. En vez
de jvenes , educados , pero dbiles , las instituciones del saber
debieran producir hombres fuertes para pensar y obrar , hombres
que sean amos y no esclavos de las circunstancias , hombres que
posean amplitud de mente, claridad de pensamiento y valor para
defender sus convicciones.
Cuando Adn sali de las manos del Creador, llevaba en su
naturaleza fsica, mental y espiritual, la semejanza de su Hacedor. "Cre
Dios al hombre a su imagen", con el propsito de que, cuanto ms viviera,
ms plenamente revelara esa imagen y reflejara la gloria del Creador.
Todas sus facultades eran susceptibles de desarrollo; su capacidad y su
vigor deban aumentar continuamente. Vasta era la esfera que se ofreca
a su actividad, glorioso el campo abierto a su investigacin. Los misterios
del universo visible "las maravillas del Perfecto en sabidura", invitaban al
hombre a estudiar.
Tena el alto privilegio de relacionarse ntimamente, cara a cara,
con su Hacedor. Si hubiese permanecido leal a Dios, todo esto le hubiera
pertenecido para siempre. A travs de los siglos eternos, hubiera seguido

31

adquiriendo nuevos tesoros de conocimiento, descubriendo nuevos


manantiales de felicidad y obteniendo conceptos cada vez ms claros de
la sabidura, el poder y el amor de Dios. Habra cumplido cada vez ms
cabalmente el objeto de su creacin; habra reflejado cada vez ms
plenamente la gloria del Creador.
Pero por su desobediencia perdi todo esto. El pecado mancill y
casi borr la semejanza divina. Las facultades fsicas del hombre se
debilitaron, su capacidad mental disminuy, su visin espiritual se
oscureci. Qued sujeto a la muerte. No obstante, la especie humana no
fue dejada sin esperanza. Con infinito amor y misericordia haba sido
trazado el plan de salvacin y se le otorg una vida de prueba. La obra de
la redencin deba restaurar en el hombre la imagen de su Hacedor, de
volverlo a la perfeccin con que haba sido creado, promover el desarrollo
del cuerpo, la mente y el alma, a fin de que se llevase a cabo el propsito
divino de su creacin. Este es el objeto de la educacin, el gran objeto de
la vida.
El mundo ha tenido sus grandes maestros, hombres de intelecto
gigantesco

grandioso

espritu

investigador,

hombres

cuyas

declaraciones han estimulado el pensamiento, y abierto a la vista vastos


campos de conocimiento; y estos hombres han sido honrados como guas
y benefactores de su raza; pero hay uno superior a ellos. Podemos
rastrear la ascendencia de los maestros del mundo hasta donde alcanzan
los informes humanos: pero antes de ellos estaba la Luz. As como la luna
y los planetas de nuestro sistema solar brillan por la luz del sol que

32

reflejan, los grandes pensadores del mundo, en lo que tenga de cierto su


enseanza, reflejan los rayos del Sol de Justicia. Todo rayo del
pensamiento, todo destello del intelecto, procede de la Luz del mundo.
2. Marco terico
2.1. Teoras psicolgicas sobre resolucin de problemas
Segn la perspectiva histrica-psicolgica, vamos a revisar
someramente la historia de las investigaciones sobre resolucin de
problemas, la cual ha tenido amparo de la psicologa experimental. Solo
en los ltimos aos ha tomado cuerpo una investigacin especfica de
resolucin de problemas en el marco de las ciencias experimentales o
las matemticas.
El abordaje de esta perspectiva de la resolucin de problemas va
a respetar el orden cronolgico del surgimiento de las distintas corrientes
psicolgicas que la han acogido.
2.1.1 Teoras conductistas. Thorndike (1922)
De acuerdo con esta teora, lo que importa en el proceso de
resolucin de problemas es la respuesta y su mecanismo de seleccin
asociados con el estmulo presente en el problema. Las primeras
investigaciones se basaron en la identificacin a travs de la observacinde las estrategias de resolucin de problemas empleadas por distintas
personas en un intento de buscar similitudes entre ellas.
As Wallas (1926) describi las cuatro etapas siguientes:

33

Preparacin, acumulacin de informacin; incubacin, marginacin


transitoria del problema; iluminacin, un darse cuenta repentino y
verificacin, hallazgo de la solucin (Mayer 1981).
Segn Polya (1945, 1968), sobre resolucin de problemas
matemticos, la principal novedad es apuntar que una estrategia
adecuada para resolver problemas considerados muy difciles consiste en
su fraccionamiento en sub problemas ms simples que s admiten una
solucin.
De acuerdo con este enfoque radica en la consiguiente necesidad
de ensear las estrategias de resolucin de problemas presentes en las
observaciones previas, pero en la mayora de las ocasiones se obtuvieron
resultados infructuosos.
2.1.2 Teoras de la Gestalt
Coincidiendo con las observaciones de Polya, aunque precursores
en el tiempo, los psiclogos de la Gestalt detectaron la tendencia de los
solucionadores a fraccionar los problemas en diversas etapas para
intentar

resolver

las

posteriormente

(Duncker

1945).

La

mayor

contribucin del enfoque gestltico ha sido el nfasis, puesto en la


vertiente perceptual del proceso; para los seguidores de esta corriente, la
aprehensin apropiada de las partes del problema asegura que las
fuerzas de la organizacin produzcan la solucin. De cualquier modo, no
se especifica con exactitud qu son esas fuerzas de organizacin.
En cuanto al fracaso en la resolucin de problemas se debe
frecuentemente a la persistencia de un set rgido e inapropiado que puede

34

estar causado por la experiencia previa o a la forma como se expresan las


instrucciones del problema. Ese set podra desvanecerse mediante las
orientaciones del experimentador que permitan recentrar o dirigir la
atencin hacia los aspectos ms significativos del problema.
Otra contribucin novedosa de los tericos de la Gestalt como
Duncker (1945) es la valoracin de las posibles soluciones de un
problema. Esto tiene una importancia especial en la vida cotidiana, donde
diversas soluciones generan ventajas e inconvenientes, as como en la
toma de decisiones consiguiente (Cohen 1977).
2.1.3 Teoras cognitivas: Procesamiento de la informacin
Las teoras del procesamiento de la informacin describen la
resolucin de problemas como una interaccin entre el sistema de
procesamiento de la informacin del sujeto y un ambiente de la tarea
tal como la describe el experimentador. Este enfrentamiento produce en el
solucionador una representacin mental del problema denominada
espacio del problema (Simn 1978) y contiene el estado actual del
problema, el estado final (o meta) y todos los estados intermedios. La
resolucin de un problema conlleva una bsqueda -dirigida por el objetivoa travs del espacio del problema.
Una de las principales utilidades de aqullos era la de resolver
problemas de complejidad creciente. Para ello se necesitaba dotar a los
ordenadores de los siguientes recursos: un conjunto de almacenes de
memoria y procesos de transformacin, un conjunto de procedimientos
para acceder a objetivos, un conocimiento verbal y un conjunto de

35

estrategias generales, o heursticas, que controlaran

el proceso

de

resolucin de problemas (Mayer 1981).


2.1.4 Teoras cognitivas. Piaget (1960)
Segn este enfoque y la formulacin clsica, el individuo que
accede a las operaciones formales sera capaz de resolver cualquier tipo
de problema (Inhelder y Piaget 1955), independientemente de su
contenido. No obstante, aos ms tarde, Piaget (1970, citado en Pozo,
1987) reconoci la influencia del contenido en la resolucin de problemas
formales. La perspectiva piagetiana o post piagetiana pone su acento en
la necesidad de potenciar el desarrollo cognitivo a travs de la resolucin
de problemas (Pomes, 1991).
Esta visin sobre la resolucin de problemas ha sido revisada por
los neo piagetianos como Pascual - Leone en trminos de la necesaria
adicin de la demanda para la resolucin de una tarea: cantidad de
procesamiento de la informacin requerida por la tarea (Niaz, 1988).
El punto de partida de la toma de posicin del constructivismo en el
seno de la resolucin de problemas hay que buscarlo en la dependencia
entre dicho proceso y el contenido en el que se contextualiza el problema.
Se confirmaba as que el razonamiento no slo tiene forma (Pozo,
1987). Lo novedoso de este enfoque estribaba en el estudio de modelos
de pensamiento circunscritos a las situaciones especficas de los
problemas. As ha llegado a considerarse la resolucin de problemas
independientemente de su estructura lgica y fuertemente dependiente de

36

su representacin mental y comprensin por parte del sujeto y en


definitiva, de sus ideas previas sobre los conceptos implicados.
2.1.5. Teoras basadas en el recuento. Gellman y Gallistell (1978)
El aprendizaje de una operacin significa aprender a transformar
unos elementos en otros. Comienza con acciones sobre los elementos
originales al planteamiento de un problema; posteriormente, las relaciones
implcitas

entre

los

elementos

del

problema,

nos

llevan

la

representacin grfica y simblica como formas de abstraccin de ese


problema. As pues la resolucin de problemas no es el objetivo terminal
en la enseanza de las operaciones, sino el punto de arranque y el motor
que caracteriza todo el proceso de enseanza.
Figura 1.Grfica como forma de abstraccin de problema.

Fuente: Tomado de Desarrollo del pensamiento y su didctica 1. Lpez


Esteban
Conviene precisar qu tipo de problemas aritmticos son a los que
el nio se enfrenta, cules son las estrategias tanto aditivas como
sustractivas que construyen los nios para resolver (acciones) y las
distintas formas de representacin, tanto grficas (modelos) como

37

simblicas, de estos problemas hasta llegar a la mecnica de los


algoritmos de la suma y la resta a travs del aprendizaje de las tablas.
2.1.6. Zonas de desarrollo prximo y su importancia

(Vygotsky)

(1980)
Garca y Prez (citados por Vallejo, 1999) definieron la Zona de
Desarrollo Prximo (ZDP) como la distancia entre el nivel de desarrollo
real del nio tal y como puede ser determinado a partir de la resolucin
independiente de problemas y el nivel ms elevado de desarrollo
potencial y tal como es determinado por la resolucin de problemas bajo
la gua del adulto o en colaboracin con iguales ms capaces.
2.2. Hacia una investigacin terica sobre resolucin de problemas
matemticos
2.2.1 La aritmtica
Es aquella rama dentro de las matemticas que se ocupa del
estudio de los nmeros y las operaciones que pueden realizarse con
ellas. Adems, la aritmtica es la ms antigua y elemental rama de las
matemticas, es utilizada en casi todo el mundo para las tareas cotidianas
ms elementales; por ejemplo, contar, pero tambin en aquellos contextos
que exigen la resolucin de clculos cientficos bastante complejos.
Bsicamente, la aritmtica estudia ciertas operaciones con los
nmeros y sus propiedades ms elementales, siendo siete sus
operaciones bsicas: suma, resta, divisin, multiplicacin, potenciacin,
radicacin y logaritmacin, en tanto, a la consideracin conjunta de todas
estas operaciones se la conoce como clculo aritmtico.

38

Existen antecedentes, como ser el del hueso Ishango, una


herramienta de hueso que data del Paleoltico Superior y que consista en
un pedazo punzante de cuarzo en uno de sus dos extremos mayormente
utilizado para grabar y escribir, que demuestran que la aritmtica era
ampliamente utilizada en sus operaciones ms bsicas de suma y resta,
ya que se han encontrado inscripciones que datan aproximadamente de
entre 18000 y 20000 a. c. Luego vendran los aportes de los babilonios,
de Pitgoras, de Fibonacci y de Arqumedes con un completo tratado.
2.2.2 Nocin de problema
En educacin matemtica se ha dedicado mucho esfuerzo a
investigar en el mbito de los problemas escolares. Una de las
implicaciones de dicha investigacin han sido las diversas definiciones
que se han elaborado de problema, llegndose a ver los problemas
matemticos escolares desde diferentes puntos de vista y destacndose
diferentes elementos en su composicin. Esto ha dado lugar, a su vez, a
diferentes clasificaciones de los mismos a las que atendemos en un
apartado posterior. Recogemos aqu las principales definiciones y
caracterizaciones de problema que hemos encontrado en la literatura.
Diferentes diccionarios definen a Problema de las siguientes
formas: Real Academia Espaola se dice de problema: a) Cuestin que
se trata de aclarar; b) Proposicin o dificultad de solucin dudosa; c)
Conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecucin de
algn fin; d) Disgusto, preocupacin; e) Planteamiento de una situacin

39

cuya respuesta desconocida debe obtenerse a travs de mtodos


cientficos.
La acepcin es muy usual y utilizada comnmente en la vida diaria,
hace referencia a situaciones adversas de la vida referencia a situaciones
desconocidas que presentan la ciencia o la tecnologa. Esta acepcin es
la que vamos a considerar para nuestro trabajo, centrndonos en los
problemas matemticos escolares a los que referiremos ms brevemente
como problemas.
Por su parte, Moliner (1986) precisa Problema como una cuestin
en la que hay algo que averiguar o alguna dificultad.
Seco y Ramos (1999) definen problema como una cuestin a la
que se busca una explicacin o respuesta adecuada, y como una
proposicin en que se formulan una o ms preguntas que se han de
contestar a partir de unos datos determinados.
Tambin la enciclopedia Encarta (2004) enfatiza: problema es una
cuestin que se trata de aclarar, conjunto de hechos o circunstancias que
dificultan la consecucin de algn fin, o planeamiento de una situacin
cuya respuesta

desconocida debe obtenerse a travs de mtodos

cientficos.
El diccionario de filosofa de Ferrater (1981) define un problema
es una cuestin que se trata de aclarar o resolver.

40

2.2.3 Problema matemtico


Por lo que un problema matemtico se refiere, hemos detectado en
la literatura especializada las siguientes nociones sobre problema
matemtico:
Polya (1962) considera que se encuentra frente a un problema
cuando se ha de buscar, mediante una accin adecuada, un objetivo que
no es inmediatamente alcanzable. Para Bouvier y George (1979), es la
cuestin de la que se conocen algunos datos los cuales hay que manejar
convenientemente para encontrar otro que se busca.
Para Carrillo (1996) y Espinosa (2004), la situacin para la que el
individuo que se enfrenta a ella no posee algoritmo que garantice una
solucin. El conocimiento relevante de esa persona tiene que ser aplicado
en una nueva forma para resolver el problema. Segn Kantowski (1980),
Krulik y Rudnik, 1980), cuando una persona o grupo de personas estn
ante una situacin que requiere una solucin y aparentemente no hay un
camino que conduzca a la misma, estn ante un problema.
Schoenfeld (1985) defiende que un problema no es una propiedad
inherente de una tarea matemtica. Ms bien es la relacin entre el
individuo y la tarea, lo que hace de la tarea un problema para esa
persona.
Espinosa (2004) interpreta que, en esta defensa que realiza el
investigador, la palabra problema se ha de interpretar como una situacin
difcil ante la que se encuentra el individuo y trata de resolver. Adems
apunta que la dificultad ha de ser intelectual y no algortmica.

41

Un problema matemtico es una incgnita acerca de una cierta


entidad matemtica que debe resolverse a partir de otra entidad del
mismo tipo que hay que descubrir. Para resolver un problema de esta
clase, se deben completar ciertos pasos que permitan llegar a la
respuesta y que sirvan como demostracin del razonamiento.
Segn Thom en Piaget, choquet y otros (1978), problemas
matemticos son una serie de problemas de razonamiento matemtico de
diferente complejidad que se le presenta al nio con el propsito de
desarrollar en l su capacidad de razonamiento y la habilidad para
resolverlo.La resolucin de problemas tiene una importancia especial en
el estudio de las matemticas. Un objetivo primordial de la enseanza de
las matemticas y el aprendizaje es desarrollar la capacidad de resolver
una amplia variedad de problemas matemticos complejos.
Para ECE (2011) comprender un problema no solo es reconocer lo
que se pide encontrar, sino tambin seleccionar los datos tiles y
comprender las condiciones y las relaciones entre los datos.
Si un nio no logra comprender el problema, no podr resolverlo.
Debemos tomarnos el tiempo necesario para garantizar que el nio
comprenda el problema.
2.2.4 Ejercicio y problemas
Butts (1980), Swenson (1994), Santos, (1997) y Larios (2000), por
ejercicios, consideran la tarea rutinaria que requiere para su realizacin,
fundamentalmente, de capacidad memorstica.

42

Butts (1980) establece distincin entre ejercicios y problemas.


Entre los ejercicios considera dos tipos: a) ejercicios de reconocimiento,
en ellos el resolutor ha de resolver, reconocer o recordar una definicin o
proposicin y b) ejercicios de algoritmos, los que demandan la ejecucin
de un algoritmo, normalmente numrico.
En los problemas distingue tres tipos: a) problemas de aplicacin,
aquellos que se formulan en un enunciado concreto, normalmente escrito,
donde se puede utilizar algn algoritmo conocido por el resolutor; b)
problemas de investigacin, aquellos cuyas proposiciones no contienen
ninguna estrategia para resolver el problema y c) situaciones problemas,
aquellas

situaciones

planteadas

que

puedan

requerir

soluciones

matemticas.
Por su parte, Santos (1997) y Larios (2000) diferencian entre
ejercicio y problema. El ejercicio se refiere a una actividad que no supone
un reto para la creatividad y para el desarrollo de las habilidades
matemticas del individuo, mientras que en el problema el individuo trata
de realizar una tarea que le resulta difcil. En los ejercicios, el resolutor,
tras una breve reflexin, conoce si puede o no resolverlos aplicando un
algoritmo conocido. La resolucin de un problema requiere buscar un
camino a seguir que en ocasiones no es evidente, apelar a conocimientos
diferentes y a establecer relaciones entre ellos.
2.2.5 Resolucin de problemas
La resolucin de problemas es considerada en la actualidad la
parte ms esencial de la educacin matemtica. Mediante la resolucin

43

de problemas, los estudiantes experimentan la potencia y utilidad de las


Matemticas en el mundo que nos rodea.
El prrafo 243 del Informe Cockroft seala en su punto quinto que
la enseanza de las Matemticas debe considerar la resolucin de
problemas, incluyendo la aplicacin de las mismas situaciones de la vida
diaria Concepto Clases o tipos.
El N.C.T.M. de Estados Unidos declaraba: hace ms de diez aos
que el objetivo fundamental de la enseanza de las Matemticas no
debera ser otro que el de la resolucin de problemas.
En el libro de Hofsdadter, Gdel, Escher y Bach, se dice que Las
capacidades bsicas de la inteligencia se favorecen desde las
Matemticas a partir de la resolucin de problemas, siempre y cuando
stos no sean vistos como situaciones que requieran una respuesta nica
(conocida previamente por el profesor que encamina hacia ella), sino
como un proceso en el que el alumno estima, hace conjeturas y sugiere
explicaciones
2.2.6 Problemas aritmticos
Los problemas aritmticos son, en general, problemas de
aplicacin, lo que hace que aparezcan enunciados en contextos variados.
As puede parecer difcil en ocasiones decidir si un problema puede ser
considerado como un problema aritmtico, cuando esta embebido en un
contexto geomtrico, fsico o biolgico. Un problema puede

ser un

problema aritmtico siempre que los conceptos, conocimientos o recursos

44

no estrictamente aritmticos de los contextos que aparecen el enunciado


no sean decisivos a la hora de resolver el problema.
Por otro lado, un problema aritmtico se resuelve haciendo uso de
conceptos y relaciones aritmticas, la respuesta no se obtiene como
consecuencia inmediata de la realizacin de operaciones aritmticas;
siendo adems crucial para su resolucin el uso de tcnicas.
2.2.7.

Problema y sus clases


Problemas consistentes entendemos aquellos cuyos trminos

(datos y preguntas) se presentan en el mismo orden que corresponde a la


operacin aritmtica requerida para su resolucin. Y as, si es de restar,
primero aparece el minuendo y despus el sustraendo; si es de dividir,
primero aparece el dividendo y luego el divisor. Por lo que respecta a la
pregunta, en este tipo de problemas, debe ir al final del texto y preguntar
por la cantidad. Dichos problemas sirven fundamentalmente para que los
alumnos ejerciten las operaciones aritmticas y se familiaricen con la
tarea. Su presencia, como se ver ms adelante es abundante y
reiterativa hasta la saciedad en los libros de texto y cuadernillos de trabajo
analizados. Ejemplos de problemas consistentes:
Tena 6 coches y me regalaron otros 4. Cuntos coches tengo
ahora? Tena 12 caramelos y regalo 4 a mi hermano. Cuntos
caramelos me quedan al final?
Problemas inconsistentes entendemos aquellos cuyos trminos
(datos y preguntas) se presentan en orden inverso al que corresponde a
la operacin aritmtica requerida para su resolucin. Y as, si es de restar,

45

primero aparece el sustraendo y luego el minuendo, o si es de dividir,


primero aparece el divisor y luego el dividendo. En dichos problemas la
pregunta se refiere a la cantidad inicial o a la transformacin y se formula
al principio o en medio del enunciado. Segn Orrantia y colaboradores
tambin podramos llamar inconsistentes aquellos problemas cuyo
enunciado contiene un concepto verbal con significado contrario a la
operacin requerida para su resolucin como puede ser ms cuando es
de restar o menos cuando es de sumar.
En nuestro trabajo consideramos como inconsistentes todos los
problemas que cumplen cualquiera de los criterios anteriormente
mencionados.
Los problemas inconsistentes, adems de servir para ejercitar las
operaciones, desarrollan las estrategias de resolucin. Su presencia es
muy escasa o incluso nula en los libros de texto y en los cuadernillos de
trabajo analizados.
2.2.8 Estrategias para mejorar el proceso de resolucin

de

problemas.
El enfoque histrico-cultural, encabezado por Vigotsky, concibe las
estrategias didcticas como mediadores externos que se modelan en el
de cursar de las interacciones entre los que aprenden y los que ensean.
Para lograr buenos resultados en la resolucin de problemas deben
ofrecerse clases dedicadas a problemas, basadas en el mtodo
heurstico, ya que su falta de utilizacin en esta actividad tiene su
repercusin en la escuela, y muchos maestros declaran: Mis alumnos

46

tienen el conocimiento matemtico relacionado con el problema a


resolver, pero no son capaces de darle solucin.
Los elementos que permiten apoyarse en la heurstica han sido
desarrollados por la Psicologa del Aprendizaje, de demuestra que si los
alumnos se apropian de procedimientos que apoyen la realizacin
consciente de actividades mentales exigentes, entonces llegan a mejores
resultados en el proceso de resolucin de problemas.
El marco matemtico del estudio PISA/OCDE se sostiene en la
creencia de que aprender a matematizar debe ser un objetivo bsico para
todos los estudiantes. La actividad matemtica se concreta en la actividad
de matematizacin, que se identifica en el estudio con la resolucin de
problemas.
Tradicionalmente se han distinguido distintas fases en el proceso
de resolucin de problemas. As Dewey (1933) presenta las siguientes:
a)

Se siente una dificultad: localizacin de un problema.

b)

Se formula y define la dificultad: delimitar el problema en la mente


del sujeto.

c)

Se sugieren posibles soluciones: tentativas de solucin.

d)

Se obtienen consecuencias: desarrollo o ensayo de soluciones


tentativas.

e)

Se acepta o rechaza la hiptesis puesta a prueba.


Polya (1945), por su parte, establece cuatro fases de trabajo:

a)

Comprender el problema.

b)

Concebir un plan.

47

c)

Ejecutar el plan.

d)

Examinar la solucin obtenida.


Tambin Bransford y Stein (1987) proponen otra estrategia llamada

IDEAL; dentro de las fases de esta estrategia se descomponen las


propuestas por Polya en otras ms simples y de mayor aplicabilidad en la
prctica.
I- Identificacin del problema.
D- Definicin y presentacin del problema.
E- Elaboracin de posibles estrategias.
A- Actuacin fundada en esa estrategia.
L- Logros, observacin, evaluacin de los efectos de la actividad.
2.2.9 Anlisis de la situacin matemtica en resolucin de problemas
segn los ltimos resultados en las evaluaciones de PISA, MINEDU
(regional y local).
El mbito de investigacin en el aprendizaje de las matemticas a
nivel internacional es favorecido por el auge de las ciencias cognitivas que
permite una visin ms amplia y concreta de los procesos mentales del
aprendizaje. Si bien es cierto que en el Per se estn llevando a cabo
trabajos de investigacin, estos son an incipientes frente a la
demandante realidad nacional.
As se puede destacar los siguientes trabajos a nivel nacional e
internacional, que tienen relacin al tema de investigacin.
En el pas.
En el mbito nacional preceden a nuestra investigacin los trabajos
de Caldern, Lamonja y Paucar (2004), quienes llevaron a cabo una

48

investigacin titulada efectos del programa recuperativo Podemos


resolverlo para el Mejoramiento de la Resolucin de Problemas
Matemticos y alumnos que presentan niveles

medios y bajos

en

comprensin lectora.
En el 2do grado de primaria con nivel medio y bajo en comprensin
lectora. En cuanto al tipo de diseo, es de diseo cuasi experimental con
dos grupos, se les aplic una prueba de entrada o pre-test que consista
en la Prueba de Problemas Matemticos previa a la aplicacin del rea
curricular escolar, las matemticas deben estar orientadas a las nuevas
generaciones que puedan dar respuestas adecuadas a los desafos que
depara el futuro. En este sentido, la formacin matemtica debe promover
las habilidades necesarias para que el individuo pueda desenvolverse en
la vida, tanto en la actualidad como en un futuro, de modo que sepa
utilizar estratgicamente el conocimiento matemtico para resolver
cuando sea preciso determinados problemas vinculados con esta rea del
conocimiento.
El Diseo curricular nacional (2008) sostiene que el fin fundamental
de la educacin matemtica es el desarrollo de capacidades, las que
estaban

explicitadas

para

cada

grado;

es

decir,

los

procesos

transversales de razonamiento y demostracin, comunicacin matemtica


y resolucin de problemas. Estas capacidades se repiten a lo largo de
todo el proceso de enseanza-aprendizaje, tanto para aprender como
para usar la matemtica.

49

La capacidad de resolucin de problemas, en el rea de


matemtica nos insta a plantearnos las siguientes preguntas qu implica
resolver un problema? Sabemos resolver problemas?
Todos los das de nuestra vida nos enfrentamos a una variedad de
problemas, en particular a problemas matemticos cuya complejidad es
cada vez ms creciente dado el avance cientfico y tecnolgico en el
mundo actual.
De all que la educacin bsica ha de garantizar un nivel de
alfabetizacin matemtica que permita a cualquier peruano ser capaz de
resolver los problemas que encuentra en su vida personal, laboral y
social. En este sentido, es importante tener en cuenta el concepto de
alfabetizacin matemtica o formacin matemtica bsica que se utiliz
en la evaluacin PISA.
PISA 2012 menciona que la capacidad del individuo de formular,
usar e interpretar Matemtica en una variedad de contextos. Incluye
razonar matemticamente y usar conceptos matemticos, procedimientos,
datos y herramientas para describir, explicar, y predecir fenmenos.
Ayuda a los individuos a tomar decisiones que son necesarias en su vida
como ciudadanos constructivos, comprometidos y reflexivos.
Formacin matemtica es la capacidad del individuo, a la hora de
desenvolverse en el mundo, para identificar, comprender, establecer y
emitir juicios con fundamento acerca del papel que juegan las
matemticas como elemento necesario para la vida actual y futura de ese

50

individuo como ciudadano constructivo, comprometido y capaz de


razonar.
Notemos que segn este concepto de formacin matemtica en
educacin bsica, sta se ha de orientar para lograr que las personas
sean ciudadanos constructivos; es decir, personas capaces de formular
propuestas ante los problemas que enfrentan no solo individualmente sino
en su comunidadAn nos falta mucho para actuar como ciudadanos
responsables, partcipes activos en la resolucin de los problemas de la
colectividad.
2.2.10 Resolucin de problemas matemticos segn las nuevas
tendencias educativas. Rutas de aprendizaje.
La resolucin de problemas como prctica pedaggica en la escuela.
Este enfoque est centrado en resolucin de problemas o enfoque
problemico, como marco pedaggico para el desarrollo de las
competencias y capacidades matemticas, por dos razones.

La resolucin de situaciones problemticas es la actividad central


de la matemtica.

Es el medio principal para establecer relaciones de funcionalidad


matemtica con la realidad cotidiana.
Este enfoque supone cambios pedaggicos y metodolgicos muy

significativos, pero sobre todo rompe con la tradicional manera de


entender cmo es que se aprende la matemtica.

51

Un enfoque centrado en la resolucin de problemas


Este enfoque consiste en promover formas de enseanzaaprendizaje, que den respuesta a las situaciones problemticas cercanas
a la vida real. Para eso recurre a tareas y actividades matemticas de
progresiva dificultad, que plantean demandas cognitivas crecientes a los
estudiantes, con pertinencia a sus diferencias socio culturales. Este
enfoque pone nfasis en un saber actuar frente a una situacin
problemtica, presentada en una contexto particular preciso, que moviliza
una serie de recursos o saberes. A travs de actividades que satisfagan
determinados criterios de calidad. Permite distinguir:
a) Las caractersticas superficiales y profundas de una situacin
problemtica.
Est demostrado que un estudiante novato responde a las
caractersticas superficiales del problema (es el caso de palabras claves
dentro del enunciado), mientras el experto se gua por las caractersticas
profundas del problema fundamentalmente la estructura de sus elementos
y relaciones, lo que implica la construccin de una representacin interna,
de interpretacin, comprensin, mate matizacin, etc.)
b) Relaciona la resolucin de situaciones problemticas con el desarrollo
de capacidades matemticas.
Aprender a resolver problemas no solo supone dominar

una

tcnica matemtica, sino tambin procedimientos estratgicos y de control


poderoso

para

desarrollar

capacidades:

52

la

mate

matizacin.

Representacin, comunicacin, elaboracin de estrategias, utilizacin de


expresiones simblicas. etc. La resolucin de situaciones problemticas
implica entonces una accin que, para ser eficaz, moviliza una serie de
recursos, diversos esquemas de actuacin que integran al mismo tiempo
conocimientos, procedimientos matemticos y actitudes.
c) Busca que los estudiantes valoren

y aprecien el conocimiento

matemtico.
Permite que descubran cuna significativo y funcional puede ser ante
una situacin problemtica precisa de la realidad. As pueden descubrir
que la matemtica es un instrumento necesario para la vida, que aporta
herramientas para resolver problemas con mayor eficacia y que permite;
por lo tanto, encontrar respuestas a sus preguntas, acceder al
conocimiento cientfico , interpretar y transformar el entorno.
Rasgos principales del enfoque centrado en la resolucin de
problemas
Los rasgos importantes de este enfoque son los siguientes:
1. La resolucin de problemas es el eje vertebrador alrededor del cual
se organiza la enseanza, aprendizaje y evaluacin de la
matemtica.
2. La resolucin de problemas sirve de contexto para que los
estudiantes construyan nuevos conceptos matemticos, descubran
relaciones entre entidades matemticas y elaboren procedimientos
matemticos.

53

3. Las situaciones problemticas deben plantearse en el contexto de


la vida real o de un contexto cientfico. En el futuro ellos
necesitarn aplicar cada vez ms matemtica durante el transcurso
de su vida.
4. Los problemas deben responder a los intereses y necesidades de
los estudiantes, plantendoles desafos que impliquen el desarrollo
de capacidades que los involucren realmente a la bsqueda de
soluciones.
5. La resolucin de problemas sirve de contexto para desarrollar
capacidades matemticas: la matematizacin, representacin
comunicacin,

utilizacin

de

expresiones

simblicas,

la

argumentacin, et.
Este enfoque centrado de la resolucin de problemas surge como
una alternativa de solucin para enfrentar en nuestro quehacer docente,
para mejorar:
a)

Las dificultades de razonamiento matemtico.

b)

La dificultad para promover la significatividad y funcionalidad de


los conocimientos matemticos.

c)

El aburrimiento, desvaloracin y falta de inters por la


matemtica.

d)

Las dificultades para el desarrollo del pensamiento crtico en el


aprendizaje de la matemtica.

e)

El desarrollo de un pensamiento matemtico des- contextualizado.

54

Qu aprenden nuestros nios con nmero y operaciones, cambio y


relaciones?
El fin de la educacin es lograr que los estudiantes desarrollen
competencia y capacidades. Las competencias son definidas como un
saber actuar en un contexto particular en funcin de un objetivo y/o la
solucin de un problema. Este saber actuar debe ser pertinente a las
caractersticas de la situacin y a la finalidad de nuestra accin. Para tal
fin, se selecciona o se pone en accin las diversas capacidades y
recursos del entorno.
Figura 2. Competencia, capacidades y estndares en los dominios de
Cambio y relaciones.

Referente a rutas de aprendizaje MINEDU (2014)

55

Figura 3. Competencia, capacidades y estndares en los dominios de


Nmero operaciones.

Referente a rutas de aprendizaje MINEDU (2014)


Cmo podemos facilitar estos aprendizajes?
El desarrollo progresivo de las competencias matemticas pasa por
el desarrollo de las capacidades. Esto supone condiciones adecuadas
para que las experiencias de aprendizaje sean dinmicas; es decir,
desencadenen diversas acciones y situaciones. Este es el verdadero
sentido de una matemtica centrada en la resolucin de problemas. Por
esto es importante reconocer algunos escenarios de aprendizaje:
a) Laboratorio matemtico
Es donde el estudiante a partir de actividades vivenciales, ldicas y
de

experimentacin

llega

construir

conceptos

matemticas partiendo de una situacin problemtica.

56

propiedades

b) Taller de matemtica
Es donde el estudiante pone en prctica los aprendizajes que ha
ido desarrollando en un periodo curricular. En el taller despliegan diversos
recursos (tcnicos, procedimentales y cognitivos) en la intencin de
resolver situaciones problemticas haciendo uso de diversas estrategias
de resolucin.
c) Proyecto matemtico
Hoy se demanda que la matemtica se vuelva una prctica social.
Por eso se necesita promover espacios donde se propicie el acercamiento
a aspectos de la realidad en diversos contextos. Esto supone disear un
conjunto

de

actividades

para

indagar

resolver

una

situacin

problemtica real, con implicancias sociales, econmicas, productivas y


Cientficas.
La resolucin de problemas y el desarrollo de capacidades
Un aspecto fundamental que se debe propiciar en el proceso de
aprendizaje de la matemtica es el desarrollo de capacidades para la
resolucin de problemas, que implican promover la matematizacin,
representacin, comunicacin, elaboracin de estrategias, utilizacin del
lenguaje matemtico y la argumentacin, todas ellas necesarias para
resolver situaciones problemticas de la vida cotidiana.
Qu es una situacin problemtica?
Una situacin problemtica es. Una situacin de dificultad para lo
cual no se conoce de antemano una solucin. Una situacin nueva para
cuya solucin no se dispone de antemano de una estrategia.

57

Victoria trabaja en una escuela que est ubicada a 5 kilmetros del


distrito donde ella vive. Ella frecuentemente va a la escuela a pie; pero,
algunas veces, en microbs. Un da se ha quedado dormida y tiene el
problema que si va caminando, llegar tarde; entonces evala esta
situacin para buscar una solucin:
Son las 7 y 30 a. m. y debo entrar a la escuela a las 8 a. m. Si
voy caminando, llegar tarde a la escuela, si voy en microbs, llegar a
tiempo a la escuela. Entonces ir en microbs y llegar a tiempo a la
escuela.
Figura 4. Una situacin problemtica referente a la realidad.

Referente a rutas de aprendizaje MINEDU (2014)

58

La dificultad de una situacin exige a los estudiantes pensar,


explorar, investigar, matematizar, representar, perseverar, ensayar y
validar estrategias de solucin. La novedad permite que se construyan
conceptos, procedimientos y regularidades matemticos.
a. Demanda cognitiva
Es la exigencia de conocimientos y capacidades es muy difcil, para
poder resolver una tarea, segn el grado de desarrollo del nio. Si bien el
problema planteado debe ser desafiante, su resolucin debe ser posible
para los estudiantes en el grado de estudios correspondiente, sin mayores
dificultades que las propias demandas del grado, a fin de evitarles
frustraciones.
b. Docente cordial y dialogante
El docente

debe establecer una

relacin cordial con sus nios y nias y


promoverla
confianza

entre
y

ellos

libertad

debe

para

brindar

preguntar,

explorar y decidir por s solos sobre las


estrategias de solucin de los problemas
planteados. El docente

debe dialogar con

sus estudiantes hasta estar seguro de que


ellos han comprendido el problema.
Cmo ayudar a los nios para que resuelvan problemas?
El planteamiento del problema

59

El planteamiento del problema es la etapa en que se identifican las


diferentes caractersticas de la situacin que se necesitan considerar para
elegir las actividades matemticas que nos pueden conducir a su
solucin. Esta etapa permite introducir tres aspectos importantes a tener
en cuenta para seleccionar y caracterizar las tareas matemticas:
a.

El nivel de razonamiento que exigen las tareas matemticas.


Durante el proceso de aprendizaje, este nivel de exigencia
tendr que evolucionar de menos a ms, lo que supondr un
desarrollo cada vez mayor de las capacidades matemticas de
los estudiantes.

b.

Los cambios en el planteamiento del problema arrastran


consecuencias en las tareas matemticas implicadas. Cada
nueva caracterstica que se le atribuya o se le suprima, puede
suponer exigencias de razonamiento distintas y tareas diferentes
para su resolucin.

c.

Las tareas matemticas que se deducen del planteamiento del


problema deberan:

Permitir a los estudiantes pensar sobre las situaciones


problemticas, ms que recordar artificios o artimaas
matemticos.

Reflejar ideas matemticas importantes y no solo hechos y


procedimientos. Permitir a los estudiantes usar sus
conocimientos previos.

60

Caractersticas relevantes de las situaciones problemticas


1. Situaciones problemticas de contexto real
Las situaciones problemticas a plantear en clases deben surgir de
la propia experiencia del estudiante, considerar datos de la vida real
planteados por el mismo alumno.
Figura 5: Una situacin problemtica del contexto real.

Referente a rutas de aprendizaje (2014)2.


2. Situaciones problemticas desafiantes
Las situaciones problemticas que se plantean a los estudiantes
deben ser desafiantes e incitarles a movilizar toda la voluntad,
capacidades y actitudes necesarias para resolverlas.

61

Figura 6. Una situacin problemtica desafiante.

Referente a rutas de aprendizaje MINEDU (2014)

3. Situaciones problemticas motivadoras


Las situaciones problemticas que se plantean a los estudiantes
deben ser motivadoras; es decir, deben despertar su curiosidad y su
deseo de buscar soluciones por s mismos.
4. Situaciones problemticas interesantes
Las situaciones problemticas que se planteen a los estudiantes
han de ser interesantes para ellos, a fin de comprometerlos en la
bsqueda de su solucin:

62

Figura 7. Una situacin problemtica del contexto real.

La resolucin de problemas requiere una serie de herramientas y


procedimientos: interpretar, comprender, analizar, explicar, relacionar,
entre otros, apela a todos ellos desde el inicio de la tarea matemtica, es
decir, desde la identificacin de la situacin problemtica hasta su
solucin.
Es necesario ayudar a los estudiantes a identificar las fases que se
requieren hasta la solucin, generar un ambiente de confianza y
participacin en clase, hacer una evaluacin sistemtica de sus
esfuerzos. No perder de vista que lo principal no es llegar a la solucin
correcta, sino posibilitar el desarrollo de sus propias capacidades
matemticas para resolver problemas.
Las fases que se pueden distinguir para resolver un problema son:
1. comprender el problema.

3. Ejecutar la estrategia.

2. Disear y adaptar una estrategia.

4. Reflexionar sobre el proceso.

63

Fase 1: Comprender el problema


Esta fase est enfocada en la comprensin de la situacin
planteada. El estudiante debe leer atentamente el problema y ser capaz
de expresarlo en sus propias palabras, as utilice un lenguaje poco
convencional. Una buena estrategia es hacer que explique a otro
compaero de qu trata el problema y qu se est solicitando. O que lo
explique sin mencionar nmeros.
El docente debe indicar al estudiante que lea el problema con
tranquilidad, sin presiones ni apresuramientos; que juegue con la
situacin; que ponga ejemplos concretos de cada una de las relaciones
que presenta, y que pierda el miedo inicial. Tambin debe tener presente
la necesidad de que el alumno llegue a una comprensin profunda
(inferencial) de la situacin y de lo intil que para la comprensin resulta
repetir el problema, copiarlo o tratar de memorizarlo.
En esta fase, el docente puede realizar preguntas que ayuden al
estudiante:
a) identificar las condiciones del problema, si las tuviera.
b) reconocer qu es lo que se pide encontrar.
c) identificar qu informacin necesita para resolver el problema y si
hay informacin innecesaria.
d) Comprender qu relacin hay entre los datos y lo que se pide
encontrar.

64

Fase 2: Disear o adaptar una estrategia de solucin


En esta fase el estudiante comienza a explorar qu caminos puede
seguir para resolver el problema. Disear una estrategia de solucin es
pensar en qu razonamientos, clculos, construcciones o mtodos le
pueden ayudar para hallar la solucin del problema. Dependiendo de la
estructura del problema y del estilo de aprendizaje de los estudiantes,
podrn elegir la estrategia ms conveniente.
Los estudiantes decidirn libremente qu estrategia usarn para
resolver el problema. El docente no debe decirles a los estudiantes lo que
tienen que hacer para resolver el problema, sino propiciar que exploren
varias posibilidades antes de que elijan su estrategia.
Esta es una de las fases ms importantes en el proceso de
resolucin, en la que el estudiante activa sus saberes previos y los
relaciona con los elementos del problema para disear una estrategia que
lo lleve a resolver con xito el problema. Contar con un buen conjunto de
estrategias potencia los conocimientos con los que cuenta el estudiante,
por ello debemos asegurarnos de que identifique por lo menos una
estrategia de solucin. Entre estas tenemos:
a)

Hacer la simulacin. Consiste en representar el problema de forma


vivencial mediante una dramatizacin o con material concreto y de
esa manera hallar la solucin.

b)

Organizar la informacin mediante diagramas, grficos, esquemas,


tablas, figuras, croquis, para visualizar la situacin. En estos
diagramas, se deben incorporar los datos relevantes y eliminar la

65

informacin innecesaria. De esta forma el estudiante podr visualizar


las relaciones entre los elementos que intervienen en un problema.
c)

Buscar problemas relacionados o parecidos que haya resuelto


antes. El nio puede buscar semejanzas con otros problemas,
casos, juegos, etc., que ya haya resuelto anteriormente. se pueden
realizar preguntas como: A qu nos recuerda este problema? o
Es como aquella otra situacin?.

d)

Buscar patrones. Consiste en encontrar regularidades en los datos


del problema y usarlas en la solucin de problemas.

e)

Ensayo y error. Consiste en seleccionar algunos valores y probar si


alguno puede ser la solucin del problema. Si se comprueba que un
valor cumple con todas las condiciones del problema, se habr
hallado la solucin; de otra forma, se contina con el proceso.

f)

Usar analogas. Implica comparar o relacionar los datos o elementos


de un problema, generando razonamientos para encontrar la
solucin por semejanzas.

g)

Empezar por el final. Esta estrategia se puede aplicar en la


resolucin de problemas en los que conocemos el resultado final del
cual se partir para hallar el valor inicial. Plantear directamente una
operacin. Esta estrategia se puede aplicar en la resolucin de
problemas cuya estructura aritmtica sea clara o de fcil
comprensin para el estudiante.
Los nios no solo aprenden a usar estas estrategias, sino que

tienen que aprender a adaptar, combinar o crear nuevas estrategias de

66

solucin. A continuacin, presentamos algunos ejemplos en los que se


evidencia el uso de estrategias.
Figura 8. Una situacin
simulacin.

problemtica mediante la estrategia de

Referente a rutas de aprendizaje MINEDU (2014)


a)

En esta fase los estudiantes ponen en prctica la estrategia que


eligieron.

b)

El docente estar pendiente del proceso de resolucin del problema


que siguen los estudiantes y orientar, sobre todo, a quienes lo
necesiten.

c)

Es posible que, al aplicar la estrategia, se d cuenta de que no es la


ms adecuada, por lo que tendr que regresar a la fase anterior y
disear o adaptar una nueva.

Fase 3: ejecutar la estrategia


Dentro de un clima de tranquilidad, los estudiantes aplicarn las
estrategias o las operaciones aritmticas que decidieron utilizar. En esta
fase el docente debe asegurar que el estudiante:

67

a)

Lleve a cabo las mejores ideas que se le han ocurrido en la fase


anterior.

b)

D su respuesta en una oracin completa y no descontextualizada


de la situacin.

c)

Use las unidades correctas (metros, nuevos soles, manzanas, etc.).

d)

Revise y reflexione si su estrategia es adecuada y si tiene lgica.

e)

Acte con flexibilidad para cambiar de estrategia cuando sea


necesario y sin rendirse fcilmente.

Ejemplo: se les presenta a los estudiantes el siguiente problema:


La mueca de mara tiene dos blusas y tres faldas. De cuntas
maneras podr vestir a su mueca?
Figura 9. Una situacin problemtica donde se busca una estrategia.

Referente a rutas de aprendizaje MINEDU (2014)


Fase 4: Reflexionar sobre lo realizado
Esta etapa es muy importante, pues permite a los estudiantes
reflexionar sobre el trabajo realizado y acerca de todo lo que han venido
pensando.
El docente debe propiciar que el estudiante:
a)

Analice el camino o la estrategia que ha seguido.

68

b)

Explique cmo ha llegado a la respuesta.

c)

intente resolver el problema de otros modos y reflexione sobre qu


estrategias le resultaron ms sencillas.

d)

Formule nuevas preguntas a partir de la situacin planteada, pida a


otros nios que le expliquen cmo lo resolvieron.

e)

Cambie la informacin de la pregunta o que la modifique


completamente para ver si la forma de resolver el problema cambia.

Figura 10. Los estudiantes reflexionan sobre lo realizado.

Referente a rutas de aprendizaje MINEDU (2014)


Desarrollar la competencia matemtica en los estudiantes es
desarrollar, progresiva y articuladamente, un conjunto de capacidades y
conocimientos matemticos por medio de situaciones problemticas en
contextos muy diversos.
Capacidad mental en matemticas
Se define como generales cognitivas habilidades de resolucin de
problemas. Es una habilidad mental implicada en el razonamiento, la

69

percepcin de las relaciones y analogas, el clculo, aprendizaje rpido...


etc. Inteligencia matemtica es la capacidad de razonar, calcular,
reconocer patrones y manejar el pensamiento lgico
Tipos creatividad matemtica
La creatividad es la facultad de crear. Supone establecer o
introducir por primera vez algo; hacerlo nacer o producir algo de la nada.
El pensamiento, por su parte, es el producto de la actividad intelectual
(aquello trado a la existencia a travs de la mente).
El pensamiento creativo, por lo tanto, consiste en el desarrollo de
nuevas ideas y conceptos. Se trata de la habilidad deformar nuevas
combinaciones de ideas para llenar una necesidad. Por lo tanto, el
resultado o producto del pensamiento creativo tiende a ser original.
2.3 Problemas aritmticos de enunciado verbal (PAEV)
Los problemas aritmticos escolares verbales (PAEVs en adelante)
suponen un procedimiento sencillo y al alcance de los nios para llegar a
la matematizacin de situaciones de la vida diaria. Son situaciones que
permiten a los nios prepararse, ejercitarse con ejercicios adecuados.
Los PAEVs pueden ser los primeros puntos de entrenamiento a partir de
los cuales comience el desarrollo, Como seala MOSER (1982:154).
La Innata e intuitiva habilidad para resolver problemas que ha
sido observada hasta en los nios ms pequeos. Naturalmente no solo
se trata de que resuelvan situaciones, si no que aporten situaciones y
alternativas provenientes de experiencia infantil: El anlisis semnticos
de los problemas que los nios usan espontneamente provee de una

70

de las mejores

bases para desarrollar destrezas

necesarias para

resolver problemas.
Romberg y Carpenter, (1986:856), a travs del PAEVs se puede
iniciar la va de categorizacin de problemas y de tipificacin de
situaciones sirviendo, como sealan De corte y VERSCHAFFEL (1987)
para promover la adquisicin de conceptos.
Descendiendo algo ms, se puede entrar en aspectos

ms

detallados Comprender y resolver PAEVs exige acceder a determinadas


y nada fciles habilidades y destrezas. STERN (1993), CASE (1988), y
M.FORD (1990) hacen hincapi en este aspecto tan importante: La
comprensin del lenguaje y por consiguiente en los procesos de
procesamiento de la informacin a ella asociados. A travs de los PAEVs
se profundiza en la comprensin de situaciones bsicas, as como la
capacidad necesaria para la representacin global de las mismas. En
una palabra, como bien apuntan

MERMEJO Y RODRIGUEZ (1987),

detrs de los PAEVS hay un importante factor lingstico que ayuda a


construir los conceptos lgicos.

BERMEJO, (1985) profundizar

el

conocimiento semntico o conceptual es, a la postre necesario para una


buena memoria a largo plazo y una capacidad de transferencia ms
flexible CASE (1988).
2.4 Los PAEVs y la mejora del proceso de enseanza Aprendizaje.
Trabajar con todos los tipos PAEVs supone tener a la mano toda
una serie de actuaciones de prevencin del fracaso en la enseanza de
los problemas, lo cual es un argumento fundamental, ya que tambin

71

puede ser un tratamiento correctivo en los problemas que tengan los


alumnos de acuerdo al fallo. En definitiva, trabajar con todos los diversos
tipos de problemas tiene un efecto de potenciacin de la competencia
curricular.
As mismo, va permitir un adecuado nivel de entrenamiento en
cada una de las situaciones

que son representadas en este tipo de

problemas. Este entrenamiento conocido adems el grado de dificultad


de cada operacin. A veces detrs de un problema mal resuelto slo hay
una falta de ejercicio.
ISUS (1988, 266) lo pone de manifiesto despus de analizar la
respuesta de ms de seis mil alumnos a quince problemas tipo. Una
variable tipo no categorizada, pero presente en el anlisis efectuado, es
la ejercitacin. Cierto nmero de textos narrativos sencillos, expuestos
al inicio del programa. Analizadas las variables todo parece indicar que el
entrenamiento y la prctica en resolver problemas verbales ayuda en
gran manera, trabajar de manera secuencial y gradual es muy importante
en el proceso didctico, puesto que supone reflexin sobre la dificultad
de cada problema.
Algunas implicaciones para el tratamiento de los PAEVs en el aula
1. La prima implicacin es la toma de conciencia del docente en la
enseanza aprendizaje de los problemas elementales, pese a que se
pudiera pensar que es una tarea difcil. El docente debe ser
precavido ante los PAEVs y pensar que se encuentra ante un
contenido de gran complejidad y alejado de la simpleza.

72

2. Tambin hay que decir algo respecto de la conexin entre


comprensin lectora del alumno y su capacidad de resolucin de los
PAEVs, los profesores deben trabajar la comprensin lectora del
prrafo del problema de manera especfica y diferente respecto a
la forma tradicional de trabajarla con textos de lecturas largos. Hay
diferencia de grado en ambos tipos de comprensin y normalmente
las exigencias de comprensin

del sentido del prrafo

mayor

entrenamiento especfico (Martnez Montero, 1995).


2.3.1 Tipos de problemas aritmticos de enunciado verbal (PAEV)
Los Problemas Aritmticos Elementales Verbales (PAEV) son las
situaciones problemticas

que se plantean

a los estudiantes con

nmeros pequeos. Entre los problemas aritmticos de enunciado verbal,


se puede identificar dos clases:
a. Los aditivos (en los que se requiere sumar y restar).
b. Problemas multiplicativos (en los que se requiere multiplicar y dividir).
En la estructura aditiva, encontramos cuatro categoras bsicas: de
cambio, combinacin, comparacin e igualacin. En los problemas de
estructura

multiplicativa

multiplicacin-divisin-razn,

tendramos

las

siguientes

categoras:

multiplicacin-divisin-escalares

multiplicacin divisin - combinacin (producto cartesiano).


As pues en cada problema que veremos a continuacin tendremos
en cuenta: la categora y tipo, el nivel de dificultad por edades, ciclo y
curso acadmico, as como ejemplos de cada caso.
a. Categora de CAMBIO y sus tipos
La categora de cambio (CA). Se trata de problemas en los que se
parte de una cantidad, a la que se aade o se le quita otra de la misma

73

naturaleza. En los problemas de cambio se puede preguntar por la


cantidad final, por la cantidad resultante de la transformacin, y por la
cantidad inicial.
Cada una de estas tres posibilidades se puede enfocar desde dos
puntos de vista: la cantidad crece o decrece. De aqu surgen 6 tipos de
problemas de CAMBIO: C1, C2, C3, C4, C5, C6.
TIPO DE PROBLEMAS

NIVEL
ACADMICO

EJEMPLOS

CAMBIO 1 (CA1)
Problema de sumar. Se conoce
cantidad inicial. Se le hace crecer. Se 1 Primaria
6 aos.
pregunta por la cantidad final.

Antonio tena en su monedero


dieciocho soles. Despus de su
recreo, meti otros doce soles.
Cunto dinero tiene ahora en su
monedero?

CAMBIO 2 (CA2)
Problema de restar: se parte de una
1 Primaria
cantidad inicial a la que se le hace
6 aos
disminuir. Se pregunta por la cantidad
final.

Antonio tena en su monedero


treinta y ocho soles. En su
cumpleaos se ha gastado
quince soles. Cunto dinero
tiene ahora en la monedero?

CAMBIO 3 (CA3)
Problema de restar: se conoce la
cantidad inicial y se llega, mediante 2-3 Primaria
una transformacin, a una cantidad 7 8 aos
final conocida mayor. Se pregunta por
el aumento (transformacin)

Andrs tena catorce canica.


Despus de jugar ha reunido
cuarenta y ocho. Cuntos ha
ganado?

CAMBIO 4 (CA4)
Problema de restar: Se parte de una
cantidad
inicial
y,
por
una 2 Primaria
transformacin, se llega a una cantidad 7 8 aos
final conocida y menor que la inicial. Se
pregunta por la transformacin.

Andrs tena catorce canicas.


Despus de jugar le quedan slo
ocho canicas. Cuntos ha
perdido?.

CAMBIO 5 (CA5)
Problema de restar: se tiene que
averiguar la cantidad inicial conociendo 2-3 Primaria
la cantidad final y lo que ha 8 9 aos
aumentado. Se pregunta cantidad
inicial.

Jugando he ganado 7 canicas, y


ahora tengo 11. Cuntas
canicas tena antes de empezar
a jugar?.

CAMBIO 6 (CA6)
Problema de sumar: se tiene que
averiguar la cantidad inicial y se 2-3 Primaria
conoce la cantidad final y su 8 aos
disminucin. Se pregunta cantidad
inicial.

Jugando he perdido 7 canicas, y


ahora me quedan 4. Cuntas
canicas tena antes de empezar
a jugar?.

74

b. Categora de combinacin y sus tipos


La categora de combinacin (CO): se trata de problemas en los
que se tienen dos cantidades, las cuales se diferencian en alguna
caracterstica.
En los problemas de combinacin se puede preguntar por la
cantidad total que se obtiene cuando se renen las anteriores, o cuando
conociendo la total y una de aquellas, se quiere saber cul es la otra.
De aqu surgen los 2 tipos de problemas de COMBINACIN.CO1, CO2
TIPO DE PROBLEMAS

NIVEL
ACADMICO

EJEMPLOS

COMBINACIN 1 (CO1)
Problema de sumar: se conocen las 1 Primaria
dos partes y se pregunta por el todo. 6 aos.

Luisa tiene doce bombones


rellenos
y cinco normales.
Cuntos bombones tiene Luisa
en total?

COMBINACIN 2 (CO2)
Problema conmutativo y de restar: es
el problema inverso al anterior, 2-3 Primaria
puesto que se conoce el todo y una 8 aos
de las partes, y se pregunta por la
otra.

Luisa tiene doce bombones


contando los rellenos y los
normales. Si tiene diez rellenos,
cuntos bombones normales
tiene Luisa?

c.1 Categora de comparacin y sus tipos


La categora de comparacin (CM): Problemas en los que se
comparan dos cantidades. Los datos del problema son precisamente esas
cantidades y la diferencia que existe entre ellas. De estas dos cantidades,
una es la comparada y otra la que sirve de referente. La diferencia es la
distancia que se establece entre ambas.
En los problemas de comparacin se puede preguntar por la
diferencia si se conocen las dos cantidades, por la cantidad comparada
cuando se conocen el referente y la diferencia, o por la cantidad referente,
si se conocen la comparada y la diferencia.

75

Cada una de estas tres posibilidades se puede enfocar desde dos


puntos de vista: si preguntamos por cuntos ms o por cuntos menos.
De aqu surgen los 6 tipos de problemas de COMPARACIN
TIPO DE PROBLEMAS

NIVEL
ACADMICO

COMPARACIN 1 (CM1)
Problema de restar: Conocemos las dos
cantidades y se pregunta por la diferencia
en el sentido del que tiene ms.
3 Primaria
Problema de INCONSISTENTE. Es difcil 8 aos
porque la formulacin del problema induce
al error, ya que el alumno/a asocia aadir
a sumar

EJEMPLOS
Marcos tiene ocho soles.
Raquel tiene cinco soles.
Cuntos soles ms que
Raquel tiene Marcos?.

COMPARACIN 2 (CM2)
Marcos tiene treinta y
Problema de restar: conocemos las dos
siete soles. Raquel tiene
1-3 Primaria
cantidades y se pregunta por la diferencia
doce soles. Cuntos
6 8 aos
en el sentido del que tiene menos.
soles tiene Raquel menos
que Marcos?
COMPARACIN 3 (CM3)
Problema de sumar: se conoce la cantidad 2-3 Primaria
del 1 y la diferencia en ms del 2. Se 8-9 aos
pregunta por la cantidad del 2

Esther tiene ocho soles.


Irene tiene cinco soles
ms que ella. Cunto
dinero tiene Irene?

COMPARACIN 4 (CM4)
Problema de restar: se conoce la cantidad
del 1 y la diferencia en menos del 2. Se
2 E. Primaria
pregunta por la cantidad del 2
7-8 aos
Problema para el 1er Ciclo de EP. Aunque
algunos alumnos/as no lo dominan hasta el
2 Ciclo.

Esther tiene ocho soles.


Irene tiene cinco soles
menos que ella. Cunto
dinero tiene Irene?

COMPARACIN 5 (CM5)
Problema de restar: se conoce la cantidad
del 1 y su diferencia en ms con la del 2-3
2. Se pregunta por cantidad del 2
8Problemas para el 2 3 Ciclo de E P, y
requiere mucho entrenamiento.

Rosa
tiene
diecisiete
soles, y tiene cinco soles
Primaria ms que Carlos. Cuntos
soles tiene Carlos?

COMPARACIN 6 (CM6)
Problema de sumar: se conoce la cantidad
del 1 y su diferencia en menos con la del 2-3
2. Se pregunta por cantidad del 2
8Problemas para el 2 3 Ciclo de E P. Y
requiere mucho entrenamiento.

Rosa
tiene
diecisiete
soles, y tiene cinco soles
que
Primaria menos
Carlos. Cuntos soles
tiene Carlos?

c.2 Categora de IGUALACIN y sus tipos


La categora de igualacin (IG): Problemas que contienen dos
cantidades diferentes, sobre una de las cuales se acta aumentndola o

76

disminuyndola hasta hacerla igual a la otra, de estas dos cantidades,


una es la cantidad a igualar y la otra es la cantidad referente. La
transformacin que se produce en una de dichas cantidades es la
igualacin. La diferenciacin con la categora de comparacin est
en que cuando se compara no se aade ni se quita nada, cuando se
iguala necesariamente se aade o quita algo.
En los problemas de Igualacin se puede preguntar por la cantidad
a igualar, por la referente o por la igualacin.
Cada una de estas tres posibilidades se puede enfocar desde dos
puntos de vista: segn que la igualacin sea de aadir o de quitar.
De aqu surgen los 6 tipos de problemas de IGUALACIN.
NIVEL
ACADMICO

TIPO DE PROBLEMAS

EJEMPLOS

IGUALACIN 1 (IG1)
Problema de restar: conocemos cantidades
del 1 y del 2. Se pregunta por el aumento
de la cantidad menor para igualarla a la
3- 4 Primaria
mayor.
Problema INCONSISTENTE. Es difcil
porque la formulacin del problema induce
al error, ya que el alumno/a asocia aadir
a sumar.

Marcos tiene ocho soles.


Raquel tiene cinco soles.
Cuntos soles le tienen
que dar a Raquel para que
tenga los mismos que
Marcos?

IGUALACIN 2 (IG2)
Problema de restar: conocemos cantidades
3- 4 Primaria
del 1 y del 2 y se pregunta por la
disminucin de la cantidad mayor para
igualarla a la menor.

Marcos tiene ocho soles.


Raquel tiene cinco soles.
Cuntos soles tiene que
perder Marcos, para tener
los mismos que Raquel?

IGUALACIN 3 (IG3)
Problema de restar muy difcil: conocemos
la cantidad del 1 y lo que hay que aadir a
la 2 para igualarla con la 1. Se pregunta
por la cantidad del 2.
3- 4 Primaria
Problema INCONSISTENTE. La dificultad
principal radica en que refleja una situacin
de igualacin en que, para alcanzar la
solucin, se debe realizar lo contrario de lo
que seala el enunciado.

Juan
tiene
diecisiete
soles. Si Rebeca ganara
seis soles, tendra los
mismos
que
Juan.
Cuntos
soles
tiene
Rebeca?

IGUALACIN 4 (IG4)

Juan

3- 4 Primaria

77

tiene

diecisiete

NIVEL
ACADMICO

TIPO DE PROBLEMAS

EJEMPLOS

Problema de sumar muy difcil: conocemos


cantidades del 1 y lo que hay que quitar a
la 2 para igualarla con la 1. Se pregunta
por la cantidad del 2.
Problema INCONSISTENTE. La dificultad
principal radica en que refleja una situacin
de igualacin en que, para alcanzar la
solucin, se debe realizar lo contrario de lo
que seala el enunciado.

soles.
Si
Rebeca
perdiera
seis
soles,
tendra los mismos que
Juan. Cuntos soles
tiene Rebeca?.

IGUALACIN 5 (IG5)
Problema de sumar: conocemos cantidades
del 1 y lo que hay que aadirle para 3- 4 Primaria
igualarla con la del 2. Se pregunta por la
cantidad del 2.

Marcos tiene ocho soles.


Si le dieran cinco soles
ms, tendra los mismos
que
tiene
Rafael.
Cuntos
soles
tiene
Rafael?.

IGUALACIN 6 (IG6)
Problema de restar: conocemos cantidades
3- 4 Primaria
del 1 y lo que hay que quitarle para
igualarla con la del 2. Se pregunta por la
cantidad del 2.

Fuente: Proyecto de Formacin en Centros. Equipo de Orientacin


Educativa y Psicopedaggica de Ponferrada.
d. Problemas de multiplicar
El

tratamiento

didctico

de

los

problemas

con

estructura

multiplicativa, desde el punto de vista semntico, requiere un pequeo


anlisis previo de los elementos que vamos a tener en cuenta para su
clasificacin: el multiplicador, la distincin entre cantidades intensivas y
extensivas, y las combinaciones entre los elementos que las componen.
d.1 El Multiplicador
Debemos conseguir que los alumnos/as entiendan al multiplicador
como un nmero distinto a los que trabaj hasta ahora. Por tanto tendr
que descubrir sus nuevas propiedades:
a)

Que se trate de una unidad flexible que hay que determinar en


cada situacin problemtica.

78

b)

El multiplicador puede ser el nmero que indica cuntas veces se


repite una cantidad de la misma naturaleza. Ejemplo: Tengo tres
bolsas de tomates con ocho tomates cada una. Cuntos tomates
tengo?. Los tomates se repiten una determinada serie de veces,
sin embargo el resultado sigue siendo tomates.

c)

El multiplicador tambin puede indicar una cantidad de diferente


naturaleza a la representada por el multiplicando. Ejemplo: Tengo
treinta kilos de tomates a dos euros cada kilo. Cunto cuestan los
tomates?. El resultado ya no son tomates sino euros, es decir,
cambia el referente.

d)

El multiplicador puede representar una proporcin/razn que se


establece entre dos cantidades. Ejemplo: 20 tomates por bolsa, Un
ordenador por cada dos alumnos. En este caso tampoco hay
transformacin del referente, ni existe una realidad fsica que
represente dicha proporcin, sino slo una relacin mental entre
dichas cantidades.

e)

En el producto cartesiano combinamos las cantidades del


multiplicando y del multiplicador para obtener una tercera
(producto) diferente.

f)

Que se trata de un mecanismo que permite economizar tiempo y


esfuerzo sustituyendo varias sumas por una sola operacin.
Cuando un nio utiliza la suma para resolver un problema de
multiplicar es que no ha entendido el significado del multiplicador.

d. 2- Cantidades extensivas e intensivas


Las cantidades extensivas son aquellas que tienen una extensin y
pertenecen al mundo real (manzanas, mesas, dinero, etc.). Dichas

79

cantidades pueden ser: continuas (longitud, peso, capacidad) o


discontinuas (naranjas, dinero, caramelos).
Las cantidades intensivas son aquellas que se forman por
combinacin o razn de cantidades extensivas. Son razones o
proporciones que establecemos, pero que no estn fsicamente en
ninguna parte. Ejemplo kilmetros por hora, la densidad, unidades de
producto por envase, densidad.
Un caso especial de este tipo de cantidades intensivas son los
escalares, o proporciones a escala que se establecen entre cantidades
extensivas o intensivas.
Existen distintas combinacin de cantidades extensivas para formar
cantidades intensivas:
a) Extensivas: discontinuas / discontinuas: pasajeros por autobs,
huevos por envase
b) Extensivas: continuas / discontinuas: Kilos de tomates por caja.
c) Extensivas: continuas / continuas: km por hora, tiempo en recorrer
una distancia.
d.3 Las Combinaciones (Producto Cartesiano)
La multiplicacin es una operacin que permite resolver las
combinaciones que se pueden establecer entre los elementos de dos
conjuntos. Por ejemplo, calcular cuntas parejas de baile se podran
formar con un conjunto de chicos y otro de chicas. Las distintas
combinaciones se construyen mentalmente, si bien algunas se pueden
reproducir en la realidad y otras no.

80

e. Problemas de dividir
A partir de una multiplicacin dada (60 x 4 = 240), se originan dos
posibles divisiones (240: 60 = 4 y 240: 4 = 60) en funcin de la cantidad
que se tome por divisor. Ambas son conceptualmente iguales, pero una
es una particin y la otra es un agrupamiento.
e.2 - Divisin partitiva
La divisin de particin correspondera al siguiente problema: Se
reparten por igual 240 pasajeros entre 4 autobuses. Cuntos pasajeros
viajan en cada uno?
Sera aquella en la que el dividendo (pasajeros) y el divisor
(autobuses) son de distinta naturaleza. Se hace una particin del conjunto
de pasajeros porque se pregunta por la proporcin o razn (60 pasajeros
por autobs).
e.3. Divisin por Agrupamiento:
La divisin de agrupamiento correspondera al siguiente problema:
Se reparten por igual 240 pasajeros entre varios autobuses. Si cada
autobs transporta 60 pasajeros, cuntos autobuses se necesitan?.
Sera aquella en la que el dividendo (pasajeros) y el divisor
(pasajeros por autobs) son de la misma naturaleza. Se pregunta por el
nmero de autobuses, es decir, una realidad concreta y no por una
proporcin.
e.4. Categoras de los problemas de estructura multiplicativa:
Aclarados los conceptos anteriores, en el apartado siguiente
presentamos las categoras semnticas de los problemas de estructura

81

multiplicativa (problemas de multiplicar/dividir). Para la clasificacin


semntica de estos problemas nos fijaremos en el carcter y tipo de
cantidades que se utilizan.
e.5. Categora de multiplicacin divisin razn y sus tipos
Problemas en los que se establecen entre los datos y la solucin
una funcin de proporcionalidad directa. Se trata de problemas que
utilizan

cantidades

extensivas

discontinuas

(naranjas,

dinero,

caramelos).
Es la categora ms sencilla al no plantear contradicciones entre su
sentido y las operaciones con las que se resuelven. Dichas operaciones
guardan un estrecho parentesco con las de sumar y restar, por lo que a
veces los alumnos los resuelvan con estas ltimas.
NIVEL
ACADMICO

TIPO DE PROBLEMA

EJEMPLOS

MULTIPLICACIN RAZN 1
Dada una cantidad de determinada
naturaleza (multiplicando) y el nmero de
veces que se repite (multiplicador-Razn 2-3 Primaria
1), se pregunta por la cantidad resultante
7 8 aos
(producto), que es de la misma naturaleza
que el multiplicando.

Agustn
lleva
al
contenedor ocho envases
vacos de vidrio, va cuatro
veces en el da, y siempre
que va lleva el mismo n
de envases. Cuntos
envases ha llevado en
total durante el da?

MULTIPLICACIN RAZN 2
Dadas dos cantidades de la misma
naturaleza (multiplicando y multiplicador), se 2-3 Primaria
pregunta por la cantidad resultante
7 8 aos
(producto) que es de la misma naturaleza.

Hay cuatro montones de


manzanas, cada montn
tiene
treinta
y
dos
manzanas.
Cuntas
manzanas hay en total en
los cuatro montones?.

MULTIPLICACIN RAZN 3
Dada una cantidad de naturaleza A
(multiplicando) y otra de naturaleza B
(multiplicador- Razn3), se pregunta por la
2-3 Primaria
cantidad resultante (producto) de la misma
7 8 aos
naturaleza que el multiplicador.
Es un problema donde se establece una
relacin o proporcin fija que se cumple en
todos los casos comprendidos en el

Jaime
compra
cinco
cuentos.
Cada
cuento cuesta tres soles
Cuntos soles pag?.

82

NIVEL
ACADMICO

TIPO DE PROBLEMA

EJEMPLOS

multiplicador.

DIVISIN PARTICIN / RAZN


Dada una cantidad de naturaleza A
(dividendo) y otra de naturaleza B
2-3 Primaria
(divisor), se pregunta por la cantidad
7 8 aos
resultante (cociente) de la misma naturaleza
que el dividendo.

Una coleccin consta de


noventa y seis cromos. Su
lbum tiene doce pginas.
En todas ellas se pega el
mismo n de cromos.
Cuntos
cromos
se
pegan en cada pgina?.

DIVISIN POR AGRUPAMIENTO RAZN


Dadas dos cantidades de la misma
naturaleza (dividendo y divisor), se pregunta
por la cantidad resultante (cociente) de
distinta naturaleza que las anteriores.

Una coleccin consta de


96 cromos. Si en cada
pgina
del
lbum
pegamos
8
cromos.
Cuntas pginas tendr
el lbum?.

3 Primaria
8 aos.

2.4 Programa de intervencin psicopedaggico


Segn Sotelo (2002), el programa es una planificacin diseada
para solucionar necesidades de los estudiantes. Por lo tanto, el enfoque
de programa pretende responder a las necesidades detectadas mediante
planes que especifican qu se va hacer, quin lo va a hacer, cundo se
va hacer, cuales son los recursos con que se cuentan y cmo se va a
evaluar, por lo que el programa de intervencin psicopedaggica, debe
ser entendida como una estrategia metodolgica en el proceso educativo,
cuyo objetivo contribuye en la tarea de elevar la calidad de la educacin,
disminuyendo la problemtica del aprendizaje en los alumnos, mejorando
as los ndices de dificultad.
Barca (1998, citado por Sotelo Lpez, 2002 y recitado por Ramos
Chvez, 2008) define los programas de intervencin psicopedaggica,
con Un conjunto integrado de objetivos, actividades de aprendizaje,

83

recursos materiales y medios tcnicos as como proceso instruccin de


enseanza-aprendizaje.
Los programas son una secuencia de actividades organizadas
sistemticamente orientado a brindar asistencia psicopedaggica a los
educandos, para desarrollar y mejorar su capacidad de resolucin de
problemas

aritmticos.

El

programa

psicopedaggico

sirve

como

estrategias, para mejorar los problemas de aprendizaje, orientado a la


actualizacin del recurso humano (alumno).
a) Importancia de los programa de intervencin Psicopedaggico
Los programas de intervencin estn diseados para los alumnos
que presentan dificultad en el proceso de aprendizajes; por lo tanto,
requieren una enseanza complementaran para desarrollar habilidades,
destrezas que le permitan ser alumnos exitosos en su trabajo escolar.
b) Funciones del programa psicopedaggico
Sern la gua a utilizar para el desarrollo del proceso de intervencin
psicopedaggica.
Tienen un carcter personal porque estn delimitados por las
caractersticas propias del alumno en funcin del contexto en la que
se presentan las dificultades.
Son flexibles, porque pueden ser reajustados segn el avance del
alumno.
Deben ser operativos y concretos, orientados al logro de los objetivos
propuestos.
La correcta planificacin del programa, garantiza su eficacia.

84

c) Caractersticas del programa psicopedaggico

Se desarrolla tomando en consideracin la situacin en que se


encuentra el alumno.

Se utilizan estrategias pedaggicas para mejorar la capacidad de


resolucin de problemas.

Se cuenta con mtodos y estrategias adecuadas para desarrollar el


programa.

Presenta actividades de aprendizaje concreta.

2.4.1. Lineamientos para la administracin del programa mentes


brillantes Para mejorar el proceso de resolucin de problemas.
a) Planificacin
En la sesin de trabajo debe planificarse lo que ha de desarrollar,
formular

seleccionar

los

objetivos,

estrategias

metodolgicas,

actividades, ejercicios, recursos, evaluacin, etc. De acuerdo al contenido.


En la planificacin del programa hallamos: Antecedentes. Se tienen en
cuenta

los informes

de evaluacin inicial. Ass mismo es importante

describir el contexto familiar, escolar, cultural

que rodea al alumno.

Actividades de intervencin. Se realiza las sesiones y actividades.


b) Ejecucin
Desarrollar el programa de intervencin donde se aplicar en 20
sesiones, en el horario de matemtica, a los alumnos del tercero C de
primaria del nivel primario de la Institucin Adventista 28 de julio
C) Control
Con el programa de intervencin se lleva a la investigacin sobre
el logro de resolucin de problemas aritmticos.

85

d) Evaluacin
Al trmino de cada sesin se evaluar el avance progresivo de la
resolucin de problemas de cada alumno, no para calificarlo en forma
superficial, si no se tendr en cuenta el nivel de logro a alcanzar.
Objetivo del programa
Aplicar el programa de intervencin Mentes brillantes a los nios
del tercer grado de educacin primaria de la Institucin Educativa
adventista 28 de julio, de la ciudad de Tacna, para mejorar la capacidad
de resolucin de problemas aritmticos.
3. Marco conceptual

Definicin de trminos

usados en la

investigacin
3.1. Problema
Un problema es una situacin que provoca un conflicto cognitivo,
pues la estrategia de solucin

no es evidente para la persona que

intenta resolverla. As, esta deber buscar y explorar posibles estrategias


y establecer relaciones que le permitan hacer frente a dicha situacin.
3.1.2. Situacin problemtica
Una situacin problemtica es. Una situacin de dificultad para lo
cual no se conoce de antemano una solucin. Una situacin nueva para
cuya solucin no se dispone de antemano de una estrategia.
3.1.2 Problema matemtico
Un

problema

matemtico

es

una

situacin

problemtica

contextualizada, donde se busca la incgnita o solucin a la situacin

86

problemtica donde el estudiante desarrolla nuevas habilidades al aplicar


concepto y procedimientos matemticos a una situacin real.
3.1.3. Resolucin de problemas
La resolucin de problemas constituye la estrategia ms importante
para el desarrollo de nociones matemticas. Es un proceso mental donde
requiere una serie de herramientas y procedimientos, como interpretar,
comprender, analizar, explicar, relacionar, entre otros. Y buscar una
solucin.
3.1.4. Fases para resolver un problema
Es necesario ayudar a los estudiantes a identificar las fases que
se requieren hasta la solucin generar un ambiente de confianza y
participacin en clase. Y Las fases que se pueden distinguir para resolver
un problema son: 1. comprender el problema. 2. Disear y adaptar una
estrategia

3. Ejecutar la estrategia. 4. Reflexionar sobre el proceso.

87

Figura 11. Fases para resolver un problema segn el mtodo de Polya.

Fuente: Gua de Resolucin de problemas


Aventuras para encontrar soluciones.

en la escuela multigrado, 2007.

3.1.5. Problema y sus clases


a. Problemas consistentes o simples. Son problemas cuyos datos
y la pregunta del enunciado llevan directamente a la solucin y al
algoritmo que se ha de aplicar para resolver mediante una sola operacin.
Si el problema es de restar, primero aparece el minuendo y despus el
sustraendo; si es de dividir,
Este tipo

de problemas siempre la pregunta va al final. Estos

problemas sirven para

que los alumnos ejerciten las operaciones

88

aritmticas y se familiaricen con la tarea. Un pastor tena doce ovejas y


vendi cuatro. Cuntas ovejas le quedan?.

b. Problemas inconsistentes
Dentro de los problemas inconsistentes este tipo supone un grado
de complejidad mayor, por lo que sera conveniente plantearlos cuando ya
tenga un dominio de los anteriores. Se trata de un problema
INCONSISTENTE porque la resolucin del problema induce al error, ya
que el concepto verbal ms el alumno/a lo asocia con aadir o sumar,
mientras que el problema se resuelve restando.
3.2. Programa de intervencin
El programa es una planificacin diseada para solucionar
necesidades de los estudiantes donde se utiliza estrategia metodolgica
en el proceso educativo, cuyo objetivo es contribuir en la tarea de elevar
la calidad de educacin, disminuyendo la problemtica del aprendizaje de
los alumnos, mejorando as los ndices de dificultad.
3.2.1. Programa de intervencin Mentes brillantes
Conjunto de actividades dinmicas que tiene como objetivo aplicar
estrategias y ejercicios con contenidos del programa, una metodologa
expositiva, activa interactiva, con una evaluacin al inicio, de proceso y
al finalizar el programa

para mejorar, desarrollar

en incrementar la

capacidad de resolucin de problemas aritmticos.


Conjunto de actividades de asistencia psicopedaggica, organizada en 3
unidades y 20 sesiones con una duracin aproximada de 40 minutos la
hora pedaggica.

89

3.2.2. Aprendizaje
Se define en trminos de los cambios relativamente permanentes
debidos a la experiencia pasada, y la memoria es una parte crucial del
proceso de aprendizaje, sin ella, las experiencias se perderan y el
individuo no podra beneficiarse de la experiencia pasada. A menos de
que, de cierta manera, el aprendizaje previo pueda grabarse, no podra
utilizarse en fecha posterior y por ello no se estara en posicin de
beneficiarse de la experiencia pasada.
3.2.3. Los juegos Matemticos
Son actividades que ayudan a los estudiantes a adquirir altos
niveles de destreza en el desarrollo del pensamiento matemtico, adems
sirve para ensear contenidos y estrategias de resolucin de problemas.
Una clase con un juego es una sesin motivada, produce entusiasmo,
diversin, inters, desbloqueo y gusto por la matemtica.
3.2.4. Mtodo pictrico
Este mtodo incluye el uso de figuras, dibujos o diagramas como
medio para representar el problema el estudiante puede los dibujar a los
animales o representarlos mediante un diagrama y usarlos como
referencia para aumentar la cantidad o eliminar de acuerdo al nmero de
patas.
3.2.5. Ejercicios de atencin
Son ejercicios para el desarrollo, concentracin, atencin y fijacin
de la memoria

y aumentar la inteligencia en los nios, Ejercicios y

problemas de matemticas, de sumas y restas para aprender a contar con

90

los nmeros, y conocer las formas figuras geomtricas. Adems tambin


hay un montn de fichas de dibujos para colorear, clip art, mndalas.
3.2.6. Memoria
Se define como la retencin del aprendizaje o la experiencia. En
palabras de Blakemore (1988): en el sentido ms amplio, el aprendizaje
es la adquisicin de conocimiento y la memoria es el almacenamiento de
una representacin interna de tal conocimiento. Es la capacidad o facultad
de retener y recordar cuestiones anteriores.
3.2.7. Evaluacin
Es un proceso permanente, a travs del cual se observa, recoge y
analiza informacin relevante, respecto a los procesos de aprendizaje de
los estudiantes, con la finalidad de reflexionar, emitir juicios de valor y
tomar decisiones pertinentes y oportunas para mejorar los procesos de
aprendizajes.
3.2.8. Indicadores
Los indicadores son enunciados, indicios
permiten

observar

de manera evidente

o seales

que nos

y especifica los procesos y

resultados de aprendizaje de los estudiantes respecto a una capacidad o


actitud.

91

CAPTULO III
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN

1. Tipo de estudio de la investigacin


Meja (2005, p. 34) afirma que para que la investigacin sea
considerada experimental se requiere que presente por lo menos con
dos grupos y que estos grupos sean iguales o que los grupos hayan sido
formados por el mismo investigador.
As mismo, Hernndez (2010, cita a Creswell, 2009) refiriendo que
se denomina experimentos a los estudios de intervencin, porque genera
una situacin para para tratar de explicar cmo afecta a quienes
participan en ella en comparacin con quienes no lo hacen.
Adems Hernndez (2010) replica: Es posible experimentar con
seres humanos, seres

vivos

y ciertos objetos. Los experimentos

manipulan tratamientos, influencias o intervenciones (denominadas


variables independiente) para observar sus efectos sobre otras variables
(las independientes) en una situacin de control.
Por lo tanto, el trabajo de investigacin es experimental, tipo de
diseo cuasiexperimental, porque tiene dos grupos que han sido tomados
de una forma intacta, no aleatoria; es decir: control y experimental. Es
tambin cuasi experimental

porque cuenta

bsicos que intervienen en la experimentacin:

92

con los tres elementos

a.

Ambiente en que se desarrolla el experimento (aulas continuas


casi iguales en su estructura y dimensiones).

b.

Los grupos que se contraponen son secciones C y B del 3er


grado

de educacin primaria del centro experimental

de

aplicacin Tacna.
c.

El estmulo o variable a experimentar es la aplicacin de un


programa titulado Mentes brillantes (Pineda y De Alvarado,
2008, p. 89).

La investigacin que se realizar es de tipo tecnolgica aplicada de


acuerdo con Snchez Carlessi (1992), porque lleva a aplicar tcnicas,
mtodos y procedimientos orientados a la modificacin de una situacin,
en la medida que la investigacin se orientar a demostrar la efectividad
del programa Mentes Brillantes".
Se ha aplicado dos pruebas: pre test y post test. En el cual, al
grupo

experimental

se

le

aplic

un

programa

de

intervencin

psicopedaggica, en el nivel de investigacin cuantitativa.


El esquema es:
Cuadro 3: Aplicacin de los test y postet a los grupos de control y
experimental de los alumnos del tercer grado de la I.E.A.28 de julio
Grupos

antes

despus

GE

x1

GC

93

Se utilizar el diseo con prueba pos prueba y con un grupo


intacto (uno de ellos de control) Este diseo incluye pos prueba
nicamente y grupos intactos, solo a los que se les administr un pre
prueba trata de un diseo experimental. Porque se tendr 2 grupos de
experimento, uno de control y el otro que recibir el programa, en el cual
se realizar la investigacin.
2. Poblacin y muestra
2.1. Definicin de la poblacin
La presente investigacin estuvo conformada por una poblacin de
43 alumnos, matriculados en el tercer grado del nivel primario, de la
Institucin Educativa Adventista 28 de Julio, Secciones B y C, Seccin B
con 23 alumnos y C con una poblacin de 20 alumnos.
Present las siguientes caractersticas:
a)

Homognea en edad

b)

Situacin socioeconmica media

c)

Nivel cultural aceptable

d)

Ncleo familiar funcional

e)

En su mayora son cristianos

El programa fue aplicado durante tres meses con 2 sesiones


semanales,
2.2. Caractersticas de la muestra
2.2.1 Delimitacin espacial y temporal de la muestra
La investigacin se realizara en el departamento

de Tacna, la

jurisdiccin a la que pertenece es la Direccin Regional de educacin

94

Tacna, especficamente supervisada por la Unidad de Gestin Educativa


local (UGEL) de Tacna. La Institucin Educativa Adventista 28 de
Julio, que se encuentra ubicada en el cercado de la Provincia de Tacna.
2.2.2. Tcnicas de muestreo
La muestra se determin por conveniencia, se eligi a los 43
alumnos, 23 del tercero B del nivel primario grupo de control y 20 del
tercero C del nivel primario, grupo experimental
Cuadro 4: Muestreo de la poblacin de los alumnos del tercer grado de la
I.E.A.28 de julio
Ao

seccin

3
3

B
C

Sexo
H
15
13

Grupo
M
8
7

Control
Experimental

3. Recoleccin de datos y procesamiento


3.1. Tcnica de recoleccin de datos
Para la recoleccin de datos se aplic un (pretest) de entrada de
resolucin de problemas, que consta de 10 problemas, de acuerdo a las
cinco dimensiones; se consider 2 problemas tipo cambio, 2 problemas
tipo combinacin, 2 problemas tipo comparacin e igualacin, 2
problemas tipo multiplicacin y 2 problemas tipo divisin;

que fueron

previamente revisados y validados por los tres juicios de expertos, dichos


problemas se aplicaron a los alumnos del tercer grado del nivel primario
de la Institucin Educativa adventista 28 de julio, tanto al grupo de
control y al grupo experimental. Para la revisin del test de resolucin de
problemas.

95

La validacin del instrumento de medicin fue realizada por tres


jueces expertos en el tema de investigacin.
Se emple el instrumento de medicin segn la escala de
evaluacin

del

MINEDU,

una

escala

cuantitativa

cualitativa,

acompaado de una gua de calificacin registro de notas. Luego se ha


aplicado al grupo experimental el Programa de intervencin mentes
brillantes
3.2. Tcnica para el procesamiento y anlisis de datos obtenidos.
Se ha tomado el procesamiento y anlisis estadstico de la prueba
t de student y el nivel de confiabilidad de Alpha de Cronbach de muestras
independientes.
El planteamiento de las hiptesis estadsticas es:
0 : 1 = 2
1 : 1 > 2 para i=1,2,3,4,5
El criterio de decisin es:
< 0 1
> 0 1
La representacin y organizacin de la informacin estadstica se
hizo mediante el uso de tablas y diagramas que se estimaron
convenientes y que facilitaron su interpretacin.
La prueba de hiptesis que se aplic para determinar la eficiencia
del programa mentes brillantes fue la prueba de medias para muestras
independientes o prueba t de student.

96

3.3. Procedimientos estadsticos empleados en la investigacin.


Para el anlisis de los datos obtenidos en el procedimiento
estadstico se ha empleado el programa SPSS versin 20. Los datos se
organizaron de acuerdo con el logro de indicadores presentados en la
operacionalizacin

de variables dependiente: problemas de cambio1,

2,3,4,5,6, combinacin 1,2; Comparacin e igualacin 1, 2, 3, 4,5, 6,


(sumas y restas); Problemas de multiplicacin y divisin.
4. Instrumentos utilizados
El instrumento utilizado fue la prueba de entrada de resolucin de
problemas aritmticos (Pre test), y una prueba de salida (Post test),
validad por tres jueces de expertos. La prueba de entrada de resolucin
de problemas consisti en la resolucin de problemas aritmticos de:
cambio y combinacin; Comparacin, (sumas y restas); Problemas de
multiplicacin y divisin. Y la de salida fue la misma.
La aplicacin del test de resolucin de problemas aritmticos fue
validada por los catedrticos de la Universidad Peruana Unin, Facultad
de Educacin y maestra, Dr. Ral Acua Casas, especialista

en

estadstica. Los juicios vertidos por mencionados especialistas fueron


sometidos a la prueba de Aiken, lo que detallo:

97

Cuadro 5. Coeficiente de validez de Aiken de los 3 jueces expertos.

Afirmaciones
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
Dnde:

Jueces
1
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A

2
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A

3
A
A
A
A
A
A
A
A
A
A

D
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0

Total
V
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1

A: Acuerdo
D: Desacuerdo
V: Coeficiente de validez
S
As: V = -------N(c-1)
Siendo.
3
3
V = -------- = ------- = 1
3(2-1)
3
Para que la prueba sea vlida, todos los jueces deben estar de
acuerdo. El programa de intervencin mentes brillantes consta de 4
unidades con 20 sesiones de clases, distribuido para 12 Semanas. Tiene
el objetivo de mejorar el proceso de resolucin de problemas en los
alumnos del tercer grado de del nivel primario de la Institucin Educativa
Adventista 28 de julio de Tacna.
Instrumento de confiabilidad Alfa de Cronbach.
El ndice de Confiabilidad del Instrumento, se determin por el
mtodo del Alfa de Cronbach, encontrando un coeficiente de 0.70, la que
es considerada como normal confiabilidad.

98

CAPITULO IV
ANLISIS DE RESULTADOS
1. Anlisis de la poblacin
Tabla 1. Distribucin de frecuencias de los datos sociodemogrficos de la
edad los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna.

Edad del
estudiante

Siete aos
Ocho aos
Nueve aos
Diez aos
Total

Pos test de salida de ambos grupos


Salida grupo
Salida grupo
Total
experimental
control
f
% del N
f
% del N
f
% del N
total de
total de
total de
tabla
tabla
tabla
2
4,7%
1
2,3%
3
7,0%
18
41,9%
2
46,5%
3
88,4%
0
8
0
0,0%
1
2,3%
1
2,3%
0
0,0%
1
2,3%
1
2,3%
20
46,5%
2
53,5%
4
100,0%
3
3

Anlisis e interpretacin
De la tabla 1, se puede observar dos grupos en referencia a la
edad de los estudiantes que participaron en la investigacin. Del grupo
experimental (tercero C) en orden ascendente se tiene: De los 20
alumnos que representan el 46,5% del total; 2 alumnos tienen siete aos
que representa el 4,7%; 18 alumnos tiene 8 aos que representa el
41,9%; no hay alumnos de 9 y 10 aos lo cual representa el o%. Del
grupo control (tercero B) se observa: De los 23 alumnos que representa el
53,5%; 1 alumno tiene siete aos, que representa el 7,0%; 20 alumnos

99

tienen 8 aos que representan el 46,5%; 1 alumno tiene 9 aos lo cual


representa el 2,3%; 1 alumno tiene 10 aos lo cual representa 2,3%.
Tabla 2. Distribucin de frecuencias de los datos sociodemogrficos del
gnero los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna.

Gnero del
estudiante

Femenino
Masculino
Total

Postest de salida de ambos grupos


Salida grupo
Salida grupo control
Total
experimental
f
% del
f
% del N total
f
% del N
N tota
total
7
16,3%
8
18,6%
15
34,9%
13
30,2%
15
34,9%
28
65,1%
20
46,5%
23
53,5%
43
100,0%

Anlisis e interpretacin
De la tabla 2 se puede observar en relacin al gnero de los
estudiantes que participaron en la investigacin: 1)del tercero C (grupo
experimental), de los 20 alumnos que representan el 46,5% del total; 7
alumnos son el sexo femenino que representa el 16,3%; 13 alumnos son
del sexo masculino que representa el 30,2%, 2) para la seccin tercero B
(grupo control) es: de los 23 alumnos que representa el 53,5%; 8 alumnos
son del sexo femenino y 15 alumnos son del sexo masculino que
representan el 30,2%.
Tabla 3. Distribucin de frecuencias de los datos sociodemogrficos de la
religin que profesan los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio
de Tacna.

Religin

Adventista

Postest de salida de ambos grupos


Salida grupo
Salida grupo control
Total
experimental
f
% del N
f
% del
F
% del N
de la
N de la
de la
tabla
tabla
tabla
16
37,2%
5
11,6%
21
48,8%

Catlico

9,3%

17

39,5%

21

48,8%

Evanglico

0,0%

2,3%

2,3%

20

46,5%

23

53,5%

43

100,0%

Total

100

Anlisis e interpretacin
De la tabla 3 se puede observar en referencia a la religin que
profesan los estudiantes que participaron en la investigacin: 1) el tercero
C (grupo experimental). De los 20 alumnos que representan, el 46,5% del
total; 16 alumnos son adventistas que representa el 9,3%; 4 alumnos
son catlicos que representa el 30,2%. No hay alumnos que profesan
otras religiones lo que representa el 30,2%, 2) para la seccin tercero B
(grupo control) es de los 23 alumnos que representa el 53,5%; 5 alumnos
son adventistas que representan el 11,6%; 17 alumnos son catlicos que
representan 39,5%; 1 alumnos es evanglico lo que representa 2,3%.
Tabla 4. Distribucin de frecuencias de los datos sociodemogrficos del
tipo de familia al que pertenecen los alumnos del tercer grado de la
I.E.A. 28 de julio de Tacna.
Postest de salida de ambos grupos
Salida grupo
Salida grupo
Total
experimental
control
f
% del
f
% del
F
% del
total
total
total
15
34,9%
17
39,5%
32
74,4%

Tipo de

Familia nuclear

familia del

Familia extensa

4,7%

2,3%

7,0%

estudiante

Familia
monoparental

0,0%

2,3%

2,3%

Familia de
madre soltera

2,3%

4,7%

7,0%

Familia de
padres
divorciados

4,7%

4,7%

9,3%

20

46,5%

23

53,5%

43

100,0%

Total

Anlisis e interpretacin
De la tabla 4 se puede observar el tipo de familia al que pertenecen
los alumnos que participaron en la investigacin, el tercero C (grupo

101

experimental). De los 20 alumnos que representan, el 46,5% del total; 15


alumnos pertenecen a la familia nuclear

que representa el 34,9%; 2

alumnos que pertenecen a la familia extensa que representa el 4,7%; 1


alumno pertenece a la familia de madre soltera que representa el 2,3%; 2
alumnos que pertenecen a la familia de padres separados que
representan el 4,7%;
La distribucin del tipo de familia al que pertenecen el tercero B
(grupo control) es de 23 alumnos que representa el 53,5%; 17 alumnos
pertenecen a la familia nuclear que representa el 39,5%; 1 alumnos que
pertenece a la familia extensa que representa el 4,7%; 1 alumno
pertenece a la familia de monoparental que representa el 2,3%; 2
alumnos que pertenecen madre soltera que representan el 4,7%; 2
alumnos que pertenecen a tipo de familia padres divorciados que
representa el 4,7%.

102

Tabla 5. Distribucin de frecuencias de los datos sociodemogrficos de


los estudiantes del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna.

Salida
grupo
experi
mental

Edad

Religin

Tipo de
familia

Salida
grupo
control

Edad

Religin

Tipo de
familia del
estudiante

Siete aos
Ocho aos
Nueve aos
Diez aos
Total
Adventista
Catlico
Evanglico
Total
Familia
nuclear
Familia
extensa
Familia
monoparental
Familia de
madre soltera
Familia de
padres
divorciados
Total
Siete aos
Ocho aos
Nueve aos
Diez aos
Total
Adventista
Catlico
Evanglico
Total
Familia
nuclear
Familia
extensa
Familia
monoparental
Familia de
madre soltera
Familia de
padres
divorciados
Total

Femenino
f
% del
N total
0
0,0%
7
16,3%
0
0,0%
0
0,0%
7
16,3%
5
11,6%
2
4,7%
0
0,0%
7
16,3%
7
16,3%

Gnero del estudiante


Masculino
f
% del N
f
total
2
4,7%
2
11
25,6%
18
0
0,0%
0
0
0,0%
0
13
30,2%
20
11
25,6%
16
2
4,7%
4
0
0,0%
0
13
30,2%
20
8
18,6%
15

Total
% del N
total
4,7%
41,9%
0,0%
0,0%
46,5%
37,2%
9,3%
0,0%
46,5%
34,9%

0,0%

4,7%

4,7%

0,0%

0,0%

0,0%

0,0%

2,3%

2,3%

0,0%

4,7%

4,7%

7
0
6
1
1
8
2
6
0
8
5

16,3%
0,0%
14,0%
2,3%
2,3%
18,6%
4,7%
14,0%
0,0%
18,6%
11,6%

13
1
14
0
0
15
3
11
1
15
12

30,2%
2,3%
32,6%
0,0%
0,0%
34,9%
7,0%
25,6%
2,3%
34,9%
27,9%

20
1
20
1
1
23
5
17
1
23
17

46,5%
2,3%
46,5%
2,3%
2,3%
53,5%
11,6%
39,5%
2,3%
53,5%
39,5%

0,0%

2,3%

2,3%

2,3%

0,0%

2,3%

2,3%

2,3%

4,7%

2,3%

2,3%

4,7%

18,6%

15

34,9%

23

53,5%

103

2. Prueba de las hiptesis estadsticas


Tabla 6. Prueba de entrada (pretest) del grupo de control y experimental
de resolucin de problemas aritmticos de los alumnos del tercer grado
de la I.E.A. 28 de julio de Tacna.

Estadsticos de grupo pretest

Calificaciones
del pretest del
grupo control y
experimental

Pretest de entrada de
ambos grupos

Media

Desvia
cin
tp.

20

9,35

4,416

Error
tp. de
la
media
,987

Entrada grupo
experimental
Entrada grupo control

23

9,09

3,288

,686

Anlisis e interpretacin
En la muestra disponemos de 20 estudiantes del tercero C que
conforman el grupo experimental, con una media de rendimiento en
resolucin de problemas aritmticos de 1 =9,35 y una desviacin tpica de
1 = 4,416; y 23 estudiantes del tercero B que conforman el grupo control,
con una media de rendimiento en resolucin de problemas aritmticos de
2=9,09 y una desviacin tpica de 2 = 3,288
La diferencia de las dos medias 1 2 = 0,26

104

Tabla 7: Prueba de entrada (pretest) de muestras independiente del


Grupo de control y experimental de resolucin de problemas aritmticos
de los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio e Tacna.
Prueba de
Levene para
la igualdad de
varianzas

Calificaci
ones del
pretest
del
grupo
control y
experim
ental

Se han
asumido
varianzas
iguales
No se han
asumido
varianzas
iguales

Prueba T para la igualdad de medias

Sig.

2,372

,131

,223

,219

gl

Sig.
(bilate
ral)

Diferencia de
medias

41

,824

,263

Error
tp. de
la
diferen
cia
1,178

34,756

,828

,263

1,202

95% Intervalo de
confianza para la
diferencia
Inferior
Superior
-2,115

2,642

-2,178

2,704

Anlisis e interpretacin
Hemos de realizar primero otro contraste que nos pruebe si las
varianzas son iguales o distintas:
0 : 12 ( )
= 22 ( )
1 : 12 ( )
22 ( )
Que es el llamado test de Levene, con un estadstico de contraste
F de Snedecor que es 2,372, con significacin p=0,131. As que, para un
nivel de significacin de 0.05, aceptamos la hiptesis nula, lo cual dice
que debemos suponer que las varianzas son iguales. Por este motivo,
mediante el contraste de medias con varianzas iguales, un t-valor de
0,223 con 41 grados de libertad y una significacin 0,824> que 0,05,

105

respondemos que las medias se pueden considerar iguales; o lo que es


lo mismo, que no hay diferencias significativas en cuanto al rendimiento
de resolucin de problemas aritmticos entre los estudiantes del grupo
experimental y el grupo control. Mediante el intervalo de confianza para
diferencia de medias, I= (-2,115, 2,642), al cual pertenece 0, la media se
pueden considerar iguales, as que ninguno es mayor.
4. Anlisis descriptivo comparativo del postest
Tabla 8. Prueba de salida (postest) de la dimensin 1 de resolucin de
problemas cambio de sumas y restas del grupo de control y experimental
de los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna.

Postest de

Media

salida de ambos

Desviacin

Error tp.

tp.

de la

grupos
Calificaciones

Salida grupo

del postest

experimental

dimensin 1

Salida grupo

media
20

3,65

,489

,109

23

3,43

,662

,138

control

Anlisis e interpretacin
En la muestra disponemos de 20 estudiantes del tercero C que
conforman el grupo experimental, con una media de rendimiento en
resolucin de problemas de cambio de suma y resta de 1=3,65 y una
desviacin tpica de 1 = 0,489 y 23 estudiantes del tercero B que
conforman el grupo control, con una media de rendimiento en
resolucin de problemas de cambio de suma y resta de 2=3,43 y una
desviacin tpica de 2 = 0,662

106

La diferencia de las dos medias 1 2 = 0,22


Tabla 9. Prueba de salida (postest) de la dimensin 1 de resolucin de
problemas combinacin de sumas y restas

del grupo

de control y

experimental de los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de


Tacna.

Prueba de
Levene para la
igualdad de
varianzas
F

Califica
ciones
del
postest
cambio
de
sumas
y
restas

Se han
asumido
varianza
s
igual
es
No se
han
asumido
varianza
s
iguales

3,867

Sig.

,056

Prueba T para la igualdad de medias

gl

Sig.

Difer
encia
de
medi
as

Error
tp.
de la
difere
ncia

1,196

41

,239

,215

,180

95% Intervalo
de confianza
para la
diferencia
Inferi
Supe
or
rior
-,148
,579

1,221

40,03

,229

,215

,176

-,141

Hemos de realizar primero otro contraste que nos pruebe si las


varianzas son iguales o distintas:
0 : 12 (rendimiento en resolucin de problemas de cambio de suma y resta
dimensin 1 del grupo experimental)=22 (rendimiento en resolucin de
problemas de cambio de suma y resta dimensin 1 del grupo control)
1 : 12 (rendimiento en resolucin de problemas de cambio de suma y resta
dimensin 1 del grupo experimental) 22 (rendimiento en resolucin de
problemas de cambio de suma y resta dimensin 1 del grupo control)
107

,571

Que es el llamado test de Levene, con un estadstico de contraste


F de Snedecor que

es 3,867, con significacin

concluye que las varianzas son iguales, un

p=0,056> 0,05 se

t-valor de 1,196 con 41

grados de libertad y una significacin 0,239> 0,05, respondemos que las


medias se pueden considerar iguales; o lo que es lo mismo, que no hay
diferencias significativas en cuanto al rendimiento de resolucin de
problemas aritmticos de cambio de suma y resta entre los estudiantes
del grupo experimental y el grupo control. Mediante el intervalo de
confianza para diferencia de medias, I= ( -0,1410,571), al cual pertenece
0, la media se pueden considerar iguales, as que ninguno es mayor.
Tabla 10. Prueba de salida (postest) de la dimensin 2 de resolucin de
problemas combinacin de sumas y restas del grupo de control y experimental
de los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna.

Estadsticos de grupo
Postest de salida de

ambos grupos

Medi

Desviacin

Error

tp.

tp. de
la
media

Calificaciones

Salida grupo

del postest

experimental

20

3,35

,988

,221

23

2,39

1,076

,224

combinacin de
sumas y restas

Salida grupo control

Anlisis e interpretacin
En la muestra disponemos de 20 estudiantes del tercero C que
conforman el grupo experimental, con una media de rendimiento en
resolucin de problemas de combinacin de suma y resta de 2=3,35 y
una desviacin tpica de 2 = 0,988 y 23 estudiantes del tercero B que
conforman el grupo control, con una media de rendimiento en

108

resolucin de problemas de combinacin de suma y resta de 2=2,39 y


una desviacin tpica de 2 = 1,076
La diferencia de las dos medias 1 2 = 0,96
Tabla 11. Prueba de salida (postest) de la dimensin 2 de resolucin de
problemas combinacin de sumas y restas del grupo de control y experimental
de los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna.

Prueba de muestras independientes


Prueba de
Levene para la
igualdad de
varianzas
F
Sig.

Calificacione
s del postest
dimensin 2

Se han
asumido
varianzas
iguales
No se
han
asumido
varianzas
iguales

,086

,771

Prueba T para la igualdad de medias

gl

Sig.
(bilater
al)

Difer
enci
a de
med
ias

Erro
r tp.
de
la
difer
enci
a

95% Intervalo
de confianza
para la
diferencia
Infer
Superio
ior
r

3,026

41

,004

,959

,317

,319

1,599

3,044

40,863

,004

,959

,315

,323

1,595

Anlisis e interpretacin
Hemos de realizar primero otro contraste que nos pruebe si las
varianzas son iguales o distintas:
0 : 12 (rendimiento en resolucin de problemas de combinacin de suma
y resta dimensin 2 del grupo experimental) =22 (rendimiento en
resolucin de problemas de combinacin de suma y resta dimensin 2
del grupo control)
1 : 12 (rendimiento en resolucin de problemas de combinacin de suma y
resta dimensin 2 del grupo experimental) 22 (rendimiento en resolucin
109

de problemas de combinacin de suma y resta dimensin 2 del grupo


control).
Que es el llamado test de Levene, con un estadstico de contraste
p=0,771> 0.05,

F de Snedecor que es 0,086, con significacin

concluimos que las varianzas se pueden suponer iguales. Por este


motivo, mediante el contraste de medias con varianzas iguales, un t-valor
de 3,026 con 41 grados de libertad y una significacin 0,004<0,05,
respondemos que las medias han de suponerse distintas o, lo que es lo
mismo, que el rendimiento en resolucin de problemas de combinacin de
sumas y resta del grupo experimental no es el mismo que el rendimiento
en resolucin de problemas de combinacin de sumas y resta del grupo
control. Mediante el intervalo de confianza para diferencia de medias, I =(
0, 319 1,599), se observa que los extremos son positivos y 1 > 2 , la
media del rendimiento de resolucin de problemas de combinacin de
sumas y restas es mayor que la media de resolucin de problemas de
combinacin de sumas y restas del grupo de control.
Tabla 12. Prueba de salida (postest) de la dimensin 3 de resolucin de
problemas comparacin e igualacin de sumas y restas del grupo de control y
experimental de los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de
Tacna.

Estadsticos de grupo
Postest de salida de

Media

ambos grupos

Desviacin

Error tp.

tp.

de la
media

Calificaciones del

Salida grupo

postest dimensin

experimental

Salida grupo control

110

20

3,25

1,020

,228

23

2,48

1,344

,280

Anlisis e interpretacin
En la muestra disponemos de 20 estudiantes del tercero C que
conforman el grupo experimental, con una media de rendimiento en
resolucin de problemas de comparacin e igualacin de suma y resta
de 2=3,25 y una desviacin tpica de 2 = 1,020 y 23 estudiantes del
tercero B que conforman el grupo control, con una media de
rendimiento en resolucin de problemas de comparacin e igualacin
de suma y resta de 2=2,48 y una desviacin tpica de 2 = 1,344
La diferencia de las dos medias 1 2 = 0,77
Para hacer el contraste que nos muestra si la media del
rendimiento en solucin de problemas de comparacin e igualacin de
suma y resta del grupo experimental es mayor que la media del grupo
control, formulamos la siguiente hiptesis estadstica:
Tabla 13. Prueba de salida (postest) de la dimensin 3 de resolucin de
problemas comparacin e igualacin de sumas y restas del grupo de
control y experimental de los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28
de julio de Tacna.
Prueba de muestras independientes
Prueba de
Levene para la
igualdad de
varianzas
F

Calificacio
nes del
postest
dimensin
3

Se han
asumido
varianzas
iguales
No se han
asumido
varianzas
iguales

2,978

Sig.

,092

Prueba T para la igualdad de medias

gl

Sig.
(bilat
eral)

Difer
encia
de
medi
as

Error
tp.
de la
difer
encia

95% Intervalo de
confianza para la
diferencia
Inferio
Superi
r
or

2,096

41

,042

,772

,368

,028

1,516

2,136

40,311

,039

,772

,361

,042

1,502

111

Anlisis e interpretacin
0 : 12 (rendimiento en resolucin de problemas de comparacin e
igualacin de sumas y restas dimensin 3 grupo experimental)
=22 (rendimiento en resolucin de problemas de comparacin e igualacin
de sumas y restas dimensin 3 del grupo control)
1 : 12 (rendimiento en resolucin de problemas de comparacin e
igualacin de sumas y restas dimensin 3 del grupo experimental)
22 (rendimiento en resolucin de problemas de comparacin e igualacin
de sumas y restas dimensin 3 grupo control
Que es el llamado test de Levene, con un estadstico de contraste
F de Snedecor que

es 2,978, con significacin

p=0,092> 0.05,

concluimos que las varianzas se pueden suponer iguales. Por este


motivo, mediante el contraste de medias con varianzas iguales, un t-valor
de

2,096 con 41 grados de libertad y una significacin 0,042<0,050,

respondemos que las medias han de suponerse distintas o, lo que es lo


mismo, que el rendimiento en resolucin de problemas de comparacin e
igualacin de sumas y resta del grupo experimental no es el mismo que el
rendimiento en resolucin de problemas de comparacin e igualacin de
sumas y resta del grupo control. Mediante el intervalo de confianza para
diferencia de medias, I =( 0, 028 1,516), se observa que los extremos son
positivos y 1 > 2 , la media del rendimiento de resolucin de problemas
de comparacin e igualacin de sumas y restas es mayor que la media de

112

resolucin de problemas de combinacin de sumas y restas del grupo de


control.
Tabla 14. Prueba de salida (postest) de la dimensin 4 de resolucin de
problemas multiplicacin razn del grupo de control y experimental de
los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna.

Estadsticos de grupo
Postest de salida

de ambos

Med

Desviacin

Error

ia

tp.

tp. de la

grupos
Calificaciones

Salida grupo

del postest

experimental

dimensin 4

Salida grupo

media
20

3,55

,686

,153

23

1,87

1,424

,297

control

Anlisis e interpretacin
En la muestra disponemos de 20 estudiantes del tercero C que
conforman el grupo experimental, con una media de rendimiento en
resolucin de problemas de multiplicacin razn de 1=3,55 y una
desviacin tpica de 2 = 0,686 y 23 estudiantes del tercero B que
conforman el grupo control, con una media de rendimiento en resolucin
de problemas de multiplicacin razn de 2=1,87 y una desviacin tpica
de 2 = 1,424
La diferencia de las dos medias 1 2 = 0,68

113

Tabla 15. Prueba de salida (postest) de la dimensin 4 de resolucin de


problemas multiplicacin razn del grupo de control y experimental de
los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna.
Prueba de muestras independientes
Prueba de
Levene para la
igualdad de
varianzas
F
Sig.

Calificaci
ones del
postest
dimensi
n4

Se han
asumido
varianzas
iguales
No se
han
asumido
varianzas
iguales

4,471

,041

Prueba T para la igualdad de medias

gl

Sig.
(bilater
al)

Diferen
cia de
medias

Erro
r
tp.
de
la
difer
enci
a

95% Intervalo de
confianza para la
diferencia
Inferior
Superi
or

4,809

41

,000

1,680

,349

,975

2,386

5,028

32,629

,000

1,680

,334

1,000

2,361

Anlisis e interpretacin
0 : 12 (rendimiento en resolucin de problemas de multiplicacin razn
dimensin 4 del grupo experimental) =22 (rendimiento en resolucin de
problemas de multiplicacin razn dimensin 4 del grupo control)
0 : 12 (rendimiento en resolucin de problemas de multiplicacin razn
dimensin 4 del grupo experimental) 22 (rendimiento en resolucin de
problemas de multiplicacin razn dimensin 4 del grupo control)
Que es el llamado test de Levene, con un estadstico de contraste
F de Snedecor que

es 4,471, con significacin

p=0,041< 0,05, se

concluye que las varianzas son distintas, un t-valor de 5,028 con 32,629
grados de libertad y una significacin 0,000< 0,05, respondemos que las
medias se pueden considerar diferentes; o lo que es lo mismo, que hay

114

diferencias significativas en cuanto al rendimiento de resolucin de


problemas de multiplicacin razn entre los estudiantes del grupo
experimental y el grupo control. Mediante el intervalo de confianza para
diferencia de medias, I=(1,000, 2,361), se observa que los extremos son
positivos y 1 > 2 , la media del rendimiento de resolucin de problemas
de multiplicacin razn es mayor que la media de resolucin de
problemas de multiplicacin razn del grupo de control.
Tabla 16. Prueba de salida (postest) de la dimensin 5 de resolucin de
problemas Divisin cuoticin del grupo de control y experimental de los
alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna.
Estadsticos de grupo
Postest de salida
de ambos grupos

Calificaciones del
postest dimensin
5

Medi
a

Desviaci
n tp.

Error tp.
de la
media

Salida grupo
experimental

20

2,65

1,496

,335

Salida grupo
control

23

1,13

1,486

,310

Anlisis e interpretacin
En la muestra disponemos de 20 estudiantes del tercero C que
conforman el grupo experimental, con una media de rendimiento en
resolucin de problemas de divisin cuoticin de 1=2,65 y una
desviacin tpica de 1 = 1,496 y 23 estudiantes del tercero B que
conforman el grupo control, con una media de rendimiento en
resolucin de problemas de divisin cuoticin de 2=1,13 y una
desviacin tpica de 2 = 1,486
La diferencia de las dos medias 1 2 = 1,52

115

Tabla 17. Prueba de salida (postest) de la dimensin 5 de resolucin de


problemas divisin cuoticin del grupo de control y experimental de los
alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna.
Prueba de muestras independientes
Prueba de
Levene para
la igualdad
de varianzas

Calificac
iones
del
postest
dimensi
n 5

Se han
asumido
varianzas
iguales

Prueba T para la igualdad de medias

Sig.

,000

,984

3,333

No se
han
asumido
varianzas
iguales

3,332

gl

41

40,097

Sig.
(bilat
eral)

Difer
encia
de
medi
as

,002

1,520

,002

1,520

Erro
r tp.
de
la
difer
enci
a
,456

,456

95% Intervalo
de confianza
para la
diferencia
Infer
Superi
ior
or
,599

,598

Anlisis e interpretacin
0 : 12 (rendimiento en resolucin de problemas de divisin cuaticin -
dimensin 5 del grupo experimental) =22 (rendimiento en resolucin de
problemas de divisin cuaticin dimensin 5 del grupo control)
0 : 12 (rendimiento en resolucin de problemas de divisin cuaticin
dimensin 5 del grupo experimental) 22 (rendimiento en resolucin de
problemas de divisin cuaticin dimensin 5 del grupo control)
Que es el llamado test de Levene, con un estadstico de contraste
F de Snedecor que

es 0,000, con significacin

p=0,984> 0,05, se

concluye que las varianzas son iguales, un t-valor de 3,333 con 41 grados
de libertad y una significacin 0,002< 0,05, respondemos que las medias
116

2,440

2,441

se pueden considerar diferentes; o lo que es lo mismo,

que hay

diferencias

significativas en cuanto al rendimiento de resolucin de

problemas

de divisin cuoticin entre los estudiantes del grupo

experimental y el grupo control. Mediante el intervalo de confianza para


diferencia de medias, I =(0,599, 2,440), se observa que los extremos son
positivos y 1 > 2 , la media del rendimiento de resolucin de problemas
de divisin cuoticin es mayor que la media de resolucin de problemas
de divisin cuoticin del grupo de control.
Tabla 18. Prueba de salida (postest) de resolucin de problemas
aritmticos del grupo de control y experimental de los alumnos del tercer
grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna.

Estadsticos de grupo
Postest de salida de

Media

ambos grupos

Desviac

Error

in tp.

tp. de
la
media

Calificaciones del

Salida grupo

postest del grupo

experimental

control y

Salida grupo control

20

16,45

2,704

,605

23

11,30

3,404

,710

experimental

Anlisis e interpretacin
En la muestra disponemos de 20 estudiantes del tercero C que
conforman el grupo experimental, con una media de rendimiento en
resolucin de problemas aritmticos de 1=16,45 y una desviacin
tpica de 1 = 2,704 y 23 estudiantes del tercero B que conforman el
grupo control, con una media de rendimiento en resolucin de

117

problemas de aritmticos de 2=11,30 y una desviacin tpica de 2 =


3,404
La diferencia de las dos medias 1 2 = 5,15
Tabla 19. Prueba de salida de muestras independientes (postest) de
resolucin de problemas aritmticos del grupo de control y experimental
de los alumnos del tercer grado de la I.E.A. 28 de julio de Tacna.
Prueba de muestras independientes
Prueba de
Levene para
la igualdad
de varianzas
F
Sig.

Calificacio
nes del
postest
del grupo
control y
experimen
tal

Se han
asumido
varianza
s
iguales

,900

Prueba T para la igualdad de medias

,348

No se
han
asumido
varianza
s
iguales

gl

Sig.
(bila
teral
)

Diferen
cia de
medias

Erro
r tp.
de la
difer
enci
a

95% Intervalo de
confianza para la
diferencia
Inferior
Superi
or

5,430

41

,000

5,146

,948

3,232

7,059

5,519

40,700

,000

5,146

,932

3,262

7,029

Anlisis e interpretacin
0 : 12 (Rendimiento en resolucin de problemas de aritmticos del grupo
experimental) =22 (rendimiento en resolucin de problemas aritmticos del
grupo control)
0 : 12 (Rendimiento en resolucin de problemas aritmticos del grupo
experimental) 22 (Rendimiento en resolucin de aritmticos del grupo
control)
Que es el llamado test de Levene, con un estadstico de contraste
F de Snedecor que

es 0,900, con significacin

118

p=0,348> 0.05, se

concluye que las varianzas son iguales, un

t-valor de 5,430 con 41

grados de libertad y una significacin 0,000< 0.050, respondemos que las


medias se pueden considerar distintas; o lo que es lo mismo, que hay
diferencias significativas en cuanto al rendimiento de resolucin de
problemas aritmticos entre los estudiantes del grupo experimental y el
grupo control. Se observa que los extremos son positivos y 1 > 2 , la
media del rendimiento de resolucin de problemas del grupo experimental
es mayor que la media de resolucin de problemas del grupo de control.

119

CONCLUSIONES

El presente trabajo de investigacin muestra que el programa


mentes brillantes es efectivo para mejorar el proceso de resolucin de
problemas aritmticos.
Comprobamos las cinco hiptesis de trabajo de investigacin
programa mentes brillantes y su efectividad en el proceso de resolucin
de problemas aritmticos en los alumnos del 3er. Grado de primaria de la
institucin educativa adventista 28 de julio Tacna, se ha usado la t de
Student para grupos independientes, siendo la estructura de las hiptesis
estadsticas de una sola cola con un nivel de significatividad de = 0,05
Hiptesis:
0 : 1 = 2
1 : 1 > 2 para i=1,2,3,4,5

Se concluye:
a. Para la prueba de resolucin de problemas de cambio de sumas y
restas de la prueba de salida se acepta la hiptesis nula. Esto es,
los estudiantes tanto del grupo experimental como del grupo
control obtienen un mismo rendimiento medio, respecto a los
contenidos de cambio suma y resta.
b. Para la prueba de resolucin de problemas de combinacin de
sumas y restas de la prueba de salida, se acepta la hiptesis

120

alterna. Es decir, los estudiantes del grupo experimental, que


participaron del programa, obtienen un mayor rendimiento medio
que los estudiantes del grupo de control, respecto de los
contenidos de combinacin suma y resta.
c. Para la prueba de resolucin de problemas de comparacin e
igualacin de sumas y restas de la prueba de salida, se acepta la
hiptesis alterna. En efecto, los estudiantes del grupo experimental
obtienen un mayor rendimiento que los estudiantes del grupo de
control, respecto de los contenidos de comparacin e igualacin
suma y resta.
d. Para la prueba de resolucin de problemas de multiplicacin razn
de la prueba de salida, se acepta la hiptesis alterna. Es decir, los
estudiantes del grupo experimental obtienen un mayor rendimiento
que los estudiantes del grupo de control, respecto

de los

contenidos de multiplicacin razn.


e. Para la prueba

de resolucin de problemas de divisin

de la

prueba de salida se acepta la hiptesis alterna. Esto es, los


estudiantes del grupo experimental obtienen un mayor rendimiento
que los estudiantes del grupo de control, respecto

de los

contenidos de divisin.
f.

Para la prueba de resolucin de problemas aritmticos, de la


prueba de salida se acepta la hiptesis alterna. Esto es, los
estudiantes del grupo experimental han obtenido un mayor
rendimiento que los estudiantes del grupo de control, respecto a los

121

contenidos generales. La razn es porque el programa mentes


brillantes ha sido eficiente.

RECOMENDACIONES

El Ministerio de Educacin y rganos responsables del avance e


investigacin en el rea de matemtica, especficamente en la capacidad
de resolucin de problemas aritmtica, se recomienda adaptar el
programa

Mentes brillantes de acuerdo con el grado y nivel de

aprendizaje que tengan los nios en la UGEL de Tacna. Se determine su


aplicacin a las nuevas estrategias metodolgicas y se incluya a la
programacin curricular.
En el proceso educativo, la capacidad de resolucin de problemas
matemticos es muy importante para el alumno, para que pueda
desarrollarse dentro de una sociedad competitiva. Por lo que se
recomienda hacer extensivo este programa a todas las unidades
educativas, ya que cuenta con las pautas de la nueva propuesta
educativa.
Se recomienda adaptar e integrar el programa a todas las
instituciones adventistas, para mejorar la capacidad de resolucin de
problemas aritmticos.
A todos docentes, de los diferentes niveles de educacin y
psiclogos educativos, continuar la investigacin del tema de resolucin
de problemas a otros grupos, colegios, realidad y otras reas del

122

desarrollo psicolgico (afectivo o social) para mejorar el presente trabajo


por ser un tema de complejidad aritmtica.
Por lo tanto, se propone la aplicacin de este programa Mentes
brillantes, para mejorar el proceso de resolucin de problemas
aritmticos a la Direccin Regional de Tacna.
Por ltimo, a los responsables de la Unidad de Posgrado de la
Universidad Peruana Unin propongan a los estudiantes de maestra en
temas de investigacin orientados en la resolucin de problemas
aritmticos.

123

LISTA DE REFERENCIAS

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126

ANEXOS
Anexo 1. ltimos resultados del examen de Pisa demostraron:

Informe PISA (2009): Shanghai, Corea del Sur y Finlandia en


primeros lugares y Chile y A. Latina, al final

127

Puesto

Pas

Matemticas

Lectura

Ciencias

Shanghai-China

613

570

580

Singapur

573

542

551

Hong Kong-China

561

545

555

Taipei

560

523

523

Corea del Sur

554

536

538

Macao-China

538

509

521

Japn

536

538

547

Liechtenstein

535

516

525

Suiza

531

509

515

10

Holanda

523

511

522

11

Estonia

521

516

541

12

Finlandia

519

524

545

13

Canad

518

523

525

14

Polonia

518

518

526

15

Blgica

515

509

505

16

Alemania

514

508

524

17

Vietnam

511

508

528

18

Austria

506

490

506

19

Australia

504

512

521

20

Irlanda

501

523

522

21

Eslovenia

501

481

514

22

Dinamarca

500

496

498

23

Nueva Zelanda

500

512

516

24

Repblica Checa

499

493

508

25

Francia

495

505

499

26

OCDE

494

496

501

27

Reino Unido

494

499

514

28

Islandia

493

483

478

29

Letonia

491

489

502

30

Luxemburgo

490

488

491

31

Noruega

489

504

495

32

Portugal

487

488

489

33

Italia

485

490

494

34

ESPAA

484

488

496

35

Rusia

482

475

486

36

Eslovaquia

482

463

471

37

Estados Unidos

481

498

497

38

Lituania

479

477

496

39

Suecia

478

483

485

40

Hungra

477

488

494

41

Croacia

471

485

491

42

Israel

466

486

470

43

Grecia

453

477

467

44

Serbia

449

446

445

45

Turqua

448

475

463

46

Rumana

445

438

439

128

47

Chipre

440

449

438

48

Bulgaria

439

436

446

49

Emiratos rabes Unidos

434

442

448

50

Kazajistn

432

393

425

51

Tailandia

427

441

444

52

Chile

423

441

445

53

Malasia

421

398

420

54

Mxico

413

424

415

55

Montenegro

410

422

410

56

Uruguay

409

411

416

57

Costa Rica

407

441

429

58

Albania

394

394

397

59

Brasil

391

410

405

60

Argentina

388

396

406

61

Tnez

388

404

398

62

Jordania

386

399

409

63

Colombia

376

403

399

64

Qatar

376

388

384

65

Indonesia

375

396

382

66

Per

368

384

373

129

Anexo 2. Instrumento de evaluacin


para los alumnos. Pretest

de resolucin de problemas

UNIVERSIDAD PERUANA UNIN


Escuela de Posgrado
Maestra en Educacin: Mencin Psicologa Educativa

PRETEST DE COMPRENSIN EN RESOLUCIN DE PROBLEMAS


ARITMTICOS
Nombre y apellido: Fecha: .
Grado: 3
Seccin: C
Sexo: F ( ) M ( )
Excelente
Regular

Logro destacado AD (18 20), Bueno

Puntaje:..

Logro previsto A (14 17),

En proceso B (11 13), Malo En inicio C (0 - 10)


DIMENSIONES DE LOS PROBLEMAS: Cambio (P1-2), Combinacin (P3-4),
Comparacin (P 5), Igualacin (P6), Multiplicacin Razn (P7-8), DivisinParticin-(P9-10).
RESUELVE LOS SIGUIENTES PROBLEMAS: LEE, PIENSA Y RESPONDE
1. Josu tiene 18 canicas, da algunos a Daniel y le quedan 5. Cuntas
canicas dio a Daniel?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

Operacin

Respuesta

2. La gallina incub 15 huevos. Han salido 10 pollitos amarillos y el


resto marrones. Cuntos pollitos marrones han salido?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

Operacin

Respuesta

3. Andrs tiene 44 pelotas rojas y 55 pelotas amarillas. Cunto pelotas


tiene Andrs en total?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

130

Operacin

Respuesta

Nota

4. En el saln del 3ero C hay 20 alumnos; 7 son nias y el resto nios


Cuntos nios hay?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

Operacin

Respuesta

5. Adriana tiene 37 soles. Raquel tiene 12 Soles. Cuntos soles menos


que Adriana tiene Raquel?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

Operacin

Respuesta

6. Aldana tiene 18 soles. Paola tiene 5 soles ms que ella. Cunto dinero
tiene Paola?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

Operacin

Respuesta

7. Deyvid tiene 28 soles. Gabriel tiene 10 soles. Cuntos soles le tienen


que dar a Gabriel para que tenga los mismos que Deyvid?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

Operacin

Respuesta

8. Hay 4 montones de manzanas, cada montn tiene 32 manzanas.


Cuntas manzanas hay en total en los 4 montones?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

131

Operacin

Respuesta

9. Quiero llenar 7 cajas de huevos. Si en cada caja cabe una docena,


cuntos huevos necesito?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

Operacin

Respuesta

10. Se reparten 40 cuadernos entre 9 nios y nias. Cuntos cuadernos le


corresponden a cada uno?

Lo que
s

Lo
que
no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

Todo lo puedo en Cristo que me fortalece. Filipenses 4:13

132

Anexo 3. Instrumento de evaluacin


para los alumnos. Postest

de resolucin de problemas

UNIVERSIDAD PERUANA UNIN


Escuela de Posgrado
Maestra en Educacin: Mencin Psicologa Educativa

POSTEST DE COMPRENSIN EN RESOLUCIN DE PROBLEMAS


ARITMTICOS
Nota
Nombre y apellido: Fecha: .
Grado: 3
Seccin: C
Sexo: F ( ) M ( )
Excelente
Regular

Logro destacado AD (18 20), Bueno

Puntaje:..

Logro previsto A (14 17),

En proceso B (11 13), Malo En inicio C (0 - 10)


DIMENSIONES DE LOS PROBLEMAS: Cambio (P1-2), Combinacin (P3-4),
Comparacin (P 5-6), Igualacin (P7), Multiplicacin Razn (P8), DivisinParticin-(P9-10).
RESUELVE LOS SIGUIENTES PROBLEMAS: LEE, PIENSA Y RESPONDE
1. Daniel tiene 28 canicas, da algunos a Toms y le quedan 18. Cuntas
canicas dio a Toms?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

Operacin

Respuesta

2. La gallina incub 35 huevos. Han salido 15 pollitos amarillos y el resto


marrones. Cuntos pollitos marrones han salido?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

Operacin

Respuesta

3. Matas tiene 45pelotas rojas y 65 pelotas amarillas. Cunto pelotas


tiene Matas en total?

Lo que
s

Lo
que
no s

Representacin
grfica

133

Operacin

Respuesta

4. En el saln del 3ero B hay 23 alumnos; 15 son ni0s y el resto nias


Cuntos nias hay?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

Operacin

Respuesta

5. Matilde tiene 57 soles. Maritza tiene 25 Soles. Cuntos soles menos


que Matilde tiene Maritza?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

6. Brenda tiene 38 soles. Esther tiene 10


dinero tiene Esther?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

Operacin

Respuesta

soles ms que ella. Cunto

Operacin

Respuesta

7. Joel tiene 58 soles. Rodrigo tiene 25 soles. Cuntos soles le tienen que
dar a Rodrigo para que tenga los mismos que Joel?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

Operacin

Respuesta

8. Hay 5 racimos de uvas, cada uvas tiene 43 uvas. Cuntas uvas hay en
total en cada racimo?

Lo que
s

Lo
que
no s

Representacin
grfica

134

Operacin

Respuesta

9. Quiero llenar 5 cajas de queques. Si en cada caja cabe una decena,


cuntos queques necesito?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

Operacin

Respuesta

10.Cuntos equipos de 5 jugadores se puede formar con 240 nios y


nias de una clase?

Lo que
s

Lo que Representacin
no s
grfica

Operacin

Respuesta

Todo lo puedo en Cristo que me fortalece. Filipenses 4:13

135

Anexo 4. Instrumento
problemas.

de gua de calificacin

de resolucin de

GUA DE CALIFICACIN
Resultados: Pruebas de entrada (pretest)
(postest)

136

y prueba de salida

Anexo 5. Evaluacin de logro de aprendizaje en escala cualitativa


segn el ministerio de Educacin del Per.
Logro destacado

AD

Logro previsto

Cuando el estudiante
evidencia el
logro de los aprendizajes previstos,
demostrando incluso un manejo
solvente y satisfactorio en todas las
reas propuestas. Excelente
Cuando el estudiante evidencia el
logro de los aprendizajes previstos en
el tiempo. Bueno

En proceso

Cuando el estudiante est en camino


a lograr

los aprendizajes

previstos,

para lo cual requiere acompaamiento


durante un tiempo razonable para
lograrlo. Regular
En inicio

Cuando el estudiante est empezando


a

desarrollar

los

aprendizajes

previstos o evidencia dificultades para


el desarrollo de estos, necesitando
mayor tiempo

de acompaamiento e

intervencin del docente de acuerdo a


su ritmo y estilo de aprendizaje. Malo

137

Anexo 6. Carta de solicitud de la investigacin.

Escuela De Posgrado de la UpeU


Unidad de Posgrado

Tacna, 15 de marzo del 2013

Oficio N 01-2013
Seor

: Ernesto Carrizales.

Director de la I. E Particular Adventista 28 de julio


Asunto
: Solicita consentimiento para llevar a cabo trabajo de
investigacin.
Tengo el honor de dirigirme al despacho de su cargo, para
hacer de su conocimiento que para optar el grado de Magister es requisito
indispensable realizar un trabajo de investigacin (Tesis). El investigador
como alumna de la Universidad Peruana Unin a tenido a bien elegir a la
I.E
que Ud. dignamente dirige como centro de aplicacin,
especficamente al tercer Grado B como muestra control y el tercer
Grado C como muestra experimental a quienes se aplicar el Programa
Mentes brillantes, con capacidades que estn articuladas con el
Diseo Curricular Nacional. El programa se desarrollar durante
los
meses cronogramados de abril a julio, dos veces por semana, con una
duracin de 90 minutos la sesin.
Agradecindole anticipadamente por la atencin que brinde al
presente, aprovecho esta oportunidad para expresarle las muestras de
mi consideracin ms distinguida.
Atentamente.
Maritza Susana Jarro Villalobos
Alumna investigadora
Especialidad: Psicologa Educativa

138

Anexo 7. Respuesta de Carta de consentimiento por parte del


Director de la institucin Educativa Adventista 28 de julio de Tacna.

139

Anexo 8. Directorio de padres de familia de los alumnos del colegio de la institucin Educativa Adventista 28 de julio de
Tacna 2013.
DIRECTORIO DE ALUMNOS DEL 3ER GRADO c DEL NIVEL PRIMARIO

140

Anexo 9. Programa de intervencin

Mentes brillantes para mejorar el

proceso de resolucin de problemas aritmticos.


PROGRAMA MENTES BRILLANTES PARA MEJORAR LA CAPACIDAD
DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS MATEMTICOS.
I. Datos informativos
1.1. Institucin Educativa Adventista

: 28 de Julio

1.2. Direccin Regional de Educacin

: Tacna

1.3. UGEL

: Tacna

1.4. Usuario

: Alumnos del 3grado

a. Tercer grado C: Grupo experimental


b. Tercer grado B: Grupo de control
1.5. Nmero de alumnos

Tercero C: 20 alumnos
Tercero B: 23 alumnos

1.6. Duracin

: 12 Semanas

1.7. Fecha de inicio

: 02 de abril del 2013

1.8. Fecha de trmino

: 30 de junio del 2013

1.9. Horario de trabajo

: 4 horas por semana

1.10. Investigador

: Lic. Maritza Jarro Villalobos

II. Fundamentacin
Frente a la problemtica

que se percibe en los estudiantes

de la

Institucin Educativa Adventista 28 de Julio del tercer grado del nivel primario,
se consider necesario la aplicacin

del programa denominado Mentes

brillantes, con la finalidad de hacer conocer al alumno la importancia que tiene


el conocimiento y la prctica

que a partir

141

del trmino

del programa , los

alumnos estarn

en mejores condiciones para la resolucin de problemas

matemticos.
Dentro del Diseo Curricular Nacional Bsico de Educacin Regular y otras
normas especficas hace referencia sobre el desarrollo de la capacidad de
resolucin de problemas del IV ciclo de Educacin Primaria.
III. Objetivo general
Aplicar estrategias

y ejercicios

que permitan mejorar

la capacidad de

resolucin de problemas matemticos.


IV. Objetivos especficos
1. Diagnosticar a los alumnos del tercer grado a travs de una prueba de
entrada (pretest).
2. Favorecer el uso de habilidades metacognitivas antes, durante y despus de
la resolucin de problemas aritmticos.
3. Lograr que el nio

desarrolle ejercicios

de

problemas tipo cambio,

combinacin; comparacin e igualacin se suma y resta, multiplicacin y divisin.


4. Ejecutar las actividades

y estrategias

para mejorar la capacidad de

resolucin de problemas matemticos.


5. Evaluar despus de la aplicacin del programa a travs de una prueba de
salida (Postest).

142

V.

Organizacin y ejecucin del programa

Ejecucin del programa


Mes
Semanas
Das

Abril
1
L

1. Aplicacin de la
prueba de entrada.

2. Diagnstico
situacional.

3. Ejecucin del
programa.

4. Evaluacin del
programa.

Mayo
3

Junio
3

L M L

x
x

143

VI.

Metodologa y temporalizacin

Proponemos la metodologa activa e interactiva, deductiva, inductiva y


analtica. En la primera unidad se utilizar un pretest para medir la capacidad
de resolucin de problemas matemticos. (Prueba de entrada de problemas). Y
al finalizar el postest prueba de salida y el registro de notas) para verificar la
efectividad del programa.
El programa se encuentra distribuido en 20 sesiones, estas se realizarn 2
veces por semana de acuerdo al horario establecido

de 45 minutos

pedaggicos cada hora, 4 horas semanales. 3 horas cada da durante los tres
meses.
Las sesiones de la clase se inician con actividades ldicas previas a la
presentacin de los problemas. Luego se procede a analizar los problemas
para proponer estrategias de resolucin de problemas. Las estrategias estn
basadas en el mtodo de Polya.
Polya (1945), por su parte, establece cuatro fases de trabajo:
1. Comprender el problema.
2. Concebir un plan.
3. Ejecutar el plan.
4. Examinar la solucin obtenida.
Al inicio
refuercen

de las sesiones

se plantean juegos creativos y dinmicos

algunas nociones

previas. Se utiliza material concreto

que

en las

actividades ldicas y para la resolucin de problemas.


Se proponen cinco estrategias: actuar, graficar, operar, modificar y ensayar
respuesta, las cuales se presentan en paletas de diferentes colores, para que
identifiquen y diferencien.
144

COMPREDER

GRAFICAR
OPERAR
ENSAYAR
RESPUESTA

- Lee el problema detenidamente, lo


analiza, mediante la escenificacin o
simulacin.
- Es resolver el problema con ayuda de
dibujos o figuras.
- Es resolver el problema
aplicando
operaciones de adicin y sustraccin.
- Es resolver
el problema
buscando
diferentes respuestas hasta llegar a la
respuesta correcta.

Se hace hincapi en el uso de estrategias metacognitivas ante, durante y


despus de la resolucin de problemas.
VII. Recursos
Humanos

Materiales

Financiamiento

Psicloga de la
Institucin.
Profesora: Maritza
Jarro Villalobos.

De escritorio
Fotocopias para
cada una de los
talleres.

Ser
financiado
por
recursos
propios y de los
padres de familia.

4. Evaluacin
El programa ser evaluado de la siguiente manera.
4.1. Pre test: A travs del test de evaluacin para medir la capacidad de
resolucin de problemas matemticos.
4.2. Autoevaluaciones: Se realizar al trmino despus de cada sesin y al
final de cada unidad.
4.3. Pos test: Se realizar al final de la aplicacin del programa en el ltima
semana de junio con el test de evaluacin para la resolucin de problemas.

145

5. Organizacin del programa


Se organiz en 4 unidades para ser desarrolladas en forma de talleres. Dichas
unidades son:
I.

Juaguemos con las matemticas de problemas de cambio y combinacin.


II. Juaguemos con las matemticas de problemas de comparacin e
Igualacin
III. Juaguemos con las matemticas de problemas de Multiplicacin
IV. Juaguemos con las matemticas de problemas de divisin.
6. Actividades
Las actividades a desarrollar

estn constituidas en 4 unidades

desarrolladas en forma de talleres.

146

para ser

CONTENIDO DEL PROGRAMA DE INTERVENIN


UNIDAD

SESIN

CONTENIDO

DURACIN

Evaluacin de un pre test

1.

2h

-Resolucin de problemas de una


sola operacin. Heurstica general.
- Cmo solucionar un problema
de matemticas?
Los 4 pasos:
1. Comprender el problema.
2. Elegir
la
operacin
adecuada.
3. Realizar
la
operacin
elegida.
4. Ver (comprobar) Si la
solucin es correcta.

2-3
1

2h
2h

5.
4-5
6-7
8-9
10-11
12-13

A.- Problemas de sumas y restas 4h Semanas


con una operacin:
A.1.- CATEGORA DE CAMBIO Y 2 semanas
SUS TIPOS:
Cambio 1, 2, 3, 4, 5, 6.

A.2.-CATEGORA
COMBINACIN Y SUS TIPOS:

Combinacin1
Combinacin 2
A.3.-CATEGORA
2

14-15
16-17
18-19

3
20-21
22-23
24-25

DE

4h Sem
2 seman

DE

COMPARACIN Y SUS TIPOS:

4h Semanas

Comparacin 1,2,3,4,5,6,
2 semanas
A.4.-CATEGORA DE IGUALACIN
Y SUS TIPOS:

Igualacin 1,2,3,4,5,6,
B.1.-

26
27- 28
29-30
31-32
33-34

CATEGORA
DE
MULTIPLICACIN

DIVISIN
RAZN Y SUS TIPOS:

Repaso de la tabla de multiplicar


Multiplicacin- Razn 1
Multiplicacin- Razn 2
Multiplicacin- Razn 3
Divisin- particin- Razn
Divisin- particin- Razn
Evaluacin de un pos test

147

4h Semanas
3 semanas

2h

Qu es un problema?

148

SESINES DE APRENDIZAJE

SESIN N 1
I. INFORMACIN GENERAL
1.1.
Institucin Educativa
1.2.
rea Curricular
1.3.
Grado y seccin
1.4.
Docente
1.5.
Duracin
1.6.
Fecha

:
:
:
:
:
:

28 de julio
Matemtica
Tercero C
Lic. Mariza S. Jarro Villalobos
2horas ( 90 min)
02 de abril 2013

2. TEMA TRANSVERSAL: Educacin en valores y formacin tica y discipulado.


3. COMPETENCIA:

4. CAPACIDAD:

Resuelven problemas del contexto real


y contexto matemtico, que requieren
del establecimiento de relaciones y
operaciones con nmeros naturales
buscando la solucin del problema.

Resuelve
problemas
de
adiccin
y
sustraccin
tipo
cambio
con
nmeros naturales.

6.

ESTRATEGIAS Y
TCNICAS
METODOLOGICAS

Lluvia de ideas
Dilogos reflexivos
Dinmica:
Ejercicios de
atencin
motivacionales,
juegos matemticos
Pruebas escritas,
fichas prcticas.
Resolucin de
problemas
matemticos
( Test de evaluacin)

5. APRENDIZAJE
ESPERADO:
Resuelve problemas de
adiccin y sustraccin
tipo cambio con nmeros
naturales.

7. EVALUACIN: Se realizar una evaluacin en forma


permanente y formativa; con la aplicacin de problemas
matemticos debidamente seleccionados y graduados
para la edad del estudiante. Los instrumentos que
permitirn evaluar la eficiencia o carencia de la capacidad
de resolucin de problemas son: Escalas de clasificacin,
Lista de control, escala de valoracin, escalas
descriptivas.
valor -actitud
Capacidad del rea indicador
Valor: Responsabilidad
Nmero relaciones y
Muestra constancia en el operaciones
trabajo.
Resolucin
de
problemas
Comprende
los
enunciados y resuelve
problemas a travs de
la aplicacin del test de
evaluacin
para
resolucin de problemas.

149

ORGANIZACIN DE LOS PROCESOS DE LA SESIN:


SECUENCIA DIDATICA
RECURSOS
PROCESOS PEDAGGICOS COGNITIVOS
MATERIAL

TIEMPO
90 min

Lo que hace falta ante todo es comprender que: al que


bien entiende, bien le va, (Pr.16:20).

Evaluacin del pre test


Inicio:
Saludamos cordialmente a los alumnos a travs de un
canto Cmo estn amigos? Cmo estn?
Meditamos un texto bblico: 16:20 Mejor es adquirir
sabidura que oro preciado; Y adquirir inteligencia. El
entendido en la palabra, hallar el bien: Y el que confa
en Jehov, l es bienaventurado. 21 El sabio de
corazn es llamado entendido: Y la dulzura de labios
aumentar la doctrina. 22 Manantial de vida es el
entendimiento al que lo posee: Mas la erudicin de los
necios es necedad
Participan en el momento de la oracin.
Con mucha anticipacin, se comunica a los alumnos la
aplicacin del programa de intervencin Mentes
brillante a todos los alumnos del tercer grado B y
C. Se les hace recordar.
Participan en un juego matemtico: Armando
rompecabezas.

Proceso:
Mediante lluvia de ideas responde preguntas Qu
es un problema? Ustedes tuvieron alguna vez un
problemas? Habr problemas en el colegio, en algn
curso, en el mundo?
Leemos un enunciado de un problema y tratamos de
entender lo que dice matemticamente. Qu
pregunta nos hace, cules son los datos que nos da?
Entonces qu operacin vamos a realizar para
resolver el problema planteado. Responden
Resuelven el test de evaluacin de resolucin de
problemas
Cierre:
Al trmino de la resolucin de problemas
reflexionamos acerca de los problemas matemticos,

Meta cognicin: Preguntamos: qu saban? Cmo


lo aprendiste? para qu aprendiste? qu deseas
aprender ms?
Evaluacin:
Seles entrega la prueba pre test de entrada a ambos
grupos de control y experimentas.

150

Biblia
Lminas
Plumones
Pizarra

Problema
redactado
palegrafo.

25

en
5

Limpia tipo
Hojas impresas
Lpices.
45

2
3

Cmo resolvemos los problemas matemticos?

http://www.ugel06.gob.pe/documentos/2013/ayudaece/problemasaditivos.pdf

151

SESIN N 2
SECUENCIA DIDATICA
PROCESOS PEDAGGICOS COGNITIVOS

RECURSOS
MATERIAL

Duracin
TIEMPO
90 min

Problema tipo cambio 1

Lo que hace falta ante todo es comprender que: al que bien entiende, bien
le va, (Pr.16:20).
Inicio:
Saludamos cordialmente a los alumnos. Meditamos el texto bblico del
da.
Conversamos con Dios.
Los alumnos participan en la dinmica grupal. La gallina ciega
Pedimos que un alumno introduzca la mano dentro de la bolsa negra y
cuente cuantos objetos hay dentro de la bolsa.
Cuntos objetos hay dentro de la bolsa?
Luego se aumenta otros objetos ms, mencionando dicha cantidad, y
luego se le pregunta otra vez. Cuntos objetos hay dentro de la bolsa?
Proceso:
Mediante lluvia de ideas se les pregunta nuevamente Qu es un
problema ustedes? responde preguntas Ustedes tienen problemas?
Habr problemas en el colegio, en algn curso, en el mundo?
Leemos un enunciado de un problema presentado por la maestra y
tratamos de entender lo que dice matemticamente. Qu pregunta nos
hace, cules son los datos que nos da?
Leen el problema lo analizan y lo representan con material concreto.

Carlos llevo a la fiesta 25 caramelos y Sofa 42. Calcula


cuntos llevaron en total?

Biblia
Lminas
Plumones
Pizarra

Bolitas,
chapas,
piedritas,
palares,
Bandeja de
huevos,
recortados.
Etc.

25

5
Problema
redactado
en
palegrafo.
Limpiatipo

De qu otra forma podemos decir el problema? Responden


Cuntos caramelos llev Carlos a la fiesta? Cuntos caramelos lleva
Sofa?
La maestra concientiza al nio de la importancia de leer el problema
hasta comprenderlo, luego analizarlo, buscar una estrategia para
resolverlo, luego realiza la operacin, buscar la respuesta y comprobar la
respuesta.
Comprender el problema, disear un plan, aplicar el plan, reflexionar
sobre lo trabajado.
Actuar,
graficar
y operar

Se trabaja con material concreto para que los nios representen


problema.
Despus de representar el problema lo platean mediante una operacin.
Los estudiantes reciben una ficha prctica de problemas similares, a fin
de que lo resuelvan en su cuaderno. Tomando en cuenta las
instrucciones de la maestra.
Se hacen revisar su trabajo de problemas. Evaluacin.
Cierre:
Al trmino de la resolucin de problemas reflexionamos acerca de los
problemas matemticos. Retroalimentamos los puntos no entendidos.
Meta cognicin: Preguntamos: qu saban? Cmo lo aprendiste?
para qu aprendiste? qu deseas aprender ms?

152

Fichas
de
problemas
impresas.
45
Lpices.

Ficha
de
registro.

153

La sabidura es la meta del inteligente, pero el necio no tiene meta fija (Pr.17:24).

PROBLEMAS DE TIPO CAMBIO


CATEGORA DE CAMBIO (CA): Se trata de problemas en los que se parte
de una cantidad, a la que se aade o se le quita otra de la misma naturaleza.
En los problemas de Cambio se puede preguntar por la cantidad final, por la
cantidad resultante de la transformacin, y por ltimo la cantidad inicial. Cada
una de estas tres posibilidades se puede enfocar desde dos puntos de vista
Cada una de estas tres posibilidades se puede enfocar desde dos puntos de
vista: la cantidad crece o decrece. De aqu surgen los 6 tipos de problemas
de Cambio (CA1; CA2; CA3, CA4; CA5; CA6).

PROBLEMAS DE TIPO CAMBIO 1

CAMBIO 1. Se parte de una cantidad inicial a la que se hace crecer. Se


pregunta por la cantidad final resultante de la misma naturaleza. Es un
problema de adicin. Antonio tena en su cartuchera lpices de colores.
Despus en su casa, meti otros 12 lpices de colores. Cunto lpices
de colores tiene ahora en su cartuchera?

CAMBIO 2. Se parte de una cantidad inicial a la que se le hace disminuir.


Se pregunta por la cantidad final resultante de la misma naturaleza. Es
un problema de sustraccin.

154

La sabidura es la meta del inteligente, pero el necio no tiene meta fija (Pr.17:24).

PROBLEMAS TIPO CAMBIO 1


CAMBIO 1. Se parte de una cantidad inicial a la que se hace crecer. Se pregunta por la
cantidad final resultante de la misma naturaleza.
1. Laura colecciona sellos. Tiene 18 sellos de color caf y 29 de color rosado.
Cuntos sellos tiene en total?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

Instruccin: Recorta los problemas y trabaja en tu cuaderno, de manera limpia y


ordenada.
2. Un depsito contiene 55 litros de agua, y otros 75 litros Cuntos litros hay en los
dos depsitos?
.
3. Ana quiere comprar una pelota a 15 soles, una zapatilla de 35 soles y un polo a 23
soles. Cunto tiene qu pagar?
.
4. Antonio tiene una coleccin de 234 conchas y su primo le da 24 ms. Cuntas
conchas tiene ahora la coleccin de Antonio?
5. Carlos llev a la fiesta 15 caramelos y Sofa 22. Calcula cuntos llevaron en total?

6. Antonio tiene 154 soles y su ta le ha regalado 138 soles. Cuntos soles tiene
Antonio ahora?
..
7. Paula pesa 35 kilos, Rubn 32 kilos y Lara pesa lo mismo que Rubn Cuntos
kilos pesan entre los tres?
..
8. El perro de Marina pesaba 12 kilos y ha engordado 7 kilos Cunto pesa ahora?

9. Luis bebe a la semana 15 litros de agua y 7 litros de leche, y Olga 14 litros de agua
y 8 litros de leche. Qu cantidad de agua beben entre los dos?

10. Si ahora tengo 9 aos. Cuntos tendr dentro de 14 aos?

155

SESIN N 2
SECUENCIA DIDATICA
PROCESOS PEDAGGICOS COGNITIVOS

Duracin
TIEMPO
90 min

RECURSOS
MATERIAL

Problema tipo cambio 2

Pide con todas tus fuerzas, inteligencia y buen juicio; entrgate


por completo a buscarlos, pues el Seor es quien da la
sabidura. (Pr.2:3,4 y 6).
Inicio:
Saludamos cordialmente a los alumnos. Meditamos el texto
bblico del da.
Conversamos con Dios.
Los alumnos participan en la dinmica grupal. La sorpresa de
Pepito.
Escuchan la historia de Pepito y dialogamos de la historia. En
resumen Pepito era un nio muy pobre, nunca haba ido a una
fiesta pues no tena amiguitos, un da Pepito recibi una
invitacin. Pepito ests invitado a mi fiesta Habr muchos
duces y torta. Sofa cumpla 7 aos. Esto le emociono mucho
as que se prepar para el gran da. Pero tena un problema l
no estaba muy bien en la matemtica, as que su mam le dijo
que si no traa buenas notas no ira a la fiesta. Lleg el gran
da en que Pepito ira a la fiesta. Cuando lleg Sofa le
esperaba con una bolsa de dulces, l se emocion tanto que
empez a contarlos uno a uno, tena 25 chupetines y 42
chocolates
Proceso:
Plantean el problema en un papelote.
Leen el problema planteado Mediante lluvia de ideas se les
pregunta. Cmo planteamos el problema?
Pepito va a la fiesta de Sofa, ella le regala 25

caramelos y 42 chocolates. Calcula el total de


dulces que recibi Pepito? Los nios leen el
problema. Entonces qu operacin vamos a realizar para
resolver el problema planteado.
De qu otra forma podemos decir el problema? Responden
Cuntos caramelos le regal Sofa? Cuntos chupetes le re
regal Sofa? Cul es el total de dulces?
La maestra concientiza al nio de la importancia de leer el
problema hasta comprenderlo, luego analizarlo, buscar una
estrategia para resolverlo, luego realiza la operacin, buscar
la respuesta y comprobar la respuesta.
Los estudiantes reciben una ficha prctica de problemas
similares, a fin de que lo resuelvan en su cuaderno. Tomando
en cuenta las instrucciones de la maestra.
de que lo resuelvan en su cuaderno. Tomando en cuenta las
instrucciones de la maestra.
Se hacen revisar su trabajo de problemas. Evaluacin.
Cierre:
Al trmino de la resolucin de problemas reflexionamos
acerca de los problemas matemticos. Retroalimentamos los
puntos no entendidos.
Meta cognicin: Preguntamos: qu saban? Cmo lo
aprendiste? para qu aprendiste? qu deseas aprender .

156

Biblia
Lminas
Plumones
Pizarra

Bolitas, chapas,
piedritas,
palares,
Bandeja
de
huevos,
recortados. Etc.

25

Problema
redactado
palegrafo.

en

Limpiatipo
Fichas
problemas
impresas.

de

Lpices.
45

Ficha
registro.

de

PROBLEMAS DE TIPO CAMBIO 2


CAMBIO 2. Se parte de una cantidad inicial a la que se le hace
disminuir. Se pregunta por la cantidad final resultante de la
misma naturaleza. Es un problema de sustraccin.
Ejemplo: Antonio tena en su monedero 18 soles. En su
cumpleaos se ha gastado 5 soles. Cunto dinero tiene ahora
en su monedero?

157

PROBLEMAS TIPO CAMBIO 2


ICAMBIO 2. Se parte de una cantidad inicial a la que se le hace disminuir. Se
pregunta por la cantidad final resultante de la misma naturaleza
1. Un rbol tiene 320 manzanas. Si se caen 35, cuntas manzanas quedan?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

Instruccin: Recorta los problemas y trabaja en tu cuaderno, de manera limpia y


ordenada.
2. Pedro y su hermana tenan ahorrados 1.000 soles. Se han comprado un equipo de msica
que ha costado 354 soles. Cunto dinero les queda?

3. En una carrera tomaron la salida 312 corredores. Si abandonaron 87, Ccuntos corredores
llegaron a la meta?

4. Carlos ha vendido 65 barras de pan de las 97 que tena. Cuntas le quedan por vender?

5. Marcos paga un bolgrafo con 1 euro. Si le devuelven 10 cntimos, cunto le ha costado el


bolgrafo?

6. Un pescadero tena 30 merluzas y vendi 20. Cuantos le quedaron?

7. El cartero tena 28 cartas. Reparti 11 cartas por la maana. Cuntas cartas le quedan
para repartir por la tarde?

8. Un agricultor recogi 500 kilos de patatas. Ya ha consumido 224 kilos. Cuntos kilos de
patatas le quedan?

9. En un tren haba 15 personas. Se bajaron 9 personas. Cuntas personas quedaron en el


tren?

158
10. Ramn ha plantado 782 lechugas y 263 acelgas. Se le secan 261 lechugas. Cuntas

SESIN N 3
SECUENCIA DIDATICA
PROCESOS PEDAGGICOS COGNITIVOS

Duracin
TIEMPO
90 min

RECURSOS
MATERIAL

El prudente se fija por dnde anda (Pr.14:15).


Problema tipo cambio 3
Inicio
Saludamos cordialmente a los alumnos. Meditamos el
texto bblico del da.
Conversamos con Dios.
Los alumnos participan en la dinmica grupal. Las
monedas de oro
Se forman grupos de 5, cada grupo recibe 10
monedas de oro, el juego consiste en que ellos deben
responder preguntas de clculo mental, si el grupo no
contesta pierde sus monedas y se responde se queda
con sus cinco monedas.
Cuando finaliza la actividad la maestra realiza las
siguientes preguntas.
Cuntas monedas tena antes de iniciar el juego?
Cuntas monedas tienes ahora?
Ganaste o perdiste monedas de oro?
Cuntas monedas de oro ganaste?
Cuntas monedas de oro perdiste?
Proceso:
Plantean el problema en un papelote.
El grupo de los leones tena 50 monedas y perdi en
el juego 16 monedas. Cuntas monedas le quedan?
Leen el problema planteado Mediante lluvia de ideas
se les pregunta
Entonces qu operacin vamos a realizar para
resolver el problema planteado.
De qu otra forma podemos decir el problema?
Responden
Cuntos monedas tena? Cuntas monedas
perdi? Cuntas monedas le queda en total?
La maestra concientiza al nio de la importancia de
leer el problema hasta comprenderlo, luego analizarlo,
buscar una estrategia para resolverlo, luego realiza la
operacin, buscar la respuesta y comprobar la
respuesta.
Los estudiantes reciben una ficha prctica de
problemas similares, a fin de que lo resuelvan en su
cuaderno. Tomando en cuenta las instrucciones de la
maestra.
de que lo resuelvan en su cuaderno. Tomando en
cuenta las instrucciones de la maestra.
Se hacen revisar su trabajo de problemas. Evaluacin.
Cierre:
Al trmino de la resolucin de problemas
reflexionamos acerca de los problemas matemticos.
Retroalimentamos los puntos no entendidos.
Meta cognicin: Preguntamos: qu saban? Cmo
lo aprendiste? Para qu aprendiste? Qu deseas
aprender .

159

Biblia
Lminas
Plumones
Pizarra

Bolitas, chapas,
piedritas, palares,
Bandeja
de
huevos,
recortados. Etc.

25

Problema
redactado
palegrafo.

en
5

Limpiatipo
Fichas
problemas
impresas.

de
45

Lpices.

Ficha de registro.
3

PROBLEMAS DE TIPO CAMBIO 3


CAMBIO 3. Se parte de una cantidad inicial y, por una transformacin,
se llega a una cantidad final conocida y mayor que la inicial. Se pregunta
por la transformacin. Es un problema de sustraccin.
Andrs tena 14 canicas. Despus de jugar ha juntado 18 canicas.
Cuntos ha ganado?

160

PROBLEMAS TIPO CAMBIO 3


CAMBIO 3. Se parte de una cantidad inicial y, por una transformacin, se llega a una cantidad
final conocida y mayor que la inicial. Se pregunta por la transformacin.

1. Andrs tena 14 canicas. Despus de jugar ha juntado 18 canicas. Cuntos ha


ganado?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. En el ao 1.919 comenzaron ha construir un puente y lo terminaron en el ao 1.942.


Cuntos aos duraron las obras?

3. A una romera acuden 1.369 hombres y 1.865 mujeres. Cuntos hombres ms


debern acudir para que haya 1.500 hombres? Cuntas mujeres ms debern acudir
para que haya 2.000 mujeres?

4. La vuelta ciclista a la comarca ha recorrido 42.564 metros y dura 4 das. El total de


metros de la vuelta es de 567.345 metros. Cuntos metros le faltan por recorrer?

5. Los ladrillos para construir edificios se hacen con arcilla. Para construir un edificio,
los albailes tienen que poner 542.300 ladrillos en total. Si ya han puesto 376.580,
cuntos ladrillos quedan por colocar?

6. Un tren sale a las 7 horas y 20 minutos, y llega a su destino a las 12 horas y 30


minutos. Cunto dura el viaje?

7. Una bolsa de patatas pesa 850 gramos. Cunto le falta para pesar un kilo?

8. En una urbanizacin se han colocado 1.363 metros de cable para la luz. Para
instalar toda la luz se necesitan 8.462 metros. Cuntos metros de cable faltan por
colocar?

9. Un trozo de queso pesa 325 gramos. Cunto le falta para pesar tres cuartos de
kilo?

10. Alejandro tiene 2 soles y 30 cntimos. Cunto le falta para pagar el libro qu
cuesta 3 soles y 50 cntimos?

161

SESIN N 4
SECUENCIA DIDATICA
PROCESOS PEDAGGICOS COGNITIVOS

Duracin
TIEMPO
90 min

RECURSOS
MATERIAL

Vale ms lo que uno ve, que lo que se imagina (Ec.6:9).


Problema tipo cambio 4
Inicio
Saludamos cordialmente a los alumnos. Meditamos el
texto bblico del da.
Conversamos con Dios.
Los alumnos participan en la dinmica grupal. LA pecera
mgica
Se forman grupos de 5, cada grupo recibe 10 peces, el
juego consiste en que ellos deben responder preguntas
de clculo mental, si el grupo no contesta pierde sus
peces y se responde se queda con sus cinco peces.
Cuando finaliza la actividad la maestra realiza las
siguientes preguntas.
Cuntas peces tena antes de iniciar el juego?
Cuntos peces tienes ahora?
Ganaste o perdiste peces? Cuntos peces de oro
ganaste? Cuntas peces perdiste?
Proceso:
Plantean el problema en un papelote.
El grupo de los pulpos tena 45 peces. Al final del juego
le quedan 13 peces. Cuntos peces perdi en el juego?
Utilizan sus peces de material concreto, analizan el
problema.
Leen el problema planteado Mediante lluvia de ideas se
les pregunta
Entonces qu operacin vamos a realizar para resolver el
problema planteado.
De qu otra forma podemos decir el problema?
Responden
Cuntos peces gan en el juego? Cuntos peces le
qued al final? Cuntas peces perdi en el juego?
La maestra concientiza al nio de la importancia de leer el
problema hasta comprenderlo, luego analizarlo, buscar
una estrategia para resolverlo, luego realiza la operacin,
buscar la respuesta y comprobar la respuesta.
Los estudiantes reciben una ficha prctica de problemas
similares, a fin de que lo resuelvan en su cuaderno.
Tomando en cuenta las instrucciones de la maestra.
de que lo resuelvan en su cuaderno. Tomando en cuenta
las instrucciones de la maestra.
Se hacen revisar su trabajo de problemas. Evaluacin.
Cierre:
Al trmino de la resolucin de problemas reflexionamos
acerca de los problemas matemticos. Retroalimentamos
los puntos no entendidos.
Meta cognicin: Preguntamos: qu saban? Cmo lo
aprendiste? Para qu aprendiste? Qu deseas
aprender .

162

Biblia
Lminas
Plumones
Pizarra

Bolitas, chapas,
piedritas, palares,
Bandeja
de
huevos,
recortados. Etc.

25

Problema
redactado
palegrafo.

en
5

Limpiatipo
Fichas
problemas
impresas.

de

Lpices.

45

Ficha de registro.

PROBLEMAS DE TIPO CAMBIO 4

CAMBIO 4. Se parte de una cantidad inicial y, por una transformacin, se


llega a una cantidad final conocida y menor que la inicial. Se pregunta por
la transformacin. Es un problema de sustraccin.
Andrs tena 14 canicas. Despus de jugar le quedan slo 8 canicas.

163

PROBLEMAS TIPO CAMBIO 4


CAMBIO 4. Se parte de una cantidad inicial y, por una transformacin, se llega a una
cantidad final conocida y menor que la inicial. Se pregunta por la transformacin.
1. En la pastelera han hecho 210 tartas. Al final del da le quedan 37. Cuntas tartas
se han vendido?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. En un surtidor de gasolina haba 10.000 litros. Si quedan 3.400 litros, cuntos


litros se han vendido?

3. En una tienda haba 1.000 camisas. Si quedan 218, cuntas camisas se han
vendido?

4. Un equipo de msica que costaba 413 euros, en las rebajas puede comprarse por
309 euros. Cunto dinero lo han rebajado?

5. En la carrera de 100 metros lisos, los tres primeros chicos han sido Ivn, Juan y
Ral. Juan tard 12 segundos y 47 centsimas, Ivn 12 segundos y 3 dcimas, y Ral
12 segundos y 9 centsimas. Cul es la diferencia de tiempo entre el primero y el
tercero?

6. El profesor de Lenguaje ha mandado leer un libro que tiene 568 pginas. A Juan le
quedan por leer 125 pginas, a Marcos le quedan 257 pginas y a Noelia le quedan
222. Cuntas pginas ha ledo Juan? Cuantas pginas ha ledo Marcos? Cuntas
pginas ha ledo Noelia?

7. De una granja parti un camin con 362 huevos y llegaron al almacn 276 huevos
sin romper. Si el trayecto dur treinta minutos y la distancia recorrida fue de 560
metros, cuntos huevos se rompieron por el camino?

8. En una fbrica de refrescos se llenan 46.280 botellas al da. 25.000 son de


naranjada, 10.872 son de limonada y el resto son de otros sabores. Si y slo se
reparten 36.983, cuntas botellas quedan en la fbrica por repartir?

9. En la restauracin de una catedral, el tejado tiene 964 tejas y cada teja vale 36
cntimos. Si se tiran las deterioradas y slo quedan 465, cuntas tejas estaban
rotas?

SESIN N 5
SECUENCIA DIDATICA
PROCESOS PEDAGGICOS COGNITIVOS

RECURSOS
MATERIAL

Duracin
TIEMPO
90 min

Proyecto de Formacin en Centros C.F.I.E. De PONFERRADA 81EQUIPO DE ORIENTACIN


EDUCATIVAY PSICOPEDAG

164

Cuando no hay consulta, los planes fracasan (Pr.15:22).


Problema tipo cambio 5
Inicio
Saludamos cordialmente a los alumnos. Meditamos el
texto bblico del da.
Conversamos con Dios.
Los alumnos participan en la dinmica grupal. LA
pecera mgica
Se forman grupos de 5, cada grupo recibe 10 peces,
el juego consiste en que ellos deben responder
preguntas de clculo mental, si el grupo no contesta
pierde sus peces y se responde se queda con sus
cinco peces.
Cuando finaliza la actividad la maestra realiza las
siguientes preguntas.
Cuntas peces tena antes de iniciar el juego?
Cuntos peces tienes ahora?
Ganaste o perdiste peces? Cuntos peces
ganaste? Cuntas peces perdiste?
Proceso:
Plantean el problema en un papelote.
El grupo de Juan tiene algunos peces y le dan 8
peces ms. Si ahora tiene 15. Cuntos peces tena
al principio? Utilizan sus peces de material concreto,
analizan el problema.
Leen el problema planteado Mediante lluvia de ideas
se les pregunta
Entonces qu operacin vamos a realizar para
resolver el problema planteado.
De qu otra forma podemos decir el problema?
Responden
Cuntos peces gan en el juego? Cuntos peces le
qued al final? Cuntas peces perdi en el juego?
La maestra concientiza al nio de la importancia de
leer el problema hasta comprenderlo, luego analizarlo,
buscar una estrategia para resolverlo, luego realiza la
operacin, buscar la respuesta y comprobar la
respuesta.
Los estudiantes reciben una ficha prctica de
problemas similares, a fin de que lo resuelvan en su
cuaderno. Tomando en cuenta las instrucciones de la
maestra.
de que lo resuelvan en su cuaderno. Tomando en
cuenta las instrucciones de la maestra.
Se hacen revisar su trabajo de problemas. Evaluacin.
Cierre:
Al trmino de la resolucin de problemas
reflexionamos acerca de los problemas matemticos.
Retroalimentamos los puntos no entendidos.
Meta cognicin: Preguntamos: qu saban? Cmo
lo aprendiste? Para qu aprendiste? Qu deseas
aprender .

165

Biblia
Lminas
Plumones
Pizarra

Bolitas, chapas,
piedritas, palares,
Bandeja
de
huevos,
recortados. Etc.

25

Problema
redactado
palegrafo.

en
5

Limpiatipo
Fichas
problemas
impresas.

de

Lpices.

45

Ficha de registro.

PROBLEMAS DE TIPO CAMBIO 5

CAMBIO 5. Se tiene que construir la cantidad inicial conociendo lo que


sta ha crecido y la cantidad resultante. Es un problema de
Sustraccin. Jugando he ganado 7 canicas, y ahora tengo 11. Cuntas
canicas tena antes de empezar a jugar?

166

PROBLEMAS TIPO CAMBIO 5


CAMBIO 5. Se tiene que construir la cantidad inicial conociendo lo que sta ha crecido
y la cantidad resultante.
1. Juan tiene algunos caramelos y le dan 8 ms. Si ahora tiene 15. Cuntos
caramelos tena al principio?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. Antonio tiene una bolsa de canicas y le dan alguna ms. Tiene entonces 26
canicas. Cuntas canicas tena al principio?

3. Blas plant ayer algunas lechugas y hoy ha plantado 34 lechugas ms. Entonces
tiene plantadas en total 92 lechugas. Cuntas lechugas plant ayer?

4. Unos zapateros han reparado algunos zapatos por la maana y por la tarde reparan
cinco zapatos ms. En total han reparado 37 zapatos Cuntos zapatos haban
reparado por la maana?

5. Miguel ha realizado varias fotos y por la tarde va a hacer 6 que por la maana. Al
final tiene hechas 76 fotografas. Cuntas fotografas haba hecho al principio?

6. Un grupo de amigos ha realizado varios kilmetros de marcha por el campo y


todava les quedan 3 kilmetros hasta el final. La ruta es de 15 kilmetros. Cuntos
kilmetros han realizado al principio?

7. En una estantera hay algunos libros y colocamos 23 libros ms. La estantera tiene
ahora 147 libros. Cuntos libros haba al principio?

8. En un tren van 1230 pasajeros hacia Chosica y en una estacin suben 650.
Cuntos pasajeros subieron al tren al principio del viaje?

9. Un peregrino realiz la semana pasada varios kilmetros de peregrinacin y esta


semana realiza 15 km ms. Si la peregrinacin es de 79 Km. Cuntos Km. realiz la
semana pasada?

Proyecto de Formacin en Centros C.F.I.E. De PONFERRADA 81EQUIPO DE ORIENTACIN


EDUCATIVAY PSICOPEDAG

167

SESIN N 6
SECUENCIA DIDATICA
PROCESOS PEDAGGICOS COGNITIVOS

Duracin
TIEMPO
90 min

RECURSOS
MATERIAL

Los ros van todos al mar, y vuelven los ros a su


origen para recorrer el mismo camino (Ec.1:7).
Problema tipo cambio 6
Inicio
Saludamos cordialmente a los alumnos. Meditamos el
texto bblico del da.
Conversamos con Dios.
Participan en la dinmica Haciendo compras.
Consiste en observar la lista de precios e ir restando o
disminuyendo a las supuestas compras que realizara
el alumno que juega.
Proceso:
Luis se ha comprado 57 stikers . Pega en su lbum
120 y le quedan 113 stikerss Cuntos stikers se ha
comprado en total?
Utilizan sus stikers de material concreto, para analizan
el problema.
Plantean el problema en un papelote.
Leen el problema planteado Mediante lluvia de ideas
se les pregunta
Entonces qu operacin vamos a realizar para
resolver el problema planteado.
De qu otra forma podemos decir el problema?
Responden
Cuntos stikers ha comprado? Cuntos stikers le
qued al final? Cuntas stikers ha comprado en
total?
La maestra concientiza al nio de la importancia de
leer el problema hasta comprenderlo, luego analizarlo,
buscar una estrategia para resolverlo, luego realiza la
operacin, buscar la respuesta y comprobar la
respuesta.
Los estudiantes reciben una ficha prctica de
problemas similares, a fin de que lo resuelvan en su
cuaderno. Tomando en cuenta las instrucciones de la
maestra.
de que lo resuelvan en su cuaderno. Tomando en
cuenta las instrucciones de la maestra.
Se hacen revisar su trabajo de problemas. Evaluacin.
Cierre:
Al trmino de la resolucin de problemas
reflexionamos acerca de los problemas matemticos.
Retroalimentamos los puntos no entendidos.
Meta cognicin: Preguntamos: qu saban? Cmo
lo aprendiste? Para qu aprendiste? Qu deseas
aprender .

168

Biblia
Lminas
Plumones
Pizarra

Bolitas, chapas,
piedritas, palares,
Bandeja
de
huevos,
recortados. Etc.

25

Problema
redactado
palegrafo.

en
5

Limpiatipo
Fichas
problemas
impresas.

de

Lpices.

45

Ficha de registro.

PROBLEMAS DE TIPO CAMBIO 6

CAMBIO 6. Se tiene que construir la cantidad inicial conociendo lo que sta


ha disminuido y la cantidad resultante. Es un problema de adiccin.
Jugando he perdido 7 canicas, y ahora me quedan 4. Cuntas canicas
tena antes de empezar a jugar?

169

PROBLEMAS TIPO CAMBIO 6


CAMBIO 6. Se tiene que construir la cantidad inicial conociendo lo que sta ha
disminuido y la cantidad resultante.
1. Juanjo compra pasteles. Se come 20 y le quedan 13 pasteles. Cuntos pasteles ha
comprado?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. En un autobs viajan varias personas. Se bajan 15 y se quedan 31 viajeros.


Cuntas personas viajaban en el autobs?

3. Un albail est construyendo una pared. Tiene colocados 578 ladrillos y le quedan
269 ladrillos sin colocar. Cuntos ladrillos tendr la pared?

4. Marta y Susana se van a ir de viaje. Estarn 4 das en Venecia y 6 das en Roma. Al


contratar el viaje pagan 196 soles y an les quedan por pagar 159 soles. Cunto les
cuesta el viaje?

5. Un agricultor est podando una via. En cinco das ha podado 150 cepas y en doce
das tendr que podar 257 cepas ms. Cuntas cepas tiene la via?

6. Un grupo de turistas visitan un museo. 25 turistas estn visitando la sala de pintura y


38 la sala de escultura. Cuntos turistas hay en el museo?

7. Luis se ha comprado cromos. Pega en su lbum 120 y le quedan 113 cromos


repetidos Cuntos cromos se ha comprado?

8. En el patio de recreo hay nios jugando. En el campo de baloncesto hay 87 nios y


en el campo de ftbol 76 nios. Cuntos nios hay en el patio de recreo?

9. Moiss, el cartero, va a repartir la correspondencia. Reparte 87 postales y 256


cartas, pero an le quedan en la cartera 15 postales y 89 cartas. Cuntas postales
tiene que repartir? Cuntas cartas llevaba en la cartera antes de repartir?

Proyecto de Formacin en Centros C.F.I.E. De PONFERRADA 83EQUIPO DE ORIENTACIN


EDUCATIVAY PSICO

170

SESIN N 7
SECUENCIA DIDATICA
PROCESOS PEDAGGICOS COGNITIVOS

Duracin
TIEMPO
90 min

RECURSOS
MATERIAL

Al ver esto, lo grab en mi mente; lo vi y aprend esta


leccin (Pr.24:32) y El que aprende y pone en prctica lo
aprendido, se estima a s mismo y prospera (Pr.19:8).
PROBLEMA TIPO COMBINACIN 1
Inicio
Saludamos cordialmente a los alumnos. Meditamos el
texto bblico del da.
Conversamos con Dios.
Escuchan la historia. Cierta vez Julia fue al aula de
ciencias observo que haba muchas, mariposas,
escarabajos, luego unas horribles araas y muchas
piedras. Julia volvi por el lugar a contar todo lo que
visto. 123 mariposas, 87 escarabajos, 34 araas y
145 minerales. Cuntos insectos observ Julia?
Proceso:
. En el aula de Ciencias de un colegio hay 123 mariposas,
87 escarabajos, 34 araas
y 145 minerales. Cuntos
insectos observ Julia?
Analizan el problema. Plantean el problema en un
papelote.
Leen el problema planteado Mediante lluvia de ideas
se les pregunta
De qu otra forma podemos decir el problema?
Responden
Cuntas mariposas observ Julia? Cuntos
escarabajos observ? Cuntas araas observ?
Cuntos minerales observ? Cuntas minerales
observ Julia? Qu nos pide en el problema?
La maestra concientiza al nio de la importancia de
leer el problema hasta comprenderlo
Entonces qu operacin vamos a realizar para
resolver el problema planteado.
La maestra concientiza al nio de la importancia de
leer el problema hasta comprenderlo, luego analizarlo,
buscar una estrategia para resolverlo, luego realiza la
operacin, buscar la respuesta y comprobar la
respuesta.
Los estudiantes reciben una ficha prctica de
problemas similares, a fin de que lo resuelvan en su
cuaderno. Tomando en cuenta las instrucciones de la
maestra.
de que lo resuelvan en su cuaderno. Tomando en
cuenta las instrucciones de la maestra.
Se hacen revisar su trabajo de problemas. Evaluacin.
Cierre:
Al trmino de la resolucin de problemas
reflexionamos acerca de los problemas matemticos.
Retroalimentamos los puntos no entendidos.
Meta cognicin: Preguntamos: qu saban? Cmo
lo aprendiste? Para qu aprendiste? Qu deseas
aprender .

171

Biblia
Lminas
Plumones
Pizarra

Bolitas, chapas,
piedritas, palares,
Bandeja
de
huevos,
recortados. Etc.

25

Problema
redactado
palegrafo.

en
5

Limpiatipo
Fichas
problemas
impresas.

de

Lpices.

45

Ficha de registro.

PROBLEMAS DE TIPO COMBINACIN

La categora de combinacin (CO): Se trata de problemas en los


que se tienen dos cantidades, las cuales se diferencian en alguna
caracterstica, y se quiere saber la cantidad total que se obtiene
cuando se renen las anteriores, o cuando conociendo la total y
una de aquellas, se quiere saber cul es la otra. De aqu surgen
dos tipos de problemas: CO1 y CO2.

PROBLEMAS DE TIPO COMBINACIN 1

COMBINACION 1. Es el clsico problema en que las dos


partes se renen para formar un todo. Es un problema de
sumar. Luisa tiene 12 bombones rellenos y 5 normales.
Cuntos bombones tiene Luisa

172

PROBLEMAS TIPO COMBINACIN 1


I.- La categora de combinacin (CO): Se trata de problemas en los que se tienen
dos cantidades, las cuales se diferencian en alguna caracterstica, y se quiere saber la
cantidad total que se obtiene cuando se renen las anteriores, o cuando conociendo la
total y una de aquellas, se quiere saber cul es la otra
1. En el aula de Ciencias de un colegio hay 138 araas, 65 mariposas, 87 escarabajos
y 214 minerales. Cuntos animales hay en total en el aula de Ciencias?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. En el parque de atracciones, Luisa gast 360 cntimos en la entrada, 245 cntimos


en refrescos y 182 cntimos en chucheras. Cunto se gast en total?

3. En una campaa de recogida de alimentos se han conseguido 2.346 cajas de leche


y 1.538 cajas de zumo. Cuntas cajas se han conseguido en total?

4. En la pastelera del to Andrs se hicieron durante el ao pasado 1.230 pasteles de


nata y 2.500 de chocolate. De qu tipo se hicieron ms? Cuntos se hicieron en
total?

5. En una valla hay 4 tablas rojas y 5 tablas verdes. Cuntas tablas rojas y verdes
hay en total?
..
6. Pablo tiene 8 pelculas de aventuras y 9 pelculas de dibujos animados. Cuntas
pelculas tiene Pablo?

7. En un rebao hay 11 ovejas y nacieron 8 corderitos. Cuntos animales hay ahora


en el rebao?

8. Lorenzo tiene 6 aos, su madre tiene 34 aos y su padre 35 aos. Cuntos aos
suman entre los tres?

9. Un videoclub alquil 47 pelculas por la maana y 35 pelculas por la tarde.


Cuntas pelculas alquil ese da?

SESIN N 8
Duracin
Proyecto de Formacin en Centros C.F.I.E. De PONFERRADA 84EQUIPO DE ORIENTACIN
EDUCATIVAY PSICOPEDAGGICA DE PONFERRADA

173

SECUENCIA DIDATICA
PROCESOS PEDAGGICOS COGNITIVOS

RECURSOS
MATERIAL

TIEMPO
90 min

Biblia
Lminas
Plumones
Pizarra

Ten en cuenta Pr.16:20: Al que bien entiende, bien le va.


PROBLEMA TIPO COMBINACIN 2
Inicio
Saludamos cordialmente a los alumnos. Meditamos el
texto bblico del da.
Conversamos con Dios.
Entonamos el cantico La gallina turuleca
Proceso:
La gallina incub 18 huevos. Han salido 7 pollitos amarillos y
el resto marrones. Cuntos pollitos marrones han salido?

25

Analizan el problema. Plantean el problema en un


papelote Leen el problema planteado Mediante lluvia de
ideas se les pregunta
De qu otra forma podemos decir el problema?
Responden
Cuntos huevos incub la gallina? Cuntos pollitos
amarillos salieron? Cuntos pollitos sern marrones?
Qu nos pide en el problema?
La maestra concientiza al nio de la importancia de leer
el problema hasta comprenderlo
Entonces qu operacin vamos a realizar para resolver
el problema planteado.
La maestra concientiza al nio de la importancia de leer
el problema hasta comprenderlo, luego analizarlo,
buscar una estrategia para resolverlo, luego realiza la
operacin, buscar la respuesta y comprobar la
respuesta.
Los estudiantes reciben una ficha prctica de
problemas similares, a fin de que lo resuelvan en su
cuaderno. Tomando en cuenta las instrucciones de la
maestra.
de que lo resuelvan en su cuaderno. Tomando en
cuenta las instrucciones de la maestra.
Se hacen revisar su trabajo de problemas. Evaluacin.
Cierre:
Al trmino de la resolucin de problemas reflexionamos
acerca de los problemas matemticos.
Retroalimentamos los puntos no entendidos.
Meta cognicin: Preguntamos: qu saban? Cmo
lo aprendiste? Para qu aprendiste? Qu deseas
aprender .

174

Bolitas, chapas,
piedritas, palares,
Bandeja
de
huevos,
recortados. Etc.
5
Problema
redactado
palegrafo.

en

Limpiatipo
Fichas
problemas
impresas.

de

45

Lpices.

2
Ficha de registro.
3

LA GALLINA TURULECA

Yo conozco a una vecina,


que ha comprado una gallina,
que parece una sardina enlatada.
Tiene las patas de alambre,
porque pasa mucha hambre,
y la pobre esta todita desplumada.
Pone huevos en la sala
y tambin en la cocina,
pero nunca los pone en el corral.
La gallina turuleca es un caso singular,
La gallina turuleca est loca de verdad.
(coro)
La gallina turuleca ha puesto un huevo,
ha puesto dos, ha puesto tres (turuleca)
La gallina turuleca ha puesto cuatro,
ha puesto cinco, ha puesto seis (turuleca)
La gallina turuleca ha puesto siete,
ha puesto ocho, ha puesto nueve.
Dnde est esa gallinita?
dejala pobrecita, djala que ponga 10
Dnde est esa gallinita?
Djala pobrecita, djala que ponga 10
Yo conozco a una vecina,
que ha comprado una gallina,
que parece una sardina enlatada.
Tiene las patas de alambre,
porque pasa mucha hambre,
y la pobre esta todita desplumada.
Pone huevos en la sala
y tambin en la cocina,
pero nunca los pone en el corral.
La gallina turuleca es un caso singular,
La gallina turuleca est loca de verdad.
http://www.musica.com/letras.asp?letra=895401
175

PROBLEMAS DE TIPO COMBINACIN 2

La categora de igualacin (IG): Problemas que contienen dos cantidades


diferentes, sobre una de las cuales se acta aumentndola o disminuyndola
hasta hacerla igual a la otra, de estas dos cantidades, una es la cantidad a
igualar y la otra es la cantidad referente. La transformacin que se produce
en una de dichas cantidades es la igualacin. Ejemplo:
Marcos tiene ocho soles. Raquel tiene cinco soles. Cuntos soles tiene que
perder Marcos, para tener los mismos que Raquel?

176

PROBLEMAS TIPO COMBINACIN 2


I.- Problemas de sumar. Se conoce la cantidad inicial. Se le hace crecer y se
pregunta por la cantidad final.
1. La gallina incub 8 huevos. Han salido 3 pollitos amarillos y el resto marrones.
Cuntos pollitos marrones han salido?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. En un rebao hay 187 ovejas. Si 122 son blancas y el resto negras. Cuntas ovejas
negras hay en el rebao?

3. En una competicin deportiva hay 457 atletas entre hombres y mujeres. Hay 263
hombres. Cuntas mujeres hay?

4. Javier y su familia fueron de vacaciones 25 das. En la playa estuvieron 15 das y el


resto en la montaa. Cuntos das estuvieron de vacaciones en la montaa?

5. En una caja hay 32 bombones entre los de chocolate y los de nata. Si hay 7
bombones de nata, cuntos sern de chocolate?

6. Pilar y su hermana regalan a su madre un CD que cuesta 8,50 euros. Pilar aporta 6
euros y el resto su hermana. Cuntos euros aporta su hermana?

7. En una ciudad de 265.400 habitantes, el campo de ftbol acoge a 12.800


espectadores. Sentados pueden estar 9.324 y el resto de pie. Cuntos espectadores
estn de pie?

8. En una tienda hay 374 latas de conservas y 241 botes de refrescos. En la estantera
hay 280 latas de conserva y el resto estn metidas en cajas. Cuntas latas de
conserva hay metidas en cajas?

9. Juan tiene 238 casinos, 140 son de animales y el resto de futbolistas. 176 son en
color y el resto en blanco y negro. Cuntos casinos son de futbolistas? Cuntos
casinos son en blanco y negro?

Proyecto de Formacin en Centros C.F.I.E. De PONFERRADA 84EQUIPO DE ORIENTACIN


EDUCATIVAY PSICOPEDAGGICA DE PONFERRADA

177

SESIN N 9
SECUENCIA DIDATICA
PROCESOS PEDAGGICOS COGNITIVOS

Duracin
TIEMPO
90 min

RECURSOS
MATERIAL

Ten en cuenta Pr.16:20: Al que bien entiende, bien le va.


PROBLEMA TIPO COMPARACIN 1
Inicio
Saludamos cordialmente a los alumnos. Meditamos el
texto bblico del da.
Conversamos con Dios.
Preparamos una rica pizza.
Proceso:
Para hacer todas las pizzas han necesitado 84 kilos de
queso y 126 de tomate. Cuntos kilos ms de tomate que
de queso se han usado?

Analizan el problema. Plantean el problema en un


papelote Leen el problema planteado Mediante lluvia
de ideas se les pregunta
De qu otra forma podemos decir el problema?
Responden
Para hacer todas las pizzas han necesitado 84 kilos
de queso? Cuntos kilos de tomate se han
necesitado? Cuntos kilos de tomate ms de queso
se ha necesitado?
Leen el problema planteado.
Entonces qu operacin vamos a realizar para
resolver el problema planteado.
La maestra concientiza al nio de la importancia de
leer el problema hasta comprenderlo, luego analizarlo,
buscar una estrategia para resolverlo, luego realiza la
operacin, buscar la respuesta y comprobar la
respuesta.
Los estudiantes reciben una ficha prctica de
problemas similares, a fin de que lo resuelvan en su
cuaderno. Tomando en cuenta las instrucciones de la
maestra.
de que lo resuelvan en su cuaderno. Tomando en
cuenta las instrucciones de la maestra.
Se hacen revisar su trabajo de problemas. Evaluacin.
Cierre:
Al trmino de la resolucin de problemas
reflexionamos acerca de los problemas matemticos.
Retroalimentamos los puntos no entendidos.
Meta cognicin: Preguntamos: qu saban? Cmo
lo aprendiste? Para qu aprendiste? Qu deseas
aprender .

178

Biblia
Lminas
Plumones
Pizarra

Bolitas, chapas,
piedritas, palares,
Bandeja
de
huevos,
recortados. Etc.

25

Problema
redactado
palegrafo.

en
5

Limpiatipo
Fichas
problemas
impresas.

de

Lpices.

45

Ficha de registro.

PROBLEMAS DE TIPO COMPARACIN

LA CATEGORA DE COMPARACIN (CM): Esta categora comprende


aquellos problemas en los que se comparan dos cantidades. Los datos del
problema son precisamente esas cantidades y la diferencia que existe
entre ellas. De estas dos cantidades, una es la comparada y otra la que
sirve de referente. La diferencia es la distancia que se establece entre
ambas. En los problemas de comparacin se puede preguntar por la
diferencia si se conocen las dos cantidades, por la cantidad comparada
cuando se conocen el referente y la diferencia, o por la cantidad referente,
si se conocen la comparada y la diferencia. Como adems se puede
preguntar por cuntos ms o por cuntos menos, resultan seis tipos de
problemas de Comparacin (CM1; CM2; CM3; CM4; CM5; CM6).

NIVEL
ACADMICO

TIPO DE PROBLEMAS
COMPARACIN 1 (CM1)
Problema de restar: Conocemos las dos
cantidades y se pregunta por la diferencia en el
sentido del que tiene ms.
Problema de INCONSISTENTE. Es difcil
porque la formulacin del problema induce al
error, ya que el alumno/a asocia aadir a
sumar

3 Primaria
8 aos

EJEMPLOS
Marcos tiene ocho soles.
Raquel tiene cinco soles.
Cuntos soles ms que
Raquel tiene Marcos?.

COMPARACIN 2 (CM2)
Marcos tiene treinta y siete
Problema de restar: conocemos las dos 1-3 Primaria
soles. Raquel tiene doce
cantidades y se pregunta por la diferencia en el 6 8 aos
soles. Cuntos soles tiene
sentido del que tiene menos.
Raquel menos que Marcos?
COMPARACIN 3 (CM3)
Problema de sumar: se conoce la cantidad del
1 y la diferencia en ms del 2. Se pregunta
por la cantidad del 2

2-3 Primaria
8-9 aos

Esther tiene ocho soles.


Irene tiene cinco soles ms
que ella. Cunto dinero
tiene Irene?

COMPARACIN 4 (CM4)
Esther tiene ocho soles.
Problema de restar: se conoce la cantidad del1
Irene tiene cinco soles menos
y la diferencia en menos del 2. Se pregunta
que ella. Cunto dinero
2 E. Primaria
por la cantidad del 2
tiene Irene?
7-8 aos
Problema para el 1er Ciclo de EP. Aunque
algunos alumnos/as no lo dominan hasta el 2
Ciclo.

179

NIVEL
ACADMICO

TIPO DE PROBLEMAS

EJEMPLOS

COMPARACIN 5 (CM5)
Problema de restar: se conoce la cantidad del
1 y su diferencia en ms con la del 2. Se
pregunta por cantidad del 2
Problemas para el 2 3 Ciclo de E P, y
requiere mucho entrenamiento.

Rosa tiene diecisiete soles, y


tiene cinco soles ms que
Carlos. Cuntos soles tiene
2-3 Primaria 8Carlos?

COMPARACIN 6 (CM6)
Problema de sumar: se conoce la cantidad del
1 y su diferencia en menos con la del 2. Se
pregunta por cantidad del 2
Problemas para el 2 3 Ciclo de E P. Y
requiere mucho entrenamiento.

Rosa tiene diecisiete soles, y


tiene cinco soles menos que
Carlos. Cuntos soles tiene
2-3 Primaria 8Carlos?

180

181

182

183

PROBLEMAS TIPO COMPARACIN 1


1. Para hacer todas las pizzas han necesitado 84 kilos de queso y 126 de tomate.

Cuntos kilos ms de tomate que de queso se han usado?


Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. En un vivero sembraron 94 semillas de roble y 45 de castao. Cuntas semillas de


roble ms que de castao se sembraron?

3. Macarena ha dado 185 saltos con la comba, mientras Pablo va por el salto 142.
Cuntos saltos ms ha dado Macarena que Pablo?

4. En la Navidad pasada, Juan vendi 27.412 kilos de turrn, y este ao ha vendido


19.588 kilos. Cuntos kilos ms ha vendido la Navidad anterior que sta?

5. Teresa coloc 6 refrescos en la nevera y Mara 4. Cuntos refrescos coloc Teresa


ms que Mara?

6. Un cuento tiene 364 pginas y 36 ilustraciones, una novela tiene 265 pginas y un
tebeo tiene 96 pginas. Cuntas pginas ms tiene el cuento que la novela?
Cuntas pginas ms tiene el cuento que el tebeo?

7. Una ciudad tiene 8.245 metros de tubera, 3.264 metros de tuberas sonde
alcantarillado y 863 metros de gas. Cunto metros de tubera de alcantarillado hay
ms que de gas?

8. lvaro tiene un lbum con 287 sellos espaoles, otro con 686 postales y otro con
785 sellos extranjeros. Cuntos sellos espaoles tiene ms que extranjeros?

9. Una excursin al zoolgico vale 12 soles y al museo 17 soles. Cuntos soles


cuesta ms ir al museo que al zoolgico?

Proyecto de Formacin en Centros C.F.I.E. De PONFERRADA 84EQUIPO DE ORIENTACIN


EDUCATIVAY PSICOPEDAGGICA DE PONFERRADA

184

SESIN N 10
SECUENCIA DIDATICA
PROCESOS PEDAGGICOS COGNITIVOS

Duracin
TIEMPO
90 min

RECURSOS
MATERIAL

Es una ayuda muy importante, al igual que el ro recorre


su mismo camino continuamente (Ec.1:7)
PROBLEMA TIPO COMPARACIN 2
Inicio
Saludamos cordialmente a los alumnos. Meditamos el
texto bblico del da.
Conversamos con Dios.
Preparamos desayuno escolar. Un da especial de
confraternidad, todos traemos un pan para compartir.
Proceso:
Los nios del 3er grado c trajeron dos tipos de pan. Pan
marraqueta 87 panes y pan blanco 140 panes. Cuntas
barras de pan marraqueta menos trajeron que pan blanco?
Analizan el problema. Plantean el problema en un
papelote Leen el problema planteado Mediante lluvia
de ideas se les pregunta
De qu otra forma podemos decir el problema?
Responden
Cuntas barras de pan marraqueta trajeron?
Cuntas barras de pan blanco trajeron?
Cuntas barras de pan marraqueta menos que pan
blanco trajeron?
Leen el problema planteado.
Entonces qu operacin vamos a realizar para
resolver el problema planteado.
La maestra concientiza al nio de la importancia de
leer el problema hasta comprenderlo, luego analizarlo,
buscar una estrategia para resolverlo, luego realiza la
operacin, buscar la respuesta y comprobar la
respuesta.
Los estudiantes reciben una ficha prctica de
problemas similares, a fin de que lo resuelvan en su
cuaderno. Tomando en cuenta las instrucciones de la
maestra.
de que lo resuelvan en su cuaderno. Tomando en
cuenta las instrucciones de la maestra.
Se hacen revisar su trabajo de problemas. Evaluacin.
Cierre:
Al trmino de la resolucin de problemas
reflexionamos acerca de los problemas matemticos.
Retroalimentamos los puntos no entendidos.
Meta cognicin: Preguntamos: qu saban? Cmo
lo aprendiste? Para qu aprendiste? Qu deseas
aprender .

185

Biblia
Lminas
Plumones
Pizarra

Bolitas, chapas,
piedritas, palares,
Bandeja
de
huevos,
recortados. Etc.

25

Problema
redactado
palegrafo.

en
5

Limpiatipo
Fichas
problemas
impresas.

de

Lpices.

45

Ficha de registro.

PROBLEMAS TIPO COMPARACIN 2


I.- Problemas de sumar. Se conoce la cantidad inicial. Se le hace crecer y se
pregunta por la cantidad final.
1. Rodrigo est viendo fotos. De su hermana Mnica ha encontrado 328 fotos y de l
34. Cuntas fotos menos hay de Rodrigo que de su hermana?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. En una panadera han hecho 368 barras de pan blanco y 215 barras de pan integral.
Cuntas barras de pan integral hicieron menos que de pan blanco?

3. En los almacenes Moda a punto compran cada da 5.408 personas y en los


almacenes Vistebien 589 personas. Cuntas personas compran menos en
Vistebien que en Moda a punto?

4. En el kiosco de peridicos se han vendido 723 diarios y 497 revistas. Cuntas


revistas menos que diarios se vendieron en el kiosco?

6. Camila vendi 26 bastones, 11 paraguas lisos y 7 paraguas de lunares. Cuntos


paraguas de lunares menos qu lisos vendi?

7. El estuche de pinturas de Ana mide 37 centmetros y el estuche de Carlos mide 13


centmetros. Cuntos centmetros menos mide el estuche de Carlos que el de Ana?

8. Un libro de Matemticas tiene 438 pginas y un libro de Lengua 368 pginas.


Cuntas pginas menos tiene el libro de Lengua que el de Matemticas?

9. A visitar un museo van 573 personas y a ver el zoo 263 personas. Cuntas
personas menos van al zoo que al museo? Proyecto de Formacin en Centros C

SESIN
N 9C.F.I.E. De PONFERRADA 84EQUIPO DEDuracin
Proyecto de Formacin en
Centros
ORIENTACIN
EDUCATIVAY PSICOPEDAGGICA DE PONFERRADA

186

SESIN 11
SECUENCIA DIDATICA
PROCESOS PEDAGGICOS COGNITIVOS

RECURSOS
MATERIAL

TIEMPO
90 min

Biblia
Lminas
Plumones
Pizarra

Bolitas, chapas,
piedritas, palares,
Bandeja
de
huevos,
recortados. Etc.

25

Es una ayuda muy importante, al igual que el ro recorre


su mismo camino continuamente (Ec.1:7)
PROBLEMA TIPO COMPARACIN 3
Inicio
Saludamos cordialmente a los alumnos. Meditamos el
texto bblico del da.
Conversamos con Dios.
Entonan el cantico de memoria la gallina Turuleca.
Miento rtmicos de acuerdo a la cancin.
Proceso:
Eva tiene 154 gallinas y su amiga Lyda 35 gallinas ms
que ella. Cuntas gallinas tiene Lyda?
Analizan el problema. Plantean el problema en un
papelote Leen el problema planteado Mediante lluvia
de ideas se les pregunta
De qu otra forma podemos decir el problema?
Responden
Cuntas gallinas tiene Eva? Cuntas gallinas tiene
Lyda ms que Eva? Cuntas gallinas tiene Lyda?
Leen el problema planteado.
Entonces qu operacin vamos a realizar para
resolver el problema planteado.
La maestra concientiza al nio de la importancia de
leer el problema hasta comprenderlo, luego analizarlo,
buscar una estrategia para resolverlo, luego realiza la
operacin, buscar la respuesta y comprobar la
respuesta.
Los estudiantes reciben una ficha prctica de
problemas similares, a fin de que lo resuelvan en su
cuaderno. Tomando en cuenta las instrucciones de la
maestra.
de que lo resuelvan en su cuaderno. Tomando en
cuenta las instrucciones de la maestra.
Se hacen revisar su trabajo de problemas. Evaluacin.
Cierre:
Al trmino de la resolucin de problemas
reflexionamos acerca de los problemas matemticos.
Retroalimentamos los puntos no entendidos.
Meta cognicin: Preguntamos: qu saban? Cmo
lo aprendiste? Para qu aprendiste? Qu deseas
aprender .

Problema
redactado
palegrafo.

en
5

Limpiatipo
Fichas
problemas
impresas.

de

Lpices.

45

Ficha de registro.

187

PROBLEMAS TIPO COMPARACIN 3


I.- Problemas de sumar. Se conoce la cantidad inicial. Se le hace crecer y se
pregunta por la cantidad final.
1. En una competicin se han apuntado 315 chicos. Si se han apuntado 43 chicas ms
que chicos. Cuntas chicas hay en la competicin?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. En una centralita de una gran empresa han recibido este mes 4.987 llamadas
telefnicas ms que el pasado. Si el mes pasado atendieron 17.591 llamadas.
Cuntas llamadas han recibido este mes?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

3. Eva tiene 154 gallinas y su amiga Lyda 35 gallinas ms que ella. Cuntas gallinas
tiene Lyda?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

4. A Lorenzo le regalaron 7 juguetes. A Laura le regalaron 5 juguetes ms. Cuntos


juguetes le regalaron a Laura?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

5. En un campamento hay 32 monitores, 135 nios y 43 nias ms que nios.


Cuntas nias hay en el campamento?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

188

Operacin

Respuesta

SESIN N 12
SECUENCIA DIDATICA
PROCESOS PEDAGGICOS COGNITIVOS

Duracin
TIEMPO
90 min

RECURSOS
MATERIAL

Es una ayuda muy importante, al igual que el ro recorre


su mismo camino continuamente (Ec.1:7)
PROBLEMA TIPO COMPARACIN 4
Inicio
Saludamos cordialmente a los alumnos. Meditamos el
texto bblico del da.
Conversamos con Dios.
Participan en la actividad: Controlando nuestro peso?
Cunto pesas t? Quin pesa ms?
Proceso:
Dalmert pesa 20 kilos menos que su amigo Abraham. Si
Abraham pesa 67 kilos. Cuantos kilos pesa Dalmert?
Analizan el problema. Plantean el problema en un papelote
Leen el problema planteado Mediante lluvia de ideas se les
pregunta
De qu otra forma podemos decir el problema?
Responden
Cunto kilos pesa Abrahm?
Cuantos kilos pesa Dalmert?
Peros si se sabe que Dalmerth pasa 20 kilos menos
que Abraham Cuntos kilos pesa Dalmert?
Leen el problema planteado.
Entonces qu operacin vamos a realizar para
resolver el problema planteado.
La maestra concientiza al nio de la importancia de
leer el problema hasta comprenderlo, luego analizarlo,
buscar una estrategia para resolverlo, luego realiza la
operacin, buscar la respuesta y comprobar la
respuesta.
Los estudiantes reciben una ficha prctica de
problemas similares, a fin de que lo resuelvan en su
cuaderno. Tomando en cuenta las instrucciones de la
maestra.
de que lo resuelvan en su cuaderno. Tomando en
cuenta las instrucciones de la maestra.
Se hacen revisar su trabajo de problemas. Evaluacin.
Cierre:
Al trmino de la resolucin de problemas
reflexionamos acerca de los problemas matemticos.
Retroalimentamos los puntos no entendidos.
Meta cognicin: Preguntamos: qu saban? Cmo
lo aprendiste? Para qu aprendiste? Qu deseas
aprender .

189

Biblia
Lminas
Plumones
Pizarra

Bolitas, chapas,
piedritas, palares,
Bandeja
de
huevos,
recortados. Etc.

25

Problema
redactado
palegrafo.

en
5

Limpiatipo
Fichas
problemas
impresas.

de

Lpices.

45

Ficha de registro.

PROBLEMAS TIPO COMPARACIN 4


I.- Problemas de sumar. Se conoce la cantidad inicial. Se le hace crecer y se
pregunta por la cantidad final.
1. Paula pesa 6 kilos menos que su hermana Marina. Si Marina pesa 34 kilos,
cuntos pesa Paula?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. Manuel mide un metro y ochenta y dos centmetros, y Amaya ocho centmetros


menos que Manuel Cuntos centmetros mide Amaya?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

3. David recogi 6 pelotas de tenis y Daniel 3 pelotas menos que David. Cuntas
pelotas recogi Daniel?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

4. ngel ha recogido 193 cestas de uva y Manuel 62 cestas menos Cuntas


cestas ha recogido Manuel?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

5. Adrin tiene 10 aos. Elisa tiene 4 aos menos. Cuntos aos tiene Elisa?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

190

SESIN N 13
SECUENCIA DIDATICA
PROCESOS PEDAGGICOS COGNITIVOS

Duracin
TIEMPO
90 min

RECURSOS
MATERIAL

Es una ayuda muy importante, al igual que el ro recorre


su mismo camino continuamente (Ec.1:7)
PROBLEMA TIPO COMPARACIN 5
Inicio
Saludamos cordialmente a los alumnos. Meditamos el
texto bblico del da.
Conversamos con Dios.
Participan en la actividad: Preparamos una ensalada
de frutas.
Proceso:
El frutero vende 274 kilos de naranjas. Vende 199 kilos ms
que de peras Cuntos kilos de peras vende?
Analizan el problema. Plantean el problema en un papelote
Leen el problema planteado Mediante lluvia de ideas se les
pregunta
De qu otra forma podemos decir el problema?
Responden
Cunto kilos de naranja vende el frutero?
Cuntos kilos ms de pera que naranja vende el
frutero? Cuntos kilos de pera vente del frutero?
Leen el problema planteado.
Entonces qu operacin vamos a realizar para
resolver el problema planteado.
La maestra concientiza al nio de la importancia de
leer el problema hasta comprenderlo, luego analizarlo,
buscar una estrategia para resolverlo, luego realiza la
operacin, buscar la respuesta y comprobar la
respuesta.
Los estudiantes reciben una ficha prctica de
problemas similares, a fin de que lo resuelvan en su
cuaderno. Tomando en cuenta las instrucciones de la
maestra.
de que lo resuelvan en su cuaderno. Tomando en
cuenta las instrucciones de la maestra.
Se hacen revisar su trabajo de problemas. Evaluacin.
Cierre:
Al trmino de la resolucin de problemas
reflexionamos acerca de los problemas matemticos.
Retroalimentamos los puntos no entendidos.
Meta cognicin: Preguntamos: qu saban? Cmo
lo aprendiste? Para qu aprendiste? Qu deseas
aprender .

191

Biblia
Lminas
Plumones
Pizarra

Bolitas, chapas,
piedritas, palares,
Bandeja
de
huevos,
recortados. Etc.

25

Problema
redactado
palegrafo.

en
5

Limpiatipo
Fichas
problemas
impresas.

de

Lpices.

45

Ficha de registro.

PROBLEMAS TIPO COMPARACIN 5


I.- Problemas de sumar. Se conoce la cantidad inicial. Se le hace crecer y se
pregunta por la cantidad final.
1. En una Universidad hablan ingls 3.464 estudiantes. Hablan 3.276 ms que el
alemn y 1.238 ms que el francs. Cuntos estudiantes hablan alemn? Cuantos
estudiantes hablan francs?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. Una catedral tiene 456 vidrieras y una capacidad para 2.546 personas. Tiene 362
vidrieras ms que una iglesia. Cuntas vidrieras tiene una iglesia?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

3. El frutero vende 274 kilos de naranjas. Vende 199 kilos ms que de peras Cuntos
kilos de peras vende?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

4. El reloj de Israel tarda 8 segundos en dar los pitidos de alarma a las seis de la
maana. Tarda 3 segundo ms que en dar los pitidos de las doce del medioda.
Cuntos segundos tardar en dar los 12 pitidos de las doce del medioda?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

5. En una piscina nadan 65 nios. Nadan 17 nios ms que nias. Cuntas nias
nadan en la piscina?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

192

Operacin

Respuesta

SESIN N 14
SECUENCIA DIDATICA
PROCESOS PEDAGGICOS COGNITIVOS

Duracin
TIEMPO
90 min

RECURSOS
MATERIAL

Fjate por dnde vas (Pr.14:15)


PROBLEMA TIPO COMPARACIN 6
Inicio
Saludamos cordialmente a los alumnos. Meditamos el
texto bblico del da.
Conversamos con Dios.
Participan en la actividad: Vamos de compra.
Proceso:
Josu va de compras y se compra una chaqueta que
cuesta 53 soles, 26 soles menos que un pantaln. Cunto
cuesta el pantaln?
Analizan el problema. Plantean el problema en un papelote
Leen el problema planteado Mediante lluvia de ideas se les
pregunta
De qu otra forma podemos decir el problema?
Responden
Cunto cuesta la chaqueta que compra Josu?
Cunto cuesta de menos la chaqueta que el
pantaln?
Cunto cuesta el pantaln?
Leen el problema planteado.
Entonces qu operacin vamos a realizar para
resolver el problema planteado.
La maestra concientiza al nio de la importancia de
leer el problema hasta comprenderlo, luego analizarlo,
buscar una estrategia para resolverlo, luego realiza la
operacin, buscar la respuesta y comprobar la
respuesta.
Los estudiantes reciben una ficha prctica de
problemas similares, a fin de que lo resuelvan en su
cuaderno. Tomando en cuenta las instrucciones de la
maestra.
de que lo resuelvan en su cuaderno. Tomando en
cuenta las instrucciones de la maestra.
Se hacen revisar su trabajo de problemas. Evaluacin.
Cierre:
Al trmino de la resolucin de problemas
reflexionamos acerca de los problemas matemticos.
Retroalimentamos los puntos no entendidos.
Meta cognicin: Preguntamos: qu saban? Cmo
lo aprendiste? Para qu aprendiste? Qu deseas
aprender .

193

Biblia
Lminas
Plumones
Pizarra

Bolitas, chapas,
piedritas, palares,
Bandeja
de
huevos,
recortados. Etc.

25

Problema
redactado
palegrafo.

en
5

Limpiatipo
Fichas
problemas
impresas.

de

Lpices.

45

Ficha de registro.

PROBLEMAS TIPO COMPARACIN 6


1. Virginia recorre en bicicleta 39 km. Que son 3 km. menos que los que recorre Nuria.
Cuntos km. recorre Nuria?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. Pablo tiene 9 aos. Tiene 3 aos menos que su hermana Paula. Cuntos aos
tiene de Paula?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

3. En el autobs de la lnea A van 57 personas, 23 menos que el autobs de la lnea


B. Cuntas personas van en el autobs de la lnea B?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

4. Un camin transporta 5.630 kilos de patatas. Transporta 786 kilos de naranjas


menos que de patatas. Cuntos kilos de naranjas transporta el camin?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

5. Una chaqueta cuesta 53 soles, 26 soles menos que un pantaln. Cunto cuesta el
pantaln?
Lo que s
Lo que no s
Representacin Operacin
Respuesta
grfica

Proyecto de Formacin en Centros C.F.I.E. De PONFERRADA 1

194

SESIN N 15
SECUENCIA DIDATICA
PROCESOS PEDAGGICOS COGNITIVOS

Duracin
TIEMPO
90 min

RECURSOS
MATERIAL

Es una ayuda muy importante, al igual que el ro recorre


su mismo camino continuamente (Ec.1:7)
PROBLEMA TIPO IGUALACIN 1
Inicio
Saludamos cordialmente a los alumnos. Meditamos el
texto bblico del da.
Conversamos con Dios.
Participan en la actividad: Vamos de compra.
Proceso:
Marcos tiene 18 soles. Raquel tiene 5 soles. Cuntos
soles le tienen que dar a Raquel para que tenga los mismos
que Marcos?
Analizan el problema. Plantean el problema en un papelote
Leen el problema planteado Mediante lluvia de ideas se les
pregunta
De qu otra forma podemos decir el problema?
Responden
Cunto soles tiene Marcos?
Cunto soles le tiene que dar Marcos a Raquel para
tener lo mismo?
Leen el problema planteado.
Entonces qu operacin vamos a realizar para
resolver el problema planteado.
La maestra concientiza al nio de la importancia de
leer el problema hasta comprenderlo, luego analizarlo,
buscar una estrategia para resolverlo, luego realiza la
operacin, buscar la respuesta y comprobar la
respuesta.
Los estudiantes reciben una ficha prctica de
problemas similares, a fin de que lo resuelvan en su
cuaderno. Tomando en cuenta las instrucciones de la
maestra.
de que lo resuelvan en su cuaderno. Tomando en
cuenta las instrucciones de la maestra.
Se hacen revisar su trabajo de problemas. Evaluacin.
Cierre:
Al trmino de la resolucin de problemas
reflexionamos acerca de los problemas matemticos.
Retroalimentamos los puntos no entendidos.
Meta cognicin: Preguntamos: qu saban? Cmo
lo aprendiste? Para qu aprendiste? Qu deseas
aprender .

195

Biblia
Lminas
Plumones
Pizarra

Bolitas, chapas,
piedritas, palares,
Bandeja
de
huevos,
recortados. Etc.

25

Problema
redactado
palegrafo.

en
5

Limpiatipo
Fichas
problemas
impresas.

de

Lpices.

45

Ficha de registro.

NIVEL
ACADMICO

TIPO DE PROBLEMAS

EJEMPLOS

IGUALACIN 1 (IG1)
Problema de restar: conocemos cantidades
del 1 y del 2. Se pregunta por el aumento de
la cantidad menor para igualarla a la mayor.
3- 4 Primaria
Problema INCONSISTENTE. Es difcil porque
la formulacin del problema induce al
error, ya que el alumno/a asocia aadir a
sumar.

Marcos tiene ocho soles.


Raquel tiene cinco soles.
Cuntos soles le tienen
que dar a Raquel para que
tenga los mismos que
Marcos?

IGUALACIN 2 (IG2)
Problema de restar: conocemos cantidades
3- 4 Primaria
del 1 y del 2 y se pregunta por la
disminucin de la cantidad mayor para
igualarla a la menor.

Marcos tiene ocho soles.


Raquel tiene cinco soles.
Cuntos soles tiene que
perder Marcos, para tener
los mismos que Raquel?

IGUALACIN 3 (IG3)
Problema de restar muy difcil: conocemos la
cantidad del 1 y lo que hay que aadir a la 2
para igualarla con la 1. Se pregunta por la
cantidad del 2.
3- 4 Primaria
Problema INCONSISTENTE. La dificultad
principal radica en que refleja una situacin
de igualacin en que, para alcanzar la
solucin, se debe realizar lo contrario de lo
que seala el enunciado.

Juan
tiene
diecisiete
soles. Si Rebeca ganara
seis soles, tendra los
mismos
que
Juan.
Cuntos
soles
tiene
Rebeca?

IGUALACIN 4 (IG4)
Problema de sumar muy difcil: conocemos
cantidades del 1 y lo que hay que quitar a la
2 para igualarla con la 1. Se pregunta por la
cantidad del 2.
3- 4 Primaria
Problema INCONSISTENTE. La dificultad
principal radica en que refleja una situacin
de igualacin en que, para alcanzar la
solucin, se debe realizar lo contrario de lo
que seala el enunciado.

Juan
tiene
diecisiete
soles.
Si
Rebeca
perdiera
seis
soles,
tendra los mismos que
Juan.
Cuntos
soles
tiene Rebeca?.

IGUALACIN 5 (IG5)
Problema de sumar: conocemos cantidades
3del 1 y lo que hay que aadirle para igualarla
Primaria
con la del 2. Se pregunta por la cantidad del
2.

Marcos tiene ocho soles.


Si le dieran cinco soles
4-5
ms, tendra los mismos
que
tiene
Rafael.
Cuntos
soles
tiene
Rafael?.

IGUALACIN 6 (IG6)
Problema de restar: conocemos cantidades
3del 1 y lo que hay que quitarle para igualarla
Primaria
con la del 2. Se pregunta por la cantidad del
2.

Marcos tiene ocho soles.


Si perdiera cinco soles
4-5
ms, tendra los mismos
que
tiene
Rafael.
Cuntos
soles
tiene
Rafael?

196

PROBLEMAS DE TIPO IGUALACIN


La categora de igualacin (IG): Problemas que contienen dos
cantidades diferentes, sobre una de las cuales se acta aumentndola o
disminuyndola hasta hacerla igual a la otra, de estas dos cantidades, una
es la cantidad a igualar y la otra es la cantidad referente. La transformacin
que se produce en una de dichas cantidades es la igualacin.

197

198

199

http://www.ugel06.gob.pe/documentos/2013/ayudaece/problemasaditivos.pdf

200

PROBLEMAS TIPO IGUALACIN 1


I.- Problemas de sumar. Se conoce la cantidad inicial. Se le hace crecer y se
pregunta por la cantidad final.
1. Marcos tiene 18 soles. Raquel tiene 5 soles. Cuntos soles le tienen que dar a
Raquel para que tenga los mismos que Marcos?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. En un sorteo Pablo saca 9 bolas y Susana 3. Cuntas bolas ms tendr que sacar
Susana para tener igual nmero que Pablo?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

3. Un albail trabaja doce horas cada da y un carpintero ocho horas. Cuntas horas
ms tendr que trabajar el carpintero para trabajar igual nmero que el albail?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

4. Lidia recorre en bicicleta 32 km. y Sonia 27 km. Cuntos km ms tendr que


recorrer Sonia para haber recorrido igual nmero que Lidia? .
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

5. En una tmbola Juan consigue 279 puntos y Laura 126 puntos. Para conseguir una
mueca se necesitan 1.534 puntos. Cuntos puntos ms tendr que conseguir Laura
para tener igual nmero de puntos que Juan?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Proyecto de Formacin en Centros C.F.I.E. De PONFERRADA 1

201

Operacin

Respuesta

PROBLEMAS TIPO IGUALACIN 2


I.- Problemas de sumar. Se conoce la cantidad inicial. Se le hace crecer y se
pregunta por la cantidad final.
1. Blanca tiene 80 chicles y Ana 55. Cuntos chicles tendr que comer Blanca para
tener igual nmero de chicles que Ana?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. Marta tiene 252 rotuladores y Nicols 46. Cuntos rotuladores tendr que dejar
Marta para tener igual nmero que Nicols?

3. Juan tiene 531 metros de cable elctrico y Ramn 258. Cuntos metros cortar
Juan para tener igual nmero de metros que Ramn?

4. Una banda de grullas se compone de 237 ejemplares y en su vuelo de emigracin


van a realizar 4.670 km, y una bandada de cigeas que se compone de 148
ejemplares van a realizar un vuelo de emigracin de 3.768 km. Cuntas grullas
debern abandonar la bandada para que emigre la misma cantidad que la de
cigeas?

IGUALACIN 3
1. Sonia tiene 16 soles. Si su hermano le diera 2 soles ms, tendra el mismo dinero que
Sonia, Cuntos soles tiene el hermano de Sonia?

2. En una bolsa roja hay 125 bolas. Si metiramos 46 bolas ms en una bolsa azul, habra
igual cantidad que en la roja. Cuntas bolas hay en la bolsa azul?

3. Jorge tiene 352 cromos. Si Javier consiguiese 127 cromos ms, tendra igual cantidad que
Jorge. Cuntos cromos tiene Javier?

4. En un florero hay 121 claveles. Si en un ramo le aadisemos 19 claveles, habra igual


nmero que en el florero. Cuntos claveles tiene el ramo?
5. En un aparcamiento subterrneo hay 237 coches. Si aparcasen 152 coches ms en otro
aparcamiento al aire libre, cuntos coches hay en el aparcamiento al aire libre?

Proyecto de Formacin en Centros C.F.I.E. De PONFERRADA

202

PROBLEMAS TIPO IGUALACIN 4


I.- Problemas de sumar. Se conoce la cantidad inicial. Se le hace crecer y se
pregunta por la cantidad final.
1. Mnica tiene 32 discos. Si Susana perdiera 13, tendran ambas igual nmero de
discos. Cuntos discos tiene Susana?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. En un plato hay 125 bombones. Si quitramos 77 de una bandeja, en ambos lugares


quedara igual nmero de bombones Cuntos bombones hay en la bandeja?

3. En un peral hay 236 peras. Si cogisemos de un manzano 151 manzanas,


quedaran en el rbol igual nmero de manzanas que de peras. Cuntas manzanas
hay en el rbol?

4. Un petrolero se encuentra anclado a 246 metros de la playa con un cargamento de


170 toneladas de petrleo. Si un barco pesquero se acercase 364 metros hacia la
costa, se encontrara a la misma distancia que el barco petrolero. A qu distancia se
encuentra el barco pesquero?

PROBLEMAS TIPO IGUALACIN 5


1. En un balcn hay 49 macetas. Si colocsemos 21 ms, habra igual nmero que en la
terraza. Cuntas macetas hay en la terraza?
Lo que s
Lo que no s
Representacin Operacin
Respuesta
grfica

2. En los toboganes hay 173 nios jugando. Si llegasen otros 25 nios ms, habra tantos
como en los columpios. Cuntos nios hay en los columpios?

3. Mara ha ledo en un minuto 235 palabras. Si hubiese ledo 78 palabras ms, habra ledo la
misma cantidad que ngel. Cuntas palabras ha ledo ngel?

4. Hay 74 personas sacando entrada para el ftbol. Si sacasen entrada 35 personas ms,
habra tantas como para el cine. Cuntas personas hay sacando entradas para el cine?

5. Un pastelero tiene en el horno 843 magdalenas. Si metiese 147 ms, habra tantas
magdalenas como en el mostrador. Cuntas magdalenas hay en el mostrador?
203

PROBLEMAS TIPO IGUALACIN 6


I.- Problemas de sumar. Se conoce la cantidad inicial. Se le hace crecer y se
pregunta por la cantidad final.
1. En el museo de Len hay 653 cuadros. Si quitsemos 122, habra tantos como en el
museo de Palencia. Cuntos cuadros hay en el museo de Palencia?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. En la calle hay aparcados 275 coches. Si se van 99 quedarn tantos como en la


plaza. Cuntos coches hay aparcados en la plaza?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

3. Paco tiene que repartir 357 cartas. Si reparte 104, le quedaran tantas como a
Santiago. Cuntas cartas tiene que repartir Santiago?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

4. En la vuelta ciclista a Espaa corren 254 corredores. Si abandonan 54 corredores


espaoles, quedar igual nmero de corredores espaoles que extranjeros. Cuntos
corredores espaoles hay en la carrera?Cuntos corredores extranjeros hay en la
carrera?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

204

Operacin

Respuesta

PROBLEMAS TIPO MULTIPLICACIN RAZN 1


1. Un camin puede llevar una carga de 10.200 kilogramos. Cuntos kilogramos
transportar en doce viajes?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. La distancia entre dos poblaciones es de 34 kilmetros. Cuntos kilmetros


recorre cada da un autobs que hace el viaje de ida por la maana y el de vuelta por
la tarde?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

3. Si la distancia de tu casa al colegio es de 210 metros, cuntos metros recorre


cada da para ir y volver al colegio?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

4. Agustn lleva al contenedor 8 envases vacos de vidrio. Va cuatro veces en el da y,


siempre que va, lleva el mismo nmero de envases. Cuntos envases ha llevado en
total durante el da?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

5. El transporte escolar lleva 17 nios al colegio por la maana. Cuntos nios


transportar en 5 maanas?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

205

Operacin

Respuesta

PROBLEMAS TIPO MULTIPLICACIN RAZN 2


1. Una caja tiene 24 botellas. Cuntas botellas hay en nueve cajas?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. Cada autobs lleva 54 pasajeros. Cuntos pasajeros viajan en tres autobuses?


Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

3. En la huevera han recibido 203 cajas con 360 huevos en cada una Cuntos
huevos se han recibido en total?

4. Una competicin de atletismo se disputa en una pista de 380 metros. Cul es la


distancia que han recorrido los corredores si han dado 26 vueltas completas?

5. Un comerciante ha vendido 120 piezas de tela de 200 metros de longitud cada una.
Cul es la longitud total de la tela vendida?

6. Durante el curso pasado hemos gastado en la clase seis paquetes de folios.


Cuntas hojas se han gastado, si cada paquete contiene 500 folios?

7. Amanda tiene un lbum de fotos de cien pginas con ocho fotos en cada una.
Cuntas fotos tiene en total?

8. Con el contenido de una botella se pueden llenar cinco vasos. Cuntos vasos se
llenarn con 24 botellas?

9. Hay 4 montones de manzanas. Cada montn tiene 32 manzanas. Cuntas


manzanas hay en total en los 4 montones? 10. Cuntas bolsas de medio kilo se
pueden llenar con 4 kilos de garbanzos?

206

PROBLEMAS TIPO MULTIPLICACIN RAZN 3


1. El pap de Daniel ha comprado 9 macetas para adornar las ventanas. Cada maceta
ha costado 3 euros. Cunto ha pagado por las macetas?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. En casa de Andrs se beben 8 litros de leche a la semana. Si cada litro cuesta 68


cntimos, cunto gastan a la semana en leche?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

3. Un Pelota de ftbol cuesta 75 soles. Se podran comprar 6 pelotas iguales para tu


colegio con 450 soles?

4. Un camin transporta 275 sacos de patatas. Si cada saco pesa 45 kilos, cuntos
kilos transporta?

5. En un almacn hay 706 bidones con aceite. Si cada bidn tiene 15 litros, cuntos
litros de aceite hay en total?

6. Un paquete de harina pesa 5 kilos. Cuntos kilos pesarn 75 paquetes?


7. El libro de Matemticas de Margarita tiene 208 pginas. Cuntas pginas tendrn
6 libros de matemticas? .

8. Cul es la carga de un camin que transporta diez mil ladrillos? Cada ladrillo pesa
2,16 kilos.

9. Manuel levanta cargas muy pesadas con su nueva gra. Hoy ha levantado 9
bloques de 1.540 kilos cada uno,

7 bloques de 1.925 kilos cada uno y 6 bloques de 2.687 kilos cada uno. Cuntos
kilos en total ha levantado hoy la gra? 10. Jaime compra 5 cuentos. Cada cuento
cuesta 3 euros. Cuntos euros pag?

207

PROBLEMA TIPO DIVISIN PARTICIN RAZN


1. Se reparten 40 cartas de un a baraja entre cinco nios Cuntas cartas le entregan
a cada uno?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. Se reparten 21 cuadernos entre seis nios y nias. Cuntos cuadernos le


corresponden a cada uno?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

3. En clase hay 24 nios y nias. Si formamos 4 equipos iguales, cuntos nios y


nias habr en cada equipo?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

4. Se reparten 57 nueces entre las ocho chicas de un equipo. Cuntas nueces le


corresponden a cada una? Cuntas nueces quedan sin repartir?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

5. Pedro ha repartido 110 cromos entre ocho compaeros. Cuntos cromos le


corresponden a cada uno? Cuntos cromos han quedado si repartir?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

6. Rafael ha repartido 210 canicas entre sus siete amigos en partes iguales. Cuntas
canicas ha entregado a cada uno?

208

PROBLEMAS TIPO DIVISIN CUOTICIN RAZN


1. Cuntos equipos de seis jugadores se pueden formar con 24 nios y nias de una
clase?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. En la pastelera han fabricado 966 pasteles. Para venderlos los ponen en cajas de
una docena, cuntas cajas pueden llenar?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

3. Toms ha repartido 126 lpices entre ocho equipos de nios y nias. Ha entregado
15 lpices a cada equipo, y le han sobrado 6. Ha realizado correctamente el reparto?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

4. Cuntos autobuses de 54 plazas cada uno son necesarios para transportar a los
756 socios de un club de ftbol?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

5. En un depsito hay 15.000 litros de aceite. Cuntas garrafas de 10 litros se pueden


llenar?

6. Mar tiene 85 cntimos y quiere comprar postales. Cada postal cuesta 9 cntimos
Cuntas postales puede comprar? Cunto dinero le sobra?

209

MULTIPLICACIN COMBINACIN PRODUCTO CARTESIANO


1. En un baile hay 3 chicos y 2 chicas. Cuntas parejas distintas se pueden formar?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. De cuntas formas distintas se pueden combinar 4 camisas y 3 corbatas?


Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

3. En un garaje hay 5 coches y 3 conductores. Cuntas parejas distintas se pueden


formar?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

DIVISIN COMBINACIN PRODUCTO CARTESIANO


1. En un baile hay 3 chicos y algunas chicas. Se pueden formar 6 parejas distintas
entre ellos. Cuntas chicas hay en el baile?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

Operacin

Respuesta

2. Se pueden combinar de 12 formas distintas camisas y corbatas. Si hay 4 camisas,


cuntas corbatas son necesarias?
Lo que s

Lo que no s

Representacin
grfica

210

Operacin

Respuesta

REFORZAMOS PROBLEMAS ARITMTICOS


Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno.
1. Laura colecciona sellos. Tiene 568 sellos de Espaa y 294 de otros
pases. Cuntos sellos tiene en total?.

2. Un depsito contiene 3.550 litros de agua, y otro, 2.750 litros Cuntos


litros hay en los dos depsitos?.

3. Ana quiere comprar un refresco de 53 cntimos, una piruleta de 15


cntimos y una bolsa de pipas de 35 cntimos. Cunto tiene qu
pagar?.

4. Antonio tiene una coleccin de 234 conchas y su primo le da 24 ms.


Cuntas conchas tiene ahora la coleccin de Antonio?.

5. Carlos llevo a la fiesta 15 caramelos y Sofa 22. Calcula cuntos


llevaron en total?.

6. Cuntos aos tienen Olivia y Martn juntos?


Nombre
Aos
Olivia
23
Koldo
19
Martn
47
Inma
34

7. Paula pesa 35 kilos, Rubn 32 kilos y Lara pesa lo mismo que Rubn
Cuntos kilos pesan entre los tres?

8. El perro de marina pesaba 12 kilos y ha engordado 7 kilos Cunto


pesa ahora?.

9. Luis bebe a la semana a15 litros de agua y 7 litros de leche, y Olga 14

211

litros de agua y 8 litros de leche. Qu cantidad de agua beben entre los


dos?.

10.Si ahora tengo 9 aos Cuntos tendr dentro de 14 aos?.

PROBLEMAS DE CAMBIO 2
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno.
1. En el colegio hay 908 alumnos. Si 462 son chicas, Cuntos chicos
hay?.

2. Pedro y su hermana tenan ahorrados 1.000 soles. Se han comprado


un equipo de msica que ha costado 354 soles Cunto dinero les
queda?.

3. En una carrera tomaron la salida 312 corredores. Si abandonaron 87


Cuntos corredores llegaron a la meta?

4. Carlos ha vendido 65 barras de pan de las 97 que tena Cuntas le


quedan por vender?.

5. Marcos paga un bolgrafo con 1sol. Si le devuelven 10 cntimos


Cunto le ha costado el bolgrafo?

6. Un pescadero tena 30 merluzas y vendi 20 Cuantos le quedaron?

7. El cartero tena 28 cartas. Reparti 11 cartas por la maana. Cuntas


cartas reparti por la tarde?

8. Un agricultor recogi 500 kilos de patatas. Ya ha consumido 224 kilos.


Cuntos kilos de patas le quedan?

9. En un tren haba 15 personas. Se bajaron 9 personas. Cuntas


personas quedaron en el tren?.

10. Ramn ha plantado 782 lechugas y 263 acelgas. Se le secan 261


lechugas. Cuntas lechugas le quedan en el huerto?

212

PROBLEMAS DE CAMBIO 3
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno.
1. En el ao 1.919 comenzaron ha construir un puente y lo terminaron en
el ao1.942. Cuntos aos duraron las obras?

2. Alejandro tiene 2 soles y 30 cntimos. Cunto le falta para pagar el


libro qu cuesta 3 soles y 50 cntimos?.

3. Para pagar un cuaderno de 4.50 soles, Andrea entrega una moneda


de 5 soles. Cunto de vuelto recibe?.

4. A una romera acuden 1.369 hombres y 1.865 mujeres. Cuntos


hombres ms debern acudir para que haya 1.500 hombres? Cuntas
mujeres ms debern acudir para que haya 2.000 mujeres?

5. La vuelta ciclista a la comarca ha recorrido 42.564 metros y dura 4


das. El total de metros de la vuelta es de 567.345 metro. Cuntos
metros le faltan por recorrer?.

6. Los ladrillos para construir edificios se hacen con arcilla. Para construir
un edificio los albailes tienen que poner 542.300 ladrillos en total. Si ya
han puesto 376.580. Cuntos ladrillos quedan por colocar?

7. Un tren sale a las 7 horas y 20 minutos, y llega a su destino a las 12


horas y 30 minutos. Cunto dura el viaje?

8. Una bolsa de patatas pesa 850 gramos. Cunto le falta para pesar un
kilo?.

9. En una urbanizacin se han colocado 1.363 metros de cable para la


luz. Para instalar toda la luz se necesitan 8.462 metros. Cuntos metros
de cable faltan por colocar?.

10. Un trozo de queso pesa 325 gramos. Cunto s le falta para pesar
tres cuartos de kilo?

213

PROBLEMAS DE CAMBIO 4
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno.
1. En la pastelera han hecho 210 tartas. Al final del da le quedan 37.
Cuntas tartas se han vendido?.

2. En un surtidor de gasolina haba 10.000 litros. Si quedan 3.400 litros.


Cuntos litros se han vendido?.

3. En una tienda haba 1.000 camisas. Si quedan 218, Cuntas camisas


se han vendido?.

4. Un equipo de msica que costaba 413 soles, en las rebajas puede


comprarse por 309 soles. Cunto dinero lo han rebajado?.

5. En la carrera de 100 metros lisos, los tres primeros chicos han sido
Ivn, Juan y Ral. Juan tard 12 segundos y 47 centsimas; Ivn, 12
segundos y 3 dcimas y Ral, 12 segundos y 9 centsimas. Cul es la
diferencia de tiempo entre el primero y el tercero?.

6. El profesor de lenguaje ha mandado leer un libro que tiene 568 pgina.


A Juan le quedan por leer 125 pginas, a Marcos le quedan 257 pginas
y a Noelia le quedan 222. Cuntas pginas ha ledo Juan. Cuantas
pginas ha ledo Marcos? y Cuntas pginas ha ledo Noelia?

7. De una granja parti un camin con 15.362 huevos y llegaron al


almacen 12.476 huevos sin romper, si el trayecto dur treinta minutos y la
distancia recorrida fue de 56.000 metros Cuntos huevos se rompieron
por el camino?

8. En una fbrica de refrescos se llenan 46.280 botellas al da, 25.000


son de naranjada, 10.872 son de limonada y el resto son de otros
sabores y slo se reparten 36.983 Cuntas botellas quedan en la
fbrica por repartir?.

214

9. En la restauracin de una catedral el tejado tiene 13.964 tejas y cada


taja vale 36 cntimos, se tiran las deterioradas y solo quedan 10.465
Cuntas tejas estaban rotas?.

PROBLEMAS DE CAMBIO 5
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno.
1. Juan tiene algunos caramelos y le dan 8 ms. Tiene entonces 15
caramelos Cuntos caramelos tena al principio?

2. Antonio tiene una bolsa de canicas y le dan alguna ms. Tiene


entonces 26 canicas. Cuntas canicas tena al principio?.

3. Blas plant ayer algunas lechugas y hoy ha plantado 34 lechugas ms.


Entonces tiene `plantadas en total 92 lechugas. Cuntas lechugas
plant ayer?

4. Unos zapateros han reparado algunas zapatos por la maana y por la


tarde reparan cinco zapatos ms. En total han reparado 37 zapatos
Cuntos zapatos haban reparado por la maana?

5. Miguel ha realizado varias fotos y va a hacer 6 ms por la tarde que


por la maana. Al final tiene hechas 76 fotografas. Cuntas fotografas
haba hecho al principio?

6. Un grupo de amigos han realizado varios kilmetros de marcha por el


campo y todava les quedan 3 kilmetros hasta el final. La ruta es de 15
kilmetros. Cuntos kilmetros han realizado al principio?

7. En una estantera hay algunos libros y colocamos 23 libros ms. La


estantera tiene ahora 147 libros. Cuntos libros haba la principio?

215

8. En un tren van pasajeros hacia Barcelona y en una estacin suben


7.650 pasajeros. A Barcelona llegan 12.500 pasajeros. Cuntos
pasajeros subieron al tren al principio del viaje?

9. Un peregrino realizo la semana pasada varios kilmetros de


peregrinacin y esta semana realiza 15 km. ms. Si la peregrinacin es
de 79 km. Cuntos km. realizo la semana pasada?

PROBLEMAS DE CAMBIO 6
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno.
1. Juanjo se compra pasteles. Se come 20 y le quedan 13 pasteles
Cuntos pasteles se ha comprado?

2. En un autobs viajan varias personas. Se bajan 15 y se quedan 31


viajeros. Cuntas personas viajaban en el autobs?

3. Un albail est construyendo una pared tiene colocados 578 ladrillos y


le quedan 269 ladrillos Cuntos ladrillos tendr la pared?

4. Marta y Susana se van a ir de viaje. Estarn 4 das en Venecia y 6


das en Roma. Al contratar el viaje pagan 196 euros y an les quedan por
pagar 159 euros. Cunto les cuesta el viaje?

5. Un agricultor est podando una via. En cinco das ha podado 150


cepas y en doce das tendr que podar 257 cepas ms. Cuntas cepas
tiene la via?

6. Un grupo de turistas visitan un museo. 25 turistas estn visitando la


sala de pintura y 38 la sala de escultura. Cuntos turistas hay en el
museo?

7. Luis se ha comprado cromos. Pega en su lbum 120 y le quedan 113


cromos repetidos Cuntos cromos se ha comprado?

8. En el patio de recreo hay nios jugando. En el campo de baloncesto


hay 87 nios y en el campo de ftbol 76 nios Cuntos nios hay en el
patio de recreo?
9. Moiss el cartero va a repartir la correspondencia. Reparte 87 postales

216

y 256 cartas pero an le quedan en la cartera 15 postales y 89 cartas.


Cuntas postales tiene que repartir? Cuntas cartas llevaba en la
cartera antes de repartir?

PROBLEMAS DE COMPARACIN 1
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno.
1. Para hacer todas las pizzas han necesitado 84 kilos de queso ms
que de tomate, del cual se han usado 126 kilos. Cunto queso han
usado para las pizzas?.

2. En un vivero sembraron 94 semillas de roble y 45 de castao.


Cuntas semillas de roble ms que de castao se sembraron?.

3. Macarena ha dado 185 saltos con la comba, mientras Pablo va por el


salto 142. Cuntos saltos tiene que dar Pedro para empatar con
Macarena?

4. En la Navidad pasada, Juan vendi 27.412 kilos de turrn, y este ao


ha vendido 1.588 kilos ms que el ao pasado. Cuntos kilos ha
vendido Juan esta Navidad?

5. Teresa coloc 6 refrescos en la nevera y Mara 4. Cuntos refrescos


coloc Teresa ms que Mara?

6. Un cuento tiene 364 pginas y 36 ilustraciones, una novela tiene 265


pginas y un tebeo tiene 96 pginas. Cuntas pginas ms tiene el
cuento que la novela? Cuntas pginas ms tiene el cuento que la
novela?

7. Una ciudad tiene 8.245 metros de tubera, 3.264 metros de tuberas de


alcantarillado y 863 metros de tubera de gas. Cunto metros de tubera
de alcantarillado hay ms que de gas?

8. lvaro tiene un lbum con 287 sellos espaoles y otro con 686
postales, otro con 785 sellos extranjeros Cunto sellos espaoles tiene
ms que extranjeros?

217

PROBLEMAS DE COMPARACIN 2
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno.
1. Rodrigo est viendo fotos. De su hermana Mnica ha encontrado 328
fotos y de l 34 fotos menos que de Mnica. Cuntas fotos hay de
Rodrigo?

2. En una panadera han hecho 368 barras de pan blanco y 215 barras
de pan integral. Cuntas barras de pan integral hicieron menos que de
pan blanco?

3. En las tiendas D Moda compran cada da 408 personas y en los


mercadillos, 89 personas menos. Cuntas personas compran cada da
en los mercadillos?

5. En el kiosco de peridicos se han vendido 17.123 diarios y 8.497


revistas. Cuntas revistas menos que diarios se vendieron en el kiosco?

6. Camila vendi 26 bastones, 11 paraguas lisos y 7 paraguas de


lunares. Cuntos paraguas de lunares menos qu lisos vendi?

7. El estuche de pinturas de Ana mide 37 centmetros y el estuche de


Carlos mide 13 centmetros menos. Cuntos centmetros mide el
estuche de Carlos?

8. Un libro de matemticas tiene 438 pginas y un libro de lenguaje 368


pginas Cuntas pginas menos tiene el libro de lenguaje que el de
matemticas?

9. A visitar un museo van 1.573 personas y a ver el zoo 1.263 personas.


Cuantas personas menos van al zoo que al museo?

218

PROBLEMAS DE COMPARACIN 3
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. En una competicin se han apuntado 315 chicos. Si se han apuntado
43 chicas ms que chicos. Cuntas chicos hay en la competicin?.

2. En una centralita de una gran empresa han recibido este mes 4.987
llamadas telefnicas ms que el pasado. Si el mes pasado atendieron
17.591 llamadas, Cuntas llamadas han recibido este mes?.

3. Eva tiene 154 cromos y su amiga Chenoa 35 cromos ms que ella


Cuntos cromos tiene Chenoa?.

4. En un campamento hay 32 monitores, 135 nios y 43 nias ms que


nios. Cuntas nias hay en el campamento?.

5. A Lorenzo le regalaron 7 juguetes. A Laura le regalaron 5 juguetes


ms. Cuntos juguetes le regalaron a Laura?.

PROBLEMAS DE COMPARACIN 4
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. Paula pesa 6 kilos menos que su hermana Marina. Si Marina pesa 34
kilos, Cuntos pesa Paula?

2. Manuel mide un metro y ochenta y dos centmetros, y Amaya, ocho


centmetros menos que Manuel Cuntos centmetros mide Amaya?.

3. David recogi 6 pelotas de tenis y Daniel 3 pelotas menos que David.


Cuntas pelotas recogi David?

4. ngel ha recogido 193 cestas de uva y Manuel 62 cestas menos


Cuntas cestas ha recogido Manuel?

5. Adrin tiene 10 aos. Elisa tiene 4 aos menos. Cuntos aos tiene
Elisa?

219

PROBLEMAS DE COMPARACIN 5
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. En una Universidad hablan ingls 464 estudiantes. Hablan 276 ms
que alemn y 238 ms que francs. Cuntos estudiantes hablan
aleman, Cuantos estudiantes hablan francs?.

2. Una catedral tiene 456 vidrieras y una capacidad para 2.546 personas.
Tiene 362 vid rieras ms que una iglesia. Cuntas vidrieras tiene una
iglesia?.

3. El frutero vende 274 Kg de naranja. Vende 199 kilos menos que de


peras Cuntos kilos de peras vende?.

4. El reloj de Israel tarda 5 segundos en sonar los pitidos de su alarma al


dar las seis de la maana Cuntos segundos tardar en dar los 12
pitidos de las doce horas del medioda?.

5. En una piscina nadan 65 nios y nias. Nadan 17 nios ms Cuntas


nias nadan en la piscina?.

PROBLEMAS DE COMPARACIN 6
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. Virginia recorre en bicicleta 39 km. Nuria recorre 3 km. Ms que
Virginia Cuntos Km. recorre Nuria?

2. Pablo tiene 9 aos. Su hermana Paloma tiene 3 aos menos Cuntos


aos tiene la hermana de Pablo?.

3. En el autobs de la lnea A van 57 personas. En el autobs de la lnea


B van 23 personas menos. Cuntas personas van en l autobs de la
lnea B?.

4. Un camin transporta 5.630 kilos de patatas. Transporta 786 kilos de


naranjas menos que de patatas. Cuntos kilos de naranjas transporta el
camin?.
220

5. Una chaqueta cuesta 120 soles. Un pantaln cuesta 65 soles menos


que la chaqueta. Cunto cuesta el pantaln?

PROBLEMAS DE COMBINACIN 1
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. En el aula de Ciencias de un colegio hay 138 araas, 65 mariposas, 87
escarabajos y 214 minerales. Cuntos animales hay en total en el aula
de Ciencias?.

2. En el parque de atracciones, Luisa gast 360 cntimos en la entrada,


245 cntimos en refrescos y 182 cntimos en chucheras Cunto se
gast en total?.

3. En una campaa de recogida de alimentos se han conseguido 2.346


cajas de leche y 1.538 cajas de zumo. Cuntas cajas se han
conseguido en total?.

4. En la pastelera del to Andrs se hicieron durante el ao pasado 1.230


pastales de nata y 2.500 de chocolate. De qu tipo se hicieron ms?
Cuntos se hicieron en total?.

5. En una valla hay 4 tablas rojas y 5 tablas verdes. Cuntas tablas


rojas y verdes hay en total?.

6. Pablo tiene 8 pelculas de aventuras y 9 pelculas de dibujos


animados. Cuntas pelculas tiene Pablo?.

7. En un rebao hay 11 ovejas y nacieron 8 corderitos. Cuntos


animales hay ahora en el rebao?.

8. Lorenzo tiene 6 aos, su madre tiene 34 aos y su padre 35 aos.


Cuntos aos suman entre los tres?.
221

9. Un videoclub alquil 47 pelculas por la maana y 35 pelculas por la


tarde. Cuntas pelculas alquil ese da?.

PROBLEMAS DE COMBINACIN 2
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. La gallina incub 8 huevos. Han salido 3 pollitos amarillos y el resto
marrones. Cuntos pollitos marrones han salido?.

2. En un rebao hay 187 ovejas, 122 son blancas y el resto negros.


Cuntas ovejas negras hay en el rebao?.

3. En una competicin deportiva hay 457 atletas entre hombres y


mujeres. Hay 263 hombres Cuntas mujeres hay?.

4. Javier y su familia fueron de vacaciones 25 das. En la playa


estuvieron 15 das y el resto en la montaa Cuntos das estuvieron de
vacaciones en la montaa?

5. En una caja hay 32 bombones. Nuria se come 7 y el resto lo reparte


entre sus amigos Cuntos bombones reparte Nuria?.

6. Pilar y su hermana regalan a su madre un CD que cuesta 85 soles


Pilar aporta 30 soles y el resto su hermana. Cuntos soles aporta aporta
su hermana?

7. En una ciudad de 265.400 habitantes el campo de futbol acoge a


12.800 espectadores. Sentados pueden estar 9.324 y el resto de pie.
Cuntos espectadores estn de pie?

8. En una tienda hay 374 latas de conservas y 241 latas de refrescos. En


la estantera hay 280 latas de conserva y el resto estn metidas en cajas.
Cuntas latas de conserva hay metidas en cajas?
222


9. Juan tiene 238 cromos, 140 son de animales y el resto de futbolistas.
176 son en color y el resto en blanco y negro. cuntos cromos son de
futbolistas? Cuntos cromos son en blanco y negro?

PROBLEMAS DE IGUALACIN 1
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. Marcos tiene 78 soles. Raquel tiene 55 soles. Cuntos soles le tienen
que dar a Raquel para que tenga los mismos que Marcos?

2. En un sorteo Pablo saca 9 bolas y Susana 3. Cuntas bolas ms


tendr que sacar Susana para tener igual nmero que Pablo?

3. Un albail trabaja doce horas cada da y un carpintero ocho horas.


Cuntas horas ms tendr que trabajar el carpintero para trabajar igual
nmero que el albail?.

4. Lidia recorre en bicicleta 32 km. y Sonia 27 Km. Cuntos Km. ms


tendr que recorrer Sonia para haber recorrido igual nmero que Lidia? .

5. En una tmbola Juan consigue 279 puntos y Laura 126 puntos. Para
conseguir un a mueca se necesitan 1.534 puntos. Cuntos puntos ms
tendr que conseguir Laura para tener igual nmero de puntos que Juan?

2. En un sorteo Pablo saca 9 bolas y Susana 3. Cuntas bolas ms


tendr que sacar Susana para tener igual nmero que Pablo?

3. Un albail trabaja doce horas cada da y un carpintero ocho horas.


Cuntas horas ms tendr que trabajar el carpintero para trabajar igual
nmero que el albail?.
4. Lidia recorre en bicicleta 32 km. y Sonia 27 Km. Cuntos Km. ms
tendr que recorrer Sonia para haber recorrido igual nmero que Lidia? .

5. En una tmbola Juan consigue 279 puntos y Laura 126 puntos. Para
conseguir un a mueca se necesitan 1.534 puntos. Cuntos puntos ms

223

tendr que conseguir Laura para tener igual nmero de puntos que Juan?

PROBLEMAS DE IGUALACIN 2
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. Blanca tiene 80 chicles y Ana 55. Cuntos chicles tendr que dejar
Blanca para tener igual nmero de chicles que Ana?.

2. Marta tiene 252 rotuladores y Nicols 46. Cuntos rotuladores tendr


que dejar Marta para tener igual nmero que Nicols?.

3. Juan tiene 531 metros de cable elctrico y Ramn 258.


Cuntos metros cortar Juan a su cable para que tenga igual nmero
de metros que el de Ramn?

4. Una banda de grullas se compone de 237 ejemplares y en su vuelo de


emigracin van a realizar 4.670 km., y una bandada de cigeas que se
compone de 148 ejemplares van a realizar un vuelo de emigracin de
3.768 Km. Cuntas grullas debern abandonar la bandada para que
emigre la misma cantidad que la de cigeas?

PROBLEMAS DE IGUALACIN 3
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. Sonia tiene 6 aos. Cuando pasen dos aos ms tendr igual edad
que su hermano. Cuntos aos tiene el hermano de Sonia?.

2. En una bolsa roja hay 125 bolas. Si metemos 46 bolas ms habr igual
cantidad que en una bolsa azul. Cuntas bolas hay en la bolsa azul?.

3. Jorge tiene 352 cromos. Si consigue 127 cromos ms tendr igual


cantidad que Javier. Cuntos cromos tiene Javier?

4. En un florero hay 121 claveles. Si ponemos 19 claveles ms habr


igual nmero que en un ramo. Cuntos claveles tiene el ramo?

224

5. En un aparcamiento subterrneo hay 237 coches. Si aparcan 152


coches ms habr tantos como en un aparcamiento al aire libre.
Cuntos coches hay en el aparcamiento al aire libre?

PROBLEMAS DE IGUALACIN 4
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. Mnica tiene 32 discos. Si Susana pierde 13 tendrn ambas igual
nmero de discos. Cuntos discos tiene Susana?

2. En un plato hay 125 bombones. Si quitamos 77 de una bandeja en


ambos lugares quedar igual nmero de bombones Cuntos bombones
hay en la bandeja?

3. En un peral hay 236 peras. Si cogemos de un manzano 151 manzanas


quedarn en el rbol igual nmero de manzanas que de peras. Cuntas
manzanas hay en el rbol?

PROBLEMAS DE IGUALACIN 5
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. En un balcn hay 49 macetas. Si en una terraza colocamos 21 ms
habr igual nmero que en el balcn Cuntas macetas hay en la
terraza?
2. En los toboganes hay 173 nios jugando. Si a los columpios van 25
nios ms habr tanto nios jugando en los toboganes como en los
columpios. Cuntos nios hay en los columpios?

3. Mara ha ledo en un minuto 235 palabras. Si ngel hubiera ledo 78


palabras ms habra ledo la misma cantidad que Mara. Cuntas
palabras ha ledo ngel?

4. Sacando entradas para el futbol hay 74 personas. Si para entrar al cine


vienen 35 personas ms habr tantas personas como para el futbol.
Cuntas personas hay sacando entradas para el cine?

5. Un pastelero tiene en el horno 843 magdalenas. Si saca 147 y las


vende habr tantas magdalenas como en el mostrador. Cuntas
magdalenas habr en el mostrador?

225


PROBLEMAS DE IGUALACIN 6
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. En el museo de Len hay 653 cuadros. Si quitamos 122 habr tantos
como en el museo de Palencia. Cuntos cuadros hay en el museo de
Palencia?

2. En la calle hay aparcados 275 coches. Si se van 99 quedarn tantos


como en la plaza. Cuntos coches hay aparcados en la plaza?

3. En la vuelta ciclista a Espaa corren 254 corredores. Si abandonan 54


corredores espaoles quedar igual nmero de corredores espaoles
que extranjeros. Cuntos corredores espaoles hay en la carrera?
Cuntos corredores extranjeros hay en la carrera?

PROBLEMAS DE MULTIPLICACIN RAZN 1


Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. Un camin puede llevar una carga de 10.200 kilogramos. Cuntos
kilogramos transportar en doce viajes?

2. La distancia entre dos poblaciones es de 34 kilmetros, Cuntos


kilmetros recorre cada da un autobs que hace el viaje de ida por la
maana y el de vuelta por la tarde?

3. Si la distancia de tu casa al colegio es de 210 metros. Cuntos


metros recorre cada da para ir y volver al colegio?

4. Agustn lleva al contenedor 8 envases vacos de vidrio, va cuatro


veces en el da, y siempre que va, lleva el mismo nmero de envases.
Cuntos envases ha llevado en total durante el da?

5. El transporte escolar lleva 17 nios al colegio por la maana. Cuntos


nios transportaran en 5 maanas?

PROBLEMAS DE MULTIPLICACIN RAZN 2


Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. Una caja tiene 24 botellas. Cuntas botellas hay en nueve cajas?.
226

2. Cada autobs lleva 54 pasajeros. Cuntos pasajeros viajan en el


autobs?

3. En la huevera han recibido 203 cajas con 360 huevos en cada una
Cuntos huevos se han recibido en total?

4. Una competicin de atletismo se disputa en una pista de 380 metros.


Cul es la distancia que han recorrido los corredores si han dado 26
vueltas completas?

5. Un comerciante ha vendido 120 piezas de tela de 200 metros de


longitud cada una. Cul es la longitud total de la tela vendida?.

6 Durante el curso pasado hemos gastado en la clase seis paquetes de


folios. Cuntas hojas se gastaron?

7. Amanda tiene un lbum de fotos de cien pginas con ocho fotos en


cada una Cuntas fotos tiene en total?

8. Con el contenido de una botella se pueden llenar cinco vasos.


Cuntos vasos se llenarn con 24 botellas?.

9. Hay 4 montones de manzanas. Cada montn tiene 32 manzanas.


Cuntas manzanas hay en total en los 4 montones?.

10. Cuntas bolsas de medio kilo se pueden llenar con 4 kilos de


garbanzos?

PROBLEMAS DE MULTIPLICACIN RAZN 3


Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. El pap de Daniel ha comprado 9 macetas para adornar las ventanas.
Cada maceta ha costado 3 euros. Cunto ha pagado por las macetas?.

227

2. En casa de Andrs se venden 8 litros de leche a la semana. Cuntos


litros se beben en 4 semanas?.

3 Un ordenador cuesta 175 soles. Se podran comprar 8 ordenadores


iguales para tu colegio con 100 soles?.

4. Un camin transporta 275 sacos de patatas. Si cada saco pesa 45


kilos. Cuntos kilos transporta?

5. En un almacn hay 706 bidones con aceite. Si cada bidn tiene 15


litros. Cuntos litros de aceite hay en total?

6. Un paquete de harina pesa 5 kilos. Cuntos kilos pesarn 75


paquetes?

7. El libro de Margarita de matemticas tiene 208 pginas. Cuntas


pginas tendrn 6 libro de matemticas? .

8. Cul es la carga de un camin que transporta diez mil ladrillos? Cada


ladrillo pesa 2,16 kilos.

9. Manuel levanta cargas muy pesadas con su nueva gra. Hoy ha


levantado 9 bloques de 1.540 kilos cada uno, 7 bloques de 1.925 kilos
cada uno y 6 bloques de 2.687 kilos cada uno. Cuntos kilos en total ha
levantado hoy la gra?.
10. Jaime compra 5 cuentos. Cada cuento cuesta 3 . Cuntos euros
pag?.

PROBLEMAS DE DIVISIN PARTICIN RAZN 1


Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. Se reparten 40 cartas de un a baraja entre cinco nios Cuntas
cartas le entregan a cada uno?

228

2. Se reparten 21 cuadernos entre seis nios y nias. Cuntos


cuadernos le corresponden a cada uno?

3.En clase hay 24 nios y nias. Cuntos equipos de cuatro nios y


nias se pueden formar?

4 .Se reparten 57 nueces entre las ocho chicas de un equipo. Cuntas


nueces le corresponden a cada una? Cuntas nueces quedan sin
repartir?.

5. Pedro ha repartido 110 cromos entre ocho compaeros. Cuntos


cromos le corresponden a cada uno? Cuntos cromos han quedado si
repartir?.

6. Rafael ha repartido 210 canicas entre sus siete amigos en partes


iguales. Cuntas canicas ha entregado a cada uno?.

PROBLEMAS DE DIVISIN PARTICIN RAZN 1


Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. Se reparten 40 cartas de un a baraja entre cinco nios Cuntas
cartas le entregan a cada uno?

2. Se reparten 21 cuadernos entre seis nios y nias. Cuntos


cuadernos le corresponden a cada uno?

3.En clase hay 24 nios y nias. Cuntos equipos de cuatro nios y


nias se pueden formar?

4 .Se reparten 57 nueces entre las ocho chicas de un equipo. Cuntas


nueces le corresponden a cada una? Cuntas nueces quedan sin
repartir?.

5. Pedro ha repartido 110 cromos entre ocho compaeros. Cuntos


cromos le corresponden a cada uno? Cuntos cromos han quedado si
repartir?.

229

6. Rafael ha repartido 210 canicas entre sus siete amigos en partes


iguales. Cuntas canicas ha entregado a cada uno?.

PROBLEMAS DE DIVISIN PARTICIN RAZN 2


Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1.Cuntos equipos de seis jugadores se pueden formar con 24 nios y
nias de una clase?

2. En la pastelera han fabricado 966 pasteles. Para venderlos los ponen


en cajas de una docena cuntas cajas pueden llenar?.

3. Toms ha repartido 126 lpices entre ocho equipos de nios y


nias. Ha entregado 15 lpices a cada equipo, y le han sobrado 6. Ha
realizado correctamente el reparto?.

4. Cuntos autobuses de 54 plazas cada uno son necesarios para


transportar a los 756 socios de un club de futbol?.

5. En un depsito hay 15.000 litros de aceite. Cuntas garrafas de 10


litros se pueden llenar?.

6. Mar tiene 85 cntimos y quiere comprar postales. Cada postal cuesta 9


cntimos Cuntas postales puede comprar? Cunto dinero le sobra?

PROBLEMAS DE MULTIPLICACIN COMBINACIN PRODUCTO


CARTESIANO
Reforzamos lo aprendido: Recorta y resuelve en tu cuaderno
1. En el patio hay 3 chicos y 2 chicas. Cuntas parejas distintas se
pueden formar?.

230

2. De cuntas formas distintas se pueden combinar 4 camisas y 3


corbatas?.

3. En un garaje hay 5 coches y 3 conductores. Cuntas parejas distintas


se pueden formar?.

231

UNIVERSIDAD PERUANA UNIN


Escuela de Posgrado
Maestra en Educacin: Mencin Psicologa Educativa

TEST DE RESOLUCIN DE PROBLEMAS


(Instrumento de evaluacin del docente)
Nombre y apellido: ..
Grado: 3
Seccin: C
Sexo: F ( ) M ( )
La escala de medicin de la resolucin de problemas es una escala mtrica para
tal efecto se utilizar la escala tipo LIKERT:
Excelente Logro destacado AD (18 20), Bueno Logro previsto
En proceso
B (11 13), Malo En inicio C (0 - 10)

INDICADORES
EVALUACIN

ESCALADE MEDICCIN
DE Cuantitativo

Cualitativo
18 - 20

Excelente

Logro destacado

Bueno

Logro previsto A

14 - 17

Regular

En proceso B

11 - 13

Malo

En inicio C

0 - 10

AD

Indicadores de evaluacin

A (14 17) , Regular

ESCALA DE MEDICIN

I.CATEGORIA: Suma y resta

1.Cambio
2. Combinacin
3. Comparacin e igualacin

II. CATEGORIA: Multiplicacin -razn


III. CATEGORIA: Divisin -razn

Pretest / Postest
Encuestas, entrevistas.
Otros

232

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