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TEMA
Esquema
TEMA 2 Esquema
Ideas clave
2.1. Cmo estudiar este tema?
Para aproximarnos de una forma directa y prctica a la visin de los compositores
acerca del rol que la computacin y los mecanismos de IA pueden mantener en su
trabajo, debers leer el artculo:
Carretero, A. (mayo, 2013). La composicin musical modelada como un problema
de inteligencia artificial: perspectivas tcnicas y estticas. Revista Espacio Sonoro,
30, 1-11. Recuperado de http://espaciosonoro.tallersonoro.com/2013/05/04/lacomposicion-musical-modelada-como-un-problema-de-inteligencia-artificialperspectivas-tecnicas-y-esteticas/
Este texto nos proporcionar el testimonio de un compositor que se plantea, desde una
base artstica, cules son los usos, retos y anhelos que l como creador espera del
diseo de sistemas inteligentes. Asimismo, nos servir de excusa para interrogarnos a
nosotros mismos, en las actividades asociadas a este tema, acerca de cules son
nuestros propsitos, cualidades y tambin limitaciones a la hora de crear msica.
Tambin es muy importante que nos planteemos cmo podemos entablar una relacin
activa y fructfera con las soluciones que la asistencia de un ordenador nos puede
ofrecer.
Los objetivos son:
Estudiar las bases tericas y filosficas que han llevado a la aplicacin de la
composicin asistida por ordenador.
Conocer los sistemas pre-computacionales en la composicin musical basada en
algoritmos.
Concretar las funciones prcticas de la IA en la creacin musical.
Introducir las nociones bsicas del pensamiento matemtico-musical.
Programacin
Conocimiento
humano
Accin mecnica
aqu? Estas preguntas acerca nicamente del cmo parecen dar por sentado
que a) el cmo es importante mientras que el qu y el por qu no lo son, b) la
altura (y especialmente la eleccin de intervalos es el ms importante, o incluso
el nico importante, aspecto en la msica []
Las charlas dadas a compositores tratan menos frecuentemente de los
qu de la composicin: Qu es lo que me propuse lograr?Qu es lo que
realmente consegu?Qu hice para alcanzarlo? Incluso cuando esos qu son
discutidos, es extremadamente raro escuchar una discusin sobre el por qu:
Por qu pienso que mereci la pena hacerlo?Por qu tuve xito o fracas en
mi objetivo? O incluso ms especficamente Por qu este pasaje me suena
bien?Por qu lo escog esto en lugar de aquello? (Fragmento traducido por
scar Escudero de Doriah, 1993, en Music and Artificial Intelligence).
En realidad, por lo que Dobrian apuesta es por un uso de la IA que permita comprender
cmo trabaja nuestra mente cuando toma las decisiones compositivas y, yendo ms all
y como consecuencia de esto, porqu encuentra ms satisfactorias unas decisiones que
otras.
Esta funcin de la IA Creativa nos remite a la otra lnea de investigacin emergida tras
Dartmouth, la cientfica o conexionista, que estudia los mecanismos neuronales
para comprender, en ltima instancia, cul es el comportamiento del complejo sistema
de redes que habita en nuestro cerebro.
Este campo puede arrojar mucha luz en el terreno de la teora musical y el anlisis,
ya que ayuda a desencriptar y a racionalizar el conjunto de acciones que un creador
lleva a cabo hasta alumbrar una nueva obra. Por otro lado, en el campo pedaggico,
su rea de accin es extensa ya que tambin trata de comprender los mecanismos de
aprendizaje musical por parte de los seres humanos. El esquema conceptual sera el
siguiente:
C.
(1993).
Music
and
Artificial
http://music.arts.uci.edu/dobrian/
Intelligence.
Recuperado
de
Lo + recomendado
No dejes de leer
Nuestro proyecto de inteligencia artificial captura y recrea estilos
musicales
Nuestro proyecto de inteligencia artificial captura y recrea estilos musicales (junio,
2014).
Universidad
de
Salamanca.
Recuperado
de
http://www.usal.es/webusal/node/42629
Entrevista con Franois Pachet en la pgina web de la Universidad de Salamanca,
trabajo llevado a cabo por, un msico de jazz que colabora con Sony en el campo de la
IA Creativa.
Accede al artculo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://www.usal.es/webusal/node/42629
No dejes de ver
Redes: Robots para saber cmo somos
Captulo en el que se ahonda en la capacidad de estudiar y conocer, mediante los
robots, el proceso de aprendizaje humano, con el objetivo de ser ms eficientes en la
educacin de futuras generaciones.
Accede al vdeo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://www.rtve.es/television/20111220/robots-para-saber-como-somos/483658.shtml
TEMA 2 Lo + recomendado
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Accede al vdeo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://www.rtve.es/alacarta/videos/tres14/tres14-inteligencia-artificial/1276004/
TEMA 2 Lo + recomendado
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+ Informacin
A fondo
El sigilo aleatorio en Mozart
Syroyid, B. (febrero, 2012). El sigilo aleatorio en Morzart. Revista de compositores
ACIM, 5. Recuperado de
http://www.ommalaga.com/Gabiralia/GabiCSMM/GabiANA.htm
Se trata de un artculo que analiza en profundidad el contexto de creacin de los juegos
compositivos basados en la aleatoriedad en el s. XVIII as como el funcionamiento del
Musikalische Wrfelspiele creado por Mozart. Cuenta tambin con un anlisis
armnico que desgrana el funcionamiento de la pieza.
Accede al artculo a travs del aula virtual o desde la siguiente direccin web:
http://www.ommalaga.com/Gabiralia/GabiCSMM/GabiANA.htm
Bibliografa
Lpez, R. & Arcos, J. L (septiembre, 2002). AI and Music. From Composition to
Expressive Performance. AI Magazine, 23(3), 43-57.
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Test
1. Consideramos a Aristteles como uno de los pensadores pilares de la sociedad
occidental. Su aportacin fue, adems, importantsima desde nuestra ptica actual en el
campo del pensamiento algortmico De qu disciplina(s) parte?
A. Geologa.
B. Botnica.
C. Matemticas.
D. Lgica.
2. En el tratado Micrologus, de Guido dArezzo, encontramos uno de los primeros
sistemas que entroncan con la corriente algortmica aplicada a la composicin musical.
ste consiste en un compendio de itinerarios con el objetivo de crear un mecanismo
para
A. La generacin automtica de texto a partir de melodas del canto llano.
B. La generacin automtica de melodas a partir del material textual.
C. La generacin automtica del ritmo meldico a partir de la intervlica.
3. Los juegos musicales de dados, ingenios para componer pequeas piezas a partir de
un sistema algortmico, fueron publicados en su mayora durante
A. El s. XVI.
B. El s. XVIII.
C. El s. XIX.
4. En qu consiste el desarrolla de la funcin mecnica en la IA?
A. En realizar las mismas tareas que el ser humano puede llevar a cabo pero con
mayor rapidez y precisin.
B. En idear nuevos sistemas automticos que realicen tareas hasta el momento
insospechadas.
C. En el diseo de software para el estudio del rendimiento de produccin
humano.
TEMA 2 Test
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