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1500 Pts - Altos Elfos Roster

Unit Name

##

Mo HA HP Fu Re He In

At

Ld

Sv

SvE Reg Cost

General, Archimago

5"
4
4
3
3
3
5
1
9
1
+1 Lanzar Ata Magia; *Infantera; Nivel Mgico 4; Tiene 4 Hechizos.; -Saber de la
Vida; Siempre ataca primero

220.0

Portaestandarte de Batalla, Noble

5"
6
6
4
3
2
7
3
9
3+
1
*Infantera; Siempre ataca primero; Lanza de Caballera; Fuerza +2 cuando carga.;
Arco Largo; 30", Fuerza 3.; Lluvia de disparos; Armadura Pesada
La unidad gana Cruzar (cualquier terreno)
9"
3
3
3
1
4
1
5
1

175.0

5"
6
6 4/6 3
2
7
3
9
2+
1
*Infantera; Siempre ataca primero; Arco Largo; 30", Fuerza 3.; Lluvia de disparos;
Armadura Pesada; Escudo
+2 Fu.
9"
3
3
3
1
4
1
5
1

136.0

5"
4
4
3
3
1
5
1
8
2+
13
*Caballera; Zancada Veloz; Siempre ataca primero; Lanza de Caballera; Fuerza +2
cuando carga.; Armadura Pesada; Escudo; Estandarte; Msico; Campen
5"
4
4
3
3
1
5
2
8
2+
1
Siempre ataca primero
9"
3
3
3
1
4
1
5
14

352.0

Arqueros

5"
4
4
3
3
1
5
1
8
10
*Infantera; Siempre ataca primero; Arco Largo; 30", Fuerza 3.; Lluvia de disparos

100.0

Arqueros

5"
4
4
3
3
1
5
1
8
10
*Infantera; Siempre ataca primero; Arco Largo; 30", Fuerza 3.; Lluvia de disparos

100.0

Maestros de la Espada

5"
6
4 3/5 3
1
5
2
8
5+
18
*Infantera; Siempre ataca primero; Arma a 2 Manos; Fu +2; Requiere ambas
manos; Siempre ataca ltimo; Armadura Pesada; Estandarte; Msico; Campen
5"
6
4 3/5 3
1
5
3
8
5+
1
Siempre ataca primero
Especial de 6+ contra ataques de disparo no mgicos que no usen plantillas.

277.0

[10.0]

Estandarte del explorador


Corcel lfico
Noble

Espada Ogra
Corcel lfico
Yelmos Plateados

Alto Yelmo
Corcel lfico

Seor de la Espada

deflectar disparos
Lanzavirotes de Repeticin

Guardian del Mar


Lanzavirotes de Repeticin

Guardian del Mar

Option Footnotes:
*Caballera

*Infantera
*Maquinas de Guerra

[50.0]
[0.0]

[40.0]
[0.0]

[10.0]
[0.0]

7
2
1
48" Fu6; Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo
lento; o 6 disparos Fu4 y poder de penetracin
4
4
3
5
1
8
6+
2
Armadura Ligera; Siempre ataca primero

70.0

7
2
1
48" Fu6; Disparo Lanzavirotes; *Maquinas de Guerra; Mover o disparar; Disparo
lento; o 6 disparos Fu4 y poder de penetracin
4
4
3
5
1
8
6+
2
Armadura Ligera; Siempre ataca primero

70.0

Tropas montadas (generalmente peana de 25x50 mm). Sus filas deben ser al menos
de 5 (10 para horda). Mximo 1 Ataque de apoyo por miniatura, solo con el jinete,
con una fila (dos si son hordas). Zancada Veloz. Se transfiere entre ambos el miedo,
el terror, la estupidez, las inmunidades y la furia asesina (esta ltima excepto el
ataque adicional). Ganan +1 Sv por ir montados, y ven su mov afectado por las
bardas. Considera terreno peligroso lo que no sea terreno abierto o colinas. Puede
atacar edificios pero no tomarlos, solo el jinete, se pierden beneficios de la carga y el
+1 por ir montado.
Tropas a pie. Sus filas deben ser al menos de 5 (10 para horda). Mximo 1 Ataque
de apoyo por miniatura con una fila (dos si son hordas)
Tantas heridas como dotacin. Usa la Re de la dotacin solo en CaC. Falla todos los
chequeos excepto Ld y Re. No pueden marchar ni cargar, y su nica reaccin es
mantener la posicin. Si huyen, retira la mquina. Excepto colinas y terreno abierto,
todo lo dems es impasable. Si sufren pnico, el prximo turno no disparan (no se
acumula con los problemas). Mover o disparar, disparo lento. Entre las unidades que
le ataquen, hay que hacer un grupo de asalto de 6 miniaturas (las unidades
monstruosas de infantera, caballera y bestias cuentan como tres, los monstruos,
montados o no, como 5). No tiene flancos ni retaguardia.

- Tipos hechizos
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[0.0]

[0.0]

1500 Pts - Altos Elfos Roster


Option Footnotes:
- Dao directo

- Maldicin
- Potenciacin
- Proyectil mgico

- Vrtice mgico

-Saber de la Vida
Disparo Lanzavirotes

Disparo lento
Estandarte
Estandarte de Batalla

General
Lluvia de disparos
Mover o disparar
Msico

Requiere ambas manos


Siempre ataca primero

Siempre ataca ltimo


Terreno peligroso

Zancada Veloz

Solo contra unidades enemigas en su arco frontal y dentro del alcance. No puede
lanzarse sobre unidades trabadas. Si usa plantilla, no puedes tocar unidades amigas o
unidades enemigas trabadas (sin contar la dispersin) y DEBE colocarse sobre una
unidad enemiga. El agujero central debe estar dentro del alcance
Solo contra unidades enemigas dentro del alcance. Si puede lanzarse sobre unidades
trabadas. No pueden reducir atributos por debajo de 1
Solo contra unidades amigas dentro del alcance. Si puede lanzarse sobre unidades
trabadas. No pueden aumentar atributos por encima de 10
Solo contra unidades enemigas en su arco frontal y dentro del alcance. No puede
lanzarse sobre unidades trabadas. Necesitas lnea de visin. No pueden lanzarse
trabado.
Siempre son permanece en juego. Pon una plantilla en contacto con el arco frontal
del hechicero y muvela como dice el hechizo. Muvelo en los sucesivos finales de
fase de magia. Si acaba sobre una unidad, la atraviesa y se queda a 1" en la misma
direccin
Cada vez que el lanzador lance con xito un hechizo puedes recuperar una herida del
lanzador u otra miniatura a 12" (incluso hechizos vinculados)
1d3 heridas, sin Sv armadura. Se dispara con HP. Atraviesa filas (o columnas) con
-1Fu/Fila. Se detiene si no mata a la miniatura. Si la primera fila es solo de
personajes y/o campeones, o la unidad tiene menos de 5 miniaturas (que no sean
campeones o personajes) determina al azar a quien impacta.
Nunca puede aguantar y disparar.
+1 al Resultado del combate. Muere si huye desmoralizado o despus del msico
(25 ptos de victoria)
En un radio de 12" repites chequeos de Ld fallido (excepto si ese turno el
portaestandarte rechaza un desafo). +1 al Resultado del combate. Muere si huye
desmoralizado (100 ptos de victoria)
Las unidades a 12" del General pueden usar su Ld
Puedes disparar con la mitad de las miniaturas de 3 fila y siguientes, si no se ha
movido o no aguanta y dispara.
Si la unidad mueve, no puede disparar.
+1RC si empatan. +1 Ld reagruparse, reorganizacin rpida: chequeo de Ld, si
fallan se reorganizan y punto. Si lo superan, pueden adems mover (no marchar) y
disparar (excepto armas con mover o disparar). Muere antes que el portaestandarte y
el campen
No puede usar escudo o arma adicional
Ataca antes sin contar con la In. Si tiene ms In repite para impactar. Si los dos
tienen atacar primero, es simultneo. Si tiene siempre ataca ltimo, se cancela y se
ataca por In.
Ataca el ltimo sin contar con la In. Si los dos tienen atacar ltimo, es simultneo. Si
tiene siempre ataca primero, se cancela y se ataca por In.
si marcha, carga, huye, persigue o arrolla por este tipo de terreno, tira 1d6, con un 1
sufre una herida sin Sv armadura. La caballera, la caballera monstruosa y los carros
consideran cualquier terreno no abierto como peligroso. Los carros sufren 1d6
heridas.
Al cargar, huir y perseguir, tira 3d6" y descarta el dado ms bajo (solo si toda la
unidad tiene zancada veloz)

Total

1500.0

Todos los altos elfos (no monturas o bestias) ganan Siempre Ataca Primero
Valor Familiar: todos los Altos Elfos (no bestias o monstruos) repiten los chequeos de pnico, miedo o terror fallados cuando se
enfrentan a elfos oscuros.
Destreza marcial: todos los altos elfos realizan ataques de apoyo y disparan con una fila adicional
Total Miniaturas: 58
Total Maqu.Guerra: 2
Total Carros: 0
Total Monstruos: 0

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1500 Pts - Altos Elfos Roster


Validation Results for Lista Ejrcito 'Ejrcito Estandar' using Rule-Set 'Primary Rule Set':
Roster satisfies all enforced validation rules
Troop Type
Comandante (<=25%)
Hroe (<=25%)
Bsicas (>=25%)
Especial (<=50%)
Singular (<=25%)
Objetos Mgicos Summary

Count
1
2
3
1
2
2

Unused
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a
n/a

Puntos
220.0
311.0
552.0
277.0
140.0
90.0

Unused
155.0
64.0
948.0
473.0
235.0
n/a

Percent
14%
20%
36%
18%
9%
6%

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