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UNIVERSIDAD ABIERTA Y A

DISTANCIA DE MEXICO
ALFREDO DE JESUS CORDOVA ABARCA
Nombre del alumno

METODOS Y MODELOS DE DESARROLLO DE SOFTWARE


Materia

MODELOS ESTRUCTURADOS
Tema

INGENIERIA EN DESARROLLO DE SOFTWARE


CARRERA

Instrucciones:
1. Crea un archivo de texto y copia la tabla como se muestra en el documento.
2.

No.
1

Relaciona la columna descripcin con la columna concepto y coloca el nmero de la


descripcin en la columna respuesta. Posterior a la respuesta redacta por qu es la
respuesta correcta.
Descripcin
Es un modelo cuyo propsito, con
respecto a los datos, es describir
su significado, las relaciones entre
ellos, sus restricciones de
consistencia.

Concepto
Jerrquico
, red y
relacional

Es uno de los tres niveles de


abstraccin, es el nivel ms bajo
del modelo de datos, describe
como se almacenan realmente los
datos y se describe en detalle la
estructura de los datos.

E-R

Es uno de los tres niveles de


abstraccin de los datos, que se
caracteriza por describir qu datos
se almacenan en la base de datos
y qu relaciones hay entre ellos.

Modelo de
requisitos

Son los tres niveles de abstraccin


de los datos.

Modelo de
Dominio

Respuesta

Porque: __________________
_________________________
_________________________
_________________________

Porque: __________________
_________________________
_________________________
_________________________

Porque: __________________
_________________________
_________________________
_________________________

Porque: __________________
_________________________
_________________________
_________________________
5

Son tres modelos de datos


basados en registros.

Diccionari
o de
Datos

Porque: __________________
_________________________
_________________________
_________________________

Es un modelo de datos basado en


objetos.

Modelo de
Datos
Porque: __________________
_________________________
_________________________
_________________________

10

Es un modelo que tambin se le


conoce como Modelo conceptual,
que trabaja en el diseo de los
objetos del software, donde se
muestran clases conceptuales
significativas en un dominio del
problema del mundo real, es uno
de los artefactos ms importantes
que se crean durante el anlisis
orientado a objetos.
Es una herramienta en donde se
muestra un listado que describen
los datos empleados en un
sistema para el desarrollo del
software, que recibe una
clasificacin de activo o pasivo
segn como sea su forma de
actualizar los datos.
Es un modelo que apoya en el
modelado de los aspectos de
diseo, qu principios de estilos,
presentaciones grficas y aspectos
implicados en actividades, y, en el
cual, adems el atributo de
usabilidad es de los ms
importantes.
Es un modelo cuyo propsito es
delimitar el sistema, reconocer sus
caractersticas funcionales que se
ofrecern a la visin del usuario y
que se pueden mencionar en la
creacin de un contrato de
desarrollo de software.

Modelo de
interfaces
Porque: __________________
_________________________
_________________________
_________________________

Fsico,
Lgico y
vistas

Porque: __________________
_________________________
_________________________
_________________________

Nivel
fsico
Porque: __________________
_________________________
_________________________
_________________________
Nivel
lgico
Porque: __________________
_________________________
_________________________
_________________________

Ya que relacionaste las columnas y argumentaste tus respuestas:

3. Guarda la actividad con el nombre DMMS_U3_A2_XXYZ. Sustituye las XX por las


dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por la inicial de tu primer apellido y la Z
por la inicial de tu segundo apellido.
4. Enva el archivo a tu Docente en lnea para recibir retroalimentacin mediante la
herramienta Tarea. No olvides consultar los Criterios de evaluacin de la actividad.

No.
Descripcin
Concepto
Respuesta
1
Es un modelo cuyo propsito, con respecto a los datos, es describir su
significado, las relaciones entre ellos, sus restricciones de consistencia.
Jerrquico,
red y
relacional
5
Son modelos de datos basados en registros
2
Es uno de los tres niveles de abstraccin, es el nivel ms bajo del modelo de
datos, describe como se almacenan realmente los datos y se describe en
detalle la estructura de los datos.
E-R
7
Este modelo representa a la realidad a travs de entidades, que son objetos
que existen y que se distinguen de otros por sus caractersticas

3
Es uno de los tres niveles de abstraccin de los datos, que se caracteriza por
describir qu datos se almacenan en la base de datos y qu relaciones hay
entre ellos.
Modelo de
requisitos
10
El modelo de requisitos tiene como objetivo delimitar el sistema y capturar la
funcionalidad que debe ofrecer desde
la perspectiva del usuario
4
Son los tres niveles de abstraccin de los datos.

Modelo de
Dominio
6
El modelo del dominio muestra clases conceptuales
significativas en un dominio del problema
5
Son tres modelos de datos basados en registros.

Diccionario
de Datos
8

En un diccionario de datos se encuentra la lista de todos los elementos que


forman parte del flujo de datos de todo el sistema
6
Es un modelo de datos basado en objetos.

Modelo de
Datos
1
Un modelo de datos describe las estructuras de datos de la base, el tipo de los
datos que hay en la base y la forma en que se relacionan
7
Es un modelo que tambin se le conoce como Modelo conceptual, que trabaja
en el diseo de los objetos del software, donde se muestran clases
conceptuales significativas en un dominio del problema del mundo real, es uno
de los artefactos ms importantes que se crean durante el anlisis orientado a
objetos.
Modelo de
interfaces
9
Es un modelo que permite especificar todos los aspectos relacionados con la
interfaz de usuario empleando un Conjunto de modelos abstractos.
8
Es una herramienta en donde se muestra un listado que describen los datos
empleados en un sistema para el desarrollo del software, que recibe una
clasificacin de activo o pasivo segn como sea su forma de actualizar los
datos.
Fsico,
Lgico y
vistas

4
Son los niveles de abstraccin de los datos

Es un modelo que apoya en el modelado de los aspectos de diseo, qu


principios de estilos, presentaciones grficas y aspectos implicados en
actividades, y, en el cual, adems el atributo de usabilidad es de los ms
importantes.

Nivel fsico

2
El nivel fsico se refiere al almacenamiento, es decir, como se guardan los
datos en memoria, archivos, nombres, rutas
10
Es un modelo cuyo propsito es delimitar el sistema, reconocer sus
caractersticas funcionales que se Ofrecern a la visin del usuario y que se
pueden mencionar en la creacin de un contrato de desarrollo de software.
Nivel
lgico
3
El nivel lgico es el que describe los datos almacenados y sus relaciones

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