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FUNDAMENTACION Cuando nos enfrentamos a disear una solucin

computacional para un problema de la realidad, es necesario desarrollar un


modelo computacional, modelo que est plasmado en la elaboracin de un
algoritmo que plantee la secuencia lgica de pasos que debemos seguir; sin
embargo, los algoritmos no funcionan solos sino que manipulan o procesan
datos que deben ser almacenados en medios que permitan su eficiente acceso
tanto de escritura como de lectura. Los datos pueden ser almacenados en
memoria principal o secundaria. La arquitectura que establece cmo es que se
almacenarn los datos se denomina ESTRUCTURA DE DATOS y junto a ellos se
define una serie de algoritmos generando las operaciones que se realizan
sobre dicha estructura. La fusin de la estructura de datos con las operaciones
respectivas genera el Tipo Abstracto de Datos, ncleo del presente curso. Las
estructuras de datos se clasifican en estticas y dinmicas, estticas que
mantienen un lugar fijo de almacenamiento como los arreglos
unidimensionales y multidimensionales y dinmicas en el sentido de que no
existe un lugar fijo de almacenamiento sino que este se genera conforme se
aadan o se quiten datos, as podemos mencionar a las listas enlazadas.
Nuestro trabajo en el presente semestre se centrar en analizar y aplicar cada
uno de las estructuras de datos partiendo de las ms simples y culminando con
aquella un poco ms avanzada como los rboles y grafos. En resumen, la
solucin de problemas computacionales requieren conocer los fundamentos de
las Ciencias de la Computacin as es importante que los alumnos de Ingeniera
de Sistemas adquieran conocimientos suficientes en la construccin de
algoritmos y estructuras de datos pues muchos de los sistemas a los que estn
enfrentando sern sistemas computacionales. COMPETENCIAS El estudiante
al concluir la asignatura estar capacitado para proponer la estructura de datos
ideal a las diferentes situaciones problema que se le presente basndose en la
aplicacin de tcnicas y mtodos algortmicos. PROGRAMACIN ACADMICA
UNIDAD 01 TITULO INTRODUCCIN A LAS ESTRUCTURAS DE DATOS.
ESTRUCTURAS DE DATOS LINEALES ESTTICOS. CONTENIDOS DE CLASES
Sesiones 01 Introduccin a las Estructuras de Datos. Conceptos y
clasificacin. Utiliza los tipos de datos abstractos (TDA) con pertinencia.
Compara situaciones que requieren el empleo de estructuras de datos.
Estructura correctamente un TDA para una aplicacin. Decide en qu situacin
es necesario el empleo de TDAs. Sesiones 02 Arreglos unidimensionales.
Dimensiona y manipula arreglos unidimensionales con eficiencia. Hace uso
moderado de los arreglos unidimensionales. Estructura correctamente un
arreglo unidimensional. Identifica en qu situacin se debe emplear
necesariamente un arreglo unidimensional. Sesiones 03 Arreglos
multidimensionales. Dimensiona y manipula arreglos multidimensionales con
eficiencia. Hace uso moderado de los arreglos multidimensionales. Estructura
correctamente un arreglo multidimensional. Identifica en qu situacin se debe
emplear necesariamente un arreglo multidimensional. Sesiones 04
Estructuras de Datos Secuenciales. Comprende la naturaleza de las estructuras

de datos secuenciales y su acceso. Valora las ventajas y desventajas de las


estructuras de datos secuenciales. Disea e implementa correctamente una
estructura de datos secuencial. Decide cuando es conveniente utilizar una
estructura de datos secuencial. Sesiones 05 Algoritmos de bsqueda lineal y
ordenacin. Selecciona y aplica algoritmos para el ordenamiento eficiente de
los datos. Comprende las fortalezas y debilidades de cada algoritmo de
ordenacin. Aplica un algoritmo para ordenamiento de datos. Compara los
algoritmos de ordenacin y selecciona el que cumple con caractersticas de
eficiencia para determinado escenario. UNIDAD 02 TITULO ESTRUCTURAS DE
DATOS LINEALES DINMICOS. CONTENIDOS DE CLASES Sesiones 06
Recursividad. 1. Aplica la teora de recursividad en algoritmos y programas. 2.
Elige y utiliza algoritmos recursivos de ordenamiento para producir programas.
Muestra inters en la resolucin de programas usando mtodos recursivos, 1.
Implementa programas usando tcnicas recursivas. 2. Construye aplicaciones
en base a los algoritmos recursivos. Disea sus propios algoritmos bajo el
enfoque de recursividad para dar solucin a problemas planteados. Sesiones
07 Listas enlazadas simples. 1. Desarrolla su creatividad con la bsqueda de
soluciones, mediante el uso de las estructuras de datos dinmicas. 2. Disea
algoritmos con listas enlazadas utilizando pseudo cdigo. Diferencia las
estructuras estticas de las dinmicas. 1. Implementa programas utilizando los
tipos de listas enlazadas. 2. Reconoce el tipo de listas enlazadas utilizado en
una aplicacin. Justifica el uso de listas, en la construccin de programas.
Sesiones 08 Otras listas enlazadas. 1. Desarrolla su creatividad con la
bsqueda de soluciones, mediante el uso de las estructuras de datos
dinmicas. 2. Disea algoritmos con listas enlazadas dobles y circulares
utilizando pseudo cdigo. Diferencia las estructuras estticas de las dinmicas.
1. Implementa programas utilizando los tipos de listas enlazadas dobles y
circulares. 2. Reconoce las listas enlazadas dobles y circulares utilizadas en una
aplicacin. Justifica el uso de listas dobles y circulares, en la construccin de
programas. Sesiones 09 Pilas. 1. Aplica la teora de PILAS en problemas
propuestos. 2. Valora la importancia de las primitivas de acceso utilizando
PILAS. Reconoce la importancia de las estructuras LIFO en la construccin de
software. 1. Utiliza algoritmos LIFO para producir programas. 2. Reconoce la
importancia de las estructuras LIFO. Relaciona y justifica la aplicacin de la
teora de PILAS con casos prcticos. Sesiones 10 Colas. 1. Aplica la teora de
COLAS, en problemas propuestos. 2. Valora la importancia de las primitivas de
acceso utilizando COLAS. 1. Reconoce la importancia de las estructuras FIFO en
la construccin de software. 2. Muestra constancia en la solucin de problemas
con estructuras de datos tipo cola. 1. Utiliza algoritmos FIFO para producir
programas. 2. Disea algoritmos con COLAS en pseudo cdigo. Relaciona y
justifica el uso de la teora de COLAS con casos prcticos. Sesiones 11
Examen Parcial. UNIDAD 03 TITULO ESTRUCTURAS DE DATOS NO LINEALES
CONTENIDOS DE CLASES Sesiones 12 rboles en General Disea e
implementa estructuras de datos no lineales tipo rbol. Identifica las

estructuras de datos tipo rbol en las aplicaciones. Desarrolla algoritmos


utilizando estructuras de datos tipo rbol. Reconoce las ventajas y desventajas
de las estructuras de datos no lineales. Sesiones 13 rboles Binarios - ABB
Disea e implementa estructuras de datos no lineales tipo rbol binario y AVL.
Identifica las estructuras de datos tipo rbol binario y AVL en las aplicaciones.
Desarrolla algoritmos utilizando estructuras de datos tipo rbol binario y AVL.
Reconoce las ventajas y desventajas de las estructuras de datos no lineales.
Sesiones 14 Grafos. Disea e implementa estructuras de datos no lineales
tipo grafo. Reconoce la necesidad de aplicar la teora de grafos en un caso
planteado. Construye programas utilizando grafos. Justifica el uso de grafos en
un caso planteado. Sesiones 15 Recorrido en grafos. Aplica asertivamente los
algoritmos para el recorrido de grafos. Reconoce fortalezas y debilidades de
cada algoritmo de recorrido de grafos. Elige un algoritmo de recorrido de grafos
y construye el programa correspondiente. Justifica la eleccin de un algoritmo
de recorrido de grafos. Sesiones 16 SEGUNDA EVALUACION PARCIAL
Sesiones 17 Examen de rezagados MET. DE ENSEANZA A fin de lograr un
mejor desarrollo del aprendizaje, se considera una evaluacin permanente,
fundamentada en los tres componentes de una competencia, es decir
conceptual, procedimental y actitudinal. ASPECTOS CRITERIOS INSTRUMENTOS
Conceptuales. Comprensin de lectura. Cuestionario (evaluacin de
Comprensin de lectura). Evaluacin parcial y final Cuestionario( examen
parcial y examen final) Procedimentales. Exposiciones de trabajos grupales.
Trabajo de investigacin Gua de trabajo (trabajos grupales e individuales)
Rbrica de proceso y trmino. Actitudinales. Trabajo cooperativo Ficha de
observacin y/o lista de cotejo. MEDIOS Y MATERIALES 1. Documentos
virtuales: Material elaborado por los docentes de la experiencia curricular, gua
de laboratorio, gua de ejercicios, Libros. 2. Material audiovisual e informtico:
Diapositivas de la asignatura, direcciones web. 3. Equipos: Proyector
multimedia y ecran. PCs con lenguaje de programacin JAVA e IDE Netbeans
instalados. 4. Otros materiales: Pizarra, mota y plumones
BIBLIOGRAFIA 1. VILLALOBOS S. Jorge A. Introduccin a las Estructuras de
Datos. 1ra Edicin. Editorial Pearson Education. 2008. 005.73 V71 2. NYHOFF
Larry R. TADs, estructuras de datos y resolucin de problemas con C++. 2da
Edicin. Editorial Pearson Education. 2006. 005.73 N99 3. JOYANES AGUILAR,
Luis. Algoritmos y Estructuras de Datos. 1ra Edicin. Editorial Mc Graw Hill
Interamericana 2004. 005.133 J88A 4. HERNNDEZ ROBERTO, Lzaro Juan.
Estructura de Datos y Algoritmos. 1era Edicin. Editorial Pearson Education.
2001. 005.73 H55 5. WU C. Thomas. Programacin en Java. 1era Edicin.
Editorial Mc Graw Hill. 2008. 005.133 T45

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