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JESS

ALEJANDRO
PABLO OJEDA
REDES
DE COMPUTADORAS
NO. CONTROL 12161360
Hora 13:00 14:00

Tabla de contenido
Unidad I Aspectos Bsicos de Redes...................................................................4
1.1 Orgenes y evolucin..................................................................................... 4
1.2 Conceptos bsicos de redes..........................................................................6
1.3 Clasificacin de redes................................................................................... 7
1.4 Topologas de redes: Fsicas y Lgicas..........................................................9
Unidad II Normas y estndares.........................................................................11
2.1 Modelo OSI.................................................................................................. 11
2.2 TCP/IP.......................................................................................................... 21
2.3 Comit 802 de la IEEE................................................................................. 27
2.4 Pilas de protocolos y flujo de datos.............................................................33
Unidad 3 Dispositivos de red............................................................................. 36
3.1 Activos y pasivos......................................................................................... 36
3.2 de capa Fsica............................................................................................. 43
3.3 de enlace.................................................................................................... 44
3.4 de Red......................................................................................................... 45
3.5 de capas Superiores.................................................................................... 46
Bibliografa........................................................................................................ 46

pg. 1

ndice de imgen
Ilustracin I Topologa de bus__________________________________________________________9
Ilustracin II topologa de anillo________________________________________________________9
Ilustracin III topologa estrella_______________________________________________________10
Ilustracin IV estrealla Extendida_____________________________________________________10
Ilustracin V Topologa de Malla______________________________________________________10
Ilustracin VI Topologa de rbol______________________________________________________11
Ilustracin VII capas del modelo OSI__________________________________________________12
Ilustracin VIII encapsulamiento de datos_____________________________________________15
Ilustracin IX dispositivos y protocolos que trabajan en las capas del modelo OSI______________19
Ilustracin X Tarjeta de Red. Capa 2__________________________________________________20
Ilustracin XI Mdem_________________________________________________________________20
Ilustracin XII Router_________________________________________________________________21
Ilustracin XIII Niveles de TCP/IP______________________________________________________23
Ilustracin XIV Modelo OSI vs TCP/IP__________________________________________________24
Ilustracin XV________________________________________________________________________33
Ilustracin XVI Hub___________________________________________________________________37
Ilustracin XVII Router (Encaminador)________________________________________________38
Ilustracin XVIII Switch, tambien llamado conmutador________________________________39
Ilustracin XIX Tarjeta de Red_________________________________________________________39
Ilustracin XX Conector RJ45_________________________________________________________40
Ilustracin XXI Cable par trenzado norma T658A y T568B____________________________41
Ilustracin XXII Partes del cable de fibra ptica_______________________________________41

ndice de Tablas
}Tabla 1........................................................................................................................ 30
Tabla 2.......................................................................................................................... 31
Tabla 3.......................................................................................................................... 32
Tabla 4.......................................................................................................................... 32
Tabla 5.......................................................................................................................... 34
Tabla 6 Dispositivos de Interconexin y Niveles OSI.............................................................36

pg. 2

Unidad I Aspectos Bsicos de Redes


1.1 Orgenes y evolucin.
Orgenes
Las redes de ordenadores aparecieron en los aos setenta muy ligadas a los
fabricantes de ordenadores, como por ejemplo la red EARN (European
Academic & Research Network) y su homloga americana BITNET e IBM, o a
grupos de usuarios de ordenadores con unas necesidades de intercambio de
informacin muy acusadas, como los fsicos de altas energas con la red
HEPNET (High Energy Physics Network).
El Departamento de Defensa de los Estados Unidos mediante DARPA (Deffiense
Advanced Research Projects Agency) inici a finales de los aos sesenta un
proyecto experimental que permitiera comunicar ordenadores entre s,
utilizando diversos tipos de tecnologas de transmisin y que fuera altamente
flexible y dinmico. El objetivo era conseguir un sistema informtico
geogrficamente distribuido que pudiera seguir funcionando en el caso de la
destruccin parcial que provocara un ataque nuclear.
En 1969 se cre la red ARPANET, que fue creciendo hasta conectar unos 100
ordenadores a principios de los aos ochenta. En 1982 ARPANET adopt
oficialmente la familia de protocolos de co-municaciones TCP/IP. Surgieron otras
redes que tambin utilizaban los protocolos TCP/IP para la comunicacin entre
sus equipos, como CSNET (Computer Science Network) y MILNET
(Departamento de Defensa de Estados Unidos). La unin de ARPANET, MILNET
y CSNET en l983 se considera como el momento de creacin de Internet.
En 1986 la National Science Foundation de los Estados Unidos decidi crear
una red propia, NS Fnet, que permiti un gran aumento de las conexiones a la
red, sobre todo por parte de universidades y centros de investigacin, al no
tener los impedimentos legales y burocrticos de ARPANET para el acceso
generalizado a la red. En 1995 se calcula que hay unos 3.000.000 de
ordenadores conectados a Internet.
Evolucin
1844 Nace la TELEGRAFA (Samuel Morse)
1861 Primer Red Telegrfica en EUA
1866 Primer red telegrfica EUA-Inglaterra
1876 Nace la TELEFONA (Alexander Graham Bell)
1878 Primer red telefnica local en New Haven, EUA
1892 Primer red telefnica entre New York-Chicago
1897 Primer red telefnica nacional en EUA
pg. 3

1898 Nace la comunicacin inalmbrica (Marconi)


1915 Nace la radiodifusin en AM
1918 Primer estacin AM (KDKA en Pittsburgh)
1923-1938 Nace la televisin
1937 Primer red de televisin (BBC de Londres)
1941 Primer estacin en FM (WKCR en Univ. de Columbia)
1950 Primer red de microondas
1960s Primeras redes va satlite
1969 Primer red de Supercomputadoras, ARPANET, Advanced Research Project Agency del
Departamento de Defensa, se unen 4 universidades, UCLA, UCSB, SRI y la Universidad de UTAH.
Los primeros 4 nodos de Internet.
1980s Primeras redes de computadoras personales (Ethernet, Token Ring, Arcnet)
1981 Nacen las primeras redes de telefona celular
1997 Nacen las primeras redes de DTH (Televisin Directa al Hogar)
La historia de networking en informtica es compleja. Participaron en ella muchas personas de todo
el mundo a lo largo de los ltimos 35 aos. Presentamos aqu una versin simplificada de la
evolucin de la Internet. Los procesos de creacin y comercializacin son mucho ms complicados,
pero es til analizar el desarrollo fundamental.
En la dcada de 1940, los computadores eran enormes dispositivos electromecnicos que eran
propensos a sufrir fallas. En 1947, la invencin del transistor semiconductor permiti la creacin de
computadores ms pequeos y confiables.
En la dcada de 1950 los computadores mainframe, que funcionaban con programas en tarjetas
perforadas, comenzaron a ser utilizados habitualmente por las grandes instituciones. A fines de
esta dcada, se cre el circuito integrado, que combinaba muchos y, en la actualidad, millones de
transistores en un pequeo semiconductor.
En la dcada de 1960, los mainframes con terminales eran comunes, y los circuitos integrados
comenzaron a ser utilizados de forma generalizada.
Hacia fines de la dcada de 1960 y durante la dcada de 1970, se inventaron computadores ms
pequeos, denominados minicomputadores. Sin embargo, estos minicomputadores seguan siendo
muy voluminosos en comparacin con los estndares modernos. En 1977, la Apple Computer
Company present el microcomputador, conocido tambin como computador personal. En 1981
IBM present su primer computador personal.
El equipo Mac, de uso sencillo, el PC IBM de arquitectura abierta y la posterior
microminiaturizacin de los circuitos integrados dio como resultado el uso difundido de los
computadores personales en hogares y empresas.
A mediados de la dcada de 1980 los usuarios con computadores autnomos comenzaron a usar
mdems para conectarse con otros computadores y compartir archivos. Estas comunicaciones se
denominaban comunicaciones punto-a-punto o de acceso telefnico. El concepto se expandi a
travs del uso de computadores que funcionaban como punto central de comunicacin en una
conexin de acceso telefnico.

pg. 4

Estos computadores se denominaron tableros de boletn. Los usuarios se conectaban a los


tableros de boletn, donde depositaban y levantaban mensajes, adems de cargar y descargar
archivos. La desventaja de este tipo de sistema era que haba poca comunicacin directa, y
nicamente con quienes conocan el tablero de boletn.
Otra limitacin era la necesidad de un mdem por cada conexin al computador del tablero de
boletn. Si cinco personas se conectaban simultneamente, hacan falta cinco mdems conectados
a cinco lneas telefnicas diferentes. A medida que creca el nmero de usuarios interesados, el
sistema no pudo soportar la demanda. Imagine, por ejemplo, que 500 personas quisieran
conectarse de forma simultnea.
A partir de la dcada de 1960 y durante las dcadas de 1970, 1980 y 1990, el Departamento de
Defensa de Estados Unidos (DoD) desarroll redes de rea amplia (WAN) de gran extensin y alta
confiabilidad, para uso militar y cientfico. Esta tecnologa era diferente de la comunicacin punto-apunto usada por los tableros de boletn. Permita la internetworking de varios computadores
mediante diferentes rutas. La red en s determinaba la forma de transferir datos de un computador
a otro. En lugar de poder comunicarse con un solo computador a la vez, se poda acceder a varios
computadores mediante la misma conexin. La WAN del DoD finalmente se convirti en la Internet.

1.2 Conceptos bsicos de redes


ADMINISTRADOR DE EQUIPO
Es aquel que es encargado de checar que las dems computadoras estn en funcionamiento, pero
no comparte recursos, el administrador tiene su propio sistema operativo.
SERVIDORES
Son equipos que permiten la conexin a la red de equipos perifricos tanto para la entrada como
para la salida de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red como recursos compartidos. As un
terminal conectado a uno de estos dispositivos puede establecer sesiones contra varios
ordenadores multiusuario disponibles en la red. Igualmente, cualquier sistema de la red puede
imprimir en las impresoras conectadas a un servidor.
SISTEMA OPERATIVO DE RED
Su ordenador tiene un sistema operativo de red que le permite ofrecer servicios a travs de la red,
a otros usuarios. Un sistema operativo puede soportar varios protocolos, pero solamente los
dispositivos que utilizan el mismo protocolo pueden comunicarse entre s.
Cuando conecta su ordenador a la red (utilizando una tarjeta NIC, PCMCIA o mdem), el
ordenador asocia automticamente un protocolo con dicho dispositivo. El protocolo asociado por
defecto con el dispositivo depender del sistema operativo instalado en el ordenador.
LOS CONCENTRADORES Y CONMUTADORES
Se utilizan para conectar sus PCs, impresoras y otros dispositivos. Los concentradores se
diferencian de los conmutadores en el modo en el que administran el trfico de la red. Los
conmutadores utilizan la informacin de la direccin de cada paquete para controlar el flujo del
trfico de la red.
MDEM

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Es un dispositivo que se conecta directamente a un ordenador y que utiliza la lnea telefnica para
llamar a sitios remotos, como puede ser un servicio online o un ISP. La tarea fundamental de un
mdem es convertir los datos digitales que el ordenador necesita en seales analgicas, para
transmitirlas por la lnea de telfono o viceversa.
ROUTER
Son equipos de interconexin de redes que actan a nivel de los protocolos de red. Permite utilizar
varios sistemas de interconexin mejorando el rendimiento de la transmisin entre redes. Su
funcionamiento es ms lento que los bridges pero su capacidad es mayor. Permiten, incluso,
enlazar dos redes basadas en un protocolo, por medio de otra que utilice un protocolo diferente.
GATEWAYS
Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes a
todos los niveles de comunicacin. La traduccin de las unidades de informacin reduce mucho la
velocidad de transmisin a travs de estos equipos.
PROTOCOLO
Un protocolo de red es como un lenguaje para la comunicacin de informacin. Son las reglas y
procedimientos que se utilizan en una red para comunicarse entre los nodos que tienen acceso al
sistema de cable. Los protocolos gobiernan dos niveles de comunicaciones:
Los protocolos de alto nivel: Estos definen la forma en que se comunican las aplicaciones.
Los protocolos de bajo nivel: Estos definen la forma en que se transmiten las seales por cable.
ETHERNET
Actualmente es el protocolo ms sencillo y es de bajo costo. Utiliza la topologa de "Bus" lineal.
TOKEN RING
El protocolo de red IBM es el Token ring, el cual se basa en la topologa de anillo.
ARNET
Se basa en la topologa de estrella o estrella distribuida, pero tiene una topologa y protocolo
propio.

1.3 Clasificacin de redes.


Las redes de computadoras se clasifican por su tamao, es decir la extensin fsica en que se
ubican sus componentes, desde un aula hasta una ciudad, un pas o incluso el planeta. Dicha
clasificacin determinar los medios fsicos y protocolos requeridos para su operacin, por ello se
han definido tres tipos:
Redes de rea Local o LAN (Local rea Network).
Permiten la interconexin desde unas pocas hasta miles de computadoras en la misma rea de
trabajo como por ejemplo un edificio. Son las redes ms pequeas que abarcan de unos pocos
metros a unos pocos kilmetros.
Redes de rea Metropolitana o MAN (Metropolitan rea Network).

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Tiene cubrimiento en ciudades enteras o partes de las mismas. Su uso se encuentra concentrado
en entidades de servicios pblicos como bancos.
Redes de rea Amplia o WAN (Wide rea Network).
Esta cubre reas de trabajo dispersas en un pas o varios pases o continentes. Para lograr esto se
necesitan distintos tipos de medios: satlites, cables interocenicos, radio, etc. As como la
infraestructura telefnica de larga distancias existen en ciudades y pases, tanto de carcter pblico
como privado.
Cmo es el funcionamiento de una red de rea local?
Esta red permite la comunicacin de las estaciones de trabajo entre s y el Servidor (y los recursos
asociados a l); para dicho fin se utiliza un sistema operativo de red que se encarga de la
administracin de los recursos como as tambin la seguridad y control de acceso al sistema
interactuando con el sistema operacional de las estaciones de trabajo. El usuario hace una peticin
a una opcin especfica desde el sistema operacional de la estacin de trabajo, y si este a
necesitar un recurso de la red transfiere control al software de la red.
La conexin de las computadoras y dispositivos de la red, se hace generalmente con cables de par
trenzado o coaxial pudiendo obtener velocidades de trasmisin entre 1, 10 y 100 Mb hasta los
Gigabit por segundo.
De acuerdo a su tipo de conexin.
Existen los medios guiados y medios no guiados; la diferencia radica que en los medios guiados
el canal por el que se transmite las seales son medios fsicos, es decir, por medio de un cable; y
en los medios no guiados no son medios fsicos.
Guiados:
Alambre: se us antes de la aparicin de los dems tipos de cables (surgi con el telgrafo).
Fibra ptica: es el mejor medio fsico disponible gracias a su velocidad y su ancho de banda, pero
su inconveniente es su costo.
Par trenzado: es el medio ms usado debido a su comodidad de instalacin y a su precio.
Coaxial: fue muy utilizado pero su problema venia porque las uniones entre cables coaxial eran
bastante problemticas.
No guiados:
Infrarrojos: poseen las mismas tcnicas que las empleadas por la fibra ptica pero son por el aire.
Son una excelente para las distancias cortas, hasta los 2km generalmente.
Microondas: las emisiones pueden ser de forma analgica o digitales pero han de estar en la lnea
visible.
pg. 7

Satlite: sus ventajas son la libertad geogrfica, su alta velocidad. pero sus desventajas tiene
como gran problema el retardo de las transmisiones debido a tener que viajar grandes distancias.
Ondas cortas: tambin llamadas radio de alta frecuencia, su ventaja es que se puede transmitir a
grandes distancias con poca potencia y su desventaja es que son menos fiables que otras ondas.
Ondas de luz: son las ondas que utilizan la fibra ptica para transmitir por el vidrio.
De acuerdo a su relacin.
Existen 2 tipos:
Cliente - Servidor: Existe un conjunto de computadoras de las cuales hay una que se le llama
Servidor encargada de administrar los recursos, dar servicios y compartir informacin con las
dems computadoras llamadas Clientes. Ejemplo: Servidor de Hotmail (correo electrnico).
Peer to Peer: Todos o algunos aspectos de la red funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino
una serie de nodos que se comportan como iguales entre s. Es decir, actan simultneamente
como clientes y servidores respecto a los dems nodos de la red. Ejemplo: LimeWire (permite
compartir diferentes archivos).

1.4 Topologas de redes: Fsicas y Lgicas.


Topologa Fsica
Consiste en la configuracin o disposicin del cableado y equipos de comunicacin. Entre ellas
estn:
Bus: utilizan un troncal nico, todos los nodos se conectan directamente a ste y comparten el
medio.

Ilustracin I Topologa de bus

Anillo: Un nodo se conecta al prximo y el ltimo al primero.

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Ilustracin II topologa de anillo

Estrella: Todos los nodos se trasmiten a un punto central comn, usualmente es un hub o switch.

Ilustracin III topologa estrella

Estrella Extendida: Enlaza las estrellas conectadas a los switches de estas a un swith central.

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Ilustracin IV estrealla Extendida

Topologa de Mallas: Cada host es conectado a todos los otros. Existen mltiples caminos de un
nodo a otro. Utilizadas generalmente donde se requiere que no haya interrupciones en la
comunicacin de un nodo a otro.

Ilustracin V Topologa de Malla

Topologa de rbol: La topologa de rbol combina caractersticas de la topologa de estrella con


la BUS. Consiste en un conjunto de subredes estrella conectadas a un BUS. Esta topologa facilita
el crecimiento de la red.

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Ilustracin VI Topologa de rbol

Topologas Lgicas
Ethernet: Cada host enva sus datos a todos los otros host conectados al medio fsico en la red. No
hay un orden de trasmisin de datos, el primero en acceder al medio es el primero en transmitir.
Token Ring: Aqu se controla el acceso al medio utilizando un testigo electrnico que se pasa a
cada host. Cuando un host recibe el testigo puede transmitir datos si los tiene. Si no, entonces
pasa el testigo al siguiente host.

Unidad II Normas y estndares


2.1 Modelo OSI
El modelo OSI fue creado para establecer comunicacin entre computadoras o
ms bien redes, y est dividido en 7 capas y cada una de ellas tiene una
funcin que hace que haya comunicacin entre dos o ms maquinas. El modelo
OSI define lo siguiente:

Las capas de intercomunicacin de los sistemas de redes de


conmutacin de paquetes
Nombres estndar para dichas capas
Las funciones que debe realizar cada capa En el modelo OSI, las
herramientas de intercomunicacin se dividen en siete capas:
Fisca
Enlace de datos
Capa de red
Transporte
Sesin
Presentacin
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Aplicacin.

Ilustracin VII capas del modelo OSI

Cada capa tiene que ver con un aspecto de la conectividad de redes estrictamente definido. Las
aplicaciones pueden establecer sus protocolos de interaccin mediante el uso del conjunto de siete
capas de herramientas del sistema. Para este fin, a los programadores se les proporciona una
interface de programacin de aplicaciones (API) especial.
Funciones de cada capa
Cada capa individual del modelo OSI tiene un conjunto de funciones que debe realizar para que los
paquetes de datos puedan viajar en la red desde el origen hasta el destino.
A continuacin, presentamos una breve descripcin de cada capa del modelo de referencia OSI tal
como aparece en la figura.
Capa 7: La capa de aplicacin
La capa de aplicacin es la capa del modelo OSI ms cercana al usuario; suministra servicios de
red a las aplicaciones del usuario. Difiere de las dems capas debido a que no proporciona
servicios a ninguna otra capa OSI, sino solamente a aplicaciones que se encuentran fuera del
modelo OSI. Algunos ejemplos de aplicaciones son los programas de hojas de clculo, de
procesamiento de texto y los de las terminales bancarias.
La capa de aplicacin establece la disponibilidad de los potenciales socios de comunicacin,
sincroniza y establece acuerdos sobre los procedimientos de recuperacin de errores y control de
pg. 12

la integridad de los datos. Si desea recordar a la Capa 7 en la menor cantidad de palabras posible,
piense en los navegadores de Web.
Capa 6: La capa de presentacin
La capa de presentacin garantiza que la informacin que enva la capa de aplicacin de un
sistema pueda ser leda por la capa de aplicacin de otro. De ser necesario, la capa de
presentacin traduce entre varios formatos de datos utilizando un formato comn. Si desea
recordar la Capa 6 en la menor cantidad de palabras posible, piense en un formato de datos
comn.
Capa 5: La capa de session
Como su nombre lo implica, la capa de sesin establece, administra y finaliza las sesiones entre
dos hosts que se estn comunicando. La capa de sesin proporciona sus servicios a la capa de
presentacin. Tambin sincroniza el dilogo entre las capas de presentacin de los dos hosts y
administra su intercambio de datos. Adems de regular la sesin, la capa de sesin ofrece
disposiciones para una eficiente transferencia de datos, clase de servicio y un registro de
excepciones acerca de los problemas de la capa de sesin, presentacin y aplicacin. Si desea
recordar la Capa 5 en la menor cantidad de palabras posible, piense en dilogos y conversaciones.
Capa 4: La capa de transporte
La capa de transporte segmenta los datos originados en el host emisor y los reensambla en una
corriente de datos dentro del sistema del host receptor. El lmite entre la capa de transporte y la
capa de sesin puede imaginarse como el lmite entre los protocolos de aplicacin y los protocolos
de flujo de datos. Mientras que las capas de aplicacin, presentacin y sesin estn relacionadas
con asuntos de aplicaciones, las cuatro capas inferiores se encargan del transporte de datos. La
capa de transporte intenta suministrar un servicio de transporte de datos que asla las capas
superiores de los detalles de implementacin del transporte. Especficamente, temas como la
confiabilidad del transporte entre dos hosts es responsabilidad de la capa de transporte. Al
proporcionar un servicio de comunicaciones, la capa de transporte establece, mantiene y termina
adecuadamente los circuitos virtuales. Al proporcionar un servicio confiable, se utilizan dispositivos
de deteccin y recuperacin de errores de transporte. Si desea recordar a la Capa 4 en la menor
cantidad de palabras posible, piense en calidad de servicio y confiabilidad.
Capa 3: La capa de red
La capa de red es una capa compleja que proporciona conectividad y seleccin de ruta entre dos
sistemas de hosts que pueden estar ubicados en redes geogrficamente distintas. Si desea
recordar la Capa 3 en la menor cantidad de palabras posible, piense en seleccin de ruta,
direccionamiento y enrutamiento.
Capa 2: La capa de enlace de datos
La capa de enlace de datos proporciona trnsito de datos confiable a travs de un enlace fsico. Al
hacerlo, la capa de enlace de datos se ocupa del direccionamiento fsico (comparado con el
lgico), la topologa de red, el acceso a la red, la notificacin de errores, entrega ordenada de
tramas y control de flujo. Si desea recordar la Capa 2 en la menor cantidad de palabras posible,
piense en tramas y control de acceso al medio.
Capa 1: La capa fsica
pg. 13

La capa fsica define las especificaciones elctricas, mecnicas, de procedimiento y funcionales


para activar, mantener y desactivar el enlace fsico entre sistemas finales. Las caractersticas tales
como niveles de voltaje, temporizacin de cambios de voltaje, velocidad de datos fsicos, distancias
de transmisin mximas, conectores fsicos y otros atributos similares son definidos por las
especificaciones de la capa fsica. Si desea recordar la Capa 1 en la menor cantidad de palabras
posible, piense en seales y medios.
Encapsulamiento
Usted sabe que todas las comunicaciones de una red parten de un origen y se envan a un destino,
y que la informacin que se enva a travs de una red se denomina datos o paquete de datos. Si
un computador (host A) desea enviar datos a otro (host B), en primer trmino los datos deben
empaquetarse a travs de un proceso denominado encapsulamiento.
El encapsulamiento rodea los datos con la informacin de protocolo necesaria antes de que se una
al trnsito de la red. Por lo tanto, a medida que los datos se desplazan a travs de las capas del
modelo OSI, reciben encabezados, informacin final y otros tipos de informacin. (Nota: La palabra
"encabezado" significa que se ha agregado la informacin correspondiente a la direccin).
Para ver cmo se produce el encapsulamiento, examine la forma en que los datos viajan a travs
de las capas como lo ilustra la siguiente figura. Una vez que se envan los datos desde el origen,
como se describe en la siguiente figura, viajan a travs de la capa de aplicacin y recorren todas
las dems capas en sentido descendiente. Como puede ver, el empaquetamiento y el flujo de los
datos que se intercambian experimentan cambios a medida que las redes ofrecen sus servicios a
los usuarios finales. Como lo muestran las figuras, las redes deben realizar los siguientes cinco
pasos de conversin a fin de encapsular los datos:
1. Crear los datos. Cuando un usuario enva un mensaje de correo electrnico, sus
caracteres alfanumricos se convierten en datos que pueden recorrer la internetwork.
2. Empaquetar los datos para ser transportados de extremo a extremo. Los datos se
empaquetan para ser transportados por la internetwork. Al utilizar segmentos, la funcin de
transporte asegura que los hosts del mensaje en ambos extremos del sistema de correo
electrnico se puedan comunicar de forma confiable.
3. Anexar (agregar) la direccin de red al encabezado. Los datos se colocan en un
paquete o datagrama que contiene el encabezado de red con las direcciones lgicas de
origen y de destino. Estas direcciones ayudan a los dispositivos de red a enviar los
paquetes a travs de la red por una ruta seleccionada.
4. Anexar (agregar) la direccin local al encabezado de enlace de datos. Cada
dispositivo de la red debe poner el paquete dentro de una trama. La trama le permite
conectarse al prximo dispositivo de red conectado directamente en el enlace. Cada
dispositivo en la ruta de red seleccionada requiere el entramado para poder conectarse al
siguiente dispositivo.
5. Realizar la conversin a bits para su transmisin. La trama debe convertirse en un
patrn de unos y ceros (bits) para su transmisin a travs del medio (por lo general un
cable). Una funcin de temporizacin permite que los dispositivos distingan estos bits a
medida que se trasladan por el medio. El medio en la internetwork fsica puede variar a lo
largo de la ruta utilizada. Por ejemplo, el mensaje de correo electrnico puede originarse
en una LAN, cruzar el backbone de un campus y salir por un enlace WAN hasta llegar a su
destino en otra LAN remota. Los encabezados y la informacin final se agregan a medida
que los datos se desplazan a travs de las capas del modelo OSI.

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Ilustracin VIII encapsulamiento de datos

PROTOCOLOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI


Protocolos: TCP: Los protocolos orientados a la conexin operan de forma parecida a una llamada
telefnica:
UDP: El funcionamiento de los protocolos sin conexin se parece ms bien a un sistema de correo
regular.
La capa de red
La capa de red encamina los paquetes adems de ocuparse de entregarlos. La determinacin de la
ruta que deben seguir los datos se produce en esta capa, lo mismo que el intercambio efectivo de
los mismos dentro de dicha ruta, La Capa 3 es donde las direcciones lgicas (como las direcciones
IP de una computadora de red) pasan a convertirse en direcciones fsicas (las direcciones de
hardware de la NIC, la Tarjeta de Interfaz para Red, para esa computadora especifica).
Los routers operan precisamente en Ia capa de red y utilizan los protocolos de encaminamiento de
la Capa 3 para determinar la ruta que deben seguir los paquetes de datos.
La capa de enlace de datos
Cuando los paquetes de datos llegan a la capa de enlace de datos, estas pasan a ubicarse en
tramas (unidades de datos), que vienen definidas por la arquitectura de red que se est utilizando
(como Ethernet, Token Ring, etc.). La capa de enlace de datos se encarga de desplazar los datos
por el enlace fsico de comunicacin hasta el nodo receptor, e identifica cada computadora incluida
en la red de acuerdo con su direccin de hardware
La informacin de encabezamiento se aade a cada trama que contenga las direcciones de envo y
recepcin. La capa de enlace de datos tambin se asegura de que las tramas enviadas por el
enlace fsico se reciben sin error alguno. Por ello, los protocolos que operan en esta capa
adjuntaran un Chequeo de Redundancia Cclica (Cyclical Redundancy Check a CRC) al final de
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cada trama. EI CRC es bsicamente un valor que se calcula tanto en la computadora emisora
como en la receptora, Si los dos valores CRC coinciden, significa que la trama se recibi correcta e
ntegramente, y no sufri error alguno durante su transferencia.
Las subcapas del enlace de datos
La capa de enlace de datos se divide en dos subcapas, el Control Lgico del Enlace (Logical Link
Control o LLC) y el Control de Acceso al Medio (Media Access Control MAC).
La subcapa de Control Lgico del Enlace establece y mantiene el enlace entre las computadoras
emisora y receptora cuando los datos se desplazan por el entorno fsico de la red. La subcapa LLC
tambin proporciona Puntos de Acceso a Servicio (Servicie Access Ponos 0 SAP),
La subcapa de Control de Acceso al Medio determina la forma en que las computadoras se
comunican dentro de la red, y como y donde una computadora puede acceder, de hecho, al
entorno fsico de la red y enviar datos.
La capa fsica
En la capa fsica las tramas procedentes de la capa de enlace de datos se convierten en una
secuencia nica de bits que puede transmitirse por el entorno fsico de la red. La capa fsica
tambin determina los aspectos fsicos sobre la forma en que el cableado esta enganchado a la
NIC de la computadora.
Pila de protocolos
Es una jerarqua de pequeos protocolos q trabajan juntos para llevar a cabo la transmisin de
datos.
TCP/IP
TCP/IP se ha convertido en el estndar de-facto para la conexin en red corporativa. Las redes
TCP/IP son ampliamente escalables, para lo que TCP/IP puede utilizarse tanto para redes
pequeas como grandes.

TCP/IP es un conjunto de protocolos encaminados que puede ejecutarse en distintas plataformas


de software (Windows, UNIX, etc.) y casi todos los sistemas operativos de red lo soportan como
protocolo de red predeterminado.
Protocolos miembro de la pila TCP/IP.
FTP, SMTP, UDP, IP, ARP
TCP corre en varias capas del modelo OSI
Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en ingls Internet Protocol)
Es un protocolo no orientado a conexin usado tanto por el origen como por el destino para la
comunicacin de datos a travs de una red de paquetes conmutados.

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Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o
datagramas (en el protocolo IP estos trminos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP
no se necesita ninguna configuracin antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el
que no se haba comunicado antes.
Direccin IP
Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquicamente a una interfaz de
un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de
Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI.
Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero fsico que es
asignado a la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la
direccin IP se puede cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una direccin IP. Esta
direccin puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina
una direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados,
generalmente tienen una direccin IP fija (se aplica la misma reduccin por IP fija o IP esttica), es
decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp pblicos, servidores Web
necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se facilita
su ubicacin.
Direcciones IP
Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentacin. Se denomina direccin
de bucle local o loopback.
NO pueden empezar ni terminar en 0
Hay ciertas direcciones en cada clase de direccin IP que no estn asignadas y que se denominan
direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan
traduccin de direccin de red (NAT) para conectarse a una red pblica o por los hosts que no se
conectan a Internet. En una misma red no pueden existir dos direcciones iguales, pero s se
pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexin entre s o que se sea a travs de
NAT. Las direcciones privadas son:

Clase A: 10.0.0.0 a 126.0.0.0 (8 bits red, 24 bits hosts)


Clase B: 128.16.0.0 a 191.16.0.0 (16 bits red, 16 bits hosts)
Clase C: 192.168.10.0 a 223.255.254..0 (24 bits red, 8 bits hosts)

Qu es DHCP?
DHCP (sigla en ingls de Dynamic Host Configuration Protocol) es un protocolo de red que permite
a los nodos de una red IP obtener sus parmetros de configuracin automticamente. Se trata de
un protocolo de tipo cliente/servidor en el que generalmente un servidor posee una lista de
direcciones IP dinmicas y las va asignando a los clientes conforme stas van estando libres,
sabiendo en todo momento quin ha estado en posesin de esa IP, cunto tiempo la ha tenido y a
quin se la ha asignado despus.
Tecnologa de SWITCH
pg. 17

Un switch es un dispositivo de propsito especial diseado para resolver problemas de


Rendimiento en la red, debido a anchos de banda pequeos y embotellamientos, para esto trabaja
con un protocolo llamado STP (Spanning Tree Protocol). El switch puede agregar mayor ancho de
banda, acelerar la salida de paquetes, reducir tiempo de espera y bajar el costo por puerto. Opera
en la capa 2 del modelo OSI y reenva los paquetes en base a la direccin MAC.
El switch segmenta econmicamente la red dentro de pequeos dominios de colisiones,
Obteniendo un alto porcentaje de ancho de banda para cada estacin final. No estn diseados
con el propsito principal de un control ntimo sobre la red o como la fuente ltima de seguridad,
redundancia o manejo.
Tecnologa de RUTEADOR
Un ruteador es un dispositivo de propsito general diseado para segmentar la red, con la idea de
limitar trfico de brodcast y proporcionar seguridad, control y redundancia entre dominios
individuales de brodcast, tambin puede dar servicio de firewall y un acceso econmico a una
WAN.
El ruteador opera en la capa 3 del modelo OSI y tiene ms facilidades de software que un switch.
Al funcionar en una capa mayor que la del switch, el ruteador distingue entre los diferentes
protocolos de red, tales como IP, IPX, AppleTalk o DECnet. Esto le permite hacer una decisin ms
inteligente que al switch, al momento de reenviar los paquetes

Firewall
Filtra el trfico que esta entre la red local y la red remota, tiene las funciones de un router, y
funciona a travs de las redes (entrada, salida) y tiene reglas (de prioridades)
Back 2 back: Es el esquema q presenta 2 firewalls, espalda con espalda
ARP
Adress resolution protocol, corre en la capa 3 del modelo osi, trabaja con preguntas hasta llegar a
la red de destino y ah genera un broadcast para obtener la respuesta.
DNS (DOMAIN NAME SYSTEM)
Es una base de datos distribuida y jerrquica que almacena informacin asociada a nombres de
dominio en redes como Internet, Adems de ser ms fcil de recordar, el nombre es ms fiable. La
direccin numrica podra cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre.
Para la operacin de DNS se utilizan 3 componentes principales que son:

Clientes DNS

Un programa que se ejecuta en la PC del usuario y genera peticiones DNS a un servidor DNS.

Servidor DNS

pg. 18

Contestan las peticiones de los clientes, tienen la capacidad de reenviar esta peticin a otro
servidor si no disponen la direccin solicitada.

Zonas de autoridad

Porciones del espacio del nombre de dominio que almacenan los datos.
Cada DNS tiene un DNS al que apunta si no tiene esa direccin, en caso de no conseguirla va al
NIC (Network Information Center) que es el que sabe que servidor DNS tiene esa direccin,
reenva la consulta y vuelve con la direccin IP.

Ilustracin IX dispositivos y protocolos que trabajan en las capas del modelo OSI
DISPOSITIVOS QUE TRABAJAN CON EL MODELO OSI
Capa 1 fisica.- aqui va todo lo que te imaginas que son conectores cables etc., como por ejemplo
los rj45 los patch panel y los patch core los utp etc.
Capa 2 Enlace.- tarjeta de red, hub, bridge, switch, servidores.
Capa 3 red.-switch, routers, en la capa 3 hay switches por lo que estos switches son de tecnologia
nueva y tienen funciones nuevas que solo hacian los routers como las que eran dar la salida hacia
internet y la administracion de vlans espero te sea de ayuda mi informacion.
Dispositivos de Conexin:

Tarjeta de Red
Mdem
Antena USB
Fotodiodo/Termodiodo

pg. 19

Ilustracin X Tarjeta de Red.


Capa 2

Las tarjetas de red son los dispositivos ms comunes para dar


conectividad de red a un PC. Se componen de una tarjeta
electrnica que da una interfase entre el conector del medio de
red (Ethernet, fibra ptica, IrDA, etc) al bus de datos del PC
(ISA, PCI, AMR).
Son dispositivos OSI L1, aunque desde el punto de vista lgico
operan tambin como OSI L2 ya que el drive encargado de
gestionar la conexin de red debe realizar tareas como el
control de flujo, la identificacin de nodos y el Multicasting.
Entre las tarjetas Ethernet ms conocidas estn las Realtek,
las cuales son cariosamente conocidas entre los informticos
como DLink, ya que el driver base de D-Link para Windows
reconoce por error las tarjetas Realtek y las trata como tales.
Para configurar una tarjeta de red Ethernet se busca el nombre fsico asociado a la tarjeta
(usualmente eth0 o algo similar) y se usa el comando de Linux ifconfig.

El Mdem (palabra que viene de la combinacin Modulador


Demodulador) es un aparato que acta de interfase entre un
cableado telefnico y el bus de datos del PC. Realiza
transformaciones analgico↔digitales. Funcionan muy
parecido a un telfono en cuanto a que requieren dialing
(marcado).

Ilustracin XI Mdem

Los mdems pueden ser analgicos telefnicos, es decir


conectados a la red telefnica, o pueden estar conectados a
una red de telefona sobre otra interfase como fibra ptica,
corriente u Ethernet, en cuyo caso en vez de funcionar como
mdems normales operan sobre un protocolo extra llamado
PPP over Ethernet, tambin conocido como ADSL.

Para configurar estos mdems se requiere conocer el nombre fsico (por ejemplo) y utilizar tanto el
sistema de ifconfig como el demonio de gestin de PPP apropiado, en muchos sistemas Linux
llamado 'pppd. Para el caso particular de mdems ADSL es necesario el plugin rp-pppoe.
Dispositivos de Transmisin:

Cable telefnico
Cable coaxial
Cable de red (UTP)
Fibra ptica
Espectro Electromagntico
Palomas Mensajeras
Alcantarillado

Dispositivos de Transformacin:

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Transceiver: convierte informacin desde un medio de fibra ptica (lumnico-elctrico) a un


medio cableado (elctrico)
Alimentador de Fibra ptica: esencialmente la operacin inversa
Sensor irDA: convierte informacin desde medio etreo (lumnico-trmico) a un medio
digital (instrucciones) o analgico (seales)
Estacin de Correo Postal: no convierte informacin, solamente cambia su soporte, de un
medio areo (palmoas) a terrestre (cartero) o viceversa
Repetidor: no convierte informacin, solamente replica su soporte, por ejemplo un repetidor
de radio (radiofrecuencia → radiofreciencia)

Dispositivos de Enrutamiento (OSI 3)

Hub
Router
Rack

Un Router o enrutador, es el aparato fsico fundamental


cuya funcin es interconectar distintas redes, a
diferencia de un switch que solamente interconecta
nodos. Para esto, el router debe proveer un sistema de
inteligencia basado en la configuracin de red, la
visibilidad de redes, y reglas de routing.

En estricto rigor, sin contar los servidores que proveen


transformacin de la capa de Transporte (OSI L4), los
Ilustracin XII Router
routers son la nica mquina que es necesario
encadenar en serie para armar una widenet o Internet de cualquier tipo. Solo dentro de cada red
particular es necesario el uso de switchs.
En Linux una mquina se puede configurar para actuar como router con muy sencillos pasos: un
ejemplo para hacerlo se encuentra en este tutorial diseado por el Grupo de Usuarios de Linux de
la Araucana: Configurar Router Bsico con Linux (GULIX).

2.2 TCP/IP
Las redes TCP/IP son un tema al que se ha prestado ms y ms atencin a lo largo de los ltimos
aos. A medida que ha ido creciendo Internet, la gente se ha dado cuenta de la importancia de
TCP/IP, incluso sin darse cuenta. Los exploradores Web, el correo electrnico y los chat rooms
son utilizados por millones de personas diariamente.
TCP/IP mantiene silenciosamente a todos ellos en funcionamiento.
El nombre TCP/IP proviene de dos de los protocolos ms importantes de la familia de protocolos
Internet, el Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP).

pg. 21

La principal virtud de TCP/IP estriba en que esta diseada para enlazar ordenadores de diferentes
tipos, incluyendo PCs, minis y mainframes que ejecuten sistemas operativos distintos sobre redes
de rea local y redes de rea extensa y, por tanto, permite la conexin de equipos distantes
geogrficamente.
Internet se encuentra estrechamente unida a un sistema de protocolo de comunicacin
denominado TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol), que se utiliza para
transferir datos en Internet adems en muchas redes de rea local.

Qu es tcp/ip y cmo funciona?


TCP/IP es el nombre de un protocolo de conexin de redes. Un protocolo es un conjunto de reglas
a las que se tiene que atener todas las compaas y productos de software con l fin de que todos
sus productos sean compatibles entre ellos. Estas reglas aseguran que una mquina que ejecuta
la versin TCP/IP de Digital Equipment pueda hablar con un PC COMPAQ que ejecuta TCP/IP.
TCP/IP es un protocolo abierto, lo que significa que se publican todos los aspectos concretos del
protocolo y cualquiera los puede implementar.
TCP/IP est diseado para ser un componente de una red, principalmente la parte del software.
Todas las partes del protocolo de la familia TCP/IP tienen unas tareas asignadas como enviar
correo electrnico, proporcionar un servicio de acceso remoto, transferir ficheros, asignar rutas a
los mensajes o gestionar cadas de la red.
Una red TCP/IP transfiere datos mediante el ensamblaje de bloque de datos en paquetes. Cada
paquete comienza con una cabecera que contiene informacin de control, tal como la direccin
del destino, seguida de los datos. Cuando se enva un archivo a travs de una red TCP/IP, su
contenido se enva utilizando una serie de paquetes diferentes.

Arquitectura de niveles de TCP / IP


Cuando se dise TCP/IP los comits establecidos para crear la familia de protocolos
consideraron todos los servicios que se tenan que proporcionar.
La distribucin por niveles se utiliza en muchos sistemas de software; una referencia comn es la
arquitectura ideal del protocolo de conexin de redes desarrollada por la International
Organization for Standardization, denominada ISO, aunque en realidad debera decir IOS, ISO
desarrollo el modelo de referencia Open Systems Interconnection (OSI), o Interconexin de
Sistemas abiertos que consta de siete niveles.

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Ilustracin XIII Niveles de TCP/IP

El modelo de referencia OSI se desarrollo para aislar los componentes comunes del sistema del
software en niveles. Cada nivel es independiente del resto.
Cada nivel en el modelo de referencia OSI tiene una tarea especifica que desempear. El objetivo
de una arquitectura por niveles es agrupar servicios afines, a la vez que conseguir que sean
independientes de los dems. Las tareas son un poco abstractas, porque el modelo OSI es
simplemente eso, un modelo. No esta diseado para ser un modelo real, sino un modelo para que
lo sigan sistemas como TCP/IP.
El enfoque OSI por niveles es el que utiliza TCP/IP, aunque con una ligera modificacin. Los
niveles son similares, aunque TCP/IP agrupa varios de los niveles OSI en un nico nivel TCP/IP.
Esto se realiza principalmente porque era el mejor mtodo de implementar los servicios TCP/IP.
Una condicin que se necesita para permitir que la arquitectura por niveles funcione
adecuadamente es que cada nivel debe saber lo que recibe de un nivel por encima o por
debajo.Para simplificar esta tarea, cada nivel aade un bloque de datos al principio y al final del
mensaje que indica que nivel esta implicado, adems del resto de informacin que los otros niveles
y la mquina que lo va a recibir necesitan para manejar el mensaje de forma adecuada. Los datos
dentro del mensaje se ignoran. Esto se denomina encapsulacin, ya que cada nivel aade una
cpsula de informacin en torno a los datos originales.

pg. 23

Ilustracin XIV Modelo OSI vs TCP/IP

Los niveles TCP/IP


Cada nivel lleva a cabo su propia encapsulacin aadiendo cabecera y bloques finales que reciben
del nivel superior, lo que tiene como resultado seis conjuntos de cabeceras y bloques finales en el
momento en que un mensaje llega a la red. Todas estas cabeceras y bloques finales se pasan a la
red (como por ejemplo Ethernet o Netware) que puede aadir incluso ms informacin al principio o
al final.
LOS COMPONENTES DE TCP/IP
Conjunto de Protocolos TCP/IP :
Todos estos servicios conforman TCP/IP, creando un protocolo potente y eficaz de red. Los
diferentes protocolos dentro de TCP/IP se mantienen de forma regular por un conjunto de
estndares que son parte de la organizacin de Internet.
Los protocolos de transporte controlan el movimiento de datos entre dos mquinas.

TCP (Transmission Control Protocol). Protocolo de Control de Transmisin. Un servicio basado


en una conexin, lo que significa que las mquinas que envan y reciben datos estn conectadas
y se comunican entre ellas en todo momento.
UDP (User Datagram Protocol). Protocolo de Datagramas a nivel de Usuario. Un servicio sin
conexin, lo que significa que los datos se envan o reciben estn en contacto entre ellas.

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Los protocolos de rutas gestionan el direccionamiento de los datos y determinan el mejor medio
de llegar al destino. Tambin pueden gestionar la forma en que se dividen los mensajes extensos
y se vuelven a unir en el destino.
IP (Internet Protocol). Protocolo de Internet. Gestiona la transmisin actual de datos.
ICMP (Internet Control Message Protocol). Protocolo de Control de Mensajes de Internet.
Gestiona los mensajes de estado para IP, como errores o cambios en el hardware de red que
afecten a las rutas.
RIP (Routing Information Protocol). Protocolo de Informacin de Rutas. Uno de los varios
protocolos que determinan el mejor mtodo de ruta para entregar un mensaje.
OSPF (Open Shortest Path First). Abre Primero el Path Mas Corto. Un protocolo alternativo para
determinar la ruta.
Las direcciones de red las gestionan servicios y es el medio por el que se identifican las
maquinas, tanto por su nombre y nmero nico.
ARP (Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin de Direcciones. Determina las
direcciones numricas nicas de las mquinas en la red.
DNS (Domain Name System). Sistema de Nombres de Dominio. Determina las direcciones
numricas desde los nombres de mquinas.
RARP (Reverse Address Resolution Protocol). Protocolo de Resolucin Inversa de Direcciones.
Determina las direcciones de las mquinas en la red, pero en sentido inverso al de ARP.
Los servicios de usuario son las aplicaciones que un usuario (o maquina) pueden utilizar.
BOOTP (Boot Protocol). Protocolo de Arranque, como su propio nombre lo indica, inicializa una
mquina de red al leer la informacin de arranque de un servidor.
FTP (File Transfer Protocol), el Protocolo de Transferencia de Ficheros transfiere ficheros de
una mquina a otra.
TELNET permite accesos remotos, lo que significa que un usuario en una mquina puede
conectarse a otra y comportarse como si estuviera sentado delante del teclado de la mquina
remota.
Los protocolos de pasarela ayudan a que la red comunique informacin de ruta y estado adems
de gestionar datos para redes locales.
EGP (Exterior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Externo, transfiere informacin de ruta
para redes externas.
GGP (Gateway-to-Gateway Protocol).Protocolo de Pasarela a pasarela, transfiere informacin
de ruta entre pasarelas.

IGP (Interior Gateway Protocol). Protocolo de Pasarela Interno, transfiere informacin de ruta
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para redes internas.


Los otros protocolos son servicios que no se adaptan a las categoras, pero proporcionan
servicios importantes en una red.
NFS (Network File System). Sistema de Ficheros de Red, permite que los directorios en una
mquina se monten en otra y que un usuario puede acceder a ellos como si estos se encontraran
en la mquina local.
NIS (Network Information Service). Servicio de Informacin de Red, mantiene las cuentas de
usuario en todas las redes, simplificando el mantenimiento de los logins y passwords.
RPC (Remote Procedure Call). Llamada de Procedimiento Remota, permite que aplicaciones
remotas se comuniquen entre ellas de una manera sencilla y eficaz.
SMTP (Simple Mail Transfer Protocol).Protocolo Simple de Transferencia de Correo, es un
protocolo dedicado que transfiere correo electrnico entre mquinas.
SNMP (Simple Network Management Protocol). Protocol Simple de Gestin de Redes, es un
servicio del administrador que enva mensajes de estado sobre la red y los dispositivos unidos a
sta.
SERVICIOS BASICOS TCP/IP
Sin haber instalado ningn software especial en el sistema de su computadora, podr empezar
inmediatamente a proporcionar ciertos servicios TCP/IP bsicos en la red. Existen tres formas de
proporcionar servicios TCP/IP, que trataremos en este orden :
Sistemas operativos cliente y servicios TCP/IP que estos proporcionan por defecto.
Extensiones que se pueden hacer en el sistema operativo cliente con el fin de proporcionar
servicios adicionales,
Soluciones se servidor dedicado
Es posible que, para sus necesidades, solo requiera los que suministra a los que se pueda aadir
fcilmente a los sistemas operativos del cliente.
SERVICIOS BASICOS AL CLIENTE
Dado que los sistemas operativos Mac y Windows 95/98 se consideran ambos "clientes",
proporcionan un nmero limitado de servicios por defecto, Si bien existen programas que pueden
dar informacin de sistemas operativos. Mac y Windows, stos estn limitados generalmente en
velocidad y en el nmero de clientes que pueden manejar. Por otro lado, Linux se usa
frecuentemente como sistema operativo cliente y servidor.

SERVICIOS PREDETERMINADOS DE MAC OS

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Mac Os, por defecto, incluye un solo cliente TCP/IP; un navegador Web. Sin embargo, tiene la
capacidad de proporcionar la funcionalidad de un servidor Web y de un servidor de archivos
bsico.
USO DE WEB FILE SHARING EN SISTEMAS OPERATIVOS MAC
Web File Sharing es, un mtodo para compartir archivos desde el Macintosh al exterior de una
conexin TCP/IP usando el protocolo HTTP. Hay dos modos de funcionamiento de Web File
Sharing, el modo de servidor Web y el modo de <buscador> Web. En el primero Web File Sharing
acta como servidor Web normal. Puede seleccionar una pgina HTLM en su computadora y se
servir cuando la gente se conecte a ella. Una de las caractersticas ms atractivas del modo de
servidor Web es que puede traducir instantneamente archivos de texto sencillo a pginas Web.
El sistema operativo Mac, por defecto, no incluye ninguna otra posibilidad de servidor TCP/IP con
el sistema instalado. Lo que tiene integrado es la opcin de compartir archivos llamada Apple Talk
(o Ethernet Talk), que permite usar Apple Talk por el TCP/IP. Se trata de un producto de servidor
que no forma parte del sistema operativo Mac estndar.
SERVICIOS BASICOS PARA WINDOWS 95/98
Windows se encuentra en el extremo opuesto de Mac Os; incluye varios clientes TCP/IP pero
ninguna posibilidad predeterminada de dar servicio a plataformas cruzadas. Dependiendo de la
versin del sistema operativo que tenga, puede ser que haya una funcin servidora de Web que
se parezca a la de Mac OS. Sin embargo la instalacin predeterminada de Windows 95 no incluye
esta caracterstica. Cuando se instala el protocolo TCP/IP, Windows tambin instala varias
aplicaciones TCP/IP que son tiles. Telnet, ping, netstat, traceroute, Internet Explorer y ARP se
instalan todas ellas como parte del paquete TCP/IP predeterminado para redes en Windows.
Desde un punto de vista del cliente, se trata de un excelente coleccin de utilidades que se
pueden usar para diagnosticar problemas de conexin de la red. Dado que Windows 95 y 98
estn diseados para ser clientes, esta situacin es perfectamente aceptable.
Windows no proporciona por defecto un servicio TCP/IP, pero es de valor limitado en una red de
plataforma cruzada; la opcin de compartir archivos SMB de Windows, SMB es un sistema
servidor de archivos propio de la plataforma Windows. Pero con la ayuda del protocolo de
transporte NetBios puede ejecutarse sobre TCP/IP. Existen clientes de sistemas operativos Mac y
Linux, pero requieren software adicional para funcionar. Si est ejecutando una red solo para
Windows, no habr problema.
DIRECCIONES IP

Longitud de 32 bits.
Identifica a las redes y a los nodos conectados a ellas.

2.3 Comit 802 de la IEEE


IEEE, acrnimo de Institute of Electric and Electronics Engineers, Inc., Instituto de Ingenieros
Elctricos y Electrnicos. Se trata de una asociacin sin nimo de lucro radicada en Estados
Unidos, aunque de mbito internacional. Como una entidad separada, dentro del propio IEEE, se
encuentra la Computer Society, dedicada especficamente a todo lo relativo al desarrollo de los
ordenadores o computadoras.
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A travs de sus mltiples comits de trabajo se encarga de definir estndares para las
comunicaciones, la industria elctrica, las aplicaciones biomdicas o la electrnica profesional y de
consumo. En sus estatutos constan como labores bsicas la difusin del conocimiento en su rea
de influencia y el promover el desarrollo y la integracin de las tecnologas dentro de la sociedad.
Creado en 1963, en la actualidad tiene alrededor de 380.000 asociados, de diversa ndole,
pertenecientes a ms de 150 pases. El Instituto se organiza en 10 regiones (seis en Estados
Unidos, Canad, Asia, Amrica latina y Europa, frica y Oriente Prximo
Estndares de Red (IEEE)
El Comit 802, o proyecto 802, del Instituto de Ingenieros en Elctrica y Electrnica (IEEE) defini
los estndares de redes de rea local (LAN). La mayora de los estndares fueron establecidos por
el Comit en los 80s cuando apenas comenzaban a surgir las redes entre computadoras
personales.
Muchos de los siguientes estndares son tambin Estndares ISO 8802. Por ejemplo, el estndar
802.3 del IEEE es el estndar ISO 8802.3.
802.1 Definicin Internacional de Redes. Define la relacin entre los estndares 802 del IEEE y el
Modelo de Referencia para Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI) de la ISO (Organizacin
Internacional de Estndares). Por ejemplo, este Comit defini direcciones para estaciones LAN de
48 bits para todos los estndares 802, de modo que cada adaptador puede tener una direccin
nica. Los vendedores de tarjetas de interface de red estn registrados y los tres primeros bytes de
la direccin son asignados por el IEEE. Cada vendedor es entonces responsable de crear una
direccin nica para cada uno de sus productos.
802.2 Control de Enlaces Lgicos. Define el protocolo de control de enlaces lgicos (LLC) del
IEEE, el cual asegura que los datos sean transmitidos de forma confiable por medio del enlace de
comunicacin. La capa de Datos-Enlace en el protocolo OSI esta subdividida en las subcapas de
Control de Acceso a Medios (MAC) y de Control de Enlaces Lgicos (LLC). En Puentes, estas dos
capas sirven como un mecanismo de switcheo modular, como se muestra en la figura I-5. El
protocolo LLC es derivado del protocolo de Alto nivel para Control de Datos-Enlaces (HDLC) y es
similar en su operacin. Ntese que el LLC provee las direcciones de Puntos de Acceso a Servicios
(SAPs), mientras que la subcapa MAC provee la direccin fsica de red de un dispositivo. Las
SAPs son especficamente las direcciones de una o ms procesos de aplicaciones ejecutndose
en una computadora o dispositivo de red.
El LLC provee los siguientes servicios:

Servicio orientado a la conexin, en el que una sesin es empezada con un Destino, y


terminada cuando la transferencia de datos se completa. Cada nodo participa activamente
en la transmisin, pero sesiones similares requieren un tiempo de configuracin y
monitoreo en ambas estaciones.

Servicios de reconocimiento orientado a conexiones. Similares al anterior, del que son


reconocidos los paquetes de transmisin.

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Servicio de conexin sin reconocimiento. En el cual no se define una sesin. Los paquetes
son puramente enviados a su destino. Los protocolos de alto nivel son responsables de
solicitar el reenvo de paquetes que se hayan perdido. Este es el servicio normal en redes
de rea local (LANs), por su alta confiabilidad.

802.3 Redes CSMA/CD. El estndar 802.3 del IEEE (ISO 8802-3), que define cmo opera el
mtodo de Acceso Mltiple con Deteccin de Colisiones (CSMA/CD) sobre varios medios. El
estndar define la conexin de redes sobre cable coaxial, cable de par trenzado, y medios de fibra
ptica. La tasa de transmisin original es de 10 Mbits/seg, pero nuevas implementaciones
transmiten arriba de las 100 Mbits/seg calidad de datos en cables de par trenzado.
802.4 Redes Token Bus. El estndar token bus define esquemas de red de anchos de banda
grandes, usados en la industria de manufactura. Se deriva del Protocolo de Automatizacin de
Manufactura (MAP). La red implementa el mtodo token-passing para una transmisin bus. Un
token es pasado de una estacin a la siguiente en la red y la estacin puede transmitir
manteniendo el token. Los tokens son pasados en orden lgico basado en la direccin del nodo,
pero este orden puede no relacionar la posicin fsica del nodo como se hace en una red token
ring. El estndar no es ampliamente implementado en ambientes LAN.
802.5 Redes Token Ring. Tambin llamado ANSI 802.1-1985, define los protocolos de acceso,
cableado e interface para la LAN token ring. IBM hizo popular este estndar. Usa un mtodo de
acceso de paso de tokens y es fsicamente conectada en topologa estrella, pero lgicamente
forma un anillo. Los nodos son conectados a una unidad de acceso central (concentrador) que
repite las seales de una estacin a la siguiente. Las unidades de acceso son conectadas para
expandir la red, que ampla el anillo lgico. La Interface de Datos en Fibra Distribuida (FDDI) fue
basada en el protocolo token ring 802.5, pero fue desarrollado por el Comit de Acreditacin de
Estndares (ASC) X3T9.
Es compatible con la capa 802.2 de Control de Enlaces Lgicos y por consiguiente otros
estndares de red 802.
802.6 Redes de rea Metropolitana (MAN). Define un protocolo de alta velocidad donde las
estaciones enlazadas comparten un bus dual de fibra ptica usando un mtodo de acceso llamado
Bus Dual de Cola Distribuida (DQDB). El bus dual provee tolerancia de fallos para mantener las
conexiones si el bus se rompe. El estndar MAN est diseado para proveer servicios de datos,
voz y vdeo en un rea metropolitana de aproximadamente 50 kilmetros a tasas de 1.5, 45, y 155
Mbits/seg. DQDB es el protocolo de acceso subyacente para el SMDS (Servicio de Datos de
Multimegabits Switcheados), en el que muchos de los portadores pblicos son ofrecidos como una
manera de construir redes privadas en reas metropolitanas. El DQDB es una red repetidora que
switchea celdas de longitud fija de 53 bytes; por consiguiente, es compatible con el Ancho de
Banda ISDN y el Modo de Transferencia Asncrona (ATM). Las celdas son switcheables en la capa
de Control de Enlaces Lgicos.
Los servicios de las MAN son Sin Conexin, Orientados a Conexin, y/o iscronas (vdeo en
tiempo real). El bus tiene una cantidad de slots de longitud fija en el que son situados los datos
para transmitir sobre el bus. Cualquier estacin que necesite transmitir simplemente sita los datos
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en uno o ms slots. Sin embargo, para servir datos iscronos, los slots en intervalos regulares son
reservados para garantizar que los datos llegan a tiempo y en orden.
802.7 Grupo Asesor Tcnico de Anchos de Banda. Este comit provee consejos tcnicos a otros
subcomits en tcnicas sobre anchos de banda de redes.
802.8 Grupo Asesor Tcnico de Fibra ptica. Provee consejo a otros subcomits en redes por fibra
ptica como una alternativa a las redes basadas en cable de cobre. Los estndares propuestos
estn todava bajo desarrollo.
802.9 Redes Integradas de Datos y Voz. El grupo de trabajo del IEEE 802.9 trabaja en la
integracin de trfico de voz, datos y vdeo para las LAN 802 y Redes Digitales de Servicios
Integrados (ISDNs). Los nodos definidos en la especificacin incluyen telfonos, computadoras y
codificadores/decodificadores de vdeo (codecs). La especificacin ha sido llamada Datos y Voz
Integrados (IVD). El servicio provee un flujo multiplexado que puede llevar canales de informacin
de datos y voz conectando dos estaciones sobre un cable de cobre en par trenzado. Varios tipos
de diferentes de canales son definidos, incluyendo full duplex de 64 Kbits/seg sin switcheo, circuito
switcheado, o canales de paquete switcheado.
802.10 Grupo Asesor Tcnico de Seguridad en Redes. Este grupo est trabajando en la definicin
de un modelo de seguridad estndar que opera sobre una variedad de redes e incorpora mtodos
de autenticacin y encriptamiento. Los estndares propuestos estn todava bajo desarrollo en este
momento.
802.11 Redes Inalmbricas. Este comit est definiendo estndares para redes inalmbricas. Est
trabajando en la estandarizacin de medios como el radio de espectro de expansin, radio de
banda angosta, infrarrojo, y transmisin sobre lneas de energa. Dos enfoques para redes
inalmbricas se han planeado. En el enfoque distribuido, cada estacin de trabajo controla su
acceso a la red. En el enfoque de punto de coordinacin, un hub central enlazado a una red
almbrica controla la transmisin de estaciones de trabajo inalmbricas.
802.12 Prioridad de Demanda (100VG-ANYLAN). Este comit est definiendo el estndar Ethernet
de 100 Mbits/seg. Con el mtodo de acceso por Prioridad de Demanda propuesto por Hewlett
Packard y otros vendedores. El cable especificado es un par trenzado de 4 alambres de cobre y el
mtodo de acceso por Prioridad de Demanda usa un hub central para controlar el acceso al cable.
Hay prioridades disponibles para soportar envo en tiempo real de informacin multimedia.
Estndar IEEE 802 para Redes
El Comit 802 del IEEE, "Institute of Electrical and Electronics Engineers" de los Estados Unidos ,
desarroll y public una serie de normas para redes locales (LANs) y Metropolitanas (MANs) que
fueron adoptadas mundialmente incluso por el ISO (International Organization for Standardization).
Relacin entre IEEE 802 y el Modelo OSI del ISO
Tabla 1

Capa OSI
pg. 30

7.

Aplicacin

6.

Presentacin

5.

Sesin

4.

Transporte
Capas IEEE 802.

3.

Red
Control
Lgico

2.

Enlace
datos

de

del

Enlace

(Logical Link Control LLC)

Control de Acceso al
medio (MAC)

1.

Fsica

Fsica

Control del Enlace Lgico (LLC)


El LLC especifica los mecanismos para el direccionamiento de estaciones conectadas al medio y
para controlar el cambio de datos entre usuarios de la red. La operacin y formato de este estndar
es basado en el protocolo HDLC. Establece tres tipos de servicio: 1) sin conexin y sin
reconocimiento, 2) con conexin y 3) con reconocimiento y sin conexin.
El IEEE 802.2 define la capa LLC para toda familia de redes IEEE 802
. Control de Acceso al Medio (MAC) y Capa Fsica
La funcin del MAC es permitir que dispositivos compartan la capacidad de transmisin de una
red. l controla el acceso al medio de transmisin de modo a tenerse un uso ordenado y eficiente
de este medio.
El IEEE 802 presenta varias opciones de MAC, asociadas a varios medios fsicos, como:

pg. 31

Tabla 2

802.3

802.4

802.5

802.6

802.11

802.12

802.16
WLAN

CSMA/CD
MAC
ethernet

Token
bus

CSMA
Token ring DQDB

prioridad

Banda

(WLAN)
Larga

Coaxial
Coaxial
Fsica

Hilos*

Hilos*

Fibra

Inalmbrico Hilos*

Inalmbrico

Fibra
Fibra
* Par de hilos trenzados
CSMA/CD
"Carrier-sense Multiple Access with Collision Detection" o Mltiple Acceso con Verificacin de
Presencia de Portadora y Deteccin de Colisin.
En el CSMA/CD la estacin primero verifica si existe alguien transmitiendo en el medio y slo
transmite si l est libre. En el caso de detectar una colisin la estacin para de transmitir.
Ms del 90% de las redes (LANs y MANs) utilizan el CSMA como mecanismo de control de acceso
siendo conocidas como redes ethernet.
Redes Wireless
El Comit 802 del IEEE tiene los siguientes grupos de trabajo activos trabajando en la elaboracin
de normas de redes inalmbricas (Wireless):
Tabla 3

802.11

Wireless LAN (WLAN)

WIFI

802.15

Wireless Personal Area Network (WPAN)

Bluetooth entre otros.

802.16

Broadband Wireless Access (BBWA)

WiMax

802.20

Mobile Wireless Access

Mobile-Fi

La relacin de las normas IEEE 802 es presentada a continuacin.


pg. 32

Tabla 4

802

Overview and Architecture.

802.1B
LAN/MAN Management.
802.1K
802.1D.

Meda Access Control (MAC) Bridges.

802.1E

System Load Protocol.

802.1F

Common
Definitions
Management Information.

802.1G

Remote Meda Access Control (MAC) Bridging.

802.1H

Recommended Practice for Media Access Control (MAC) Bridging of Ethernet


V2.0 in IEEE 802 Local Area Networks.

802.1Q

Virtual Bridged Local Area Networks.

802.2

Logical Link Control.

802.3

CSMA/CD Access Method and Physical Layer Specifications.

802.4

Token Bus Access Method and Physical Layer Specifications.

802.5

Token Ring Access Method and Physical Layer Specifications.

802.6

Distributed
Queue
Layer Specifications.

802.10

Interoperable LAN/MAN Security.

802.11

Wireless LAN Medium Access Control (MAC) Sublayer and Physical Layer
Specifications.

and

Dual

Bus

Procedures

Access

for

Method

IEEE

and

802

Physical

pg. 33

802.12

Demand Priority Access Method, Physical Layer and Repeater Specification.

802.15

Wireless
Medium
Access
Control
(MAC)
and
(PHY) Specifications for: Wireless Personal Area Networks.

802.16

Standard
Systems.

802.17

Resilient
Packet
Specifications.

Air

Interface

Ring

for

Fixed

Access

Broadband

Method

and

Physical

Wireless

Physical

Layer

Access

Layer

2.4 Pilas de protocolos y flujo de datos


La arquitectura (Conjunto organizado de capas y protocolos) utilizada en su red, ser como la
mayora, una arquitectura TCP/IP.
Esta Arquitectura est basada en una arquitectura terica que defini la ISO en el ao 88 llamada
arquitectura OSI. En la imagen adjunta se muestra la correspondencia general de esa arquitectura
terica con la arquitectura que tendrn instalada en su red LAN.

Ilustracin XV

pg. 34

El conjunto de protocolos TCP/IP permite la comunicacin entre diferentes mquinas que ejecutan
sistemas operativos completamente distintos.
Su desarrollo comenz a finales de los 60, como proyecto financiado por el Gobierno de los
Estados Unidos.
Autntico sistema abierto: Los protocolos y sus implementaciones estn disponibles pblicamente.
Constituyen el armazn sobre el que se sita la Internet.
Protocolos Involucrados
Las redes de comunicaciones estn concebido entorno al concepto de capas de servicio.
En esta estructura cada capa tiene como misin abstraer del HW de las capas superiores, y
proporcionar servicios cada vez de ms alto nivel.
Esta estructura en capas se utiliza en las arquitecturas de comunicaciones ms extendidas
Niveles
Pila de TCP/IP: Sistema de 4 niveles:
Tabla 5

Nivel de Aplicacin

Aplicaciones que usan la red


telnet, ftp, e-mail, ...

Nivel de Transporte

Transporte de datos extremo a extremo


TCP, UDP

Nivel de Red

Encaminamiento y paquetes
IP, ICMP, IGMP

Nivel de Enlace

Acceso a la red fsica


Ethernet

Descripcin

Enlace: Tarjetas de red, manejadores de dispositivo. Se ocupa del acceso al cable.

Red: Se ocupa del movimiento de paquetes por la red (ej: encaminamiento de paquetes).
pg. 35

Transporte: Proporciona al nivel de aplicacin un flujo de datos entre mquinas, a travs de


puertos. TCP: flujo de datos fiable; UDP: flujo no fiable.

Aplicacin: Gestiona los detalles de cada aplicacin en particular: Telnet, FTP, SMTP, ...

Direcciones: Subredes
En ocasiones, por razones organizativas o topolgicas, se utilizan algunos bits de mquina como
bits de subred.
Dada una direccin de red otorgada por el InterNIC, el administrador decide si utilizar subredes, y
el nmero de bits de mquina que utilizar para indicar la subred.

El nmero de bits con el que se indica la subred se denota con una mscara de subred: 32 bits, 1
para bits de red y subred, 0 para bits de mquina.
Ejemplo: Direccin 163.117.129.50 (clase B) con mscara 255.255.255.0 se interpreta como
mquina 50 de la subred 129 de la red 163.117.
Funcionamiento
IP finaliza su trabajo cuando los routers hayan puesto los datos en la red correcta, y la red local los
haya depositado en la mquina adecuada.
La informacin enviada se fragmenta en paquetes. Supone mayor lentitud si hay mucha gente
conectada y la red no es rpida.
Todo lo que precisamos para participar en Internet es IP. Proporciona toda la informacin que se
precisa para enviar los datos al lugar adecuado.
TCP
TCP (Transmission Control Protocol) es un protocolo del nivel de transporte orientado a conexin.
Es fiable, recuperndose de fallos espordicos: prdidas, duplicaciones, desordenamientos: Uso
de temporizadores y mensajes de asentimiento.
Maneja algoritmos de control de congestin
Establece una conexin: Fases de establecimiento, transferencia y cierre.
La conexin es bidireccional.
Los datos de la aplicacin son troceados/reagrupados de la forma que el protocolo considere
conveniente
pg. 36

Proporciona control de flujo.


Funcionamiento
El EMISOR:
1. Recubre con un envoltorio TCP, una parte de los datos.
2. Este con uno IP, y acto seguido se enva a la red.
El RECEPTOR:
1. El software TCP/IP recoge los envoltorios, extrae los datos, y los ordena. Si hay prdidas,
solicita retrasmisin.

2. La informacin ordenada se enva a la aplicacin que precise sus servicios.

UDP
UDP (User Datagram Protocol) es un protocolo simple del nivel de transporte, NO orientado a
conexin.
UDP no da fiabilidad: Los datagramas enviados pueden perderse, duplicarse o llegar
desordenados a su destino.
Es necesario recuperar esos errores en el nivel de aplicacin.
Es ms ``ligero'' que TCP: Se transfieren los datos de la aplicacin tal como llegan, con una
cabecera.

Unidad 3 Dispositivos de red


Dispositivos de Interconexin
Cuando nos planteamos el interconectar distintas redes nos encontramos con el problema de que
existen muchas y grandes diferencias entre ellas lo que dificulta en gran medida este proceso.
Con el fin de lograr este propsito disponemos de lo que se denominan dispositivos de
interconexin. Estos dispositivos operan en diferentes niveles del modelo de referencia OSI, de
forma que cada uno de ellos tiene una funcionalidad diferente.

pg. 37

Tabla 6 Dispositivos de Interconexin y Niveles OSI

Nivel Fsico

Repetidores y Concentradores de Cableado

Nivel de Enlace

Puentes y Conmutadores

Nivel de Red

Encaminadores

Niveles Superiores

Pasarelas

3.1 Activos y pasivos


QUE SON EQUIPOS ACTIVOS DE UNA RED?
Dispositivo electrnico que distribuye banda ancha a determinada cantidad de equipos
(Computadores) de una red. (Switch, router) Son los equipos que se encargan de distribuir en
forma activa la informacin a travs de la red, como concentradores, redes inalmbricas, switches
ACTIVOS
HUB: Tambin denominado concentrador. Cuando se transmiten seales elctricas por un cable,
se produce una degeneracin proporcional a la longitud del cable, lo que se denomina Atenuacin.
Un hub es un simple dispositivo que se aade para reforzar la seal del cable y para servir de bus
o anillo activo.
Normalmente, un repetidor no modifica de ningn modo la seal, excepto amplificndola para la
transmisin por el segmento de cable extendido. Bsicamente las caractersticas de un repetidor
son las siguientes:
Define la topologa lgica de la red Sirve para definir la topologa fsica estrella dentro de un
cableado estructurado, cuando se utiliza cable de cobre trenzado. Regenera las seales de red
para que puedan viajar ms lejos.
Se usa principalmente en sistemas de cables lineales como Ethernet
Opera en el nivel ms bajo de la pila de un protocolo: el nivel fsico. No se usa en protocolos de
ms alto nivel. Dos segmentos conectados por un repetidor deben usar el mismo mtodo de
acceso a la comunicacin. Los segmentos conectados mediante un repetidor forman parte de la
misma red y tienen la misma direccin de red.
BRIDGE (PUENTE): El puente es el dispositivo que interconecta las redes y proporciona un
camino de comunicacin entre dos o ms segmentos de red o subredes. El Bridge permite
extender el dominio de broadcast, pero limitndole dominio de colisin. Algunas razones para
utilizar un puente son las siguientes: Para ampliar la extensin de la red o el nmero de nodos que
la constituyen. Para reducir el cuello de botella del trfico causado por un nmero excesivo de
nodos nidos. Para unir redes distintas y enviar paquetes entre ellas, asume que ejecutan el mismo
protocolo de red.

pg. 38

Ilustracin XVI Hub

GATEWAY (COMPUERTA PASARELA): Una pasarela consiste en una computadora u otro


dispositivo que acta como traductor entre dos sistemas que no utilizan los mismos protocolos de
comunicaciones, formatos de estructura de datos, lenguajes y/o arquitecturas. Una pasarela no es
como un puente, que simplemente transfiere la informacin entre dos sistemas sin realizar
conversin. Una pasarela modifica el empaquetamiento de la informacin o su sintaxis para
acomodarse al sistema destino. Su trabajo est dirigido al nivel ms alto de la referencia OSI, el de
aplicacin.
ENRUTADOR O ROUTER: Los enrutadores son conmutadores de paquetes (o retransmisores a
nivel de red) que operan al nivel de red del modelo de protocolo de Interconexin de sistemas
abiertos OSI.
Los enrutadores conectan redes tanto en las reas locales como en las extensas, y cuando existen
ms de una ruta entre dos puntos finales de red, proporcionan control de trfico y filtrado de
funciones. Dirigen los paquetes a travs de las rutas ms eficientes o econmicas dentro de la
malla de redes, que tiene caminos redundantes a un destino. Son uno de los equipos ms
importantes dentro de una red, as como son el ncleo del enrutamiento de Internet. Es uno de los
equipos que ms adelantos tecnolgicos ha sufrido, adaptndose a los avances en los protocolos y
a los nuevos requerimientos en servicios. Estos equipos, ya no slo transportan datos sino que
tambin han incluido la posibilidad de transportar aplicaciones antes no presupuestadas, como la
voz. La voz sobre IP emerge como una tecnologa muy prometedora, y los routers son los
protagonistas en esta avanzada.

pg. 39

Ilustracin XVII Router (Encaminador)

SWITCH: Son dispositivos utilizados para entregar todo el ancho de banda a un segmento de red
en una fraccin de tiempo. Permite utilizar toda la velocidad inter.red. Un switch en su
presentacin es muy parecido al hub, slo difiere en su funcin lgica y en la adicin de unos
puertos para funciones adicionales. El switch realiza transferencia de trfico de broadcast y de
multicast, pero disminuye el dominio de colisin al mnimo. Algunas caractersticas especiales de
los switch son las siguientes: Nmero de puertos. Se consiguen de 12 o 24 puertos. Adems de los
puertos nominales (12 o 24), tienen otros puertos adicionales que sirven para conectar un equipo a
una velocidad mayor o para unirlo a otro switch. Tambin se le pueden conectar opcionalmente,
mdulos para interconexin por fibra ptica.

Ilustracin XVIII Switch, tambien llamado conmutador

MODEM: es un dispositivo que sirve para enviar una seal llamada modulada
y mediante otra seal llamada portadora ella enva seales o recibe datos
digitales que vienen siendo ceros y unos o llamado vinario y los trasforma a
datos analgicas para mandar la informacin.
pg. 40

Tarjeta de Red: La tarjeta de red es el dispositivo que nos permite conectar la


estacin (ordenador u otro equipo de red) con el medio fsico de transmisin
(cable). Se le llama tarjeta porque normalmente es una tarjeta que se coloca
en uno de los slot libres del PC, pero cada vez son ms los equipos que la
llevan incorporada en la placa base.
Las tarjetas de red pueden disponer de varios tipos de conectores. Los ms
habituales son el tipo BNC y el RJ-45, para conectar con cableado de tipo
coaxial o UTP respectivamente.

Ilustracin XIX Tarjeta de Red

QUE SON EQUIPOS PASIVOS DE UNA RED?


Elemento que se utiliza para interconectar los enlaces de una red de datos su utilizacin se define
en las normativas internacionales. Armarios, Paneles, Tomas, Canalizaciones.
CARACTERISTICAS DE EQUIPOS PASIVOS DE RED.
Conector doble hembra optilan utp rj45 cat. 5e.
Para la conexin de latiguillos de parcheo o terminales rgidos de enlaces principales.
Caractersticas. Conector doble hembra 8 contactos en lnea.
Cuerpo plstico de polmero retardante a la llama. Contactos de nquel con recubrimientos de oro
de 50 micras Color negro.
Jacks / Conectores: El conector BNC es un tipo de conector para uso con cable coaxial.

El conector RJ45 (RJ significa Registered Jack) es uno de los conectores principales utilizados
con tarjetas de red Ethernet, que transmite informacin a travs de cables de par trenzado. Por
este motivo, a veces se le denomina puerto Ethernet:
Los conectores para la Fibra ptica son variados entre los cuales encontramos los siguientes:
pg. 41

FC, que se usa en la transmisin de datos y en las telecomunicaciones.


FDDI, se usa para redes de fibra ptica.
LC y MT-Array que se utilizan en transmisiones de alta densidad de datos.
SC y SC-Dplex se utilizan para la transmisin de datos.
ST o BFOC se usa en redes de edificios y en sistemas de seguridad.

Ilustracin XX Conector RJ45

CUBRE CONECTOR: Para la proteccin del conector macho en cables de hasta 6.5mm de
dimetro. Este se adapta al conector ofreciendo un perfecto cavado. Caractersticas. Fabricados en
PVC Unidad de embalaje, caja de 100 unidades.
DOBLADOR DE PUNTOS: Cuerpo central del doblador macho y conectores hembras construido
en policarbonato, estos ofrecen una solucin econmica para ampliar las seales a transmitir por
un cable de 4 pares trenzados.
CABLE UTP: Cable para montaje de red. Caractersticas: Conductor de cobre desnudo
Aislamiento del conductor de polietileno de alta densidad de 0.08mm de dimetro
Cable coaxial (consta de un ncleo de hilo de cobre rodeado por un aislante, un apantallamiento
de metal trenzado y una cubierta externa.)
Cable de par trenzado (consta de dos hilos de cobre aislados y entrelazados. Hay dos tipos de
cables de par trenzado: cable de par trenzado sin apantallar [UTP
- es el tipo
ms conocido de cable de par trenzado y ha sido el cableado
LAN
ms utilizado en los ltimos aos.
El segmento mximo de longitud de cable es de 100 metros]
y par trenzado apantallado [STP utiliza una envoltura con
cobre trenzado, ms protectora y de mayor calidad que la
usada en el cable UTP. STP tambin utiliza una lmina
rodeando cada uno de los pares de hilos. Esto ofrece un
excelente apantallamiento en los STP para proteger los datos
transmitidos de intermodulaciones exteriores, lo que permite
mayores tasas de transmisin que los UTP a distancias mayores.

soportar

Cable de fibra ptica: En el cable de fibra ptica las seales


que se
transportan son seales digitales de datos en forma de Ilustracin XXI Cable par trenzado norma
T658A y T568B
pulsos modulados de luz.

pg. 42

Esta es una forma relativamente segura de enviar datos debido a que, a diferencia de los cables de
cobre que llevan los datos en forma de seales electrnicas, los cables de fibra ptica transportan
impulsos no elctricos. Esto significa que el cable de fibra ptica no se puede pinchar y sus datos
no se pueden robar.
El cable de fibra ptica es apropiado para transmitir datos a velocidades muy altas y con grandes
capacidades debido a la carencia de atenuacin de la seal y a su pureza.

Ilustracin XXII Partes del cable de fibra ptica

TOMAS DE SEGURIDAD: Sirve para la conexin del cableado elctrico


CANALETA: Medio de proteccin y enrutamiento del cableado de red y cableado elctrico
Canaleta PVC.
Patch Panel : Los llamados Patch Panel son utilizados en algn punto de una red informtica
donde todos los cables de red terminan. Se puede definir como paneles donde se ubican los
puertos de una red, normalmente localizados en un bastidor o rack de telecomunicaciones. Todas
las lneas de entrada y salida de los equipos (ordenadores, servidores, impresoras etc.) tendrn
su conexin a uno de estos paneles.
COMO SE INTERCONECTAN EQUIPOS ACTIVOS Y PASIVOS EN UNA RED?
10 EJEMPLOS.
EIB (European Installation Bus): es un sistema descentralizado (no requiere de un
controlador central de la instalacin), en el que todos los dispositivos que se conectan al bus de
comunicacin de dato tienen su propio microprocesador y electrnica de acceso al medio.
En una red EIB podemos encontrar bsicamente cuatro tipos de componentes:
mdulos de alimentacin de la red, acopladores de lnea para interconectar diferentes
segmentos de red, elementos sensores y actuadores.

pg. 43

Los sensores son los responsables de detectar cambios de actividad en el sistema


(operacin de un interruptor, movimientos, cambio de luminosidad, temperatura, humedad,
etc.), y ante stos, transmitir mensajes (denominados telegramas) a los actuadores, que se
encargan de ejecutar los comandos adecuados.
CONEXIN DE REDES LAN: Un caso tpico de LAN es en la que existe un equipo servidor de
LAN desde el que los usuarios cargan las aplicaciones que se ejecutarn en sus
estaciones de trabajo. Los usuarios pueden tambin solicitar tareas de impresin y otros
servicios que estn disponibles mediante aplicaciones que se ejecutan en el servidor.
Adems pueden compartir ficheros con otros usuarios en el servidor. Los accesos a estos
ficheros estn controlados por un administrador de la LAN.
CEBus (Consumer Electronic Bus): CEBus engloba varios canales de comunicacin: uno de
control y varios de datos. En el canal de control se intercambian mensajes y rdenes para el
control de los dispositivos de la instalacin domtica. Los canales de datos se emplean para la
transmisin de voz, msica, TV, vdeo etc., y se asignan por solicitud mediante el canal de control.
Por lo general, la distribucin de las distintas seales se realiza de la siguiente manera:
Seales de video: mediante dos cables coaxiales, uno para las seales internas y otro para las
externas. Seales de voz/datos: cuatro pares trenzados: TP0TP3 (TP0 se reserva para
la alimentacin de 18Vdc).
Resto de seales: a travs de la red de BT, conectando equipos a enchufes estndar. Se utiliza
una tcnica de modulacin con espectro ensanchado de Intellon Corp.
CONEXIN DE INTERNET. Actualmente, la puesta en marcha de forma comercial de redes
de fibra ptica y la mejora en los protocolos de Internet y un uso optimizado de lneas telefnicas
estndar, al estilo de las ADSL, permite enviar de forma barata informacin masiva como
vdeo o imgenes tridimensionales en tiempo real.
CONEXIN POR TOPOLOGAS DE RED: Esta enlaza los diferentes dispositivos de la red, tanto
activos como pasivos, en todas las formas que conllevan las topologas y que nos permiten
utilizarlas en diferentes tipos de redes.
CONEXIN DE REDES INALMBRICAS. Las LAN inalmbricas utilizan transmisiones de
infrarrojos o radiofrecuencias con velocidades de transmisin que van desde menos de 1 Mbps
hasta 8 Mbps, y funcionan a distancias de hasta unos cientos de metros.
Las WAN inalmbricas emplean redes de telefona celular, transmisiones va satlite o
equipos especficos y proporcionan una cobertura regional o mundial, pero su velocidad de
transmisin es de slo 2.000 a 19.000 bps.

3.2 de capa Fsica


Repetidores
Cuando las distancias entre los nodos de una red son muy elevadas los efectos de la atenuacin
resultan siendo intolerables, es necesario entonces utilizar dispositivos que restauren la seal a su
estado original. Los repetidores son dispositivos encargados de regenerar la seal entre los dos
segmentos de red que interconectan, extendiendo de esta forma su alcance.
pg. 44

Su funcionamiento es el siguiente: toman la seal que circula por una red y la propagan sin
efectuar ningn tipo de traduccin o interpretacin de dicha seal. Su efecto sobre el retardo de
propagacin de la seal es mnimo.
Dos cables unidos por un repetidor se ven como un mismo cable. Por ello, sobre ambos debe ir el
mismo tipo de red de rea local, puesto que los nodos de ambos segmentos pertenecen a la
misma red. Sin embargo, los cables que unen s pueden ser diferentes, por ejemplo coaxial y fibra
ptica.
Concentradores de Cableado
Un concentrador es un dispositivo que acta como punto de conexin central entre los nodos que
componen una red. Los equipos conectados al propio concentrador son miembros de un mismo
segmento de red, y comparten el ancho de banda del concentrador para sus comunicaciones.
Los concentradores aparecieron como solucin al problema de las redes que se conectaban a un
nico cable (redes en bus), ya que si este cable se deterioraba, la red dejaba de ser operativa. El
concentrador hace de punto central de todas las conexiones, de manera que si un cable de
conexin de un equipo a la red se estropea, el resto de la red puede seguir operativa. Un
concentrador es el centro donde convergen las conexiones de todos los equipos.
Los concentradores pueden ser de dos tipos:

Activos: realizan la regeneracin de la seal que reciben antes de ser enviada.

Pasivos: en este caso no regeneran la seal, limitndose a interconectar los equipos.

Su funcionamiento es muy sencillo, todos los equipos de la red se conectan a un ncleo central, el
concentrador, mediante un cable. Cuando un equipo enva un mensaje, los datos llegan al
concentrador y ste los regenera (si es un concentrador activo) y los retransmite a todos los
puestos que estn conectados a cada uno de sus puertos.

3.3 de enlace
Puentes
Un puente es un dispositivo que conecta dos redes de distintas topologas y protocolos a nivel de
enlace, por ejemplo una red Ethernet y una Token-Ring.
Las funciones de un puente son:

Dividir una red de rea local en dos subredes. Cuando una red de rea local se hace
demasiado grande, en cuanto a nmero de nodos, debe ser dividida para que su
rendimiento sea mejor.

Interconectar dos redes de rea local, pudiendo tener protocolos de nivel de enlace o
medios de transmisin distintos. Como puede ser la interconexin de una red inalmbrica a
una de cable o una red Ethernet a otra Token Ring.
pg. 45

Controlar las tramas defectuosas.

Independientemente del objetivo por el que se haya conectado el puente a la red su


funcionamiento ser siempre el mismo. Bsicamente los puentes reciben todos los paquetes
enviados por cada red acoplada a l, y los reenvan selectivamente entre las redes de rea local,
utilizando slo las direcciones MAC (de enlace) para determinar donde retransmitir cada paquete.
Los puentes reenvan slo aquellos paquetes que estn destinados a un nodo del otro lado del
puente, descartando (filtrando) aquellos que no necesitan ser retransmitidos o hayan detectado que
son defectuosos.
Uno de los problemas fundamentales de las redes de computadores es el excesivo trfico que en
ellas se genera. Cuando el trfico es muy alto se pueden producir colisiones que, ralentizaran
mucho la comunicacin.
Mediante la divisin del segmento de red en dos, y su conexin por medio de un puente, se reduce
el trfico general en la red, ya que ste mantendr aislada la actividad de la red en cada segmento.
Adems, al tener dos redes de rea local ms pequeas, el dominio de colisin, tambin
disminuye. De esta forma se consigue que el riesgo de colisin sea menor.
El puente entrar en funcionamiento, pasando la informacin, slo cuando el nodo de un segmento
enve informacin al nodo del segmento al otro lado del puente. Para poder realizar esta tarea,
cada puente va almacenando en memoria una tabla de direcciones MAC asignada a cada uno de
sus puertos De esta manera, cuando llega una trama, comprueba la direccin MAC, la compara
con el mapa que posee en memoria y la enva por el puerto adecuado.
En el momento en que se instala un puente por primera vez, no tiene ninguna informacin sobre
los equipos de las redes que interconecta. Segn va recibiendo tramas de datos, analiza las
direcciones de procedencia y crea el mapa de direcciones, que usar posteriormente. Si en alguna
ocasin desconoce la direccin a la que debe enviar una trama, transmitir por todos sus puertos,
de esta forma garantiza que lleguen los datos a su destino; cuando el host de destino enva el
acuse de recibo, podr incorporar su direccin a su memoria.
Adems del control del trfico un puente puede analizar el estado de las tramas y descartar
aquellas que sean defectuosas o, en ocasiones repararlas, retocando su formato.

Conmutadores
Un conmutador, tambin denominado switch, es un dispositivo que permite la interconexin de
redes de rea local a nivel de enlace. A diferencia de los puentes, los conmutadores slo permiten
conectar redes que utilicen los mismos protocolos a nivel fsico y de enlace. Su principal funcin es
segmentar una red para aumentar su rendimiento.
Filtran y dirigen tramas entre los segmentos de la red de rea local proporcionando un ancho de
banda dedicado: forman un circuito virtual entre el equipo emisor y el receptor, y disponen de todo
el ancho de banda del medio durante la fraccin de segundo que tardan en realizar la transmisin.

pg. 46

La funcin de un switch consiste en tomar la direccin MAC de una trama de datos y, en funcin de
ella, enviar la informacin por el puerto correspondiente. En comparacin con el hub, acta ms
inteligentemente ya que filtra el trfico y tiene capacidad de reconocimiento. Los datos pueden
conducirse por rutas separadas, mientras que en el hub, las tramas son conducidas por todos los
puertos.
Las redes conmutadas son ms rpidas puesto que el ancho de banda perdido por colisiones se
elimina. Por ejemplo, si un concentrador de 24 puertos tiene un dominio de colisin de 24, un
conmutador de 24 puertos tendra un dominio de colisin de 1. Evidentemente son algo ms
complejos de configurar y administrar que los concentradores, y por supuesto ms caros.

3.4 de Red
Encaminadores
El encaminador, tambin denominado router, es un dispositivo que permite
interconectar redes que operan con una capa de red diferente. Como funciona
a nivel de red los protocolos de comunicacin en los niveles superiores, a
ambos lados del encaminador, deben ser iguales.
En una red de rea extensa, cualquiera de las estaciones intermedias en la
transmisin de un mensaje se considera un encaminador. Por ello, al recibir un
paquete, debe extraer de ste la direccin del destinatario y decidir cul es la
mejor ruta, a partir del algoritmo y tabla de encaminamiento que utilice.
Adems un encaminador dispone de sus propias direcciones a nivel de red.
Un encaminador necesita de una serie de parmetros bsicos para que pueda
funcionar correctamente, como son:

Direcciones de los puertos y redes a las que est conectado.

Algoritmos de encaminamiento que va a utilizar.

Tablas de encaminamiento estticas para configurar rutas fijas en la red.

Adicionalmente puede configurarse para el filtrado de los paquetes,


proporcionando as mayor seguridad a la red, en este caso acta como lo que
se denomina cortafuegos o firewall.

3.5 de capas Superiores


Pasarelas
El concepto de pasarela, tambin denominada gateway, es quizs algo
abstracto. Bsicamente es un sistema de hardware o software que permite
interconectar redes que utilizan arquitecturas completamente diferentes con el
propsito de que intercambien informacin.
pg. 47

Una pasarela es, por ejemplo, un enrutador que dirige el trfico desde una
estacin de trabajo a la red exterior que sirve las pginas Web. En el caso de
acceso telefnico, la pasarela sera el ISP (proveedor de servicios de Internet)
que conecta el usuario a Internet.
Normalmente una pasarela se disea utilizando un ordenador personal
dedicado, con varias tarjetas de red y programas de conversin y
comunicacin. Debe tener la capacidad suficiente para acoplar velocidades
entre las lneas, realizar conversiones de protocolo y optimizar la ocupacin de
las redes.
A cambio de toda esta funcionalidad y flexibilidad, el retardo de propagacin
para una trama que atraviesa una pasarela es mucho mayor que el
experimentado en el caso de otros dispositivos.

Bibliografa
(19 de septiembre de 2015). Obtenido de http://protocolotcpip.galeon.com/
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