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Asignatura:
ADMINISTRACIN DEL
TIEMPO
UNIDAD 1. ADMINISTRACIN DEL TIEMPO.
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Eficiencia:
Utilizacin correcta de los recursos disponibles. (Idalberto Chiavenato)
El logro de las metas con el menor de los recursos. (Koontz y Weihrich).
Eficacia:
Es una medida del logro de los resultados (Idalberto Chiavenato)
Es el cumplimiento de los objetivos (Koontz y Weihrich).
Debe tenerse en cuenta que la eficacia es ms importante que la eficiencia. La
meta debe ser el logro de objetivos, no simplemente estar ocupado.
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Mucha gente opera bajo la errnea creencia de que tendran tiempo para todo, si
solo pudieran organizar sus horas ms eficientemente. El resultado es a menudo
un intento por realizar sus tareas con ms rapidez, razonando que si pudieran ser
suficientemente rpidos, podran tener tiempo sobrante. Por supuesto, esto
raramente funciona y como estrategia para usar el tiempo es muy pobre.
Muy a menudo, trabajar con rapidez produce problemas. Trabajando bajo presin
se cometen ms errores, hay menos tiempo para pensar, planificar y reflexionar
antes de tomar decisiones para solucionar problemas. Como resultado, los das
comienzan a parecer frenticos.
Cuando la presin no funciona, a menudo se adopta una segunda estrategia:
trabajar ms horas. Todos hacemos esto eventualmente, pero cuando se convierte
en rutina, se generan otros problemas: las horas semanales se alargan a 50, 60,
70, 80 o ms. El tiempo personal va desapareciendo a medida que se incrementa
el tiempo de trabajo. El juicio es menos claro y problemas que podran ser
resueltos en minutos por una mente fresca, se resuelven en horas.
Trabajar ms rpido y trabajar ms horas son estrategias pobres para
administrarnos a nosotros mismos. Sin embargo, mucha gente contina creyendo
que esos enfoques les permitirn conseguir todas las cosas que necesitan ser
hechas. No se dan cuenta que no importa cunto hagan, siempre hay ms por
hacer, y deben tomar duras decisiones de prioridades y tener el coraje de seguir
las decisiones con acciones.
Control
EQ. 2
Elementos de concepto
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Urgente e Importante
Cuando no se cuenta con una visin de largo plazo, las prioridades de la
organizacin pueden perder el rumbo integrador, es decir, provocar la dispersin
de metas y prioridades de manera que cada quien oriente sus acciones por
diferentes caminos.
El oportunismo, los fracasos en el mediano plazo, la lucha de poderes, la
descomposicin del clima organizacional, la necesidad de competir contra los
compaeros en lugar de colaborar, la disgregacin y los conflictos, en general,
parten de un factor comn: la definicin de prioridades sin un sentido estratgico,
es decir, de largo plazo.
La matriz de prioridades, que identifica acciones por urgencia e importancia, para
sealar la relacin de estos dos
En el manejo de prioridades, existe una matriz bsica en donde se explican
diferentes situaciones que pueden presentarse, como se explica a continuacin en
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el cuadro. Cada uno de los siguientes cuadrantes tiene una funcin y un momento
para ser aplicado.
EQ. 3
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EQ. 4
Tiempo, esa cosa invaluable que en la mayora de las veces deseamos tener ms,
ya sea para terminar trabajos pendientes, para compartirlo con familia y amigos,
para prepararnos ms e inclusive para no dejar pendientes en este mundo.
Sea cual sea el caso; el tiempo, aunque por momentos parezca lento, cansado,
desesperante, tedioso o al contrario, las horas o los das nos puedan parecer
segundos, deseando que no corrieran tan rpido, deseamos alcanzarlo con todas
nuestras fuerzas, que los plazos no lleguen, que los das duren ms; en cualquiera
de estas circunstancias y en las que nos encontremos, el tiempo sigue su marcha,
camina segundo a segundo, ni ms rpido, ni ms lento.
Han sido muchos los autores y gente con experiencia que se han dedicado a
escribir o ensear sobre la gestin del tiempo, quienes en su mayora suelen
coincidir en un mal manejo del mismo, entre estos sealamientos podemos
encontrar los siguientes:
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Tiempo Respuesta:
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-Verificables.
Principio 10-90
Cul es este Principio?
El 10% de la Vida est relacionado con lo que nos pasa, y el 90% de
la vida est relacionado con la forma en cmo reaccionamos.
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Estas tres leyes, al igual que otras que Parkinson formul, como la ley de la
dilacin o el arte de perder el tiempo y la ley de la ocupacin de los espacios
vacos: por mucho espacio que haya en una oficina siempre har falta, son leyes
extradas de la experiencia cotidiana, mediante las cuales, al tiempo que se
describe o pone de manifiesto una determinada realidad, se denuncia la falta de
eficiencia del trabajo administrativo.
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Manejo de Interrupciones.
La capacidad de tener un control en el manejo de las Interrupciones define la
utilidad o prdida de tiempo que se pueda generar. De qu forma se puede tener
un control en el manejo de ciertas interrupciones?
1) Planificar el espacio de trabajo
Mobiliario: mnimo.
2) Utilizar seales/smbolos para que los dems se enteren cuando est ocupado.
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4) Anticiparse
En el caf de la maana
visitar, llamar.
Asertividad
Hay quien considera que asertividad y habilidades sociales son trminos
sinnimos. Sin embargo, vamos a considerar que la asertividad es solo una parte
de las habilidades sociales, aquella que rene las conductas y pensamientos que
nos permiten defender los derechos de cada uno sin agredir ni ser agredido.
Pongamos un ejemplo: Usted se sienta en un restaurante a cenar. Cuando el
camarero le trae lo que ha pedido, se da cuenta de que la copa est sucia, con
marcas de pintura de labios de otra persona. Usted podra:
a) No decir nada y usar la copa sucia aunque a disgusto.
b) Armar un gran escndalo en el local y decir al camarero que nunca volver a ir
a ese establecimiento.
c) Llamar al camarero y pedirle que por favor le cambie la copa.
Este ejemplo ilustra los tres puntos principales del continuo de asertividad:
Estilo pasivo
Solucin de Problemas
Estilo asertivo
Estilo agresivo
EQ. 8
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Desensibilacin Sistemtica
La desensibilizacion sistemtica es uno de los mtodos para contrarrestar
gradualmente los hbitos neurticos de la respuesta de ansiedad. Se induce en el
paciente un estado fisiolgico inhibidor de la respuesta de ansiedad por medio de
la relajacin muscular y, luego es expuesto a un dbil estimulo excitador de la
respuesta de ansiedad.
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Visualizacin creativa:
Es utilizada para obtener un mayor nivel de control mental sobre las emociones y
el cuerpo y lograr establecer cambios deseados en la conducta. La visualizacin
consiste e imaginar situaciones placenteras de la forma ms real posible,
incluyendo detalles, olores, sabores, etc.
Reuniones de trabajo
Las reuniones de trabajo son una herramienta utilizada para elaborar planes,
disear estrategias, evaluar desempeos, fomentar la participacin de los
empleados,... pero algunas veces resultan poco efectivas por que resultan
aburridas y no son tomadas con la seriedad que merecen.
Las reuniones de trabajo son pan de cada da en las empresas y particularmente
al interior de grupos y equipos de trabajo, se entiende que son un buen ejercicio
de integracin y comunicacin y que en conjunto resulta ms efectivo el desarrollo
de ideas y planes de accin para una divisin, un departamento o toda la
empresa, pero tanta reunin aburre a los miembros de los grupos y despus de un
tiempo los resultados de las mismas son mnimos o nulos.
Las siguientes son las siete fallas ms frecuentes de las reuniones de trabajo y
algunos elementos que permiten solucionarlas
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Horarios
La
gente no toma las reuniones con seriedad, llegan tarde, se van temprano y la
mayor parte de la reunin no presta atencin.
Los expertos aconsejan que la duracin mxima de una reunin productiva deba
ser de 90 minutos. Si se muestra a los organizadores y a los dems participantes,
despus de una larga junta de tres o ms horas, que el tiempo es oro y se les
ensea cunto dinero cuestan las reuniones demasiado extensas seguro que a la
prxima irn al grano y se dejarn de rodeos. Se pueden utilizar adems
herramientas tecnolgicas para hacerlas ms giles.
Objetivo
Es muy importante definir con anticipacin de ser posible el objetivo
alcanzar dentro de la reunin de trabajo. Ordenar los temas o tratar
dentro de la reunin, generar orden en las aportaciones de los
participantes e ir midiendo los avances que se van logrando dentro de
la reunin.
Participantes.
Habr que definir claramente el nmero de participantes en la reunin.
En muchas reuniones de trabajo, los participantes se pasan largas horas sin lograr
avances. Sin embargo, la aplicacin de algunas sencillas reglas puede hacer
maravillas sobre la productividad...
Habr que definir claramente el nmero de participantes en la reunin y la
justificacin de cada uno de ellos, llega a suceder que se convoca a gente, que
realmente no cuenta con ningn motivo para estar ah.
Presentar la Minuta de la ltima reunin, si es que la hay un antecedente. La
presentacin de cada uno de ellos, se informa la metodologa a seguir en el
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Agenda
Una agenda de trabajo.
Una reunin sin una agenda es prcticamente imposible, ms cuando los temas a
tratar o el motivo por el cual se desarrollara la reunin es de trascendencia para el
desarrollo del proyecto en cuestin. La agenda integra los punto especficos o
generales, segn sea el caso a tratar, bsicamente es una herramienta que orienta
el desarrollo de la reunin.
Minuta:
Es la herramienta dentro de la administracin del tiempo que da seguimiento a los
acuerdos o temas que se plantaron o vieron en la reunin y se presenta al inicio
de la siguiente junta o reunin. Normalmente la persona responsable, es un
administrativo o asistente del rea o tambin alguien en especfico elegido por
todos.
EQ. DOS
Autoestima.
No existe un concepto nico sobre Autoestima, ms bien hay diferentes formas de
entender lo que significa. Como todo, el significado de Autoestima puede
entenderse a partir de varios niveles, el energtico y el psicolgico.
Desde el punto de vista energtico, se entiende que:
Autoestima es la fuerza innata que impulsa al organismo hacia la vida, hacia la
ejecucin armnica de todas sus funciones y hacia su desarrollo; que le dota de
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Son la sumatoria integral del ser humano para vivir su vida, son las herramientas
que le permitirn alcanzar sus metas y sueos.
Existen algunas competencias que el ser humano desarrolla a lo largo de su vida,
una por cuestiones personales o tras por cuestiones laborales, pero al final son
competencias que enriquecen al ser humano. Algunas de ellas son:
Liderazgo.
El lder competente es aquel que tiene la capacidad de coordinar y organizar
eficazmente sus equipos de trabajo, propiciando un adecuado ambiente de
trabajo, orientando y dirigiendo a los dems para motivarlos e inducirlos a que se
llegue a las metas y objetivos planteados. As mismo trasciende y da el ejemplo a
travs de su cumplimiento, tica y compromiso.
El lder contribuye en las ideas, decisiones y actividades. l toma la iniciativa,
expresa ideas creativas y da a todos la oportunidad de expresarse tomando en
consideracin sus puntos de vista. l no impone sus ideas, l convoca e involucra
a los dems a expresarse para as llegar a las decisiones ms acertadas, sin
embargo, en situaciones de riesgo l asume la toma de decisiones.
El lder debe brindar facilidades a sus colaboradores para que sepan lo que hay
que hacer y cmo hay que hacerlo, as como, brindar retroalimentacin efectiva
para ayudar de esta manera al aprendizaje de nuevos procedimientos.
Trabajo en equipo.
Es la disposicin para colaborar y desarrollar actividades en conjunto hacia un
objetivo comn donde se suman los conocimientos y habilidades de todo el grupo.
En el trabajo compartido, se enriquece la experiencia de sus integrantes y se
produce un resultado mayor que la suma de los esfuerzos individuales.
La persona que tiene esta competencia es capaz de integrarse al grupo y
comprometerlo en una direccin para lograr los objetivos planteados. Toma las
decisiones luego de lograr un consenso valorando los puntos de vista y
contribuciones de todos los miembros del equipo.
Asimismo, tiene habilidades sociales para relacionarse bien con los dems
miembros de su equipo, as como en los diferentes niveles jerrquicos, tanto con
sus subordinados como con sus superiores. Desarrolla un ambiente de trabajo que
fortalece a los dems, respetando en todo momento a las personas que trabajan
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Orientacin a Resultados.
Persona capaz de involucrarse e identificarse con las metas que le han asignado
con el fin de priorizar en forma efectiva las tareas, el tiempo y los recursos
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ELEMENTOS DE LA AUTOESTIMA
EQ. TRES
Autoconocimiento.
El autoconocimiento es el conocimiento de uno mismo. Se emplea como
herramienta para tratar problemas de autoestima, para el desarrollo personal y la
autorrealizacin.
Autoconcepto
El autoconcepto es la imagen del yo-yo que tiene cada humano, cada persona,
cada ser, la construccin mental de cmo se percibe a s misma. Si este concepto
es positivo, mejorar la autoestima.
El autoconcepto incluye todos los parmetros que son relevantes para la persona:
desde la apariencia fsica hasta las habilidades o creencias.
Se destacan tres caractersticas esenciales:
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Aceptar los sentimientos: Cuando alguien hace una broma, sonrer sin
tomarlo personal. Si a veces hay cosas que puedan ponernos tristes,
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pensar que eso es pura casualidad, y que tendr que pasar porque la vida
se ha inventado para vivirla lo mejor que podamos.
Proteger la autoestima: Cuando una persona lastima, pensar que tal vez no
se da cuenta de que lo est haciendo y evitar tomarlo personal. Por eso es
mejor tratar de entender a la gente, que buscar que la gente entienda.
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EQ. CUATRO
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Esta teora aparece en 1962, apoyndose en la de Max Weber, quien sostiene que
el desarrollo de pases industrializados se deba a factores culturales, entre las
cuales destaca la tica.
Mc Clelland afirma que los factores que motivan al hombre son grupales y
culturales y sostiene que existen 3 tipos de factores que motivan al ser humano:
EL DE REALIZACIN O LOGRO
La persona desea lograr sus metas aunque lo rechace el grupo.
Los factores geogrficos o naturales son secundarios; lo importante es la
motivacin de logro.
El factor logro es el centro de desarrollo econmico de un pas, lo cual
puede intensificarse por la influencia de los padres.
El factor logro es el centro de desarrollo econmico de un pas, lo cual
puede intensificarse por la influencia de los padres.
Logro y afiliacin son opuestos. Para funcionarios pblicos deben ir
unidos.
EL DE AFILIACIN
o
Estn ms interesados en establecer contactos clidos
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EL DE PODER.
Las personas tratan de influir sobre los dems
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sociedad, sus instituciones y sus mitos. Las culturas varan en su evaluacin del
dominio intelectual como vehculo de expresin de la competencia.
EN RESUMEN
TEORA DE Mc.CLELLAND DE LAS NECESIDADES.
Esta teora se basa en tres necesidades:
Necesidades de Realizacin, su inters es desarrollarse, destacarse aceptando
responsabilidades personales, se distingue adems por intentar hacer bien las
cosas, tener xito incluso por encima de los premios. Buscan el enfrentamiento
con problemas, desean retroalimentarse para saber sus resultados y afrontan el
triunfo o el fracaso.
Necesidades de Poder, su principal rasgo es el de tener influencia y control sobre
los dems y se afanan por esto. Prefieren la lucha, la competencia y se preocupan
mucho por su prestigio y por influir sobre las otras personas incluso ms que por
sus resultados.
Necesidades de Filiacin, su rasgo esencial ser solicitados y aceptados por otros,
persiguen la amistad y la cooperacin en lugar de la lucha, buscan comprensin y
buenas relaciones.
EQ. CINCO
Liderazgo transformacional:
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Liderazgo transaccional:
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Liderazgo Autocrtico.
Liderazgo democrtico.
Liderazgo Situacional.
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LDER
Existe por la buena voluntad
- Considera la autoridad un privilegio de
servicio.
- Inspira confianza
- Ensea cmo hacer las cosas
- Le dice a uno: Vayamos!
- No trata a las personas como cosas
Llega a tiempo.
Asigna las tareas.
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- Llega antes
- Da el ejemplo
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EMPOWERMENT
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EQUIPO SEIS
1. Definicin de Empowerment
Empowerment significa potenciacin o empoderamiento que es el hecho de delegar poder
y autoridad a los subordinados y de conferirles el sentimiento de que son dueos de su
propio trabajo.
En ingls "empowerment" y sus derivados se utilizan en diversas acepciones y contextos,
pero en espaol la palabra se encuentra en pugna con una serie de expresiones que se
aproximan sin lograr la plenitud del sustantivo. Se homologan "empowerment" con
"potenciacin" y "to empower" con "potenciar", mientras que caen en desuso expresiones
ms antiguas como "facultar" y "habilitar".
Otras traducciones relacionadas:
To empower: dar o conceder poder; facultar, habilitar, capacitar, autorizar, dar poder de,
potenciar, permitir, empoderar, otorgar el derecho (o la facultad) de, etc.; Conferir poderes;
(en el sentido comercial o legal) apoderar, comisionar.
Empowerment: potenciacin, empoderamiento, apoderamiento.
Empowered: facultado, potenciado, fortalecido.
Powered: potenciado.
Empowerment es una herramienta de la calidad total que en los modelos de mejora
continua y reingeniera, as como en las empresas ampliadas provee de elementos para
fortalecer los procesos que llevan a las empresas a su desarrollo.
El Empowerment se convierte en la herramienta estratgica que fortalece el que hacer del
liderazgo, que da sentido al trabajo en equipo y que permite que la calidad total deje de
ser una filosofa motivacional, desde la perspectiva humana y se convierta en un sistema
radicalmente funcional.
Premisas del Empowerment
Estas premisas deben ser promovidas por la direccin, en cascada y en todos los niveles,
estas son:
Responsabilidad por reas o rendimientos designados.
Control sobre los recursos, sistemas, mtodos, equipos.
Control sobre las condiciones del trabajo.
Autoridad (dentro de los limites definidos) para actuar en nombre de la empresa.
Nuevo esquema de evolucin por logros.
Sntomas de las Empresas Tradicionales
En las empresas tradicionales su puesto pertenece a la compaa.
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La mayora de la gente slo puede implantar unos cuantos cambios a la vez. Si se les pide
que cambien muchas cosas en una sola vez, entonces sufren el efecto conocido como
"Parlisis por anlisis". Dado que la gente, para cambiar debe poseer el cambio.
La gente tiene cuatro preocupaciones:
La gente quiere ms informacin.
Se pregunta como el cambio los afectara personalmente.
Se pregunta que necesitara para implantar el cambio.
Se pregunta acerca del impacto o beneficios del cambio.
Qu se requiere para lograr el cambio?
La alta direccin necesita hablar menos y escuchar mas, confiar y depender de otros, en
formas en que nunca lo haba hecho. Para lograrlo, se deben considerar los siguientes
tres factores:
- Decida lo que quiere lograr.
- Descubra dentro de esa visin, lo que sus clientes quieren y necesitan, escuchando a los
consumidores y aprendiendo de ellos.
- Entregue lo que prometa y un por ciento ms descubriendo nuevas formas de exceder
las expectativas del cliente.
El saber algo y tener una actitud positiva hacia esa informacin es una cosa, pero l
aplicarla de manera permanente es otra cosa.
No solamente estamos aprendiendo que la informacin no lo es todo, sino que tambin
aprendemos que cuando se entrega, debe serlo a tiempo.
"El momento para aprender a trabajar en equipo es cuando hay una necesidad e iniciativa
para operar dentro de uno"
Preocupaciones Comunes
Los administradores en todos lados estn preocupados acerca de cmo pueden ayudar a
sus organizaciones a:
Estar orientadas al cliente. Los clientes son los que "escriben los cheques."
Ser efectivas en costos. Los consumidores quieren calidad al menor costo.
Ser rpidos y flexibles. Los negocios que son rpidos en adaptarse tendrn xito.
Mejorar continuamente. Si la empresa no mejora continuamente, est muriendo.
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predeterminada, sino que facilita un desempeo en equipo, en el cual los empleados son
tratados como colegas, desarrollando e implantando los planes de accin en conjunto"
Los lderes deben de estar constantemente moni toreando el medio ambiente para ver qu
factores puede amenazar o estimular a su competitividad y responder a esos factores.
Las fuerzas deben ser apoyadas y las debilidades mejoradas. El aprendizaje de por vida
es la clave para la sobre vivencia. Aquellos que ven en el cambio como una oportunidad
ms que como una amenaza, estn listos para aprender y lo gozaran.
3. La Tecnologa del Empowerment
Cul es el papel de la tecnologa en el proceso de EMPOWERMENT?
Si podemos hacer que la informacin se localice en un lugar donde la gente fcilmente la
pueda accesar, y si tienen las habilidades cognoscitivas para utilizarla, entonces la gente
tendr un apoyo muy fuerte que le permitir ser creativo y manejar su rea de la manera
que todos esperan en un proceso de EMPOWERMENT.
Por qu se requiere una perspectiva de Sistemas Abiertos?
Un ambiente abierto, donde no slo se tiene una estacin de trabajo, sino adems
capacidades cognoscitivas que van de la mano con el hardware y el software, le permite a
la gente viajar a lo largo y a lo ancho de las redes para conseguir lo que necesite.
Qu pasos se deben dar para asegurara que los empleados puedan acceder la
informacin, de manera que sea til para ellos?
Adems de sus habilidades cognoscitivas, la gente necesita destreza, herramientas
poderosas y accesibilidad. Tambin se debe dar la capacitacin adecuada.
Si se observara toda la cadena de proveedores como una entidad interdependiente y
dinmica, s est intentado optimizarla, los resultados sern buenos para todos si se
disea el camino correcto. Esto generara el beneficio de operar con los niveles correctos
de inventarios.
Esto nos permite ayudar a nuestros socios comerciales o afiliados a operar con el
inventario adecuado.
Una manera comn de aplicar tecnologa de la informacin en las empresas es
descentralizando las funciones del rea de sistemas.
Beneficios de los equipos autodirigidos
Aumento de la Satisfaccin.
Mejor cambio de actitud de "tener que hacer" una cosa a "querer hacerla".
Mayor compromiso de los empleados.
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EQUIPO 7
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Bibliografa
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