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personaje flmico
Frank Baiz Quevedo
Tomamos el trmino de Castilla del Pino (1989) quien aborda en forma penetrante un problema cuya
aproximacin clsica es probablemente la de Goffman (1959).
El personaje y el texto en el cine y la literatura - Frank Baiz Quevedo [Ed.]
(volveremos sobre eso). Del otro lado se halla lo que hoy podramos
llamar la digitalidad, la tendencia a ver el personaje como el resultado
de una operacin que acta sobre un nmero finito de rasgos
significativos y que, dinmicamente, da lugar a un poderoso efecto
narrativo. En medio de estos dos polos, que podramos asimilar,
respectivamente, al realismo ingenuo y al formalismo a ultranza, se
ubican aquellas visiones de compromiso que, casi invariablemente,
echan mano de los supuestos de una y otra visin: el personaje sera un
objeto sistemticamente construido (un sistema), con una suerte de
alma personal (siempre es un poco persona) o, en el caso contrario,
sera una persona tal como cualquiera de nosotros, degradada,
simplificada (digitalizada) y proyectada en un discurso. Nostalgia de una
invencin siempre humana (siempre imaginaria?), el personaje
pareciera invariablemente problemtico. De ese carcter polmico y de
algunos atajos para abordarlo, hablaremos en las pginas que siguen.
Tal y como la plantea, por ejemplo, Hamon (1977:118) para quien el personaje no est ligado a un
sistema semitico () exclusivo: el mimo, el teatro, el filme, el ritual, la vida cuotidiana u oficial con sus
personajes institucionalizados () ponen en escena personajes (Nuestra traduccin).
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Incluyendo muchos autores que sucumben ante el espejismo psicologista, a pesar de sus bien articuladas
prevenciones tericas. Ms adelante sealamos algunos ejemplos.
El personaje y el texto en el cine y la literatura - Frank Baiz Quevedo [Ed.]
La definicin de Zeraffa es completamente natural: tal como lo seala Pavis (1980: 358): el personaje
ficticio siempre est vinculado a la sociedad en la cual se ha enraizado, puesto que se define mimticamente
como un efecto de persona: slo se comprende si lo comparamos con personas y con un estatuto social ms o
menos individualizado, historizado, particular de un grupo, un tipo o una condicin.
6
Esto es, precisamente, lo que demuestra Boves (1987:193-194) al afirmar que () Todos los movimientos
culturales de este siglo acusan el peso de [las] ideas psicoanalticas y, por de pronto, se pierde el optimismo
que implicaba el considerar posible el conocimiento del hombre en su totalidad, a incluso el pensar que
mediante el contraste de varias experiencias de observadores diversos se poda llegar al conocimiento
ontolgico (perspectivismo). Los personajes se trazarn con gran cautela a partir de estos descubrimientos:
El personaje y el texto en el cine y la literatura - Frank Baiz Quevedo [Ed.]
menudo,
los estudios del personaje hacen uso de tales
construcciones identificndolas con la realizacin particular del
personaje en cada momento histrico. Alonso de Santos (1998:
194), por ejemplo, habla del personaje romntico, con su ansia
de libertad, sus sentimientos desbordados y se refiere al hombre
de nuestro tiempo, reconocible en las obras de Bernard Shaw,
Chjov o Strindberg. De manera similar, Bobes Naves (1987:
205) hace mencin del hombre-masa, cuya tragedia no est
perfilada por grandes hechos, por grandes desgracias, sino por un
vivir sin conceptos metafsicos y, de manera explcita, considera
la influencia que el psicoanlisis ha tenido en la concepcin de la
persona y, por ende, en la formulacin del personaje en el teatro
contemporneo (Boves, 1987:193).
1.4. Adicionalmente, una crnica de los modos de
presentacin y representacin de los personajes.
En efecto: algunos de los estudios sobre el personaje aaden, a
las reas de anlisis revisadas anteriormente, un aspecto de
crnica de los modos de encarnacin del personaje
caractersticos de cada momento histrico. Pavis, por ejemplo
(1980: 354-355), al recorrer la historia del personaje teatral,
distingue, entre un momento (el del teatro clsico griego) durante
el cual el personaje es una suerte virtualidad textual, que se
materializa en el momento de su realizacin, y en cuyo transcurso
el actor se diferencia netamente de su personaje, es slo su
ejecutante y no su encarnacin, hasta el punto de disociar en su
actuacin el gesto y la palabra, e identifica un perodo posterior
(a partir del Renacimiento y hasta el Clasicismo francs), en el
cual el actor y personaje se funden en una entidad psicolgica y
moral.
Alonso de Santos (1998: 194), echando mano de
Barthes, describe
el trnsito que va del personaje cuya
construccin es producto de la relacin entre el actor individual y
el coro, y el personaje que nace de la interaccin entre varias
individualidades7 y revisa, adems, varios aspectos que diferencia
el personaje dramtico del personaje pico, segn la clasificacin
propuesta por Bertold Brecht. Boves Naves (1987:194),
similarmente,
describe el modo de presentacin tpico del
personaje expresionista:
el expresionismo los concibe como siluetas vacas de contenido, o los limita a uno de sus rasgos que
considera esencial, de ah la frecuencia de la caricatura en este movimiento.
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Ver la distincin que hace Kiekergaard en (Dukore: 553).
El personaje y el texto en el cine y la literatura - Frank Baiz Quevedo [Ed.]
A decir verdad, los comentarios de Alonso, cuando se les examina con detenimiento, revelan la fragilidad
analtica de ciertos discursos sobre el personaje. Si, honrando el credo aristotlico, admitimos que los
personajes son el resultado de las acciones, entonces qu cosa son ellos cuando la accin es casi
inexistente (Un conjunto de predicados acerca del ser Un conjunto de relaciones?) Se ve que el ser
que llena todos los vacos conceptuales del personaje est habitado, en la mente del analista, por el fantasma
de la persona, o, mejor dicho, por los fantasmas de la persona que habitan en su cabeza de analista.
Confusin que se hace explcita en otros autores, como veremos ms adelante.
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Para De Mourgues (1988:66) el nombre propio es un elemento determinante para el espectador quien,
entre otras cosas, debe construir semnticamente a los personajes para poder comprender el filme (Nuestra
traduccin).
El personaje y el texto en el cine y la literatura - Frank Baiz Quevedo [Ed.]
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En la Potica, Aristteles sugiere cuatro condiciones para la adecuada construccin del personaje: debe ser
bueno, apropiado, semejante y constante. Citemos el texto completo de la reputada traduccin de Juan David
Garca Bacca (1982) [14]: Acerca de los caracteres cuatro cosas se deben intentar: 1. Una y la primera,
cmo hacer que sean buenos. Y habr carcter si, como se dijo, palabras y obras ponen de manifiesto un
cierto estilo de decisin, y ser bueno el carcter si tal estilo lo es. Lo cual cabe en todas las clases de
personas; que una mujer puede ser buena y puede serlo un esclavo, a pesar de que, tal vez, de entre stos sea
la mujer un ser inferior, y el esclavo un ser del todo vil. 2. En segundo lugar, que el carcter sea apropiado;
porque un carcter es l viril, mas no fuera apropiado a una mujer el serlo. En tercer lugar, que el carcter
sea semejante [a los hombres de la vida real] cosa distinta de ser bueno y apropiado, tal como quedan
explicados. 4. En cuarto lugar, que sea constante, porque, aun en el caso de que la persona que a la
imitacin se ofrece sea inconstante y tal carcter se le atribuya, con todo ha de ser constantemente
inconstante. Vanse adems las interesantes distinciones de Hardison entre el agente (pratton) y el carcter
(ethos) citadas por Chatman (1978: 109).
El personaje y el texto en el cine y la literatura - Frank Baiz Quevedo [Ed.]
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Franciscus Robortellus (1516-1567) (Dukore 1973, 129-129) repite, para el personaje de comedia, el credo
aristotlico: Cuatro cosas deben ser consideradas en relacin con el personaje: Hay, primero que todo, que
garantizar que la bondad y la maldad aparezcan representadas en diferentes tipos de personajes (...) En
segundo lugar, el personaje debe representarse apropiadamente. La fortaleza corporal es ciertamente una
gran virtud, pero si le es atribuida a una mujer, como si un poeta o cualquier otro dibujara una dama de la
misma manera que Homero dibuja a Aquiles, tal representacin debe ser severamente censurada. En tercer
lugar el personaje debe ser lo que Aristteles llama en la Potica como si fuera de la realidad (...) En
cuarto lugar el personaje debe ser consistente (...) Si mostramos a alguien como cobarde, ambicioso u
orgulloso, debemos seguirlo mostrando como tal a lo largo del poema (Nuestra traduccin).
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Los textos del renacentista Giovani Trissino (1948,1550) nos hablan de la permanencia del dictado
aristotlico con relacin a los personajes de la tragedia. Dice Trissino: (...) Debido a que la tragedia es la
imitacin de la gente de mayor prestigio, el escritor de tragedias debe imitar a los mejores pintores, quienes
en sus retratos, a la vez que expresan la imagen natural de las personas que pintan, las retratan, sin embargo
ms bellas de lo que son... (Dukore, 1973:132).
13
Entre los que se cuentan escritos meramente tcnicos, como los de Forster (1927), con su famosa distincin
entre personajes planos y personajes redondos (vase nuestro trabajo (1998: 91-100) y tambin textos
tericos, como los de Gyrgy Lukacs, que establecen que ... la historia de la novela es una bsqueda de
valores autnticos por parte de un hroe "problemtico" en ruptura con su mundo deteriorado, conformista y
convencional, Pagnini 1992:111. Vase tambin Bustillo 1995: 23-25).
14
Para hablar solamente de los autores ms populares dentro de la industria y en las universidades
mencionaremos a Syd Field (1976), Robert McKee (1997) y Linda Seger (1990).
15
Correspondencia privada.
El personaje y el texto en el cine y la literatura - Frank Baiz Quevedo [Ed.]
Individuo
Carcter
Actor
Rol
Tipo
Estereotipo
Alegora
Arquetipo
Actante
Esos estereotipos sociales acerca del carcter y la personalidad, esos modelos antropolgicos que son
hechos explcitos en el debate filosfico, sociolgico o psicolgico de cada perodo, condicionan la
constitucin de las figuras dramticas y, con estos estereotipos, las figuras dramticas tambin cambian
(Nuestra traduccin)
El personaje y el texto en el cine y la literatura - Frank Baiz Quevedo [Ed.]
El mundo real
Las personas
Los personajes
un cualisigno
un sinsigno icnico
Varias
duplas
derivan
de
la
oposicin
personaje-persona.
Consideraremos parte del listado que proporciona Tomasi (1988: 46)17.
3.1.1.La oposicin totalidad fragmentacin.
Para Tomasi (1988, 47), la persona est caracterizada por la
totalidad mientras que la fragmentacin es propia de aquellos
personajes construidos nicamente por los rasgos que resultan
tiles para la accin. Se trata de la misma oposicin que formula
Todorov18 entre personajes a-psicolgicos (aquellos que son propios
de las historias centradas en la accin) y psicolgicos (los
correspondientes a historias centradas en los personajes). En el
fondo se trata de una interpretacin de la polaridad ser-hacer que
comentaremos ms adelante.
3.2. La oposicin literalidad simbolismo.
Tomasi (1988: 48), siguiendo a Hockman, entiende la literalidad
como la representacin de rasgos particulares de la persona, de
las particularidades que cada quin tiene,
mientras que el
simbolismo, para el mismo autor, constituye una generalizacin, la
representacin de un rasgo parcial, por ejemplo de los rasgos
humanos que un personaje encarna, el tipo que ejemplifica o la
idea que representa19. No es necesario, sin embargo, adjudicar el
rasgo particular a la persona y la generalidad al personaje
abstracto, toda vez que, como el mismo Tomasi admite, literalidad
y simbolismo, o mejor dicho, particularidad y generalizacin, son
aspectos constituyentes de todo personaje, como comentaremos en
el punto 4.
3.3. La oposicin estilizacin naturalismo.
Para Tomasi (1988: 46), estilizacin y naturalismo se oponen
como la fotografa a la caricatura, tal como se deduce de sus
palabras:
El personaje de un relato puede ser representado de un modo ms o
menos natural. Se va de un mnimo de estilizacin, en el caso de un
persoaje que presenta caracteristicas muy cercanas a la realidad, a un
mximo de estilizacin, propio de una figura grotesca y caricatural.
17
Probablemente sin percatarse de que lo que parece una oposicin textual, presupone una adscripcin a la
concepcin ms ingenua de la persona.
18
Ver Chatman (1978, 13).
19
Nuestra traduccin.
El personaje y el texto en el cine y la literatura - Frank Baiz Quevedo [Ed.]
Esta presuposicin se repite en Bustillo (1995:220) cuando, al hablar de ciertos personajes del novelista
Manuel Puig, afirma que (...) son personajes que aparentemente responden a las ms usuales convenciones
de persona pero cuya configuracin ha sufrido un proceso previo de ficcionalizacin a travs de la
codificacin de los mass media.
El personaje y el texto en el cine y la literatura - Frank Baiz Quevedo [Ed.]
por la
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El cine, como mquina simuladora, instituye, por ejemplo, diferentes niveles de realidad, o sera mejor
decir, de virtualidad. Es, en primer trmino, una realidad virtual autnoma, con sus propias reglas. Pero, en
su trabajo de simulacin, a veces propones niveles segundos de virtualidad. En la secuencia de crditos de un
film como Red (Kieslowski, 1994), un personaje efecta una llamada telefnica. Enseguida la cmara
penetra en el cableado telefnico, cruza la intrincada red telefnica citadina, y emerge en otro
auricular. El recorrido visual y sonoro es mismo el de los impulsos elctricos, es decir, se trata de toda una
simulacin de un segundo nivel de la realidad. Simulacin de una simulacin, virtualidad en segundo grado.
En el caso del sonido, por ejemplo, la verbalizacin de los pensamientos de un personaje constituye el
despliegue de un modelo lingstico de un proceso mental. De nuevo, se trata de un segundo nivel de
virtualidad. Lo mismo sucede con la escucha que hace un personaje de sus recuerdos o de sus
pensamientos, de lo que Jost dentro de sus categoras para el estudio del punto de escucha en el cine (1987, )
denomina la auricularizacin interna modalizada. La visualizacin del recuerdo o de la imaginacin de un
personaje, son, a su vez, el despliegue de un modelo (visual) de un proceso interno (mental). El relato en
imgenes de una narracin oral es el despliegue de un modelo visual de un proceso verbal (que, a su vez, si se
quiere, es modelo de un proceso mental). Y as por el estilo.
24
Definicin del trmino analgicosuministrada por el DRAE, Vigsima segunda edicin.
El personaje y el texto en el cine y la literatura - Frank Baiz Quevedo [Ed.]
Nuestra traduccin.
En tanto variable continua, anloga a las magnitudes correspondientes.
27
La comedia humana, traduccin de Mauro F. de Dios, Alberto Barasoain, Francisco lvarez y Jos Planas
Palou. Madrid:EDAF,
26
28
5.1.
Dimensin Fsica
Dimensin Social
Dimensin sicolgica
Clase social
Ocupacin
Educacin
Religin
Raza
Nacionalidad
Filiacin poltica
Hobbies
Autoestima
Vida sexual
Actitud frente a la vida
Habilidades
I. Q.
Elemento de accin
Elemento de
decisin
Protagonista
Persigue un fin
Antagonista
Guardin
Ayuda en la consecucin de
la meta
Contagonista
Representa la tentacin
hacia un curso equivocado
de la accin en relacin con
la consecucin de la meta.
Razn
Acta calmada y
controladamente.
Emocin
Acta frentica o
descontroladamente.
Apoyo
Da apoyo y coraje en la
consecucin de la meta.
Acude a la fe.
Escptico
Motivacin
Accin
Decisin
Protagoni
sta
Busca
ayudar
Contagoni Obstruye
sta
Razn
Busca el
control
Emocin
Se
descontrola
Apoyo
Escptico
Considera
los pros
y contras
Decisin
Evaluacin
Metodologa
Accin
Decisin Accin
Decide
segn su
verdad
personal
Para l la
Reconside Acta de
Antagonis Evita que
acuerdo con verdad es
ta
otro alcance ra los
relativa
su
hechos
sus fines
percepcin
particular
Guardin
Persigue un
fin
Propsito
Accin
Evala el
efecto de
sus
acciones
Evala las
causas los
hechos
Es proactivo Tiene
certezas.
Hace
conjetura
s
Es reactivo
Evala los
hechos
Se proyecta
hacia el
futuro
Se rige
por la
equidad
Busca
Anticipa
resultados ponerle
fin a los
procesos
Especula
Persigue
la
iniquidad
Determin
a las
causas
Reevala
Reincide
una y otra los hechos
vez
Apela a la
lgica
Da curso a
Enfoca la
su habilidad atencin
innata
hacia el
exterior
Enfoca la
Quiere
atencin
satisfacer
hacia el
sus deseos
interior
Es
Busca
mantener lo ordenado
establecido
o en curso
Busca el
Es catico
cambio
Confa en
verdades
establecid
as
Ensaya y
descarta
Acude a
teoras
explicativ
as
Sigue sus
corazonad
as
Busca el
resultado
final
Es
tolerante
Enfoca la
atencin
en los
procesos
Es
intolerant
e
Descree
Decisin
Utiliza el
sentido
comn
Posterga
los
beneficios
inmediato
s
Busca el
beneficio
inmediato
Decide
segn
emocione
s
Da sostn al Apela a la
esfuerzo de fe
otro
Se opone
Busca un
propsito
realista
Se exime
de actuar
Apuesta a
lo que
puede
convertirs
e en
verdad
Juzga las
probabilid
ades
Reexamin
a las
potenciali
dades
Apuesta a
lo
probable
Se protege
de las
intervencion
es externas
Est
dispuesto a
aceptar
Apuesta a
las
posibilida
des
Es
deductivo
No acepta
Es
inductivo
29
Nuestra traduccin.
El personaje y el texto en el cine y la literatura - Frank Baiz Quevedo [Ed.]
Personaje
Relato escrito
Nombre y/o
denominacin.
Nombres propios,
pronombres, sustantivos.
Informaciones diversas.
Evolucin
Acciones
6.1.
Relato flmico
Nombre propio
(pronunciado).
Eventualmente: informacin
aportada por textos escritos
o por la voz en off.
Retratos y descripcin:
Imgenes: fsico del actor,
campos semnticos,
vestuario, decorados,
adjetivos.
accesorios, etc. Dilogos:
Dilogos; palabras del
parlamentos del personaje,
personaje, palabras sobre
parlamentos de otros
el personaje.
personajes acerca el
personaje en cuestin.
Variacin de campos
Marcas temporales.
semnticos. Verbos. Marcas Variaciones del fsico del
temporales. Retratos y
actor (maquillaje), del
descripciones contrastadas. vestuario, del estado de un
lugar, etc. (imagen).
Verbos y adverbios.
Acciones filmadas =
Encadenamiento de
Montaje, ritmo.
trminos, narracin
descriptiva.
Analogas constituyentes.
30
En el caso de la literatura, detrs de la voz est el dador del relato, el autor implcito o, si se quiere, un
Observador que procede segn la analoga de una cognicin humana o, al menos, antropomorfa (La
omnisciencia en la literatura y la visin de Dios en el cine, son, a todas luces, metforas de actividades
cognitivas netamente humanas: Dios est hecho a la medida de los hombres). Algo similar sucede en el caso
de un filme: detrs de la mirada actan un Observador Visual (y/o Sonoro) que procede en consonancia con
capacidades humanas restringidas o ampliadas. En ambos casos, la estructura de los Observadores e
Hiperobservadores se reparte de acuerdo con limitaciones antropomorfas que refuerzan la cualidad "humana"
del narrador literario o del Meganarrador (para utilizar el trmino de Gaudreault, 1989). Para un estudio de
los Observadores e Hiperobservadores remitimos a nuestros trabajos (1995) y (1996).
El personaje y el texto en el cine y la literatura - Frank Baiz Quevedo [Ed.]
No importa que, como sostiene Kate Hamburger (1993: 73), esta testificacin tenga su origen lgico en
una persona real o que provenga de un personaje que funciona como lo que la autora llama el Yo-origen (Iorigo). En ambos casos el lugar ocupado por la referencia lgica es ocupado por una construccin
antropomrfa anloga a la persona.
32
Claramente, las analogas que operan en el caso del cine (y, en general,
del audiovisual) son las de la visin (la "cmara" "mira" como la
persona) y de la audicin (yo "escucho" lo que la "cmara" "escucha").
Lo que, por otra parte, termina de fabricar con rotundidad al personaje,
por encima de esa visin que en el fondo tiene mucho de maquinal34, es
la imagen del actor, que, como sostiene Burgoyne (1986:71) tiende a
organizar el texto a su alrededor. Esta imagen (analgica) monopoliza el
ser del personaje, un poco como sucede en el texto literario con el
nombre propio que funciona como "ncleo" del personaje. Y sobre la
convencin que instala la existencia de ese ser, se superponen las
analogas secundarias correspondientes: el personaje acciona en
general en un mundo visible (camina, lucha, dispara, besa, gesticular)
y, sobre todo, habla, para constituir la analoga de la interaccin
conversacional humana, a partir de una base fuertemente codificada de
sus aspectos pragmticos35
33
Burgoyne [1986:73) suministra un magnfico ejemplo que nos hace ver cmo se construye el personaje de HAL en
2001: A Space Odyssey (Kubrick, 1968).
34
Ejemplos del funcionamiento naturalmente analgico del cine, ha sido observado tempranamente por los tericos, tal
como apunta David Bordwell: los movimientos de cmara solan ser comparados con el movimiento corporal: un
paneo o un tilt representaba un giro de cabeza, un desplazamiento corresponda al avance o al retroceso (de una
persona) al caminar. La analoga, sin embargo, no se agota con las acciones de los seres humanos, sino que abarca el
funcionamiento de todo tipo de mquinas: cmaras fotogrficas (frecuentemente, a travs del still shot), micrfonos y
grabadores (The conversation [Francis Ford Coppola, 1974]), cmaras de video (Sex lies and videotape [Steven
Soderbergh, 1989]) o cmaras de 8 mm. (Pars, Texas, Wim Wenders, 1984), computadora (Tron [Steven Lisberger,
1982], catalejos (Rear window [Alfred Hitchcock, 1954], telescopios (Contact [Robert Zemeckis, 1997],
microscopio, estetoscopio, endoscopio y paremos de contar. En particular, la "mquina cinematogrfica" puede
simularse a s misma (eso es lo que ha sido el cine dentro del cine\ [La nuit amricaine, Francois Truffaut, 1973}).
35
El dilogo del cine constituye un poderossimo recurso a la hora de la construccin de los personajes y de sus
interrelaciones a travs de la edificacin de los contextos pragmticos que se deducen de ellos. Lo hemos tratado de
demostrar en Baiz (1999).
El personaje y el texto en el cine y la literatura - Frank Baiz Quevedo [Ed.]
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Una buena descripcin literaria de un personaje jams equivale a la enumeracin exhaustiva de sus rasgos. De igual
manera, en el cine, la trascripcin de una conversacin entre dos personas rara vez funciona como dilogo
cinematogrfico efectivo.
El personaje y el texto en el cine y la literatura - Frank Baiz Quevedo [Ed.]
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El personaje y el texto en el cine y la literatura - Frank Baiz Quevedo [Ed.]