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EL VOLEIBOL

ELABORADO POR
JUAN PABLO PPPPPPPPPP

PROFESOR

EDUCACIN FISICA

CURSO
+++

COLEGIO
2016

DEFINICION

El vleibol fue creado en 1895 por William Morgan, quien era profesor de
educacin fsica, como una alternativa al juego del bsquetbol.
El objetivo de este deporte es enviar el baln, por encima de la red,
dentro de un espacio que es delimitado por unos postes, tratando de
que el baln llegue al suelo del campo contrario, al mismo tiempo que se
impide que el equipo oponente haga lo mismo en el propio campo, por lo
cual se protege el campo dando golpes o toques, al valn y tomando
acciones de bloqueo. La esencia de este juego es evitar en todo
momento que el baln toque el suelo. El baln debe ser golpeado
nicamente con las manos. Esto se hace de dos maneras, mediante el
toque de dedos, que como su nombre indica, se hace empujando o
tocando el baln con los dedos, como en el saque y mediante golpes con
las dos manos juntas, el baln se toca con la parte posterior de los
dedos gordos, teniendo siempre juntas las manos al hacerlo, tambin se
puede tocar el baln con los antebrazos pero no con las muecas.
CARACTERISTICAS
Los Sets.- Un partido est formado por tres, cuatro o cinco sets. Cada
set se juega a 21 puntos con dos de ventaja y el set decisivo. Los
partidos de voleibol se disputan al mejor de cinco tandas o bloques, que
reciben igual que en tenis, la denominacin anglosajona de sets. En el
momento en que uno de los dos equipos acumula tres sets ganados,
gana el partido y se da por concluido el enfrentamiento. Aunque por lo
general los partidos se disputan a tres sets, esto es, gana el primero que
venza dos.
Equipos.- Los equipos se conforman de seis miembros por equipo
dentro de la cancha, teniendo un mximo de 6 reservas, haciendo un
total de doce miembros en un equipo.
Desarrollo del partido.-Durante el desarrollo del juego, cada equipo
tiene un mximo de tres toques de la pelota, pero cada jugador no
puede tocar la pelota dos veces continuas, teniendo que pasrsela a un
compaero o pasarla al otro lado de la red.
Inicio del partido.- El juego inicia mediante un servicio, mientras el
equipo contrario hace la recepcin del baln o primer toque del baln,

el servicio se hace mediante un movimiento de golpeo al baln con la


mano, similar al que se hace en tenis con la raqueta, golpendose con
los dedos o con la palma de la mano. Tambin existe el llamado saque
chino para iniciar la jugada, que es un saque similar al anterior pero
dando un salto al ejecutarlo.
Recepcin.- Es el movimiento que realiza un jugador del equipo
contrario al que hace el servicio para iniciar el partido, es quien recibe
ese servicio y pone en juego el baln dentro de su lado de la cancha,
para pasarlo a un compaero y este busque el remate.
Bloqueo.- El bloqueo es el movimiento defensivo que realizan los
jugadores para evitar que el baln entr peligrosamente en la propia
cancha, es el movimiento que anula el remate del otro equipo, pasando
el baln a un compaero para que realice el contra ataque.
Juego de pases.- Consiste en pasar el baln a un compaero y tambin
es el intercambio de pases entre ambos lados de la cancha.
Colocacin.- La colocacin es el movimiento que hace el colocador,
para direccionar la pelota para que el rematador realice el remate y
trate de obtener un punto tocando el suelo del equipo contrario con el
baln.
Remate.- Es la jugada en la que se trata que el baln llegue al suelo del
lado del equipo contrario, es el movimiento que efectan los
rematadores luego de que le es pasado el baln por sus compaeros, o
en su caso cuando el oponente lanza el baln y el rematador lo
intercepta con un remate.
LA CANCHA Y EL BALON
El baln que se suele usar (profesionalmente), es ms pequeo que los
balones de bsquetbol, su circunferencia es de entre 64 y 68
centmetros, con un peso que oscila entre los 255 y los 300 gramos.
Aunque en los juegos de aficionados el tamao y el peso del baln
puede variar, dependiendo de la disponibilidad.
El vleibol es un deporte que se juega dentro de una cancha de 18
metros de largo por 9 de ancho, que es dividida a la mitad por una red,

que se coloca a una altura de 2 metros 43 centmetros, cuando se trata


de equipos de hombres y de 2 metros 24 centmetros cuando se trata de
equipos de mujeres, la cancha est dividida por lneas que delimitan las
zonas de ataque y defensivas.

LOS JUGADORES Y SISTEMA DE ROTACIN


DELANTEROS.
Jugadores que se encuentran cerca de la red
ZAGUEROS
Jugadores de 2 lnea.
LBERO
Los lberos son fcilmente
reconocibles
porque
visten un uniforme de
color diferente al resto del
equipo.
No
puede
ser
capitn de equipo ni capitn en juego.
No puede sacar.
No puede bloquear, ni hacer tentativa de bloqueo.

No puede completar un golpe de ataque cuando el baln esta


completamente por encima de la red.
Puede realizar un pase de dedos en la zona de frente o zona de
delanteros, siempre que el atacante, golpee el baln por debajo
del borde superior de la red.
ROTACION
Sistema de Juego 5-1
5 posibles atacantes o rematadores
1 armador
Alto nivel de especializacin de los jugadores
Opuesto
Libero
Ventajas: Trabajar con un solo armador, por lo que conocen el tiempo
de ataque de cada jugador. Tambin existen ms alternativas de ataque.
Desventajas: Cada uno de los jugadores cumple una funcin
determinada, debido a esto si uno de los jugadores no cumple su funcin
o se equivoca al hacerlo debilita a su equipo. En caso de que el armador
baje a defender no hay nadie quien pueda remplazarlo.
Sistema de Juego 6-2
6 posibles atacantes
2 posibles armadores
El armador efectivo es el que se encuentra en posicin de zaguero
El armador siempre penetra para ubicarse en posicin 2 * 3
Ventajas: Tres atacantes en lneas delanteras dentro de la cancha.
Cuatro posibilidades de ataque dentro de la cancha. En caso de que el
armador defienda en la lnea de zaguero, tenemos quien lo remplace.
Desventajas: Los jugadores que realizan esta tcnica deben tener un
habilidad motriz mayor, ya que deben desplazarse mucho. El armador no
es tan buen atacante ya que est muy concentrado en realizar su
funcin.
REGLAS BASICAS
Solo se puede obtener un punto cuando el equipo que logra que el baln
toque el suelo tiene el servicio, de no ser as, aunque el equipo que no
tiene el servicio logra hacer que el baln toque el suelo del equipo
oponente, no gana ningn punto aunque s recupera el servicio.

El juego del vleibol se caracteriza por que la pelota debe siempre estar
en movimiento mediante los goles de los jugadores, siendo faltas
acciones como la retencin del esfrico por un jugador o por un equipo.

El jugador tiene que evitar que el baln llegue al suelo.


Si el baln sale del campo cuenta como falta y saca el equipo
contrario.
Slo se pueden dar un mximo de tres toques por equipo.
Hay que ir rotando cada lugar, cada uno en el sitio de al lado.
Los jugadores no se pueden apoyar en la red cuando juegan con el
baln.
Un jugador no puede dar dos toques.
El baln tiene que pasar por encima de la red para que cuente
como punto.
Si un equipo marca punto saca otra vez.
Un jugador puede rematar a cualquier altura.
Si el saque no se ejecuta bien saca el equipo contrario.
En el primer toque del equipo se puede tocar con cualquier parte
del cuerpo.
Los jugadores despus del saque pueden ocupar la posicin que
quieran dentro de sus canchas.
Los jugadores no pueden traspasar la lnea.
Se puede rematar en el espacio del equipo contrario.
Si no se hace el orden de rotacin antes del saque se pierde la
jugada.

Cambios
Los jugadores de la formacin inicial de cada set pueden ser sustituidos
una nica vez en el set y posteriormente reintegrarse deshaciendo el
cambio por el jugador que lo sustituy. As, el nmero mximo de
sustituciones es de seis, una por jugador. No se contabilizan aqu las
entradas y salidas de los lberos. A su vez, el jugador sustituto tampoco
puede sustituir ms que a un nico jugador por set.
Los cambios se realizan, a excepcin del lbero, por la zona delimitada
entre la lnea de tres metros y la red.
Sustitucin rpida
Para una sustitucin individual el jugador sustituto debe acercarse,
estando el juego parado, a la zona de sustitucin mostrando una tablilla

con el nmero del jugador que vaya a sustituir. El anotador accionar el


claxon o silbato para autorizar la sustitucin y la anotar en el acta del
encuentro.
Las sustituciones colectivas se realizarn de la misma manera que la
individual, de pareja en pareja, permitiendo al anotador escribir las
sustituciones en el acta.

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