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ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL # 10

RUBEN H. RODRIGUEZ MOGUEL


Asignatura: Informtica 1

Actividades de aprendizaje # 8, 9, 10, 11, 12


La computadora y la difusin de informacin

Nombre: Jess Augusto Llanes Marrufo

- Jesusllanes9.blogspot.com

Profesor: ISC Maria del rosario raygoza


Velzquez

Fecha de entrega: 15 de septiembre del 2016

ADA 8
Ejemplifica algunos TIC y su uso en tu vida cotidiana llenando el
siguiente cuadro con tres ejemplos

PROBLEMA DE TU
VIDA COTIDIANA
RESUELTO
COMPUTADORA

CELULAR

VIDEOJUEGOS

La computadora me sirve mucho para


poder hacer mis tareas ya que ahora que
entre a la prepa hay que utilizarla mucho y
tambin hay que utilizar mucho los
programas que se te piden en la asignatura
y es mucho ms fcil hacerlo en la
computadora porque es la nica que tiene
la mayora de los programas
El celular me sirve mas para poder
comunicarme con mi familia por si hay
algn problema, un mensaje importante
e.t.c. tambin me sirve mucho para poder
hablar con mis amigos sobre las tareas y si
hay algn problema que no entindame lo
pueden explicar por el celular asi que el
celular es muy til en la vida cotidiana
Ms bien los videojuegos se hicieron para
entretener a las personas y a mi me
ayudan porque cuando los juego siempre
hay una conclusin explicable que te sirve
durante tu vida

ADA 9
Investiga en diversas fuentes en que consiste cada
una de las capas
CAPA

CONSISTE EN:

CAPA FISICA

La funcin de la capa fsica de OSI es la de codificar en seales los


dgitos binarios que representan las tramas de la capa de Enlace de
datos, adems de transmitir y recibir estas seales a travs de los
medios fsicos (alambres de cobre, fibra ptica o medio inalmbrico)
que conectan los dispositivos de la red.
El nivel de enlace de datos o capa de enlace de datos, es la
segunda capa del modelo OSI, es responsable de la transferencia
fiable de informacin a travs de un circuito de transmisin de datos.
Recibe peticiones de la capa de red y utiliza los servicios de
la capa fsica.
Una red de computadoras (tambin llamada red de ordenadores o
red informtica) es un conjunto de equipos (computadoras y/o
dispositivos) conectados por medio de cables, seales, ondas o
cualquier otro mtodo de transporte de datos, que comparten
informacin (archivos), recursos (CD-ROM, impresoras, etc.) y
servicios (acceso a internet, e-mail, chat, juegos), etc
Es el corazn en la jerarqua completa de protocolos, proporcionando
un transporte confiable, eficiente y econmico de la mquina de
origen a la mquina de destino, independientemente de la red o
redes fsicas en uso. Para lograr este objetivo, la Capa de
Transporte, hace uso de los servicios proporcionados por la capa de
red. El hardware o software que se encarga del trabajo se
llama entidad de transporte que puede estar:
En informtica, particularmente en redes, una sesin es un
intercambio de informacin interactiva semi-permanente, tambin
conocido como dilogo, una conversacin o un encuentro, entre dos
o ms dispositivos de comunicacin, o entre un ordenador y usuario.
Una sesin se establece en un cierto momento y se finaliza poco
despus. Una sesin de comunicacin establecida puede implicar
ms de un mensaje en cada direccin. Una sesin es tpicamente,
pero no siempre, con, significando que al menos una de las partes
comunicantes necesita salvar informacin sobre el historial de sesin
para ser capaz de comunicarse, o sin estado, donde la comunicacin
consta de peticiones independientes con respuestas.
El nivel de presentacin o capa de presentacin es el sexto nivel
del Modelo OSI que se encarga de la representacin de la

ENLACE

RED

TRANSPORTE

SESION

PRESENTACIO

APLICACION

informacin, de manera que aunque distintos equipos puedan tener


diferentes representaciones internas de caracteres
(ASCII, Unicode, EBCDIC), nmeros sonido o imgenes, los datos
lleguen de manera reconocible.
La capa de aplicacin define las aplicaciones de red y los servicios
de Internet estndar que puede utilizar un usuario. Estos servicios
utilizan la capa de transporte para enviar y recibir datos.

Ada 10
Investiga en internet y realiza una lnea de tiempo que refleje
la historia de internet de Mxico

ADA 11
AO
2000
2001
2002

NUMERO DE ARTICULOS
ENCONTRADOS
4400
1900
2480

2003
2004
2005
2006
2007
2008
2009
2010
100
00
900
0
800
0
700
0
600
0
500
0
400
0
300
0
200
0
100
0

3040
4030
4500
5580
6150
6650
7650
8470

IIIIII

IIIII
I
IIIIII
IIIII IIIII
I
I
IIIIII
IIIII IIIII IIIII
I
I
I
IIIIII IIIII IIIII IIIII IIIII
I
I
I
I
200 1
2
3
4
0

IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
5

IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
6

IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII

IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII IIIII
I
I
7
8

IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
9

IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
IIIII
I
10

Maestra en que puse 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 ,10


significan que son de 2000 nada ms que no puse los
0 porque no daba espacio y los palitos que puse en los
cuadritos significan que estn pintados es que no
busque como pintarlos.
Escribe una conclusin de la informacin graficada :

-La conclusin es que la informacin la tuve que


buscar en google acadmico, tuve que poner en un
cuadrito el ao y me iba aparenciendo cada nutricin
de mexico y conforme me sala lo iba apuntando
- en la grafica fui rellenando conforme corresponda el
ao y la nutricin de mexico

ADA 12
Crea una cuenta de correo electrnico de uso exclusivo para tus labores escolares
Explica en el siguiente espacio en cual servidor de internet la creaste y como lo hiciste

Servidor de
internet
computadora
En google escrib CREAR CUENTA GOOGLE luego me peda mis nombres, apellidos,
inventar una cuenta, crear contrasea, sexo, da mes y ao que nac y cuando le di
aceptar me dijo que me llegara un cdigo por mensaje a mi celular, me llego y lo puse
luego que la cree entre a mi cuenta con el correo y contrasea que invente y ya me
apareci mi cuenta google y alla pude acceder a blogger a drive a scribd y as fue como la
cree

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