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La gran ilusin
Argumentar?, Por qu?, Cundo?, Cmo?
Integrantes
Docente
Asignatura
Fecha
: Ariel Neira B.
Katherine Ormeo B.
Anyela Prez S.
Manuel Ponce J.
: PhD. Sara Pascual P.
: Didctica del lgebra y la Geometra
: 15 de septiembre de 2016
Marco terico
La enseanza de la argumentacin puede parecer un ejercicio complejo, es por esto que es
indispensable que el profesor crea situaciones donde la argumentacin juegue un rol central
en la resolucin de problemas, con tal de motivar a los estudiantes a utilizar esta forma de
razonar.
Segn Balacheff (1982) la argumentacin es el modo natural de razonamiento, es un
discurso dirigido a un receptor con el fin de justificar una opinin partiendo de hechos o
datos y razonando los criterios sobre los que se decide la adecuacin de la opcin elegida
con la utilizacin de la lengua materna.
Es por esto que los actuales curriculum de educacin tienen como objetivo la enseanza de
razonar, para ello es esencial presentarles a los estudiantes actividades de argumentacin
donde cuestionen las diversas estrategias encontradas por diferentes alumnos, plantendoles
preguntas como por qu sucede lo que encontr? Siempre sucede lo mismo? Cmo
puede ser posible? Con el fin de desarrollar estas habilidades.
A travs de la actividad: La gran ilusin se pretende encontrar argumentos que sean
accesibles y aceptados para todos y as los estudiantes desarrollen habilidades
argumentativas.
La gran ilusin
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Situacin Didctica
Al realizar los pasos de la actividad la gran ilusin se observa que la matriz resultante al
eliminar las columnas y filas, siempre ser de orden 2 x 2 . Al sumar los nmeros
elegidos nos arrojan resultados distintos, pero si tomamos en cuenta las diagonales de la
matriz resultante 2x2 su suma ser igual en todos los casos.
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12+6+11+11=40
Sea la matriz A:
Para el valor 6,
donde se tarjar
fila y columna
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correspondiente, eligiendo al 15 como segundo nmero, como resultante nos dar una
matriz de 2x2 donde una de sus diagonales la conforma los numeros 9 y 10. Al sumar estos
valores nos damos cuenta que dan 40.
Analogamente, si realizamos el proceso para otros valores la suma de los nmeros seguir
siendo 40. Donde el 12 ser el nmero inicial y la constante est dada por 40 .
Para construir una nueva matriz elegimos un nmero entero x, el cual ser 10 por ello ser
el nmero inicial de la nueva matriz, si observamos la matriz anterior, obtenemos que
debemos restar 4, 7 y 6 para obtener los numeros a seguir en la respectiva columna, dada la
primera columna prosedemos a sumar 1, 3 y 5 a 10 para generar los numeros siguientes en
la fila, as obtenemos B:
Para comprobar la conjetura, sabemos que debe cumplir con la siguiente la condicin de
constante. Par ello elegimos dos numeros (3 y 5) realizando el proceso correspondiente
indicado con anterioridad obtenemos:
3+5+9+ 15=32
La cual representa la constante que se debe repetir al realizar el proceso de eleccin y suma.
Un ejemplo para comprobar si se cumple la conjetura, ser la eleccin del nmero 11 (de la
primera fila) despus de tarjar su columna y fila se elegir el 7 (de la ultima fila) tarjando
nuevamente su fila y columna, de la matriz 2x2 resultante se tomar la diagonal compueta
por los nmeros 6 y 8, al sumar esto nmeros obtenemos 32, la cual corresponde a la
constante deseada. Al repetir el proceso se seguir obteniendo la constante 32.
La relacin existente entre los nmeros de la primera matriz es que ambas son construidas a
travs de la siguiente regularidad:
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11
Referencias