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Proyecto de
creatividad
Proyecto de creatividad
NDICE
1. Introduccin..
pg. 2
2. Actividades
creativas
segn
el
modelo
de
Wallas.pg. 3
3. Aplicacin
de
un
cuestionario....pg. 7
3.1.
Interpretacin
del
cuestionario.pg. 9
3.2.
Actividades
para
mejorar
la
creatividad..pg. 9
4.
Reflexiones
conclusionespg. 12
5.
Bibliografa.pg
. 13
Proyecto de creatividad
1. Introduccin
A pesar de que muchas veces se tiende a relacionar a los grandes genios con un talento
innato y no con el esfuerzo personal, la creatividad es una competencia ms que puede
desarrollarse si se trabaja de la forma adecuada. Es de vital importancia trabajar
la creatividad en el aula, ya que es un elemento fundamental para el desarrollo del
alumnado la creatividad es una capacidad que permite al individuo mejores niveles
educativos, de bienestar social y de salud mental.(Duarte, 1998). Partimos de la
consideracin de que la creatividad es el proceso de descubrimiento o produccin de
algo nuevo (Martnez, 1991).
El proceso de aprendizaje conlleva habilidades como: memoria, el pensamiento
crtico provocando muchas veces el hasto de los alumnos hacia el aprendizaje,
mostrando frustracin y desmotivacin por basarse las clases en repeticiones y copias
del temario. Una enseanza ms creativa, fomenta el inters de aprender de los nios,
involucrando todas sus capacidades y desarrollndolas al mximo La creatividad es
expresin de la implicacin de la personalidad en una esfera concreta de la actividad, el
producto de la optimizacin de sus capacidades en relacin con fuertes tendencias
motivacionales, donde el sujeto de la actividad est implicado como un todo.
(Martnez, 1991).
Los docentes, tendran que facilitar un proceso educativo ms creativo donde se
fomentases las capacidades y aptitudes de todos y cada uno de los alumnos, pudiendo
desarrollar as tanto sus capacidades intelectuales como los de personalidad.
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Proyecto de creatividad
rea
curricular:
Ciencias
naturales
Tema: Alimentacin y vida saludable
Fase 1: Preparacin
En esta fase del modelo, los alumnos se familiarizan y recogen informacin sobre el
tema a tratar.
Actividad: Tormenta de ideas y mapa conceptual
Temporizacin: 50 minutos
Descripcin: Para comenzar con el proyecto, el profesor presentara el tema a
realizar mediante una breve presentacin .A continuacin, se les propondr
a los alumnos una pregunta Cules son los elementos bsicos para una
vida sana? Con el fin de crear una tormenta de ideas para involucrar a
todos los alumnos en el proceso y para que se expongan todos los conceptos
previos que den pie al buen desarrollo del proyecto.
Proyecto de creatividad
y ser el docente el que dar turnos para exponer las ideas a los alumnos.
Evaluacin: El profesor, evaluara la actividad con el criterio de cual y
como ha sido la participacin de cada alumno en la tormenta de ideas,
fomentando la participacin de todos los alumnos.
Fase 2: Incubacin
En esta fase del modelo, se interioriza la informacin recogida en la fase anterior y se
proponen soluciones para poder interiorizarla mejor.
Actividad: Mapa conceptual
Temporizacin: 50 minutos
Descripcin: Con las ideas expuestas en la actividad anterior, se les dar una
plantilla de un mapa conceptual que tendrn que rellenarlo segn su criterio,
as organizaran las ideas a trabajar y los distintos aspectos que involucran el
tema.
Metodologa: los alumnos realizaran el ejercicio de forma individual para poder
ordenar las ideas segn su criterio personal, para que realicen un anlisis crtico
de la informacin obtenida.
Objetivos: conocer como han interiorizado los conceptos trabajados en la sesin
Fase 3: Iluminacin
El alumno ya tiene las ideas claras sobre el tema y que es lo que puede hacer con la
informacin adquirida. En esta fase empieza a realizar el proyecto.
Actividad: Experiencia personal
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Proyecto de creatividad
Temporizacin: 60 minutos
Descripcin: Esta seccin se abrir con una actividad que les motive a contar
sus trucos para estar en forma y mantenerse sanos. Se les pedir que
cuenten experiencias (buenas o malas) que tengan relacin con la comida y
el deporte. Tendrn que
esquema para que tengan claras las ideas que quieran exponer.
Metodologa: La actividad se realizara de forma individual, exponiendo las
ideas y vivencias personales, los alumnos podrn hacer uso de una
rotuladores.
Evaluacin: Se puntuara la relacin que creen entre los conceptos
trabajados en clase y su aportacin personal. Cuanto mayor sea la relacin
mayor puntuacin obtendrn.
Fase 4: Verificacin
En esta ltima fase, se verifica si la solucin encontrada al problema es vlida y se lleva
a cabo.
Actividad: El corto
Temporizacin: 60 minutos
Descripcin: Los alumnos se dividirn en grupos de 4-5 personas y se les
propondr que graben un corto sobre cmo llevar un estilo de vida saludable
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Proyecto de creatividad
3. Aplicacin de un Cuestionario
(A partir de 5 de Primaria y para todas las edades, Turtle, 1980)
Sexo: Femenino
Edad: 11 aos
CUESTIONARIO DE CREATIVIDAD
SI
NO
5. Destacas en matemticas
8. Aventurero
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Proyecto de creatividad
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Proyecto de creatividad
26. Inquisidor
X
27. Examinador de cosas y situacione
30. Te emocionas
X
31. Pierdes la conciencia del paso del tiempo cuando ests concentrado
Total respuestas afirmativas
X
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evaluados.
Una vez recogido el cuestionario sobre creatividad que ha rellenado el profesor tutor de
la alumna, la puntuacin obtenida por la misma es de 20 sobre 31, indicando un alto
grado de creatividad ya que supera los 12 puntos. Aun habiendo conseguido
puntuaciones altas en casi todos los aspectos, sigue habiendo rea en las que
necesitara apoyo y refuerzo. Siguiendo con la informacin que el profesor a dado sobre
la alumna, habra que salir de su campo de confort y ayudarla a superarse para
conseguir que mediante la creatividad que ya posee, aplicada a otros aspectos
acadmicos, siga con su desarrollo intelectual se manera positiva y gratificante.
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Proyecto de creatividad
Observando los tems en los que ha dado una respuesta negativa, habra que ayudarla a
mejorar la planificacin de las actividades a realizar, as como a que exprese sus ideas
ante los dems compaeros de tal modo que se encuentre cmoda en esas situaciones,
sin que deje menospreciar su opinin. Teniendo en cuenta que el campo acadmico que
ms problemas podra acarrearle son las matemticas, habra que plantearle las
mismas de tan forma que se le hagan atractivas e interesantes, utilizando recursos
lingsticos que pueda dominar para ayudarla a mejorar en ese campo especifico.
3.2.
Para que las actividades que se van a proponer a continuacin, habra que empezar
motivando a la alumna de cara a las actividades, crendole inquietud y curiosidad hacia
ellas para que el resultados lleguen a ser lo ms positivo posible. El proyecto que se le
propondr, tendr que desarrollar tanto los aspectos positivos evaluados en el test de
creatividad para que siga desarrollando sus capacidades positivamente, como los
puntos dbiles, para fortalecerlos y cerciorar un desarrollo ptimo.
rea:
matemticas
Duracin: 20 minutos
Explicacin: El profesor planteara en voz alta varias adivinanzas matemticas, y los
alumnos sin ayuda de papel ni lpiz, debern resolver dichas adivinanzas, utilizando el
clculo mental y las distintas estrategias matemticas aprendidas en mdulos
anteriores.
Contenido:
Calculo mental
Estrategias deductivas
Sumas, restas, multiplicaciones, divisiones
Objetivos
Proyecto de creatividad
rea:
matemticas
Duracin: 60 minutos
Explicacin: Con 27 cubos de distintos colores, 4 cubos de cada color, se les pedir a los
alumnos que construyan un cubo mayor, en el cual, cada cara deber de estar formada
por 9 cubos y cada cubo tendr que ser de diferente color, apareciendo un cubo de cada
color por cara.
Contenidos:
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Proyecto de creatividad
Objetivos:
Identificar distintas formas geomtricas
Conocer los nombres que adoptan los componentes de las figuras (vrtice,
ngulo)
Trabajar de forma cooperativa con los compaeros.
Fomentar la planificacin y orden antes de comenzar la actividad.
Mejorar la imaginacin y capacidad e resolucin.
Estudiar las distintas opciones que puedan surgir.
Aprender de positivamente de los fracasos.
Papel de profesor
El profesor optara por un papel de observador y gua. Deber de preparar el material
adecuado para cada grupo y dar las explicaciones que sean necesarias y de las formas
que sean necesarias para que los alumnos entiendan claramente en que se basa la
actividad exactamente, orientndolos en la medida de lo necesario, tanto
individualmente como de forma grupal.
Papel del estudiante
El estudiante participara de forma activa, aprendiendo de sus errores y reconociendo
los hallazgos que pueda hacer, reconociendo sus logros y los de sus compaeros.
4. REFLEXIONES Y CONCLUSIONES
Realizado este proyecto, y viendo los resultados obtenidos por la estudiante
analizada en el cuestionario de creatividad, se puede decir que todos tenemos las
capacidad de creatividad en nuestro interior y aunque no sean niveles muy altos,
trabajando mediante procesos educativos ms creativos, todos pueden llegar a
fomentarlo de una forma apta para mejorar a nivel personal y acadmico es
importante considerar a la creatividad como una parte del pensamiento y como una
capacidad de todo ser humano, ya que sta no es slo una posibilidad, sino el poder de
realizar, hacer o ejecutar un determinado acto, una cosa o bien una tarea.
(Duarte,1998).
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Proyecto de creatividad
en niveles educativos
5. BIBLIOGRAFA
Duarte,
E.
(1998).
La creatividad
del
proceso
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Proyecto de creatividad
http://www.tocamates.com/nueve-colores/
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