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entre las condiciones objetivas del medio social y las caractersticas internas del que
aprende, con nfasis en una educacin que desarrolle las capacidades reflexivas y el
pensamiento, el deseo de seguir aprendiendo y los ideales democrtico y humanitario.
Para Dewey, entonces, el aprendizaje experiencial es activo y genera cambios en la
persona y en su entorno, no slo va al interior del cuerpo y alma del que aprende,
sino que utiliza y transforma los ambientes fsicos y sociales para extraer lo que
contribuya a experiencias valiosas y establecer un fuerte vnculo entre el aula y la
comunidad.
McKeachie (1999) tomando como sustento la teora de John Dewey (1938/1997),
engloba bajo el rubro de aprendizaje experiencial aquellas experiencias relevantes
de aprendizaje directo en escenarios reales (comunitarios, laborales, institucionales)
que permiten al alumno: enfrentarse a fenmenos de la vida real; aplicar y transferir
significativamente el conocimiento; desarrollar habilidades y construir un sentido de
competencia profesional; manejar situaciones sociales y contribuir con su comunidad;
vincular el pensamiento con la accin; reflexionar acerca de valores y cuestiones
ticas. Incluye al aprendizaje basado en el servicio, los internados (internships), el
trabajo cooperativo en empresas y negocios, y la participacin del estudiante en
tareas autnticas de investigacin.
Estrategia de enseanza o estrategia docente: los procedimientos que el
profesor o agente de enseanza utiliza de manera flexible, adaptativa, autorregulada
y reflexiva para promover el logro de aprendizajes significativos en los alumnos. A
continuacin destacamos las estrategias para el aprendizaje significativo centradas en
el aprendizaje experiencial y situado, que se enfocan en la construccin del
conocimiento en contextos reales, en el desarrollo de las capacidades reflexivas,
crticas y en el pensamiento de alto nivel, as como en la participacin en las prcticas
sociales autnticas de la comunidad.
Aprendizaje centrado en la solucin de problemas autnticos.
Anlisis de casos (case method).
Mtodo de proyectos.
Prcticas situadas o aprendizaje in situ en escenarios reales.
Aprendizaje en el servicio (service learning).
Trabajo en equipos cooperativos.
Ejercicios, demostraciones y simulaciones situadas.
Aprendizaje mediado por las nuevas tecnologas de la informacin y
comunicacin (NTIC).
Facultamiento o empoderamiento: estrategias como las aqu planteadas sern
ms efectivas, significativas y motivantes para los alumnos si los facultan (los
empoderan) para participar activamente, pensar de manera reflexiva y crtica,
investigar y actuar con responsabilidad en torno a asuntos relevantes. En particular,
destacara la posibilidad de una experiencia y actuacin consciente en su comunidad
orientada a una mayor comprensin y mejora.
Aprendizaje basado en la solucin de problemas autnticos: consiste en la
presentacin de situaciones reales o simulaciones autnticas vinculadas a la
aplicacin o ejercicio de un mbito de conocimiento o ejercicio profesional (dado el
caso de la educacin superior), en las cuales el alumno debe analizar la situacin y
elegir o construir una o varias alternativas viables de solucin. Para algunos autores
incluye el aprendizaje mediante el anlisis y resolucin de casos, las estrategias de
simulacin y juegos.
Mtodo de proyectos: segn Wasserman, los proyectos incluyen actividades que
pueden requerir que los estudiantes investiguen, construyan y analicen informacin
que coincida con los objetivos especficos de la tarea. Los campos de aplicacin son
mltiples, desde el aprendizaje cientfico y el quehacer investigativo en las disciplinas
antropolgico-sociales, pasando por la creacin artstica y literaria, el aprendizaje
multimedia y de las ciencias de la comunicacin, el anlisis institucional u
organizacional, entre otros. De acuerdo con Posner (1998) el enfoque de proyectos
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Edelstein,
Gloria.
Corrientes
Contemporneas. (Cap. III)
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Didcticas
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