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LA MATERIA Y SUS INTERACCIONES: GRAVITATORIA, ELCTRICA Y

MAGNTICA
LAS CANTIDADES FSICAS Y FUNDAMENTALES: LONGITUD, TIEMPO Y MASA .
Las tres magnitudes fundamentales ms utilizadas en Fsica son: la
longitud, la masa y el tiempo.
Longitud
La unidad bsica de longitud en el Sistema Internacional es el metro (m).
Un metro es la distancia que recorre la luz en el vaco en un tiempo de
1/299972,458 de segundo. Aunque el metro es la unidad bsica de longitud
en el Sistema Internacional, es usual utilizar los mltiplos y los submltiplos
del metro para determinar algunas distancias. En ocasiones, si las distancias
son muy grandes se emplea el ao luz, equivalente a la distancia que recorre
la luz en un ao.
Ahora bien, la longitud constituye un espacio unidimensional (una
dimensin); dos longitudes constituyen un espacio bidimensional (dos
dimensiones), y tres longitudes constituyen un espacio tridimensional (tres
dimensiones).
La masa
La unidad bsica de masa en el Sistema Internacional es el Kilogramo
(kg). Un kilogramo fue definido desde 1889 como la masa de un bloque de
platino e iridio, denominado kilogramo patrn, que se conserva en la Oficina
Internacional de Pesas y Medidas de Svres.
Aunque la unidad de masa en el Sistema Internacional es el kilogramo, a
veces es adecuado expresarla en otras unidades, como los mltiplos y

submltiplos del gramo. Por ejemplo, la cantidad de alguna sustancia


contenida en un medicamento se expresa en miligramos (mg).
El tiempo
La unidad de tiempo en el Sistema Internacional es el segundo (s). Desde
1889 a 1967, el segundo fue definido como la fraccin 1/86400 del da solar
medio, pero, como la duracin del da experimenta variaciones, la definicin
actual es la siguiente: Un segundo es la duracin que tienen 9192631770
perodos de una determinada radiacin de cesio-133.
Otras unidades de tiempo diferentes al segundo se utilizan de acuerdo con
los perodos de tiempo que se quieren determinar. Por ejemplo, para referirse
al tiempo que tarda un planeta de nuestro sistema solar en dar una vuelta
alrededor del Sol, se utilizan los aos o los das, pero para medir el tiempo
que tarda una de las alas de un insecto en su ir y venir, se utilizan los
milisegundos (ms).
SUS MEDIDAS: MAGNITUD Y ERROR
Medir. Es realizar una comparacin entre una cantidad fsica y un patrn.
Magnitud. Se define como toda aquella propiedad que puede ser medida.
Son magnitudes: la temperatura, la masa, el tiempo, la longitud, el volumen,
la superficie, la velocidad, la fuerza. Obsrvese que en lenguaje corriente se
utilizan frecuentemente expresiones como medir una varilla. Se puede
decir de ello que la varilla es una magnitud fsica?. La respuesta es negativa,
puesto que lo que se hace es la medicin de la magnitud longitud de la
varilla. La magnitud fsica es la longitud y no la varilla.
Sistemas de Unidades CGS, MKS e Internacional
Sistema CGS: Centmetro, gramo, segundo.

Sistema MKS: Metro, kilogramo, segundo.


Sistema Internacional de Unidades:
MAGNITUD FSICA

UNIDAD

Nombre

Smbolo

Nombre

Longitud
Masa

L
M

metro
kilogram

o
m
kg

Tiempo
Temperatura

o
segundo
kelvin

s
K

a
Intensidad de I

ampere

corriente
Intensidad

candela

Cd

mol

mol

Smbol

termodinmic

luminosa
Cantidad

IL
de CS(n)

sustancia

MAGNITUD FSICA

UNIDAD

rea
Volumen
Velocidad
Aceleracin
Trabajo
Energa
Presin
Fuerza

m2
m3
m/s
m/s2
N m (joule)
N m (joule)
N/m2 (pascal)
N (newton)

Mltiplos y submltiplos decimales

FACTOR

PREFIJO

SMBOLO

109
106
103
10-1
10-2
10-3

giga
mega
kilo
deci
centi
mili

G
M
k
d
c
m

Error de medicin
Diferencia entre el valor medido o calculado y el real.

Clasificacin
Estocstico: Aquellos que no se pueden predecir; ocurren al azar
(alteraciones por la humedad)
Sistemtico. Puede ser por mala calibracin, defectos de fabricacin o
error en la escala del instrumento. Las cantidades fsicas tienen un margen
de error y se dice que las mediciones contienen en general una
incertidumbre. Dicha incertidumbre depende tambin del aparato de
medicin, y se estima como la mitad de la mnima divisin de la escala del
instrumento utilizado.
Por ejemplo una regla en cm = 1 cm /2 = 0.5 cm, entonces de manera
abreviada queda:
L = 23
0.5 cm.

Para cuantificar los errores se define:


Error Absoluto.- Diferencia entre el valor medio obtenido y el hallado en
esa medida.
E. A. = Valor real - Valor medido
Error Relativo.- Error absoluto medio de todas las medidas.
E. R. = E. A. / Valor real
Error Porcentual.- Calculadas o expresadas en tantos por ciento.
E. P. = E. R. x 100

CANTIDADES VECTORIALES Y ESCALARES


Cantidades Escalares
Magnitud fsica que carece de direccin (distancia, tiempo,...).
Cantidades Vectoriales
Toda magnitud en la que, adems de la medida, hay que considerar el
punto de aplicacin, la direccin y el sentido (Desplazamiento, fuerza,...). Se
representa con negrita o una flecha
Tipos de vectores

Concurrentes.- Actan en un mismo punto.


Colineales.- Actan o se encuentran sobre una misma recta.
Coplanares.- Aquellos que se encuentran en un mismo plano.
Espaciales.- Cuando se encuentran en 3 dimensiones.

Propiedades de un vector
De Transmisibilidad.- Trasladar un vector sobre la misma lnea (de
accin)
De Vector Libre.- Se puede trasladar a cualquier posicin si conserva su
direccin, magnitud y sentido.
Caractersticas de un vector
Magnitud.- Nmero y unidad.
Direccin.- ngulo y forma con una lnea de referencia.
Sentido.- (+) o (-). Un sentido negativo implica sumar 180 a la direccin.

La Representacin Grfica en la Fsica.


FUERZA

En fsica, la fuerza es una magnitud fsica que mide la intensidad del


intercambio de momento lineal entre dos partculas o sistemas de partculas
(en lenguaje de la fsica de partculas se habla de interaccin). Segn una
definicin clsica, fuerza es todo agente capaz de modificar la cantidad de
movimiento o la forma de los cuerpos materiales. No debe confundirse con
los conceptos de esfuerzo o de energa.
En el Sistema Internacional de Unidades, la fuerza se mide n newtons (N).
La fuerza se puede definir a partir de la derivada temporal del momento
lineal:
F = dp = d(mv)
dt

dt

Si la masa permanece constante, se puede escribir:


F = m dv = ma
dt
que es la expresin tradicional de la segunda ley de Newton.
En el caso de la esttica, donde no existen aceleraciones, las fuerzas
actuantes pueden deducirse de consideraciones de equilibrio.

ACELERACIN

En fsica, la aceleracin es una magnitud vectorial que nos indica el cambio


de velocidad por unidad de tiempo. En el contexto de la mecnica vectorial
newtoniana se representa normalmente por

y su mdulo por a. Sus

dimensiones son [L*T-2] . Su unidad en el Sistema Internacional es el m/s2.


En la mecnica newtoniana, para un cuerpo con masa constante, la
aceleracin del cuerpo es proporcional a la fuerza que acta sobre l
(segunda ley de Newton):
F = ma

a= F
m

donde F es la fuerza resultante que acta sobre el cuerpo, m es la masa del


cuerpo, y a es la aceleracin. La relacin anterior es vlida en cualquier
sistema de referencia inercial.
EL MOVIMIENTO. SISTEMA DE REFERENCIA.

El concepto central de la cinemtica es el movimiento, que consiste en un


cambio de posicin respecto de un sistema de referencia. Es importante
destacar en este concepto, que para describir y estudiar el movimiento de un
cuerpo, no basta con decir que cambia de lugar o se mueve sino que
siempre debe explicitase respecto de que mueve. Esto de gran relevancia
parta la cinemtica, puesto que el movimiento, al igual que el reposo, es un
fenmeno relativo.
En otras palabras, depende en gran medida del observador. Por ejemplo.
Si observamos un rbol plantado en el centro de una plaza se mueve? Si
observamos desde la Tierra, podemos asegurar que el rbol no cambia de
posicin respecto de la plaza y est por lo tanto en reposo. Sin embargo,

para un observador situado fuera del planeta, por ejemplo en la Luna, la


Tierra se mueve (rotando y trasladndose en torno al Sol) y en dicho
movimiento arrastra a todos los cuerpos que se encuentran sobre ella. Por lo
tanto, para este segundo observador el rbol si est en movimiento.
EL SISTEMA DE REFERENCIA
Es un marco o un sistema de coordenadas respecto del cual describimos
las posiciones y el movimiento de un cuerpo. El sistema de referencia es
totalmente arbitrario. Es decir, depende del observador.
Es importante sealar, que en los movimientos rectilneos, nuestro sistema
de referencia ser el eje de coordenadas cartesianas X, tal como se describe
e ilustra a continuacin:

Ahora bien, para describir el movimiento hay dos conceptos bsicos a


partir de los cuales se construyen todos los dems. Ellos son: posicin (x) y
tiempo (t). La posicin corresponde a la distancia a que se encuentra el mvil
de un punto cualquiera de la recta que denominaremos origen (0) y que
podemos medir en unidades como el metro (m) o el kilmetro (km). El tiempo
es lo que marca un reloj o cronmetro y que podemos medir en unidades
como el segundo (s) o la hora (h).

LEYES DE NEWTON

Las Leyes de Newton, tambin conocidas como Leyes del movimiento de


Newton, son tres principios a partir de los cuales se explican la mayor parte
de los problemas planteados por la dinmica, en particular aquellos relativos
al movimiento de los cuerpos.
Primera Ley tambin llamada Ley de la Inercia
En ausencia de la accin de fuerza de un cuerpo en reposo continuar en
reposo y uno en movimiento, se mover en lnea recta y con velocidad
constante.
Ejemplo: Una persona situada en la parte posterior de un vehculo que
recorre a una velocidad promedio de 60 km/h. Este vehculo al momento de
girar hacia un lado, producir que el sujeto ubicado en la parte posterior
tienda a seguir en lnea recta, por lo que se mover a travs del asiento de
un lado hacia otro, siguiendo su lnea anterior de movimiento, pero el roce de
la superficie del asiento producir que su movimiento no se prolongue
exageradamente.
Segunda Ley de Newton
La aceleracin que un cuerpo adquiere es directamente proporcional a la
resultante de las fuerzas que actan en l y tiene la misma direccin y el
mismo sentido que dicha resultante
Ejemplo: Dos sujetos A y B
A < B = A tiene mayor fuerza que B, ambos empujan una mesa, el A hacia
el Este y el B hacia el Norte. Sumando las fuerzas obtendremos una
resultante igual al movimiento y aceleracin de la mesa. Por lo tanto la mesa
se mover en direccin Noreste pero con mayor inclinacin hacia el Este ya
que el sujeto A ejerce mayor fuerza que el sujeto B.

Tercera Ley de Newton tambin conocida como Ley de Accin y


Reaccin
Cuando un cuerpo A ejerce una fuerza sobre el cuerpo B este reaccin
sobre A con una fuerza de la misma magnitud, misma direccin pero de
sentido contrario.
Ejemplo: Un hombre empuja una mesa, imagine que el sujeto y la mesa
tienen la misma masa y estn sobre una superficie lisa sin friccin, en este
caso observaramos que tanto la mesa como la persona se pondran en un
movimiento igual pero en sentido contrario.
LEYES DE GRAVITACIN UNIVERSAL
Los planetas describen una trayectoria elptica alrededor del Sol y puesto
que no describen movimiento rectilneo uniforme, debe actuar sobre ellos
una fuerza centrpeta que produce el cambio en la direccin del movimiento.
Isaac Newton, en el siglo XVII, explic el origen de esta fuerza en lo que
se conoce como la Ley de Gravitacin Universal:
Dos cuerpos cualesquiera de masas m 1 y m2, separados una distancia r
se atraen con una fuerza que es directamente proporcional al producto de
sus masas e inversamente proporcional al producto de sus masas e
inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que los separa
La cual se expresa como:
F = G * m 1 * m2
r2
Donde G se denomina constante de gravitacin universal y su valor en el
S.I. es:
G = 6,67 x 10-11 N*m2
kg 2

La fuerza se produce siempre entre dos cuerpos (atraccin gravitatoria),


pero muchas veces, por su pequeo valor no se manifiesta.
Es importante notar que, de acuerdo con el principio de accin y reaccin,
las fuerzas que los cuerpos se ejercen son de igual intensidad y opuestas.
CAMPOS GRAVITATORIOS. ENERGA Y TRABAJO
En fsica, el campo gravitatorio o campo gravitacional es un campo de
fuerzas que representa la gravedad. Las fuerzas asociadas a este campo
fueron descritas por la Ley de Gravitacin Universal de Newton, y de su
estudio se dedujo que eran directamente proporcionales a las masas
afectadas por el fenmeno gravitatorio e inversamente proporcionales a la
distancia que separa a dichas masas. De manera que en fsica newtoniana o
fsica no-relativista el campo gravitatorio viene dado por un campo vectorial.
Los campos vectoriales se representan mediante series de lneas que
sealan la trayectoria que seguiran las partculas bajo la influencia del
campo. En el campo gravitatorio creado por una masa puntual, estas lneas
de fuerza siguen direcciones que apuntan hacia la masa creadora del campo.

Lneas de fuerza del campo gravitatorio creado por una masa puntual.

Ahora bien, la idea de fuerza gravitatoria como resultado de la accin de


un campo que perturba las condiciones del espacio y produce efectos sobre
los cuerpos inmersos en l permiti profundizar enormemente en el estudio

de las propiedades de estos fenmenos. La nocin de campo gravitatorio se


asocia ntimamente a la de energa potencial, entendida como la capacidad
del campo para realizar un trabajo.
Energa potencial gravitatoria
A todo campo vectorial se le asocia una energa potencial o capacidad que
tiene dicho campo para realizar trabajo segn la posicin de las partculas
dentro del mismo. En el campo gravitatorio terrestre local, la energa
potencial gravitatoria asociada tiene la forma:
Ep = m g z
con z la altura de la partcula (masa puntual) considerada sometida a la
accin del campo segn el eje de referencia escogido. Por la equivalencia
entre trabajo y energa, la energa potencial gravitatoria del campo terrestre
local puede determinarse como el producto escalar de la fuerza ejercida por
la distancia recorrida, con lo que se obtiene que:
Ep = -G m1 * m2
r

CONCEPTO DE MODELO FSICO


Modelo Fsico es aquel donde los atributos de las entidades del sistema se
representan por medidas fsicas, tales como: un voltaje, o la posicin de un
eje o flecha. Y las actividades del sistema se reflejan en las leyes fsicas que
subyacen el modelo.
MODELO CORPUSCULAR
Isaac Newton (1642-1727) se interes vivamente en los fenmenos
asociados a la luz y los colores. A mediados del siglo XVII, propuso una

teora o modelo acerca de lo que es la luz, cuya aceptacin se extendera


durante un largo periodo
de tiempo. Afirmaba que el comportamiento de la luz en la reflexin y en la
refraccin podra explicarse con sencillez suponiendo que aqulla consista
en una corriente de partculas que emergen, no del ojo, sino de la fuente
luminosa y se dirigen al objeto a gran velocidad describiendo trayectorias
rectilneas. Empleando sus propias palabras, la luz podra considerarse como
multitudes de inimaginables pequeos y velocsimos corpsculos de varios
tamaos.

Al igual que cualquier modelo cientfico, el propuesto por Newton debera


resistir la prueba de los hechos experimentales entonces conocidos, de
modo que stos pudieran ser interpretados de acuerdo con el modelo. As,
explic la reflexin luminosa asimilndola a los fenmenos de rebote que se
producen cuando partculas elsticas chocan contra una pared rgida. En
efecto, las leyes de la reflexin luminosa resultaban ser las mismas que las
de

este

tipo

de

colisiones.

Con el auxilio de algunas suposiciones un tanto artificiales, consigui explicar


tambin los fenmenos de la refraccin, afirmando que cerca de la superficie
de separacin de dos medios transparentes distintos, los corpsculos
luminosos sufren unas fuerzas atractivas de corto alcance que provocan un
cambio en la direccin de su propagacin y en su velocidad. Aunque con
mayores dificultades que las habidas para explicar la reflexin, logr deducir
las leyes de la refraccin utilizando el modelo corpuscular.
MODELO ONDULATORIO

El fsico Christian Huygens (1629-1695) dedic sus esfuerzos a elaborar una


teora ondulatoria acerca de la naturaleza de la luz que con el tiempo vendra
a ser la gran rival de la teora corpuscular de su contemporneo Newton.

Era un hecho comnmente aceptado en el mundo cientfico de entonces, la


existencia del ter csmico o medio sutil y elstico que llenaba el espacio
vaco. En aquella poca se conocan tambin un buen nmero de fenmenos
caractersticos

de

las

ondas.

En todos los casos, para que fuera posible su propagacin deba existir un
medio material que hiciera de soporte de las mismas. As, el aire era el
soporte de las ondas sonoras y el agua el de las ondas producidas en la
superficie

de

un

lago.

Huygens supuso que todo objeto luminoso produce perturbaciones en el ter,


al igual que un silbato en el aire o una piedra en el agua, las cuales dan lugar
a ondulaciones regulares que se propagan a travs en todas las direcciones
del espacio en forma de ondas esfricas. Adems, segn Huygens, cuando
un punto del ter es afectado por una onda se convierte, al vibrar, en nueva
fuente

de

ondas.

Estas ideas bsicas que definen su modelo ondulatorio para la luz le


permitieron explicar tanto la propagacin rectilnea como los fenmenos de la
reflexin y la refraccin, que eran, por otra parte, comunes a los diferentes
tipos de ondas entonces conocidas. A pesar de la mayor sencillez y el
carcter menos artificioso de sus suposiciones, el

Modelo de Huygens fue ampliamente rechazado por los cientficos de su


poca.

Vibraciones y Ondas
LA LUZ
La luz es una forma de energa que emiten los cuerpos luminosos y que
percibimos mediante el sentido de la vista; es una refraccin que se propaga
en formas de ondas, aunque tambin se propaga en lnea recta en forma de
corpsculos.
En un medio que adems de ser transparente sea homogneo, es decir,
que mantenga propiedades idnticas en cualquier punto del mismo, la luz se
propaga en lnea recta. Esta caracterstica, conocida desde la antigedad,
constituye una ley fundamental de la ptica geomtrica.
Dado que la luz se propaga en lnea recta, para estudiar los fenmenos
pticos de forma sencilla, se acude a algunas simplificaciones tiles. As, las
fuentes luminosas se consideran puntuales, esto es, como si estuvieran
concentradas en un punto, del cual emergen rayos de luz o lneas rectas que
representan las direcciones de propagacin. Un conjunto de rayos que
parten de una misma fuente se denomina haz. Cuando la fuente se
encuentra muy alejada del punto de observacin, a efectos prcticos, los
haces se consideran formados por rayos paralelos. Si por el contrario la
fuente est prxima la forma del haz es cnica.

PTICA
La ptica es la rama de la fsica que estudia el comportamiento de la luz,
sus caractersticas y sus manifestaciones. Abarca el estudio de la reflexin,
la refraccin, las interferencias, la difraccin, la formacin de imgenes y la
interaccin de la luz con la materia. Estudia la luz, es decir, cmo se
comporta la luz ante la materia.
El Eco y sus aplicaciones.
Fenmeno acstico que se produce cuando una onda sonora se refleja y
regresa con un retardo suficiente para superar la persistencia acstica, que
el odo distingue el reflejo como un sonido independiente.
El mnimo retardo varia alrededor de 100ms para sonidos secos hasta varios
segundos para sonidos complejos, como la msica. Si el sonido ha sido
deformado hasta hacerse irreconocible; se denomina reverberacin en vez
de eco.
EL

FENOMENO

ELECTRICO

COMO

CONSECUENCIA

DE

INTERACCIONES ENTRE ATOMOS. LOS FENOMENOS MAGNETICOS Y


SUS DIFERENCIAS CON LOS FENOMENOS ELECTRICOS:
El fenmeno elctrico se da a travs de cargas elctricas que se produce
cuando un cuerpo est en reposo o en movimiento y interactan entre si
ejecutando fuerzas electrostticas y magnticas es as como se producen las
cargas positivas y negativas formando tomos que contienen partculas sub.atmicas positivas protones y negativas los electrones. El fenmeno elctrico
tambin se da forma natural como las descargas elctricas.
Las grficas nos sirven para obtener informacin detallada y precisa de un
fenmeno observado. Los cuerpos ejecutan diferentes tipos de movimientos
tenemos el movimiento rectilneo uniforme se dice que un cuerpo est en
movimiento con respecto a un punto fijo, sistema de regencia cuando su

posicin varia con el tiempo, con respecto a dicho punto. El movimiento


rectilneo uniforme cuando la trayectoria es una lnea recta y el mvil realiza
desplazamientos iguales en intervalos de tiempos iguales mientras que el
movimiento rectilneo uniformemente variado es aquel en el cual la rapidez
del mvil experimenta variaciones iguales en intervalos de tiempo iguales.
La primera Ley de Newton es la inercia que dice que todo cuerpo permanece
indefinido en reposo o movimiento si no acta ninguna fuerza sobre el
ejemplo si le damos un puntapi a una pelota esta comenzara a rodar y
continuara el movimiento esto se da por que acta otra fuerza sobre l es
decir el puntapi. La segunda ley de Newton o Ley de la dinmica que es la
parte de la mecnica encargada de estudiar el movimiento y sus causas.
La fsica se encarga del estudio de los fenmenos ocurridos en el planeta. Es
por ello que se da el movimiento de los cuerpos ya que la gravedad que es la
fuerza con que la tierra atrae a todos los cuerpos, y esto determina si los
cuerpos tienen peso. Tambin se hizo referencia a la energa que est
presente en la vida y esta puede transformarse en otro tipo de energa y para
finalizar tenemos que la luz es algo que percibimos a travs de nuestros ojos
y nos permite ver los objetos, y sabemos que sin ella no lo podramos hacer
y nuestra vida sera ms complicada.
La luz tambin es energa y el sol es la fuente natural de la energa.
Efecto Magntico: (electromagnetismo) es el ms importante desde el punto
de vista tecnolgico. Una corriente elctrica tiene efectos magnticos cuando
es capaz de atraer o repeler un imn. Por otra parte, el movimiento relativo
entre un imn y una bobina que no es ms que un hilo metlico arrollado, se
aprovecha en las mquinas para generar electricidad o producir movimiento.

BIBLIOGRAFA
Descripcin del movimiento. Artculo en lnea. Disponible en:
http://www.educarchile.cl/Portal.Base/Web/VerContenido.aspx?ID=133116
Campo gravitatorio. Energa potencial gravitatoria. Artculo en lnea.
Disponible
en:
http://www.hiru.com/fisica/campo-gravitatorio-energiapotencial-gravitatoria
Fuerza. Artculo en lnea. Disponible en: http://es.wikipedia.org/wiki/Fuerza
Aceleracin. Artculo en lnea. Disponible en:
http://es.wikipedia.org/wiki/Aceleraci

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