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PRINCIPIO DE ARQUMEDES

Cristian Restrepo (1428767), Paola Andrea Lasso (1430876), Edgar Garca (1423067)
DEPARTAMENTO DE FSICA, INSTITUTO DE EDUCACIN Y PEDAGOGA, UNIVERSIDAD DEL VALLE
Cali Colombia
Junio 2016
Resumen
En este laboratorio se estudi la interaccin entre un slido y un fluido en reposo en presencia del campo gravitatorio,
justificndose la validez del principio de Arqumedes y aplicndose este principio para encontrar la densidad de
diferentes objetos. De los datos arrojados se obtuvieron los siguientes valores de la densidad, (2,8 0,3)*103 Kg/m3 para
el aluminio batido con un margen de error del 3%, (7,7 0,9)*103 Kg/m3 para el acero dulce con un margen de error del
2%, (0,90,1)*104 Kg/m3 para el bronce con un margen de error del 4%, (1,0 0,1)*104 Kg/m3 para el cobre con un
margen de error del 7%, (0,7 0,3)*103Kg/m3 para la madera pino con un margen de error del 0,4%.
INTRODUCCIN:
Densidad es la relacin entre la masa y el volumen de
una sustancia, o entre la masa de una sustancia y la masa
de un volumen igual de otra sustancia tomada como
patrn.

m
f =
V

(1)

f :densidad del fluido o sustancia en kg /m3 .

el agua. Dicha fuerza de empuje sobre un cuerpo


sumergido, se expresa como:

F E=gm fd

F E=gV f

(2)

FE: fuerza de empuje del fluido (agua en nuestro


experimento) sobre el cuerpo sumergido en [N].
g: gravedad terica de 9,8

m/ s

mfd : masa del fluido (agua) que el cuerpo desplaza


cuando se sumerge en [Kg].

m: masade la sustancia o del fluido


V: volumen de la sustancia o del fluido en [m3].
Cuando se sumerge un cuerpo en un lquido parece que
pesara menos. Lo podemos sentir
cuando nos
sumergimos en una piscina, o cuando tomamos algo por
debajo del agua, los objetos parecieran que pesan menos.
Esto es debido a que, todo cuerpo sumergido recibe una
fuerza de abajo hacia arriba. El principio de
Arqumedes establece que: si un cuerpo est parcial o
totalmente sumergido en un fluido, ste ejerce una
fuerza hacia arriba sobre el cuerpo igual al peso
desplazado por el cuerpo () la lnea de accin de la
fuerza de flotacin pasa por el centro de gravedad del
fluido desplazado.(SEARS, ZEMANSKY, YOUNG,
FREDMAN, 2004; pg. 523.)
Por lo que se obtiene que s, un cuerpo se encuentra,
total o parcialmente sumergido en un fluido en reposo,
dicho cuerpo recibe un empuje hacia arriba igual
al peso del volumen del fluido que desaloja el cuerpo en

Figura 1. Fuerzas
sobre un cuerpo P,
sumergido en un
fluido. Se muestra
un diagrama de las
fuerzas que actan
sobre un cuerpo P
que se encuentra
sumergido en un
fluido
y
en
equilibrio

Sean W la magnitud del peso del cuerpo, W la magnitud


de la fuerza ascendente ejercida por el dinammetro que
sostiene el cuerpo, evitando que se vaya al fondo del
recipiente, y que constituye su peso aparente. De la
primera ley de Newton aplicada al cuerpo P en la
situacin mostrada en la figura 1, se tiene que la suma de

fuerzas,

F y =W + F EW =0

de donde se tiene

que:

W =W c1 +W c2 ( F E 1 + F E 2 )

(8)

Finalmente obtenemos al restar (8) de (7):

F E=W W

W W =

(3)

Adems se cumple que:

V p=V f =V V o

(4)

W =mp g= p V p g= p V f g= p

mfd
g
f

f
W
c 1 c 1

(9)

El peso del cuerpo C1 sumergido, ser igual a la


diferencia entre su peso en el aire y el empuje Fe1, as
tendr un valor negativo:
(5)

V p : volumen del cuerpo en[m3].

W c 1 sumergido =W c 1F E 1=W c1 W +W

(10)

Se plantea como problemtica principal de este

V f : volumen del fluido desalojado por el cuerpo en [m3]. laboratorio, estudiar la interaccin entre varios slidos y
V o :lectura de volumen original en[m3 ].
m p : masadel cuerpo P en [Kg].
kg

m3

p :densidad del cuerpo P en


Sustituyendo (3) en (2) y luego en (5), se tiene la
siguiente relacin para la prdida de peso en funcin de
las densidades y el peso en el aire:

W W =

f
p W

un fluido en reposo en presencia del campo gravitatorio.


El objetivo principal de la prctica es aplicar el principio
de Arqumedes para encontrar la densidad de diferentes
objetos de volumen aproximadamente igual, y
comparando los resultados con los de la literatura,
clasificar los objetos de acuerdo al tipo de material.
Con este trabajo se intentar verificar la validez del
principio de Arqumedes, y por medio de este principio
poder determinar la densidad de diferentes materiales de
volumen similar, con el fin de encontrar el tipo de
material a travs de la densidad.

METODOLOGA:

(6)

Por otra parte, si un cuerpo C1 que flota parcialmente


sumergido en el fluido puede seguirse el siguiente
procedimiento: sujete a C1 por debajo un cuerpo
auxiliar C2 mucho ms denso que el fluido y sumrjalo,
sin sumergir C1. El peso aparente del conjunto estar
dado por:

W =W c 1+W c2 ( F E 2 )

(7)

Ahora se sumerge tambin el cuerpo C1. Suponiendo


que el conjunto C1+C2 permanezca enteramente
sumergido, su peso aparente estar dado por:

Para la realizacin de este laboratorio experimental


primero se realiz el montaje del sistemas del juego de
Arqumedes donde se deba demuestra que el agua
desplazada por el empuje del cilindro llenaba en su
totalidad la copa del juego y estas fuerzas eran
equivalentes cuando el juego estaba en el aire; se realiz
un segundo montaje que consista en medir las fuerzas
de empuje de cinco cubos rectangulares de distintos
materiales de los cuales se deba logra aplicar el
principio de Arqumedes que nos dice que si un cuerpo
est parcialmente sumergido en un fluido (agua), este
debera ejercer una fuerza de empuje as arriba sobre el
cuerpo que debera ser igual al peso de dicho cuerpo, la
idea de este laboratorio con el principio de Arqumedes
es lograr conocer la densidad de los cubos y establecer
qu tipo de material es; para lograr este laboratorio se
hizo el siguiente montaje experimental:

VDS: volumen del agua desplazada cuando el cilindro


est sumergido en [m3].
PeA: valor terico para el peso especfico del agua.
En el aire
Cilindro Sumergido
Con la copa llena y el cilindro
sumergido

0,760,01 (WJ) [N]


0,630,01 (WJ) [N]
0,760,01
[N]

Tabla 2. Pesos del Juego de Arqumedes

El agua desalojada llena en su totalidad la copa


del juego para el principio de Arqumedes?
Explique.
S, y esto es debido a que el cilindro cuando est
sumergido en el agua siempre desplazar un volumen de
agua equivalente a su propio volumen.

Qu sucede con el peso inicial (en el aire) que tena


el juego para el principio de Arqumedes al
sumergir el cilindro en el agua?

Se puede apreciar que el peso aparente del juego de


Arqumedes cuando el cilindro est sumergido en el
agua, comparado con el peso del juego completo en el
aire disminuy, esto sucede debido a que cuando el
cilindro se sumerge, el agua ejerce una fuerza de empuje
que es vertical pero contraria al peso del cilindro.

Dinammetro
Abrazaderas y soporte universal
Probeta
Juego para el principio de Arqumedes
Cinco cubos Rectangulares (distinto material)
Vaso vertedero
Frasco de vidrio

Qu relacin encuentra entre el peso final con la


copa llena del agua desplazada y el cilindro
sumergido con el peso que tena el juego para el
principio de Arqumedes en el aire?

Experimentalmente encontramos que ambos pesos son


iguales. Esto es debido a que:

W fd =VP eA

(11)

W fd : peso del fluido desplazado ( agua ) en [ N ] .


ANLISIS DE DATOS Y RESULTADOS:
PARTE I:
VDS
PeA

(1,40,1)*10-5 [m3]
9800
[N/m3]
Tabla 1. Datos esenciales

Sustituyendo en la ecuacin anterior, el valor del peso


especfico del agua y V= Vf, se tiene que el peso del
agua desplazada por el cilindro es:

W fd =( 0,14 0,01 ) [ N ]

12

1
2
3
4
5

Por otra parte, al sustituir en la ec(3), los valores de W y


W, como el peso del juego completo de Arqumedes
(WJ) y el peso aparente del juego completo con el
cilindro sumergido en agua (WJC ) respectivamente, se
tiene que la fuerza de empuje sobre el cilindro (FE) es:

F E= ( 0,13 0,02 ) [ N ]

(13)

De los resultados obtenidos en la ec(12) y (13), podemos


considerar que FE y W son prcticamente iguales, debido
a las incertidumbres de los datos experimentales.

F E W fd

(14)

Analizando con un diagrama de fuerzas de la figura 1, se


tiene que el peso del juego de Arqumedes con la copa
llena de agua y el cilindro sumergido es:

W JC =W J +W fd F E

Material
Aluminio Batido
Acero Dulce
Bronce
Cobre
Madera Pino

Muestra

Datos Experimentales
Muestra
1
2
3
4
5

W`0,01 [N]

(W-W`) 0,02 [N]

WD 0,02 [N]

[Kg/m3]
(2,8 0,3)*103
(7,7 0,9)*103
(0,90,1)*104
(1,0 0,1)*104
(0,7 0,3)*103

Tabla 5. Densidades de las muestras experimentales.

De acuerdo a lo muestras utilizadas y las densidades en


las tablas anteriores, podemos determinar que:

W 0,01 [N]

[Kg/m3]
2700
7800
8800
8940
670

Tabla 4. Densidades tericas de algunos materiales.

W JC =W J

Tabla 3. Datos recolectados en el laboratorio.

0,09
0,08
0,09
0,09
0,09

Datos tericos

Sustituyendo en la ec.(15) la aproximacin obtenida en


(14), se tiene que:

PARTE II:

0,09
0,09
0,08
0,08
0,09

Como podemos observar en la tabla 3, se pudo


comprobar experimentalmente el principio de
Arqumedes, ya que para cada una de las muestras se
cumple que el peso del agua desplazada por el cuerpo es
igual a la diferencia del peso del cuerpo en el aire menos
el peso del cuerpo sumergido, o lo que es equivalente a
decir que el peso del agua desplazada es igual a la fuerza
de empuje del agua sobre el cuerpo.

Donde:

Por lo que la relacin entre el peso del juego de


Arqumedes con la copa llena del agua desplazada y el
cilindro sumergido, con el peso que tena el juego en el
aire, es que ambos pesos son iguales.

0,16
0,60
0,65
0,69
-0,03

Tabla 3. (Datos recogidos)

(15)

WJC: peso del juego de Arqumedes con la copa llena de


agua y el cilindro sumergido en [N].
WJ: peso del juego de Arqumedes en el aire en [N].
W: peso del agua desplazada por el juego de
Arqumedes cuando el cilindro est sumergido [N].

0,25
0,69
0,73
0,77
0,06

la muestra 1 corresponde al aluminio batido con un


margen de error del 3%
la muestra 2 corresponde al acero dulce con un
margen de error del 2%.
la muestra 3 corresponde al bronce con un margen
de error del 4%.
4

F E= W J + W JC

la muestra 4 corresponde al cobre con un margen de


error del 7%
la muestra 5 corresponde a la madera pino con un
margen de error del 0,5%.

Incertidumbre de la fuerza de empuje del agua sobre el cilindro del


juego de Arqumedes

[| | | | ]

p =

La Leyenda de la Corona del Rey Hiern


El gobernador de Siracusa haba mandado a hacer aun
orfebre una corona de oro puro, pero pens que el
orfebre le haba engaado de modo que llam a
Arqumedes para encomendarle la labor de que
descubriera si en realidad se trataba de oro puro o de un
engao.
Arqumedes, le dio vueltas en su cabeza a la pregunta
del rey durante varios das. Hasta que un da, tomando
un bao, la solucin vino a su cabeza: "Si me sumerjo, la
altura del agua en la baera sube, mientras que si salgo
del agua, baja..." Ah encontr la clave: sumergiendo en
agua la misma cantidad de oro que se supone que tena
la corona, deba desplazar idntica cantidad de agua que
la corona misma. Pero no fue as, la corona, aunque
pesaba lo mismo que el oro, tena menor densidad por
estar construida con materias menos nobles y desplaz
ms agua: el orfebre haba engaado a todos... menos a
Arqumedes, quien se percat que la corona era en
realidad una aleacin de oro y plata.
Toda esta historia no aparece en ninguno de los libros
que han llegado a nuestros das de Arqumedes, sino que
aparece por primera vez en De architectura, un libro
de Vitruvio escrito dos siglos despus de la muerte de
Arqumedes. Esto durante aos ha hecho sospechar de la
veracidad de los hechos, tomndose generalmente ms
como una leyenda popular que como un hecho histrico.
En cualquier caso, aunque esta no fuera la historia real,
Arqumedes dej documentos escritos en los que
describa a la perfeccin el principio que lleva su
nombre.

Incertidumbre de la densidad de los cuerpos sumergidos en el agua

c1=

|[ VV |]W

Incertidumbre del peso del agua desplazada por el cilindro del juego de
Arqumedes.

[| |

| |

| | ]

c 1
c 1
c1
W +
W +
Wc1
W
W
W c1

Incertidumbre de la densidad de la madera.

||

%Error=

Valor TeoricoValor Encontrado|


100
Valor Teorico
Error porcentual

CONCLUSIONES:

Se verific que la fuerza de flotacion ejercida


por el agua es igual al peso del agua desplazada
por el cuerpo. Ademas de que se confirm que
la fuerza de flotacion es igual a la diferencia del
peso del cuerpo en el aire y el peso del cuerpo
sumergido.

Se observ el cumplimiento del principio de


Arqumedes, ya que todos los cuerpos que
tienen el mismo volumen, independientemente
de su peso, desplazan la misma cantidad de
agua.

Apndice:

W =

p
p
W +
W
W
W

En la tabla 3. Se puede observar que el peso


aparente de la madera en el agua es negativo, y
esto se debe al hecho de que el agua es mas
densa que el trozo de madera, por lo que el peso
aparente de la madera en el agua llega a ser cero
pero matematicamente nos da negativa esta
cantidad. En otras palabras, la fuerza ejercida
por el fluido sobre la madera es mayor que su
peso.

Se pudo aplicar el principio de arquimedes para


encontrar la densidad de diferentes objetos de
volumenes aproximados
y asi poder
clasificarlos de acuerdo con los datos de la
teoria. Se obtuvo entonces la densidad del
aluminio batido (2,8 0,3)*103 [Kg/m3] con un
margen de error del 3%, la densidad del acero
dulce (7,7 0,9)*103 [Kg/m3] con un margen de
error del 2%, la densidad del bronce
(0,90,1)*104 [Kg/m3] con un margen de error
del 4%, la densidad del cobre (1,0 0,1)*104
[Kg/m3] con un margen de error del 7% y la
densidad de la madera pino (0,7 0,3)*103
[Kg/m3] con un margen de error del 0,4%.

REFERENCIAS:
[1] http://recuerdosdepandora.com/ciencia/quimica/elprincipio-de-arquimedes-eureka-corona-oro-heron/
[2]http://concurso.cnice.mec.es/cnice2005/93_iniciacion
_interactiva_materia/curso/materiales/propiedades/densi
dad.htm
[3]http://www.sc.ehu.es/sbweb/fisica/fluidos/estatica/arq
uimedes/arquimedes.htm

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