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Edad: 8 aos
INDICADORES
operaciones:
1 00 dados en cifras o
OA2:
Escriben nmeros de
1 000 y representarlos 0
en
forma
al
100
y 100 en cifras y
pictrica y simblica.
forma
pictrica
simblica.
y dados en forma
concreta; por ejemplo:
- con material multibase
- en una hilera de perlas
- en un libro de 10
tablas de 10x10
Representan un
intelectual
RECURSOS
DIDCTICOS
leve;
Repitencias: 1 bsico
ESTRATEGIAS
Tipo de
METODOLOLOGICAS evaluacin.
de
patrones
Describen y explican
lgebra:
operacin
con
ayuda
inversa
de
las
relaciones numricas en
OA13:
una
Resolver ecuaciones de
un paso que involucren
adiciones y sustracciones
y un smbolo geomtrico
que
una
represente
un
nmero desconocido, en
forma
pictrica y simblica del 0
al 100.
familia
operaciones,
Resolver
ecuaciones de un
paso
por
ejemplo, 6, 7 y 13 en
forma concreta, pictrica
que y
involucren
de
simblica:
6 + 7 = 13 a 7 + 6 = 13
adiciones
y e
sustracciones
y 13 7 = 6 a 13 6 = 7
un
smbolo
geomtrico
represente
e
Resuelven
ecuacin,
aplicando
que estrategias
un ensayo
nmero
- utilizar
desconocido, en inversa
forma pictrica y
simblica del 0 al
una
como
y
:
error
la operacin
en
concreta,
forma
pictrica
y simblica
50.
Eje de geometra:
forman
las
redes
OA15:
Demostrar
que
comprenden la relacin
que existe entre figuras
3D
figuras
2D:
de
Describir,
paraleleppedos, cilindros
comparar
construir
y y
figuras desarmndolas.
3D a partir de
una
conos,
red
2D
Describen figuras 3D
como
cubos,
paraleleppedos, cilindros
(cubos,
paraleleppedos,
esferas
conos)
diversos
materiales.
y Relacionan redes de
con
correspondientes.
Reconocen figuras 3D
de acuerdo a vistas de
dos
dimensiones.
paraleleppedo,
Eje de medicin:
Describen la posicin de
los punteros para medias
OA 20:
horas,
cuartos de hora, horas y
horas
y minutos
en
relojes
Leen
tiempo
intervalos
horas,
digitales.
el
hora,
de
medias
cuartos
horas
de
minutos
utilizando
relojes
anlogos
con
Miden
digitales.
el
tiempo
transcurrido.
Utilizan
tiempo
medidas
para
de
indicar
eventos.
Eje de datos y
Realizan
probabilidades:
OA24:
Registrar y ordenar datos
obtenidos
de
juegos
Registrar
en
tablas y grficos
juegos
formas
(cubos,
tetraedros
otros)
monedas,
de
punto.
dados
monedas.
y Indican el menor, el
mayor y el punto medio.
Extraen informacin de
tablas de conteo.
Objetivo transversal:
Demostrar empata hacia
los
comprendiendo
dems,
el
contexto en el que se
sitan.