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Empresa:___________________________________________________________
HORARIO:____________________________________________________________
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INDICE GENERAL
DIBUJO DE POLILINEAS...............................................................................................................................................4
POLILNEA (2D)...............................................................................................................................................................4
PRACTICAS CON POLILINEAS....................................................................................................................................5
PEDIT................................................................................................................................................................................... 7
DIBUJO DE MULTILINEAS............................................................................................................................................8
PARA CREAR UN ESTILO DE MULTILNEA:............................................................................................................9
COMANDO STRETCH...................................................................................................................................................10
DIBUJO DE LINEAS A MANO ALZADA (BOCETO).................................................................................................11
COMANDO SKETCH............................................................................................................................................................11
LNEAS CURVAS............................................................................................................................................................ 12
SPLINE............................................................................................................................................................................... 12
OBJETOS DE PUNTOS (POINT)..................................................................................................................................13
PUNTO............................................................................................................................................................................... 13
ESTILO DE PUNTO (DDPTYPE).......................................................................................................................................13
MEDIDAS Y DIVISIONES..............................................................................................................................................14
PRACTICA CON DIVIDE..............................................................................................................................................15
COMANDO MEASURE..................................................................................................................................................15
MATRICES DE OBJETOS (ARRAY)............................................................................................................................16
MATRIZ RECTANGULAR.....................................................................................................................................................17
MATRIZ POLAR..................................................................................................................................................................18
ARREGLO SIN ROTACIN......................................................................................................................................19
USO DE CAPAS (LAYER)..............................................................................................................................................20
REGLAS BASICAS.......................................................................................................................................................... 20
CREACIN DE LAS CAPAS..........................................................................................................................................20
PROPIEDADES DE LAS CAPAS...................................................................................................................................20
CREAR UN NUEVO LAYER..........................................................................................................................................22
COMANDO DE CONSULTA..........................................................................................................................................23
COMANDO LIST................................................................................................................................................................23
AREAS.............................................................................................................................................................................. 24
COMANDO AREA..........................................................................................................................................................24
EJERCICIOS CON AREA..............................................................................................................................................25
ACHAFLANADO DE OBJETOS...................................................................................................................................26
CHAMFER....................................................................................................................................................................... 26
ACHAFLANADO POR DISTANCIAS...........................................................................................................................26
ACHAFLANADO POR DISTANCIA Y UN ANGULO.................................................................................................27
ACHAFLANADO DE POLILINEAS.............................................................................................................................28
EMPALME DE OBJETOS..............................................................................................................................................29
DEFINICIN DEL RADIO DE UN EMPALME...........................................................................................................29
COMANDO FILLET....................................................................................................................................................... 29
DIBUJO DE POLILINEAS
POLILNEA (2D)
Una polilnea es una secuencia de segmentos de lneas o/y de
arcos considerada como un nico objeto. Se pueden modificar todos los
segmentos de una sola vez o cada uno por separado.
Para dibujar una polilnea utilizaremos el comando Pline desde la
ventana de comandos:
El siguiente paso es crear la siguiente figura a partir de las polilneas con las
siguientes coordenadas.
Se crea una Polilinea
P1=0,0
P2=12,0
Se activa la orden Arc.
P3=12,5
P4=12,10
P5=12,15
Se activa la orden Line.
P2=0,15
Se activa la orden Arc
P3=0,10
P4=0,5
P5=0,0
P1=0,0
EDICIN DE POLILNEAS
Pedit
Para modificar las caractersticas de una polilnea. Teclee desde la
ventan de comandos Pedit.
DIBUJO DE MULTILINEAS
Las lneas mltiples constan de entre 1 y 16 lneas paralelas tambin denominadas
elementos. Los elementos figuran desfasados del origen de la lnea mltiple segn el valor
precisado.
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COMANDO STRETCH
El comando STRETCH permite estirar, encoger una parte seleccionada de la
entidad, solamente se pueden estirar o deformar objetos que estn compuestos de lneas,
arcos, trazos, slidos o polilneas.
Command: Stretch
Select objects to stretch by window or polygon:
Selects objects:
Presiona enter
Una vez seleccionado el objeto, Stretch solicita un punto base:
Base point or displacement: primer punto.
Posteriormente un Segundo punto que determina si el objeto ser estirado o deformado.
Second point of displacement: Segundo punto o Enter.
Por ejemplo, tenemos un rectngulo como objeto inicial.
Punto base
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LNEAS CURVAS
Spline
Una Spline es una curva suave que pasa a travs de un conjunto de puntos definidos.
AutoCAD emplea un tipo de Spline conocido como curva b-Spline racional no uniforme
(NURBS). Este tipo de curvas da lugar a curvas suaves entre los puntos de apoyos. Su uso
esta muy extendido en aplicaciones del sistema de Informacin Geogrfica (GIS) y de
diseo de automviles.
Se pueden crear mediante la interpolacin de la Spline a travs de un conjunto de
puntos que figuren en el perfil deseado de la curva. Este mtodo crea contornos curvos de
mayor precisin que las polilineas tanto en dibujos bidimensionales como en modelados
tridimensionales.
Pueden ser editadas fcilmente con los pinzamientos. Un dibujo con Spline utiliza
menos espacios en disco y menos memoria que un dibujo con polilineas ajustadas, si lo
desea podr cerrar la Spline de modo que los puntos iniciales y finales coincidan y sean
tangentes.
Para crear una lnea con estas propiedades, utilizaremos el comando Spline.
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CODIGO REPRESENTATIVO.
0
2 3 4
32 33 34 35 36
64 65 66 67 68
96 97 98 99 100
MEDIDAS Y DIVISIONES
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1.
2.
3.
4.
As el segmento de recta ahora tiene sobre el los nodos que representan la divisin que se
realizo.
COMANDO MEASURE
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Matriz rectangular
Si elige Rectangular Array, AutoCAD pregunta por el nmero de filas y columnas
que definen la matriz.
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1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
Matriz polar
Para crear una matriz polar, o circular, se deben seleccionar los objetos que se
quieren copiar y elegir la opcin polar Array.
Especificar el punto alrededor del cual se desea formar la matriz. A continuacin
AutoCAD solicitar el nmero de elementos en la matriz y el ngulo cubierto.
Para ser ms claros haremos el siguiente ejemplo:
Se necesitan colocar alrededor de una circunferencia 8 rectngulos y que estos estn
girados tomando como punto base el centro de dicha circunferencia.
1. Dibuje las entidades (Un crculo y alrededor un rectngulo).
2. Teclee el comando Array.
3. Seleccione la opcin Polar Array.
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REGLAS BASICAS
Antes de comenzar a dibujar en AutoCAD mediante capas, debemos tomar en cuenta lo
siguiente:
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COMANDO DE CONSULTA
Este comando se usa para obtener informacin referente a las entidades del dibujo.
Comando LIST
El comando LIST permite desplegar en pantalla la informacin almacenada de un
objeto, como coordenadas de sus vrtices, centros, etc.
Command: list
Select objects: objetos que se van a listar
1. Por ejemplo dibuje un rectngulo de 2.5*3.5 unidades
2. Teclee el comando list
3. Seleccione este rectngulo y observara lo siguiente:
Command: list
Select objects: 1 found
Select objects:
LWPOLYLINE Layer: "0"
Space: Model space
Handle = C9
Closed
Constant width 0.0000
Area 8.7500
Perimeter 12.0000
At point
At point
At point
At point
X=
X=
X=
X=
0.0000
2.5000
2.5000
0.0000
Y=
Y=
Y=
Y=
0.0000
0.0000
3.5000
3.5000
Z=
Z=
Z=
Z=
0.0000
0.0000
0.0000
0.0000
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AREAS
COMANDO AREA
El comando AREA calcula el rea y el permetro de entidades cerradas o de
superficies delimitadas por una serie de puntos ingresados. Adems, tambin puede llevarse
la cuenta de las reas medidas; segn el modo elegido, aditivo o sustractivo, de manera que
las reas subsiguientes se suman al total o se restan de l.
Command: area
<First point>/Entity/Add/Substract:
Las opciones se describen a continuacin.
1. First point solicita una serie de puntos que definen los lmites de cualquier
superficie cerrada.
2. Entity se usa para determinar el rea de un crculo o una polilnea seleccionada.
Aparece la pregunta:
Select Circle o Polyline:
Si se apunta a un crculo, se muestra un rea y su circunferencia.
Si se seala una polilnea cerrada, se muestra su rea y su permetro.
Si la polilnea es abierta, se mostrarn su rea y su longitud.
Por ejemplo si desea conocer el rea de un terreno 12.50m * 14.50m se
realizara lo siguiente:
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Teclee el comando rea y especifique los puntos requeridos para el rea que
desea obtener.
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ACHAFLANADO DE OBJETOS
CHAMFER
El proceso de achaflanado conecta dos objetos no paralelos, ya sea mediante su
extensin o recorte, con el propsito de interceptarlos o unirlos a una lnea biselada.
Es posible chaflanar lneas, polilneas, lneas auxiliares y rayos. Para achaflanar objetos
utilizaremos el comando CHAMFER.
El mtodo ngulo le permite precisar la longitud del chafln y el ngulo que forma
con la primera lnea. Si los dos objetos que se van a achaflanar estn en la misma capa,
AutoCAD crea el chafln en esa capa. En caso contrario, AutoCAD crea la lnea de chafln
en la capa actual. Lo anterior es igualmente vlido para el color, el tipo de lnea.
Con el mtodo distancia podemos precisar en qu medida deben recortarse o
alargarse las lneas. El mtodo ngulo permite precisar la longitud del chafln y el ngulo
que forma con la primera lnea.
Se puede achaflanar toda una polilnea de modo que cada interseccin figure
achaflanada. Al achaflanar toda una polilnea, AutoCAD tan slo achaflana los segmentos
que sean lo suficientemente largos para dar cabida a la distancia del chafln. Los chaflanes
aadidos a una polilnea se convierten en nuevos segmentos de dicha polilnea, aunque la
distancia del chafln sea igual a cero.
Para crear la siguiente figura se necesitan dos lneas con una medida real de 15
unidades en vertical y horizontal. A estas se les aplico un chafln de 3 unidades por lado, el
procedimiento es el siguiente:
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Es indispensable saber en que parte del segmento ser el ngulo del chafln para
obtener el resultado deseado.
ACHAFLANADO DE POLILINEAS
Si los dos objetos designados son segmentos de polilinea han de figurar adyacentes
o separados por un segmento de arco.
Se puede achaflanar toda una lnea de modo que cada interseccin figura
achaflanada. Para optimizar los resultados, mantenga las distancias equidistantes.
Para comprender mejor este achaflanado creamos un rectngulo de 12 unidades por
cada lado y le aplicaremos un chafln de 3 unidades en cada lado.
El procedimiento es como sigue:
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EMPALME DE OBJETOS
Redondea o empalma las aristas de dos arcos, crculos, arcos elpticos, lneas,
polilneas, rayos, Splines o lneas externas con un arco de un radio especificado. Tambin
podemos redondear o empalmar las aristas de los slidos 3D. Si los dos objetos que se van
a empalmar estn en la misma capa, AutoCAD crea el empalme en esa capa. En caso
contrario, AutoCAD crea una lnea de empalme en la capa actual. Esto es igualmente cierto
para el color, y tipo de lnea del empalme.
COMANDO FILLET
El comando FILLET (empalme) une dos lneas, arcos o crculos con un arco de
radio determinado, ajustando la longitud de las lneas o arcos originales de modo que stos
terminen exactamente en el arco de empalme.
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EMPALMES DE POLILINEAS
Tambin se pueden hacer empalmes a polilneas siguiendo los pasos anteriores de
los chaflanes.
Haremos un empalme de radio 2.5 a un rectngulo con medidas de 12 * 12 unidades
de lado.
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Load: Se utiliza para recuperar desde la base de datos del dibujo alguno de los tipos
de lnea que existan en archivo.
Current: Establece el estilo como actual.
Show Details: Muestra informacin del estilo seleccionado.
Delete: Permite eliminar un estilo definido por el usuario.
Al aplicar Matchprop:
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Lnea de texto
Texto de lneas mltiples
Valores de atributos de bloques
Texto de anotacin de cotas
Descripcin de hipervnculos
Hipervnculos.
Mediante los criterios de bsqueda, se puede indicar el tipo de texto que se desea
buscar, as como se desea que la bsqueda se realice por palabras completas y si el texto
buscado habr de coincidir en el uso de las maysculas y minsculas. Esto lo logramos con
la orden FIND, si ejecutamos esta orden desde la ventana de comandos, AutoCAD nos
presentara la siguiente ventana grafica.
A continuacin entre el texto que desee buscar elija la opcin Find next, o bien si
desea reemplazar el texto elija las consideraciones pertinentes.
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OPCIONES DE BUSQUEDA
La opcin Find text String: Nos permitir teclear la palabra que buscaremos.
Replace with: Nos permitir teclear la palabra que sustituir la palabra a buscar. Search
results: Mostraras las ocurrencias encontrados al hacer clic en el botn Find.
Find next, Replace, Replace all, Select all Zoom to, en esta seccin de botones de
comandos, con los cuales podremos indicar a AutoCAD que hacer en caso de encontrar
alguna ocurrencia de acuerdo a lo establecido en los campos anteriores.
En la parte inferior de la ventana grafica, existe una barra en la cual se mostrara lo
que ha realizado al hacer clic en cualquier parte de los botones de comandos antes
mencionados.
Y por ultimo tenemos los botones para cerrar la ventana grafica si deseamos
obtener ayuda sobre las opciones de dicha ventana.
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BLOQUES
AutoCAD dispone de varios mecanismos que permiten la administracin de los
objetos del dibujo. Los bloques facilitan la organizacin y manipulacin de objetos. Los
atributos son elementos asociados a los bloques del dibujo que proporcionan informacin
sobre ellos.
En este apartado se describe cmo definir, insertar y descomponer bloques, hacer
uso de ellos con las capas, colores y tipos de lnea y crear atributos y modificacin de los
mismos.
DEFINICIN DE BLOQUE
Los bloques son segmentos de objetos que se agrupan para
formar un nico objeto. Es posible insertar, ajustar a escala y girar un
bloque de un dibujo. Tambin puede descomponer el bloque en sus
objetos, modificarlos o redefinir el bloque. AutoCAD actualizar y har
un seguimiento de todas las referencias futuras al bloque.
Mediante el uso de bloques es posible crear una biblioteca de
smbolos, bloques o elementos que utilice con frecuencia, de manera
que pueda reutilizarlos tantas veces como desee sin necesidad de volver
a crearlos cada vez;
Revisar los dibujos de manera eficaz mediante la insercin,
reubicacin y copia de bloques como componentes y no como objetos
geomtricos individuales.
Ahorrar espacio en el disco almacenando todas las referencias a
un mismo bloque como una definicin en la base de datos del dibujo. Al
insertar un bloque en un dibujo se crea una referencia a bloque. Siempre
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BLOQUES ANIDADOS
Una referencia a bloque puede contener otros bloques anidados. Por ejemplo, un
dibujo de un ensamblaje que se componga de una carcasa, un bastidor y pernos, cada perno
compuesto de tornillo, arandela y tuerca. La nica restriccin sobre los bloques anidados es
que no pueden referirse a s mismos.
A pesar de que el anidamiento de bloques resulta de utilidad, las capas flotantes, los
colores y los tipos de lnea pueden, si no se utilizan de la manera adecuada, complicar el
manejo del bloque.
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MODIFICAR BLOQUES
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Bloques
Capas
Tipos de lneas
Formas
Estilos de texto.
Siendo lgico encontrarse con el problema de que alguno de ellos en realidad nunca
se va a utilizar, para eliminar un bloque que ya no se desea utilizaremos la orden Purge.
Esta orden borra de la base de datos de AutoCAD exclusivamente lo que no se esta
utilizando, recuperando espacio en el dibujo que estaba siendo intilmente ocupado.
La forma ms fcil de borrar todo lo que no es utilizable es con la orden all dentro de
Purge.
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UTILIZACION DE ATRIBUTOS
Un atributo es una etiqueta o identificador mediante el cual se puede enlazar texto a
un bloque. Al insertar un bloque con un atributo variable, AutoCAD le solicitara que
indiqu los datos que vayan almacenarse con el mismo.
Es posible extraer la informacin de los atributos de un dibujo y emplearla en una
hoja de clculo o base de datos con la finalidad de generar listas de pieza o lista de
elementos.
Al insertar el bloque AutoCAD le solicitara el valor de los atributos.
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Dibuje su Bloque.
Teclee la Orden Attdef.
En tag coloque el nombre Proveedor.
En la opcion Prompt el NombreProv.
Elija el punto donde desea que aparezca situado el atributo definido (pick
point).
6. Elija OK.
7. Convierta todo en un bloque.
8. AutoCAD pedir posteriormente los atributos antes definidos por el usuario,
por ejemplo en NombreProv introduzca Cameron.
Al crear el bloque con los atributos enlazados, deber mostrarse as al momento de
insertarse.
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Por ejemplo aqu se cambia el nombre del proveedor por uno Nuevo.
Practica:
Realice un bloque nmbrelo llave contiene informacin indicando que su proveedor es la
firma de Cameron y es una vlvula de 16 con un libraje de 300#.
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El icono del apuntador ahora estara en ngulos de 30, al que podemos cambiar el
sentido la orientacin que deseamos presionando la tecla de funcin F5.
Realice la siguiente prctica:
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Es una herramienta de desplazamiento con la cual podr mostrar una vista del
dibujo en una ventana distinta, lo cual facilita el desplazamiento a un rea determinada. Si
esta ventana permanece abierta mientas se trabaja podr ampliar o reducir o encuadrar un
dibujo sin tener que recurrir a la eleccin de una opcin de un men o a la ejecucin de un
comando.
Cada vez que AutoCAD regenera el dibujo, se calcula de nuevo el espacio de
visualizacin virtual. No obstante el uso de esta ventana para ampliar y ver una parte del
dibujo no supone la regeneracin del mismo.
Una vez abierta la ventana de la vista area se puede conservar en pantalla mientras
trabaja y deshacerse de ella curando no la necesite. La ventana proporciona el Zoom y el
encuadre en tiempo real del rea de dibujo de AutoCAD.
Para hacer una vista area ejecutaremos la orden DSVIEWER y se mostrara la
siguiente ventana grafica.
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VENTANAS EN MOSAICO
Un dibujo en AutoCAD se puede dividir en ventanas mosaico. Por regla general
AutoCAD inicia cada nuevo dibujo haciendo una de una ventana grafica que ocupa el rea
de dibujo en su totalidad. Si lo desea puede dividir el rea de dibujo para mostrar figuras
graficas de forma simultaneas, as si mantiene visibles tanto las vistas completas como las
detalladas le resultara mas fcil apreciar los efectos de los cambios sutiles introducidos en
todo el dibujo.
A medida que realiza un dibujo los cambios introducidos en una ventana grafica se
reflejan de forma instantneas den las dems. Puede pasar de una ventana a otra con
libertad.
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LAYOUTS
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Una vez creadas las ventanas flotantes, puede modificar el modelo cambiando de
espacio papel a espacio modelo. El cursor en cruz identifica la ventana grfica flotante
actual. Este cambio hace que se pueda rectificar el modelo en una ventana flotante. El icono
de UCS en espacio modelo tambin indica que la vista se presenta en espacio modelo.
Si cambia a espacio modelo antes de crear las ventanas grficas flotantes, AutoCAD
le pedir que utilice el comando MVIEW, para trabajar con ventanas flotantes.
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Proyecto 1
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Proyecto 2
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Proyecto 3
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Proyecto 4
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Proyecto 5
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Proyecto 6
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Proyecto 7
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Proyecto 8
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