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N 89
SEPTIEMBRE 2016
SUPLEMENTO DE INNOVACIN,
TECNOLOGA E INVESTIGACIN
DEL SEMANARIO PUNTOEDU
ILUSTRACIN: RODRIGO BALMACEDA (GRUPO AVATAR)
Orculo
MATEMGICO
INVESTIGADORES PUCP CREARON UNA
APLICACIN MVIL, DIRIGIDA A ESTUDIANTES
DE PRIMARIA, QUE PERMITE APRENDER
MATEMTICAS DE FORMA LDICA.
SEPTIEMBRE 2016 |
EDI
TO
RIAL
2
TIL HERRAMIENTA
LA
MAGIA
de los nmeros
LA FACULTAD DE EDUCACIN Y EL GRUPO AVATAR
DESARROLLARON UNA APLICACIN PARA MEJORAR EL
APRENDIZAJE DE LAS MATEMTICAS. EL PROYECTO PROPUSO
EVALUAR EL RENDIMIENTO DE LOS ESTUDIANTES DE PRIMARIA
A PARTIR DEL USO DE ESTE SOFTWARE.
Escribe
SOLANGE VILA
SU
MA
RIO
ENTREVISTA
Ing. Christian Fernndez
4-5
EN CONTEXTO
TIC en educacin
INFOGRAFA
Matemtica y magia unidas
6-7
LIBROS
Tecnologa y enseanza
11
EN VOZ ALTA
Mg. Carol Rivero Panaqu
12
EL EQUIPO
Orculo Matemgico
10
3
ROBERTO ROJAS
EL PROYECTO
ORCULO
MATEMGICO
INVESTIG EL
APROVECHAMIENTO
PEDAGGICO
DEL SOFTWARE
DESARROLLADO EN
LA PUCP.
SEPTIEMBRE 2016 |
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LaCifra
120
HORAS PEDAGGICAS DURA LA
CAPACITACIN VIRTUAL A LOS
PROFESORES PARTICIPANTES
EN EL PROYECTO.
enee
EN
TRE
VIS
TA
TRATAMOS QUE LA
APLICACIN SEA LO
MS
LaFicha
CHRISTIAN
FERNNDEZ
es ingeniero
informtico
por la PUCP.
Est especializado en la
seleccin y
aplicacin de
tecnologas
en diversos
proyectos,
adems de
desarrollo
web, mvil y
de videojuegos
educativos.
INTUITIVA POSIBLE
Cmo asumieron el reto de
crear una aplicacin para desarrollar las habilidades matemticas?
Orculo Matemgico tuvo, al
inicio, un alcance ms pequeo.
La idea era hacer un conjunto de
ejercicios para satisfacer los requerimientos del Minedu en relacin con su currcula. Un grupo
de profesores entreg una lista
de ejercicios y, a partir de eso,
nuestro equipo de desarrollo trabaj dos productos relacionados
entre s. Estas son las dos secciones principales de Orculo: Entrenamiento y Aventura. Este
ao se aprob el siguiente presupuesto y, con ello, rediseamos
la grfica. Se incluyeron videos,
cinemticas y todo el contenido
actual. Fue un trabajo bastante arduo, pero ha sido una experiencia
muy gratificante.
Qu mejoras se dieron a partir
del feedback de los estudiantes
y maestros?
Tuvimos muy en cuenta la retroalimentacin con los docentes y
los alumnos. En cada avance, hacamos un tipo de validacin con
el equipo de la Facultad de Educa-
La idea es que
Orculo pueda
ser usado por un
nio que nunca
tuvo contacto con
la tecnologa.
CHRISTIAN UGARTE
requerimientos a la aplicacin.
Ahora el usuario puede jugar sin
internet y cuando se conecta, se
envan sus avances. Esto nos permite ver los reportes de los nios
en la web. Por otro lado, en los
colegios de provincia, una tablet
debe, necesariamente, compartirse entre cinco nios. Por eso, la
aplicacin permite a los usuarios
crear varios perfiles para una sola
tablet, sin internet. Adems, la
idea es que se masifique y tambin
lo pueda usar un nio que nunca
tuvo contacto con la tecnologa.
Tratamos que la aplicacin sea lo
ms intuitiva posible pensando en
ese pblico.
SEGN
FERNNDEZ,
EL EQUIPO DE
DESARROLLO
DE ORCULO
MATEMGICO
TRABAJ PARA
QUE EL JUEGO
PUEDA SER
EJECUTADO SIN
LA NECESIDAD DE
UNA CONEXIN A
INTERNET.
SEPTIEMBRE 2016 |
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Aporte eciente
El proyecto, adems, dise una
propuesta de investigacin para
analizar la relacin entre el aprovechamiento pedaggico del software y el rendimiento de los estudiantes de primaria. Para ello,
el Grupo Avatar desarroll la primera propuesta de la aplicacin,
la cual fue presentada a estudiantes de quinto y sexto de primaria
en grupos focales en julio del
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ElDato
"Orculo Matemgico" trabaja
con las 7 UGEL de
Lima para llegar
a la mayor cantidad posible de
colegios de Lima
Metropolitana.
IN
FO
GRA
FA
MATEMTICA
ENTRENAMIENTO:
Presenta ejercicios
matemticos de manera
ldica. El juego motiva
a practicar lo aprendido
en clase y desarrollar
competencias
personales.
NIVEL
SE PREMIA CON MONEDAS
CADA EJERCICIO RESUELTO.
ESTAS MONEDAS PERMITEN
DESBLOQUEAR CARTAS DE
UNA GRAN COLECCIN.
NIVE
Personajes
y cartas
Amunet Sira
GUERREROS:
EL PRIMER MAZO
TIENE 10 CARTAS DE
GUERREROS INCAS.
VENTAJA: DUPLICAN SU
ATAQUE Y DEFENSA SI
NO CUENTAN CON UN
ALIADO EN EL CAMPO.
Es una profesora
universitaria y
descendiente de la
gran matemtica
Hipatia de Alejandra.
Mao
Es un
chino
las re
mate
DR
MAGOS:
VENTAJA: CONGELAN
AL PERSONAJE DEL
ENEMIGO. LE PROHIBEN
BLOQUEAR Y ATACAR
POR UNA RONDA.
VEN
DIRE
JES
ENE
DE I
CA Y MAGIA SE UNEN
EL
NIVEL
o An Xi
n matemtico
o que investiga
eliquias del
emtico Liu Hui.
RAGONES:
NIVEL
Ferdinando
Fabbri
General italiano que
recibe por herencia
las tarjetas de
Leonardo Fibonacci.
NIVEL
Noris Andreev
Es una estudiante
rusa que admira a
la matemtica Sofia
Kovalvskaya.
NIVEL
Alyssa Porter
Es una programadora
londinense descendiente de Alan Turing.
CABALLEROS:
BRBAROS:
SOLDADOS:
VENTAJA: TRAEN UN
ALIADO ADICIONAL AL
CAMPO DURANTE LA
FASE DE INVOCACIN.
VENTAJA: ELIMINAN
PERSONAJES ENEMIGOS Y DAAN AL
JUGADOR RIVAL.
Hayden Crane
l ha buscado a la
orden que protege
el conocimiento del
Orculo Matemgico,
pero, por sus
propsitos, fue
rechazado. Para
acceder a ella, gua
a los jugadores
principiantes y, junto
a ellos, desbloquea
todas las cartas. Se
convierte en el reto
ms grande del juego.
VENTAJA: PROTEGEN
A SUS ALIADOS DE
RECIBIR DAO.
SEPTIEMBRE 2016 |
EDUTEC-PUCP
UN TOTAL DE 1,232 ESTUDIANTES DE LOS DOS LTIMOS GRADOS DE PRIMARIA PARTICIPARON EN EL PROYECTO.
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LaCifra
25
MIL USUARIOS
ES LA PRIMERA META
PARA LA
APLICACIN
"ORCULO
MATEMGICO"
ESTE AO.
EL
EQ
UI
PO
FERNANDO CRIOLLO
ORCULO
MATEMGICO es un
proyecto
interdisciplinario que
involucr
la unin de
dos grandes
equipos:
miembros de
la Facultad
de Educacin
y del Grupo
Avatar.
Represento
al equipo
pedaggico que eligi cules
seran las competencias y
habilidades a desarrollar
en matemtica. Hicimos el
planteamiento del diseo
pedaggico y, junto con
el equipo tecnolgico,
coordinamos todas las
posibilidades de cmo
traducir la parte pedaggica
en la aplicacin.
SEPTIEMBRE 2016 |
ANDINA
EN
CON
TEX
TO
10
76%
DE LAS INSTITUCIONES
EDUCATIVAS PBLICAS DE NIVEL
PRIMARIA DEL PAS SE UBICAN
EN ZONAS RURALES.
a brecha educativa en
el Per es muy grande, especialmente si
se compara la educacin que se brinda en las
ciudades con la que se da
en el sector rural. Con la
certeza de que este no es un
problema que solo afecta
a nuestro pas, el proyecto
Hacia un Observatorio Internacional de la cultura y
la apropiacin pedaggica
de las TIC en el contexto
El problema educativo ms
grave que afecta a las nias
y nios del Per es el bajo
nivel de comprensin lectora
y razonamiento matemtico,
segn Unicef.
96%
DE LAS INSTITUCIONES
EDUCATIVAS DEL PAS NO
CUENTAN CON SERVICIO DE
INTERNET.
LI
BR
OS
Ideas para
aprender a
aprender: manual
de innovacin
educativa y
tecnologa
Jos Manuel Prez
Tornero y Santiago
Tejedor (ed.)
Barcelona: Ediciones
UOC, 2016
Aprender a innovar
y hacerlo de un
modo sistemtico se ha
vuelto una asignatura
obligatoria de todos los
actores que participan
en la educacin. Este
libro presenta un
conjunto de reflexiones
sobre la aplicacin
de la tecnologa y
la innovacin en la
educacin a partir
de los problemas que
enfrentan los profesores.
Especialistas en el tema
proponen mtodos,
recursos y herramientas,
e inciden en la labor
docente para mejorar la
experiencia educativa.
Tecnologa para la
mejora de la educacin:
documento bsico
Realidad aumentada:
tecnologa para la
formacin
Destaca el potencial y
efectividad de la tecnologa en las aulas.
A su vez, explora qu
aspectos son perfectibles en la escuela y
cmo la tecnologa
coopera con esta
transformacin.
Todas las publicaciones pueden hallarse a travs del Sistema de Bibliotecas de la PUCP.
EN
LA
WEB
GRUPO DE INVESTIGACIN EN
EDUCACIN Y TECNOLOGA
(EDUTEC-PUCP)
http://investigacion.pucp.edu.pe/grupos/edutecnologia
GRUPO AVATAR
http://avatar.inf.pucp.edu.pe
El Grupo Avatar tiene el propsito de investigar, desarrollar y difundir tecnologas interactivas para mejorar los procesos educativos,
culturales, entre otros. En su web difunden los
proyectos desarrollados por el grupo y mantienen al da a sus lectores sobre videojuegos, realidad aumentada y otros aportes tecnolgicos que
permiten el desarrollo social.
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SEPTIEMBRE 2016 |
FERNANDO CRIOLLO
EN
VOZ
AL
TA
12
CAROL RIVERO
PANAQU
Magster en Ingeniera de
Medios para la Educacin
Queremos
que Orculo
Matemgico
sea un
complemento
para la
enseanza y el
aprendizaje de
las matemticas.