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Adems de efectuarse pasajes entre diferentes codificaciones numricas, requiere del alumno que
reconozca la codificacin requerida en los 4 subprocesos de un proceso de datos:
entradamemorizacin-procesamiento-salida, as como el hardware involucrado en cada uno de
ellos.
Permite diferenciar tres niveles de codificacin: alto nivel, bajo nivel (mquina) y hexadecimal
para el operador.
Permite diferenciar distintas formas de codificar en binario una misma informacin, de acuerdo si
debe ser procesada por un programa compilador, la UAL o la UC
Requiere que el alumno se coloque en lugar de un compilador, de modo de realizar las tareas
bsicas de traduccin del mismo, y de asignacin de direcciones de memoria a las variables,
constatando que antes de ejecutar un programa, el mismo y los datos deben estar en memoria en
zonas separadas, debiendo estar representados en cdigos que entiendan la UAL y la UC
Permite que el alumno verifique la existencia de formatos para registrar informacin en la
memoria y en los registros de la UCP, y comprenda las relaciones que existen entre los mismos
Permite que el alumno comprenda y verifique cmo se deben dar las rdenes (instrucciones) a un
procesador real (80286 simulado por el Debug), y cmo una sentencia en alto nivel debe
traducirse en varias instruccione simples, para que la mquina las pueda ejecutar, siendo este
proceso de traduccin muy similar al que se realiza en una calculadora comn cuando se efecta
un clculo complejo.. Asimismo. el alumno verifica que existen formatos distintos para las
instrucciones, y que los datos se localizan en memoria por su primer direccin, aunque ocupen
varias posiciones consecutivas. Tambin comprende que en una instruccin se debe indicar dnde
encontrar el operando, y que la misma consta de un primer campo que indica la operacin a
realizar.
Plantea la existencia y uso de un registro acumulador
Requiere que el alumno se coloque en lugar de la UAL en la realizacin de las operaciones
ordenadas
Permite que el alumno verifique que cuando se tipean caracteres desde el teclado, en este caso
correspondientes a una sentencia en un lenguaje de alto nivel, los mismos quedan codificados en
ASCII; y que esta codificacin binaria slo la entiende el compilador (o el intrprete). Y que la
UAL slo opera con binario natural, mientras que la UC slo entiende un cdigo de
combinaciones binarias que constituyen el cdigo de mquina; mientras que la impresora o la
pantalla pueden requerir tambin de la codificacin ASCII en el proceso de salida.
Requiere codificar el resultado en memoria y verificarlo.
1
Desarrollo del TP 2
Se ha tipeado en un cierto lenguaje de alto nivel.
MAGNITUDES
R=P + Q - T
P= 930
Q= 344
T= 02
D.N.I.: 93.034.402
1)- Completar la columna que empieza con 4D, escribiendo en HEXA como quedan en memoria
codificados en ASCII los caracteres arriba tipeados. (Se indica en 0100 el cdigo ASCII 4D de M). Para
codificar usar la tabla ASCII del texto. (Se elige la primera direccin 0100 por compatibilidad con el
Debug, que usaremos en la parte II). Completar las direcciones. Tomar como referencia la pag 1-113
de La PC por Dentro (6ta ed) de M. Ginzburg.
0100
4D
0101
41
0102
47
0103
4E
0104
49
0105
54
0106
55
0107
44
0108
45
0109
53
010A
0D
CR
010B
0A
010C
52
010D
3D
010E
50
010F
2B
0110
51
0111
2D
0112
54
0113
0D
CR
0114
0A
0115
50
0116
3D
0117
39
9
3
0118
33
0119
30
011A
20
SP
011B
51
011C
3D
011D
33
011E
34
011F
34
0120
20
SP
0121
54
0122
3D
0123
32
0124
0D
CR
0125
0A
2)- Indicar como deja el compilador la zona de datos e instrucciones. Para ello:
2a)- Reservar para cada variable dos posiciones de memoria, a partir de la direccin dada por las
primeras 4 cifras de su DNI (suponiendo que son un nmero en hexa, aunque en realidad sea
decimal, o sea no hay que pasarlos de decimal a hexa) indicando luego las direcciones que siguen
a la primera.. Los valores XX de P, Q y T se determinarn en 2c) y no en este punto.
9303
9304
9305
A2
9306
03
9307
58
9398
01
9309
02
930A
00
P
Q
T
I1
I2
I3
I4
Respuesta
(pasar a hexa)
3)- Suponiendo que se ejecutan las instrucciones en 2d, indicar en hexa como queda el registro AX
luego de cada instruccin. En caso de que una instruccin ordene una suma o resta, efectuarla en
binario, como la UAL, en 16 bits, y verificar que el resultado sea el esperado. Esto es pasar el
resultado binario a decimal y comprobar que el resultado de la cuenta efectuada en decimal
coincida con el resultado binario pasado a decimal. Completar las siguientes lneas para AX en
hexa:
Despus de ejecutar I1 resulta AX =....03A2.....
(en hexa) = P
La suma en binario (en 16 bits) que hace la UAL, que permite determinar este valor de AX es (realizarla):
5
P
Q
P+Q
La resta en binario (16bits) como lo hace la UAL, que permite determinar este valor de AX se
puede presentar como sigue:
UAL
P + Q = 0000 0100 1111 1010
P+Q=
0000 0100 1111 1010
+
T=
T con bits invertidos es =
1111 1111 1111 1101
Sumar 1
_______________________1_
P+QT =
1
0000 0100 1111 1000
Despus de ejecutar I3 resulta AX =.....04F8........
=P+Q-T
4) Indicar en hexa como queda en memoria (en dos posiciones sucesivas) el valor de la variable R
Valor de R
Dir R
F8
04
Dir P
A2
03
Dir Q
58
01
Dir T
02
T
6
00
PARTE II (Experimental)
Esta segunda parte se lleva a cabo usando Debug y el teclado. Cada vez que se completa una
pantalla usando el Debug, se deber imprimir la misma. Caso contrario se perder la
informacin que est en la parte superior de la pantalla, al entrar nueva informacin. Las hojas as
impresas se debern adjuntar a este TP
Una forma de realizar la impresin es achicar (mediante Alt ) la ventana del Debug. Luego
cliquear en el borde azul de la misma con el botn derecho del mouse para que aparezca una
ventanita con la opcin edit y desde sta a la opcin mark de modo que aparezca en el borde
superior izquierdo de la ventana del debug un pequeo rectngulo blanco. Este se puede agrandar
con el botn izquierdo del mouse, hasta seleccionar la zona que se quiere enviar al portapapeles,
para lo cual se debe pulsar Enter. Despus se debe abrir el Word, y en un archivo nuevo se debe
hacer Ctrl V, para que la zona antes seleccionada aparezca en pantalla, de modo de poder
guardarla y luego imprimirla desde el Word.
5) Verificacin de la coincidencia entre los cdigos ASCII hallados en el paso 1, y los mismos tipeados
mediante el teclado.
6a) Entrar al DOS y tipear lo que est en itlica (12345678 indican el orden, no el valor de los nros del
DNI)
C > COPY CON MARIO. TXT (o cualquier nombre seguido por un punto y tres letras)
MAGNITUDES
R=P+QT
P = 930 Q = 344 T = 2
Ctrl Z
1 ARCHIVO COPIADO (responde el DOS)
6b) En el DOS tipear lo que est en itlica C
> DEBUG MARIO. TXT
6c) Al lado del guin que aparecer luego de tipear el comando anterior, con lo cual debe aparecer
el cdigo 4D de la letra. M de la palabra MAGNITUDES en ASCII hexadecimal:
-E 0100
4D.
(completar las x)
Si el valor del IP coincide con la direccin donde comienza la primer instruccin (I1) establecida en
2d.
ii) Si el cdigo de mquina de la primera instruccin a ejecutar es el mismo que el anotado ms arriba.
En caso de que alguna de las verificaciones indicadas no se cumpla, implica que hay un error en la realizacin
de 7b 7c.
7g) Escribir al lado del guin del comando T con lo cual se ejecutar la instruccin I1 que
apareci en pantalla al realizar el paso 7d. El Debug, como en el paso 7d, mostrar en pantalla 3
renglones de informacin. (El comando T siempre ejecuta el cdigo de mquina de la
instruccin que est arriba del mismo)
De esta informacin anotar a continuacin los siguientes valores:
AX =
IP =
IP =
10
AX =
IP =
Verificar INDICANDO EN EL DEBUG CON UN TILDE (o con un resaltador), si AX coincide con el valor
calculado (tambin indicado en el paso 4), y si IP y la prxima instruccin a ejecutar coinciden con lo establecido
en 2d
Despus de este paso, en la pantalla debern verse cuatro comandos T, en correspondencia con la ejecucin
de las 4 instrucciones que componen la secuencia.
7k) La instruccin I4 de cdigo de operacin A3XXXX ordena pasar el contenido de AX a la direccin de
memoria XXXX que acompaa a A3. Para verificar que se ejecut esta instruccin se debe examinar
esta direccin de memoria y la siguiente, correspondientes a la ubicacin de la variable R. Esto implica que
en el Debug debe hacerse, de acuerdo con el paso 2a:
-E direccin de la variable R (primeras 4 cifras del DNI)
El valor de esta direccin y el de la siguiente debe coincidir con el indicado en el paso 4, en cuyo
caso se debe resaltar en el Debug esta coincidencia. Caso contrario debe buscarse el error cometido
ADJUNTAR A ESTAS 5 PAGINAS, TODOS LOS PASOS REALIZADOS CON EL DEBUG
11
Capturas DEBUG
Punto 7)
6a)
6 b) Y 6 c)
7)
7A)
7B)
7C)
12
7C)
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14
15