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PRACTICA DE LABORATORIO:

LEYES DE LA REFLEXIN Y DE LA REFRACCIN

INSTITUCIN EDUCATIVA INEM JULIN MOTTA SALAS


NEIVA HUILA
30 DE JULIO DE 2014

PRACTICA DE LABORATORIO:
LEYES DE LA REFLEXIN Y DE LA REFRACCIN

Presentado por: ANA MARIA VILLEGAS BERMEO


DANNA MICHEL SALGADO
SECCION: 10-01

ASIGNATURA: FSICA

PROFESOR: LUIS EDUARDO ARENAS

INSTITUCIN EDUCATIVA INEM JULIN MOTTA SALAS


NEIVA HUILA
30 DE JULIO DE 2014

TABLA DE CONTENIDO

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.

INTRODUCCION
OBJETIVOS
REFERENTE TEORICO
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
VARIABLES DE INVESTIGACION
RESULTADOS
CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFIA

1. INTRODUCCION
La ptica Geomtrica es una tcnica que se basa en el modelo
corpuscular de Newton, que reconoce que la luz se comporta como un
fluido formado por corpsculos luminosos de tamao despreciable frente
a la de los objetos involucrados en los fenmenos estudiados. Las

fuentes de luz emiten corpsculos que se propagan en trayectorias


rectilneas y en todas direcciones interactuando con otros cuerpos
materiales siendo reflejados o absorbidos, cuando penetran el ojo
estimulan el sentido de la vista.
As la reflexin equivale a un choque elstico de las partculas contra
una superficie (sin prdida de energa), la absorcin equivale a un
choque inelstico con la materia (con prdida de energa), la transmisin
equivale a la penetracin en el medio, que puede ocurrir con o sin
refraccin (cambio de direccin en la trayectoria por efecto del medio) y
con o sin absorcin (dependiendo del medio). Para la mayora de las
aplicaciones de la ptica importa saber trazar la marcha de estas
trayectorias, llamadas rayos, desde la fuente hasta la imagen.
Cuando un rayo de luz atraviesa la interfase entre dos medios de
diferente densidad ptica, sufre un cambio en la velocidad de
propagacin, este cambio generalmente viene acompaado de un
cambio en la direccin de propagacin. A este fenmeno se le llama
refraccin de la luz. La refraccin esta generalmente acompaada por
una reflexin, ambas parciales.

2. OBJETIVOS

Analizar los fenmenos de reflexin y de refraccin de la luz.

3. REFERENTE TEORICO
NATURALEZA DE LA LUZ: La naturaleza fsica de la luz ha sido uno de
los grandes problemas de la ciencia. Desde la antigua Grecia se
consideraba la luz como algo de naturaleza corpuscular, eran
corpsculos que formaban el rayo luminoso. As explicaban fenmenos
como la reflexin y refraccin de la luz. Newton en el siglo XVIII
defendi esta idea, supona que la luz estaba formada por corpsculos
lanzados a gran velocidad por los cuerpos emisores de luz. Escribi un
tratado de ptica en el que explic multitud de fenmenos que sufra la
luz.
Teora Corpuscular: Esta teora se debe a Newton (1642-1726). La luz
est compuesta por diminutas partculas materiales emitidas a gran
velocidad en lnea recta por cuerpos luminosos. La direccin de
propagacin de estas partculas recibe el nombre de rayo luminoso. La
teora de Newton se fundamenta en estos puntos:

Propagacin rectilnea. La luz se propaga en lnea recta porque


los corpsculos que la forman se mueven a gran velocidad.

Reflexin. Se sabe que la luz al chocar contra un espejos se


refleja. Newton explicaba este fenmeno diciendo que las
partculas luminosas son perfectamente elsticas y por tanto la
reflexin cumple las leyes del choque elstico.

Refraccin. El hecho de que la luz cambie la velocidad en medios


de distinta densidad, cambiando la direccin de propagacin, tiene
difcil explicacin con la teora corpuscular. Sin embargo Newton
supuso que la superficie de separacin de dos medios de distinto
ndice de refraccin ejerca una atraccin sobre las partculas
luminosas, aumentando as la componente normal de la velocidad
mientras que la componente tangencial permaneca invariable.
La luz es una forma de energa que emiten los cuerpos luminosos
y que percibimos mediante el sentido de la vista. La luz es una
refraccin que se propaga en formas de ondas, aunque tambin se
propaga en lnea recta en forma de corpsculos.
La luz emitida por las fuentes luminosas es capaz de viajar a
travs de materia o en ausencia de ella, aunque no todos los
medios permiten que la luz se propague a su travs.

Desde este punto de vista, las diferentes sustancias materiales se


pueden clasificar en opacas, traslcidas y transparentes. Aunque
la luz es incapaz de traspasar las opacas, puede atravesar las
otras. Las sustancias transparentes tienen, adems, la propiedad
de que la luz sigue en su interior trayectorias definidas. ste es el
caso del agua, el vidrio o el aire.
En cambio, en las traslcidas la luz se dispersa, lo que da lugar a
que a travs de ellas no se puedan ver las imgenes con nitidez. El
papel vegetal o el cristal esmerilado constituyen algunos ejemplos
de objetos traslcidos.
En un medio que adems de ser transparente sea homogneo, es
decir, que mantenga propiedades idnticas en cualquier punto del
mismo, la luz se propaga en lnea recta. Esta caracterstica,
conocida desde la antigedad, constituye una ley fundamental de
la ptica geomtrica. Dado que la luz se propaga en lnea recta,
para estudiar los fenmenos pticos de forma sencilla, se acude a
algunas simplificaciones tiles. As, las fuentes luminosas se
consideran puntuales, esto es, como si estuvieran concentradas en
un punto, del cual emergen rayos de luz o lneas rectas que
representan las direcciones de propagacin. Un conjunto de rayos
que parten de una misma fuente se denomina haz. Cuando la
fuente se encuentra muy alejada del punto de observacin, a
efectos prcticos, los haces se consideran formados por rayos
paralelos. Si por el contrario la fuente est prxima la forma del
haz es cnica.
La naturaleza de la luz ha sido objeto de la atencin de filsofos y
cientficos desde tiempos remotos. Ya en la antigua Grecia se
conocan y se manejaban fenmenos y caractersticas de la luz
tales como la reflexin, la refraccin y el carcter rectilneo de su
propagacin, entre otros. No es de extraar entonces que la
pregunta qu es la luz? se planteara como una exigencia de un
conocimiento ms profundo. Los griegos primero y los rabes
despus sostuvieron que la luz es una emanacin del ojo que se
proyecta sobre el objeto, se refleja en l y produce la visin. El ojo
sera, pues, el emisor y a la vez el receptor de los rayos luminosos.

A partir de esa primera explicacin conocida, el desarrollo histrico


de las ideas sobre la naturaleza de la luz constituye un ejemplo de
cmo evolucionan las teoras y los modelos cientficos a medida
que, por una parte, se consolida el concepto de ciencia y, por otra,
se obtienen nuevos datos experimentales que ponen a prueba las
ideas disponibles.

VELOCIDAD DE LA LUZ
La velocidad de la luz en el vaco es por definicin una constante
universal de
valor 299.792.458 m/s (aproximadamente 186.282,397millas/s)2 3 (s
uele aproximarse a 3108 m/s), o lo que es lo mismo 9,461015 m/ao; la
segunda cifra es la usada para definir al intervalo llamado ao luz.
El valor de la velocidad de la luz en el vaco fue incluido oficialmente en
el Sistema Internacional de Unidades como constante el 21 de octubre
de 1983,4 pasando as el metro a ser una unidad derivada de esta
constante.
La rapidez a travs de un medio que no sea el "vaco" depende de
su permitividad elctrica, de su permeabilidad magntica, y otras
caractersticas electromagnticas. En medios materiales,
esta velocidad es inferior a "c" y queda codificada en el ndice de
refraccin. En modificaciones del vaco ms sutiles, como espacios
curvos, efecto Casimir, poblaciones trmicas o presencia de campos
externos, la velocidad de la luz depende de la densidad de energa de
ese vaco.

La definimos como el espacio recorrido por la luz en una unidad de


tiempo. Al igual que en el caso del sonido, la velocidad de propagacin
de la luz depende del medio en el cual se transmite.
As la velocidad, c, de la luz en el vaco es:

c = 300,000 Km/s c = 30,000, 000,000 cm/s

INDICE DE REFRACCION
Es una medida que determina la reduccin de la velocidad de la luz al
propagarse por un medio homogneo. De forma ms precisa, el ndice
de refraccin es el cambio de la fase por unidad de longitud, esto es,
el nmero de onda en el medio ( ) ser veces ms grande que el
nmero de onda en el vaco ( ).

El ndice de refraccin (n) est definido como el cociente de la velocidad


(c) de un fenmeno ondulatorio como luz o sonido en el de un medio de
referencia respecto a la velocidad de fase (vp) en dicho medio:

Generalmente se utiliza la velocidad de la luz (c) en el vaco como


medio de referencia para cualquier materia, aunque durante la
historia se han utilizado otras referencias, como la velocidad de la luz
en el aire. En el caso de la luz, es igual a:

Donde r es la permitividad relativa del material, y r es su


permeabilidad electromagntica relativa. Para la mayora de los
materiales, r es muy cercano a 1 en frecuencias pticas, es decir,
luz visible, por lo tanto, n es aproximadamente

La refraccin de una onda es la flexin que sufre cuando entra en un


medio con velocidad de propagacin diferente. La refraccin de la luz,
cuando pasa de un medio de propagacin rpido a otro ms lento, dobla
el rayo de luz en direccin a la normal a la superficie de contacto entre
ambos medios. La cantidad de difraccin depende de los ndices de
refraccin de los dos medios y se describe cuantitativamente por la ley
de Snell.
La refraccin es la responsable de la formacin de imgenes por las
lentes y el ojo.
Cuando se reduce la velocidad de la luz en un medio ms lento, la
longitud de onda se reduce proporcionalmente. La frecuencia no cambia;
es una caracterstica de la fuente de luz y no es afectada por los
cambios de medios.

Refraccin de la luz en la interfaz entre dos medios con diferentes


ndices de refraccin (n2 > n1). Como la velocidad de fase es menor en el
segundo medio (v2 < v1), el ngulo de refraccin 2 es menor que el
ngulo de incidencia 1; esto es, el rayo en el medio de ndice mayor es
cercano al vector normal.

PROPAGACIN DE LA LUZ
La luz se propaga en lnea recta en un medio homogneo. La hiptesis
de la propagacin de la luz explica varios fenmenos entre los que se
puede resaltar:
Cuando un rayo de luz penetra en una habitacin que est llena de
humo, puede observarse que el rayo de luz tiene borde definido, que es
una lnea recta.
Cuando se coloca una fuente luminosa en el centro de una habitacin, se
observa que la luz es capaz de iluminar a todos los objetos opacos. Las
sombras proyectadas por estos objetos, se deben a que la luz se
propaga en lnea recta y los espacios detrs de los objetos opacos son
inaccesibles a ella.
Eclipses de sol y de luna: ocurre cuando la Luna se mueve a lo largo de
una rbita prcticamente circular alrededor de la Tierra, de tal manera
que en ciertas ocasiones se interpone entre sta y el sol.
La cmara oscura es una cavidad completamente cerrada en una de
cuyas caras se ha practicado un orificio circular muy pequeo. Si se
coloca cualquier objeto luminoso (una vela) frente a dicho orificio, capaz
de enviar rayos en todas direcciones, se ha de notar que gran parte de
esos rayos quedan detenidos en la pared de la caja. El resto de ellos
logra penetrar por el orificio, formndose en la pared interior una
imagen de la vela. Esta imagen resultante es invertida y su nitidez
depende de la magnitud del orificio, y su tamao de la profundidad de la
caja.
Principios en los que se basa la propagacin de la luz.
1.
En un medio de composicin y propiedades idnticas en todas sus
direcciones, incluso en el vaco, la luz se propaga en forma de rayos
siguiendo, cada uno de ellos, la lnea recta.
2.
Los rayos de luz se propagan independientemente unos de otros.
3.
Un rayo de luz que sigue una trayectoria, puede recorrerla en
sentido inverso posteriormente, siguiendo el mismo camino.
Sabemos que el sol, las estrellas y otros astros se encuentran en
el espacio vaco. Para que nosotros podamos verlos su luz debe cruzar
este espacio, esto prueba el 1 principio

La luz se puede propagar en el vaco o en otros medios. La velocidad a la


que se propaga depende del medio. En el vaco (o en el aire) es de 3108
m/s; en cualquier otro medio su valor es menor. Esta velocidad viene
dada por una magnitud llamada ndice de refraccin, n, que es la
relacin entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad en ese
medio. No tiene unidades y su valor es siempre mayor que 1.

n es el ndice de refraccin, c es la velocidad de la luz en el vaco y v es


la velocidad de la luz en el medio (ambas en m/s).
Segn su comportamiento ante la luz, los medios se pueden clasificar
en: transparentes, opacos y translcidos.

REFLEXIN Y REFRACCIN
Reflexin de la Luz.
La reflexin es el cambio de direccin de una onda, que al estar en
contacto con la superficie de separacin entre dos medios cambiantes,
regresa al punto donde se origin. Ejemplos comunes son la reflexin de
la luz, el sonido y las ondas en el agua. La luz es una manifestacin de
energa. Gracias a ella las imgenes pueden ser reflejadas en un espejo,
en la superficie del agua o un piso muy brillante. Esto se debe a un
fenmeno llamado reflexin de la luz. La reflexin ocurre cuando los
rayos de luz que inciden en una superficie chocan en ella, se desvan y
regresan al medio que salieron formando un ngulo igual al de la luz
incidente, muy distinta a la refraccin. Es el cambio de direccin, en el
mismo medio, que experimenta un rayo luminoso al incidir oblicuamente
sobre una superficie. Para este caso las leyes de la reflexin son las
siguientes:
1. ley: El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal, se encuentran en
un mismo plano.
2. ley: El ngulo de incidencia es igual al ngulo de reflexin
Supone que tenemos dos medios, A, al aire y B, el de una superficie
sobre la que ndice un rayo luminoso que al chocar con ella se refleja
tomando otra direccin. Lo cual se explica en la imagen:
I: Rayo incidente es el que llega a la superficie de separacin.
R: Rayo reflejado es el que sale de la superficie de separacin.
N: Normar, recta imaginaria, perpendicular a la superficie de
separacin O.

: ngulo de incidencia formado por el rayo incidente I con la normal N.


: ngulo de reflexin, en el que forma el rayo reflejado R con la
normal N.
REFRACCIN DE LA LUZ.
Se denomina refraccin luminosa al cambio que experimenta la
direccin de propagacin de la luz cuando atraviesa oblicuamente la
superficie de separacin de dos medios transparentes de distinta
naturaleza. Las lentes, las mquinas fotogrficas, el ojo humano y, en
general, la mayor parte de los instrumentos pticos basan su
funcionamiento en este fenmeno ptico. El fenmeno de la refraccin
va, en general, acompaado de una reflexin, ms o menos dbil,
producida en la superficie que limita los dos medios transparentes. El
haz, al llegar a esa superficie lmite, en parte se refleja y en parte se
refracta, lo cual implica que los haces reflejado y refractado tendrn
menos intensidad luminosa que el rayo incidente. Dicho reparto de
intensidad se produce en una proporcin que depende de las
caractersticas de los medios en contacto y del ngulo de incidencia
respecto de la superficie lmite. A pesar de esta circunstancia, es posible
fijar la atencin nicamente en el fenmeno de la refraccin para
analizar sus caractersticas.
Las leyes de la refraccin
Al igual que las leyes de la reflexin, las de la refraccin poseen un
fundamento experimental. Junto con los conceptos de rayo incidente,
normal y ngulo de incidencia, es necesario considerar ahora el rayo

refractado y el ngulo de refraccin o ngulo que forma la normal y el


rayo refractado.
Sean 1 y 2 dos medios transparentes en contacto que son atravesados
por un rayo luminoso en el sentido de 1 a 2 y e1 y e2 los ngulos de
incidencia y refraccin respectivamente. Las leyes que rigen el
fenmeno de la refraccin pueden, entonces, expresarse en la forma:
1. Ley. El rayo incidente, la normal y el rayo refractado se encuentran
en el mismo plano.
2. Ley. (Ley de Snell) Los senos de los ngulos de incidencia e1 y de
refraccin e2 son directamente proporcionales a las velocidades de
propagacin v1 y v2 de la luz en los respectivos medios.

4. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA


Discutan sobre el inters que puede tener el estudio de los fenmenos
de reflexin y de refraccin de la luz. Qu es y cmo funciona una fibra
ptica? Listen ejemplos de su entorno donde se evidencien los
fenmenos de reflexin y de refraccin de la luz.
Qu es y cmo funciona una fibra ptica?
Es un medio de transmisin empleado habitualmente en redes de datos;
un hilo muy fino de material transparente, vidrio, materiales plsticos
por el que se envan pulsos de luz que representa los datos a
transmitir.El haz de luz queda completamente confinado y se propaga
por el interior de la fibra con un ngulo de reflexin por encima del
ngulo lmite de reflexin total, en funcin de la ley de Snell. La fuente
de luz puede ser lser o un LED.
Los principios bsicos de su funcionamiento se justifican aplicando las
leyes de la ptica geomtrica, principalmente, la ley de la refraccin
(principio de reflexin interna total) y la ley de Snell.

Su funcionamiento se basa en transmitir por el ncleo de la fibra un haz


de luz, tal que este no atraviese el revestimiento, sino que se refleje y se
siga propagando. Esto se consigue si el ndice de refraccin del ncleo
es mayor al ndice de refraccin del revestimiento, y tambin si el
ngulo de incidencia es superior al ngulo lmite

Ejemplos de Reflexin:

Cuando Tenemos Un Espejo y lo exponemos a la luz solar, ocurre


el fenmeno de la reflexin cuando vemos que el rayo de la luz se
refleja en la pared.
Tenemos un prisma y lo exponemos a un rayo de luz blanca,
observamos en el otro costado el prisma que se reflejan rayos de
diferentes colores.

Ejemplos de Refraccin:

Tenemos un vaso con agua, introducimos un lpiz, y observamos


que a la altura del vaso, el pitillo se dobla ; pero lo que sucede
en realidad es que se aplica el fenmeno de la refraccin

Cuando un rayo de luz solar (luz blanca) penetra en una gota, se


refracta y sufre descomposicin. El haz multicolor se refleja en la
superficie interna de la gota y al salir de ella vuelve a retractarse,
lo cual produce una mayor separacin de los colores. Esta
dispersin se produce en todas las gotas que estn recibiendo la
luz del sol.

Consideren la siguiente situacin:


En una competencia muy particular de tiro al blanco el participante no
puede ver directamente el objetivo que es una esfera roja, lo hace
mirando la imagen de la esfera que se forma en el piso que est bajo el
obstculo. Es de aclarar que el piso es una superficie metlica muy dura
y altamente pulimentada (es un espejo metlico). El competidor apunta
a la imagen reflejada en el piso. Dar en el blanco?, por qu? (ver
siguiente imagen)

El francotirador dar en el blanco debido a que la superficie es muy


dura y altamente pulimentada lo que hace posible que el ngulo de
incidencia sea el mismo que el ngulo de reflexin .El francotirador est
aplicando en la ley de reflexin la cual nos dice El ngulo de incidencia
es igual al ngulo de reflexin.
Cmo podemos visualizar una varilla doblada sin que en realidad lo
est?
Este fenmeno lo podemos observar si introducimos la varilla en un
vaso con agua, o en cualquier recipiente con agua.La deformacin

aparente es producida por la refraccin de la luz al pasar de un medio a


otro con distinto ndice de refraccin (agua-aire).
Este cambio de ndice produce que la luz se desve al cambiar de medio,
produciendo el efecto de que la varilla se deforma.
Cmo producir artificialmente un arco iris? (con y sin agua)
EL ARCO IRIS CON AGUA: Prepara un recipiente con agua, pon un espejo
dentro del agua con una inclinacin de 45 alumbra el espejo con una linterna
(tapa el foco de la linterna con una cartulina que tenga un pequeo agujero) y
la habitacin que no tenga mucha luz. Veras el arco iris.

Qu relacin existe entre el ngulo de incidencia y el ngulo de


reflexin?
La relacin entre esto dos ngulos son que el ngulo de incidencia es IGUAL al
ngulo de reflexin.
Es decir, el ngulo de incidencia que es el que forma el rayo incidente con la
normal (una recta imaginaria perpendicular a la superficie de reflexin), es
igual al ngulo de reflexin que es el ngulo del rayo reflejado con la normal.

Qu relacin existe entre el ngulo de incidencia y el ngulo de


refraccin?
La relacin entre estos dos ngulos es que el rayo incidente, la normal y
el rayo refractado se encuentran en el mismo plano y los senos de los
ngulos de incidencia e1 y de refraccin e2 son directamente
proporcionales a las velocidades de propagacin v1 y v2 de la luz en los
respectivos medios.

Existen diferencias cuando la luz pasa de un medio a otro menos denso


y cuando pasa a otro ms denso?
La refraccin de la luz consiste en la desviacin de los rayos luminosos
cuando ellos pasan de un medio a otro de distinta densidad ptica.

Para un observador situado en un medio menos denso, como el aire, un


objeto situado en un medio ms denso parece estar ms cerca de la
superficie de separacin de lo que est en realidad.
Si un haz de luz incide en la superficie de separacin entre dos medio
todo el haz se refracta?
Cuando un rayo de luz solar (luz blanca) penetra en una gota, se
refracta y sufre descomposicin, donde observamos que el rayo de luz
es de todos los colores.
Cmo determinar experimentalmente ndices de refraccin
desconocidos?, cmo determinar experimentalmente el ngulo lmite
entre dos medios?
Para hallar el ngulo lmite entre dos medios lo podemos hacer con el
espejo y el rayo del sol, al exponer el espejo a un rayo del sol se refleja,
si ponemos en otro ngulo, observamos que no se refleja y ah es
cuando vemos el ngulo limite el cual es cuando no hay ngulo de
reflexin.

5. VARIABLES DE INVESTIGACION

Angulo de incidencia
Angulo de refraccin
V1 (m/s)
V2 (m/s)
Sen / Sen
V / V
Intensidad 1, 2,3.

6. RESULTADOS.

AIRE - AIRE
Angulo
Incidencia

Angulo
Refraccin

V
(m/s)

V(m/
s)

Sen /
Sen

V /
V

10

0,86

1,11

1,16

20

17

0,86

1,18

1,16

30

25

0,86

1,20

1,16

40

34

0,86

1,18

1,16

50

41

0,86

1,22

1,16

60

48

0,86

1,25

1,16

70

54

0,86

1,30

1,16

80

56

0,86

1,43

1,16

90

90

1,00

1,00

Intensidad
(%)
1
2
3
10
0 99,4 0,6
10
0 99,3 0,7
10 99,0
0
8 0,92
10 98,6
0
2 1,38
10 97,6
0
6 2,34
10 95,2
0
5 4,75
10 88,6 11,3
0
5
5
10 81,2 18,7
0
6
4
10
0 100 100

AIRE -AGUA
Angulo
Incidencia

Angulo
Refraccin

V
V(m/
(m/s)
s)

Sen /
Sen

10

0,75

1,43

20

14

0,75

1,43

30

21

0,75

1,43

40

28

0,75

1,43

50

35

0,75

1,43

60

41

0,75

1,46

70

45

0,75

1,56

V / V
1,333333
33
1,333333
33
1,333333
33
1,333333
33
1,333333
33
1,333333
33
1,333333
33

Intensidad
(%)
1
2
3
10 97,8
0
8 2,12
10 97,5
0
7 2,43
10 96,9
0
4 3,06
10 95,6
0
8 4,32
10
0 93,3 6,7
10 88,1 11,8
0
1
9
10 77,7 22,2
0
2
8

80

48

0,75

90

90

1,333333 10 54,5 45,4


33 0
7
3
10
1,00
1 0 100 100
1,67

AIRE - VIDRIO

10

0,67

1,67

1,49

20

13

0,67

1,54

1,49

30

20

0,67

1,50

1,49

40

26

0,67

1,54

1,49

50

32

0,67

1,56

1,49

60

36

0,67

1,67

1,49

70

39

0,67

1,79

1,49

80

42

0,67

1,90

1,49

90

90

1,00

1,00

Intensidad
(%)
1
2
3
10 95,8
0
4 4,16
10
0 95,3 4,7
10 94,1
0
7 5,83
10 92,2
0
2 7,78
10 88,4 11,5
0
9
1
10 81,6 18,3
0
6
4
10 69,1 30,8
0
5
5
10 54,5 45,4
0
4
6
10
0 100 100

V /
V

Intensidad
(%)

Angulo
Incidencia

Angulo
Refraccin

V
(m/s)

V(m/
s)

Sen /
Sen

V /
V

AIRE - MISTERY A
Angulo
Incidencia

Angulo
Refraccin

V
(m/s)

V(m/
s)

Sen /
Sen

10

0,41

2,00

2,44

20

0,41

2,22

2,44

30

12

0,41

2,50

2,44

40

16

0,41

2,50

2,44

50

19

0,41

2,63

2,44

60

22

0,41

2,73

2,44

70

24

0,41

2,92

2,44

80

27

0,41

2,96

2,44

90

90

1,00

1,00

1
10
0
10
0
10
0
10
0
10
0
10
0
10
0
10
0
10
0

2
82,2
2
80,9
1
78,4
1
74,3
4
68,2
6
58,8
5
45,7
8
26,5
1

3
17,7
8
19,0
9
21,5
9
25,6
6
31,7
4
41,1
5
54,2
2
73,4
9

100

100

AIRE - MISTERY B
Angulo
Incidencia

Angulo
Refraccin

V
(m/s)

V(m/
s)

Sen /
Sen

V /
V

10

0,71

1,25

1,41

20

15

0,71

1,33

1,41

30

22

0,71

1,36

1,41

40

28

0,71

1,43

1,41

50

34

0,71

1,47

1,41

60

39

0,71

1,54

1,41

70
80

43
45

1
1

0,71
0,71

1,63
1,78

1,41
1,41

Intensidad
(%)
1
2
3
10 97,0
0
9 2,91
10 96,6
0
5 3,35
10 95,8
0
5 4,15
10 94,3
0
5 5,65
10 91,3
0
5 8,65
10 85,4 14,5
0
2
8
10 73,9 26,0
0
8
2
10 48,4 51,5

90

90

0,71

1,00

0
10
1,41
0

100

100

Glass (1,500) - Custom


(1,000)
Angulo
Incidente

Angulo
Refraccin

V1(m V2(m
/s)
/s)

10

15

0,67

20

31

0,67

30

49

0,67

40

76

0,67

50

0,67

60

0,67

70

0,67

80

0,67

90

0,67

Custom (1,100) Custom (1,000)


Angulo
Angulo

V1(m V2(m

42

Sen /
Sen
0,6666666
67
0,6451612
9
0,6122448
98
0,5263157
89

Intensidad
1
2
3
100,0 95,62 4,38
0%
%
%
100,0 94,05 5,95
0%
%
%
100,0
10,71
0% 89%
%
100,0 59,35 40,65
0%
%
%
100,0 0,00 0,00
0%
%
%
100,0 0,00 0,00
0%
%
%
100,0 0,00 0,00
0%
%
%
100,0 0,00 0,00
0%
%
%
100,0 0,00 0,00
0%
%
%

Angulo

Sen /

Intensidad

Angulo
Limite

Incidente

Refraccin

/s)

/s)

Limite

10

11

0,9

20

22

0,9

30

33

0,9

40

45

0,9

50

58

0,9

60

74

0,9

70

0,9

80

0,9

90

0,9

65

Sen
0,9090909
09
0,9090909
09
0,9090909
09
0,8888888
89
0,8620689
66
0,8108108
11

1
100,0
0%
100,0
0%
100,0
0%
100,0
0%
100,0
0%
100,0
0%
100,0
0%
100,0
0%
100,0
0%

2
99,73
%
99,67
%
100%
99,14
%
97,91
%
90,14
%
0,00
%
0,00
%
0,00
%

3
0,27
%
0,33
%
0,48
%
0,86
%
2,09
%
9,86
%
0,00
%
0,00
%
0,00
%

Custom (1,464) Custom (1,000)


Angulo
Incidente

Angulo
Refraccin

V1(m/ V2(m/
s)
s)

10

14

0,68

20

29

0,68

30

46

0,68

40

70

0,68

50

0,68

60

0,68

70

0,68

80
90

0
0

0,68
0,68

0
0

Angulo
Limite

43

Sen /
Sen
0,7142857
14
0,6896551
72
0,6521739
13
0,5714285
71

Intensidad
1
2
3
100,00 96,14
3,86
%
%
%
100,00 94,88
5,12
%
%
%
100,00
8,89
%
91%
%
100,00 72,13 27,87
%
%
%
100,00
0,00
0,00
%
%
%
100,00
0,00
0,00
%
%
%
100,00
0,00
0,00
%
%
%
100,00
0,00
0,00
%
%
%
100,00
0,00
0,00

Water (1,000) - Custom


(1,333)
Angulo
Incident
Angulo
V1(m V2(m
e
Refraccin
/s)
/s)
10

14

0,75

20

28

0,75

30

43

0,75

40

60

0,75

50

0,75

60

0,75

70

0,75

80

0,75

90

0,75

Water (1,000) - Custom


(1,200)
Angulo
Incident
Angulo
V1(m V2(m
e
Refraccin
/s)
/s)
10
20

13
22

0,83
0,83

1
1

Angulo
Limite

48

Angulo
Limite
56

Sen /
Sen
0,7142857
14
0,7142857
14
0,6976744
19
0,6666666
67

Sen /
Sen
0,7692307
69
0,9090909
09

Intensidad
1
2
3
100,0 97,77 2,25
0%
%
%
100,0 97,10 2,90
0%
%
%
100,0
4,82
0% 95%
%
100,0 88,54 11,46
0%
%
%
100,0 0,00 0,00
0%
%
%
100,0 0,00 0,00
0%
%
%
100,0 0,00 0,00
0%
%
%
100,0 0,00 0,00
0%
%
%
100,0 0,00 0,00
0%
%
%

Intensidad
1
2
100,0 99,10
0%
%
100,0 98,95
0%
%

3
0,90
%
1,05
%

30

39

0,83

40

43

0,83

50

52

0,83

60

0,83

70

0,83

80

0,83

90

0,83

0,7692307
69
0,9302325
58
0,9615384
62

100,0
1,82
0% 98%
%
100,0 96,23 3,77
0%
%
%
100,0 88,27 11,73
0%
%
%
100,0 0,00 0,00
0%
%
%
100,0 0,00 0,00
0%
%
%
100,0 0,00 0,00
0%
%
%
100,0 0,00 0,00
0%
%
%

7. CONCLUSIONES
Segn los resultados podemos observar:

El resultado entre la divisin de las velocidades es constante


En todos los casos la intensidad 1 es 100 %, debido a que;
siempre la intensidad del rayo de incidencia es 100 % porque
no est afectada por ningn fenmeno.
En la intensidad 1 y 2 siempre son menores, debido a que estn
afectados por los fenmenos de reflexin y refraccin.

8. BIBLIOGRAFIA.

http://acacia.pntic.mec.es/jruiz27/interf/young.htm
http://thales.cica.es/rd/Recursos/rd99/ed99-0504-01/nat-luz.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Velocidad_de_la_luz
http://hyperphysics.phy-astr.gsu.edu/hbasees/geoopt/refr.html
http://recursostic.educacion.es/secundaria/edad/4esofisicaquimica/
4quincena11/4q11_contenidos_4b.htm
http://rabfis15.uco.es/lvct/tutorial/39/refraccion.htm

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