Professional Documents
Culture Documents
computacin, matemticas
mencionar algunas.
I. Resumen
solo
por
II. Introduccin
III. Objetivo
El objetivo de esta prctica es
determinar la probabilidad de enviar
un bit (1 o 0) y recibir ese mismo bit,
as como la probabilidad de enviar un
bit y recibir otro que no es el que se
envi por medio de un software de
computadora.
IV. Desarrollo:
resultado(1,k)=probabilidad(1,k)*probe
nt(1,k);
else
if probabilidad(1,k)==0;
resultado(1,k)=1;
else
Se desarroll en un software de
computadora llamado Matlab un
algoritmo que nos permiti calcular las
probabilidades.
resultado(1,k)=probabilidad(1,k)*probe
nt(1,k);
end
end
end
for l=1:1:n;
A1 =A1 + resultado(1,l);
B1=B1+probent(1,l);
pA1B1=pA1B1+probabilidad(1,l);
end
pA1=A1/n;
A2 =n-A1;
B2=n-B1;
pA2=1-pA1;
pB1A1=(pA1B1/n)*(B1/n)/pA1;
pB2A2=(pA1B1/n)*(B2/n)/pA2;
pB1A2=((1-(pA1B1/n))*(B1/n)/pA2);
pB2A1=((1-(pA1B1/n))*(B2/n)/pA1);
B1=0;
A1=0;
pA1=0;
B2=0;
A2=0;
pA2=0;
pA1B1=0;
pB1A1=0;
pB2A2=0;
pB1A2=0;
pB2A1=0;
A=rand(1,n);
probent= zeros (1,n);
for i=1:1:n;
if A(1,i)<.6;
probent(1,i)=1;
else
probent(1,i)=0;
end
end
%disp('entrada:');
%probent
%disp('condicion:');
%probabilidad
%disp('resultado:');
%resultado
disp('unos entrada:');
B1
disp('unos slida:');
A1
disp('probabilidad de unos:');
pA1
disp('ceros entrada:');
B2
disp('ceros slida:');
A2
disp('probabilidad de ceros:');
pA2
disp('probabilidades aposteriori:');
pB1A1
pB2A2
disp('probabilidades de error:');
pB1A2
pB2A1
B=rand(1,n);
probabilidad=zeros(1,n);
for j=1:1:n;
if B(1,j)<.9;
probabilidad(1,j)=1;
else
probabilidad(1,j)=0;
end
end
resultado=zeros(1,n);
for k=1:1:n;
if probent(1,k)==1;
Valores
escogidos
P(B1)= 0.3
P(B2)= 0.7
P(A1)= 0.2996
P ( A 1|B 1) =0.988
P ( A 2|B 1) =0.012
P ( A 1|B 2) =0.012
P ( A 2|B 2) =0.988
4
P ( B2| A 1) =
P ( A 1|B2 ) P ( B 2)
P ( A 1)
( 0.012 ) ( 0.7 )
=0.0275
0.3048
Simulacin
P ( A 1|B i) + P ( A 2|Bi ) =1
P ( A 1|B i) + P ( A 2|Bi ) =1
P ( A 1 )=P ( A1|B1 ) P ( B1 ) + P ( A1|B2 ) P ( B2 )
( .988 )( 0.3 )+ ( .012 )( 0.7 )=0.3048
P ( A 2 )=P ( A2|B1 ) P ( B1 ) + P ( A2|B2 ) P ( B2 )
( .012 )( 0.3 )+ ( .988 )( 0.7 )=0.6952
P ( B1| A 1) =
P ( B2| A 2) =
P ( B1| A 2) =
P ( A 1|B1 ) P ( B 1)
P ( A 1)
P ( A 2|B2 ) P ( B 2 )
P ( A2)
P ( A 2|B1 ) P ( B 1)
P ( A 2)
( .988 ) ( 0.3 )
=0.9724
0.3048
( 0.988 )( 0.7 )
=
=0.9948
0.6952
( 0.012 ) ( 0.3 )
=0.0051
0.6952
Valores
escogidos
P(B1)= 0.8
P(B2)= 0.2
P(A1)= 0.7998
P ( A 1|B 1) =0.997
Simulacin
P ( A 2|B 1) =0.003
P ( A 1|B 2) =0.003
P ( A 2|B 2) =0.998
P ( A 1|B i) + P ( A 2|Bi ) =1
P ( A 1|B i) + P ( A 2|Bi ) =1
P ( A 1 )=P ( A1|B1 ) P ( B1 ) + P ( A1|B2 ) P ( B2 )
( .997 ) ( 0.8 ) + ( .003 ) ( 0.2 )=0.7982
P ( A 2 )=P ( A2|B1 ) P ( B1 ) + P ( A2|B2 ) P ( B2 )
( .003 )( 0.8 )+ ( .997 ) ( 0.2 )=0.2018
P ( B1| A 1) =
P ( A 1|B1 ) P ( B 1)
P ( A 1)
( .997 ) ( 0.8 )
=0 .
0.7982
( 0.997 )( 0.2 )
=0.9881
0.2018
9992
P ( B2| A 2) =
P ( B1| A 2) =
P ( A 2|B2 ) P ( B 2 )
P ( A2)
P ( A 2|B1 ) P ( B 1)
P ( A 2)
( 0.003 ) ( 0.8 )
=
=0.0118
0.2018
Valores
escogidos
P(B1)= 0.6
P(B2)= 0.4
P(A1)= 0.5997
P ( B2| A 1) =
P ( A 1|B2 ) P ( B 2)
P ( A 1)
( 0.003 )( 0.2 )
=0.00075
0.7982
P ( B1| A 1) =
P ( A 1|B 1) =0.992
P ( B2| A 2) =
P ( A 2|B 1) =0.008
P ( B1| A 2) =
P ( A 1|B 2) =0.008
P ( A 2|B 2) =0.992
P ( B2| A 1) =
P ( A 1|B1 ) P ( B 1)
P ( A 1)
P ( A 2|B1 ) P ( B 1)
P ( A 2)
P ( A 1|B2 ) P ( B 2)
Simulacin
( .992 ) ( 0.6 )
=0.9946
0.5984
P ( A 1|B i) + P ( A 2|Bi ) =1
P ( A 1|B i) + P ( A 2|Bi ) =1
P ( A 1)
( 0.008 )( 0.6 )
=0.0119
0.4016
( 0.008 )( 0.4 )
=0.0053
0.5984
P ( B1| A 1) =
P ( A 1|B1 ) P ( B 1)
P ( A 1)
( .910 ) ( 0.69 )
=0.957
0.6558
4
P ( B2| A 2) =
P ( B1| A 2) =
Valores escogidos
P(
B 1 )= 0.69
P(
B 2 )=0.31
P(
A 1 )=0.6223
P ( B2| A 1) =
Simulacin
P ( A 1|B 1) =0.910
P ( A 2|B 1) =0.090
P ( A 1|B 2) =0.090
P ( A 2|B 2) =0.910
P ( A 1|B i) + P ( A 2|Bi ) =1
P ( A 1|B i) + P ( A 2|Bi ) =1
P ( A 1 )=P ( A1|B1 ) P ( B1 ) + P ( A1|B2 ) P ( B2 )
P ( A 1)
( 0.090 )( 0.69 )
=0.1804
0.3442
( 0.090 )( 0.31 )
=0.0425
0.6558
V. Conclusin
Es importante saber la cantidad de bits
que recibimos as como los que se
pierden en la transferencia dado que eso
volvera intil el sistema, tenemos el
deber de buscar las fallas en nuestro
sistema para as poder corregirlas como
por ejemplo en este sistema reforzarlo
robusteciendo la seal transmitida.
Nos vemos ahora inmersos en una era
tecnolgica donde es fundamental
entender estas situaciones y gracias a la
misma tecnologa nos podemos apoyar
en software y realizar de manera gil el
proceso de clculo de probabilidades
para este caso particular de las
comunicaciones digitales
VI. Referencias
[1]
http://www.mathworks.com/help/
matlab/random-numbergeneration.html?
requestedDomain=www.mathwor
ks.com
[2]Unidad 1. Introduccin a la teora
de
probabilidad
y
procesos
aleatorios.