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FACULDADES DA FUNDAO DE ENSINO DE MOCOCA

LUIZ FERNANDO ZACARO

CONTEXTUALIZAO NA INTERNET DAS COISAS

MOCOCA
22/06/2016

Contextualizao na internet das coisas

Luiz Fernando Zacaro


Faculdade da Fundao de Ensino de Mococa
luiz_n2006@hotmail.com
Resumo
Os sistemas computacionais vm ocupando parte cada vez maior da vida das
pessoas e j ultrapassou a barreira dos computadores pessoais e estaes de trabalho.
Hoje a computao est presente em quase tudo o que fazemos tanto no trabalho quanto
na vida pessoal e graas rede mundial de computadores possvel compartilhar
informaes com uma agilidade muito grande. A internet das coisas se utiliza do avano
de diversas tecnologias para transformar objetos, antes passivos, em geradores e
transmissores de informao. A partir da captao e processamento dos dados, esses
objetos so capazes de realizar tarefas muitas vezes de forma autnoma e muitos deles
podem compreender o contexto de uma determinada situao ou ambiente para gerar
resultados mais adequados. O presente artigo apresenta algumas das idias bsicas e
tecnologias que tornaram possvel o surgimento da internet das coisas e como as
ferramentas de contextualizao foram e so importantes para sua evoluo.
Palavras-chave: Busca contextual. Computao ubqua. Contextualizao. Informao.
Internet das coisas.

Introduo
Vive-se hoje em um mundo muito dinmico e depende-se cada vez mais de
tecnologias que facilitem tanto as atividades profissionais quanto pessoais. Com isso o
surgimento de aparelhos chamados inteligentes cresce a cada dia. As pessoas esto
conectadas quase que em tempo integral atravs de computadores, smartphones, tablets
e outros aparelhos que se tornaram praticamente indispensveis na vida moderna.
Com a maior demanda dos usurios por conectividade e a maior necessidade por
agilidade na obteno de informaes, as empresas vm investindo em solues que
atendam as necessidades dos usurios de maneira mais rpida e fcil, como o uso de
comandos de voz ao invs de controles por toque, por exemplo.
Esse crescimento resultou no surgimento da chamada internet das coisas.
Segundo Gubbi et al (2013), o conceito de internet das coisas consiste em uma
interligao de dispositivos capazes de compartilhar informaes atravs de uma
estrutura unificada, que nos permite conectar e ampliar as funcionalidades de aparelhos
comuns ao nosso cotidiano, como geladeiras, foges, lavadoras e tudo mais que se possa
imaginar.
Porm, alm da agilidade, necessrio que a aquisio e o compartilhamento
dessas informaes sejam precisos e para isso surgiu o conceito de busca contextual.
A busca contextual visa entender o ambiente e a situao em que o usurio est inserido
para dessa forma gerar o melhor resultado possvel. O sistema de contextualizao vem
sendo amplamente aplicado nos mecanismos de busca na internet, em assistentes
pessoais de smartphones e podem contribuir muito para o avano da internet das coisas
e na maior integrao e conectividade entre os mais diversos tipos de aparelhos. Por isso

o objetivo deste artigo mostrar como a contextualizao nas buscas juntamente com a
internet das coisas pode contribuir na criao de um mundo totalmente conectado.

1Busca contextual
1.1 Histrico da internet
A partir do surgimento do protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol /
Internet Protocol) no ano de 1969, tornou-se possvel a unio de vrias redes de
computadores independentes. Esse protocolo permitiu a identificao de todos os
dispositivos interligados pelas diferentes redes atravs de um cdigo atribudo a cada
um deles chamado IP (Nahuz, 1999). Com a padronizao do protocolo utilizado por
essas redes foi possvel transmitir informaes e arquivos de um dispositivo para outro
de qualquer lugar do mundo utilizando-se de outros dispositivos conectados a qualquer
uma das redes interligadas, unificando-as e resultando na internet como conhecemos
hoje.
Antes do surgimento da internet reinavam os meios de comunicao massivos
como a televiso, o cinema, a imprensa e o rdio. Neste sistema o consumidor no tem
poder sobre quais informaes deseja consumir, ele apenas inundado com toneladas de
dados que nem sempre lhe so teis. No final da dcada de 90 comeou a se difundir
com maior intensidade a comunicao atravs dos computadores, principalmente
atravs da internet, permitindo que pessoas comuns se tornassem emissores de
informaes e que os receptores consumissem apenas aquilo o que lhes interessava.
Contudo a poca ainda havia um nmero muito reduzido de pessoas que desfrutavam do
acesso na web, mas isso no impediu os investidores de enxergarem o grande potencial
publicitrio que existia e a partir da comearam a incluir seus anncios em pginas da
internet (Fragoso, 2007).
Antigamente para se encontrar uma determinada informao ou site na internet
era necessrio saber o endereo exato onde ela estaria disponvel. Conforme o
crescimento no nmero de usurios, uma enorme quantidade de dadospassou a ser
disponibilizada atravs da internet. Porm, encontrar informaes realmente teis
tornou-se mais difcil uma vez que no existe um modelo de dados claramente definido,
resultando muitas vezes em estruturas de baixa qualidade.
Os mecanismos de busca surgiram para facilitar a vida dos usurios na tarefa de
encontrar essas informaes que podem estar simultaneamente em diversas pginas,
sites e diferentes localidades na web, utilizando-se da busca por termos e palavras-chave
contidas nesses arquivos.
Visando aumentar o nmero de usurios que frequentavam suas pginas e
consequentemente atraindo um maior nmero de anunciantes, vrios buscadores
optaram por tornarem-se portais, oferecendo outros tipos de servios, alm de reunir
listas de pginas favoritas, facilitando na busca e aumentando o tempo de permanncia
dos usurios no site. Uma das empresas pioneiras nesse sentido foi o Yahoo, que
comeou publicando listas de favoritos e logo depois criou um sistema que as
subdividia em categorias, alm de incluir um buscador e de permitir que sites fossem
includos em seu banco de dados, o que tornava ainda mais fcil a tarefa de encontrar
pginas sobre os assuntos desejados (Fragoso, 2007).

Encontrar os sites e documentos disponibilizados na internet atravs de uma


busca simples por palavras-chave ou atravs de listas de favoritos facilitou a vida dos
usurios, porm essas buscas nem sempre atendiam as necessidades de quem buscava
por determinadas informaes, pois retornavam apenas arquivos que continham tais
palavras sem levar em conta o contexto em que elas estavam inseridas. Por exemplo: em
uma busca pelo termo transporte pblico, apenas textos e documentos que
contivessem essas palavras seriam listados. No entanto, o poder de um mecanismo de
busca encontra-se em sua capacidade de classificar e organizar as informaes
relevantes pesquisa. A partir disso comearam a ser disponibilizadas algumas
ferramentas para classificar as pginas mais relevantes nas buscas a partir de sua
popularidade. Um exemplo dessas ferramentas o Pagerank da Google, que atribu
notas de 0 a 10 s pginas com o maior nmero de links relevantes (Ricotta, 2014). Esse
sistema vem sendo substitudo pela busca contextual, que consegue um melhor
acompanhamento das mudanas constantes das pginas na internet.

1.2 Definio
A busca contextual ou contextualizao, como o prprio nome diz, leva em
considerao o contexto em que a busca realizada. Seguindo o mesmo exemplo citado
acima, se realizada uma busca pelo termo transporte pblico o sistema retorna no
apenas documentos com essas palavras, mas tambm documentos referentes a metrs,
nibus, e todos os assuntos relacionados ao mesmo tema. Alm disso, so levados em
conta outros fatores, como a localizao do usurio, a data da pesquisa, dados de
pesquisas anteriores e diversos outros elementos para gerar o resultado desejado.
Algumas ferramentas mais modernas tambm so capazes de entender o assunto
sobre o qual esta sendo realizada a pesquisa, por exemplo, o usurio realiza a seguinte
pesquisa: Onde fica a torre Eiffel? e logo depois Qual a sua altura?. Dessa forma o
sistema entende que quando perguntada a altura, ainda refere-se torre Eiffel.

2 Internet das coisas


Durante uma apresentao sobre a utilizao da identificao por rdio
frequncia (RFID Radio Frequency Identification) em 1999, Kevin Ashton, utilizou o
termo internet das coisas pela primeira vez. Segundo Ashton (1999), todos os contedos
disponibilizados na internet eram originados por pessoas, ou seja, por mais que os
computadores ajudassem nas tarefas, era necessria a interao humana na criao
desses contedos, seja digitando um texto, pressionando um boto ou tirando uma foto.
Ashton (1999) considerava um problema a dependncia por parte dos computadores dos
seres humanos, uma vez que o tempo tornou-se um fator cada vez mais escasso e era
necessrio capacitar os computadores para a captao, identificao e compreenso das
informaes de maneira mais eficiente e independente.
A evoluo de algumas tecnologias tornou possvel o surgimento da internet das
coisas que hoje uma realidade e encontra-se em amplo crescimento, contando com
esforos de diversos pesquisadores e desenvolvedores de todo o mundo. Algumas dessas
tecnologias sero listadas a seguir.
2.1 RFID

RFID (RFID Radio Frequency Identification) ou identificao por rdio


frequncia baseia-se na utilizao de ondas de ondas eletromagnticas para a
identificao de objetos, produtos, servios e outros (Pedroso et al, 2009).
O RFID vem sendo amplamente estudado e utilizado devido a seu enorme
potencial de suporte aos processos das empresas, principalmente nas reas de logstica e
no varejo, por possibilitar visibilidade em tempo real dos suprimentos (Pedroso et al,
2009). Os sistemas RFID podem tambm auxiliar no controle dos processos
operacionais, na manuteno e na a na segurana das operaes da organizao.

2.2 Computao pervasiva


A computao pervasiva parte da premissa de integrar a computao ao
ambiente e torn-la invisvel, transpondo os limites da computao convencional
(Arajo, 2003). Essa integrao permite aos dispositivos trocar informaes com o
ambiente e, na maioria dos casos, realizar tarefas com maior eficcia que os mtodos
tradicionais. Diferentemente dos computadores convencionais, que buscam atender a
diversos propsitos, os dispositivos de computao pervasiva, procuram dividir as
tarefas entre dispositivos menores que realizam tarefas especficas. Alm disso,
possvel que algumas tarefas sejam realizadas de forma autnoma e que os dispositivos
utilizem-se da interao entre eles e o ambiente para gerar os resultados esperados
(Arajo, 2003).

2.3 Computao ubqua


O conceito de computao ubqua consiste em ultrapassar a barreira dos
computadores pessoais e estaes de trabalho utilizando-se de dispositivos de qualquer
espcie, em qualquer lugar e a qualquer momento (Forte et al , 2006). Partindo desse
princpio possvel utilizar qualquer objeto conectado para captar, processar e
transmitir informaes em tempo real atravs de redes sem fio, aumentando
consideravelmente a interao dos usurios com a computao, mesmo que de forma
muitas vezes despercebida.
Um dos principais benefcios da computao ubqua sua capacidade de
adaptao, podendo ser moldada de acordo com as necessidades dos usurios e
adequando-se automaticamente as suas preferncias (Forte et al , 2006). Isso resulta em
um alcance muito maior de usurios utilizando-se da computao e em um aumento
exponencial no volume de informaes geradas e processadas pelos dispositivos, sendo
necessria a criao de diversas ferramentas e solues para atender a um pblico mais
abrangente.
A computao ubqua utiliza-se das premissas da computao pervasiva, porm
adiciona o conceito de mobilidade que nem sempre o caso da pervasividade (Arajo,
2003). Dessa maneira possvel que a computao ubqua esteja sempre se adequando
ao ambiente com dispositivos mveis se comunicando com outros fixos e vice-versa. A
possibilidade de conexo a qualquer lugar e momento criou um enorme sentimento de
liberdade de escolha e fez com que as pessoas pensassem em novas formas de realizar
suas tarefas cotidianas (Forte et al, 2006).

2.4 Cloud Computing


Cloud Computing ou computao em nuvem pode ser definida como um
conjunto de solues oferecidos pela internet que trata das tecnologias de informao
como servios, permitindo escalabilidade e elasticidade na utilizao por parte dos
usurios, criando a iluso de que os recursos so infinitos. Para isso a computao em
nuvem utiliza-se do grande poder de processamento dos supercomputadores, geralmente
alocados em data-centers, e disponibilizando essas solues aos usurios finais atravs
da web(Schulze, 2011).
A computao em nuvem contribui para a ampliao da computao ubqua a
medida que se utiliza da infraestrutura de hardware de terceiros que possuem grande
poder de processamento e armazenamento, sendo possvel dessa forma utilizar solues
com recursos computacionais complexos sem a necessidade de dispositivos muito
robustos (Ruschel et al, 2010). Dessa forma o usurio no precisa se preocupar com
seus recursos de hardware e pode focar-se somente nas funcionalidades de seus
sistemas, podendo requerer maior capacidade de armazenamento e processamento a
qualquer momento, com maior agilidade e flexibilidade.

3 O uso da contextualizao na internet das coisas.


Para que o conceito de computao ubqua seja aplicado na prtica necessrio
que haja uma interoperabilidade entre sistemas distintos e a adoo de padres comuns
que permitam a conectividade entre dispositivos de diferentes tipos e propsitos. Alm
disso, necessria a adequao destes dispositivos s demandas dos usurios de acordo
com as mudanas no ambiente em que eles se encontram (Arajo, 2003). Nesse ponto
as ferramentas de contextualizao se fazem necessrias para que se atinjam os
resultados pretendidos por uma determinada aplicao.
J possvel ver efetivamente sistemas que se utilizam dessas ferramentas para
as mais diversas atividades e agindo com pouca ou nenhuma interao dos seres
humanos. Um bom exemplo so os carros autnomos que vm sendo testados nas ruas
de todo o mundo. Esses veculos se utilizam de sensores, cmeras, microprocessadores e
antenas de GPS que so capazes de identificar pedestres, obstculos, e outros veculos a
sua volta quase que instantaneamente e, consequentemente, tomar a melhor ao
possvel no momento. Eles tambm so capazes de captar e processar informaes de
trfego disponibilizadas na internet em tempo real e traar rotas mais adequadas para o
destino final de maneira mais eficiente e rpida.
Outra aplicao para a internet das coisas que vm sendo amplamente utilizada
a da casa conectada, ou smart home. Trata-se de equipamentos capazes de controlar
diversas funes de uma residncia automaticamente de acordo com informaes prconfiguradas ou que se utilizam do entendimento do contexto da situao e do ambiente
em que se encontram. Por exemplo, uma empresa situada no vale do silcio nos Estados
Unidos, desenvolveu um forno inteligente capaz de reconhecer o alimento que se
encontra em seu interior. Atravs de uma balana, cmeras de alta resoluo, sensores e
um algoritmo avanado, o forno identifica o tipo de alimento e seu peso, busca
informaes e receitas sobre esse alimento na web, define a temperatura e o tempo de
cozimento adequados e o prepara sozinho. Tambm possvel control-lo atravs do

smartphone ou tablet, alm de acompanhar em tempo real o preparo do alimento de


qualquer lugar atravs do streaming do vdeo das cmeras internas do aparelho
(Canaltech, 2016).
Hoje se encontra no mercado diversos eletrodomsticos conectados que realizam
funes semelhantes. Atravs da conectividade entre esses aparelhos pode se alcanar
um nvel de automao que at pouco tempo era impossvel. Esses dispositivos podem
se utilizar de informaes disponibilizadas na nuvem, ou captadas no prprio ambiente
para aprender os hbitos dos usurios e dessa maneira realizar aes sem que haja a
necessidade de comandos externos.
Concluso
O avano da internet e das reas ligadas a computao, apresentados a partir do
final da dcada de 1990, permitiu a criao de ferramentas e solues avanadas para os
mais diversos tipos de problemas, causando um enorme impacto na maneira como
trabalhamos, estudamos, nos divertimos, nos relacionamos com outras pessoas e
realizamos nossas tarefas rotineiras, promovendo assim importantes mudanas na forma
como o ser humano enxerga a tecnologia.Solues so criadas e tornam-se obsoletas a
uma velocidade impressionante.Hoje, para a maioria das pessoas viver em um mundo
onde no existam essas tecnologias praticamente impossvel e busca-se cada vez mais,
ferramentas capazes de solucionar problemas sem a necessidade da interao humana.
Nesse sentido a internet das coisas capaz de facilitar substancialmente a
captao, o processamento e a disponibilizao de informaes e, utilizando-se das
ferramentas de contextualizao, da computao ubqua e do Cloud Computing, elevar a
capacidade de automao nos mais diversos segmentos. possvel perceber o enorme
potencial apresentado pela internet das coisas e, devido aos enormes avanos nessa rea,
pode-se afirmar que, em um futuro prximo, praticamente todos os objetos que
utilizamos em nosso cotidiano possuiro funes inteligentes e estaro conectados entre
si e na web.
Referncias
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