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HISTRICO DO BASQUETEBOL

Em 1891, o longo e rigoroso inverno de Massachussets tornava impossvel a prtica


de esportes ao ar livre. Foi ento que Luther Halsey Gullick, diretor do Springfield
College, colgio internacional da (ACM), convocou o James Naismith e confiou-lhe
uma misso: criar um esporte ou um jogo sem violncia que pudessem praticar em
um local fechado, mas que pudesse tambm ser praticado no vero em reas
abertas e que estimulasse os alunos, pois o inverno costumava ser muito rigoroso, o
que impedia a prtica do Baisebol e do Futebol Americano.
Refletindo bastante, chegou concluso de que o jogo deveria ter um alvo fixo, com
algum grau de dificuldade. Sem dvida, deveria ser jogado com uma bola, maior que
a de futebol, que quicasse com regularidade. Mas o jogo no poderia ser to
agressivo quanto o futebol americano, para evitar conflitos entre os alunos, e
deveria ter um sentido coletivo. Havia um outro problema: se a bola fosse jogada
com os ps, a possibilidade de choque ainda existiria. Naismith decidiu ento que o
jogo deveria ser jogado com as mos, mas a bola no poderia ficar retida por muito
tempo e nem ser batida com o punho fechado, para evitar socos acidentais nas
disputas de lances.
A preocupao seguinte do professor era quanto ao alvo que deveria ser atingido
pela bola. Imaginou primeiramente coloc-lo no cho, mas j havia outros esportes
assim, como o hquei e o futebol. A soluo surgiu como um relmpago: o alvo
deveria ficar a 3,5m de altura, onde imaginava que nenhum jogador da defesa seria
capaz de parar a bola que fosse arremessada para o alvo. Tamanha altura tambm
dava um certo grau de dificuldade ao jogo, como Naismith desejava desde o incio.
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As 13 Regras do Professor Naismith


Mas qual seria o melhor local para fixar o alvo? Como ele seria? Encontrando o zelador do colgio, Naismith perguntou se ele no
dispunha de duas caixas com abertura de cerca de 8 polegadas quadradas (45,72 cm). O zelador foi ao depsito e voltou trazendo
dois velhos cestos de pssego. Nascia a cesta de basquete. James Naismith escreveu rapidamente as primeiras regras do esporte,
contendo 13 itens.
1 - A bola pode ser arremessada em qualquer direo com uma ou com ambas as mos.
2 - A bola pode ser tapeada para qualquer direo com uma ou com ambas as mos (nunca usando os punhos).
3 - Um jogador no pode correr com a bola. O jogador deve arremess-la do ponto onde peg-la. Exceo ser feita ao jogador que
receba a bola quando estiver correndo a uma boa velocidade.
4 - A bola deve ser segura nas mos ou entre as mos. Os braos ou corpo no podem ser usados para tal propsito.
5 - No ser permitido sob hiptese alguma puxar, empurrar, segurar ou derrubar um adversrio. A primeira infrao desta regra
contar como uma falta, a segunda desqualificar o jogador at que nova cesta seja convertida e, se houver inteno evidente de
machucar o jogador pelo resto do jogo, no ser permitida a substituio do infrator.
6 - Uma falta consiste em bater na bola com o punho ou numa violao das regras 3, 4 e 5.
7 - Se um dos lados fizer trs faltas consecutivas, ser marcado um ponto a mais para o adversrio (Consecutivo significa sem que
o adversrio faa falta neste intervalo entre faltas).
8 - Um ponto marcado quando a bola arremessada ou tapeada para dentro da cesta e l permanece, no sendo permitido que
nenhum defensor toque na cesta. Se a bola estiver na borda e um adversrio move a cesta, o ponto ser marcado para o lado que
arremessou.
9 - Quando a bola sai da quadra, deve ser jogada de volta quadra pelo jogador que primeiro a tocou. Em caso de disputa, o fiscal
deve jog-la diretamente de volta quadra. O arremesso da bola de volta quadra permitido do tempo mximo de 5 segundos.
Se demorar mais do que isto, a bola passar para o adversrio. Se algum dos lados insistir em retardar o jogo, o fiscal poder
marcar uma falta contra ele.
10 - O fiscal deve ser o juiz dos jogadores e dever observar as faltas e avisar ao rbitro quando trs faltas consecutivas forem
marcadas. Ele deve ter o poder de desqualificar jogadores, de acordo com a regra 5.
11 - O rbitro deve ser o juiz da bola e deve decidir quando a bola est em jogo, a que lado pertence sua posse e deve controlar o
tempo. Deve decidir quando um ponto foi marcado e controlar os pontos j marcados, alm dos poderes normalmente utilizados por
um rbitro.
12 - O tempo de jogo deve ser de dois meio-tempos de 15 minutos cada, com 5 minutos de descanso entre eles.
13 - A equipe que marcar mais pontos dentro deste tempo ser declarada vencedora. Em caso de empate, o jogo pode, mediante
acordo entre os capites, ser continuado at que outro ponto seja marcado.
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HISTRICO DO BASQUETEBOL
Havia 18 alunos na aula. Naismith selecionou dois capites (Eugene Libby e Duncan Patton) e pediu-lhes
que escolhesse os lados da quadra e seus companheiros de equipe. Escolheu dois dos jogadores mais altos
e jogou a bola para o alto. Sabe-se apenas que foi em dezembro de 1891, pouco antes do Natal.
Como esperado, o primeiro jogo foi marcado por muitas faltas, que eram punidas colocando-se seu autor na
linha lateral da quadra at que a prxima cesta fosse feita. Outra limitao dizia respeito prpria cesta: a
cada vez que um arremesso era convertido, um jogador tinha que subir at a cesta para apanhar a bola.
Aps a aprovao da diretoria do Springfield College, a primeira partida oficial do esporte recm-criado foi
realizada no ginsio Armory Hill, no dia 11 de maro de 1892, em que os alunos venceram os professores
pelo placar de 5 a 1, na presena de cerca de 200 pessoas.
A primeira bola de basquete foi feita pela A. C. Spalding & Brothers, de Chicopee Falls (Massachussets)
ainda em 1891, e seu dimetro era ligeiramente maior que o de uma bola de futebol.
As primeiras cestas sem fundo foram desenhadas por Lew Allen, de Connecticut, em 1892, e consistiam em
cilindros de madeira com borda de metal. No ano seguinte, a Narraganset Machine & Co, teve a idia de
fazer um anel metlico com uma rede nele pendurada, que tinha o fundo amarrado com uma corda, mas
poderia ser aberta simplesmente puxando esta ltima. Logo depois, tal corda foi abolida e a bola passou a
cair livremente aps a converso dos arremessos.
Em 1895, as tabelas foram oficialmente introduzidas.
Em 1936 o basquete foi includo nos Jogos Olmpicos de Berlim e Naismith lanou ao alto a bola que iniciou
o primeiro jogo de basquete nas Olimpadas.
Atualmente, o esporte praticado por mais de 300 milhes de pessoas no mundo inteiro, nos mais de 170
pases filiados FIBA.
Em 1892, o basquete feminino iniciou quando a professora de educao fsica do Smith College, Senda
Berenson, adaptou as regras criadas por James Naismith.
Em 4 de Abril de 1896 aconteceu a primeira partida. A Universidade de Stanford venceu a Universidade da
Califrnia.
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BASQUETEBOL NO BRASIL
O nome vem do ingls basketball, que significa literalmente "bola na cesta". O Brasil foi um dos primeiros pases a conhecer a
novidade. Augusto Shaw, um norte-americano nascido na cidade de Clayville, regio de Nova York, completou seus estudos
na Universidade de Yale, onde em 1892 graduou-se como bacharel em artes e onde Shaw tomou contato pela primeira vez
com o basquete.
Dois anos depois, recebeu um convite para lecionar no tradicional Mackenzie College, em So Paulo. Na bagagem, trouxe
livros sobre histria da arte e uma bola de basquete. Mas demorou um pouco at que o professor pudesse concretizar o desejo
de ver o esporte criado por James Naismith adotado no Brasil. A nova modalidade foi apresentada e aprovada imediatamente
pelas mulheres.
Aos poucos Augusto Shaw foi convencendo seus alunos de que o basquete no era um jogo de mulheres. Quebrada a
resistncia, ele conseguiu montar a primeira equipe do Mackenzie College, ainda em 1896. Shaw viveu no Brasil at 1914 e
teve a chance de acompanhar a difuso do basquete no pas. Faleceu em 1939, nos Estados Unidos.
A aceitao nacional do novo esporte veio atravs do Professor Oscar Thompson, na Escola Nacional de So Paulo e Henry J.
Sims, ento diretor de Educao Fsica da Associao Crist de Moos (ACM), do Rio de Janeiro.
Em 1912, no ginsio da Rua da Quitanda n 47, no centro do Rio de Janeiro, aconteceram os primeiros torneios de basquete.
As primeiras regras em portugus foram traduzidas em 1915. Nesse ano a ACM realizou o primeiro torneio da Amrica do Sul,
com a participao de seis equipes. O sucesso foi to grande que a Liga Metropolitana de Sports Athlticos, responsvel pelos
esportes terrestres no Rio de Janeiro, resolveu adotar o basquete em 1916. O primeiro campeonato oficializado pela Liga foi
em1919, com a vitria do Flamengo.
Em 1922 foi convocada pela primeira vez a seleo brasileira, quando da comemorao do Centenrio do Brasil nos Jogos
Latino-Americanos, um torneio continental, em dois turnos, entre as selees do Brasil, Argentina e Uruguai. O Brasil sagrouse campeo, sob a direo de Fred Brown.
Em 1930, com a participao do Brasil, foi realizado em Montevidu, o primeiro Campeonato Sul-Americano de Basquete.
Em 1933 houve uma ciso no esporte nacional, quando os clubes que adotaram o profissionalismo do futebol criaram
entidades especializadas dos vrios desportos. Nasceu assim a Federao Brasileira de Basketball, fundada a 25 de
dezembro de 1933, no Rio de Janeiro.
Em assemblia aprovada dia 26 de dezembro de 1941, passou ao nome atual, Confederao Brasileira de Basketball.

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A BOLA, A QUADRA E O TNIS

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A QUADRA DE JOGO

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Dimenses de uma tabela oficial

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CARACTERISTICAS DO JOGO
OBJETIVO DO JOGO
O objetivo do jogo introduzir a bola na cesta da equipe adversria (marcando pontos) e,
simultaneamente, evitar que esta seja introduzida na prpria cesta, respeitando as regras do jogo. A
equipe que obtiver mais pontos no fim do jogo vence.

ARBITRAGEM
Trs rbitros, tm como funo assegurarem o cumprimento das regras do jogo:
Um marcador e o seu auxiliar, tm como funes o preenchimento do boletim de jogo, onde registram
os pontos marcados, as faltas pessoais e tcnicas, etc.
O cronometrista, verifica o tempo de jogo e os descontos de tempo
Um operador de vinte e quatro segundos, controla os 24 segundos que cada equipe dispe para a
execuo de uma jogada.

POSIES
So usadas, geralmente, no basquete, trs posies: alas, pivs e armador. Na maioria das equipes
temos dois alas, dois pivs e um armador.
Armador ou Base - Planeja as jogadas e geralmente comea com a bola.
Alas ou Extremos - Ele pode ajudar o base, ou fazer muitas cestas.
Pivs ou Postes - Pegam muitos rebotes, fazem muitos pontos e ajudam muito na defesa.
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FUNES DOS JOGADORES


Armador ou Base
a "locomotiva" do time no ataque. Deve possuir viso sistmica de jogo
para se adaptar as mudanas na defesa adversria, fora, grande
repertrio de passes, concentrao e tempo de jogo. E ainda, deve servir
de exemplo de tcnica e equilbrio psicolgico para toda a sua equipe. o
crebro da equipe. Planeja as jogadas e geralmente comea com a bola.

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FUNES DOS JOGADORES


Os Alas ou Extremos
o extremo" do time no ataque. Os alas so velozes, geis, arremessam em
ngulos fechados, grande habilidade, pontaria, qualidade na recepo do passe,
boas fintas e proporcionam grande periculosidade ao adversrio, com seus
arremessos. A funo do ala muda bastante. Ele pode ajudar o base, ou fazer
muitas cestas.

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FUNES DOS JOGADORES


Os Pivs ou Postes
o infiltrador" do time. Seu objetivo abrir espao na defesa adversria. O piv
possui o maior repertrio de arremessos do time em jogadas geralmente rpidas.
Normalmente so jogadores altos, fortes, rpidos, vigorosos e de grande habilidade
em arremessos especiais. Com a sua altura, pegam muitos rebotes, fazem muitos
afundaos (enterradas) e bandejas e na defesa ajudam muito com os tocos.

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CARACTERISTICAS DO JOGO
A Equipe
Existem duas equipes que so compostas por 5 jogadores cada (em jogo), mais 7 reservas.

Incio do jogo
O Jogo comea com o lanamento da bola ao ar, pelo rbitro, entre dois jogadores adversrios
no crculo central e esta s pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto.

Durao do jogo
Quatro perodos de 10 minutos de tempo til cada (NBA, so 12 minutos). O cronmetro s
avana quando a bola se encontra em jogo, isto , sempre que o rbitro interrompe o jogo, o
tempo parado imediatamente.

Reposio da bola em jogo


Depois da marcao de uma falta, o jogo recomea por um lanamento fora das linhas laterais,
exceto no caso de lances livres. Aps a marcao de ponto, o jogo prossegue com um passe
realizado atrs da linha do campo da equipa que defende.

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CARACTERISTICAS DO JOGO
Como jogar a bola
A bola sempre jogada com as mos. No permitido andar com a bola nas mos ou
provocar o contato da bola com os ps ou pernas. Tambm no permitido driblar com as
duas mos ao mesmo tempo.

Pontuao
Uma cesta vlida quando a bola entra pelo aro, por cima. Uma cesta de campo vale 2
pontos, a no ser que tenha sido conseguido para alm da linha dos 3 pontos, situada a 6,75
m (valendo, portanto, 3 pontos) e uma cesta de lance livre vale 1 ponto.

Empate
Os jogos no podem terminar empatados. O desempate processa-se atravs de perodos
suplementares de 5 minutos.

Resultado
O jogo ganho pela equipa que marcar maior nmero de pontos no tempo regulamentar.

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CARACTERISTICAS DO JOGO
Lanamento livre
Na execuo, os vrios jogadores, ocupam os respectivos espaos ao longo da linha de marcao, no podem deixar os seus
lugares at que a bola saia das mos do executante do lance livre e no podem tocar a bola na sua trajetria para o cesta, at
que esta toque no aro.

Penalizaes de faltas pessoais


Se a falta for cometida sobre um jogador que no est em ato de lanamento, a falta ser cobrada por forma de uma reposio
de bola lateral, desde que a equipe no tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas coletivas durante o perodo, caso
contrrio concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um jogador no
ato de lanamento, a cesta conta e deve, ainda, ser concedido um lance livre. No caso do lanamento no tiver resultado
cesta, o lanador ir executar o(s) lance(s) livres correspondentes s penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se trate de
uma tentativa de lanamento de 2 ou 3 pontos).

Regra dos 5 segundos


Um jogador que est sendo marcado no pode ter a bola em sua posse (sem driblar) por mais de 5 segundos.

Regra dos 3 segundos


Um jogador no pode permanecer mais de 3 segundos dentro da rea restritiva (garrafo) do adversrio, enquanto a sua
equipe esteja na posse da bola.

Regra dos 8 segundos


Quando uma equipa ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue
zona de ataque.

Regra dos 24 segundos


Quando uma equipe est de posse da bola, dispe de 24 segundos para a lanar a cesta do adversrio.
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CARACTERISTICAS DO JOGO
Bola presa
Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores (um de cada equipa pelo menos)
tiverem uma ou ambas as mos sobre a bola, ficando esta presa.

Transio de campo
Um jogador cuja equipe est na posse de bola, na sua zona de ataque, no pode provocar a
ida da bola para a sua zona de defesa (retorno).

Dribles
Quando se dribla pode-se executar o n. de passos que pretender. O jogador no pode bater a
bola com as duas mos simultaneamente, nem efetuar dois dribles consecutivos (bater a bola,
agarr-la com as duas mos e voltar a bat-la).

Passos
O jogador no pode executar mais de dois passos com a bola na mo.

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CARACTERISTICAS DO JOGO
Faltas pessoais
uma falta que envolve contato com o adversrio e que consiste nos seguintes parmetros:
obstruo, carregar, marcar pela retaguarda, deter, segurar, uso ilegal das mos e empurrar.
Falta antidesportiva
Falta pessoal que, no entender do rbitro, foi cometida intencionalmente, com objetivo de
prejudicar a equipa adversria.
Falta tcnica
Falta cometida por um jogador sem envolver contato pessoal com o adversrio, como, por
exemplo, contestao das decises do rbitro, usando gestos, atitudes ou vocabulrio
ofensivo, ou mesmo quando no levantar imediatamente o brao quando solicitado pelo
rbitro, aps lhe ser assinalada uma falta.
Falta da equipe
Se uma equipa cometer num perodo, um total de quatro faltas, para todas as outras faltas
pessoais sofrer a penalizao de dois lanamentos livres.
Nmero de faltas
Um jogador que cometer cinco faltas est desqualificado da partida.
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FUNDAMENTOS DO BASQUETEBOL
Empunhadura geral
feita com os dedos e a parte calosa das mos, polegares um de frente para o outro nas laterais da bola.
No correto segurar a bola com as palmas da mo.

Manejo de corpo
So movimentos corporais utilizado no basquete que visam facilitar a aprendizagem dos fundamentos com a
bola. Esses movimentos incluem: finta, giro, mudana de direo, mudana de ritmo e parada brusca.

Finta
Pela frente, por trs, reverso, por baixo das pernas e em passe livre.

Giros ou rotaes
Para frente e para trs.

Falando sobre tempo:


No 1,2 e 3 perodo pode 1 tempo de 1 min. no 4 perodo, 2 tempos de 1 min. Os intervalos entre cada
perodo so de 2 minutos, mas entre o 2 e 3 h um intervalo de 15 minutos. No permitido ficar dentro do
garrafo por mais de 3 segundos (com ou sem posse de bola). No permitido ficar (com a bola) mais de 8
segundos na zona (lado da quadra) de defesa. Aps os 8 segundos mencionados acima, voc tem 24
segundos para arremessar a bola (zona de ataque). Quando h um marcador a menos de 1m de distncia
do atacante, o mesmo, no pode segurar a bola por mais de 5 segundos.

Paragens
A um tempo e a dois tempos. Podendo ser chamado de jump, uma jogada ao qual o atleta da um tempo no
ar para executar um arremesso.

Corridas
De frente, lateral, de costas, zigue zague e perseguies.
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FUNDAMENTOS DO BASQUETEBOL
Dribles
Drible de progresso - Utilizado fundamentalmente para sair de uma zona congestionada e avanar no terreno.
Drible de proteo - Serve fundamentalmente para abrir linhas de passe e para garantir a posse de bola. um
tipo de drible, que face a uma maior proximidade do defesa, o jogador tem de dar maior ateno proteo da bola.
"Roubar" a bola do adversrio considerado um drible de proteo.
Drible pedalada - Pique a bola no cho e faa o movimento da pedalada do futebol por cima da bola.

Regras de Drible
Um jogador no poder tirar o p-de-piv do cho para iniciar uma progresso sem antes executar um drible. Um
jogador poder tirar o p-de-piv do cho para executar um passe ou um arremesso, mas a bola dever deixar sua
mo antes que o p retorne ao solo.

O p-de-piv determinado da seguinte forma:


Jogador recebe a bola com um dos ps no cho: Aquele p o p-de-piv.
Jogador recebe a bola com os dois ps no cho: Quando retirar um dos ps, o outro ser considerado p-de-piv.
Jogador recebe a bola no ar e um dos ps toca o solo antes do outro: o p que primeiro toca o solo o p-de-piv.
Jogador recebe a bola no ar e cai com os dois ps ao mesmo tempo: Quando retirar um dos ps, o outro ser
considerado p-de-piv.
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FUNDAMENTOS DO BASQUETEBOL
Passe
O passe tem como objetivo a colocao da bola num companheiro que se encontre em melhor posio, para a criao
de situaes de finalizao ou para a progresso no terreno de jogo. Tipos de passes:

Passe com uma mo


Usado para lanar a bola mais longe.
Jogue a bola com uma mo

Passe de peito
Como o nome indica, com a bola altura do peito arremessada frontalmente na direo do alvo.
Colocar os cotovelos junto ao corpo;
Avanar um dos apoios;
Executar um movimento de repulso com os braos;
Executar a rotao dos pulsos;
Aps a execuo do passe, deve-se ficar com as palmas das mos viradas para fora e os polegares a apontar para
dentro e para baixo.

Passe quicado
Muito semelhante ao passe de peito, tendo em conta que o alvo inicial o solo. O ressalto da bola ter um objetivo
comum ao do passe de peito, isto , a mo alvo do colega ou as zonas prximas do peito.
Colocar os cotovelos junto ao corpo;
Avanar um dos apoios;
Executar um movimento de repulso com os braos.
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FUNDAMENTOS DO BASQUETEBOL
Passe de ombro ou baseball
utilizado nas situaes que solicitam um passe comprido. um tipo de passe com uma trajetria linear (sem arco),
e em direo ao alvo.
Segurar a bola com as duas mos e por cima do ombro;
Colocar o cotovelo numa posio levantada;
Avanar o corpo e a perna do lado da bola;
Fazer a extenso do brao e finalizar o passe para as distancias maiores.

Passe por cima da cabea


usado quando existe um adversrio entre dois jogadores da mesma equipe.
Elevar os braos acima da cabea;
Avanar um dos apoios;
Executar o passe com o movimento dos pulsos e dos dedos.

Utilizao dos passes


Passes de peito e quicado - Utilizado em curtas e mdias distncias.
Passe por cima da cabea - Tambm utilizado em curtas e mdias distncias, sendo mais especficos para o piv.
Passe de ombro - Utilizado em mdias e longas distncias, sendo muito utilizados em contra ataques.

Arremesso / Lanamento na Passada


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FUNDAMENTOS DO BASQUETEBOL
Driblar e jogar a bola na cesta
Bandeja
um arremesso que tem que dar dois passos: o primeiro de equilbrio e o segundo de distncia. Que
pode ser feito em movimento com passe ou driblando.

Com uma das mos


Partindo da posio fundamental, com o peso do corpo na perna da frente, a bola na altura do peito,
o jogador flexionar as pernas simultaneamente a elevao da bola acima da cabea.

Jump
Driblando em direo a cesta e parando numa posio de equilbrio, flexionando as pernas,saltar
elevando a bola acima e frente da cabea com ambas as mos e executar o arremesso no
momento mais alto do pulo.

Rebote
a recuperao da bola aps um arremesso no convertido.

Assistncia
Assistncia um passe certeiro que encontra outro companheiro de equipe, livre de marcao, e
acaba convertido em cesta. O jogador que faz a assistncia to importante como o jogador que
marca a cesta.
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FUNDAMENTOS DO BASQUETEBOL
Enterradas / Afundano
movimento que conjuga o salto e a colocao com firmeza da bola diretamente na cesta,
este movimento executado normalmente quando o jogador que o executa est isolado.

Ponte-area
quando um jogador lana a bola diretamente a um de seus parceiros, que pula recebe a bola
e finaliza a jogada arremessando a bola antes de tocar o cho. Tambm pode ser feita com um
jogador arremessando a bola na tabela com outro jogador pegando o rebote e finalizando a
jogada imediatamente em seguida com arremesso ou enterrada.

Toco / Bafo
um bloqueio brusco ao movimento da bola que foi ou est sendo arremessada a cesta por
um adversrio.

Entrosamento de equipe
Passar a bola de mo em mo at chegar algum que possa fazer a cesta com tranquilidade.
o perfeito trabalho de equipe.

EDUCADOR JEFFERSON MATOS - UNIME SALVADOR


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Caractersticas da Defesa
Os jogadores na defesa precisam trabalhar em equipe, a
comunicao absolutamente vital.
Onde est os pivs?
Quem est marcando quem?
Onde est o foco do ataque?

Fases da Defesa
Retorno a defesa
Defesa temporria
Organizao da defesa
Defesa organizada

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Posio Bsica de um Jogador na Defesa

Afastamento lateral das pernas que estaro semiflexionadas frente;


Brao na vertical semiflexionado;
Palma das mos voltadas para frente;
Cabea erguida;
Ateno voltada para o jogador e a bola.
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DEFESA
Movimentao na Defesa

Para a lateral, para frente e para trs em diagonal

Forma de Marcao
Marcao de observao
Marcao cerrada
Marcao de interceptao
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TIPOS DE MARCAO
Marcao Individual
feita quando cada jogador tem seu adversrio definido
para marcar e a equipe perde a posse da bola.

Marcao por Zona


Cada jogador fica responsvel por uma faixa de rea que
deve proteger, guardando e dando combate aos
adversrios que por ali transitarem com ou sem bola.

Marcao Mista ou Combinada


A defesa mista a combinao da defesa individual e por
zona.
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Caractersticas do Ataque
Ao conseguir a posse da bola, a equipe deve passar imediatamente ao
ofensiva, tentando em primeira instncia o contra ataque. Este se concluir
mediante lances individuais e ao coletiva, organizado em esquemas
prvios para o melhor aproveitamento das qualidades individuais. A
esquematizao depender da ao individual dos jogadores e da perfeita
execuo dos movimentos necessrios para se vencer a marcao
adversria. Na formao dos sistemas, os jogadores recebero funes
conforme suas caractersticas naturais.

EDUCADOR JEFFERSON MATOS - UNIME SALVADOR


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SISTEMA DE DEFESA
Na evoluo do jogo tm sido aperfeioadas as tcnicas individuais e as tticas em grupo, onde devemos
ressaltar que sistemas defensivos so definidos como a estruturao e automatizao de
comportamentos do jogador, dentro de uma determinada formao defensiva.

EDUCADOR JEFFERSON MATOS - UNIME SALVADOR


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CURIOSIDADES DO BASQUETEBOL
Foi somente no comeo do sculo XX que o basquete comeou a se espalhar pelos quatro cantos do mundo. Ligas e
federaes comearam a organizar campeonatos e o esporte, de to popular, comeou a fazer parte dos Jogos Olmpicos.
Atualmente, o basquete muito praticado no mundo todo. Alm de estar organizado profissionalmente, este esporte
presena obrigatria nas aulas de Educao Fsica de escolas e faculdades brasileiras.
Em 2006, a seleo masculina de basquete da Espanha foi campe mundial de basquete. Neste mesmo mundial, a seleo
feminina da Austrlia sagrou-se campe.
Nos Jogos Olmpicos de 2008 (China), as selees masculinas e femininas de basquete dos Estados Unidos tornaram-se
campes.
Hoje, estima-se que mais de 300 milhes de pessoas praticam basquete em todo o mundo e sua entidade mxima, a FIBA,
conta com 215 associaes nacionais federadas, 23 a mais que a ONU.

Os grandes jogadores e jogadoras de basquete da nossa histria brasileira:


Adriana Aparecida dos Santos
Alessandra Santos de Oliveira
Alfredo Rodrigues da Mota
Amaury Antnio Passos
Edson Bispo dos Santos
Friedrich Wilhelm Braun
Hortncia Maria de Ftima Marcari Oliva
Janeth dos Santos Arcain
Jos Edvar Simes
Magic Paula
Marta de Souza Sobral
Oscar Schmidt
Rosa Branca
Ubiratan Pereira Maciel
EDUCADOR JEFFERSON MATOS - UNIME SALVADOR
DISCIPLINA - METODOLOGIA DO ENSINO DO BASQUETEBOL

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