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INVERTIDO
Por: Ivn Pazmio Cruzatti, D.Ed.
2016-09-14
Sin lugar a dudas, el Aprendizaje Invertido
est transformado la dinmica del proceso
de enseanza-aprendizaje. Con la ayuda de
las TIC, los maestros desarrollan video-clases
o seleccionan cuidadosamente recursos
educativos de internet que sirven como
contenido base para el tema que estn
tratando como parte de su proyecto
docente.
Los estudiantes ven, escuchan y estudian
fuera de la clase, los contenidos
suministrados por su profesor para
posteriormente aplicarlos en el aula en
talleres de produccin acadmica, diseados
por el docente.
Finalmente, los estudiantes ponen en comn
sus productos acadmicos a travs de dos
estrategias diferentes pero ntimamente
relacionadas: la Socializacin, que consiste
en presentar dentro del aula los resultados
de su trabajo para fines de obtener la
realimentacin necesaria que permita la
auto-evaluacin y el desarrollo de las
competencias
comunicativas;
y,
la
Transferencia, que implica la publicacin de
los productos acadmicos a gran escala,
utilizando la red Internet.
El Aprendizaje Invertido encuentra una
amplia
y
variada
fundamentacin
psicopedaggica, y aunque el anlisis de la
misma no es objeto del presente
documento, resulta importante citar al
menos dos de ellas. El enfoque
personalizador de la enseanza de Pierre
Faure, de quien se puede colegir, a partir del
anlisis de su extensa obra una serie de
pasos orientados a la concrecin de su
propuesta en el aula, entre los cuales se
Socializacin y
Transferencia
Autoaprendizaje
Co-aprendizaje
PRIMERA FASE:
AUTO
APRENDIZAJE
(Aprendizaje Autnomo)
CARACTERIZACIN:
En esta fase el estudiante ejerce el
Aprendizaje Autnomo, estudiando fuera
de clase un conjunto de contenidos
preparados
y/o
seleccionados
cuidadosamente por el profesor en
formato
electrnico
(recursos
electrnicos).
RECURSOS ELECTRNICOS:
Los recursos electrnicos, base para el
aprendizaje autnomo del estudiante,
pueden ser: videos, audios, documentos
y presentaciones electrnicas, electronic
journals, e-books, etc., en dependencia
del tema en tratamiento.
FUENTES PARA
SELECCIN
DE
ELECTRNICOS:
LA CREACIN O
LOS
RECURSOS
SEGUNDA FASE:
CO - APRENDIZAJE
(Aprendizaje Colaborativo)
CARACTERIZACIN:
La fase de Coaprendizaje (Aprendizaje
Colaborativo) se caracteriza por el
trabajo grupal que realizan los
estudiantes en el aula sobre la base de
los aprendizajes autnomos alcanzados.
DE LOS GRUPOS COLABORATIVOS DE
APRENDIZAJE (GCA) A LOS GRUPOS
MULTICOMPETENCIALES
DE
APRENDIZAJE (GMA):
Para la organizacin de los GCA podr
considerarse los estilos prevalecientes de
aprendizaje de los estudiantes, para lo
cual se recomienda la aplicacin del
Cuestionario Honey & Alonso para la
determinacin de los estilos de
aprendizaje CHAEA, mismo que
posibilitar estructurar los GCA con
estudiantes activos, reflexivos, tericos y
pragmticos,
enriqueciendo
la
interaccin,
realimentacin,
ayuda
mutua, y con ello, la construccin
colectiva
y
participativa
del
conocimiento, constituyndose as, los
Grupos
Multicompetenciales
de
Aprendizaje (GMA).
Es tambin recomendable que el
profesor conozca su estilo de aprendizaje
prevaleciente para fines de control de
esta variable en el proceso de enseanzaaprendizaje.
DE
TERCERA FASE:
SOCIALIZACIN Y
TRANSFERENCIA
CARACTERIZACIN:
En la fase de Socializacin los estudiantes
dan a conocer a sus compaeros el(los)
producto(s) acadmicos(s) generados en
el marco de sus actividades colaborativas
(AC)
y
transfieren
adems
el
conocimientos a travs de medios
electrnicos.
FINALIDAD:
La
socializacin
del
producto(s)
acadmico(s) permite al estudiante, en lo
principal: el desarrollo de habilidades de
comunicacin; y la obtencin de
realimentacin por parte de sus pares. La
realimentacin genera un proceso de
reflexin
autnoma
(aprendizaje
autnomo) que afina y consolida los
conocimientos adquiridos y cierra el Ciclo
ACS.
RECURSOS PARA LA SOCIALIZACIN:
Para la socializacin los estudiantes
utilizarn recursos electrnicos a nivel de
presentaciones
electrnicas,
blogs,
plataformas virtuales de aprendizaje, ebooks, webquest, web, redes sociales y
cualquier herramienta web 2.0 de
suscripcin gratuita.
LA SOCIALIZACIN COMO MOMENTO
DE EVALUACIN DEL LOGRO DE LOS
APRENDIZAJES:
SUBTEMAS:
TEMA:
ASIGNATURA:
COMPETENCIA A DESARROLLAR:
ORGANIZACIN DEL TIEMPO (en horas):
(En trminos del estudiante, Incluye el conjunto de capacidades que habr desarrollado el estudiante al
trmino del tratamiento de los temas y subtemas, en lo cognitivo, procedimental y actitudinal)
VALORACIN CRITERIAL
RECURSOS ELECTRNICOS
FASE DEL CAI
TIEMPO
Recurso electrnico
Auto-Aprendizaje
Enlace (link)
(estimacin
en horas)
TIEMPO
MEDIACIN
Describa aqu las actividades colaborativas previstas. Las actividades colaborativas pueden
ser: resolucin de problemas; creacin de problemas originales; planificacin y ejecucin de
proyectos; creacin y solucin de casos; recoleccin, procesamiento y anlisis de datos;
redaccin de ensayos; realizacin de experimentos; realizacin de foros, mesas redondas, y
debates, etc. (Aada filas de ser necesario)
Actividad Colaborativa
Co-Aprendizaje
Descripcin
(en horas)
RECURSOS ELECTRNICOS
FASE DEL CAI
TIEMPO
Seale los recursos electrnicos que debern utilizar los estudiantes para la socializacin y
transferencia de los productos acadmicos. Los recursos electrnicos pueden ser:
Escriba aqu el enlace a la rbrica de evaluacin del logro de los
presentaciones electrnicas, blogs, plataformas virtuales de aprendizaje, e-books, webquest,
aprendizajes. Describa adems, cualquier otra actividad de evaluacin de
web, redes sociales y cualquier herramienta web 2.0 de suscripcin gratuita. (Aada filas de ser
logro de los aprendizajes prevista.
necesario)
Recurso electrnico
Socializacin y
Transferencia
Descripcin
(en horas)
Firma:
REFERENCIAS
KLEIN, L. F. (septiembre de 2014). FLACSI. Recuperado el septiembre de 2016, de
http://www.flacsi.net/wpcontent/uploads/2014/09/PedIgnacOrigenyConfig18set14.pdf
TEC Monterrey. (octubre de 2014). Edu Trends. Observatorio de Innovacin Educativa Tec
Monterrey. Recuperado el octubre de 2014, de
http://observatorio.itesm.mx/edutrendsaprendizajeinvertido