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MAESTROS
ASIGNATURA: LA TECNOLOGA INFORMTICA
APLICADA A LOS CENTROS ESCOLARES.
PLAN 2012
ANLISIS DE CRAYON
PHYSTICS
Fecha de entrega: 18 de Junio del 2015
GRADO: 1
GRUPO: 13
1
INDICE
INTRODUCCIN.3
CONCLUSIONES6
INTRODUCCIN
SOFTWARE EDUCATIVO
CRAYON PHYSICS
OBJETIVO:
El objetivo del juego es mover la pelota roja hasta la estrella, para ello se deben
dibujar objetos y figuras con el crayn.
DESARROLLO:
CRAYON PHYSTICS, es un programa ldico
que sirve para la enseanza y aprendizaje a
travs de juegos. Para la realizacin de esta
actividad, solicite la participacin de un nio de
7 aos, estudiante del segundo grado de
primaria. El cual, segn los cuatro estadios del
desarrollo de Piaget, se encuentran en el 3er
estadio: Operaciones concretas, mismo que abarca de los 7 a los 11 aos de
edad. La principal caracterstica de este estadio, es que el nio realiza
operaciones mentales simples como la reversibilidad, adems comprende la
nocin de conservacin de sustancia, peso, volumen, distancia, etc.; es decir, que
un objeto sigue siendo el mismo a pesar de su transformacin fsica, por ejemplo
un puado de arcilla luego de convertirse en un jarro, sigue siendo arcilla. No
obstante, todo su pensamiento se basa a
los aspectos y caractersticas concretas del
mundo que lo rodea.
Al principio, el nio se mostraba un poco
intrigado por lo que tena que realizar, y se
le dificultaba dibujar los objetos y figuras
con el crayn. Sin embargo, despus de
poco tiempo comprendi el objetivo del juego y lo que se tena que realizar,
4
Si bien es cierto que en cada nivel, los obstculos se incrementan, el nio siempre
mostro inters por lo que poda ocurrir en cada uno de ellos. Ya que, utilizaba
diversas estrategias, razonamiento y creatividad para lograr pasar cada nivel.
CONCLUSIONES
Como futura docente en formacin, gracias a esta actividad puedo darme cuenta
de la importancia que tiene la tecnologa en los centros escolares, pues es un
medio por el cual los alumnos aprenden al mismo tiempo que se divierten y
desarrollan sus aprendizajes, as como fortalecen sus competencias para la vida y
el trabajo que favorecer su insercin en la sociedad del conocimiento.
Del mismo modo, a los docentes tambin nos beneficia, pues ayuda a desarrollar
nuestras capacidades didcticas para la enseanza y aprendizaje de los saberes
de los alumnos. Sin embargo, no basta que la tecnologa est a nuestro alcance,
sino como maestros debemos familiarizarnos con el uso de herramientas digitales
y as descubrir los beneficios de trabajar con la tecnologa.
TICS
en
la
educacin
(Software
educativo-Crayon
Physics)
https://youtu.be/NplIK5f4KAc
FUENTES DE CONSULTA
UNESCO.
http://www.unesco.org/new/es/unesco/themes/icts/
Estadios
de
Las
TIC
en
la
http://www.pedregal.org/psicologia/nicolasp/estadios.php3
educacin.
Piget.
SITIO WEB
Animales en peligro de EXTINCIN
daliagbenm1.ucoz.com